Decay of Logos

Decay of Logos
N/A
Metacritic
50
Steam
40.027
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
19,99€
Date de version
30 août 2019
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
50 (158 voix)

Immerse yourself in the world of Decay Of Logos and unravel its mysteries. Explore old dungeons, battle unforgiving foes and journey through a vibrant interconnected fantasy realm with your mystical elk companion.

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Configuration système requise pour Decay of Logos

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7 (64-bit OS required)
  • Processeur : Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz or AMD FX 8350
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7850
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
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Popularité
Avis
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Nekosan
Nekosan

j'aurai tenu 8h quand même sur cette purge.
pour résumer graphisme passable et c'est sa seul qualité.
animation a chier perso rigide et lent, combat lourd et répétitif, beaucoup arme totalement inutilisable.
La monture et incontrôlable.
A chaque mort ou avec le temps vos stat qui baisse obliger d'aller vous reposer entraînant des aller retour bien chiant. Quelque bug par ci par la.
bref la mort du fun ce jeux.

silass5785
silass5785

Jeu plus que décevant. Les combat sont lourd et ne donnent aucune sensation de frapper, le personnage n'est pas réactif, le délai entre le moment ou on appuie sur une touche et celui ou notre personnage répond est long. Celui qui a comparé ça à Dark soul ni a jamais joué. Ajouté à cela des bug de collision vos coup qui ne touche pas alors que l'épée passe au travers des ennemis. Ils sent le jeu pas fini mais vendu comme tel. Je conseil grandement aux gens d'attendre un "possible" patch avant d'acheter.
Ah oui et la manette qui bug on ne peut pas interagir dans les menu ou avec les items du jeu, bien qu'on puisse se déplacer, combattre, etc... N'importe quoi pour un jeu développé sur PC et console...

Tatane
Tatane

Assez franchement déçu. Le jeu est graphiquement sympa (bien que l'animation des ailes sur le premier rapace qu'on voit en cinématique annonce la couleur pour le reste) cependant en termes de gameplay c'est mauvais, pas de sentiment d'impact sur les coups, une lenteur assez désagréable et des contrôles... nul.

Fr2eze
Fr2eze

Plutot sympatique , terminé en 10h de jeu sans trop explorer a droite a gauche , on peut surement avoisinner les 20h si on prend le temps d'explorer les différents dj , ect .
Combats sans trop de difficultés avec les bon enchainements et bonnes armes/armures ( comme dans tout RPG quoi ) .

Pour le prix je ne suis vraiment pas décu , graphiquement j'ai apprécié le style graphique et les différentes zones de la map ont chacunes leurs propres ambiance.

En bref pour un DS lite c'est pas mal :)

Nashounette
Nashounette

Alors, petit jeu très sympa, (réalisé par 4 personnes je tiens à le souligner !!!!!) qui oui se rapproche d'un petit DarkSouls, dans un monde colorés. On drop des armes, armures, on se bats, on level up. Des sanctuaires font offices de Feu comme dans un Souls.

Par contre, je vois des commentaires de personnes qui s'attendait à un gros jeu de malade, mais pour ces gens là, il faut vous renseigner, Decay of Logos est réalisé par seulement 4 personnes, et oui, donc à 4 ils vont pas vous fournir un AAA.
La prise en main c'est franchement pas compliqué, suffit de matter deux secondes les patterns d'un mob / boss et ça passe tranquille.

Si vous êtes capable de garder en tête que c'est un jeu avec des défauts, mais avec du potentiel (développeurs à l'écoute des joueurs, j'ai hâte de voir son évolution), alors testé le, mais si vous vous attendez à un jeu au potentiel d'un Witcher ou d'un Souls, ou d'un big triple A, bah, passer votre chemin.

Petite perle pour 19 euros, ces 4 développeurs on fait un bon travail à eux seuls, bien joué à eux, et merci pour cette expérience qui me plait :)

Nonoctran
Nonoctran

Pas de keybinding pour le moment donc uniquement jouable à la manette ce qui rend ce jeu une plaie à jouer :
-Personnage dur à contrôler et moue dans les combats.
-Hitboxe mal conçue donc un frappe une fois sur deux dans le vide
-Pas d'esquive type roulade donc on frappe puis on cour/glisse pour éviter le coup de notre adversaire.. pas très constructif comme mode de combat.
-Menu mal conçu et très simpliste : exemple dans un tunnel tu débute avec une torche et si tu la range et bien tu ne l'a pas dans l'inventaire donc tu es dans le noir.. géééniale

J'attend de voire si les prochains patchs corriges tous ces points sinon ça restera catastrophique.

