Grand Ages: Medieval

Grand Ages: Medieval
63
Metacritic
47
Steam
65.811
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
9,99€
Date de version
25 septembre 2015
Développeurs
Steam Évaluation
Total
47 (1 524 voix)

Hissez-vous au sommet de la société, et passez de simple maire à la tête d'une petite colonie au plus grand empereur de l'histoire, régnant sur toute l'Europe.

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Configuration système requise pour Grand Ages: Medieval

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows Vista
  • Processeur : Intel® Core™2 Duo Processor E8000 Series or similar
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : DirectX 10 compatible, 1 GB RAM, Geforce GTS450 or similar
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX 9.0c compatible
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Tropico 5
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RPG, Simulation, Stratégie

7,99€ xDr: 81.88
Popularité
Avis
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Dolicrane87
Dolicrane87

excellent jeu
beau graphisme
prise en main facile
petit soucis c est les bandes de brigand qui vole les marchandise des marchands ce qui a pour effet de plomber votre economie et l evolution des villes
sauf que les bande dde brigand sont en nombres de 300 et que meme 3 unités de mercenaire n arrive pas a les chasser donc on fini par faire banqueroute

peteb7
peteb7

Nul on ne peux rien builder par soi meme, tout se genre tout seul...graphique bien outre cela vaut pas la pein 35 $ dans le vide

mrqfrd
mrqfrd

La gestion du commerce entres les villes pour les faire prospérer est intéressant. Début de campagne agréable, on verra pour la suite...

J'ai remarqué que certains s'imaginent pouvoir placer des bâtiments dans les villes à la façon d'un city builder. Ce n'est pas du tout ça (et heureusement).

Akleone
Akleone

je trouve le commerce foireux dans tout les sens du terme :

je commence la campagne, je crée la ville au sud de Sofia puis c'est la fin... plus d'argent. La route commerciale rapporte de l'argent mais pas assez par rapport à la main d'oeuvre et il y a une surproduction alors que je n'ai rien construit de plus que ce que le dictaticiel me demandait .... un jeu bien bancal mais au niveau de la campagne, puis pour le jeu en lui même, il bouffe trop de ressource... bref ....bancal à tout les niveaux

Martelfer
Martelfer

Le jeu est géniale complexe au niveau argent et a pas être dans le négatif. J'ai hate de voir les extensions. Il est super je le recommande

sofiene.fr
sofiene.fr

vous connaissez patrician ?
ben c le meme version terrestre , pas etonnant c le meme developpeur , l'economie basé sur le commerce est bien trop presente , et c'est la ressource financiere principal ,on ne fait que ca ,dirigé c caravane entre les villes et gerer l'offre et la demande avec lesqu'elle que ressource proposé ,(la plupart des villes ont les meme ).

-aucune city builder tous ce fait en autonome a la facon total war , les detail de la carte ne servent a rien ,

-militaire avec quelque unité (monté archer et infanterie ) est quaisment inexistante et autonome ,il suffit d'avoir de l'argent et balancé le plus d'unité possible .

-la poplation de votre ville n'est la que pour exploité vos ressources ,aucune gestion du moral santé nouriture ou amelioration (banished) .

-l'exploration ne sert a rien , dans toute la carte les meme ressources sont presente .

bref une grosse deception malgres le fort potentiel de ce jeu qui au lieu de reprendre les concept foirreux de patrician , aurait du puiser chez banished total war et civilisation ...a quand ce jeu !!!!

Taldrak
Taldrak

Jeux très beau ... les combat son moyen ... la gestion argent est très mauvaise ...

Vous perdez constament de argent , même le tuto vous finnissez par manquer argent.

Comme pour le prix du jeux , continuer votre chemin ...

✠ Mathiusti ✠
✠ Mathiusti ✠

Le jeu en elle même est bien. Découvrir la map un peu comme le jeu de Sid Meyer's Civilization que c'est cacher avec les nuages je trouve cool. La gestion est bien parce qu'on peux choisir dans n'importe qu'elle ville les travaille qui vont être répartit. La seule chose que je trouve dommage c'est qu'on ne peut pas choisir sa ville n'importe ou dans la carte, les villes que tu choisie son déjà choisie et placé je trouve sa dommage et aussi dommage qu'on peux faire que les royaume d'Italie, Allemagne, France, Espagne etc....
Sa aurait été bien de faire plusieurs royaume comme à la crusader King II par exemple royaume des bourgondes, royaume de Castille etc..... avec le style comme.
Bon ils ont fait un bon boulot sa je ne vais pas reprocher mais ils auraient plus le faire ou ils vont le faire dans les prochains DLC, pour ma part j'espère qu'ils le font ça sera encore plus dynamique ! :)

zebenji
zebenji

Après avoir lu les dernières réactions quant à ce jeu, je me suis obligé de communiquer mon propre avis histoire de contrebalancer les tonnes d'avis négatifs.

Niveau type de jeu, oui c'est une simulation économique, mais qui s'apparente plus à Patrician ou Anno que Total War ou Banished. Les développeurs ont posté une bonne dizaine de vidéos de gameplay avant la sortie du jeu, le type de simulation était déjà flagrant. Avant d'acheter un jeu, on se renseigne messieurs-dames.

