Halfway

Halfway
N/A
Metacritic
72
Steam
69.125
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
3,99€
Date de version
22 juillet 2014
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
72 (799 voix)

Halfway is a turn-based strategy RPG taking place a few hundred years into the future. Humanity has started colonising new worlds. Until now, they were alone ...

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Configuration système requise pour Halfway

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7 or higher
  • Processeur : 2.0 GHz Dual Core
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : Intel HD3000 or higher with OpenGL 2.1 support
  • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
  • Carte son : OpenAL supported sound card

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Action, Indépendant, Stratégie

8,49€ xDr: 68.25
Popularité
Avis
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Greystock
Greystock

Very nice game, story, characters. The combat system is good.

I would say the only problem (i mean exept a weird sound bug) is the lack of accuracy my mouse (some sort of latency it seems) had ingame (not in menus). Associated with high res and small buttons it was a bit painfull sometimes.

But not enough to prevent me from enjoying the game.

sveetch
sveetch

Les amateurs de stratégie au tour par tour dans un univers SF peuvent sauter sur le jeu, la durée de vie par rapport à son prix est vraiment correct.

Par contre, attention à la frustration. Le jeu reprends les codes d'un Xcom mais n'en effleure que la couche. La gestion de l'équipement n'est pas simple, la variété de l'équipement est assez maigre, les capacités tactiques au combat sont assez réduites et la jouabilité est parfois un peu lourde.

Le jeu n'est pas vraiment facile, mais on ne peut pas dire qu'il soit tellement difficile, juste frustrant. La plus grande difficulté (ou plutôt frustration) est la gestion de l'équipement avant de partir en mission.

Par contre Halfway peut se vanter d'avoir la même difficulté dans les réussites de tir qu'un Xcom en mode "hard", généralement un tir en dessous de 50% de réussite est à éviter, vous gacherez des munitions pour rien et elles sont rares.

Le bestiaire est aussi très peu varié avec une IA pas très avancée. Le scénario est correct, on décèle assez facilement les intrigues, mais il reste plutôt intéressant à suivre.

Cependant ce jeu ne mérite pas une mauvaise évaluation, car il reste assez plaisant à jouer et il compense par certains autres éléments ici et là, malheureusement pas assez aboutis pour en faire un vrai bon jeu.

À réserver pour les mordus de stratégie au tour par tour donc.

TheDude47 (  °  ) (  °  )
TheDude47 ( °…

Ok now this is a perl game, a true masterpiece that needs to be played by anyone.
Amazing soundtrack and art, sound effects and level design. just you 2d game made with real taste here.

You command a squad in a big 4ss spaceship, between each mission buy new gear and health packs, you can loot in levels, upgrade your characters. This is a turn based game as for combat and it's very well made, fun to play.

The overall polish of the game and fun factor is pretty high, i totally recommend this game and this week it's on sale ) GET IT.

Arcondrius
Arcondrius

just amazing! I definitely recommend this game!

Bajie
Bajie

Pas encore fini (je fais un Let's Play dessus !), mais je trouve le jeu joli, pas trop (assez) difficile, mais assez tactique, le scénario a l'air intéressant.

Arkanthrall
Arkanthrall

Ça me fait un peu mal au cœur de ne pas recommander Halfway, parce que ce jeu est sympathique. C'est un jeu de stratégie au tour par tour, dans un univers de science-fiction rappelant beaucoup System Shock 2 avec un style graphique sympa.
Malheureusement les possibilités de gameplay restent trop simples pour un jeu qui rapidement se montre trop répétitif, pas assez stimulant et même pénible par certains points.
En consultant les achievements, seule une très petite minorité a pu finir le jeu, donc je ne suis pas le seul.

oxo
oxo

Halfway est un jeu de tactique au tour par tour simple et fonctionnel. Il y a deux choses auxquelles je ne m'attendais pas vraiment pas à trouver dans cette oeuvre : un scénario qui m'a captivé, ce qui ne m'étais pas arrivé depuis longtemps, et une ambiance des plus envoûtantes.
C'est une création indé qui transpire la passion et le travail soigné tant au niveau des musiques que des graphismes, dont le gameplay est honnête, malgré quelques lacunes (gestion de l'inventaire horrible, efficacité des tirs pas toujours concordant avec les pourcentages annoncés).
Gros pouce bleu !

ToMyGuN
ToMyGuN

Court mais efficace, la rejouabilité n'est pas au top mais pour ce prix un bon run suffit amplement à me satisfaire :)
Je croise les doigts pour un séquel !!!

DonB
DonB

Ca a faillit être bien, mais c'est raté.

