Genesis Alpha One Deluxe Edition

Genesis Alpha One Deluxe Edition
67
Metacritic
74
Steam
75.509
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
27,99€
Date de version
25 février 2020
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
74 (1 357 voix)

Plongez dans les recoins les plus sombres de l'espace avec Genesis Alpha One : un jeu de tir à la première personne en rogue-like où vous devez construire, entretenir et piloter votre vaisseau à travers une galaxie débordante d'aliens hostiles et de menaces humaines.

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Configuration système requise pour Genesis Alpha One Deluxe Edition

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7 64-bit
  • Processeur : Intel Core i3-4130 / AMD FX-4350
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : GeForce GTX 660 / Radeon HD 7950 or Radeon R9 290
  • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : Windows Compatible Sound Card
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Popularité
Avis
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Perceval#9783
Perceval#9783

Je recommande ce jeux, tellement de possibilité.
exploration, créer ça base, évolué, gérer le personnel enfin les clonage, craft etc... :)
pour vu qu'il y aura une suite ^^

Dommage qu'il y a peut de choix en personnalisation, le jeux est beau mais je ne comprend pas pourquoi certain endroit les textures sont raté, je peut donner des nom au autre mais pas sur mon propre personnage ou est la logique !?

SorowVD
SorowVD

Ce jeu ne mérite pas 20€.

D'une part, rappelons que le jeu a été annulé à quelques jours de sa sortie sur steam il y a un an grace à un gros chéque de l'epic store.

Le jeu est à -25% sur steam, donc à 21€, sur Epic il est à 15€, cherchez l'erreur.

Cette année aurait normalement dû servir à peaufiner le jeu, à le rendre cool et surtout à le finir.

Hors le jeu donne simplement la nausée avec son glare dégueulasse, se balader dans le vaisseau est simplement désagréable, c'est moche (artistiquement parlant), et dénué de charme dans sa globalité, ça ce veut glauque, mais c'est simplement... fade.

L'ia est complètement teubé, votre équipage ne sert qu'à être mis sur des boutons, où servent de tourelle (et pas terrible)

Visiter les planètes pour récolter des ressources pourrait être fun si ça ne consistait pas uniquement à faire clic droit et attendre sur chaque spot de ressource ou alien mort.

Bref, vous vous doutez bien qu'avec si peu de temps de jeu, je n'ai pas vu l'intégralité des possibilités, mais j'en ai vue assez pour vite comprendre qu'en 5h j'aurais fait le tour du soft, et l'ennuie me gagner déjà au bout de 20 min...

Le jeu propose donc techniquement de construire votre base/vaisseau spatial, en vue de trouver une planète habitable pour vos clones/colons qui au départ seront humains(e)s puis à force de dézinguer des aliens stupides par vagues, vous pourrez jouer avec la génétique de façon bridée (quelques races possibles) et faire des colons plus résistants etc.

Le problème est qu'à peine l'aventure commencée, on sent déjà que le jeu va être répétitif, et qu'il est peu inspiré en matière d'évolution, crafter ça me prendra X ressources, que je vais trouver sur X caillou, à faire clic droit pendant 5 min, pour recommencer de plus belle sur X ou Y composant etc. etc. Bref, ce n'est clairement pas motivant, alors j'ai check les trophées pour me rassurer, mais... allez voir par vous-même, le jeu n'a rien à offrir !

Donc c'est un jeu alléchant sur le papier, je l'ai attendu assez longtemps, je n'ai pas aimé l'annulation au dernier moment, mais je me suis dit, allez, au moins on auras un jeu fini et propre. Et bah non, c'est juste un jeu random, moche, et vide.

C'est donc un refund pour ma part, je pense qu'en 2020, on est en droit de s'attendre à des jeux inspirés, innovant ou au moins assez travailler pour être captivant.
Certains me trouveront dur avec le jeu, mais j'en ai 1000+ des jeux steam, et j'en ai marre de voir des doublons de doublons, et des jeux qui vendent du rêve à en oublier d'ajouter du contenu de base.

C'est donc un NON, gardez votre argent pour les futurs hit de l'année.

Damahus
Damahus

Un jeu assez particulier, que personnellement, j'apprécie bien pour le moment. Il combine :

-De la gestion / construction de base ( un vaisseau spatial sert de base dans ce jeu ).

-Du tower defense pour essayer de contrer les invasions.

-Du FPS également ( le jeu se joue en 1er personne ) puisque l'on doit se battre régulièrement contre les invasions, mais aussi se défendre lorsque l'on se pose sur une planète pour récolter les ressources et examiner les sites.

-Du roguelike, puisque les destinations, les ressources / débris et les aliens rencontré sont géré procéduralement, les parties sont donc différentes à chaques nouvelles session et en cas d'échec, la partie est définitivement perdu.

Le but du jeu et de trouver une nouvelle planète, afin que l'humanité puisse s'y installer.
Pour ce faire, le joueur devra récolter suffisamment de ressources pour construire de nouvelle portion du vaisseau ( raffinerie, serre, quartier de l'équipage, atelier ect... ) tout en explorant les différents Systèmes du quadrant Alpha One afin de trouver la planète idéal.

Pour nous aider dans notre tâche, nous seront accompagné de clones, qui pourront nous accompagner pour récolter les ressources, ou gérer à notre place certaines fonctions du vaisseau. Ces clones, représentent aussi nos vies. Si notre personnage meurt, on prend la place d'un de nos clones. Si tous les clones meurent et nous avec, la partie est fini, on doit relancer une nouvelle session, tout en conservant certaines technologies débloqué dans la partie précédente.

Le jeu propose également un système d'hybridation de nos clones humains avec du matériel génétique alien, afin de crée des clones avec différentes caractéristiques plus spécialisées que les humains de base. On peux également débloquer de nouvelles armes, plans ou compétences, soit en les achetant, soit en scannant des sites sur les planètes hostile.

Les plus :
+ Bon graphismes, bonne optimisation ( pour moi en tout cas ).
+ La direction artistique, très S.F années 70-80
+ Gameplay agréable, pas de bug constaté pour le moment
+ une bonne ambiance bien oppressante, surtout dans les conduits et certaines planètes
+ Potentiellement une bonne durée de vie
+ Partie gestion assez poussée pour un jeu d'action
+ Peut être relativement punitif mais juste, en mode normal ( plusieurs niveaux de difficultés sont disponible si vous trouvez le jeu trop dur ou pas assez )

Les moins :
- Assez répétitif, ce qui peut rebuter si on adhère pas trop au concept
- Les clones ne montrent aucunes émotions et font plus penser à des robots, l'IA n'est pas très réactif par moment
- Le feeling des armes assez étrange, même ci ce n'est pas très gênant en soit
- Origine de certaines invasion un peu obscure : on se demande parfois d'ou elles viennent

Au vu de mon peu nombres d'heures au compteur, j'éditerais cet avis en positif ou négatif si j'y découvre d'autre éléments au fil de mon temps de jeu.

Merci de m'avoir lu, bon jeu à tous :)

Dyryk Firale
Dyryk Firale

Sûrement l'un des meilleurs jeu de 2020 et ce sera vrai jusqu'à la fin de l'année . Sah quel plaisir de créer son équipage , de buter des aliens et de devenir le meilleur bg de l'univers !!!! Faire son vaisseau , trouver les matériaux , les plans et les planètes pour la genèse !! 20/20

Kiss CooL
Kiss CooL

quand je pense a cette exclu epic si longueeeee! pour ca..... franchement dans ce jeux tout est chiant et pas pratique ,les commande sont raide comme la justice et toutes action est un suplice! le concepte est brouillon et on ne comprend rien au degat structurel de votre vaisseau une horreur a ce tirer les cheveux !