Le jeu est trop diffcile? Oui, surprenant pour une simulation, non? Plus sérieusement j'avoue que les premières parties, et même la campagne, sont frustrantes. On cherche à comprendre pourquoi on plonge dans le rouge. Alors oui, le système économique du jeu est un peu différent de la plupart des autres jeux du même genre, laissant moins de marge à l'erreur.

Hé bien, devinez quoi? Une fois qu'on apprend de ses erreurs et qu'on comprend le mécanisme du jeu, on fat des profils. Ce qui fait que mon petit royaume qui flirtait avec la dette s'est retrouvé avec un excédent impressionnant une fois que l'on comprend que le truc, c'est d'échanger les bons produits avec les bonnes villes. La campagne permet de se familiariser au jeu, mais ne donne que des astuces, et ne nous dirige pas à la décision près. C'est ainsi que l'on apprend à jouer, au final. Faites des sauvegardes. Tentez différentes approches. Vérifiez ce qui fonctionne et ce qui fonctionne moins. Faites-en vos conclusions. Prospérez.

Perso, j'ai commencé à comprendre les mécaniques de base à partir de la quatrième heure de jeu, et après avoir relancé la campagne trois fois.

Le jeu est-il parfait? Non. La partie militaire est clairement à revoir. Ce n'est pas forcément grave, jusqu'au moment où vous affrontez de simples loups pendant six mois avec vos mercenaires. Bon, ils ont fait leur mea culpa et promettent de corriger cela ultérieurement. Les combats sont tout de même faisables, bien qu'un peu longs (et coûteux).

Il y aurait après quelques petites choses à améliorer: plus de biens différents, une meilleure répartition des ressources sur la carte, voire un éditeur de carte. Mais le jeu est sorti seulement il y a quelques jours. Il fonctionne tout de même beaucoup mieux que pas mal de jeux dont la sortie avait été un peu trop anticipée.

Si vous aimez les jeux de stratégie et de réflexion, vous avez ici un bon candidat qui peut vous faire passer un très bon moment. Si vous préférez "zigouiller tout ce qui bouge" ou jouer sans trop réfléchir, ce n'est clairement pas le jeu idéal pour cela. :)

Sheridan
Sheridan

Ce jeu est basé sur le commerce uniquement...on passe d'une ville à l'autre pour vendre des produits identiques parfois..
Peu de stratégie ou de manoeuvres possibles. Tout est paramétré d'avance.
es conseil sdonnés sont très succints et le tutoriel tellement pauvre que l'on se sent frustré pour cette pauvreté explicatives sur les différents possibilités du jeu.
Un Lexique est présent mais n'indique rien de vraiment intéressant à mon goût.
C'est en effet du Patrician II ou III mais plus " chiant"...on s'en lasse vite...On ne sait pas ce que l'on doit faire, l'armée n'en parlons pas, les batailles non plus...bref...un gros navet...que je déconseille fortement...Vraiment trop nul...

Hansoo
Hansoo

Très bon jeu de gestion sur lequel vous pouvez passer des heures.
Mode campagne qui vous permet de vous familiariser avec tout les aspects du jeu peitt à petit sans vous bourrer de multitudes d'info comme la plupart des tutorials du jeu de ce type.
Jeu basé sur l'economie qui va vous donner un peu de mal au debut mais enfin on comprend quoi vendre et où, ca devient assez facile.
Le coté militaire est malheuresement le point noir du jeu. Des mois à tuer 2 ours. Des années pour detruire un compement de bandit. Une option pour piller une cité ennemie serait la bien venue. Une autre pour la detruire serait très bien aussi. Parsque prendre une cité n'est pas toujours la meilleur option, surtout que la prendre pacifiquement est plus facile et bizarrement en construire une nouvelle et encore plus facile^^.
Le placement stratégique de vos cités selon vos besoin de ressurces est vraiment sympa.
Des unités disponibles selon les regions vous encourageant à vous étendre hors de la zone de depart très interressant et ca devrait etre reprit pour les ressources aussi.

Même si les critiques ont été dure avec lui, ce jeu reste un très bon jeu de strategie. Amateurs du genre gestion n'hésitez pas trop, ca vaut le coup. Le coté economique y est majoritaire et très bien pensé. Le coté militaire meme s'il souffre de certains defauts et manque de realisme dans certains cas, n'a pas un grand impacte sur le jeu et a de grandes chances d'etre revisé et amelioré dans de futurs patchs.

VONVITTSHER
VONVITTSHER

C'est un bon jeu de stratégie, si on adhère au concept. On peut y passer de nombreuses heures. Mais ceux qui ne jurent que par l'aspect militaire risqueront d'être déçus. Il a sûrement le potentiel pour être un excellent jeu, j'attend les DLC avec impatience. Un ptit bémôle tout de même, le jeu est vendu à un prix un peu trop élevé pour ma part.

Morfid974
Morfid974

Jeu basé sur l'économie et la colonisation, entre un anno et un civilization.
Pas loin d'un "must have" mais le end game est vraiment très pauvre...
Au début, on s'éclate dans la colonisation et la mise en place d'une économie stable. Une fois le terrain conquis, la phase de conquète/défense est très simpliste...
Peut être quelques dlc permettront d'étoffer le contenu pauvre en milieu fin de partie.

