Ghosts 'n Goblins Resurrection

Ghosts 'n Goblins Resurrection
N/A
Metacritic
79
Steam
74.162
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
29,99€
Date de version
31 mai 2021
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
79 (748 voix)
Récent
64 (31 voix)

Entre hommage nostalgique et réinvention, découvrez l'univers fantastique d'une grande chanson de geste. S'inspirant de Ghosts 'n Goblins et de Ghouls 'n Ghosts pour donner naissance à un titre inédit, Resurrection est digne de son nom. Ne vous laissez pas duper par les splendides graphismes de ce monde féérique !

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Configuration système requise pour Ghosts 'n Goblins Resurrection

Minimale :

  • Système d'exploitation : WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
  • Processeur : Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-6300 equivalent or better
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM
  • DirectX : Version 12
  • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : Anticipated performance at these specifications is 720p/60FPS. If you don't have enough graphics memory to run the game at your selected texture quality, you must go to Options > Graphics and lower the texture quality or decrease the resolution. An internet connection is required for product activation. You need a keyboard with N-key rollover for co-op play using keyboards. Monitor refresh rate needs to be set at 50Hz or higher.
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Popularité
Avis
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Terreur des Abysses
Terreur des Abysses

D'une difficulté titanesque.... À vous de voir si vous aimez souffrir ou pas dans un jeu de plateforme, perdre encore et encore, sans arrêt, et recommencer à chaque fois pour avancer péniblement et difficilement dans le jeu....

Après la difficulté c'est ce qui fait le sel et a contribué à construire la légende de cette série (surtout Ghosts'n Goblins le premier épidode), mais là c'est quand même ultra frustrant... Faut savoir où on met les pieds ici, et si vous avez les nerfs assez fragiles je ne vous conseille absolument pas d'y jouer, parce que les crises de colères peuvent aller bon train... Ou alors vous vous direz merde, sans vous énerver et lâcher le jeu pour ne plus y jouer...

Mais si vous êtes à la recherche d'un jeu au challenge digne des hardcore gamers les plus aguerris, alors là foncez, vous y trouverez votre compte...

Je donne un vote positif pour ce jeu malgré tout, mais franchement je sais que je n'aurai pas la patience de m'y atteler jusqu'au bout, parce que quand tu te fait laminer comme ça au tout début, que tu n'arrives même pas à passer le premier stage, ça décourage et ça démotive... Un jeu difficile mais agréable à jouer est un jeu qui apporte une courbe de difficulté progressive, et pas t'en prendre plein la gueule dès le début comme ça...

Zarkalgore
Zarkalgore

J'ai plusieurs fois fini ce jeu sur les bornes d'arcade.
Je le trouve excellent en remake et je n'ai pas hésité une seconde pour l'acheter lors de la sortie mais j'ai du mal à le recommander. Trop difficile même sur les niveaux les plus bas ; on en vient à perdre le plaisir de jouer.

glevedacier
glevedacier

Ce jeu est extrêmement difficile. Si vous n'aimez pas enrager et passer une éternité à essayer de faire 100 mètre jusqu'au prochain lieu de sauvegarde, n'achetez pas ce jeu _ je suis sérieux. Moi aussi j'avais lu les avis qui avertissaient sur la difficulté du jeu, mais je me suis dit: "J'ai fini Dragon's Dogma _ ça devrait aller!" Ben non. J'ai juste dépassé la première bannière du jeu et j'ai déjà envie de me faire rembourser. Et pourtant je suis un des nostalgiques qui a passé son temps sur ce jeu en borne d'arcade au collège. Ben non _ exit la nostalgie. Ce jeu est injouable tellement il est dur.

Linn
Linn

Ce jeu est tout bonnement excellent ! Quel plaisir de retrouver Arthur dans de nouvelles aventures dans une série de niveaux où une erreur peut vous être fatale. Tout comme ses prédécesseurs, le jeu est exigeant donc préparez-vous à mourir des ennemis un bon paquet de fois !