Achild0
Achild0

Alors Genesis Alpha One , un jeu rogue like gestion FPS où vous devrez trouver la nouvelle terre promise pour l’humanité, rien que ça !

Suite aux déboires des humains pour sauver la terre, la seule solution s’est tournée vers l’immensité de l’espace et l’espoir de trouver une planète viable dans la galaxie d’Alpha One avec le projet “Genesis”. Vous faites donc partie des meilleurs commandant choisis pour cette mission légèrement capitale.

Bon par contre ils ont pas choisi votre code génétique pour les clones, bon dieu qu’ils sont débiles !

Le jeu se joue de deux manières, vous avez un système de gestion qui vous permet de construire votre vaisseau/base et la version fps qui vous permet de faire tourner du mieux possible le bousin.

Les divers modules que vous ajouterez vous permettront aux choix de collecter des ressources venant de débris, cloner, raffiner, étudier, crafter, améliorer etc.
J’aime bien le fait que l’on puisse agencer à sa guise son vaisseau pour après parcourir son oeuvre en vue FPS.

Au début évidemment vous allez construire cela de manière un peu hasardeuse, au fil des parties on comprend certaines choses : Le rayon tracteur ramène des ressources mais peut aussi ramener de méchants aliens, pareil pour le hangar ou la raffinerie, ces saloperies se cacheront un peu dans tout ce qu’ils peuvent. Mais au fil des parties on apprend à mieux agencer son vaisseau pour pouvoir, au cas où, contenir une invasion d’aliens.

L’équipage aussi est à gérer et c’est, on va dire intéressant. Assigner un membre d’équipage à une salle permet à la salle de fonctionner sans vous. Vous pouvez aussi l'envoyer sur les planètes à votre place ou avec vous. Un petit souci néanmoins, c’est pas des flèches, ils ont du mal à faire certaines tâches, tel que buter de l’alien et récolter logiquement des ressources. Mais je ne pense pas que ce soit un défaut du jeu. A aucun moment on nous dit que ces clones sont des guerriers entraînés. Je les vois plus comme des ingénieurs et explorateurs. Normal qu’ils paniquent un peu avec des aliens qui les agressent et qu’ils soient pas dégourdis. Un aspect intéressant est que l’équipage représente aussi vos vies, en gros si vous mourrez vous prenez la place d’un de vos membre d’équipage, je trouve ca cool.

La génétique peut néanmoins être la solution à vos clones gogoles. Car vous pourrez vous amuser à croiser les codes génétiques humains avec les saloperies d’alien que vous trouverez sur les planètes. Cela permet d’avoir des espèces plus résistantes aux dégâts ou plus intelligentes, avec certaines capacitées uniques. Vous pourrez aussi leur octroyer des capacités de certains aliens directement.

Il faudra garantir le fonctionnement de votre vaisseau en tout temps, avoir de la place pour stocker vos ressources, faire des robots pour les transporter plus rapidement, certains aliens vont se cacher dans les conduits de maintenance et s’amuser à laisser des oeufs. Détruire vos noyeux d'énergies ( la vie du module ). Parfois une végétation alien s’amusera à pousser dans vos couloirs. Alors j’ai compris que certaines étaient pas si mauvaises que cela. Elles permettent le soin et la téléportation par exemple. Si vous aimez le style fongique sale, autant les garder, dans le cas contraire sa s’atomise bien, pour peu que vous ayez la foi de parcourir tout votre vaisseau pour les trouver (ce qui peut devenir vite lassant surtout plus tard dans la partie quand vous avez un vaisseau qui fait 3 terrains de foot. Le son devient très important pour les repérer.

Mais j'avouerai que c’est mal expliqué, il n’y a pas d’info dans le jeu sur ces passagers clandestins et c’est un peu dommage, je me suis senti assez perdu et démuni à cause de cela. Je ne sait pas comment prévenir leur formation, pourquoi ou comment elles apparaissent. Cela reste un détail mais c’est mon petit point noir pour le moment. Un autre serait que mon interface sur les serres est un peu buggé, il faut que je clique pile à un endroit pour que l’affichage réponde correctement, un bug qui ne devrait pas être dans un jeu qui a plus d’un an.Sinon j’ai pas vu d’autres bugs notoires pour le moment.

On comprend vite que les sites sont importants, j'ai pu trouver des plans pour des modules de décontamination, sécurité etc. Cela permet apparament d'endiguer la progression des aliens et spores dans le vaisseau.

La progression se fait de système en système, vous devrez analyser les planètes/débris, les ressources disponibles et faire des choix. Le but est de trouver la planète viable. Sachant que des indices peuvent être trouvés sur certains “sites” sur les planètes.

En parlant de cela, l'atterrissage sur les planète m’a un peu déçu, on a qu’une petite zone accessible autour de notre vaisseau de transport, d’un autre côté l’explication donnée est rationnelle et c’est aussi justifiée par le gameplay, on est pas dans no man’s sky, il faut aller vite avec beaucoup à faire. Le côté récolte peut s'avérer redondant mais vous pouvez envoyer votre équipage le faire à votre place.

Pour autant faut pas se le cacher vous êtes le plus efficace de vos membres. Avantage de cela c'est que vous aurez un panels d'armes et de tourelles très classe pour vous aider.

Alors je vais pas entrer dans ce débat à la *** sur le prix du jeu. Parce que les “Oui blabla déjà sorti sur epic, c’est dégueulasse que ce soit aussi cher , blabla moins cher sur l’epic store c’est une honte bla bla”. Eh bien achetez le sur l’epic store … ,fin, j’aime pas epic c’est pour ça que j’attendais la version steam, mais le prix est pas choquant, il y a tout de même du boulot derrière le jeu. Steam applique pas les mêmes taxes, la version du jeu est en deluxe. Je vois pas pourquoi ça gueule. Les call of duty sont aussi cher qu'à leur sortie 5 ans après ça dérange personne apparemment … Certains jeu ont des dlc qui le ramène au final a plus de 100 balles et personne ne se plaint plus que ça ...

Vous voulez la version standard, le jeu est sur epic store. Vous voulez le payer 15€ au lieu de 20 (au moment ou j’écris cela il est en réduc normalement le jeu coût 27€ si je ne m’abuse) allez l’acheter sur l’epic store. Vous aimez pas l’epic store ? Eh bien c’est votre problème, moi j’aime pas non plus, bah je l’ai acheté sur steam sans me plaindre, et surtout j’ai pas basé une évaluation du jeu sur l’évaluation de son prix (Ca peut jouer mais pas dans ce cas).

Graphiquement c’est pas une révolution mais ca fait le taff, le seul truc que je pige pas c’est les interfaces, on dirait des minitels à la fallout. Mais on peut cloner des humains ! Faites une interface un peu futuriste bordel ! Hellion reste pour moi un cas d’école pour l’interface adaptée à l’ambiance que le jeu offre, mais ici on va dire que c’est pas dingue.

Après je trouve l’accès aux interfaces bien foutu et immersif.

Alors je n’ai pas joué assez pour dire si chaque partie est la même, le risque avec ce genre de jeu est effectivement le côté répétitif. Pour cela je peux dire, après avoir fait 3 parties que chaque alpha one est diffèrent en terme d’agencement et de planètes. La mégacorporation que l’on choisie au début a une influence sur le vaisseau, que ce soit cosmétique mais aussi au niveau des salles et armes.

