Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
72
Metacritic
84
Steam
81.928
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
1,99€
Date de version
11 octobre 2016
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
84 (3 720 voix)
Récent
86 (58 voix)

Dégommez tout comme en 1996 ! Rejoignez le plus féroce des durs à cuire dans Duke Nukem 3D : Tournée mondiale 20e anniversaire, et aidez-le à sauver la Terre en s'occupant des aliens et des bimbos sur sa route.

Afficher la description détaillée

Configuration système requise pour Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7/8/8.1/10 x64
  • Processeur : Intel Pentium Dual Core E2220 (2*2400) or equivalent AMD Athlon(tm) 64 X2 5000+ (2*2600) or equivalent
  • Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
  • Graphiques : GeForce 8600 GT (512 MB) or equivalent Radeon HD 4670 (512 MB) or equivalent
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 1200 MB d'espace disque disponible
Jeux similaires
Popularité
Avis
Écrire une critique
Crawlerqc
Crawlerqc

Meilleur FPS de tout les temps pour moi avec 1 certain Half-Life 1. Ne se démode pas et vieillit bien. J'ai jouer des centaines d'heure à sa sortie étant tout petit et j'y jou encore.... et ce même si j'ai terminer le jeu plusieurs dizaines de fois. L'humour et le gameplay sont excellent. 10/10

Valkhal
Valkhal

Danseuses en 2D et Stéroïdes !

vince59283
vince59283

Un classique des FPS toujours aussi agréable à jouer.

Majestic
Majestic

Bonjours a tous je donne un avis de ce jeux que j'avais precommander, les 1er niveau non pas changer sa fait rappeler la bonne époque mais le ptit truc que je le reproche c'est que je peu pas dépasser le debut du 3éme niveau parce j'ai terminé la fin du 2éme avec 14% vie est du coup quand je démarre le 3éme je meurt direct vu que j'atterri d'une hauteur assez haut pour mourrir direct (c'est moche) j'espére qu'ils vont vite faire une mise a jours pour régler tout sa, je c'est pas si il faut recommander ce jeux maintenan en attendan une maj ou sinon faut finir les niveau avec au moin 50% de vie pour passer la suivante tranquille et j'ai aussi remarquer que j'ai pas trouver les point de sauvegarde ou sinon il faut que je sauvegarde moi même manuellement j'ai pas idée je verrai sa sinon il faut que recommance tout depuis le début (la fleme!!!).
Le multi est trés vide pour le moment j'ai trouver qu'une seul partie, mais donne l'aire pas interresant du tout a 1er vue. Ah oui ont peut jouer en Full HD (1920x1080) mais pas plus haut c'est déja bien.

Duke76490
Duke76490

Désoler mais je ne peut recommandé ce jeu , Gearbox software fait fermé comme par hasard tout les Duke Nukem de chez 3d Realms , quelque mois avant l'annoncement de leurs projets World Tour , Chez 3D Realms on avais une nouvelle version édités par Devolver Digital Appelé Duke Nukem 3D Megaton Edition qui lui était complet ( ajouts de tous les Addons du jeu )
et sur cette version rien a part Atomic édition et un épisode supplémentaire ! et tout ça pour 20 euros ! c'est ce foutre de notre gueule alors que mégaton étais moins cher plus long dans la durée et plus fidèle a L'originale.

Les points fort :

- L'épisode inédit
- La voix de jhon st jhon

Les points Négatifs :

- Le Marketing façon Gearbox
- Abscence d'addons
- Mauvais rendu du son

Duke nukem 3d est et restera un superbe Jeu la licence Duke Nukem avais de quoi vendre du rêve mais depuis la pocession de chez Gearbox , Duke Nukem est mort et n'est juste qu'un produit Marketing et non pas un jeu pour leurs fans propre de la série comme moi :'( , Déçus Regretable voicis les deux mots qui me vienne a l'esprit en voyant ce jeu.
Bon pour me consoler il y a encore Megaton édition ;) que vous pourrez achetez encore chez les plateformes comme G2a ou Instantgaming.com .

