Good Company

Good Company
N/A
Metacritic
73
Steam
71.158
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
22,99€
Date de version
21 juin 2022
Développeurs
Steam Évaluation
Total
73 (1 356 voix)

Good Company est un jeu de simulation de gestion approfondi dans lequel vous bâtissez une entreprise technologique innovante. Assemblez des lignes de production complexes, gérez la logistique des effectifs et mettez des produits de qualité sur le marché pour devenir la meilleure entreprise du pays !

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Configuration système requise pour Good Company

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7 / 8 / 10 - 64bit
  • Processeur : Intel Core i3
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : nVidia GTX 560, AMD Radeon HD 6970
  • DirectX : Version 9.0c
  • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : Windows compatible
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Popularité
Avis
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Maks
Maks

Jeu d'optimisation et de fabrication très sympa. Quelques mécaniques spécifiques à comprendre mais très bien pensé au global et l'avancée progressive des mécaniques de jeu permet de bien tout assimiler sans être submergé sur les premières parties.

Je recommande

timothyarcher10
timothyarcher10

C'est vraiment aussi laid qu'un trés mauvais jeu Mobile

Selenos42
Selenos42

Globalement le jeu est très bien.
Les gros plus, la vision du marché, la création de produit avec le tétris des composants extra !
Le moins, le manque de possibilité de faire des copier / coller, des bluesprints qui rend certaines opérations longues.

PtitSeb21
PtitSeb21

Très bon jeu addictif !!!!!!!!!!!!!!! Malgré quelques bugs.

[fr] Guts Demingosh
[fr] Guts Demingosh

J'ai demandé un refund après 1h de jeu.
C'est un jeu de management, ou l'on est censé produire différent type de marchandise.
On a le stock d'entré, et de sortie.
A partir du moment, ou je me suis apercu que mon stock d'entrée se remplissait, j'ai voulu stopper les achats ... les employé ce sont arrêter de produire !
La gestion est superficielle, et les mécaniques de jeu sont branlante. Je préfère ne pas m'ennuyer plus longtemps avec. (sachant qu'un objectif optionel, est juste impossible a faire : On doit produire 12 calculette par semaine, le stock n'en accepte que 6 .... les employé reste donc avec leur caisse dans la main en attendant le camion...)
J'attendais le jeu avec impatience... mais quand j'ai vu les autres jeux des devs, j'ai commencé a me poser des questions...
J'ai demandé un refund après 1h de jeu.

Urbigene
Urbigene

Jeu très sympa, tant au niveau graphique que la jouabilité. Facile à comprendre le tutoriel est bien fait.
Le seul reproche que je pourrais faire c'est qu'en mode "logistique" le jeu se met en pause et on ne peut pas faire bouger le plan de travail, ce qui gêne un pour pour pouvoir placer certains produits.

Attention ce n'est pas un jeu de super gestion, mais franchement, je m'y suis pris et j'ai vraiment envie de faire toujours mieux

Le concept est intéressant, j'y ai déjà passé 3 heures sans que je voie le temps passer.

LSDJ
LSDJ

Vraiment génial!! Je l'attendais depuis deux mois et sa y est j'ai testé et je suis vraiment pas déçus.
You made a grate job guys and this game will be one of the best management games for shure !!

Wanda
Wanda

Started a play at 6pm at release, stopped at 1am,I didnt see the clock... holy shit shiiiit.

Don Vincenzoo 57
Don Vincenzoo 57

Je commence seulement mais ce jeu est vraiment . c'est un early access tres bien fini actuellement . des fonctionnalités a ameliorer pour etre plus pratique . ok . globalement tres bon et bien jouable deja. il y a une campagne, un tuto bien fichu . un mode jeu libre .
La roadmap me semble tres interessante .
ce jeu est fun , sympa, mignon et plein de challenge. Tres agreable !! AU TOP §

sonic_fr
sonic_fr

Depuis 2020 le jeu a grandement évolué et est très détaillé.
MAJ régulièrement avec des amélioriations et des ajouts qui renforce le gameplay.
Bravo.

TeeZeR
TeeZeR

On ne peut pas paramétrer sa partie, ajuster les réglages en mode libre. Pas de part de marché à conquérir, on ne peut pas voir ce que font d'autres entreprises avec leurs chiffres, ce qu'ils produisent le plus, en quoi ils se sont spécialisé etc. C'est très frustrant ce sentiment de se dire qu'on est juste seul.