Pour finir, je dirais que le jeu est bien dans son ensemble, c’est pas une révolution, c’est un concept sympa, le côté répétitif peut être inquiétant. C’est pour cela que je conseil d’attendre un peu avant de l’acheter, que des évaluations de joueurs ayant joués un minimum d’heures apparaissent, ils pourront sans doute trancher sur le sujet.(Je changerai celle-ci si je vois des changements au fil du temps). Mais le jeu ne mérite pas d’être lynché, il est terminé, pas trop mal, avec un concept qui est bon.

Néanmoins si vous aimez gérer votre vaisseau et son équipage et dégommer de l’alien à la Starship Trooper, eh bien Genesis Alpha One est peut être bien fait pour vous.

cbaugusteb
cbaugusteb

Addictif mais attention il est aussi punitif

[R.H] laurent
[R.H] laurent

JE CONNAIS TRES BIEN CE JEUX JE L AI SUR XBOX ONE IL ES TRES BIEN AU NIVEAU DE GESTION ET DE CONSTRUCTION DE VAISSEAU ET LA JE L AI ACHETER SUR PC IL ES DIFFERENT AU NIVEAU DE CERTAIN GRAPHICS ET DE PIECE JE LE RECOMMANDE

RomzoR Exelsior
RomzoR Exelsior

après 65 minute..

le jeux a Craché.. je ne peut ni charger ma sauvegarde, ni recommencer une partie...

super jeux si vous aimez le menu pricipal !!

La sélection de corporation et d'équipage est vide. aucun choix possible

// nouveau pc toujour pareil blocker sur le menu principal ce jeux ne marche pas

BINGO
BINGO

Pour l'instant, j'apprecie fortement le jeu et je le conseille aux amateurs de gestion et d'exploration spatial même si je pense qu'on peux vite commencer a tourner en rond aux bout de quelques heures.

DieuX
DieuX

J'adore ce jeu.

Du Survival-Craft, comme je les aime, dans l'espace, qui plus est !

La difficulté est bien dosée, le jeu nous donne parfois des sueurs froides, sans nous imposer un game-over non mérité.

Le début n'est pas hyper-accessible, mais ça va. J'ai du regarder sur internet comment accéder à certains panneaux... (Click droit, bouger la souris vers la droite)

DRAGON X
DRAGON X

tres plaisen ce jeux je le recomand

speara
speara

bon jeu pour le moment que 10H dessus mais j'adore la combinaison construction tout en faisant attention a comment placer les compartiment de vaisseau, defense du vaisseau et expedition en fps pour les ressources. un bon mélange qui pour moi vaux le coup

TTV/Le_PsychoPratte
TTV/Le_PsychoPratte

Un jeu de survie tres plaisant mais pas parfait. J'ai réussi a trouvé une planete habitable en 17 heures. Meme le Romano Fafard n'a pas fait mieux ;)

Cain_Wipeman
Cain_Wipeman

Excellant jeu, entre un jeu de gestion et de survie dans l’espace. On doit construire une station/vaisseau spatial tout en gérant les différents systèmes de survies, la recherche et son équipage.
La partie survie avec les différentes planètes à explorer, les aliens qui veulent nous tuer et les nombreuses invasions de spores et maladies est aussi très fun. Les parties peuvent parfois être très tendu.
Pour moi trouver une planète pour si installer est plus une manière de mettre fin a une longue partie qu’un but en soi.

Je recommande ce jeu a tout ceux qui aime les jeux d’exploration et de gestion avec un côté Alien. Mais il faut être claire, le jeu n'est pas fini en l'état.

Le jeu manque de contenu, l’ajout et le peaufinage de certain point est pour moi nécessaire :
• Plus de module pour la station (différentes dispositions mais même utilisation, par exemple).
• Plus de plantes pour la serre (même si elles ont les même statistiques).
• La création d’un faune extraterrestre non létal (animaux de compagnie, terrarium, vivarium, par exemple).
• Une interface dédiée pour la gestion de l’équipage (je trouve que l’actuel n’est pas pratique).
• Pouvoir donner des ordres précis à l’équipage (patrouiller, défendre) à l’intérieur de la station.
• Avoir une option pour améliorer les clones déjà crée quand on a effectué la rechercher pour la version 2 ou 3. Cela éviterait de devoir tuer un clone pour en crée un plus évolué.
• Pouvoir de changer de Capitaine via la station de résurrection sans devoir tuer le Capitaine actuel (ou une touche suicide).
• En fin de partie, faire le tour des sous-sols soi-même devient lourd. On devrait pouvoir automatiser cela, au prix d’une grand quantité de ressources pour que cela reste équilibrer. Par exemple, permettre au robot de sécurité de détruire les nids et les spores. En effet actuellement, même s’il peu patrouiller dans les coursives, il ne sert pas à grand choses.
• La jauge de puissance du bouclier devrait être visible dans tous les grands modules. En effet, je trouve que le message automatique n’est pas très utile quand on doit calculer le temps qu’on peut rester dans un système dangereux.
• Amélioration des graphismes de manière générale.
• Rendre l’exploration plus intéressantes.

Balhok
Balhok

Le "Alpha" aurait du être remplacé par "Beta" pour indiquer l'état du jeu. Au début, on découvre les mécaniques de jeu, mais au fur et à mesure, le coté mal-fini du jeu gâche l'expérience jusqu'au dégout. Le pire est que j'ai ajouté ce jeu à ma liste de souhaits à cause du Let's Play Narratif du Joueur du grenier sur la Beta du jeu et que la plupart de ses défauts était déjà apparents.

La gestion des armes à feu est très basique, pas de mode tir visé, seulement 2 armes sur vous. Lorsque vous êtes dans votre vaisseau ou sur une planète à chercher des aliens, ils n'y a pas d'HUD pour vous indiquer la direction des alarmes ou des ressources ou des sites détectés, vous êtes réduit à courir partout comme un demeuré, souvent dans le noir ou la brume.

Les clones sont là pour faire fonctionner les modules en votre absence. Ils sont très lents à la détente lorsque des aliens envahissent le vaisseaux. Les clones sont toujours équipé du même flingue de base. Pire que tout, ils ne font rien quand les coursives du vaisseaux sont couvertes de champignons aliens qui font apparaitre des araignées mangeuses d'homme.

L'aspect gestion est de plus en plus pénible à mesure que votre vaisseau s'agrandit. Il n'y a pas d'interface de gestion des modules centrale, pas de moyen d'assigner les clones, de donner des ordres au modules de récolte, sans vous y déplacer vous même. Les compteurs d'atmosphère et de quartiers sont uniquement donné sur les terminaux des modules.

Le pire est la gestion du loot et de la recherche. Tout est aléatoire, tout est long et pénible. On ne peux pas upgrader une arme sans des morceaux d'armes, une ressource rare et un bâtiment upgradé, les 3 droppent aléatoirement sur les planètes ou des mobs.

Au final, on passe son temps à courir de module en module pour envoyer les clones récolter seuls ou sous sa surveillance, à guider ceux du rayon tracteur, à gérer l'atelier, l'atmosphère et le pont, en priant pour que vos coursives ne soit pas immédiatement infesté par des murs de chairs grises qui font apparaitre des horreurs, PARCE QUE VOUS ÊTES LE SEUL QUI LES DETRUIT QUAND IL LES VOIT. Impossible de respirer 5 minutes pour planifier ses mouvement, ca tourne au sprint permanent pour avoir les ressources nécessaire à votre élevage de zombies lobotomisés, entrecoupé de balades dans la brume d'une autre planète de la surface d'un petit parc. Pas parce que c'est un gameplay fun, juste parce que le jeu est mal fini.