Skillz
Skillz

bcp bcp bcp de bug avec tout les attaque les saut les glissade la musique des lag de camera ce jeux avait tout pour me plaire mais aveec tout ses bug un probleme un pur désastre je me suis dit qui corrigerais avec les mise a jour mais non tjrs rien

Le Lemming Masqué
Le Lemming Masqué

Graphiquement et en terme d'univers, ce jeu est plutôt joli et agréable à l'oeil. Niveau animation, c'est correct sans plus.

Par contre, en terme de gameplay et de fluidité, j'ai trouvé le jeu très lourd, rigide et surtout assez bordélique.

Le jeu veut se la jouer à la Souls mais il manque clairement de fluidité pour avoir des combats agréables. Il veut aussi se la jouer à la Zelda mais là, c'est trop obscur dans les mécaniques.

Alors pour une équipe de quatre personnes, c'est pas mal mais en l'état, le jeu souffre trop de la comparaison. Si vous savez vous détachez des points de comparaison qui vont poper dans votre cerveau, le jeu peut valoir la peine mais personnellement, ça n'est pas passé.

Tyroser
Tyroser

Vraiment un tres bon jeu, les devs sont a l'écoute et corrige assez rapidement les bugs, et vraiment pas cher pour le potentiel qu'il a, il mérite d'etre connu ce jeux :D

helldraco
helldraco

Je pense qu'un débile mental est responsable de ce foirage.

Je ne vois pas d'autres explications à "bonjour, je tue des monstres, je gagne de l'expérience, donc je deviens PLUS FAIBLE".
Mais ... vous êtes sérieux les mecs ? Ce truc est pété d'idées de game design qui, rien qu'en les écrivant sur un papier, tu sais que c'est profondément crétin.
Explication du "je deviens plus faible en tuant des monstres".
Quand tu te bats, tu te fatigues. Quand tu te fatigues tu perds des stats. Pour tuer un monstre tu vas beaucoup te fatiguer. Donc après avoir tué un monstre tu es dvenu pus faible parce que tu es fatigué et qu'il est temps de faire dodo pour récupérer de ton effort.
M'enfin, dans quel univers parrallèle tu ne vois pas que c'est paroxystiquement relou ?

Et le pire, c'est que les combats sont d'un nase ... pour revenir au débile mental derrière le jeu => dans quel univers parrallèle tu penses que BAISSER la caméra permet de mieux apprécier la distance vis à vis d'un adversaire ?
Mais sérieusement ... t'es devant un mob, tu le tapes une fois tu le touches mais le deuxième passe à côté parce que tu es trop loin. Mais comme la caméra est rabaissé spécialement pour le combat => tu ne le vois pas.

Et retour sur l'idée de génie de la fatigue: vu que tu tapes dans le vent grâce à la caméra tu es encore plus faible !

Après t'as la monture ... pour la calmer il faut lui donner des fleurs.

Mec, dans quel putin d'univers parrllèle tu vis pour ne pas voir que c'est chiant comme la mort cette mécanique ? Comment tu fais pour ne pas te rendre compte quavec ton interface éclatée au sol y'a pas moyen de lui donner cette putin de fleur de merde ?

Et l'idée d'avoir des potions limitées alors que tu copis Dark Souls ... mais bordel, tu l'as testé ton truc avant de le sortir ?

Non, sûrement pas, parce que graphiquement c'est cheum (perso je suis pas contre mais bon, c'est pas de ce côté ci qu'un effort a été fait) mais surtout ça tourne ... assez bizarrement.
Le framerate reste à 60 FPS mais il y'a du drop d'image ... c'est un peu comme les jeux qui proposent du changement graphique à la volée (si jamais ton jeu perd des FPS la qualité baisse automatiquement pour que le jeu reste à 60 FPS), sauf que là il y'a une espèce de skip d'animations qui donne un effet ultra chelou de baisse de FPS qui reste à 60 FPS ...

