DeadCore

DeadCore
78
Metacritic
85
Steam
83.978
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
2,49€
Date de version
17 octobre 2014
Développeurs
Steam Évaluation
Total
85 (1 540 voix)

DeadCore est un Platformer-FPS mêlant exploration et speedrun. Plongez dans une aventure futuriste et onirique qui vous amènera à gravir une Tour gigantesque issue du néant et mettra votre habilité à rude épreuve : serez-vous capable de dévoiler les secrets de ce monde plongé dans la brume ?

Afficher la description détaillée

Configuration système requise pour DeadCore

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista or Windows 7, Windows 8 with last Service Pack, OS X 10.6
  • Processeur : Desktop Intel Core 2 Duo at 2 GHz, or AMD Athlon 64 X2 2 GHz
  • Mémoire vive : 3 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA GeForce 8800GT with 512 Mo RAM, ATI Radeon HD 3850 with 512 Mo RAM
  • DirectX : Version 9.0c
  • Réseau : connexion internet haut débit
  • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX sound card
Jeux similaires
Impulsion
Impulsion

Action, Indépendant

12,99€ xDr: 68.01
Neon Boost
Neon Boost

Action, Gratuit, Indépendant

Gratuitement xDr: 84.76
Popularité
Avis
Écrire une critique
Yann☣ch
Yann☣ch

*** Pour les adeptes de speedrun et du mod DeFrag sur Quake ! ***

Ce petit jeu est vraiment très sympa, rafraichissant et fun.
Graphiquement très agréable dans un univers futuriste "Tron-esque". En vu du moteur 3D utilisé (unity) les déveleppeurs ont fais un super boulot.
Niveau game play c'est très nerveu et on prend beaucoup de plaisir à rééssayer d'améliorer son temps sur un parcours.
On tombe plein de fois, mais on recommence encore et encore, mais c'est ce qui est bon.
La difficulté n'est pas très grande de peu qu'on prenne le temps de regarder autour de soit et de comprendre le niveau.
Avec une bonne prise en main on prend un réel plaisir à prendre certain raccourcis afin d'améliorer son score. ';,,;'
Le mode campagne n'est autre que la découverte de l'univers mais reste quand même très agréable et indispensable pour bien maîtriser les mecaniques du jeu.
Je le recommande car pour ce prix là il en vaut vraiment le coup, et puis il faut soutenir nos développeurs indé !! ;)

Galcha
Galcha

Un super FPS/plateformer en mode speedrun, avec une bonne maniabilité et quelques mécaniques qui rendent le tout très "die & retry", dans le bon sens du terme, c'est à dire pas énervant. On peut recommencer au dernier checkpoint avec un simple bouton, no frustration !

Lyna
Lyna

Oui, oui et re-oui.

DeadCore est la rencontre logique entre un Portal et Quake Live, ce qui donne un FPS Platformer nerveux, agréable à jouer, difficile par moment, mais bon sang que c'est agréable.

Doté d'une DA simple et claire (Bleu = bon, orange = à activer, rouge = mort), son gamedesign est tellement bon qu'on est rarement perdu et qu'on sait globalement toujours (ou presque) où aller, même avec un sens de l'orientation de chiotte comme le mien.

5 heures peuvent sembler un peu court pour le finir (en étant très mauvais), mais les différents chemins, les secrets et l'envie généralement d'aller vite, souligné par un mode speedrun très bien intégré, en font un jeu avec une grosse replay values.

Foncez sans hésiter.

wipwip
wipwip

Le nouveau Plateformer/Puzzle à la première personne de référence, conçu pour le speedrun et donc rejouable à l'infini. Le jeu propose un level design époustouflant qui évite les redondances. Malgrès l'aspect linéaire, il y a un vrai côté exploration pour aller chercher les différents bonus cachés un peu partout dans l'environnement.

J'ai fini le jeu en trois heures, avec une bonne heure "hardue" de die & retry qui m'a donné un peu de motion sickness. Si vous êtes fan de bunny hopping et rocket boost foncez sur ce jeu ! Pour 9.99 cela vaut totalement le coût!

Smithfield
Smithfield

Impressions:

Qu'on aime ou non le genre Speedrun et l'émulation de stats entre amis, DeadCore propose invariablement une très bonne expérience. Un petit peu plus poli qu'un Shootmania et moins "brut" dans son approche. Forcément, la maniabilité est au top, fluide, précise, subtile même parfois. Un mode histoire, un mode speedrun pur, trouvez des logs sur l'histoire ou déverrouillez de nouvelles pistes et embarquer votre playlist. Chaque niveau offre pas mal de parcours/raccourcis à trouver et à expérimenter. À titre de repère, moi, naturellement pas doué et en prenant mon temps (et en ayant pas trouvé la « r » pour restart). J'ai mis 40min pour le premier niveau : prise en main + expérimentations et puis ensuite 10 minutes pour le 2e essai, les maps sont grandes et les checkpoints assez gentils au départ. DeadCore est bien foutu et très agréable. Pour l'instant il semble qu'il y ait des exploits et autres permettant à certains de boucler par exemple le lvl 1 en 30sec... j'attends les Devs au tournant car sur un titre comme celui-ci, c'est leur proximité avec la communauté et leur flexibilité dans le processus de travail qui doit payer. Établir très vite un suivi et des corrections ne sera pas une option pour ce jeu qui va avoir besoin d'une belle communauté pour prospérer.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=332074741
Même si c'est un paramètre qui varie un peu plus tard dans les niveaux, ce n'est pas la gravité le principal paramètre, elle est normale. Il pourrait être un plateformer comme un autre mais seulement une fois en haut d'un saut, vous allez y rester un rien plus longtemps qu'attendu. Vous donnant une belle fenêtre de temps pour bouger.
Les sensations sont excellentes, le jeu exigeant, le double saut est vicieux car sans option pour retomber vous risquez de perdre beaucoup de temps, surtout qu'il est finalement assez peu souvent obligatoire pour atteindre une plateforme. En cas de chute, le timer continue, héhé!, repartez à 0 ou perdez du temps sur votre checkpoint, idem pour les niveaux suivants qui s'ajoutent sur le chrono des étapes précédentes.