Hail To the King Baby !

reso1243
reso1243

pour moi ce sera un jaime.
le duke en mieux avec la voix reenregistrer et des graphiques avec lumieres dynamique.

Geo MegatestRetro
Geo MegatestRetro

Superbe !

Oui, les nouveaux niveaux sont géniaux. Les nouvelles musiques sont aussi super cool !
La nouvelle arme est sympa mais un peu foutage de gueule, c'est le freeze ray en version lance flammes.

Bref, tout ça pour dire que c'est avec plaisir de retrouver le Duke avec de nouvelles voix enregistrées (on a quand même accès aux anciennes) et un nouveau moteur 3D. Je vous montre les différences dans cette vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=-icRlNgUYfQ

Nocturnal March
Nocturnal March

20 ans après toujours au top ! 5ème épisode vraiment intéressant, j'aurais aimé que ce soit plus long mais la qualité est au rendez-vous, le vrai rendu 3d ajoute des effets de lumière plutôt agréables.

GliTeGlut
GliTeGlut

Je regrette un peu mon achat.
Les graphismes sont un peu améliorés par rapport à la version originale (un peu plus flashi).
La nouvelle campagne est sympa sans être extra et il y a quelques bonus dans les campagnes précédentes.
Par contre les hitbox sont à chier et les ennemis pas toujours bien scriptés. Il y a une option pour afficher un compteur de secret découvert et d'ennemis tués bien pratique pour finir le jeu à 100%, sauf que tuer 110/100 ça veut dire que quand j'ai tué tous les ennemis il y en a encore.
Après pour les succès je ne vois pas non plus l'intérêt de ne débloquer le succès que pour 70 succès et pas 100%.

Bref la MEGATON Edition est bien mieux

JEAN PIERRE GILBERT
JEAN PIERRE GILBERT

C'est vraiment, vraiment dommage qu'on ai pas accès aux extension, comme Metagton Edition.
Mais je dois admttre que le 5ieme épisode est quand même pas mal.
Si vous le trouvez pour pas cher (5/8€), c'est un bon plan je trouve

AmydasYtb
AmydasYtb

Fini en 2h gros foutage de gueule ce nouveau chapitre et un boss final minable 20 balles pour 2h de jeu

Blood Horde
Blood Horde

Voila mon premier FPS, à consommer sans moderations !!!!

Major Petrov
Major Petrov

Après avoir lu énormément de critiques négatives sur cette édition, et ayant joué à la atomic edition (pas la megaton malheureusement). J'ai eu quelques doutes. Puis, un jour, sur un coup de tête, j'ai craqué, et j'ai acheté. Franchement, rien que pour le remaster, ça vaut le coup. La voix de Duke a été remixée (l'ancienne est toujours disponible cela-dit) et les graphismes ont été revus à la hausse. Alors oui, 20 piastres c'est cher. Attendez les soldes. Mais rien que pour retrouver ce bon vieux Duke avec ses punchlines, défoncer de l'alien et aller aux putes, c'est un pur bonheur. Pas encore testé l'épisode 5 mais d'après les rumeurs, il est excellent. Sur ce, j'ai plus de chewing-gum ^^

Tristunus
Tristunus

Plutôt bon jeu pour ceux qui comme moi découvre la licence

TheG@mer38
TheG@mer38

CASSEZ VOUS LES MIOCHES CE JEU N'EST PAS POUR VOUS

Du gore,des boobs,de la biére,des aliens et des putains de flingues tout ce dont on a besoin pour passez une bonne journée

Mr.Reese
Mr.Reese

Que de bons souvenirs sur ce jeu.

Zizzlamazon
Zizzlamazon

Une nouvelle version d'un jeu qu'on ne présente plus désormais. Qu'il est toujours bon de reprendre les commandes de ce vieux Duke pour foutre des tanées aux aliens !
Mais du coup qu'est-ce qu'on a au menu avec cette édition 20e anniversaire ? Eh bien, pas les extensions de la Megaton edition déjà, ce qui est fortement dommage vu leur qualité incroyable. Néanmoins, on a en plus des 4 épisodes de base, un tout nouveau chapitre qui contient 6 niveaux.