MediFox
MediFox

très bon jeu les graphisme sont bon

Se serait bien si les troue de vers avait des animations d'utilisation différante

Elaz
Elaz

Dératiseur Simulator

C'est répétitif, austère et sans envergure. Très très mauvais feeling dès le début, qui s'est concrétisé après le didactitiel au début de ma première et unique partie, quand après la 12° invasion de rats à la cave (comprendre : de petits aliens idiots dans les soubassements du vaisseaux) en 30 minutes de jeu, j'ai compris que je devais farmer pour des tourelles, puis farmer pour des ressources, construire une autre pièce, tuer des rats, farmer pour une tourelle, farmer pour des ressources, changer de secteur, construire une pièce, tuer des rats, bref, vous voyez le topo.

Si vous imaginiez une grande aventure spatiale parsemée de combat épique contre des créatures spatiale en regardant les screens, laissez tomber : il y a bien mieux ailleurs.

Remboursement !

clapounet
clapounet

Je n'ai même pas fini le didacticiel... les graphismes sont à vomir, la façon de se mouvoir.. pas finie.
J'ai vu ce jeu en promo et me suis dit que ça avait l'air de valoir la peine de le tester. J'aurais mieux fait de m'abstenir et rester sur mon épisode de Kaamelott !

Fan des jeux d'espace, si vous voulez tester un jeu "pas fini" mais qui en vaut + la peine, tournez vous vers Orisis New Dawn.
Ou bien si réellement vous voulez un jeu d'espace inifi et superbement réalisé, il y a Elite Dangerous, mais pour l'instant même si les planètes sont visitables, pas encore de Space Leg.

JeanLain
JeanLain

Genesis Alpha tango bravo charlie one c'est un tower defence avec du farm et de la gestion et franchement c'est cool ! j'ai pas suivis le développement du jeu mais franchement il est bien ficelé le gaillard 8/10.

Moii
Moii

Parait plus ambitieux qu'il n'est réellement, mais bon petit jeu, avec pas mal de profondeur. Au final le côté shoot n'est pas le plus important. Il faut pas mal de réflexion pour faire un vaisseau qui tien dans le temps

Maxriven
Maxriven

Un jeu FPS-Gestion-survie-Rogue like rendant hommage à beaucoup de films avec les Aliens.
Le jeu n'est pas trop punitif et se laisse pendre en main assez rapidement, le gameplay et la maniabilité sont vraiment très appréciables.
On lui reprochera son côté répétitif (comme beaucoup de jeu de survie), les infestations du vaisseau, de léger bug de déplacement des robots... mais on reste accrocher par l'ambiance, les revirements de situation et la rejouabilité.
Je recommande vraiment ce jeu d'autant que le prix en vaut la chandelle !

pocrom
pocrom

ont dirait que la sensibilité de la souris est a 10000 quel est le probleme

Victor-Timothée
Victor-Timothée

J'aurai aimer de la coop, sinon très bon jeu

guillaume.le-rouxph
guillaume.le-rouxph

Ce jeu addictif est un savant mélange bien équilibré entre construction de vaisseau, gestion de ressources, récupération de ressources, gestion de l'équipage, recherche scientifique et FPS.
Ce n'est qu'après quelques parties que l'on se rend pleinement compte de l'intérêt de ce jeu.
De multiples stratégies sont possibles et les éléments que l'on débloque après chaque partie réussie donnent de la rejouabilité, d'autant plus que l'univers est généré aléatoirement.
L'ambiance générale fait penser à un mélange de starship troopers et alien.

☠Azzu☠
☠Azzu☠

Excellent petit jeu indé, je dois admettre qu'il y a un petit côté "routine" mais qui s'efface vite avec tout ce que l'on a à faire.

Construction, défense, exploration, personalisation du vaisseau, du capitaine.

Une ambiance kitch et vintage mélangé à une haute technologie futuriste (J'irais même jusqu'à dire un côté "Alien le huitième passager", je trouve)

Les évaluations négatives en dessous des 5 heures de jeux sont à passer allègrement à la trappe! 😉 leur temps de jeux est bien trop court pour avoir assez de recul et donner un avis sur ce jeux.

Optimus Prime
Optimus Prime

tres bon jeu de survie, j'ai adorer, voici quelques astuces au debut du jeu vous devez avoir en priorité un atelier pour placer des tourelles au niveau du rayon traceur sous et sur le plancher parce des bebetes vont arriver, et il suffit d'une seul pour detruire votre vaisseaux, ensuite faite de meme pour tout les autres modules, et vous aurez une chance de terminer le jeux

Farnache
Farnache

Bof bof bof.

Pour 10€, ok. Pas plus.

Noyre
Noyre

Bon jeu, à mon goût il manque légèrement d'ambiance dans les divers salles du vaiseau, que ce soit en terme de lumière ou de musique.
C'est un survival game donc je conçois le faite qu'il n'y ai pas des confettis partout etc. Mais je trouve l'ambiance général pesante dans le vaisseau pour pas grand choses.

Sinon le jeu est plutôt bien fait, pour moi il est fluide, j'ai pas eu de bugs en 10/12h de jeu.
J'apprecirai vraiment une personnalitation plus poussée du navire et de l'équipage que je trouve trop "copier/coller" même si ce sont des clones.

Très bonne éxperience pour moi qui suit très difficile sur les jeux.

Sirios
Sirios

Un peu répétitif, mais l'ambiance me fait plonger dans ce jeu

Anakin & Padme
Anakin & Padme

Le seul point négatif jusqu'a maintenant c'est que l'on ne peut pas sauvegarder le jeux, et il y a un peu trop de lumieres sur certaines planetes. des succes immanquable

Noein
Noein

2 fois que je me retrouve bloqué dans une texture en 2h de jeu et impossible d'en sortir, et comme genesis est un rogue like, impossible de charger une sauvegarde, obligé de tout recommencer. Ca fait plus d'un an qu'il est sortie, d'abord sur epic et ensuite sur steam, et ce genre de bug n'est toujours pas corrigé ? C'est du foutage de gueule. Allez hop remboursé.

jeanmarc.laplace
jeanmarc.laplace

Jeu particulier, mais tellement bien fait.
Pas facile, mais avec un peu d'expérience, on arrive à maîtriser quelques aspects.
Il manque un WIKI détaillé en Français, pour les anglophobes...
Pour info je précise qu'il est possible de faire des sauvegardes, bien que ce soit à la mano..
Avant une étapes risquée, sortez du jeu et allez voir dans
C:\Users"votre ID"\AppData\Local\Genesis\Saved\SaveGames,
et faites une copie des deux fichiers présents dans un autre répertoire.
Bon jeu

Alfa
Alfa

Genesis Alpha One, un jeux avec tellement de bonne idée.... mal réaliser !