Au fil de l'aventure, vous serez amené à récolter des fées qui vous seront utiles pour débloquer divers sorts et habilités dans un système d'arbre de compétences. Personnellement, j'ai utilisé l'orage sacré ainsi que doppelgänger durant mon aventure bien que ce dernier me semble un peu trop puissant sur les bosses.

Ma seule déception a été de constater l'absence d'un mode arcade qui aurait donné une autre dimension au jeu. Bien entendu, il y a quelques petits bugs à déplorer comme des ennemis qui passent à travers les murs, mais rien de bien gênant au final.

Je recommande sans hésiter !

FoxyAlexpir
FoxyAlexpir

le jeux est super cool on retrouve les ancien jeux et la difficulté de ce jeux je me suis fais une promesse de terminer ce jeux en mode paladin ( extreme ) j espere que il y aura d autre jeux comme super goul and ghost

Elourio
Elourio

C'est difficile surtout si comme moi tu prends la difficulté maximale du jeu (mon bureau s'en souviendra toute sa vie, paix à lui)

Mais le jeu est beau, il a une bonne durée de vie (en même temps vu la difficulté du truc....), on a un mixte parfait entre case nostalgie (musique, ennemis,....) et case nouveauté (magies, 2 versions des niveaux, nouveaux niveaux,.....)

Et OH MON DIEU ON PEUT TIRER VERS LE HAUT ENFIN C'EST INCROYABLE

Je vous le recommande (il y a 4 niveaux de difficulté voyez laquelle vous semble le mieux)

Rockman X
Rockman X

Super jeu , plus de jeux comme ça Capcom!!

Gaspard RTX
Gaspard RTX

Facile.

Plus sérieusement le jeu est cool.

CLOS3NOUGH
CLOS3NOUGH

difficulté modulable appréciée.
Bon jeu

Iro Nomis
Iro Nomis

J'aime bien jusqu'a date !! Me rappel beaucoup ma jeunesse.

DarkMattNoir
DarkMattNoir

Super jeu mais très voir trop rageant.

Simbabbad
Simbabbad

"Ghosts'n Goblins Resurrection" est simultanément un nouvel opus de "Makaimura" (nom japonais de la série) et un remake conjoint de "Ghosts'n Goblins" et "Ghouls'n Ghosts": tous les moments emblématiques des jeux sont repris, mais lesdits moments ont été considérablement enrichis, rallongés, remixés, repensés, etc. afin que les sept niveaux du jeu offrent une nouvelle expérience. De plus, le style artistique est ici inédit avec un rendu somptueux évoquant une fresque murale, animée d'une façon surprenante faisant ressembler les personnages et les obstacles à des pantins (avec quelques effets 3D ici et là), c'est magnifique en mouvement (et toujours parfaitement lisible).

Mais le plus important, dans "Ghosts'n Goblins Resurrection", c'est le gameplay, qui tout en revenant aux bases de la série choisit pourtant de délaisser la structure ludique des salles d'arcade (vies et continues limités, importance du score) pour lui préférer celle du jeu "hardcore" à la "Super Meat Boy". Comme dans "Super Meat Boy", il n'y a donc ici plus de compteur de vies ni de continues, on peut ressusciter sans limite (assez rapidement) aux nombreux checkpoints du jeu, qui sauvegardent d'ailleurs notre progression (on peut quitter le jeu, le redémarrer plus tard, puis sélectionner n'importe quel niveau déjà débloqué pour le reprendre au checkpoint où l'on l'avait laissé). Comme il est de tradition dans un "Makaimura", on doit toujours gagner le jeu deux fois pour "vraiment" le vaincre, mais au lieu de tout nous faire rejouer à l'identique, "Ghosts'n Goblins Resurrection" imite encore "Super Meat Boy" en nous offrant cette fois une version "sombre" des sept niveaux pour le second tour, totalement remaniée pour être plus difficile avec de nouveaux ennemis, de nouveaux obstacles et une nouvelle ambiance, ce qui double effectivement la durée de vie.