Le tout est développé par la même équipe qu'à l'époque, même le compositeur (Lee Jackson) répond à l'appel et signe la bande originale des nouvelles aventures du Duke. On retrouve aussi Jon St. John, le doubleur anglophone original du personnage, pour enregistrer de nouvelles répliques, mais aussi réenregistrer les one-liners originaux pour une meilleure qualité.
Le moteur graphique est aussi amélioré pour donner un rendu 3D sans déformation, et offrir au titre une palette de couleurs bien plus larges avec des effets de lumières qui de base n'étaient pas présents sur la version de 1996.

Le nouvel épisode nous fait voyager un peu partout sur le globe (World Tour !), pour déboîter de la vermine sans pression. Globalement, les niveaux sont réussis, jolis, mais hélas beaucoup plus simples dans leur construction et plus rapides que les épisodes précédents. Les niveaux labyrinthiques ont donc disparu, et les petites énigmes à base d'interrupteurs ou de passages secrets se font rare.
Je regrette également le manque d'exotisme dans le choix des décors, j'aurais aimé plus de lieux singuliers comme le niveau en Egypte, qui est au passage mon préféré dans l'épisode. Les autres lieux se passent tous dans des grandes villes d'Europe ou d'Amérique, et le ton reste globalement gris.
A noter que le dernier niveau est clairement bâclé tant au niveau level-design que difficulté. Le boss de fin est incapable de vous toucher, il suffit lui envoyer tous vos chargeurs sur la tronche à bonne distance et c'est gagné.

Question gameplay, on reste sur les mêmes bases, beaucoup de flingues, des items à ramasser, des chiées de monstres à démonter, et une difficulté ajustable en fonction du skill, on est bons. En revanche, on est pas bien gâtés pour ce qui est de l'arsenal et des monstres : zéro nouveauté ou presque. On se retrouve avec une pauvre nouvelle arme et un type d'ennemi. Ce dernier est un alien en armure, qui peut voler et rétrécir à sa guise, il est armé d'un lance-flammes et explose en mourant. L'arme quant à elle est un incinérateur, l'équivalent du Freezer mais avec du jeu. les ennemis faibles en meurent directement et laissent place à un beau tas de cendre.

Que penser de cette édition alors ? Le nouvel épisode a beau être divertissant le temps de le boucler, soit un peu moins de deux heures si on prend le temps, il n'en reste pas moins anecdotique dans le fond. Les épisodes originaux ont déjà fait leurs preuves il y a longtemps, et on aurait aimé profiter des extensions Life's a Beach, Duke It Out in D.C. et Nuclear Winter. Le remaniement graphique est salutaire mais reste clairement dispensable, à l'instar des répliques du Duke réenregistrées.

Pour moi, cela aurait pu être l'édition ultime si les extensions étaient là, mais cela n'est pas le cas. La somme de 20 euros reste tout de même salée pour jouer à un seul épisode supplémentaire avec quelques features supplémentaires dispensables. Et quand bien même je serais quelquu'un qui n'a jamais joué à ce jeu, le prix affiché reste limite quand on sait que la Megaton Edition avec ses DLC proposait un total de 7 épisodes variés avec le multijoueurs pour le même prix.

A faire si vous avez 5 euros en trop dans votre poche, mais n'en donnez pas plus !

frahnelec2000
frahnelec2000

Commentaire de Duke Enorme
Niveaux super pour l'époque
Je recommande

Din
Din

Dommage que se soit que l'interface qui soit en français... Ils avaient aucune excuse : La version PlaysStation 1 était en français...

Zacarian
Zacarian

Come get some!
Duke is all about fun. This game franchise will make you feel better and you'll learn some badass's quotes.

100/20

croute001
croute001

ahh nostalgie quand tu nous tiens ^^

pepe007
pepe007

Aussi amusant et plaisant cas l'époque en solo et surtout en multi , le seul defaut et l'absence du add on plutonium pak.