La gestion des ressources est très flou, l'import est automatique. On coche juste les ressources que l'on veut importer et ils arrivent par lot de 40. Une fois les 40 dans mon entreprise si j'enlève la ressource pour ne plus l'importer les ouvriers n'utilisent pas les 40 présent sur place. On est obligé de jouer en flux tendu. Un système de gestion unité par unité à la factorio ou little big workshop aurait été mieux selon moi.

La plupart des fonctionnalités importante ne sont pas encore présente dans le jeu et je n'ai pas envie d'attendre encore 4 ans comme The Universim pour avoir un jeu presque fini. Je le prendrai à ce moment là.

En attendant je vais demander un remboursement.

slaanesh
slaanesh

Refunds demandé au bout d'une heure de jeu....
J'adore les jeux de gestions, mais celui la je n'accroche pas...
Par exemple les employé, pas de stat, nada, juste un cout d'embauche (qu'est ce qui justifie les écart de salaire???).
Mécaniques assez simplistes, assez branlantes....
Et je n'aime pas le parti pris graphique (mais ça c'est secondaire et personnel).
Bref pas pour moi!

wooke
wooke

Steam ne m'avait pas remboursé le jeu ...j'ai été assez énervé à cause de cela.
Heureusement , le jeu est suivit par les Devs,
Donc vous avez là en parlant de moi , un joueur qui n'aimait pas le jeu au début, puis après un temps les choses ont changés grace aux ajouts dans le jeu.
+ Vraiment les Dev's ont fait que je joue au jeu et qu'au final je ne regrette pas.
Je met donc un + au jeu et désolé de mettre énervé au point de supprimer des jeux de mon compte.
Il y a pas mal d'options, par exemple supprimer le robot inutile, et il y a moyen de prendre plaisir à jouer, néanmoins un temps d'adaptation sera nécessaire c'est un jeu de gestion et pas un doomlike.
- Le personnage principale à mon sens est dispensable , il faudrait avoir la gestion à la souris en directe sans le personnage à déplacer qui ne sert à rien.
Voilà.

Alexander Baker
Alexander Baker

Pour un jeu venant à peine de sortir franchement bravo, on devient très vite accro ! :) Quelques détails à peaufiner encore malgré tout mais rien de bien grave. Ce qui m'a également particulièrement plu c'est la difficulté du jeu ! Je m'attendais à quelque chose d'un peu trop casu justement mais vraiment pas pour le coup... Un bonheur !

Bofang
Bofang

C'est l'histoire de la vis

Alors, alors, les petits chefs ? On veut exprimer son côté maniaque dans un jeu vidéo à défaut de maîtriser sa propre vie ? Bienvenue à Good City ! Ici, on parle le langage start-up, mais comme des gens des années 90 ! On est enthousiastes dès le réveil ! Tenez, un mug “J’aime ma boîte”. Vous prenez combien de Guronsan® avec votre café ? Allez, hop, Powerpoint !

Good Company ne s’adresse pas au PDG qui sommeille en chacun de nous. On n’y nage pas dans les cieux éthérés de la gestion globale. Non. On opère au niveau micro du chef d’atelier. Un bout de plastique rouge arrive sur une palette du stock, il va ensuite dans l’étagère A qui est à 5 mètres. Là le préposé aux boitiers le prend, le transforme sur son établi en un joli écrin, qu’il pose sur une étagère B. Le manutentionnaire s’en saisit, puis se rend d’une marche robotique vers la palette d’expédition. Ventes. Profits. Dividendes. Bonheur. Ce mécanisme simple qui fait nos vies à tous si belles, nous en sommes l'artisan direct, traçant à la souris ses moindres rouages. Ce tableau idyllique est évidemment complexifié par moult produits différents, qui requièrent un assemblage spécifique de composants, eux-même fabriqués à partir d’autre éléments. À la source ultime, il y a Dieu, ou un atelier vétuste à l'autre bout du monde. Mais faisons fi un instants, si vous le voulez bien, des croyances de chacun, pour nous concentrer sur l'essentiel : la fabrication de breloques en plastique.