L'expérience générale est très convaincante même si j'ignore s'il apporte quelque chose de plus que shootmania. FoV, sensibilité souris, tout est configurable comme il se doit pour un PC/Mac.

4K (2880x1400). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=332074741
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=332074587

Corrections de l'avis à venir très bientôt

Fostermax
Fostermax

Pour les amateurs de FPS frustrés par les jeux aux commandes aléatoires, latentes, ou grasses.

Ce jeu est un résumé de ce que j'aime dans les FPS, nerveux (ici c'est plutôt du rythmé), hyperprécis dans les commandes et avec un challenge à la hauteur.
Le design général du jeu est lui aussi impeccable et recentre par son coté simple, le joueur dans le gameplay du jeu. Les musiques sont fort sympathiques et modulent entre une ambiance contemplative et des morceaux très rythmés (genre DnB).
Il en résulte une totale immersion dans cette expérience ludique, dont seuls, les douleurs de votre poignet droit seront vous sortir.

Je ne connais pas la durée de vie du jeu, mais malgré que je ne sois pas un jusqu'auboutiste, je vais très certainement y rejouer juste pour le plaisir de découvrir de nouveaux chemins, et pour battre mes précédents temps.

Si vous êtes un FPShooter, ce jeu est un indispensable à votre ludothèque.

Max

Hyeron
Hyeron

Si je devais retenir un jeu de 2014 et en faire mon GOTY, j'hésiterais fortement entre TRI et DeadCore.

Et au final, DeadCore remporterait probablement la palme.

TRI est excellent, DeadCore frise le parfait. Alors tant qu'à y être, autant mettre hors du chemin ce qui me dérange : le niveau 4. Pas qu'il soit mauvais hein. Techniquement parlant, il est juste ignoble bien comme il faut - autant dire adorable. C'est juste que la tempête qui y fait rage semble tellement étrangère au reste du jeu, où les visuels se suivent et forment un ensemble cohérent, que j'ai même parfois du mal à y voir une partie du jeu.

Ensuite... c'est tout. Non vraiment. Je sais que certains n'ont pas apprécié les passages à gravité modifiée, ce n'est pas mon cas. Certes, ils ralentissent le rythme du jeu, mais c'est une autre forme de ces twitch-puzzles dans lesquels DeadCore prend son bain en se délectant et en faisant de petits bruits à connotation sexuelle vaguement répugnants à l'idée de ce qu'il va infliger au joueur. Autant dire que ça se tient.

Pour le reste... Oui, DeadCore est affreusement court. Du moins si on est du genre à jeter son jeu comme un Kleenex avant même d'en avoir fait le tour. Qu'est-ce à dire ? Simple : une "partie" de DeadCore, c'est un cycle. Un cycle, c'est la traversée laborieuse et douloureuse des cinq niveaux qui le composent. Un "bon" cycle, c'est moins d'une heure. Un premier cycle moyen, c'est trois à cinq heures.

Ajoutez un camion d'unlocks. Maintenant ajoutez deux fins, dont une dépend desdits unlocks. Planquez les unlocks dans des coins de plus en plus vicelards des différents tableaux. Ajoutez la possibilité de refaire les tableaux seuls ou dans leur ensemble (donc par cycle ou individuellement pour ceux qui suivent). Ajoutez dans les unlocks des sparks, donc des bouts de tableaux. Faites deux versions de ces sparks : une version individuelle et une version "cycle". Ajoutez un mode Speedrun dans lequel vous pouvez refaire les tableaux des cycles et les sparks, de manière individuelle, et avec des temps dev à battre qui vous paraîtront dans un premier temps impossibles. Ajoutez encore dans les unlocks, en plus des inévitables logs et musiques, des devlogs qui s'apparentent plus à des easter eggs qu'autre chose et des améliorations pour les unlocks que vous ne pourrez pas rater lors de votre premier cycle.

Tout à coup, la durée de vie du jeu monte en flèche. Il doit y avoir, pour le joueur acharné mais pas obsédé, quelque chose comme une vingtaine ou une trentaine d'heures à passer dans le monde de DeadCore. Rallongez la sauce si vous êtes un grand malade des succès et des scoreboards.

Tout cela est bel et bon, mais le jeu, alors ? Bah c'est simple. Si vous avez déjà joué à DeadLock, vous avez déjà une vague idée de ce qui vous attend. Vague, parce que le jeu a mûri et s'il se ressemble toujours, on a ici la différence entre un 7DFPS et un jeu fini dans toute sa splendeur.

Si vous n'y avez jamais joué... Y'a deux types de joueurs dans ce monde : les casu et les autres. Si suer sang et eau c'est pas votre truc, fuyez comme la peste. SI vous aimez cette relation conflictuelle entre un jeu qui vous en veut à mort et exige de vous de peaufiner votre gameplay sans fin et un joueur qui oscille entre la rage et l'acharnement, vous êtes ici chez vous.

C'est visuellement accrocheur (à l'exception peut-être du fameux niveau 4, donc, question de goût). La musique est juste terrible et avec les unlocks, vous n'avez pas fini d'en bouffer. Le gameplay est aux petits oignons (même si le rocket jump est plutôt chatouilleux). Le style est unique. La jouabilité est presque parfaite. Les puzzles sont exigeants, parfois jusqu'au dégueulasse, mais jamais impossibles. Bref, il n'y a strictement rien à jeter dans DeadCore.

Les niveaux sont par contre actuellement (nous sommes le 15/11/2014) exploitables à des degrés divers, n'espérez donc pas atteindre le haut du classement d'un claquement de doigts (ou même de manière totalement legit). Mais aux dernières nouvelles 5 Bits y travaille. Et même sans ça, c'est déjà un tel plaisir de se frotter aux temps des devs qu'il n'y a pas de quoi pleurnicher ; il y a déjà tant et plus à faire sans devoir en prime s'arrêter à ce détail.

GOTY 2014, donc. De justesse vu sa date de sortie, mais bien mérité. Et en prime c'est français.

Bon, comment on applique quatre "oui" à "recommandez-vous ce jeu" ?