Gordon Freeman
Gordon Freeman

Très bon jeu sa rappel le bon vieux temps ;)

Anonyme
Anonyme

Ce jeu est une tuerie, à télécharger d'urgence, 20/20.

bernard.souesme
bernard.souesme

Un jeu mythique dans sa version la plus complète.
Parmi les fondateurs du genre fast-fps.

Dreadoom
Dreadoom

Je ne vais juger que le chapitre inédit car le reste je pense qu'on le connait tous plutôt bien.
Et je vais être très très bref, les niveaux sont vraiment sympas dans l'ensemble, c'est pas la folie mais il y quelques fulgurances intéressantes, par contre le nouveau mob, la nouvelle arme et le nouveau boss? Bah c'est un grand "OSEF", inutiles et réalisés avec une flemme palpable ...
etez vous plutôt sur le mod "kick ass" dispo ici - https://www.moddb.com/mods/kickass-duke - c'est gratos et bien plus travaillé.

xbox
xbox

You can play the first level of DooM in that game,awesome

Quakerultra
Quakerultra

Boom ! Pan ! Pan ! *sprouik* ! Come get some ! Aaaaaah that's better ! You wanna dance ! Shake it baby !

Neo_K_linka
Neo_K_linka

DUKE NUKEM 3D - 20th Anniversary World Tour

Du muscle, des cheveux peroxydés, un gros calibre, un bon vieux cigare et des... umh... des... jeunes femmes fort peu vêtues : LA recette de la réussite de Duke Nukem, l'un des premiers FPS.
Le jeu a vieilli, certes, mais son ton totalement décompléxé en font toujours une référence.
Et le jeu est désormais moddable!
A découvrir ou à redécouvrir!

*°★d_d3vils★°*
*°★d_d3vils★°*

Haaaa nostalgie, si vieux mais toujours aussi fun ! A faire et refaire.

Makks
Makks

On pourrait dire que c'est presque devenu une habitude pour les ayants droits de Duke Nukem de vivre de leurs rentes en sortant de temps en temps une version à peine remasterisée pour marquer le coup. Megaton était l'édition de 3D Realms, voici celle de Gearbox.

En substance, ce World Tour propose trois nouveautés notables, parmi lesquelles on peut trouver une nouvelle campagne, courte mais plutôt sympa à traverser. Côté level design, tout fonctionne (on ne tourne pas en rond comme on pouvait le faire dans certains niveaux de Shrapnel City), il y a pas mal d'originalité dans deux ou trois cartes (je pense notamment à la carte du Golden Gate, ou le niveau à Amsterdam qui présente un passage vraiment unique et drôle - et non, ce n'est pas un gimmick à la con, mais bien une des nombreuses possibilités excentriques qu'offrait le moteur BUILD à l'époque) et on peut également mettre la main sur une nouvelle arme, sorte de canon à boule de feu. Pas vraiment un lance-flammes digne de ce nom donc, mais contrairement à l'expanseur de l'extension qui s'avérait un peu gadget, cette nouvelle pétoire permet d'augmenter la fluidité du jeu de manière générale en introduisant des dégâts sur la durée. On tire, et on se casse, en somme. A défaut de proposer un nouveau boss, cette nouvelle campagne met également en scène plus de miniboss (en taille réduite) en les plaçant dans l'environnement qui leur convient, et tout de suite, le machin qui lance des missiles devient tout de suite un peu moins inutile quand tu ne peux pas éviter toutes ses roquettes en lui tournant autour.

Duke dit également bonjour à son nouveau moteur, propulsant ainsi le titre quelques années dans le futur avec une vue souris complète sans aide à la visée, de l'occusion ambiante, du parallax mapping, et un traitement des textures légèrement retravaillées, avec un petit raccourci permettant de revenir au rendu original, histoire de se rendre compte de ce dont on profite sans forcément le remarquer. Au revoir les nausées en baissant la tête. Et je vous jure que même les sprites un peu crades et mis à l'échelle de l'époque ressortent étonamment bien.