Alors attention, je ne dis pas que le jeux est mauvais, en soit le jeux est vraiment sympas et propose de vrai bonne chose assez innovante mais voila, pour un jeux dit finit, il y a beaucoup de chose qui aurait pu être améliorer. Commencons :

- Les I.A : Je préfère largement les jeux solo que multijoueur, donc merveilleuse idée d'avoir fait fonctionner tout le jeux avec uniquement des I.A ! Mais plusieurs problème ce pose : Premièrement, la gestion de nos clone. Mis a par les assignier a des poste a nos module, on ne peut rien faire de concret en plus ! Pourquoi avoir autant limiter les interactions ? Pourquoi aucune personnalisation ? Ensuite, leur fonctionnement est très limiter. Par exemple, si une menace alien se trouve dans un module éloigner, certe, ils vont s'y dirigée, mais il vont le faire même une fois la menace déja éliminer ! Donc en cas de grosse invasion sa limite clairement le potentiel de défence. Pour poursuivre, je suis peut être trop accrocher au romance, au jeux de type Mass Effect mais... si les clone veulent imiter un semblant d'humain, pourquoi ne pas avoir mis d'option de dialogue ? Peut être même des quète, ou des choix a faire de temps a autre ? Un potentiel vraiment gacher selon moi. De plus, il n'exciste, pas a ma conaissance en tout cas, de travaille en temps que défenceur attitrer, qui patrouillerait le vaisseaux.

- Les expedition de collecte : Idée encore une fois absolument génial, plutot que de rester sur son vaisseaux, mais encore une fois, pas assez développer ! Pouvoir modifier son vaisseaux de transport, lui rajouter des armes ou les modifier, changer la couleur, modifier les modules a l'intérieur bref, des option de personnalisation ! De même, avec la technologie du jeux, j'aurait adorer pouvoir construire un vaisseaux de collecte de plus en plus grand et perfectionner. Ensuite, concernant les expedition en elle même, elles sont trop limiter ! Il aurait fallut pouvoir collecter plus loin, voir des planète bien plus vivante, des exploration sous marine ou aérienne bref, développer l'idée.

- Le problème des module : La encore plusieur problème ce pose. Tout d'abort, je trouve la construction de notre grand vaisseaux vraiment chaotique. Trop de différente salle avec chaqu'une leur module propre. Ce que je veut dire ici, c'est que pour moi, sa aurait était 1000 fois plus pratique de pouvoir construire en premier la salle ( plusieur type et taille ) pour ensuite rajouter le ou les modules que l'on souhaite. Parce que déja qu'on peut se faire envahir de partout, mais si en plus on doit passer 3h a deviner quel module est envahie et a quel étage, on a pas finit.....

- Les caviter sous les modules : Chose que j'ai trouver litteralement ahurrissante dans le jeux. On est dans le futur, on sais pertinament qu'on se fait attaquer par de très petit alien, et tout les module ou presque on une caviter en dessous parfaite pour débuter une invasion alien ! Et, encore une fois, vue le nombre phénoménale de module pouvant être installer, sa devient apocalyptique d'être organiser.

- Le système d'oxygène avec les serre : Idée plus ou moins bonne, mais qui finit par être assez compliquer a gérer plus on avance. Le fait que différente espèce alien est des besoin d'oxygène différent est certe relativement immersif mais il y a trop peut de place pour moi dans les serre pour permettre un tel système. On en vient vite a ce dire que c'est vraiment moins compliquer de n'avoir que des clone humain basique. Pourquoi a un tel niveau technologique faut t'il construire des module vraiment trop imposant pour simplement respirer ?

En definitif, si je devais résumer ce jeux, je dirait : D'excellente idée mais vraiment pas aboutit. Il faut aussi prendre en compte le fait que le jeux soit relativement léger en terme de poid sur le disque dure. Je ne sais pas si il y aurat de futur mis a jour mais j'espère sincèrement que oui. Il a vraiment de très bonne micro gestion et chose a faire dans le jeux mais qui manque cruellement de suite. Encore une fois, le jeux est bien, vraiment sympas, mais si un autre jeux du même type sort avec de meilleur finition pour ses idée, Genesis Alpha One va vite passer en arrière plan.

Globalement, un jeux a essayer, pas trop compliquer a prendre en main et assez interessant, mais a aboutir.

norbi[fr]
norbi[fr]

Un jeu très addictif si vous adhérez à son ambiance SF fantaisiste mais sérieuse malgré tout. De bonnes ambiances, jamais de temps mort, bonne rejouabilité.

Megatroll
Megatroll

Un jeu au très fort potentiel.Le plus dur étant d'arriver à créer le vaisseau répondant aux conditions de viabilité de l'équipage et surtout permettant l'ajout de modules au fur et à mesure que l'on progresse.Le démarrage peut être lent et un peu frustrant mais on s'y laisse prendre très vite.
Dans l'attente de futur ajouts , mais le jeu est déjà passionnant en l'état.

ichfallen
ichfallen

This game is good, but you can be bored since the first 2 hours are always the same : find materials and get ride of aliens eggs in your ship.

Psychotique666
Psychotique666

Après 46H de jeux voici ma critique incluent défaut, bug et suggestion.

IA, Récolte Planète

- La réactions de l’équipage sont long à la détente, une fois arriver sur une planète il prenne 10 sec pour descendre du vaisseaux (j’ai le temps d’extraire un minerai).

- Quand ils prévoient d’extraire un minerai qu’il s’apprête à extraire, ils vont sur place alors que je l’avais déjà extraite.

- Leurs déplacement ne sont pas optimisé, ils ont tendance à partir dans toutes les directions au lieu d’aller extraire le minerai concerné le plus proche.

- Ils prennent beaucoup de temps à prendre un emplacement précis pour débuter l’extraction.

- Après la fin d’un combat ils prennent un certain temps pour reprendre l’extraction.

- L’équipage et les tourelles qui se trouve dans le rayon tracteur réagisse très lentement à la présence d’un ennemies, (j’ai largement le temps de le descendre).

- (Ne concerne pas l’IA), L’éclairage rouge projeter par le vaisseau est aveuglant ce qui est complètement illogique.

Suggestion :
- Donner la possibilité à l’équipage de suivre le joueur et d’extraire ce que vous exploité.

IA, Combats

- Leurs angles de tire est limité au niveau de leurs pieds et sont donc incapable de tirer sur un ennemie de petite taille.

- Si un obstacle se trouve entre les membres d’équipages et les ennemies ce dernier ne vas pas se déplacer pour le toucher et vas frénétiquement tirer sur l’obstacle.

- L’équipage ne recule pas face à un ennemie qui se rapproche trop et reste planter comme des statues.

- Sont d’une efficacité nulle pour se débarrasser des œufs d’alien alors qu’ils tirent dessus.

Suggestion :
- Ajouter la capacité d’attaquer au corps à corps mais seulement qu’en dernier recours pour repousser l’ennemie si c’est possible.

- Possibilité à l‘équipage de se mettre à couvert derrière les boucliers (boucliers bas : s’accroupisse, bouclier haut : se mettent sur les côtés).

Gestion vaisseau

- On est obligé de détruire par nous même un robot pour pouvoir le remplacer au lieu de le démonter et récupérais les ressources utilisées, ou du moins une partie.

- Les robots fonce directement récupérer les ressources dans le hangar alors que des ennemies sont présent.

- Pour assigner une tache a un membre d’équipage il faut obligatoirement se rendre sur place, alors qu’il serait tout à fait possible de gérais sa via son PDA.

- Après qu’un membre de l’équipage soit rétablie de sa maladie ce dernier ne vas pas automatiquement retourner dans son dernier lieu de travail.

- La liste des membres de l’équipage sont complètement fouillis est devrais être ranger selon leurs activités, il m’est même impossible de scroller pour voir tout l’équipage (fonctionne avec la manette).