NiCus
NiCus

Mélange d'action aventure plate forme die and retry.
Excellent boulot effectuer par cette petite équipe de "Level 5".
Assez Impressionnant dans sa conception et son level design ( quoique l'anti G vous demandera un peu de patiente voir beaucoup suivant les personnes et leurs capacités à bien s'orienter une fois déboussolé, vous comprendrez si vous arrivé à ce niveau de l'aventure... )
Les environnements traversés sont de toutes beautés et parviennent à changer l'atmosphère du lieu (sonore et graphique) du tout au tout d'un niveau à l'autre.
Mais également des petites notes, à dénicher par ci par là, permettent dans savoir plus sur l'univers du jeu, il y 'a pas mal de secrets à découvrir y comprit une fin alternative^^
Que du bon taf !
Je le conseille vivement !
Foncer le tester chez un(e) ami(e) si vous avez l'occasion, il est à 9.99 donc autant dire que l'affaire vaux le coup.

Loup Solitaire
Loup Solitaire

Ce jeu donne tout simplement l'impression de voler, de plateforme en plateforme.
Un jeu de puzzle d'agilité avec un peu de réflexion, avec plusieur choix de passage different, de quoi s'amuser pendant une pair d'heures. (assez court, cela dit)
Slalomez entre les lasers, desactivez les tourelles ennemi, sautez dans le vide, dasher dans les airs, et visez juste pour faire votre chemin jusqu'au sommet de cette étrange tour cybernetique.

Engagé_Guignol
Engagé_Guignol

Je suis passé par des jeux de survival et de speedrun avec des passages chaud a tres chaud( nitronic rush, hotline miami, et halo en legendaire est assez chaud aussi).recommencer trente fois un passage ne me fait plus peur, ils m'ont énervés mais avec ce jeu je suis au bord de la crise de nerf...
Les amateur de defi comme moi peuvent y aller ils ne regretteront pas leur monnaie, mais la c'est vraiment du niveau pro, je suis resté plus d'une heure sur le TROISIEME NIVEAU !! JE HAIS LES LASERS !! ET UNE FOIS QUE J'AI QUITTE LE JEU, J'AI DU RECOMMENCER CE ç"'_è(-àéç" de TROISIEME NIVEAU !! MA SAUVEGARDE ETAIT PERDUE !

Mais je le recommande quand meme :D. Maso.

☣ ☢ Kazorow ☢ ☣
☣ ☢ Kazorow ☢ ☣

DeadCore 1.0 : Le Blast est Cheater et permetter de monter tout en haut d'une tour en spammant ! ( On Voller la Propulsion du Blast faisait tout le taff pour finir une map ! ) Se qui était dommage pour un Jeux SpeedRun ^^ !

Depuis la Mise a jour résente , DeadCore 1.1 : Le Blast n'a pu d'effet repoussant , donc maintenant on doit suivre la route enfin on peut racoursir la route grace au Blast et au Racoursi créer par les Devs ! Mais il y a toujour le Dash Bug qui permet sur les plateformes bancale de monter en hauteur avec vitesse ( on monte pas trés haut mais sa permet quand même de gagner pas mal de temp se Bug ou se Dash Voulu )

Les + :
- Graphisme Magnifique !
- Demande pas énormément de ressource pour un jeux sorti en fin 2014 !
- Le SpeedRun existe vraiment
- Les Niveaux sont vraiment "HardCore" ^^
- Succés fesable , pour les farmeurs de Succés ( a l'époque du Blast les succés étaits tout simplement trop facile ) maintenant il y a de la difficulter ^^ !
- Durée de vie du Jeux ! ( 19,7h pour juste finir le jeux et avoir tout les Succés , j'ai pas vraiment farmer les SpeedRun ) donc pour les amateurs de speedrun il y a quand même plus de 40h de jeux vue la difficulter du jeux !
- Dev a l'écoute de sa communoter sur le Forum Steam !!!!!
- Rapide a télécharger ( très léger ) , un petit Jeux qui change ^^ !

Les - :
- Bug Dash , qui vous permet de couper toute une hauteur c'est pas très beau sa !
- Blast qui a autant d'utiliter que un Tir simple maintenant ! ( et avant il était trop cheater ! Il n'y a pas encore de Juste Millieu ! )
- L'impossibiliter de voir les Replays des Joueurs SpeedRunner ( car défois il y a des temps fait mais on se demande comment ils ont fait se temp sur cette map , faudrai vraiment un system de Replay ou autre ! )

Très bon jeux a par quelque défault mais les Devellopeurs réagise ^^ ! ( Il vaut l'argement c'est 9,99€ )

<( Lord@sh )>
<( Lord@sh )>

Un jeu de plateforme 3D et speedrunning très agréable, une musique et une ambiance assez oniriques.

Le level design est vraiment bien fait avec une courbe de progression bien ajustée.

Très satisfait de cette acquisition et je le reprendrais sans hésiter si c'était à refaire.

Juste un petit problème de plantage systématique en sortie de jeu (peut-être suis-je un cas isolé).

Edit : plus de plantage depuis la dernière update en quitant le jeu (Janvier 2016).

Vayet
Vayet

Après quelques heures de jeu, mon proctologue m'affirma que débarquer aux Etats-Unis sans passeport en déclarant avoir travaillé avec Al-Qaïda aurait été moins douloureux ... et j'ai aimé ça !

La Vilaine
La Vilaine

Un jeu très sympa, avec des décors futuristes vraiment attachants, un jeu parfait pour les mordus de jumping-puzzle ! Dans l'ensemble même si le jeu est court, il donne envie de le recommencer encore, encore et encore.

Cawake
Cawake

Super ! Mais j'adorais le glitch oû on pouvait aller un peu n'importe oû du moment oû il y avait un mur.

patrick.pare
patrick.pare

One of those rare few games that get your heart actually racing and keep you all tighened and twitching on your chair... You just hold on for your life to your keyboard!

Dwejn
Dwejn

Bon dieu qu'il est bon !! Si vous voulez un des meilleurs jeux de plateforme qu'il m'ait été donné de connaitre avec un gameplay précis, une excellente replay value, un mod speedrun aux p'tits oignons et une petite histoire bien sympatoche et mistérieuse foncez sur ce jeu tout de suite !