L'adoption de la formule du jeu "hardcore" pour gérer la difficulté est l'idée maîtresse derrière "Ghosts'n Goblins Resurrection", elle désinhibe les concepteurs du jeu qui lâchent les chiens (de l'Enfer) pour en faire l'épisode de "Makaimura" le plus "Makaimura" de tous les "Makaimura": on retrouve ici au centuple toutes les caractéristiques de "Ghosts'n Goblins" et "Ghouls'n Ghosts" - les ennemis sont encore plus nombreux et arrivent encore plus vite en se comportant de façon encore moins prévisible, et le level design est encore plus agressif avec plus d'événements qui surviennent brusquement (mais tout reste bien net et aéré, l'esthétique parvient à être claire et géométrique comme "Ghosts'n Goblins" alors qu'elle est plus détaillée que "Ghouls'n Ghosts").

Cette difficulté ahurissante est très efficacement contrebalancée par la formule du jeu "hardcore", mais aussi par d'autres aspects: Arthur est plus souple à manipuler qu'en salles d'arcade (les contrôles sont ici les mêmes que dans "Ghouls'n Ghosts", avec la possibilité de lancer les armes verticalement, mais notre chevalier répond bien mieux aux commandes), le format 16/9 nous aide beaucoup à anticiper le level design, la créativité impressionnante du jeu et son sens du spectacle récompensent largement nos efforts et donnent tout du long envie de voir la suite, et surtout, un objectif de collecte est astucieusement intégré en parallèle de l'action "run and gun", enrichissant le level design avec un second niveau de lecture, augmentant la rejouabilité, et permettant au joueur d'adoucir la rudesse du défi avec un peu de farming...

La structure choisie rappelle "Rogue Legacy": on peut jouer "à l'ancienne" en ignorant tout collecte, ou au contraire s'y investir en priorité afin de débloquer petit à petit des pouvoirs qui faciliteront notre progression. "Ghosts'n Goblins Resurrection" comporte en effet un arbre de compétences, un "Arbre de Brocéliande" qui abritait 229 fées avant notre aventure, mais qui s'est flétri après que toutes les fées aient fui l'invasion infernale qui débute le jeu. Les fées sont dispersées dans les niveaux, certaines errent en pleine vue alors que d'autres sont cachées (on doit aller dans certains endroits pour les faire apparaître, ou attaquer certaines zones du décor, ou bien les trouver dans des coffres cachés).
Ces fées débloquent des pouvoirs magiques qui revitalisent les branches de l'arbre, donnant accès à de nouvelles compétences - les pouvoirs peuvent être sélectionnés en cours de jeu avec les gâchettes puis actionnés en laissant le bouton d'attaque appuyé, comme l'activation des pouvoirs de l'armure d'or dans "Ghouls'n Ghosts". Les capacités magiques sont très variées: changer en grenouilles les ennemis présents à l'écran, faire apparaître des feux follets qui protègent Arthur à sa gauche et à sa droite, attraper toutes les fées présentes à l'écran à l'aide d'un filet, régénérer l'armure d'Arthur, etc. Selon leur puissance, les pouvoirs exigent un certain temps avant d'être activés, et nous laissent incapable de réutiliser la magie plus ou moins longtemps. Dans beaucoup de sections, l'usage des pouvoirs change réellement la donne, mais encore faut-il débloquer et choisir les bons pouvoirs.

Il faut noter que la quête des fées n'est pas la seule collecte de "Ghosts'n Goblins Resurrection": pour véritablement finir le jeu, en plus d'y rejouer en version "sombre", il faut aussi y dénicher dix-sept orbes démoniaques. La plupart des orbes s'obtiennent tout simplement en battant les boss du jeu, mais certains sont plus complexes à collecter: un magicien spécial se tient dans un coffre noir caché au sein de chaque niveau, après l'avoir tué, un portail vers une épreuve spéciale s'ouvre, qui peut contenir un orbe...

