You died? So what? Tuck your guts back in and gear up to fight your way through the ranks of a mysterious and twisted cult. You, your guns, and your dynamite will have to shoot, slide, blast, duck, dodge, and maybe throw a gib or two to survive in this old-school-inspired shooter.
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Configuration système requise pour CULTIC
Minimale :
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 7
- Graphiques : 8GB
Recommandée :
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Après avoir poncer la demo je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre.
Je n'ai pas été déçu.
Plus d'ennemis, plus d'arme, un premier chapitre ultra généreux, et plein d'autres surprises.
Les combat sont nerveux, on est plus proche de F.E.A.R que de Blood, avec une petite touche d'interaction avec les objets qui pourrait rappeler un immersive sim.
Niveau ambiance, on se croirait dans une version plus sérieuse de resident evil 4.
Vraiment un coup de cœur.
Même si il n'y avait pas de contenu en plus, le jeu vaudrait complètement ses 10 €
CULTIC est un excellent retro-FPS (du moins pour son chapitre 1er): Le feeling des armes est génial, c'est gore a souhait, le level design est tres correct, le sound design excellent lui aussi et si la D.A est quand même un peut moins réussie que celle du vénérable (et cultissime) Blood de 1997, le fait est que le jeu dégage quand même une ambiance quasi horrifique tres prenante et assez sympa.
Bref: Si vous aimez les rétro-FPS de qualité: Foncez ! Entre CULTIC et Prodeus, on est assez gâté en ce moment :)
PS: Petit bémol toutefois, le modèle économique assez étrange: Pour 10€ vous avez le chapitre un, et a priori il faudra repasser a la caisse pour la suite.
Bordel que c'est bon, un gunfeel brutal, une ambiance bien poisseuse et un level design aux petits oignons. Pour l'instant c'est un sans fautes pour moi.
Almost never write review but this game is a GEM. We cannot avoid the comparison with Blood but its not just a copy paste, its much more than that. Yes it takes the style and gameplay and make it to 2022. You can jump smoothly , couch, slide and finish by a kick. Gameplay is smooth as butter, graphic take inspiration with blood and even more from resident evil 4 for the ambiance. A touch of lovecraft because it,s always good.Weapons are crazy good. Music are a really strong point here. We feel the John Carpenter vibe from the 80's. Thanks you Jason for this game and cannot wait for episode 2.
Cultic a su m'intéresser dès les premières images. Comment en pas être charmée par ce visuel chunky, ces gros pixels à la palette de couleurs limitée, mais ultra cohérente ? C'est marron, gris, orange, oui, mais pas que et cette palette sert à merveille l'ambiance du jeu. Y'a comme une odeur de Blood, mais le jeu de Jason Smith a sa propre identité, sa patine, avec sprites et voxels maîtrisés pour bâtir son propre univers. A souligner que Jason Smith est le seul et unique développeur sur Cultic et qu'il produit absolument tout de A à Z, du code, au visuel en passant par la musique.
Pour autant, ça ne sera pas la seule comparaison avec Blood que je ferais dans cette review. Pas seulement pour ses cultistes en robe, sa difficulté très punitive si lae joueur·se n'est pas réactif·ve et rusé·e, son arsenal ou son setting. Non, ce qui met vraiment Cultist au niveau des autres jeux Build Engine et en particulier celui de Monolith, c'est le feeling et le gameplay.
On y retrouve ce coté légèrement flottant avec un saut volontairement exagéré, le besoin d'éliminer des packs d'ennemis avec des pièges posés au préalable ou grâce à la réactivité du raccourcis pour la dynamite, avec les molotovs pour condamner une zone, se servir d'un goulot d'étranglement pour vaincre des ennemis coriaces, l'importance de crouch pour se mettre à l'abri, etc.
A cela, Cultic ajoute un sprint et une glissade au sol, de quoi donner davantage de mobilité et d'outils pour changer d'angle, de protection, ou contourner un ennemi et il est essentiel de prendre l'ascendant sur les ennemis qui sont extrêmement dangereux. S'ils sont fragiles, un ou deux headshots dans la tête pour décapiter le plus faible des fanatiques en Hard, le joueur est tout aussi frêle et il ne suffira que quelques tirs bien placés pour vous faire recharger une sauvegarder.