Djip
Djip

Exigeant, frustrant, captivant, difficile
L'univers du jeu et son concept de try 'n die / speedrun sont géniaux, même pour moi qui ne suis pas du tout du genre à speeder un jeu, j'ai adoré.
certains passages vont vous demander d'entrainer votre dextérité, vos reflexes, votre sens de l'orientation

M¡$†∑®
M¡$†∑®

Jeu de plateforme aux mechaniques interressantes néamoint le level design est brouillon et il est parfois difficile de trouver un chemin du premier coup

Heihachi
Heihachi

Un jeu avec une ambiance hors du commun, un petit quelque chose qui le classe parmis ceux qu'on aime ou qu'on déteste mais qui ne vous laissera clairement pas indifférent. Pour ma part je suis déjà en train de refaire le mode histoire car si on le fini rapidement, la courbe d'apprentissage est telle qu'on ne refait jamais 2 fois totalement le même parcours (ou parkour devrais-je dire tellement on s'en inspire).
Le classement mondial vous donnera un objectif à battre, libre à vous de tenter ou non de vous classer.
Attention, le niveau est rude !

https://www.youtube.com/watch?v=4y-0QNI6-no

Judgy
Judgy

Had and still having much fun playing this game. The story is short but great, not too diffcult but not boring either. As a Portal speedrunner, I really like the "official" speedrun aspect of the game which makes the game replayable many times.

Cahllayran
Cahllayran

J'avais découvert ce jeu grâce à sa démo qui m'avait donné envie de l'acheter. Je ne regrette pas de l'avoir fait.

Ce jeu est vraiment sympatoche, la direction artistique est excellente(je l'adore) et la difficulté est au rendez-vous. Le seul petit bémol est sa courte durée de vie(je l'ai fini en 4 heures) mais il a été pensé pour être recommencé(tout est prévu pour le speedrun). Pour 10 euros(je l'ai eu à 4 euros avec les promos steam ^^) tout ceci est très correct et je le conseille vivement.

PS : les développeurs sont français ^^

Nyrenth
Nyrenth

DeadCore: Adictif, prenant, dynamique. Je le trouve terriblement beau, les musiques sont vraiment cool et le mode speedrun va vous donnez envie de vous surpassez :)

Vous l'aurez donc compris je kiffe ce jeu et je vous le recommande bien entendu ^^

Surt
Surt

Les pour (+):

    • Graphismes et ambiance très réussis
    • Gameplay précis, motivant et très bien pensé évoluant au fur et à mesure de la progression
    • Jeu très motivant qui vous donnera toujours envie d'aller plus loin
    • Difficulté très bien dosée pour les habitués de Die&Retry (vous fera rager juste ce qu'il faut)
    • Le jeu fait des efforts pour s'éloigner d'un bête "couloir" en proposant plusieurs chemins pour obtenir un même objectif, à vous d'être inventif

Les contre (-):

    • Quelques bugs peuvent forcer de recommencer un niveau (checkpoint buggé, passages dont les mécanismes ne fonctionnent pas comme ils le devraient et bloquent la progression,...)
    • Les sauts sur des petites plateformes manquent de précision, il est très difficile de bien jauger sa hitbox

Notes supplémentaires (+/-):

    • Aucun scénario. Pour un jeu de ce genre c'est inutile, mais c'est à souligner si pour vous c'est important
    • Si, comme moi, vous n'êtes pas doué en fps, notez qu'il faut avoir un minimum de skill en visée rapide
    • La durée de vie du mode histoire est de ~4h en découverte si vous ne cherchez pas à refaire le jeu pour parfaire vos scores et débloquer les secrets ni à traverser les niveaux speedruns, ce qui est peu; il s'agit clairement d'un jeu à score/speedrun ce qu'il faut prendre en compte
    • Le rocket jump est très mal fichu à moins de comprendre parfaitement comment le faire fonctionner -ce qui n'est pas mon cas-, heureusement il n'est pas nécessaire pour finir le jeu.
    • Certains passages sont très flou, il est parfois difficile de savoir où aller (surtout sur le 4ème niveau et ses passages à gravité inversée) et les ennemis qui vous poussent de partout n'aident pas pour chercher, mais majoritairement, vous ne serez que rarement perdu.

Au final...

Un bon "petit" jeu indépendant très réussi et étonnament -pour ma part- très jouissif. Fan de die&retry mais peu de fps, ce mélange des 2 genres m'a bien surpris et s'est avéré très agréable à découvrir. L'adrénaline offerte par le jeu donne envie d'y retourner pour améliorer ses scores, en tout cas si vous accrochez.
Très sceptique au début, j'ai finalement beaucoup apprecié alors que je ne suis ni un super bon joueur, et surtout pas de fps, ni un speedrunner, je recommande donc volontier ce jeu, en prenant en compte les notes ci-dessus.

Oldstalk
Oldstalk

J'appréciais bien ce jeu, cependant comme souvent, les concepteurs ont eu la malheureuse idée de complexifier un gameplay qui n'en avait pas besoin. Et comme souvent encore, cela passe par une mécanique contre intuitive au possible, basé sur des déplacements dans tous les sens qui n'ont selon moi, pas leur place dans un jeu de ce type qui aurait du faire la part belle à une utilisation du level design pour gagner en intensité au fil du temps.

C'est dommage, en sachant que l'ensemble est très bien conçu, mais je décroche totalement lorsque ce genre de feature commence à être integré.

GrimmGreg
GrimmGreg

Un jeux plateforme vraiment réussi, malgré qu'il soit assez énervant par moment.

Cette fois-ci, on a pas affaire à du pixel art ou de la 2d (ou de la 2.5d), c'est à souligner car les devellopeurs ont réalisé un jeux assez beau, avec une excellente DA & un background intéressant.

Malgré ça, il n'y a aucune histoire à proprement parlé, le background est là mais ça s'arrête là.

Le gameplay est assez bon, intuitif, mais pas indulgent avec les erreurs : on meurt vite pour des trucs futiles à 1mm près, étant assez nerveux de nature, ça m'énerve vite lol. Toutefois, les checkpoints sont assez nombreux pour limiter le coté énervant de la chose.

On débloque quelque "compétences" au fil du jeux, utile pour progresser dans le jeux.

Bref, si vous êtes fan de bon jeux de plateforme, que l'absence de scénario ne vous dérange pas : DeadCore est fait pour vous!

m3ch4nt
m3ch4nt

Si les mots Speedrun, Momentum, Air Control, Rocket Jump, Die, Retry, Rage Quit vous parlent, alors DeadCore vous plaira.