Fou à lier à l’atelier
Prenez une simple calculatrice. Il vous faudra acheter des produits chimiques pour la batterie, du plastique pour le boitier, du métal et des machins électroniques pour les diodes. Ces trois parties, batterie, boitier, diodes, seront fabriquées sur 3 “tables de bricolage” distinctes, avant de converger vers une table d’assemblage où - émotion - la calculatrice verra le jour. Entre ces îlots de génie humain, il y a des étagères. Le transit entre les lieux est géré par les manutentionnaires, petites fourmis auxquelles on attribue une zone. Dans ce grand ballet de porteurs de cartons, une femme, appelons-là Muriel Pélican, nous lance des défis. Produire 10 exemplaires d’un produit par semaine, investir dans la R&D...On passe ainsi du garage de chez papa et maman à notre premier local vide, on augmente la puissance des calculatrices, et donc la complexité de la production. Le tout ponctué de phases chronométrées qui laissent à peine de temps de feuilleter la biographie de Steve Jobs.

La corde aux coûts
Lorsqu’on importe un composant extérieur, il arrive dans la “zone entrante”, notre petit quai de réception tout mignon. Les livraisons se font automatiquement à une cadence plutôt intense de quinze secondes, sans dépasser le stock maximum qu’on fixe. Que les extrémistes de la productivité parfaite abandonnent tout espoir : on ne peut pas commander à l’unité, mais uniquement par piles. En face, la “zone de vente” évacue les produits qu’on y dépose. À défaut de pouvoir tout régler au boulon et au poil de cul près, il faut veiller à optimiser ses quantités à l’achat, car stocker coûte cher. Les Toyotistes en herbe préféreront parler de logique de lean management cost-effective disruptive pour justifier leur école de commerce à 10k€ l’année.

Les ouvriers, ces grands enfants
Symptôme de l’early access ou excès de confiance en nos capacités, le tutoriel du jeu manque un peu de clarté. Aussi vos premiers échecs seront très certainement liés à une incompréhension de détails. Tenez, j’ai mis 3h à comprendre pourquoi mes ouvriers hurlaient à la pénurie de métal devant des palettes remplies. Et bien, ces petits manutentionnaires monogames - syndicalistes je suppose - refusaient de se servir ailleurs que sur LEUR pile à eux-que-c’est-la-plus-belle-des-piles-regardez-comme-elle-est-bien-rangée. Personne ne bouge un cil sans un ordre de vous. Qu’il s’agisse de se servir dans ce carton précis et pas un autre, de poser une vis sur une étagère distante de 10 cm de son poste de travail. J’ai parfois dû transporter moi-même, à la main, un carton de produits finis pour survivre à l’ultimatum de la banqueroute, qui sonne au bout d’un mois en solde négatif.

Burn-out Paradise
Ces mini-réglages sont au cœur du jeu. Et c’est un point sur lequel l’early access va sans doute être utile. Si la promesse d’avoir la main sur tout est belle sur le papier, elle décourage dans la pratique. Les opérations de liaisons inter-étagères à la souris sont nombreuses, et on peine à imaginer prendre du plaisir passé une certaine ampleur de production. D'autant qu'on ne peut pas compter sur le temps réel pausable. Notre avatar étant modélisé en jeu, certaines actions primaires requièrent sa présence physique. Résultat : on déplace Jean-Jacques devant l’établi, on met le jeu en pause, on affecte une tâche, on passe en mode logistique et...on réalise que la complexité de la tâche est autant liée à l’interface qu’au système de jeu. On brasse beaucoup d’air pour des actions ultra précises, mais sans avoir le même niveau de précision dans les indications présentes en jeu. Des alertes pour le niveau de remplissage d’un lieu, la saturation d’une chaîne, ou un manque de main-d’œuvre, seraient par exemple bien utiles.

Good Company est assurément sur de bons rails pour devenir un très bon jeu de micro-gestion avec ce qu’il faut de densité et de complexité. Mais, en l’état, l’aspect usine à gaz de son interface joue contre lui, et décourage beaucoup. Il reste à recommander aux monomaniaques du genre, qui sauront apprécier sa réalisation le temps d’une journée de confinement. Aux joueurs humains, ne vous faites pas de mal et attendez sa sortie définitive de l’atelier.