Mais la nouveauté qui fait selon moi vraiment la différence réside dans le système de sauvegarde qui embrasse parfaitement la nature die & retry du jeu : vous pouvez revenir en arrière quelques secondes ou quelques minutes avant votre mort, voire au début du niveau, et vous repartir de ce point-là. Les bienfaits apportés par ce système sont très nombreux, et je suis surpris de le voir pour la première fois dans un FPS solo.

D'une part, parce qu'enregistrer le moindre événement et reconstituer une timeline se fait assez facilement (c'est du moins comme ça que d'anciens jeux sauvegardaient leurs replays), d'autre part, parce que ce système me parait supérieur à tous ceux que j'ai pu voir.

Pas convaincus ?

Les sauvegardes rapides ? On peut oublier d'en faire, et leur abus s'apparente à de la triche, contrairement à la timeline qui est intégrée au jeu.

Les sauvegardes traditionnelles ? C'est pire, et trop lent.

Les sauvegardes automatiques ? Elles s'écrasent en général elles-mêmes et vous n'êtes pas forcément au mieux de votre forme quand elles arrivent. Dur de repartir sans munitions et sans points de vie. Autant recommencer tout le niveau.

Les checkpoints ? C'est essentiellement valable pour un jeu linéaire. Même sans parler d'open world, s'en servir dans un petit labyrinthe peut être compliqué ou peu efficace.

La reprise au game over façon Bioshock Infinite ? C'est un système paternalisant et injuste envers les règles du jeu elles-mêmes : vous revenez frais comme un gardon, mais les ennemis éliminés le restent, vous privant de la satisfaction d'avoir passé une étape difficile. Vous la sentez la petite tape sur l'épaule qui vous susurre à l'oreille "C'est pas grave, t'es nul, mais continue quand même !" ?

Les résurrections à poil façon Dark Souls ? En théorie pourquoi pas, mais bonne chance si vous êtes mort face à un boss.

Alors que la timeline, quant à elle, est automatique (on ne peut pas se tromper ou l'oublier), intégrée au jeu (on n'a pas le sentiment d'en abuser), s'intègre parfaitement bien au jeu d'origine (de par son level design, mais aussi par sa nature "mort instantanée au détour d'un couloir"), elle n'est pas injuste ou complètement craquée mais encourage seulement la persistence, elle permet de gagner un temps fou, et elle permet de recommencer les gunfights afin de se fabriquer une expérience un peu plus "sur-mesure" (pour éliminer ce sentiment retardataire, lorsque vous vous rendez compte que vous auriez pu profiter de tel avantage tactique ou utiliser telle arme).
Il manque juste le popcorn.

Bref, si ça se trouve je vis dans une grotte et pleins de shooters se servent déjà de ce procédé depuis des lustres, mais peu importe. Ce changement technique apporte autant de nouveautés que ce qu'apporte Brutal Doom à Doom : il change totalement l'expérience et la façon dont on aborde les situations. Pour l'anecdote, j'ai essayé de me mettre à Blood avec le récent remaster, mais je n'ai pas pu tenir une heure. Les décès instantanés à la grenade ou au hit scan, c'est vraiment quelque chose que je déteste. Les sacs à points de vie aussi.

Le support de Steam Workshop est présent (que la Megaton Edition proposait déjà il me semble) mais curieusement, les extensions Hiver Nucléaire et Eté Meurtrier manquent à l'appel. Ce n'était pas non plus les meilleures campagnes du monde, `mais leur absence reste étrange.

En conclusion, et bien qu'un peu chiche en contenu additionnel pour l'événement, cette édition anniversaire se rattrape sur ses changements techniques et propose quelques petites nouveautés sympas, voire indispensables, pour redécouvrir l'aventure de l'époque aujourd'hui.

Après, ça reste Duke, entendons-nous bien : c'est beauf et de mauvais goût, on connait les niveaux par coeur, mais ça reste un bon jeu.

YB
YB

Violent, gore, décalé, misogyne, la liste est longue mais qu'est-ce qu'il est bon ce jeu!
Y jouer avec la musique de The Prodigy en fond un pur régal!