BiOniKMonSTeR
BiOniKMonSTeR

Salut à toutes et à tous!
Deadcore est l'un des jeux sur lequel j'ai eu le plus de fun dernièrement.
C'est simple, j'y pensais même au taf... Comment je vais faire pour passer ici, ou là... C'est vraiment prenant.
Je recommande biensûr ce jeu au abonnés des jeux de plateforme et aux joueurs de FPS.

Si vous le souhaitez, j'ai posté une vidéo sur le sujet :)
https://www.youtube.com/watch?v=bZTwDCH-UaQ&index=1&list=PL0wg_oAZYc5-J…

Archon
Archon

J'avais vu un streamer joué en version Alpha, mais déja j'avais accroché (et failli acheter le jeu à l'epoque).
Vraiment un super environnement (Like tron).
Super musique , et super bande sonor (effet).
Une belle brochette de francais tient la barre.
Les passage les plus difficile demande plusiseurs essaie (pour les moins reactif comme moi)
Le coté cherché la musique et autre objet est vraiment un atout
Et le mode speedrun avec classement (meme si y'a de l'abus ou triche) cela est vraiment un plus.
Super jeu +++++

Monokuma_FR
Monokuma_FR

Ce jeux a été fait pour les maso purs. Mais tellement bon. Un jeux de plate forme en FPS dans une ambiance Sci Fi très niveau final de Half Life. Avec sa musique synthétique pour l'ambiance, ceux qui ont le coeur fragile et sujet au vertige s'abstenir. EXCELLENT.

16/20

Guitoune
Guitoune

Magnifique jeu, de par ses graphismes et son style. Vraiment pas facile à prendre en main, pas facile à finir, et on prend un plaisir fou à chaque niveau !

KrymSet
KrymSet

Un très bon jeu de parcours , une fois l'aventure fini , le mode speedrun est impec pour ceux qui recherchent du défi

nitroxone
nitroxone

Il ne faut pas jouer tant que ça à Deadcore pour se rendre compte de la richesse de son gameplay et de son univers.

Dans un monde fait de cubes, onirique, surréaliste et plongé dans les brumes, on gravit une gigantesque tour garnie d'innonbrables obstacles dont on peut se débarasser avec le pistolet.

On franchit des hauteurs vertigineuses avec le jumper, on esquive les lasers, on désactive les pièges temporairement, on saute un peu partout, le tout dans un univers éblouissant aux graphismes sublimes sur une musique sci-fi très bien composée.

Le côté artistique est très bien travaillé, c'est le moins qu'on puisse dire : des graphismes épatants pour un jeu créé sous Unity, une bonne performance, un style graphique addictif, une bande-son travaillée et des effets sonores immersifs.

Côté gameplay, les sensations de vitesse sont très bien ressenties, on devient vite accro à toutes ces plateformes sur lesquelles monter et à tous ces engins à activer. On se désintègre, on réessaye, on observe son environnement pour trouver une autre sortie ...

DeadCore mérite plus de succès qu'il ne l'a déjà : si vous êtes fan de Portal ou même de Mirror's Edge, vous adorerez ce jeu. De plus, son prix ridiculement bas en fait un jeu accessible.

En bref, je recommande ce jeu. La bise !

Prends1Cookie
Prends1Cookie

Une tuerie. Je connais très peu de jeux de platforme en vue à la première personne. C'est une réussite pour le coup.

Super ambiance sonore et visuelle, gameplay nerveux. Durée de vue un peu courte ceci-dit (fini en 5h pour ma part).

capitainenemo13
capitainenemo13

Tres bon jeu de plateforme en vue FPS,
Difficulté moyen/moyen +
Plutot agréable a l'oeil
Durée de vie: 3h30 pour en voir le bout (pour ma part)
Bref je recommande

RESISTANCE 76
RESISTANCE 76

a la croiseé entre portal et mirror edge ce jeu est franchement pas mal , il faut toujours "monter plus haut" et on a toujours peur de glisser et de tomber malgre les multiples sauvegarde , il ay a aussi les effets d'optiques qui font que des fois on ne vois meme pas le plateformes qui sont juste en face de nous ou sur les cotes et on cherche partout ,c'est bien foutu.
bref un jeu a avoir dans son compte steam

DOud
DOud

Quand on pense que ce jeu a été conçu par 5 personnes, on y prend encore plus de plaisir.

Ça va vite ! C'est frustrant ! Ça déchire !

TalaronDelphine
TalaronDelphine

Après une heure de jeu c'est déjà un vrai plaisir. Ce jeu est bon, simplement, on le prend en main avec aisance, c'est très satisfaisant une fois que la mécanique nous est connue, c'est beau, très fluide. Quelque soit votre style de jeu, c'est si simple et si complexe, que ce jeu vous plaira !

SkorPaPaX
SkorPaPaX

Acheté 2,49 € en promo, énorme surprise!
L'ambiance colle parfaitement à l'action, les contrôles sont réactifs, le jeu est très fluide, et les difficultés s'enchaînent crescendo sans pour autant rebuter.
Il mettra à mal la patience des moins persévérants, mais ce sera du pur bonheur pour les amateurs de challenges!
Si j'avais eu droit à une démo, j'aurais même pu le prendre à 10€ (son prix d'origine).
Un très bon jeu, je le conseille aux amateurs du genre.

Skeleton joke
Skeleton joke

Le jeu permet pas d'etre assez précis pour pouvoir etre aussi exigeant. Il est pas drole du tout ! tu retry juste comme un bourin !

RauseDian
RauseDian

Bonne surprise pour seulement 3$ en promo ! Mes 10h ont ete intense avec un sentiment d'immense plaisir au passage de chaque check-point.

Petit jeu simple mais efficace avec une tres bonne ambiance graphique et sonore.

Straybow
Straybow

Un plateforme fps, rien que ça mérite votre détour.

Mais ce jeu offre plus, une direction artistique qui sert le jeu et vous donne le vertige, une ost qui tabasse , une replay value avec une emphase sur le speed run.

Quelques moments de gameplay vous retourneront littéralement la tête.

Si vous aimez la vitessse, les fps, et la plateforme, alors essayez deadcore.