Retrouvez cette impression avec des images sur La Gazette du Game :
https://lagazettedugame.com/2020/04/02/good-company/

AnthoKei
AnthoKei

Après quelques heures de jeu, il est très plaisant et agréable. Il s'agit d'une très bonne base pour la suite. La difficulté est croissante, et rien n'est trop simple. Je reste en attente de futures évolution manquantes pour un jeu de gestion et de logistique (statistiques des employés, parts de marchés, concurrence, marketing, amélioration de l'interface...) Si le jeu évolue bien, cela peut être une très belle réussite !

Juice
Juice

Joli jeu de gestion avec une belle DA, une ambiance posée et un gameplay plutot "facile" a prendre en main. J'ai passé une dizaine d'heures sur le jeu et je le trouve assez complexe à partir du moment ou tu essaye "d'optimiser". Je trouve que l'on manque de détails sur pas mal de choses notamment sur notre propre prod, les stats sont trop floues (cela reste mon humble avis :).
De ce fait je peine à avancer dans la campagne.
A essayer si vous aimez les jeux dans le genre ! Juste rajoutez quelques stats sur les dépenses, les achats, la production en temps réel, le débit de production ect et je pense que cela aiderai pas mal les gens qui veulent jouer en mode "chill" sans forcement avoir besoin d'un papier et un stylo a coté ^^
Vivement les Mises à jour !! bonne prod à tous !

Olimar
Olimar

Deja bien développé pour un Early Access !!! Pas besoin d'attendre 2021 pour avoir un jeu complet et de qualité . Bravo aux dev !!
Excellent jeu de gestion !!! Dans mon top 10 !!

Pozzyy
Pozzyy

Refund demandé après les deux premières campagnes effectuées. Ambiance pénible. Les connexions logistiques ne se font pas, les salariés doivent être affectés un par un, je n'ai pas trouvé de méthode pour affecter une production à un établi sans me déplacer vers se dernier.
Bref c'est un jeu de micro gestion sur lequel d'autres prendront surement plaisir !

Sataki71
Sataki71

Bonjour, the good compagny ! juste énorme le mécanisme du jeux, un vrai plaisir à jouer pendant des heures en me relaxant devant bye bye !

sebastienolivro
sebastienolivro

Assez décevant pour l'instant. Le tutoriel est assez bien fait, même si il y a beaucoup de blabla. De plus même si on suit le tutoriel à la lettre, il y a toujours un problème de logistique à un moment ou à un autre, c'est énervant.

Mise à jour du 13/06/2020 : Toujours aussi décevant. Le tutoriel n'est pas si bien fait que cela.

Pierreg
Pierreg

Bien, bon jeu, encore des trucs à revoir mais je recommande quand même

= Sndk =
= Sndk =

Jeu vraiment addictif bien que plein de bugs, je pense qu'il faut patienter encore quelques mois avamt de pouvoir vraiment s'y mettre, mais gros pontentiel aux fanatiques de création/optimisation

Sverigan
Sverigan

Bon jeu à ce stade. Il est déja très intéressant et a du potentiel.
Les points faibles du jeu, qui je suppose seront vites réglés, sont le faible contenu (robotique, gestion main d'oeuvre,...) et le manque d'IA dans le chargement des tapis roulants (très aléatoire et insupportable à gérer).
A suivre et à essayer pour les fans de ce genre de jeu.

mrbourgui
mrbourgui

Sympathique jeu de gestion, tutoriel efficace, difficulté intéressante, mode sandbox. J'ai beaucoup aimé Factorio, ca y ressemble un peu, en plus capitaliste.

J'ai noté quelques imperfections qui impactent un peu le gameplay :
- Impossible de supprimer les conveyors si un item est dessus (même si l'inventaire est vide)
- Les "placeuses" sont peu pratique a relier au conveyors (pas d'angle possible, un seul point
d'entrée et de sortie)
- la hauteur de certaines maps est insuffisante, ce qui empeche la caméra de se centrer sur le point d'intéret dans la partie superieure de l'écran
- La gestion des employés est trop minimale, il faudrait pouvoir trier les employés actifs ou inactifs d'un clic plutôt que scroll toute la liste, ou affecter un employé au moment de la création du poste de travail. Et un uniforme spécifique à la fonction (logistique avec un caque jaune, chimie, en blouse blanche, etc...) pour identifier visuellement leurs deplacements

J'ai bientot joué 60h, je regrette pas mon achat

LeitoRazor
LeitoRazor

Absolument géniale ! Du fun et des maux de têtes pour tout optimiser :) Un véritable défit avec des graphiques magnifiques

Pape Yeku
Pape Yeku

Jeux Difficile mais Sympa pour les fan de gestion

QCbuggy00
QCbuggy00

exellent jeux TERMINER selon moi jais euh aucun bug avec je mattend a voir des dlc sur ce jeux

Aurelb
Aurelb

Honnetement, ce jeu pourrait etre bien, mais il bug trop. Les employés restent bloqués avec leur colis alors que les étagères sont vides. Franchement je comprends pas bien. Bref... a améliorer.