Bref, je pourrais continuer (parce que ça a l'air sympa quelque part, et même si j'ai pas listé le reste de ce que j'ai vu comme problème) mais tu vois j'ai joué 1 heure, c'est une cata, et je suis proche de la limite pour me faire rembourser ... donc la messe est dite: même si c'est mieux plus tard, c'est trop tard => refund.

Popol ta mère
Popol ta mère

un bon ptit rpg bien que je galère car on est vraiment laché dans le jeux donc je me perd un peu surtout que je ne suis un habitué du genre

OctoPath
OctoPath

A bit buggy ( especially for the Mascerade achievement), but a marvelous universe. I enjoyed my time ! Can't wait to see another game from them !

corentin3000
corentin3000

Conseillé, si on n'en attend pas trop.

Points positifs:

1: Un monde qui n'est pas du tout monotone et qui est agréable à explorer.
2: Un système de répartition de la difficulté original entre Dark Souls et Outward. Pas de faim ni de froid, mais un système de blessures qui diminue les stats au fut et à mesure que l'on se fait toucher. Donc, si vous voulez des stats fixes et toujours au max, soit jouez bien, soit ne vous faites pas toucher du tout, no hit.
3: Les mobs lootent beaucoup, bon pas toujours des items intéressants, mais ça c'est le jeu. Mais surtout au début du jeu, on ne manque jamais de potions de soins et de toutes sortes, mêmes et surtout celles qui sont inutiles.
4: Si on trouve facilement des flèches, des potions et des armures sur les mobs. Les coffres, dont certains sont aléatoires. Peuvent aussi bien vous looter un objet pourri en toute fin de jeu, qu'une super arme enchantée au tout début. On dirait aussi que c'est notre façon de jouer qui influe sur ce que lootent les mobs et ce qu'on trouves dans les coffres. Moi je trouve ça sympa.
5: J'aime le fait qu'il faille jouer tactic et de manière réfléchie. Pas se jetter comme un bourrin stupide n'importe où avec n'importe quelle arme. car certainnes armes ne sont absolument pas adaptées ni pratiques pour combattre certains ennemis. Selon les armes que vous trouverez, vous pouvez, soit trouver le combat trop facile, soit vous faire sens cesse défoncer. Il y a aussi les trois effets: Ou pour rectifier le tout, DEUX EFFETS. Car même s'ils ont officiellement mis le troisième, c'est comme s'il n'existait pas, car il n'y a aucune arme qui utilise cet effet. Les deux effets négatifs connus et utiles, sont le feu et le poison. Il y a des armes empoisonnées, dont certainnes que l'on lootera obligatoirement. Et des armes de feu, lootées de manière aléatoire pour le type et l'endroit où on la trouve. Mais vous en aurez je crois, obligatoirement une pas cycle de jeu. Un conseil. Ne la brisez pas, et ne la jettez pas! Car certains mobs sont hyper durs et longs à battre sans ce genre d'armes ou d'effets. ENORMES SACS A PV!!! Peu importe l'arme normale que vous aurez, vous leur ferez les mêmes dégâts. Si malheureusement vous n'avez pas d'armes enchantées. Vous pouvez avoir des résines de feu. Ne les gaspillez pas! Car elles sont très rares. Moi j'en ai eu que deux sut tout mon run!
6: Malgré tout, même si c'est un petit jeu, l'histoire est quand même pas mal. Et tout comme dans Dark Souls, il vous faudra lire tous les messages, parles à tous les PNJs et lires les descriptifs des armes et objets pour en apprendre plus. Cela vous aidera aussi à résoudre les diverses énigmes, parfois un peu dures que vous aurez pour débloquer des portes et avancer dans l'histoire. Si vous ignores l'histoire, vous pourriez bien être perdus.
7:Le système de durabilité des armes et armures est bien. Bon bien sur pour les armures c'est classique. Mais si vous n'utilisez pas vos armes pour casser des caisses et de planches et surtout taper dans les murs. Elles ne s'useront pas. Du moins pour le plus part d'entre elles.
8: Le système de coopération avec la SOI-DISANT monture, car la monter est tout ce qui est de moins pratique, contrairement à tous les autres jeux. Mais qui nous permet aussi de transporter du stuff et de débloquer de portes. Il faut aussi la rassurer et la nourrir si elle a peur des combats.