Foucal
Foucal

Jeu qui pourrait faire penser à Portal au premier abord, il en est finalement très différent. Ici, point de portail, mais des passages à ouvrir, des ponts à abaisser, des murs à éviter, tout ça avec votre pistolet. Sur le papier ça sonne bien, d'autant que la campagne de financement participatif a été fructueuse.
Cependant, une fois que l'on démarre le jeu, on se rend compte du problème, absolument énorme et inacceptable pour un jeu de plateforme : des problèmes de hitbox partout ! Si vous êtes un pixel trop court, hop vous loupez la plateforme et vous mourrez, aucun droit à l'erreur ! Des murs de laser plus larges qu'ils n'y paraissent, sans parler des blocs d'inversion de gravité, qui vont faire hurler, au sens propre.
Bref, jeu énervant non par sa difficulté mais par sa désolante imprécision.

Prismo
Prismo

Un jeu bien réalisé avec une orientation "Speedrun". C'est simple le perso se déplace comme si il était sous cocaïne et qu'il devait se lancer dans un sprint. Le gameplay est nerveux et le temps d'adaptation est assez court. On monte rapidement en difficulté et en vitesse. Petit à petit on se trouve confronté à de nouveaux mécanismes qui viennent corser les choses et perso je m'y suis un peu perdu. Le jeu reste relativement beau mais je m'attendais plus à un voyage en mode observation alors que le jeu au final demande de la nervosité et des réactions de malade ^^. Un bon jeu tout de même.

Huril
Huril

Bonjour, ce serait cool de pouvoir régler la sensibilité des touches directionnelles non ? Configuré ainsi c'est juste casse couille, injouable. Dommage le jeu est immersif... Je vais faire autre chose histoire de me calmer...

Bon j'y suis revenu et en fait le jeu est cool, dommage de mettre un passage ingérable en tout début de partie sur des plateformes très étriquées et deux lasers successivement lorsqu'on est au stade de la prise en main... Heureusement en cherchant un peu on peut trouver d'autres chemins...

alextazy0
alextazy0

Vous aimez les grandes sensations et les vertiges? Vous aimez accomplir des exploits (tout du moins en avoir la sensation...)? Vous aimerez DeadCore.

Difficultés et challenges sans sentiment de frustration ni 'ragequit'! Personnellement j'ai adoré ce jeu et il mérite amplement ma première review. Pourtant ce n'était pas gagné d'avance car ce type d'univers tron-like n'est pas 'ma came' et les jeux de plateforme en vue subjective, beaucoup se sont cassés les dents... mais l'intelligence du gameplay, les sensations vertigineuses (même sans casque VR) et la jouabilité réglée au dixième de poil de uc', ÇA c'est ma came. Et ça doit aussi être la vôtre.

N'ayons pas peur Des mots, c'est un chef d'oeuvre dans sa catégorie!

Ⓜ︎Ⓐ︎Ⓧ︎ⓘ︎☮
Ⓜ︎Ⓐ︎Ⓧ︎ⓘ︎☮

Un jeu comme l'on en voit plus, avec un esrpti et une âme "à l'ancienne" qui veut et pronne le dépassement de soit !!! Et quelle jouissance de revenir aux premiers niveaux avec les aptitudes et abilités gagnées aux suivants !
J'écris rarement des commentaires, d'ailleur c'est mon premier , mais je dois le faire l'honneur des heures passées dessus.
Un graphisme ayant l'air minimaliste, mais les textures et shaders soignés, donnent libre court à une fluidité nécessaire pour et une FPS maximale pour la vitesse requise à l'accomplissement des missions les plus ardues, sur les plateformes les plus modestes aussi !
Tout ce que je regrette est d'avoir fini le mode histoire aussi vite... Malgré cela, reste le mode speedrun et toutes les autres maps à débloquer ... tout simplement génial !
(P.S. : j'ai juste mis la musique au minimum pour faire jouer ma propre playlist ;=) )

TurboPoney
TurboPoney

J'ai jamais trop joué aux jeux de plateformes et je n'aime pas du tout les die&retry, je ne sais pas vraiment ce qui m'a poussé à acheter ce jeux, surement son petit prix pendant une période où je ne savais pas à quoi jouer.

Mais finalement je ne regrette absolument pas ! J'ai surkiffé ce jeu !!!

Ces sensations... du pur bonheur ! Dès que le dash est débloqué le jeu part sur un gameplay trés rapide, trés nerveux et surtout trés fluide.
Le plus gros point fort pour moi est le lvl design maitrisé de bout en bout avec plusieurs niveaux de lecture et une monté de la dificulté bien gérée. On reconnaît d'un coup d'oeil tout ce qui est suceptible de vous désintégrer, les élements à activer, les checkpoints, les élements de décors, etc. Si au départ le jeu ressemblera à un plateformer "classique", trés vite le choix d'avoir une vue FPS prends tout son intérêt et offre un gameplay trés riche qui exploite bien l'espace avec des mecaniques de controle aérien ou de changement de gravité. Le jeu ce transformerais presque en puzzlegame par moment ^^

Observer son environnement sera trés important. Assez régulieremnt pendant votre ascension vous aurez le choix entre deux chemins, à vous de choisir celui qui vous semble le plus simple (ou le plus rapide ;) ). Vous trouverez aussi des collectables tout au long des 5 niveaux, ça sera des musiques, des logs (morceaux d'histoire), des boosts pour vos capacités ou le plus intérressant, des "Sparks" (2 par niveau) qui vous dévoilerons un chemin bien plus rapide pour arriver en haut mais aussi bien plus compliqué !

Si les graphisme ne sont pas fabuleux (bien que tout à fait correct, surtout pour un jeu semi-indé) la DA, elle, est sublime avec une mention spéciale aux éclairages.

Monter au sommet de la tour une première fois devrait vous prendre entre 5 et 8 heures selon votre niveau, c'est peu mais c'est à ce moment la que le jeu commence vraiment, en effet dès que vous finissez un cycle, vous pouvez en recommencer un autre en gardant toutes les capacités et les sparks débloqués et pu***n comme c'est juissif de refaire en moins d'une heure ce qu'on à fais en 6 ou alors de le refaire tranquillement en cherchant tous les collectables !