Tene Mide
Tene Mide

Deception,
Je me disais enfin un petit CIV medieval sans le tour par tour. Mais apres plus de 7 heures de jeu, je me lasse deja, on fait toujours les meme choses au final. Une fois que l on a compris le mecanisme economique, a la patrician (pas etonnant cest le meme dev), on a fait le tour du jeu, une fois empereur et apres ?
Il y a des details visuels mais pas assez pour prendre du plaisir a regarder grandir ces villes, a vrai dire les details ne servent pas a grand chose...
Les batailles sont ridicules, aucune strategie, s etallent sur des semaines pour une petite escarmouche.

Bref, bien trop cher pour ce que c est...

k_bral
k_bral

Bon d 'accord il est difficile. Gérer ses caravanes correctement entre les villes demande pas mal d 'attention.
Mais son principal défaut c'est qu'a part ca il y a quoi d autres a faire??? C'est toujours les memes marchandises, on peut pas avoir plus de marchands sans creer de nouvelles villes qui elles memes produiraont toujours les memes marchandises... Quelques loups , rebelles qui repop toujours on meme endroit , un arbre de recherche ridicule, en fait:
on se fait c@@@@ assez rapidement. Et ca vaut ce prix la? non sérieusement passer votre chemin.

Urbigene
Urbigene

Un superbe jeu de gestion, avec une carte immense (vous jouez sur TOUTE l'Europe).
La gestion du commerce est très poussée. Graphiquement, une réussite.
Le seul défaut: les habitants des villes ont de la peine à augmenter...

pcsalon31
pcsalon31

Jeux ennuyant plus on monte moins il est possible de combattre ou d'équilibrer son économie, les échanges des marchands sont très souvent incohérents (alors que la ville a besoin de marchandise le marchant ne les livre pas malgré un solde possitif au niveau économique), les ennemis n'ont jamais de problèmes économiques et malgré des niveaux inférieurs sont capables d'avoir plus de 200 armés.

le_unamme
le_unamme

Premièrement je m'attendais à un jeu qui ressemblait à Gand Age Rome. Il n'en est rien.

Le jeu est basé sur les échanges sur des routes commerciales...et échange c'est un bien grand mot puisque soit les routes commerciales sont rentables et le jeu devient facile et ennuyant, soit elles ne sont pas rentables et on passe son temps à essayer de les corriger pour qu'elles le soit.

De plus les ressources sont peu nombreuses et se retrouvent sur toute la carte. Ce qui fait fonctionner le commerce c'est justement qu'il y a différentes productions entre le Nord et le Sud de l'Europe justement.

L'aspect militaire est minimaliste et tant que vous n'avez pas d'argent vous ne pouvez utiliser vos troupes...Assièger des villes sans engin de siège c'est du jamais vu !

Bref, le jeu en soit est soit ennervant, soit terriblement ennuyeux. Il ne vaut en aucun cas le prix de vente.

Alexandre
Alexandre

Nous reconaissons clairement la patte de Kalypso. A l'instar de la série Port Royal, nous retrouvons un modèle de gestion économique et logistique avant de trouver les tactique de guerre. Le système de simulation économique est assez poussé et très intéressant.
Ayant adoré Port Royale 2 je ne peux que recommander cette version médiévale.

Cependant, le potentiel de ce jeu n'est pas du tout à son maximum.
Il manque de variation de ressources que l'on retrouvait bien dans les PR2 et 3 et la diplomatie est un peu trop expédiée. Nous ne retrouvons pas totalement la mentalité d’entrepreneur évoluant dans un monde grouillant de vie, tel que dans Port Royal ou le monde évoluait perpétuellement en arrière plan peu importe vos action.
Les bâtiments sont trop basiques, peu variés et nécessiterait plus de variété et possibilités dans les châteaux par exemple.
Enfin, nous ne retrouvons pas les monuments historiques sur la carte méditerranéenne ce qui éloigne le jeu d'une réalité historique parfaite (ou presque) C'est dommage.

En bref, ce jeu est accès sur la stratégie (et non la tactique) ainsi que la gestion dans l'univers médiéval, ne vous attendez pas à un Strongold ou un Total War mais je valide pleinement le concept entre deux.

khurn
khurn

totalement instable, buggué, comment dire lorsque l'on joue en mode libre il s'étein tout seul... injouable dans ce mod

mod histoire, fonctionne parfaitement. Le jeu est pas mal, bien que l'ergonomie soit très perfectible.

stouven
stouven

Si vous connaissez PATRICIAN 4, ici dans "grand ages Medieval" vous retrouvez quelques fonctions, quelques idées et marchandises de PATRICIAN 4!

Moi j'ai bequcouo aimé PATRICIAN 4 et j'y ai joué beaucoup d'heure!

wooke
wooke

Vidéo de mise en situation apres voir fait 5 parties.
https://www.youtube.com/watch?v=C7ZmNP7cijw
(LA première vidéo découverte est disponible sur la chaine)

Le jeu est sympa, il parait compliqué mais il est moins que ce qu'il y parrait.
Un temps d'adaptation de 1h30 à 3h est necessaire juste pour resté en vie, après vient la chance, les relations, la stratégie....
Je joue uniquement en partie libre c'est pour moi le plus sympa qui équivaut à un mod skirmitch

Faren1
Faren1

Ce jeu est tout de même intéressant sur certain point mais à mon avis personnel il n est pas assez bon pour le recommander.