Le scénario n'est pas extraordinaire mais on a envie de connaitre le fin mot de l'histoire. Malheureusement, après m'être forcé à boucler la dernière moitié du jeu, je n'en saurai pas plus. Super.

Les combats, sympa au début, deviennent rapidement ultra répétitifs. L'IA adverse aux fraises est compensée par des ennemis beaucoup plus puissants que nos soldats. Ca ne rend pas le jeu difficile pour autant, juste pénible.

Question stratégie, c'est assez pauvre. Les snipers sont OP comme toujours. Forcément, depuis que quelqu'un a eu la formidable idée de limiter les jeux tactiques à 2 PA/tour, mieux vaut tirer de loin que de tenter des trucs en se rapprochant.

Byoso
Byoso

Ce jeu reprend en 2D les mecanismes de tactique qui ont bien fonctionné dans xcom, avec le charme désuet du pixel art façon réro. Cependant, l'ambiance est là, la musique renforce le côté mystérieux et inquiétant de l'intrigue. Immersif !

bref, si pour vous x-com, Event Horizon, et les jrpg d'antan sont de bonnes choses, alors vous aimerez Halfway.

(et ça tourne très bien sur des config ridiculissimes type netbook :) )

Naylu
Naylu

Superbe jeu de gestion de combat ! Impressionant !

LaMainNoire
LaMainNoire

Chemin faisant et malgré quelques défauts je me dirigeais vers une eval positive mais ma fin de partie m'aura terriblement frustré ...
Halfway n'est pas déplaisant et reste à sa place de jeu indé, ressemblant beaucoup à rebelstar tactical command sur GBA. Malheureusement après des débuts intéressants on aura vite fait de remarquer à quel point l'IA est stupide, le level design répétitif (mais il est vrai que c'est un vaisseau) et les ennemis peu diversifiés. Rajoutez à cela des situations de combats redondantes et qui s'allongent artificiellement avec des mobs de plus en plus résistants (les méduses qui régénèrent même en étant paralysées -nécessitant d'être à trois dessus- m'ont achevé !) , ainsi que quelques problèmes de gameplay comme le fait de ne pas pouvoir se déplacer en groupe et devoir suivre l'action du personnage ou encore le défilement d'écran super lent ...
J'espère vraiment que Pathway, leur prochain jeu, se sera amélioré au niveau de toutes ces petites choses qui gâchent l’expérience.

NB: Petit coup de gueule car cela me semble assez malhonnête de placer tous les tacticals "case par case" dans la continuité de x-com ou jagged alliance, deux jeux où la gestion et la liberté d'action sont parties prenantes.
Le spectre est bien assez large comme ça ;o)

hottomo
hottomo

J'ai adoré l'ambiance et l'histoire ou plutôt les bribes d'histoire. Je sors de Halfway avec l'impression d'avoir à peine effleuré un univers, à peine vu un petit paragraphe dans le premier chapitre d'un truc bien plus énorme. Halfway nous en dit un tout petit peu sur la part d'ombre de la mission de ce vaisseau, nous laisse entrevoir un modèle sociétal pas forcément séduisant, nous en dit juste assez sur la personnalité, les liens et les conflits des protagonistes, ébauche une menace sans totalement la cerner et nous laisse sur une fin ouverte qui a un petit air de retour à la case départ. Et même s'il est frustrant de ne pas savoir ce que le scénariste a en tête, j'adore ces gruyères en pointillé qui laissent libre notre imagination de vadrouiller.
L'esprit SF quoi !
Avec une interface et des graphismes suffisants pour ne pas me déconcentrer je suis resté d'un bout à l'autre immergé dans cet espèce de plus-qu'Alien.

Après, faut bien reconnaître que côté tactique c'est faiblard. Les persos ont 3 carac évolutives et 2 talents fixes, ça ne fait pas lourd. il n'y a pas bezef d'équipements (mais ça se marie bien avec les inventaires très limité) et dès qu'on avance un peu, il n'y a quasiment plus que le snipe de très loin qui marche. Et une fois finie la grosse trentaine de missions, bien pensées, la rejouabilité est à peu près nulle, j'ai refait un demi-parcours ayant raté un succès mais ça n'avait pas d'autre intérêt qu'avoir le dernier. Je reviens sur l'équipement, il y a un truc que j'ai trouvé sympa c'est qu'un même modèle d'arme peut avoir des caractéristiques différentes, comme si elles avaient été plus ou moins bien entretenues ou que les tolérances de fabrication étaient un peu too much ou que le fabricant avait gratté sur les matériaux de certains lots, la vraie vie quoi. Donc, chaque fois qu'on trouve un flingue, même si on l'a déjà, se pose la question de le garder ou le recycler, et couplé avec le fait qu'on n'emmène pas tout le monde en mission et que les inventaires sont très réduits, ça fait bien réfléchir. Moi j'aime, d'autres détestent, il y a par exemple un mod qui, entre autres nombreuses choses, supprime cette particularité et un autre qui multiplie par 6 la taille des sacs à dos.
Au final en jouant patiemment et méthodiquement c'est assez facile mais les dernières missions sont un peu longuettes.