Ajouter à cela un mode speedrun où vous pourrez refaire séparement chaque niveau pour essayer de vous hissez dans dans les scores mondiaux. Mode dans lequel vous trouverez de nouvelle map débloqué en trouvant les fameux sparks.
Au final on se retrouve avec une durée de vie tout à fais respectable surtout vu le petit prix du jeu.

Par contre, un scénario quasi-inexistant. Pour ce genre de jeu ce n'est pas important, mais c'est à souligner.

Tek
Tek

Sa fait longtemps que vous avez pas jouer a un jeu de plateforme ?
Vous avez envie d'un runner tout simple ?
Jetez un oeil a deadcore, surtout si il est en promo.
Courir, sauter, et quelques casse-tetes qui arrive avec une sorte de portal gun, sa reste simple.

Zaskar78
Zaskar78

Je suis partagé... le jeu est visuellement très réussi, mais la courbe de difficulté est abominable: dès le niveau 3, le jeu se transforme en die and retry, pusique des pièges invisibles depuis certains endroits se révèlent quand vous tombez dedans. Du coup, Deadcore se transforme en un jeu ou l'éxécution des combos au timing parfait devient votre seule priorité, et on perd rapidement l'intérêt porté à l'histoire ou au level design pourtant bien pensé. Je reste donc avec un arrière gout dans la bouche, celui du jeu qui avait du potentiel mais qui m'a rapidement dégouté.

Bon et puis ca ressemble quand meme beaucoup à Portal hein : mécaniques similaires (sauf celles des portails parcequ'il fallait pas que ce soit trop visible), ennemis semblables aux cubes d'aperture,...

Pas terrible, vraiment, en promo à la rigueur.

Par contre le mode speedrun est appréciable. Si vous voulez runner le jeu, tentez votre chance, mais il y a plus intéressant je trouve.

Loopkin
Loopkin

Deadcore est un jeu développé par une équipe de malades mentaux, qui ont visiblement confondu "challenge" avec "les 9 cercles de l'Enfer". Je joue à Deadcore APRES avoir fait les deux Hotline Miami et avoir joué à Super Meat Boy. Mais alors pourquoi s'acharner sur Deadcore ? Hum :
- Scénario qui se veut réfléchi mais complètement torché (des logs par-ci par-là, une fin ridicule)
- Difficulté mal dosée : certains chapitres sont à s'arracher les cheveux (coucou le niveau avec la gravité), alors que d'autres passages sont juste... mous.
- Les checkpoints : il est possible d'en croiser deux à la suite, ou bien de ne jamais en voir alors que le niveau devant vous est très, très, TRES long.
- Encore la difficulté : attendez. Dans Hotline ou SMB, le tout réside dans un calcul, le fait de finir apr connaître les mécanismes du niveau pour en arriver à bout ? N'ayez crainte, dans Deadcore, tout repose sur la chance ! J'ai fait un screen vidéo pour être sûr de ne pas me tromper, je les ai superposés (logiciel GLMixer) et... Le même parcours, avec un échec pour l'un, une réussite pour l'autre.

J'ai eu ce jeu en soldes, et je regrette quand même. Allez, je suis sympa, je rajouter des points pour la "bande-son" qui est passable, et l'univers dont le côté SF rend pas mal. Pour ceux qui veulent du vrai challenge et pas juste un test de karma, n'acetez pas ce titre médiocre.

AngelsafraniA
AngelsafraniA

Petit jeu très bien fait et très nerveux.
Les gens aimants try hard seront contant !
Jeu très rapide à prendre en main.
Le principe est de faire le meilleur score ce qui est adictif !

-Zephyr-
-Zephyr-

Graphismes corrects, bonne ambiance, difficulté progressive (même si parfois un poil déroutante), rapport temps de jeux/prix honorable.
Pas pour les impatients et les rageux, j'insiste sur le fait que certains passages sont compliqués à négocier.
Ne désespérez pas!

7/10

Galhem
Galhem

En 3h30 le mode histoire est plié. Il y a assez de checkpoint pour éviter de trop recommencer mais ils sont assez espacé pour qu'il y aie une petite difficulté.

DineAuZor
DineAuZor

DeadCore c'est un platformer-FPS avec un gameplay ultra agréable, basé sur la vitesse et l'élan.

Le jeu est assez beau et a une bonne ambiance, même si c'est un peu dommage d'en avoir qu'une (ou 2) durant tout le jeu. Le level design est vraiment bon, je n'ai jamais été perdu et les indications textuelles sont bien intégrées à l'univers. L'OST est OK sans plus, le sound design propre et le jeu est vraiment plaisant à jouer en général.

La difficulté est assez bien dosée et demande une dextérité et un temps de réaction un poil exigeants, mais réussir certaines phases apporte ce sentiment de speedrun enivrant. La rejouabilité a été travaillée avec un mode speedrun justement, et un NG+ avec toutes les capacités débloquées qui rend le jeu encore plus rapide.

On peut quand même déplorer le manque d'histoire intéressante (il y avait du potentiel), quelques glitches et surtout des ennemis qui font vraiment tache et rajoutent un côté aléatoire et frustrant qu'on aimerait bien enlever.

Ce jeu reste très bon donc bravo et merci aux 5 mecs qui l'ont créé.

Romaindebosh
Romaindebosh

Un excellent jeu de plateforme, avec des passages corsés sans sentiments d'injustice si on échoue. Une ambiance ettherée très reposante sans stress surajouté. Une histoire discrète et simple qui a le mérite d'exister et de faire son taf. Aucun problème de moteur physique bug etc..

SupositWar
SupositWar

POINTS POSITIFS :
- Bon gameplay

POINTS NEGATIFS :
- Le level design n'évolue pas beaucoup

¤ Avis général ¤

N'y jouez pas
À vos risques et périls
À essayer
Bon
--> Très bon
Un must have !