Point positif:
-La colonisation et le commerce est bien travaillé et agréable.
-Bien pour les joueurs amateurs de jeu economique et seulement ce type de joueur.
-Gestion de territoire très poussé.

Point négatif:
-Très complexe et pas à la porté de tout le monde
-Très peu de tutorial ou de fonction pour nous aider à le prendre en main autant au
niveau du jeu que du côté des commandes, on est vraiment laissé à soit même.
-Armée très couteuses et je peut dire inutile tout ce gagne par échange de ressource
ou or.
-Pour les combats ou conquêtes tout manque cruellement de vie ou defi, peu
importe la grosseur de l
armée que vous envoyé ils vont tous mourir car ils ce contente de rester à coté de
la ville et le pointage diminue sans arrêt jusqu a 0 pour les 2 partis en combats.
-Peut de diversité dans les ressources ou objets fabriqué (20 en tout)

Petit exemple d un siege pour vous faire une meilleur idée:Une troupe complète vaut 200 point donc une armé de 10 troupes 2000 points une ville de son côté a en moyenne entre 40 000 et 70 000 point selont sa grandeur, ces pointages descendent tout simplement jusqu a 0 à un rythme de quelques points secondes alors vous devez continuellement envoyer plus de troupes pour ne jamais laisser vos point tomber à 0 car si pour une raison ou une autre aucune troupes maintient le siège vous devez tout recommencer l attente... Dans le cas d une armée gigantesque c est les ressources qui vous manqueront et tout vos soldat quitteront la bataille pour manque de moral.

Donc aucun bombardement, aucune stratégie que de l attente....

osteopathieauvergne
osteopathieauvergne

Juste pas compatible avec windows 10

Calvi.Fr
Calvi.Fr

Bon jeu. mais l'IA est cheaté comme pas 2 =(
on tourne tres vite en rond, il y a pas grand chose a faire...
Le jeu n'es pas nul mais bon... pas loin ^^

Fakô
Fakô

trop compliqué niveau commerce, dur à saisir, long, difficile, pas facile à prendre en main (surement au début), joli, mais j'accroche pas du tout...

Cy
Cy

Déçu rapidement par la jouabilité médiocre (je n'ai pas réussi à manipuler la carte et le zoom autrement qu'en obtenant des acoups qui m'ont donné la nausée), la carte monotone et les graphismes des bâtiments aussi bien que des personnages vraiment peu engageants. Dommage car ce genre de jeu me plaît habituellement.

wolf4243
wolf4243

Avec près de 30H en mode libre et en mode campagne, je décide de donner mon avis sur ce jeu, dans un premier temps j'avais un avis mitigé car les premières heures de jeu font énormément penser à un clone du jeu Patrician IV ou Rise of Venice mais ce jeu s'avère plus riche et l'on y maitrise plus de chose car on a plus la main sur le développement de son empire et sur son commerce intérieur.

Au début le commerce pacifique avec les cités voisines est important mais en prenant de la taille on devient capable de se développer de manière autonome et alors les cités voisines deviennent plus des proies que des sources de profits si l'on a suffisamment de revenus pour entretenir une grande armée. Avoir un empire économique puissant est important car sinon les sièges deviennent interminable si l'on a trop peu d'unités militaires.

Ainsi d'un jeu ressemblant à "Rise of Venice" on passe à un jeu de type "Total War" car les adversaires IA ou humains cherchent à grandir de plus en plus de sorte que les "faibles" cités indépendantes finissent pas disparaitre et les empires entrent en concurrence en mode libre car si vous ne cherchez pas à grandir alors vous régressez et vos adversaires IA ou humains vous passeront devant.

Dans le mode compagne vous devez surmonter une série de défis économiques ou militaires progressifs sur la route qui vous sacrera empereur et vous donnera accès à des défis impériaux ce mode peut aussi servir de tutorial pour apprendre les bases du jeu. Sur le papier le mode multijoueurs semble prometteur mais il y a peu de membres actifs et les parties peuvent être longues avant que les joueurs aient suffisamment de quoi devenir réellement menaçants.

Je recommande ce jeu mais je reconnais que hors promo ce n'est pas un achat à faire prioritairement surtout si l'on à déjà le jeu Patrician IV ou Rise of Venice.

Les + : Grande map du jeu en 3D avec zoom avant arrière sur l'activité des cités où n'importe où ailleurs, Les animations graphiques, fluidité du jeu.

Les - : Faible diversité de produits negociables, l'IA manque nettement de roublardise.

Schram
Schram

Jeu très moyen. Une fois maitrisé (assez facilement) l'emploi des commerçants qui sont le fondement du jeu, le reste est sans intérêt.

Pinpin57_[FR]
Pinpin57_[FR]

Je recommande Grand Ages: Medevial , a toutes personnes aimant les jeux de géstions et stratégies .