Lepoulpe
Lepoulpe

Purée mais toute mon adolescence ce jeu ! Indispensable.

Radioactive Red Summer
Radioactive Re…

quand même bon après presque 25 ans

antoineh79
antoineh79

Un hit de ma jeunesse, toujours aussi jouissif... :D

jprebeillard
jprebeillard

25 ans après (ben oui quand même), retrouvailles fabuleuses. Je ne suis pas un super joueur (de 67 ans) mais il est inoubliable ! Surtout confiné à la maison.

omega.sky
omega.sky

ITS TIME TO KICK ASS AND CHEW BUBBLE GUM !

Grimm NightMare
Grimm NightMare

Sa reste un incontournable, jouez y c'est le feu ! :)

JAB
JAB

L'un des meilleurs FPS de tous les temps ; univers excellent mélange horreur/comique. Des centaines de secrets et easter eggs pour les fans. Possibilité de le speed run.

springfield
springfield

This is one of the best Doom-Like I've played in my life ! Now I wish for a "Doom 2016 like" new Duke Nukem, please Gearbox...

DanLev007
DanLev007

Un classique à absolument se procurer!

NicoLeFou
NicoLeFou

Duke Nukem 3D, c'est Duke Nukem 3D!
Ca n'a pas bougé depuis 1996, c'est toujours aussi fun et dynamique. Alors oui quand je l'ai acheté en 1996 dans sa belle boite en carton il vendait du rêve du point de vue visuel, alors que maintenant... même avec le nouveau filtre graphique qui améliore grandement le rendu du jeu, il reste dépassé.
Mais Duke c'est avant tout un gameplay efficace, des niveaux fabuleux, une simplicité déconcertante et de l'amusement dès les premières secondes de jeu!
De plus il y a une 5eme campagne inédite très réussie, c'est impeccable!
Bien sur on aimerait en avoir toujours plus, mais ce Duke 20 ans rempli son rôle!
Je le recommande!
Shake it baby!

zibounounours
zibounounours

ce jeu est juste magnifique, dommage qu'il n'y ai pas de version française comme sur la playstation à en 1997.
j'espère que ce jeu aura encore de belle année devant lui.

Duke Nukem
Duke Nukem

Duke Nukem 1996: Offended parents
Duke Nukem 202X: Offends players

Elfrix
Elfrix

sa fait remonter de vieux souvenir d'enfance. toujours aussi plaisant a jouer

Lord of ice and fire
Lord of ice and fire

J'avale deux porcoflics au petit déjeuner.

Paul Allen's profile
Paul Allen's profile

Looks like San Francesco is sanctuary for illegal aliens

REX OVERLORD  294
REX OVERLORD 294

it's the same game in 3d version

bgremont
bgremont

Un classique bien remasterisé !

S-killz
S-killz

none saves the world like a cis white man with balls of steel

Verv20
Verv20

Découverte du BuildEngine, et... c'est vrai qu'on passe dans un autre monde, même après les prouesses d'Hexen sur le DoomEngine.

Pour parler plus précisément de Duke Nukem, je ne suis pas sûr d'y trouver tout à fait mon compte. Je ne parle pas seulement de l'ambiance grise crado et des références qui éveillent mon attention sans plus me parler que ça (blockbusters d'action et de SF des années 90 assaisonnés d'un masculinisme entre crispant et parodique).

Il faut saluer quand même la scénarisation des niveaux, leur diversité – surtout pour les environnements urbains –, et leur évitement plus que réussi de la linéarité (avec quand même un deuxième épisode en retrait, qui fait parfois dans la répétition et la ligne droite).