En résumé, super ambiance mais tout le reste est moyen. Donc pour moi il est génial ;)

endae
endae

Oui mais bof...au final: une impression très mitigée, voire décevante

Oui: Un jeu de stratégie sympathique sans être prise de tête, pas de défaut majeur, mis à part un manque de clarté au niveau des items/bonus et de la prise en main globale du jeu:
. Quelle statistique privilégier en fonction de l'arme, mis à part le "Aiming" pour le sniper, j'avoue ne pas avoir compris le reste: certes il y a des différences au niveau de la portée, des dégâts ou du corps à corps mais en quoi l'agilité sert...ou pas ? à moins que seul la visée soit importante qq soit l'arme ? euh...ok, osef...on avance en faisant abstraction de tout ça
. Comment soigner un allié n'est pas intuitif
. On détecte assez vite comme une odeur d'inachevé:
. Pourquoi les stations de heals ne fonctionnent pas, ou j'ai loupé un truc, mais...dans ce cas pourquoi en disperser dans quasi tous les niveaux ?
. Des munitions standards ? vivement les munitions avancées/spéciales...spoil: non hein...on a que des munitions standards qui vont dans toutes les armes qq soit le type: laser, railgun, sniper riffle, shotgun

Des petits détails à droite et à gauche qui irritent un peu mais l'ambiance globale du jeu et le scénario font qu'on pardonne tout ça, l'histoire et les persos sont cool...
C'est bien foutu, on veut connaître la suite...

Mais bof...: l'histoire et les persos sont cool... J'ai écrit ça moi ?
Oui j'ai écrit ça et c'est bien le problème majeur du jeu: c'est baclé niveau scénario...et on ne le sent pas venir, pcq c'est bien foutu ! Ca n'en est que plus décevant encore...
Aucune "histoire" ne se termine, c'est dommage: on s'attache à la plupart des personnages, via leur background que l'ont découvre durant le jeu, ils gagnent une profondeur/épaisseur: c'est ce qui tient le jeu debout

Au final, un tas de bonnes idées qui maintiennent l'intérêt...Mais les idées sont jetées en l'air, au final rien ne retombe, aucune idée n'aboutit.
On laisse le joueur face à des portes fermées, aucune clé à l'horizon...
On veut en savoir plus à tous les niveaux: ben non...

La scène de fin laisse entrevoir un Halfway 2...mais le jeu date de 2014, depuis la boite de dev a pondu Pathway qui n'a rien à avoir, bref un sentiment d'inachevé voire de gâchis...

En résumé: vous lisez un Tome1 d'une série de livres qui tient la route, 5 ans plus tard toujours psa de Tome2 et il ne paraitra probablement pas

Jean-Mi Wan
Jean-Mi Wan

Ce qui me saoule, dans les "tactical RPG", c'est qu'en fin de jeu, on ne peut jamais emmener tous nos combattants sur le champ de bataille. Habituellement, c'est parce qu'on en est limité à une douzaine ou une quinzaine de combattants, alors qu'on a 20 ou 30 héros en réserve.
Dans Halfway, par contre... euh... ben c'est dès le début qu'on est limité à 4 combattants en mission, alors qu'on n'en a que 5 ou 6 en tout. Même les classiques ne nous font pas ça.
Comme les ennemis sont, eux, de plus en plus nombreux au fil du jeu, ça devient vite ingérable.

Ce qui me saoule, dans les "tactical RPG", c'est que seuls les héros présents sur le champ de bataille s'améliorent. Les autres n'en profitent pas pour s'entraîner, juste au cas où ça servirait un jour...
Dans Halfway, c'est original : même ceux qui vont au combat ne s'améliorent pas.
Et comme les ennemis deviennent de plus en plus puissants, eux, ça devient vite obligatoire de s'y mettre à 3 contre 1 pour en dézinguer un.