Bien que GAM soyent plutôt dévlopper dans la géstion des marchands que dans la stratégie militaire il reste néamoin un bon jeux de gestion . Au début avec notre 1er ville l'ont est un peut perdu , mais une fois la campagne fini , on comprend mieux le système de gestion du jeux ( il faudra quelques heurs avant de le maîtriser ) . ....

Si toute fois l'ont ce retrouve beaucoup en difficulter au début , il existe de nombreux tutoriels sur youtube d'ou l'ont peut apprendre les bases du jeu ( je comprens pas les critique sur la difficulter du jeu ) .

Malgrès des débuts difficiles , je recommande ce jeu aux personnes qui adore la difficulter dans ce domaine .

Mathays
Mathays

J'attendais des news ou au moins un DLC payant rajoutant le contenu dont ce jeu a indéniablement besoin pour être jouable et intéressant!
En attendant c'est une coquille vide.. Dommage, le concept avait un certain potentiel!

brunoz24
brunoz24

Nul nul jeu ennuyant sans aucun intérêt et dire que j'ai payé plein prix pour un jeu aussi nul a ne pas acheter même à rabais !!

Jack
Jack

Simulation de commerce au moyen age pas très intéressant /.....

MonsieurRadovid
MonsieurRadovid

jeu très mal conçu par sa lisibilité

Wargon
Wargon

Le jeu dans l'enssemble est bien fait. Le coté militaire peu developper laisse plus de place a la gestions des ressources et de la conseption des commerces et autres batiments. J'ai trouver le jeu pas si difficile à jouer parce qu'il est facile à assimiller. Bref, pour moi c'est un bon jeux

padawan-G27 Wheel-
padawan-G27 Wheel-

Aprés avoir passé quelques dizaines d'heure du le jeu, je me permet de déposer un commentaire :

Point positif :
- Le graphisme est joli, il n'est pas de toute dernière génération mais il est bon.
- La posibilité d'instalé ses colonies ou nous voulons.
- La carte relativement grande.
- Une carte avec relef réaliste.
- Un jeux en temps réel qui fait son "style". Même si je reste fan d'un jeux en mode au "tour par tour" pour une carte en campage et temps réel en bataille.

Point négatif :
- Le jeux est basé sur le commerce, bien trop présent à mon goût.
- Le développement des villes pas vraiment réaliste, élément à améliorer.

Globalement je trouve que c'est un bon jeux qui pourrait trouver sa place. Pour ma part il ne me convient pas, le commerce est bien trop présent, on passe son temps gérer le commerce : dommage. Pour moi sa serait 3/5.

Max
Max

bonjour je cherche des amie avec qui jouee merci =)!!!!!!!

Le Chat Ailé joue dans la neige
Le Chat Ailé j…

Allez plutôt jouer à Patrician IV ou Patrician III. La gestion des routes de commerces est déficiente... et ce devrait être le point principal da ce type de jeu.

soul dragon
soul dragon

Jeu excellent, le jeu nous propulse dans un système bien développé de commerce. la prise en main des combats est facile et il ya toujours moyen de poussé le jeux plus loin . Je continue de joué et vous recommande fortement ce jeux :)

Agpoo
Agpoo

J'adore ce jeu, rien a dire!!!

Gestion bien développé, c'est pas pour tout le monde par contre, mais c'est pas compliqué.

lynx
lynx

Très déçu

Grand Ages Rome m'avait bien amusé, mais là bof

Heureusement acheté en promo

chevalier59800
chevalier59800

Jeux un peu vide, ne correspondant en rien aux trailers.
je regrette amérement mon achat.

Saria [Be]
Saria [Be]

Bon jeu, prennant, long, cependant quelques bugs sont à déplorer.

Nitram_Norref
Nitram_Norref

Je ne tiens pas à faire de grand discour avec ce jeu, car il n'en vaut pas la peine. Quelqu'un a mentionné qu'ils se sont trompé de cible marketing avec le titre et le style, et je suis complètement d'acoord.

En général, je ne renie pas les jeux compliqués et même les adorent en général. Pour Grand Ages : Médiéval, ça ne vaut pas la peine de s'appliquer, il est ennuyeux. Point final.

Birk LeGlaire
Birk LeGlaire

170 heures de jeu: voilà comment je résume: ce jeu consiste principalement à développer un réseau commercial de 20 ressources entre les villes de notre royaume. Pour être satisfaite, la population de la ville doit accéder au maximum de ressources. Chaque ville offrant 5 sites de production de différentes ressources, 4 villes interconnectées seront donc autosuffisantes. Ces quatre premieres villes constitueront notre groupe de base: le baronnet. Mais si les 20 marchandises du jeu sont diffusées sur toute la carte, leur répartition souffre d'irrégularité. Chaque groupe de 4 villes aura un ou plusieurs manques. Il faudra ainsi construire un autre baronnet qui offrira la ou les marchandises manquantes. Baronnets qu'on reliera entre eux et qui donnera notre comté.
Et ainsi de suite: duché, royaume, empire. Voilà reconstituée la composante économique de la féodalité qui est la marque du Moyen Age.