Yuuna
Yuuna

Le jeu a du potentiel, mais actuellement il est beaucoup trop bugué. J'ai du finir les tâches des deux premiers tutoriels en manuel parce que les employés étaient coincés et ne réalisaient pas les tâches convenablement. Il fallait reset les employés pour les refaire travailler, plusieurs fois.

TOLY
TOLY

il y a un bug qui me bloc a la troisieme mission et je ne peut plus avencer

Anonyme
Anonyme

bon jeux de simulation de prod avec les flux a gérer ...

Petite Etincelle
Petite Etincelle

Jeu qui pourrait être parfait s'il fonctionnait correctement : niveaux impossibles à terminer car la logistique "oublie" de transférer les produits d'une étagère au lieu de livraison, ou d'une étagère à une autre, qui se trouvent dans la même zone, et des livreurs qui ne transfert pas les produits entre zone, même si les lieux de transfert sont bien paramétrés ; beaucoup de bugs au final.
Dommage, jeu avec beaucoup de potentiel.

tripodalt
tripodalt

un jeux qui parais sympa mais qui as des bugs sur les bases de la logistique
pour une simulation dans le titre ca commence mal avec les employees qui passent a travers les autres
a tel point qu on sais meme pas combien ils sont a un endroit
les etagere les chargeur dechargeur les employees au transport les travailleurs
tous se bloquent au moindre changement
meme sans reorganiser les chose ca coince
pour debloquer faut deconstruire et reorganiser a la main
pire encore on peut pas zoomer sur la carte logistiue et impossible de selectioner
on peut pas tourner la vue et les murs genent
les perso ont des colis dans les mains mais s ils se tournent nous on vois plus ce que c est et pas d info en cliquant
les developeur se focalisent sur les finitions des menus et regle de jeu et ignorent volontairement les critiques allant jusqu a banir du forum les geneurs
rarement vu des abrutis pareil
faut vraiement aimer ce genre de jeu pour leur donner du fric et etre degouter
chaque patch je test et j atends 6 mois le suivant

nbbeliard
nbbeliard

Très intéressant ! Très soigné visuellement. Plein de concepts attrayants comme le livret d'aide ou encore l'interface très réussie dans son ensemble.

Omega Dylan
Omega Dylan

Parmi l'ensemble des jeux de gestion existants, il est rare de un jeu aussi complet que Good Comany, dans le domaine de la production/gestion entreprise. Au moment où j'écris ces quelques lignes, le jeu est toujours en version bêta. Très prometteur. Je le recommande vivement.

caillou_furtif
caillou_furtif

Bof. Mais vraimant bof. du niveau des jeux mobile bon marché, voir gratuits.

philopat__
philopat__

En dévelopement, mais très prometteur.

PlayerOne
PlayerOne

Beaux graphiques, difficulté progressive, on croirait au début jouer à une variante industrielle de two point hospital dont j'aime déjà bien le côté un peu déjanté mais dont je me suis lassée assez vite. Mais là, il y a un côté plus complexe et du coup plus complet qui est vraiment sympathique. J'ai vu des YTers y jouer il y a un an et le jeu semble complètement transformé et déployé intelligemment.

Vous gérez la commercialisation d'un produit depuis sa conception jusqu'à sa commercialisation (du point où j'en suis il n'y a pas de marketing et je pense avoir fini les 3/4 de la carrière) en passant par la recherche et surtout la production des modules qui le constituent, que vous devrez assembler pour faire un produit fini tout en vous assurant que la logistique suive. Si ça ne fonctionne pas, c'est qu'une mission a mal été définie et il vous faut revoir votre petit chateau de cartes depuis le début. On est tellement concentré qu'une heure passe un peu trop vite sur ce jeu se transformant vite en plusieurs...

dropleeroy
dropleeroy

Pour mes débuts je trouve que le jeux dans l’ensemble est addictif à voir avec le temps.