- Il n’y a pas la possibilité de ranger tourelle et bouclier présent dans l’inventaire dans un casier, du coup je me retrouve à devoir l’est placer au sol.

Suggestion :
- Pour les boucliers et tourelles, possibilité de placer de manières prés-déterminer et fonctionnerais sur un système de case, surtout pour un rendu esthétique et pratique.
- lors du placement d’une tourelle l’afficher sous formes fantôme, pour les boucliers placer un point A et B et scroller la hauteur et si lié au système de couverture indiqué la hauteur nécessaire pour l’utiliser tel qu’elle.

- Lors de la navigations, possibilité d’indiqués via un philtre les différents niveaux de danger des débris et planète (exemple : chercher des planète et débris de niveaux élevé parmi les systèmes solaire indiqué comme faible ou critique).

- Pour le raffinage, possibilité d’indiquer plusieurs niveaux de priorité au lieu de devoir n’en sélectionner qu’un seul.

- Déclenchement d’une alarme lorsqu’un vaisseaux pirate se trouve à au moins une case de distance du vaisseau.

- Les boucliers, empêcher la propagation d’un nid alien.

Construction

- Lors de la phase de construction il n’y a pas de pause mais le pire est que l’on est complètement coupé du monde, on n’entend absolument rien de ce qui se passe et sa également lorsque l’on se fait directement attaquer.

- Durant la phase de construction le stockage des ressources (matières raffiné/non raffiné, bio-gel, électricité) devrais être en suspens le temps de l’est déplacer car actuellement par exemple il faut au départ construire une réserve avant de retirer celui que l’on veut déplacer.
En fessant la même technique avec le dépôt j’ai malgré tout perdu tout son contenue (plantes).

- On ne peut pas désassembler un module qui est déconnecter.

- Lors d’un désassemblage, les bouclier, tourelle et carte d’améliorations présent dans le module sont perdu, c’est dernier pourrais être stocké dans les casiers et dans le cas où la limite est dépasser ils seront mis en suspension mais empêchera d’en fabriquer d’avantage.

- Désassembler un module qui a été renforcer ne permet pas de récupérer les ressources utilisées.

Suggestion :
- Possibilité de déplacer des modules voire un ensemble de modules pour ne pas à avoir à détruire systématiquement plusieurs modules pour réajuster un élémen.

Attaque de vaisseau

- Au départ on peut être téléporté en plains milieux de l’ennemie et l’animation de téléportation aide encore moins (on n’y voie rien).

- Après analyse du contenu d’un vaisseaux, ce dernier ne peut s’afficher sur la carte de navigation.

- Sans aucune explication certain vaisseaux ne peuvent ni être analysé ni être abordé (comme s’il n’existai pas), et jusqu’à maintenant je n’ai pas pu attaquer un vaisseau pirate.

Voilà voila je pense que je n’ai rien oublier, c’est ma 1er critique soyer indulgents.
Le but de cette critique n’est pas descendre le jeu mais plutôt de pousser les développeurs à l’améliorer car je pense qu’améliorer le gameplay et corriger les bugs son plus important que de rajouter du contenue additionnelle, malgré ses défauts j’ai trouvé ceux très addictifs bien que répétitives mais cela n’empêche de vouloir voir ce jeu évoluer.
Je recommande ce jeux si vous êtes prés a laissez de coté tout ces détaille qui vous casserons les C******* ou les O****** en espérant que tout cela serra réglé un jours.

Je ne suis qu'Amour
Je ne suis qu'Amour

oui, j'ai aimé ce produit pour des raisons

WarEasley
WarEasley

FPS, spaceship building, exploration... the only lacking feature in my opinion is a coop mode :)

Solien (FR)
Solien (FR)

excellent jeu dommage que il y a pas de coopération

McHartusCuiCui
McHartusCuiCui

un bon petit jeux plutot qualitatif malgres des graphisme jolie mais un peux rigide

rakarth
rakarth

"He once got lost in his own spaceship"

frankysurf
frankysurf

Personnellement j'adhère complètement à ce jeu qui au départ reprend le concept des jeux que l'on connaît par coeur (je récupère des ressources, minéraux, végétaux...) sauf que celui-ci ce démarque dans la gestion de ses ressources et dans la conception de notre vaisseau spatial que l'on peut moduler a notre guise. Il s'adresse aux joueurs mature.

Arukays
Arukays

Bon jeu, avec quelques cotés répétitifs et une Intelligence artificielle qui porte mal son nom. Sinon le coté exploration et survie et cool. L'équilibrage n'est pas toujours bon, mais je recommande ce jeu !

shinoru
shinoru

Très bon jeu, très bon concept

ƧƿǀƦǀǂ
ƧƿǀƦǀǂ

Action et rogue-like : Oui (carte procédurale et forcément de la baston à chaque planète)

Science-fiction : On se croirait dans un vieux film des années 80, l'ambiance y est.

FPS : Léger comme FPS

Construction de bases : Construction d'un vaisseau dans l'espace (On parle plus d'une station que d'un croiseur de l'empire)

Monde ouvert : Exploration ouverte pour le voyage dans l'espace, pas sur les planètes (vous êtes dans une zone restreinte, dû un bouclier de protection)

Horreur : Bof, différent types d'alien, mais rien de bien flippant. (Peut-être quand vous trainerez dans les conduits du vaisseau pour éliminer les aliens arrivés clandestinement !

Gestion : Minime, mais craft automatisé grâce aux clones

Construction : Structures de bases

Simulation de vol spatial : Non, vous êtes juste dans l'espace, pas de pilotage du vaisseau

Survie : Non plus, aucune gestion de la survie, vous devez juste apprendre à tirer avec votre arme pour vous défendre.

1ʳᵉ personne : Pas de vue complète de votre personnages (normal ce sont des clones)

3D : Bien sûr, et n'est pas trop gourmand

Post-apocalyptique : Planètes un peu désertes, soit du sable ou un peu de plantes, peu d'immersion)

Espace : Oui on est pas dans l'eau

Fins multiples : Pas encore testé, mais le jeu vous demandera de la patience

Science : Science fiction oui

Je recommande, OUI, dommage le jeu n'est pas en coop ce qui aurait été un GROOOOS PLUS. Mais bon y'a pas, donc faudra faire avec.

Kayu
Kayu

Attention, personnes réfractaires aux nanards s'abstenir !
Il y'a beauuuuucoup de choses dans ce jeu. Beaucoup de choses pas forcéments très très creusées et souvent trèèèès moches.
Beaucoup de mécaniques du jeu semblent incohérentes dans les premiers temps. Mais vraiment, tout se gère très bien.
Le gameplay est propre, le coté gestion, qui semble sortie d'un jeu 2D isométrique, étrangement, fonctionne aussi...
Il n'y a définitivement pas grand chose de très positif à en dire, si ce n'est que c'est sans doute un des plus beau nanards du jeu vidéo. Et par conséquent, un de mes jeux préférés ♥.

-Alex-
-Alex-

Gameplay foireux et vide, faune inexistante (sauf les araignées et champignons), univers vide, mining répétitif au bout de 5 minutes bref un plan de merde ce jeu

Azal
Azal

Très très bon jeu, je l'ai beaucoup aimé et pourtant je n'ai que très peu joué et découvert cet univers futuriste. Ce jeu fait penser à d'autres grands noms du FPS lorsque l'on y joue comme CS:GO ou encore Doom. Je le conseil vraiment, d'autant plus qu'il n'est pas très cher et vaut vraiment le coup. D'accord à 20€ il peut paraître cher mais comme on dit c'est le prix de la qualité !

tadada
tadada

you play it once and i go in the garbage

Melandria
Melandria

Si vous chercher un rogue like frénétique, passez votre chemin, la première vidéo n'a rien a voir avec ce que le jeu est...