Plus en détail, « Grand Ages : Mediaval » (GAM par la suite) est donc principalement un jeu de stratégie économique. Sa composante militaire n’est qu’un aspect secondaire qui va surtout valider notre gestion. En effet, seule une gestion efficace de notre « empire » fournira les fonds nécessaires à soutenir les troupes défendant nos frontières. Avec GAM le joueur passera plus de temps à régler ses villes qu’à commander ses troupes. Aussi ce jeu décevra tous les adeptes qui rêvent de vêtir l’uniforme du général en chef pour écraser ses adversaires. GAM, c’est plutôt l’adage du « père la victoire », « la guerre est une chose trop grave pour la confier aux militaires », qui prévaut. Donc, militaires, rompez !

Quant à l’aspect économie, le jeu reprend à son compte les mécanismes du marché qu’on retrouve dans la série des « Patrizier » de même que ceux permettant notre ascension sociale. Il s’agira dès lors d’acquérir au meilleur compte des marchandises qu’on tentera de vendre le plus cher possible. Mieux nous réussirons ce défi, plus vite nous gravirons l’échelle sociale. Toutefois, tout comme dans Partizier, notre réussite doit profiter à la communauté ; diable nous sommes d’honnêtes commerçants et non pas d’affreux capitalistes à la recherche du seul profit personnel. Faire profiter la communauté signifie que notre commerce doit être équilibré. La demande doit légèrement dépasser l’offre pour dégager un profit couvrant les frais. Mais si une surproduction et une pénurie intervient, la croissance, en perdant le producteur ou le consommateur, en souffrira.

Car la croissance est la clef innovatrice du jeu, par rapport à la série « Patrizier ». Si dans « Patrizier » nous disposions de tout notre temps pour gravir l’échelle sociale, GAM oblige à progresser au moins aussi vite que nos concurrents.

La croissance rythme d’abord la progression sociale. Plus nous croissons, plus notre rang s’élève, càd plus nous ouvrons de portes : plus grand nombre et meilleures unités militaires, nouveaux sites de production, etc.

La croissance permet aussi une plus rapide extension territoriale. Or le jeu est découpé en région et chaque région offre des unités spécifiques et un général à celui qui en détient le plus de territoire. Si le jeu n’est pas axé sur la stratégie militaire, avoir des unités « uniques » n’est pas négligeable sur les champs de batailles. De même que profiter des bonus apportés par des généraux ne se refuse pas.

La croissance, c’est aussi une planification optimale des ramifications interurbaines. Pour croître rapidement, la ville doit satisfaire sa population en lui fournissant toutes les ressources demandées. Or si le nombre de ressources disponibles, donc exigibles, est de 20, chaque ville ne produit que 5 ressources au maximum. Il faut donc développer un réseau d’échange entre les villes. Et c’est l’intelligence du réseau qui déterminera la croissance. Moins les marchandises parcourront de distance pour achalander les villes, plus ces villes croîtront rapidement. Et plus rapidement nous pourrons en fonder de nouvelles, chaque pionnier nécessitant ressources et population. On pourrait donc résumer ainsi : ce ne sont pas les villes qui fondent le commerce, mais le commerce qui fondent les villes. Paradoxe ? Réalité ? Intéressant, non ?

Et la croissance, c’est encore une bonne gestion du voisinage. Si la guerre coûte chère en or, elle consomme de la population. Chaque soldat perdu diminue d’autant la croissance de la ville, puisque derrière le soldat se trouve l’habitant. Nous retrouvons là un concept très présent dans la série des « Europa Universalis » : les unités militaires nécessitent de la population qui est en nombre limitée à un moment donné. Mais en plus, tout comme c’est le cas dans les séries « Impérialisme », le bras qui tient l’épée ne tient pas la charrue. Et une épée perdue, c’est d’abord une charrue en moins. En d’autres mots, la croissance des moyens militaires se fait au dépend de la croissance des villes. Et les pertes militaires sont d’abord des pertes de production sèches. On ne remplace jamais une perte humaine.
Dans ce jeu, on se frotte à la réalité qu’un général, aussi bon soit-il, gagne les batailles, mais pas la guerre. Les allemands le savent, eux qui ont perdu la Grande Guerre sans avoir aucune troupe ennemie sur leur territoire. Et cela est d’autant plus vrai que GAM se joue à l’époque de la Guerre de Cent ans. Si cette guerre a durée si longtemps (et même plus en réalité), c’est qu’aucun des deux camps n’avait les moyens économiques d’exploiter la moindre victoire, aussi éclatante fut-elle !
Et s'il faut des moyens pour mener une guerre, il en faut aussi pour établir la paix. Dans GAM, conquérir des villes n'est vraiment utile que si l'on a les moyens de dédommager le perdant. Faute de quoi, la guerre continue.

Pour apprécier ce jeu, il faut donc préférer l’économie à la guerre, faire en sorte que les guerres, inévitables, soient les moins chères possible. Cela ne nous empêche d’apprécier une bonne guerre de temps à autre, mais il ne faudrait pas terminer la partie par le constat de Louis XIV laissé au dauphin de France: « j’ai trop aimé la guerre ».

L’autre aspect qui doit nous motiver pour apprécier le jeu, c’est qu’à la quantité il faut préférer l’efficacité. Comme dans tout jeu stratégique !