Mettez ces deux éléments ensemble, et imaginez le truc :
On a des ennemis qui sont à la fois plus puissants et plus nombreux... ça part mal...
Et bien on va en remettre une petite couche : plus on avance dans le jeu, et plus les ennemis ont de nombreuses vagues de renfort.
Et oui : en plus d'être à la fois plus nombreux et plus puissants dès le départ, on vous en ressert une couche encore plus nombreuse et encore plus forte avant la fin de la bataille.

Les renforts étant scriptés, en général dès qu'on dézingue le dernier ennemi de la vague précédente, ça fait qu'on n'a même pas le temps de replacer nos forces ou des les soigner avant l'arrivée du rouleau compresseur.
Et bien entendu, on ne peut pas sauvegarder quand on veut.

J'aime bien les jeux qui durent longtemps, quand "longtemps" veut dire "beaucoup de contenu" ou "une histoire à rallonge qui tient en haleine".
Ici, c'est un jeu qui dure longtemps car "longtemps" veut dire "tu vas rejouer la même bataille une bonne dizaine de fois avant d'en voir le bout"

Si encore, échouer à une bataille permettait de faire progresser les personnages quand même, façon "Super Robot Taisen Original Generation"... mais là, non.
On espère juste que cette fois, les tirs à 93% de chance de réussite vont tous réussir... et qu'on réussira également au passage les tirs à 56% qu'on se sent obligés de tenter dans les situations délicates... que la plupart des tirs à 69% ou à 72% ne rateront pas.
Bref, on prie le Dieu RNG.
Et comme tous les dieux, RNG n'en a rien à foutre de vos prières.

Bon, j'avoue qu'il y a un peu de mauvaise foi, car on récupère des armes et des armures un peu plus puissantes au fil du jeu.
Mais ça ne compense pas le nombre incroyable des ennemis qu'on doit gérer.
Au point où j'en suis, il suffirait d'un ou deux soldats de plus sur le champ de bataille pour en sortir sans trop de casse. Mais non, c'est plus rigolo d'en laisser 4 se reposer pendant que mes troufions en prennent plein la figure.
Les pilules qui servent à améliorer les traits des soldats, c'est risible : toutes les 3 ou 4 missions, on en récupère une seule qui permet d'augmenter un seul trait d'un seul soldat.

Donc non, j'en ai marre, je désinstalle.
Dommage, j'ai vraiment essayé d'aimer ce jeu.

bp01
bp01

Halfway est un jeu de stratégie au tour par tour qui se passe dans l'espace.

Le "Goliath" est envahi par une entité extraterrestre qui apparemment a laissé quelques survivants... A mon avis, elle est très joueuse et tant mieux pour nous ^^

Le scénario fleure bon les films de série B avec une histoire qui pose beaucoup de questions mais pas une réponse en face et les 8 personnages sont tous des archétypes de ce que l'on peut trouver (le marine droit dans ses bottes, son pote avec le lequel il a fait la guerre, un scientifique fou et meutrier, un geek,...).

Si côté graphisme, je regrette un manque de détail cela reste néanmoins agréable à l'oeil.

Mais c'est surtout sur la partie gameplay et en particulier sur le système de "cover" qui manque sérieusement de lisibilité. Il n'est pas rare d'avoir un personnage que l'on croirait à l'abri se faire "allumer" par tous les ennemis. C'est assez ennuyant surtout que vos ennemis deviendront rapidement assez puissant pour faire pas mal de dégats.

Il faut savoir que Halfway ne donne pas de point d'expérience à vos unités, vous commencerez avec un perso lambda et 2 P.A. à utiliser selon votre bon vouloir pour avancer, tirer, faire un coup spécial, recharger en combat,... et vous finirez l'histoire avec le même nombre de P.A.

Vous pourrez récupérer au cours de l'histoire quelques stimpack qui permettront d'augmenter certaines statistiques mais pas au point de devenir surhumain. Il en est de même de l'armement et des gilets de protection, tout cela apporte quelques améliorations mais on ne devient pas surpuissant...

Cela est à prendre en compte dès votre changement de QG car dès lors il vaut mieux éviter d'être pris en tenaille par l'ennemi et encore moins de diviser son petit groupe surtout que certaines missions vous ferons apparaître 4 ou 5 vagues d'ennemis à la suite.

Ceci dit, il n'y a rien de vraiment gênant et même si j'ai recommencé 2 missions plusieurs fois, faute d'avoir prévu assez de kit de soin et de munition ^^

Au final, un jeu sympathique qui mérite d'être joué.

Halaguena
Halaguena

Petit jeu techniquement plutôt basique mais à l'ambiance sympa.