Ce qui me gène dans Duke, c'est ses redites dans l'équipement et le bestiaire. Beaucoup de nouveaux ennemis et de nouvelles armes sont soit gadgets, soit une version "plus forte" d'une mécanique que l'on connaissait déjà, soit sont exploitables pour faire à moitié bugger le jeu (le 'shrinker' est codée d'une façon particulièrement dégueulasse, et le 'devastator', la mitrailleuse-double-lance-roquettes iconique, trop généreusement approvisionné la plupart du temps, fait simplement disparaître les ennemis volants de la surface du monde quand il les effleure). Au final, on alterne surtout entre la mitrailleuse, le pompe et les roquettes, en passant par les grenades pour les phases puzzle et le devastator dans les espaces ouverts.
Les reste de l'inventaire, en dehors du jetpack, est oubliable (voire inutile). Ce dernier incite à la verticalité, mais à le grand défaut de foutre la plupart des maps en l'air. Si l'on joue en 'pistol start', il ne servira qu'à chercher les secrets en fin de niveau ; si l'on conserve son équipement entre les niveaux, il met à mal tous les niveaux un brin ouvert, et demande donc du joueur la discipline de jouer "comme les développeurs le veulent".
Du côté des ennemis, on a surtout droit à des limaces inutiles, des hitscanners à dégommer en strafant avec le pompe, des gros coups de roquettes (eux, ils pimentent les niveaux), et des boss à faire bugguer. La grande nouveauté, c'est la belle mobilité des bestiaux, mais elle a tendance à être un peu mise à mal par les défauts du BuildEngine.

Donc, pour résumer en un mot mon sentiment mitigé face à Duke Nukem : 'crappy'.
Je reconnais les inventions, prends un certain plaisir à y jouer aujourd'hui, mais c'est pas le même sentiment de "Oh..." qu'avec Doom.

DISCLAIMER : Joué dans la Atomic Edition, sur le moteur Raze. Ne touchez surtout pas à la "Birthday Edition" de Steam, super crado au point qu'elle en est parfois difficilement jouable.

frereslumierepl
frereslumierepl

Super jeu de shoot them up
Jeu terminé
Beaucoup de nostalgie

Seiyarus
Seiyarus

Un peu d'humour, du fun, des références à la pop culture, un héro charismatique.
Jeu culte, même plusieurs décennies plus tard.

"It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all outta gum!"

Crack32
Crack32

Culte, un level design incroyable pour l'époque est toujours bien mieux pensé que la plupart des FPS modernes... 5 Scénarios dans cette édition, dont un crée pour le 20ième anniversaire.
Come get some !

kigraa
kigraa

a classic.
a master piece.
The duke.

Ð i đ o u
Ð i đ o u

Duke Nukem 3D un grand classique du FPS, excellent jeu rétro

Par contre pour une édition vingtième anniversaire, le contenu est faible comparé à l'édition MEGATON qui d'ailleurs a été retiré de Steam.

Le seul avantage de cette version est un chapitre inédit qui n'est pas sur la version MEGATON. Sinon rien de plus. Une énième raison de re re re re re faire ce jeu iconique des années 90.

8/10

Argox666
Argox666

Revenir aujourd'hui sur Duke Nukem 3D dans des meilleurs conditions, c'est juste un bonheur !
Ce jeu est indémmodable, est a vraiment bien vieill. Il reste toujours aussi jouissif, fun, bourrin, et ses niveaux construit intelligement et astucieusement.
Le chapitre en plus, qui va vous faire faire le tour du monde est vraiment sympa, avec quelques monstres en plus et une nouvelle arme.
Je trouve juste le jeu un poil trop cher, mais ça reste un détail vue que le travail fourni fait vraiment le café !
Je recommande vivement ce jeu, pour ceux qui aimeraient se (re)plonger dans ce jeu mythique, et découvrir un nouveau chapitre officiel vraiment très intéréssant à parcourir.

kimillechien
kimillechien

Un "remake" un peu paresseux pour ceux qui ont l'original : les niveaux supplémentaires sont bienvenus, mais l'amélioration graphique (mode "vraie 3D"), si elle améliore le rendu des décors, produit par contre un effet
plat sur les sprites extremement moche.
Les sensations d'origine sont là, mais c'est tout... dommage

Kamino
Kamino

Je déconseille Duke Nukem 3D car c'est il est super mal conçu.
Non seulement c'est bourré de bugs, et la plupart du temps ça crash sur le bureau (c0000005).