Cependant, en prenant son temps pour tendre pièges et pour observer les arènes, ou en profitant de la mobilité pour changer fréquemment de position et défourailler, Cultic dévoile ses combats brefs mais intenses, entrecoupés de séquences à ambiance.
L'arsenal est classique mais éprouvé, il n'y a pas d'armes redondante ou qui perd sont utilité au cours du jeu. Même la hache ou le pistolet C96 serviront jusqu'aux derniers instants du jeu. Que ce soit pour enchaîner les headshots sur un groupe de cultistes ou pour éliminer un sniper cachés dans les fourrés, chaque situation a sa réponse en forme de plomb lancés à grande vitesse. C96, Lever Action Rifle, Sawed Off Shotgun, Sten, FG42, China Lake et Lance-Flammes, un répertoire d'époque qui sied à l'ambiance et l'univers de Cultic.
Pas de fausse note, chaque arme a ce feeling lui aussi chunky, lourd, complimenté par le gibbing quasi assuré à chaque headshot ou quand votre dynamite se retrouve au centre d'un groupe à capuche.
Cultic est gore et sale, l'ambiance forestière se mêle à un environnement plus industriel, usé et rouillé. Les bâtiments sont abandonnés, oubliés par leurs anciens propriétaires pour devenir le territoire d'un culte fanatique voué à un Pouvoir intangible qui se dévoilera à mesure de la progression du personnage principal. On incarne un détective privé qui enquête d'un peu trop près un groupe suspecté d'avoir commis plusieurs crimes peu ragoûtants et qui devra se sortir d'une fosse commune pour survivre et dévoiler ce que cachent ces figures encapuchonnées, à qui ou quoi ils vouent leur culte et comprendre ce qui est arrivé aux malheureux qui ont croisé leur chemin.
Les environnements sont cohérents et la progression de niveau en niveau se fait de manière très fluide en apportant à chaque fois son lot de nouveautés et ses petites idées pour déstabiliser le joueur et sa manière de combattre. On traversera différents niveaux auxquels on s'attendra et qui sont en accord avec ce qu'annonce le jeu, mais aussi quelques environnements un peu plus surprenants mais cohérents.
S'il peut paraître court, cinq à six heures en comptant les morts en hard pour moi, trois heures et quelques en ingame time, Cultic sait parfaitement utiliser son arsenal pour proposer des séquences qui vont crescendo et au pacing impeccable. Jason Smith a annoncé un second chapitre, de la même longueur et qui devrait conclure l'histoire dans un futur indéterminé pour l'instant. En l'état, même si l'histoire n'a pas de vraie fin, le contenu est de très bonne facture et justifie largement les dix balles de son prix. Si vous êtes amateurs·ices de Boomer Shooter, Cultic est une excellente addition à un répertoire de retro-shooter qui ne cesse de grandir depuis quelques années et avec souvent de très bons résultats.
C'est vraiment excellent. Les levels sont raisonnablement intuitifs et simples, se renouvellent ont chacun leur propre style, le gameplay est juste assez nerveux sans être ultra rapide. L'ambiance est très bonne tant visuellement que musicalement. Il y a des options prévues si jamais on trouve le style problématique. C'est un travail de qualité sur tous les pans du jeu, c'est bien pensé et bien exécuté. Je suis conquis.
Cultic est un digne héritier des jeux dont il s'inspire. Le gameplay est délicieusement old school mais bénéficie tout de même de quelques ajouts modernes. le gunfeel est extrêmement plaisant, les armes claquent d'une manière sec et délicieusement métallique, et laissent une impression de brutalité bien satisfaisante. Les niveaux sont plutôt bien fichues, agréables à découvrir et cachent de nombreux secrets qui récompenseront les joueurs aventureux. Le scénario est là, mais on s'en fout un peu ... c'est blood quoi, on torgnole avec extrême violence des cultistes dévoreurs de chairs humaine et on chasse le môchant démon pour X raisons... Il y a bien des notes si et là disséminées dans les niveaux, mais on y joue clairement pas pour ça. Malgré tout, quand on sait que c'est un type seul qui a réalisé ce titre, il y a de quoi être admiratif. On sent bien que c'est un amoureux des doomlikes et des jeux build engine des 90's. Bref, vivement le chapitre 2 dans un ou deux ans!