On a vraiment envie d'aller plus loin car s'il reste minimaliste dans l'interaction, le scénario pousse à comprendre ce qui a bien pu arriver à nos bozos.
Mais ensuite, c'est dur.
Limite punitif avec des coups de flingue donnés à 90% mais qui vont rater trois fois de suite.

Alors en baver un peu ça passe mais moi je suis pas là pour souffrir, ok...?!

Renart De Maupertuis
Renart De Maupertuis

J'ai pas encore fini le jeu.

Beaucoup de points positifs : une DA et un retro-pixel art aux petits oignons, une bande-son qui colle à l'ambiance, une histoire assez captivante... plutôt bueno ! C'est soigné, et on a envie de rester plongé dedans.

Maaaaaaaaais... y a des points perfectibles aussi. Le gameplay RPG au tour par tour à l'ancienne sur un échiquier, c'est top, mais c'est redondant quand il n'y a pas d'éléments de gameplay supplémentaires qui apparaissent d'une mission à l'autre. Auquel cas ça devient une routine : on se prépare pour la mission, on choisit nos persos préférés en fonction de leur stats et inventaire (qui n'est pas ouf à gérer, soit dit en passant), et on envoie Mémé dans les orties. On revient à la base, on refait l'inventaire, on se prépare pour la prochaine mission, etc.

Les armes et équipements font office d'upgrades. Pas d'accumulation d'XP, ici. Sinon des seringues à récolter qui boostent la stat X ou Y. Marche pas comme des super bonbons.

spbulle_modelx02
spbulle_modelx02

Halfway est un petit jeu (15h environ) de stratégie en tour par tour dans lequel vous incarnez une équipe de survivants dans un énorme vaisseau perdu dans l'espace, le Goliath.

J'ai bien aimé :
L'ambiance, avec des personnages attachants, des dialogues bien écrits et un scénario intéressant bien qu'un peu confus à certains moments.

J'ai moins aimé :
Les combats trop longs, l'IA aux fraises, la gestion de l'inventaire pas très optimale.

Conclusion :
Je recommande d'acheter ce jeu en solde, il vous fera voyager pendant quelques heures dont vous vous souviendrez.

PS : il existe un mod FR pour les anglophobes ;-)

stephen.baldacchino
stephen.baldacchino

excellente histoire. Bon moment pour qui aime ce type de jeu

Kaiirin
Kaiirin

I wouldn't say it's amazing but it's good.
At least they worked on every part (storyline, dialogues, combats, exploration...) and do a great job, it could be better on every part but it's doing the job.
There are a lot of pros and cons but finally the global experience is ok. 6/10

killk Brisetrogne
killk Brisetrogne

Bon petit tactical assez original dans son concept sans être révolutionnaire. Ambiance efficace renforcée notamment par une musique assez tripante. L'univers est rafraichissant et rappelle un peu le cinéma/Bd SF série Z des années 70/80, bref ce qu'il fait il le fait bien, à essayer si vous êtes fan du genre, surtout s'il est en promo !!

Pringles ®
Pringles ®

Au menu : un vaisseau à la dérive dans l'espace. Des survivants fraîchement sortis de leur caisson cryogénique, et des questions. Qu'est-ce qu'on fout là ?

h a l f w a y
_____________

Vous ne connaissez peut-être pas ce studio besogneux et têtu qui a enfanté HALFWAY puis PATHWAY, et -plus connu- WARGROOVE.

J'aime le fait qu'ils n'aient jamais lâché l'affaire : "nous on fait du jeu tour-par-tour", et que les clins d'oeil soient subtils pour les initiés sans être indispensables pour les nouveaux joueurs.

Notre équipage se réveille et réunit dans une bâtisse qu'il ne connait pas bien, à la recherche d'autres personnes qui pourraient répondre à leurs questionnements, et peut-être même s'en sortir. Chaque mission nous propose un grand environnement à explorer au tour-par-tour, en gérant nos munitions et médikits. Quelques compétences bienvenues viennent pimenter la sauce, et l'ambiance musicale fait le reste.

C'est un peu lowtech bien sûr, et le jeu aurait clairement gagné à déployer un peu plus de moyens (ça manque de cut scenes par exemple) mais il s'en dégage un charme certain, ainsi qu'un challenge plutôt agréable. On se fait son petit film soi-même, l'imagination prenant le relais sur la technique.

Son "défaut" ? c'est longuet. Chaque map est un peu lente à parcourir (les unités ennemies effectuent TOUTES leur tour, tourelles comprises, après c'est nous, un par un ... etc) et en cas d'échec on la refait du début... j'y vais donc de temps en temps par petites touches, et c'est ainsi qu'on apprécie les productions de Robotality. De temps en temps.