Note : 8/10

antalus59
antalus59

C'est un jeu que je conseillerais à tout ceux qui s'intéresse au speedrun. On a jeu, qui est loin d'être moche et qui est simple à comprendre. Faut aller de plateforme en plate forme jusqu'au bout de niveau. Il y a des petites énigmes, rien de bien méchant, des chemins alternatifs. Et au fûr et à mesure que vous progresserez vous aurez l'occasion de ramasser des power up vous rendant la vie un peu plus simple et des capacités qui vous seront nécessaires dans la progression (notamment le dash)

Le jeu devient intéressant quand vous l'avez fini une première fois et que vous voulez le faire en mode speedrun car le level design est sympa, car ouais vous avez donc un chemin principal, vous avez des chemins détournés que vous trouverez en observant un peu plus (ou pas) et vous pouvez vous lancer dans le "hors piste" avec des tricks divers et variés, si vous voyez ce que je veux dire. Ce qui est bien c'est que vous n'avez pas besoin d'être un programmeur ou avoir un ultra instinct pour détecter un timing parfait pour commencer à vous amuser dans ce domaine là, contrairement à d'autre jeux.

Le point négatif, c'est que si vous jouez au jeu d'une manière totalement lambda et casual, les deux derniers niveaux sont infernaux et je n'exagère pas. Assez étrangement le jeu devient plus facile si on emprunte des voies détournées. Certains diront que le jeu est court, mais si on se base sur l'optique que le jeu est orienté vers le speedrun... bah ça va en fait, vous pouvez "travailler" un niveau sans que ça s'éternise, moi j'apprécie

NoMoreMind
NoMoreMind

BOOOOOOOOOONJOUR
Boisoir Welcome etc etc....
Ce jeu est vraiment est vraiment bien. Vraiment VRAIMENT BIEN.

J'y ai pas mal joué c'est assez détente. On commence part jouer lentement en se familiarisant avec les controles, puis au fur et à mesure on commence à réfléchir en profondeur et utiliser nos nouvelles compétences intelligement. On se retrouve à tester des choses invraisemblable pour gagner quelques seconde sur le temps Et on se rend compte .. Qu'on s'est bien amusé.

lecasualgamer
lecasualgamer

Celles et ceux qui recherchent un jeu du type "SuperMeatBoy mais en FPS" peuvent se jeter corps et âme dans Deadcore. Le jeu est bien conçu, l'expérience très difficile, la direction artistique inspirée et lisible, le contrôle du personnage principal réussi : les amateurs de speedruns et de défis ardus seront ravis. D'autant plus que le level design et les pouvoirs du personnage permettent de vraiment naviguer à sa guise dans l'environnement et de créer ses propres chemins vers la fin de chaque niveau.

En ce qui me concerne, bien qu'appréciant des titres comme Celeste, l'ajout de la 3ième dimension associée à des changements de gravité et des passages labyrinthiques dans la seconde moitié du jeu m'ont frustré plus qu'amusé. Pas de la faute du jeu en lui-même, même si j'aurais aimé que certains checkpoints soient moins éloignés les uns des autres, ou que le positionnement des ennemis soit moins aléatoire. Pour moi, ce fut une succession de "try hard pendant 10min pour 1 seconde de satisfaction".

Je recommande donc ce jeu malgré tout, pour les joueurs expérimentés qui savent à quoi s'attendre. Pour les autres qui sont, comme moi, rebutés par les jeux focalisés sur le "défi pur" et la "difficulté" : passez votre chemin. Pour ma part, je ne toucherai plus au jeu, même pour débloquer la "vraie fin", la fin normale me suffit amplement.

Sushi4000
Sushi4000

Un jeu qu'il est difficile d'évaluer tant de plaisir à résoudre les obstacles comme de frustration à l'encontre de bugs comme la disparition d'élément important sur le parcours.
Des ennemis placé inutilement juste pour faire chier avec un gun qui ne tire pas droit des projectiles dont la visée sniper ne sert à rien d'autre que de rien voir, une magnification n'aurait pas été de trop, ou le fait que les projectiles vont dans la ligne de mire et pas à 3km de celle-ci.
J'ai décidé de ne plus investir de temps dans ce jeu et de me dire que ça valait la peine de passer à autre chose sans le finir car en fait je n'en tirais plus de plaisir mais que de la frustration.
Dès lors, inutile de continuer quelque chose qui ne donne pas satisfaction.

L'idée est sympa, la nausée et les flashs lumineux aussi.
Le jeu est pas mal, il aurait pu être mieux. Mais c'est à contre-coeur que je met un pouce rouge pour le dernier bug qui m'a fait faire un jolie alt-F4 puis désinstallation (disparition de plate-forme, faire des dash à gueudin pour essayer de rejoindre la prochaine plate-forme avec ces putain de moustiques de merde qui sont la JUSTE pour faire chier) et peut-être voir avec steam si je le supprime complètement de ma bibliothèque ou pas car je doute que le jeu ne soit corriger dans un futur proche et qu'il reste à l'état actuel.
je met un pouce ici pour l'idée du jeu et le désir de produire quelque chose de sympa.
Mais j'ai le droit de dire ce que je pense surtout quand tu payes ton steak.

SamodjyKemaz
SamodjyKemaz

5h... 5h horrible heures pour arriver à la fin de ce jeu... 5h de souffrance et de frustration continue... et je n'ai même pas encore attaqué le mode speedrun^^
Attention au mindf**k des changements de direction de la gravité, mon cerveau n'était pas près a ca.

Jeu très sympas, bon casse tête et bon jeu de reflexes. Graphiquement beau et la BO techno-electro se laisse écouter tout au long de ces 5h... 5h non didju! ^^

Le Jo
Le Jo

Attention difficulté présente. C'est un Die & Retry donc vous allez refaire beaucoup de fois les mêmes passages jusqu'à en venir à bout ! ;)

Ce n'est pas mon cas mais les speedrunners sont heureux sur ce jeux qui est clairement fait pour se finir A FOND LES BALLONS :D

Dommage pour l'histoire / narration totalement absente à part des logs cachés et les musiques qui sont sympathiques sans jamais vous rester en tête =/

Il ne vaut pas 10€ mais en promo, c'est un jeu bien sympa à faire ♥

N3CrHokuto
N3CrHokuto

C'est joli mais je n'ai encore trouvé aucun Pokemon.
Je dois mal jouer.

Urganway
Urganway

Excellent ! Franchement, si vous cherchez un jeu de parkour nerveux et qui vous met au défi de faire au mieux, achetez Dead Core !

Canon R5
Canon R5

Moyenne expérience, un peu de fun, mais je le désinstalle