Pour que tout ce défi reste accessible à l'ensemble des joueurs, en plus de la quête des fées et des compétences qui vont avec, le jeu comporte quatre niveaux de difficulté: "Laquais" est pour les joueurs occasionnels puisque l'on y ressuscite illico là où notre corps est tombé (mais on n'y aura pas accès aux niveaux "sombres"), "Écuyer" est le niveau par lequel le gros des joueurs devrait commencer, avec un défi équilibré pour un premier "run" (trois pièces d'armure avant d'être en caleçon, checkpoints fréquents) et l'accès complet au contenu du jeu (intégralité des succès compris), "Chevalier" propose un level design bien plus agressif et deux pièces d'armure au lieu de trois, et nous incite à n'utiliser qu'un checkpoint au milieu du niveau et un juste avant le boss (même si tous les checkpoints de "Écuyer" sont là), et "Paladin" est extraordinairement difficile, avec le même level design que "Chevalier" mais une seule pièce d'armure avant d'être en caleçon et seulement deux checkpoints par niveau.

Par défaut, le jeu suggère de choisir le niveau de difficulté "Paladin", d'où sa réputation d'être bien trop dur, mais pour peu que l'on choisisse un niveau adapté à ses capacités, le défi est très abordable - je dirais que "Écuyer" équivaut à peu près à la difficulté de "Ghouls'n Ghosts" joué avec des continues infinis et une sauvegarde à chaque checkpoint, ce qui n'est pas excessif. Les niveaux "sombres", quant à eux, sont joués alors que l'on a déjà accès à beaucoup de fées (et donc beaucoup de pouvoirs), ce qui encore une fois rééquilibre le défi.

Au final, "Ghosts'n Goblins Resurrection" est un jeu parfaitement conçu, qui à mon avis n'est pas seulement (et de loin) le meilleur "Makaimura", mais qui est l'incarnation même de la série: tous les bons côtés de "Makaimura" sont ici sublimés au point d'éclipser l'entièreté des épisodes précédents, classiques ou plus récents...

(contexte de cette critique sur mon blog)

Jeremy [FR]
Jeremy [FR]

Le patrimoine vidéo-ludique de Capcom et sans contexte énorme...

Belle démonstration de réalisation d'un jeux des année 80 complètement revisité.

Le "Punisher" et bien d'autre, plein de beat 'emal, des jeux anthologique qui pourrait être comme "Ghosts 'n Goblins Resurrection" ("STF II HD de la Nintendo Switch" cette attente est interminable... espoirs et impatience sur steam un jour ? Bref...).

En solde a 20 euros, un stick arcade, du retro-gaming à la sauce HD. Ont en veux encore et encore... la 2D est pas morte et avec les outil actuel : "Ghosts 'n Goblins Resurrection" est un chef d'oeuvre, je joue sur stick arcade et sur un écran 32 pouces, je revis un moment nostalgique des mes année d'ados une deuxième fois dans les salles d'arcade d'époque.

De l'arcade en 2D comme ont l'aime de nos jours.

Axiomes
Axiomes

Bien souvent les remake sont moins bons et m'ennuient, mais celui-ci est vraiment excellent ! Au début je trouvais le jeu un peu lent et le double saut manque un peu... mais après 30 minute de jeu et autant de morts, on se fait au rythme et on commence à prendre plaisir à crever, et même à tenter de recommencer encore et encore le niveaux pour le traverser sans perdre une vie...Et bien sûr à trouver les coffres, les fées... Si vous mettez le jeu dans sa difficulté maximale vous allez vous arracher quelques cheveux... je terminais 2 fois le jeu sans mourir sur mégadrive en mode normal, mais là pour arriver à ce niveau il va me falloir beaucoup d'entrainement ! Bref, les vieux de la vielle comme moi et fans de la première heure vont adorer, une sorte de plaisir masochiste. Les plus jeunes vont peut-être rager devant la difficulté (mais pourrons la baisser), rager de ne pas avancer aussi vite que dans les jeux modernes qui sont globalement plus faciles... c'est très arcade... mais avec son lot de nouveautés, des graphismes soignés...

TheBestMarmotte
TheBestMarmotte

Je suis vraiment déçu de ne pas pouvoir lancer GnG.
C'est pourtant le jeu de mon enfance j’étais hype de fou, mais dès que je lance le jeu j'ai un écran noir et rien ne se passe.
J'ai essayé plusieurs redémarrage mais rien ne change :'(

Serious-Tomy
Serious-Tomy

hahaha trop bien de passer plus de 10H sur un seul niveau