C'est plus un tower defense / construction de base, qu'autre chose...
Y'a bien une mini partie rogue like quand t'es sur les planètes, mais c'est tout.
Et encore, sur les planètes, la zone est tellement restreinte que tu te fais vite chier ^^"

La partie horreur, je la cherche encore mais par contre t'es carrément dans la SF, là y'a pas a chi3r !

Par contre, la description est quand même fortement mensongère...
"un jeu [...] où vous devez construire, entretenir et piloter votre vaisseau à travers une galaxie débordante d'aliens hostiles et de menaces humaines."

- "Construire et entretenir votre vaisseau" : OK, là, carrément oui, ca prend même trop de place dans le jeu (à mon goût)

Par contre le reste, bah juste LOL et non quoi...

"Piloter votre vaisseau à travers la galaxie" : Bah non, t'as juste a appuyer sur "Hypervitesse" sur le Pont et voilà... C'est tout. C'est pas ce que j'appelle PILOTER un vaisseau, perso... ^^"
*
Et le dernier point "Galaxie rempli d'aliens" euh... On a pas la même notion de rempli, je pense.
Nan parce que encore une fois, quand tu te balade dans les mini zones des planètes que tu peux croiser, t'en vois pas franchement beaucoup, des aliens...
T'as des hordes de 5/6 petits trucs qui te fonce dessus toutes les 3 minutes, et c'est tout... (enfin des 5/6 planètes que j'ai pu visiter, en tout cas)

Après, le jeu est pas mauvais en soit, mais c'est pas du tout ce à quoi je m'attendais au vu de ce qui est dit en description, et des photos/vidéos.

Ogene
Ogene

Voilà un bon titre.

Teinté d'une ambiance SF des années 90, Genesis vous propose de concevoir votre arche stellaire, et d'accompagner toute une équipe de clones livides dans la recherche d'une nouvelle terre à coloniser (détruire)

Jeu raisonnablement orienté casual, aucun mécanisme n'est compliqué. De la conception du vaisseau, aux expéditions en passant par le craft, tout est très facile à comprendre, à prendre en mains et à maitriser.
Ainsi vous allez poser des couloirs pour relier les différentes pièces de votre arche, en prenant en compte leur cout en ressources et une consommation d'énergie. Un tuto vous expliquera à chaque partie à quoi sert quelle salle.
Ensuite, vous allez récolter des ressources. Au départ vous vous contenterez de glaner ça et la tes tas de débris stellaires au sein des systèmes puis, rapidement vous mènerez de petites expéditions sur les planètes. Si la première méthode vous permet d'avoir des produits finis, la deuxième vous obligera à raffiner les ressources brutes dans une fonderie. Tout ça c'est du classique. La ou on commence à se marrer un peu, c'est dans le fait que le moindre élément provenant de l'extérieur de votre vaisseau est susceptible de laisser entrer tout un tas de germes, miasmes, aliens, maladie, oeuf et autres ectoplasmes dégoutants qui n'auront de cesse de tenter de coloniser votre vaisseau. Ainsi selon le facteur de risque de la zone, vous aurez plus ou moins de chances d'observer et de devoir traiter des intrusions.

La réside l'essentiel du gameplay si on ignore la tâche anecdotique de devoir parfois participer physiquement aux expéditions pour récupérer divers artefacts, plans de nouvelles salles/armes et améliorations. Votre tâche en tant que commandant du vaisseau sera de le nettoyer en permanence de toute forme de vie alien.
Vous êtes, un homme de ménage interstellaire.
De ce coté la le jeu est riche et varié. Le moindre élément du vaisseau est assez bien pensé. En effet, il y aura toujours un sous sol sous vos pieds. Des couloirs de maintenance avec toujours des relais électriques, parfois un accès communiquant avec la salle en elle même, et des modules d'amélioration pour certaines pièces de production. On est vraiment dans un alien, et vous serez en permanence en train d'évoluer accroupi dans ces couloir, la torche à la main, afin d'y réparer ce que des bestioles auront grignoté, ou d'exterminer lesdites bestioles qui ont pondu absolument partout (pendant que vos colons se la coulent douce au dessus). Le jeu est varié dans cet aspect tellement tout est tout le temps en train de vous pourrir votre vaisseau, avec des araignées, des plantes, des amas d'oeufs puants, des... géants verts qui ont une capacité de se multiplier à une vitesse fulgurante. Le moindre caisson de ressource est susceptible de vous déverser une saloperie à chaque étape de sa vie, de son chargement du quai de livraison jusqu'au dernier moment avant de se faire raffiner. C'est franchement sympa, même si on en voit très vite la limite.
Ensuite ajoutez à cela quelques attaques de pirates qui vont se téléporter un peu partout dans votre vaisseau, des zones de la carte avec divers dangers tels que des asteroides ou des vents solaires et un objectif final qui sera de vous choisir une planète adaptée à diverses formes de vies. En effet vous aurez l'embarra du choix quand à cette dernière dans la mesure ou vous pourrez choisir quelle type de clone sera le futur de votre race. Etant donné que vous allez créer des hybrides via la recherche des ADN des xénomorphes, votre "race" humaine ne sera plus forcément composée d'humains qui consomment de l'O². Mais probablement tout autre chose. Et bien ça tombe bien, le jeu est gentil et le système ou vous êtes comporte justement des planètes adaptées a des formes de vies variées ! Coup de bol !

Ainsi je me suis laissé porter par ce titre qui, si il n'est pas exempt de défauts (collisions foireuses, coté FPS un peu rigide léger et peu abouti ) il a le mérite d'être très agréable dans sa conception globale.
J'ai apprécié pousser l'ergonomie de mon vaisseau de manière a n'avoir que le minimum d'entretien à y effectuer en regroupant les zones à risque d'intrusion. Si l'exploration en est réduite au minimum, certaines ont été assez laborieuses au début. De plus, le jeu offre une certaine rejouabilité dans la mesure ou y a des "maisons" a débloquer avec quelques petites variations dans les styles de pièces. Après globalement l'ambiance n'est pas ouf, peu de musicalité bien que le peu de titres soient pile poil dans le sujet. Et coté ambiance dans le vaisseau c'est pas non plus la fête du slip, chacun à son poste se ballade tranquillement et va de temps en temps pianoter sur un pc. Coté difficulté, sachez qu'en mode normal avec les stats du jeu de base, il n'y en a pour ainsi dire aucune (bon, sauf si vous n'explorez jamais vos couloirs de maintenance pour faire le ménage...) Contentez vous de récolter un maximum de poudre a canon et sortez des tourelles et même la plus grosse attaque de pirates sera soldée par leur échec. C'est un jeu plaisir qui vous prendra pas trop la tête.

C'est dommage a mon sens que le jeu n'ai pas eut davantage de crédits car l'idée est vraiment sympa. Mais petit budget donc petit jeu. Aucun faux pas sur comment aborder le sujet, juste que tout est survolé sans trop approfondir. Mais ça reste efficace. J'ai passé un très bon moment.

Hors promo un peu cher quand même.