Les points négatifs:

1: Pour moi le GROS point négatif du jeu c'est le gestion d'inventaire. Qui en plus d'être buggée! Est absolument chiante, pas pratique et frustrante. Pour résumer le tout, la monture peut transporter une quantité limitée de stuff. Avec seulement une arme à une main et une autre à deux mains! Mais pas deux à deux mains ni deux à une seule. Indépendamment du type d'arme. C'est déblie!! Et frustrant!! Nous, le perso, peut transporter trois objet. Deux armes et un bouclier ou au autre objet en stock. Cinq objets auxiliaires, généralement des potions. Seulement une pièce d'armure de chaque type, jambières, plastron, casque, épaulette, gantelets. Mais des fois, ça ne marche pas, car là aussi, on ne peut pas ou pas facilement équiper deux armes à une main, ou deux armes à deux mains. Le troisième emplacement, celui destiné au stock, bug dès l'instant ou on équipe le premier bouclier. Dès lors, on ne peut plus y mettre que des boucliers. Dans la plupart des cas. Cela nous oblige à faire des allés retour au hub central, là on on dispose d'une puits sans fond, ou on peut cette fois mettre tout ce que l'on veut dedans. Si on ne veut pas perdre la pièce à transport et si la monture n'en veut pas. Car elle est capricieuse! Tous ceci est TERRILEMENT RAGEANT!!!!! Même lorce-qu'on équipe des armes depuis la monture ou depuis le puits, ça bug. En plus certaines armes sont crpitées pour être uniquement secondaires! Je ne vous raconte pas le bordel.
2: Il y a à mon goût trop peu de diversité de mobs dans ce jeu.
3: La plus part d'entre eux sont des sacs à pv. Cela compense la leur faible pathern. Trop répétitif et prévisible selon moi!
4: Tous les boss secondaires sont pareils ou presque. En plus de fait que ce soit la même créature! Ils ont le même pathern. Une fois qu'on a compris le truc, on peut presque tous les faire no hit! C'est NUL! Il faut les refaire! Tous! Ils ne servent à rien, si ce n'est à nous barber par leur interminable quantité de pv! Et même les gros boss, qui eux sont tous différents, rentent tous de même un jeu d'enfants. Il n'y en a pas un que je n'ai pas fait du premier coup, facilement!
5: Du coup, pour en revenir à tout ça en expliquant le point faible des meilleurs armes du jeu. Le fait qu'ils ait fait que les armes de poison ou de feu soient toutes très fragiles! C'est nul et stupide, car le fait de taper du sac à pv peu réactif est vraiment barbant. Il devraient laisser des armes puissantes vois pétées. Car le jeu en a besoin pour rester un jeu, donc rester amusant, par devenir une barbance, comme le deviennent les nouveaux Assassins's Creeds! Le fait qu'il n'y ait pas de différence entre une arme faisant 100 de dégâts et une autre cinquante, contre certains mobs, alors que c'est le double, c'est DEBILE!!
6:Le fait qu'on ne puisse rien acheter ou troquer, est là aussi frustrant. Mais bon, c'est un petit jeu, fait avec peu de gens et d'argent. Ça je peux passer outre.
7: Le gameplay est pauvre comparé à un vrai Souls like, Premièrement: PAS DE ROULADES! Pas de pas arrière, juste de sauts que l'on ne peut pas orienter facilement et qui ne fonctionnent pas si on loock les mobs. Ou des glissades. Qui pour moi sont encore une fois peu pratiques, voire ne servent tout simplement à rien en combat.
8: Les moovsets des armes de même types sont presque tous pareil. Ça aussi c'est très décevant, ça reprend encore un gros point faible des Assassins's Creed! En gros, je jette presque tout le temps une arme, parce que j'en trouve une qui est juste la même en plus puissant, mis à part le skin bien sûr! LOOOOL!!

Conclusion:

Ce qui nous fait, 8 positifs, contre 8 négatifs. C'est match NUL!!! LOOOOL!!! Mais le jeu reste bien, une fois encore, SI ON EN ATTEND PAS TROP!!

Donc: RECOMMANDE!!