Prenons les bâtiments proposés. Avant de construire un bâtiment, il faut se poser la question de son efficience. Construire tous les bâtiments dans toutes les villes ne fera que ralentir la croissance. L’exemple le plus parlant est le dépôt qui facilite le transit de marchandises. Il permet de stocker des marchandises en les soustrayant à la demande locale empêchant ainsi une chute des prix, conséquence de leur stockage. Mais le faire construire dans toutes les villes aura l’effet contraire à celui recherché, la stabilité des prix. Le stockage des marchandises amènera paradoxalement une pénurie, donc une explosion des prix et du mécontentement, soit une décroissance des populations. Les villes se dépeuplant, la demande baissera, et les prix aussi ! Il faut comprendre que, le téléphone n’existant pas encore et encore moins le réseau informatique, les villes emmagasinant une marchandise ne connaissent pas leur niveau de stockage respectif.

Comme j’espère avoir pu le démontrer, GAM est un jeu qui offre un grand choix de stratégies. Sans être aussi pointu que l’excellent Pratizier II qui demandait, par exemple, pour les dépôts de gérer les capacités de stockage, le personnel et la sécurité, GAM offre un bon équilibre entre la gestion et la stratégie. Avec le piquant de la guerre, « une guerre qui se gagne autant au front qu’à l’arrière ».

friscourt.francois
friscourt.francois

un jeu qui demande du temps pour l'apprivoisermais qui devient amusant à partir du moment ou l'on comprend ses mécaniques

Bnemesis
Bnemesis

Jeu vide. Toujours les mêmes ressources ! Les devellopeurs n'ont absolument pas compris l'offre et la demande au moyen âge !

Déjà chaque pays avaient ses spécialités et ses produits ! Hors ici, qu'on soit dans le Sahara, en France ou en Orient, ils ont les mêmes produits ! Me même décors et le même design.

Le jeu n'est pas difficile mais super facile ! Faut juste regarder ce qu'il y a dans le village voisin et produire bêtement en fonction de ce qu'il produit ! C'est tout con. Au bout de 4 heures de jeu j'avais déjà 20 millions de bénéfices et je rachetais toutes les villes voisines !

Complètement stupide. En fait c'est comme Open Transport Tycoon, avec un chariot. Même dans Open Transport Tycoon, il y a 50 fois plus de contenu et de possibilité.

leeju931
leeju931

Bonjour à tous.

Je n'ai pas l'envie d'être méchant avec les créateurs du jeux mais serieusement même en promotion à 5 euro n'achetez pas.
Que cela soit sur le plan de la qualité des graphismes ou sur le plan gestion/économie c'est pauvre.

☢ Fox-1 ☢
☢ Fox-1 ☢

Lourdingue !
le jeu inutile je regrette vraiment cet achat !

Kerro Berro
Kerro Berro

Une grande deception pour moi.
Je suis un immense fan du premier grand age Rome. J'ai y passé tellement de temps. Quand j'ai vu l'annonce de ce jeu j'ai sauté de joie et la...
Ils ont tout changé et personnelement la nouvelle sauce ne prend pas du tout. On se sens moins impliqué, c'est lent. Certe le jeux est bien plus poussé sur le plan économique et diplomatiquee. Mais on à tellement perdu sur d'autre point du jeux.
Je me suis forcé pour lui donné sa chance. Mais j'en es eu marre. Je prend pas de plaisir à y jouer.
Et je me suis sentie bien ridicule à chercher à comprendre ce que le jeu me demandais carrèment dans le didactitiel ... x)

Bref une déception. Mais c'est pas pour autant qu'il ne plaira pas à certain d'entre vous. Mais ceux qui vienne de Grand Age Rome fuyez pauvre fou !!

Istari Cjine
Istari Cjine

Je suis un grand fan des jeux de strétégies / gestion. Plus c'est complexe plus je suis heureux. Mais ici le jeu n'est pas compliqué (caravane comprises), il est juste vide. Vide et stupide.

Cher, abandonné par le studio, vide et peu pratique, ce jeu est à éviter. J'espère avoir plus de chance une autre fois...

Bilo Maïtrelly
Bilo Maïtrelly

J'ai abandonné ce jeu très vite car on se trouve confronté à des missions qu'on ne parvient pas à résoudre ! C'est... pénible !

elvis473
elvis473

Aucune gestion de la bataille. Il suffit de produire un max de troupes et de les balancer bêtement sur les villes ennemies. ça ressemble à rien. Il s'agit surtout de gérer le commerce et la production de ressources. Rien à voir avec Grand Ages Rome.

Hallek
Hallek

Economie trop compliqué et IA beaucoup trop forte

Sylver Tan
Sylver Tan

Difficile à prendre en main pour ma part.
Cependant un jeu trés plaisant.

Pacifick
Pacifick

Essentiellement un jeu de guerre, pas de possibilité de régler ce paramètre, donc débile à souhait.

amrac59
amrac59

37 Heures de jeux, que dire de plus?
Ce jeu est top si vous cherchez quelque chose très orienté commerce, ou vous allez vous gratter la tête pour comprendre ce qui vous rend plus riche et ce qui vous appauvri.