Fix le PiouPiou
Fix le PiouPiou

Beaucoup trop limité en contenu, on a fait le tour très rapidement, malgré la présence de deux gameplay qui s'emboite somme toute assez bien

GamePlay

Le jeu alterne 2 gameplay : eploration FPS et Gestion/Contruction de base. Les deux se répondent bien, mais sont tout les deux assez limités.
La partie FPS est très rigide et assez molle, un peu daté.
La partie gestion est très pauvre et très contraignante, également compliqué à prendre en main

Histoire

Gros point négatif, le manque d'histoire.Le jeu se veut un FTL 2.0, il tombe globalement dans les mêmes pièges. Une fois lassé de parcourir la galaxie pour trouver les ressources pour construire un beau vaisseau, il ne reste que les achievements comme carotte.

sirporto
sirporto

Même si je recommande ce jeu, il est plein de défauts plus ou moins grave ( heureusement que ses qualités sont supérieures à ses défauts ).
Donc je commence par ses défauts les plus flagrants.
Le jeu est moche, oui je suis sincère d'habitude pour les jeux pas super pixelisés j'aimais au moins le style graphisme, pas là.
Les ennemis ont presque des formes abstraites sans œil, tellement laid sans avoir la qualité d'être effrayant, ils ressemblent à rien.
Nos clones sont moches et chauve, de plus les nouvelles variétés de clones hybride que l'on peut produire sont encore plus moche et ne ressemblent à rien.
C'est un jeu fps mais c'est tellement mal fait que l'on peut se demander si les créateurs savent faire un bon fps.
Je ne critique pas la variété des armes qui a l'air bonne mais l'intelligence artificiel qui est merdique ( et je suis gentil avec IA ).
Sans parler de notre arme qui tir à l'infinie tant qu'il a des balles, on n'a pas de recharge ( ce qui est pour moi un mauvais point ).

Maintenant et enfin, les points positifs.
La gestion de vaisseau est bonne, on doit choisir les modules ( énergie, habitacle, air respirable etc....), crée des clones en récoltant des ressources bio.
Il faut placer les modules de la meilleur manière pour en mettre d'autres plus tard et à une distance pas trop éloigné pour pouvoir arriver le plus vite possible pour venir à l'aide.
Parce que quand vous atterrissez sur une planète ou que vous téléportez des objets perdu dans l'espace, vous risquez d'attirer des monstres qui sont capable de faire leurs nids et vous devriez alors chercher partout pour détruire les nids et éviter que ces monstres prolifèrent.
Ce moment où ces monstres profilèrent dans ma première partie fut tellement fort qu'il y en avait de partout et qu'ils ont fini par détruite presque totalement mon vaisseau en me laissant même pas assez de ressources pour réparer les vaisseau.
Après ça j'avais toujours le stress d'être envahie par les monstres, plus que par l'invasion de pirate et je faisais toujours le tour du vaisseau après chaque visite sur le peu d'espace à visiter sur la planète.

Donc pour ces raisons là même si il y a des points négatifs, je recommande ce jeu.

Megs
Megs

Finalement je ne regrette pas d'avoir eu a attendre, fini et pas chère en promo pour 6 euros. à ce prix Il est très bon, je me prends au jeux, et supporte même certains aspects purement répétitif. La config et le pointage multiscreen est bugué et mal foutu, cependant, une foi la config faites ( a chaque lancement ) ca roule.

Ninjaton
Ninjaton

Good game I played 90h. Aliens invasions on your ship can b tricky and nasty. :) Building system is quite easy to use and good. Ship modules and players races are fun and there are plenty. Missing a bit variety on planets and mostly more missions type.

I want a dlc for planets missions :)

KazeMugen
KazeMugen

pas de maj depuis 1 an ?
Dommage jeu prometteur

RaphaelD
RaphaelD

un super jeux !! un très bon mélange entre FPS, gestion, construction, exploration ! l'univers et ouf et complet ! beaucoup de ressources, de races, d'armes, de batiments, des enemies vraiment dur a cuire ! les graphisme sont vraiment chouette, la musique sympa, les bruit sont nickel et important !!
on notera juste malheureusement un bosse un peut limite quoi qu'il impressionne vachement ! j'ai aimé investir c'est galerie infesté pour y déniché la reine un peut comme dans starship trooper !!! malheureusement il est un peut trop facile a avoir...
attendez vous a etre une femme de ménage au debut pour éradique l'infection regulière du vaisseau
le didacticiel et court et trop simplifier, beaucoup de détail sont a découvrir soit même sans aucune aide et c'est bien dommage...
j'espere vraiment qu'il y aura un mode en ligne pour pouvoir joué avec un amis sur le même vaisseau avec des secteur d'xploration plus grande comme pour la reine pour pouvoir découvrir des ressources rare !!
en tout cas c'est l'un de mes meilleur jeux !!!!!

julespouete
julespouete

bon jeux meme si il peux beuger défoi

Klopenn
Klopenn

AAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!

C'est constructif, nan?

Nefilime
Nefilime

Jeu très intéressant de par ses idées, mais qui malheureusement manque de profondeur. Je me suis malgré tout bien amusé.

Beaucoup de modules de base pour personnaliser son vaisseau en plus de ce que l'on doit trouver ou troquer.

Diverses façons de collecter les ressources (dans l'espace, sur des planètes, dans des épaves, chez des marchands ou des ennemies) et beaucoup de technologie.

Des ennemies divers et variées nous permettant de collecter de la biomasse pour les soins, de l'adn pour les clones, ou des technologie pour les armes, vaisseau ou combinaison.

D'ailleurs, le clonage ajoutant les mélanges ADN des différentes espèces rencontrés et vraiment sympa et permet de créer un équipage ouvert à la différence et comme on peut faire un équipage entièrement féminin ou masculin, vue que la création ce fait en cuve, le progressisme en sera ravi !

Les combats sont simples mais efficaces, les armes cool et les différents biomes sur les planètes offre une certaine diversité.

Je finirai par son petit coté roguelike qui fait que si vous mourais vous incarnerais le membre d'équipage le plus gradé et si plus d'équipage = fin de partie. Sans oublier la map aléatoire et des différents choix qui se présente à vous avant de commencer votre partie (new games+ compris) qui lui offre une durée de vie vraiment honorable.

Cependant, son univers austère et sa redondance en font un jeu que je ne recommanderais pas forcément à tout le monde. Je ne parle même pas du temps passé dans les systèmes de maintenance du vaisseau pour éradiquer les organismes nuisibles qui contaminaient mon vaisseau sans cesse comme un parasite, ou humain c'est pareil, qui s'accroche a ses acquis pour survivre sur le dos des autres. Je comprends maintenant ce qu'a ressenti Arthur Dallas dans alien 1...

Ce jeu aurait mérité plus de temps et d'argent, mais dans l'état, il reste bien fun. Au amoureux de la SF et du farming, je vous recommande de regarder des vidéos avant de passé à la caisse.

Ps : très peu de bugs rencontré et aucun ne m'a gâché la partie.

Plein de cœurs sur vous !

NickoHK
NickoHK

Après plus de 100 h en 3 ans sur ce jeu que j'apprécie et j'aime toujours relancer de temps en temps mais que je trouve gâchée, les voyages sur les planètes pour récolte sont rébarbatif et ennuyeuse et c'est malheureusement le gros point noir de ce jeu, c'est la répétition des actions et les faibles changement malgré les différente races. Pour moi ont étais tellement proche d'un succès car l'idée de base est génial. A acheté si vous l'avez pas cher car très plaisant a découvrir et redécouvrir grâce à une très bonne re jouabilité.