Si vous cherchez quelque chose axé principalement sur l'armée et les combats, passez votre chemin ici c'est vraiment la construction par le commerce et la richesse.

darkraven4422
darkraven4422

très bon jeu je le recommande le début et un peu dur au niveau de la compréhension des manoeuvre militaire mais la partie commerce et jouissive

le gros
le gros

pour ceux qui aiment la gestion commerce et militaire.
une victoire totale et finale presque impossible.

legoupil_o
legoupil_o

Le jeu exploite une niche que sont les jeux de développement commercial.

Le concept consiste ici à prospérer des groupes de villes dépendantes les unes des autres afin d'avoir les moyens de terrasser l'adversaire.

Il est cependant incomplet :
-Editeur de carte inexistant, la partie ne se déroulant que sur une unique carte (plus ou moins tronquée), la rejouabilité est largement affaiblie.

-IA limitée compensée par tricheries grossières.
Le dosage de l'IA est chose malaisée, elle est ici bien peu présente, ceci que dans son gameplay propre que dans sa "diplomatie".
Il n'y a que peu de choses moins irritantes que de constater des IACheats pour compenser sa déficience.

-Gestion des unités moisie. Pour un tel jeu de gestion, cela devient vite pénible. On apprécie qu'ils pèsent par leurs besoins comme la population des villes, mais.

Peu à redire aux marchands : A l'arrêt = noté inactif, accessible par raccourci. Possible d'automatiser, c'est parfait.

Les ouvriers et colons sont déjà plus pénibles. Les colons sont toujours "inactifs", les ouvriers sans tâches de même, qu'ils soient en mouvement ou pas. Ajoutez qu'ils sont "invisibles" lorsqu'au repos dans une cité (accessible uniquement via raccourci d'innactivité), et le middlegame comme le endgame deviennent pénibles à souhait.

Arrivent les troupes et la cata totale. Celles-ci se ravitaillent dans un rayon d'action autour des cités, mais ne peuvent se renforcer (soigner) QUE dans la ville (hors cas particulier de "lieux" sur la carte, ponctuels). C'est toujours vrai pour les pensionnaires de tours défensives. Autant dire qu'avec les ruines et cavernes respawnant régulièrement, les roulements réguliers à réaliser sont vraiment pénibles, lorsqu'il aurait été possible d'intégrer un soin "lent" en pleine nature et un soin "rapide en cité".
Les troupes en mouvement sont considérées inactives également, de quoi gêner un peu plus. Mieux, les troupes en renforcement (soin) dans une cité sont elles-aussi inactives ! Il n'y a guère qu'en combat, en retranchement ou planqué dans une tour que l'inactivité disparaît. Dès le middlegame, c'est ingérable, pénible à souhait.
On regrettera également qu'aucune possibilité de "patrouille" n'existe pour ces troupes, ou pas, si l'on considère le défaut ci-dessus.

-Au final, l'argent n'est rapidement plus l'objet de suivi, à ne plus trop savoir quoi en faire, les ressources étant après tout peu ou prou toujours le facteur limitant, dont l'organisation des flux et des stocks mérite attention (et qui génère de toute façon le flot l'argent).

-Signe de baclage, la traduction (espérons) se révèle parfois catastrophique, pour exemple :
alors que l'on dissout une troupe militaire dans une cité nouvellement fondée afin d'y ajouter de la population ouvrière apparaît un pop-up type "faites quelque-chose contre les animaux, ces pillages de ressources doivent cesser" ?!?

Bain Jasmin
Bain Jasmin

On s'ennuie, on s'ennuie, on s'ennuie... et on s'ennuie.
Il s'agit d'un simulateur de gestion, dans un univers Moyen Âge, mais sans grand intérêt.
Aucune attache sentimentale envers le personnage, envers la cité, rien. Ce jeu laisse de marbre.
Les tutos de début de partie semblent eux-même n'avoir pas compris de quoi il s'agissait.
C'est non.

alainpetit91
alainpetit91

Jeu passionnant mais je trouve que les sièges des villes durent trop longtemps. Jeu très long, il faut du temps...

Clessie
Clessie

Jeu trop trop difficile .
Tutoriel du jeu très mal expliqué .
On s'ennuie, on s'ennuie, on s'ennuie... et on s'ennuie.
Je ne recommande pas . Même à 3 €uros en promo .
Un grand MERCI . Jeu remboursé .
Excusez moi mais jeu nul . Mettez le en jeu gratuit et attendez les évaluations ....

[BS] Feralz
[BS] Feralz

Les développeurs n'en ont strictement rien à faire de leur jeu. Ils l'ont abandonné et s'en fichent complètement aujourd'hui.
Plus jamais je ne jouerai à leurs jeux, même ceux à venir, même s'ils sont bons. Le mal est fait.

Ohnoyoda
Ohnoyoda

C'est un jeu ludique et amusant qui permet de réfléchir toute en s'amusant

CrazyWes27
CrazyWes27

Un excellent jeu de gestion, je l'ai pris sans etre sur qu'il soit bien, et finalement je me perds des heures et des heures sur ce jeux. Entre la gestion de la ville, les productions, les marchands, les relations diplomatiques, les conflits et les colons, il y a mille choses à gerer, on ne s'ennuie jamais!! Je recommande!

sandrinealberca
sandrinealberca

Trop mignon... un jeu sur le libre-échange et les débuts des concurrences nationales.