Have a Nice Death

Have a Nice Death
N/A
Metacritic
86
Steam
82.446
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Date de version
22 mars 2023
Développeurs
Steam Évaluation
Total
86 (8 235 voix)
Récent
83 (96 voix)

Have a Nice Death is a 2D action roguelite where you play as an overworked Death, whose employees have run rampant, completely throwing off the balance of souls - and his vacation plans. In order to restore order, you'll have to grab your trusty scythe and show your employees who's boss.

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Configuration système requise pour Have a Nice Death

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 10 (64-Bit)
  • Processeur : I5
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon R9 290x Card or Higher
  • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : Specifications are not final and are subject to change.
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Popularité
Avis
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MOUMOU
MOUMOU

Très bon, gameplay très plaisant, de très bonnes idées, drôle, beau. Il manque encore un peu de contenu mais si le jeu se diversifie et s'agrandit encore, ça peut devenir un grand du genre

OsW_STYLL
OsW_STYLL

Excellent jeu roguelite ! on s'habitue vite aux mécaniques.
Ayant jouer à la bêta je trouvais le jeu dur, là avec les correctifs et les ajouts le jeu est devenue un peu plus accessible et sympathique il est très addictif.
Je recommande.

Greluchon
Greluchon

Potentiel de ouf. J'ai adoré !
Mais y'a plein de choses à dire, enfin à relever sur son état actuel. C'est même pas des critiques !
Je vais écrire beaucoup et probablement que je vais enfoncer des portes ouvertes, mais je fais un retour d'expérience, sans jugement et sans savoir ce que vous connaissez des bugs qui existent encore.

*Bugs visuels :
-Certains bonus qu'on achète avec les gold sont indiqués débloqué en "Crise 5" "Crise 10", dans les faits j'ai dû faire les 6 et 11 pour débloquer ces bonus.
-Parfois, quand on drop des soulary sur des monstres, il y en reste 1 visuellement mais qui n'est pas "pickable".
-Il m'est arrivé dans le monde 2, dans une arène, de voir les mobs spawn depuis le haut de l'écran, mais juste en tombant, sans l'animation d'apparition.
-Les détails de fin de run sont random ! Je perd ma run à la selection des contrats de Josiane et là fin je suis reward d'avoir fait plein de truc alors que j'ai pas pris le premier ascenceur. Et même entre deux run terminé, les stats sont pas fidèles si on fait les comptes un peu nous meme.
-Un dialogue avec le PNJ du magasin m'a dit un jour, en crise 10 ou 11 "Désolé, le magasin est fermé, mesure de Mr DUMOLLARD". Sauf que j'avais quand même accès aux items.

*Autres bugs :
-En crise 11, on reçoit beaucoup de malus (x2 sur un choix de l'arbre quand c'est avec malus). Peut etre que le bug est connu mais j'ai fais faire crise 11 super facilement, parce que dans les malus, j'avais la possibilité, à chaque fois, de sélectionner un malus, que j'avais déjà ! (Genre, sur 3 choix, j'ai pick 3 fois "Ne plus avoir la carte"). Ce qui fait que la difficulté n'est pas du tout fidèle à ce qu'on attend ici.

-Un sort qui spam les flammes (je ne sais plus le nom, mais à l'activation, du flammes sortent de la Mort devant elle pendant une certaines durée) démarre avec 0 de dégat. Que le sort soit faible en early est une chose, mais 0 c'est dur ^^.

-Les malus à choisir ne tiennent pas toujours compte du moment où se situe le joueur. Exemple :
Je finis le premier Fléau, notre ami Brad, je rencontre Mr DUMOLLARD et je choisis un bonus accompagné d'un malus. Le malus donne des PV supplémentaire au mob du monde 1 : Les livres du tout début, qu'on ne rencontrera plus jamais dans la run à ce stade. Les malus ne sont pas très malveillant pour le coup quand il apparaissent de cette façon !

*Autres remarques subjectives, pas des bugs :
-Mr PROPRE me semble trop fort compte tenu du moment il apparait. Mr COULANT est easy à côté. De façon plus général, certains boss devraient encore recevoir un équilibrage OU équilibrer les arbres de compétences
-J'aimerai pointer la branche verte mais je ne sais pas ce qui finalement rend les build Sort/branche vertes. Ils sont juste broken dans quasiment tous les contextes, surtout avec les sorts qui atteignent systematiquement leur cible. C'est dommage parce que la branche rouge est sympa mais elle est trop en dessous et la branche bleue est cool en utilitaire mais en l'état je vois pas comment l'exploiter au mieux dans une run mise à part y mettre entre 1 et 3 points.

-Il y a beaucoup de malus lié à l'augmentation du prix en soulary et jamais rien qui n'impacte les Prismium, ce qui rend la difficulté très facilement contournable.

-Pareil pour les malus entre 2 crises : Jusqu'à la crise 5 on ressent bien la difficulté monter, et après jusqu'à 11 ca ne change presque plus rien, parce que build vert broken. Un bon spell, un peu de prismium, full vert en compétence et la run se passe bien quelle que soit la crise.

Remarques globales :

-Le jeu est encore BEAUCOUP trop sympa envers le joueur haha
-Y'a plein de chose encore inexploités, cette branche bleue aura t-elle droit à un département dédié ? Est-ce que le major est obligé d'être toujours le boss final ? Pourrait-il y avoir un boss final par chemin choisi ?

-Alors que jouer la Faux est super fun et c'est, selon moi, grace à elle qu'on apprend les pattern des boss ! Ce qui pas le cas avec les build vert etc ... vous l'avez.

-Aussi, il y a plein de zones sur chaque map, qui laissent suggérer qu'il pourrait y avoir du contenu, alors que ce n'est pas le cas ? Plein d'endroits qui attire une curiosité, pas récompensé :'(.

*Autre remarques, sur tout ce qui n'est pas la jouabilité, l'ambiance etc ...
J'ai adoré l'ambiance troll permanent, les dialogues, les graphismes, les MUSIQUES bien synchro avec les combats, la musique d'ascenseur ...

En terme plus concis : Ne soyez plus si tendre =) C'est un jeu de try hard ! Rendez nous la tâche HARD !
Y aura t-il une "vraie fin" ? Je me vois mal try hard pour une fin que j'ai connu 1 millions de fois !

Tsumiki Miniwa
Tsumiki Miniwa

Tres bon rogue like fait par une équipe de français bourré de références bien de chez nous, le jeu est vraiment dynamique avec pas mal de variété d'armes avec chacune une attaque ultime.

Il reste est assez dur le heal et plutot rare, il va falloir apprendre les paternes des mobs/boss pour finir une game. La rejouabilité est bonne même en EA il a de quoi s'occuper et tester des combinaisons d'améliorations pour rentre la mort encore plus mortel quelle ne l'est déjà !

Le jeu est fluide et j'ai pas rencontré de bug jusqu’à present, les musiques sont pas trop mal sans être ouf non plus et le style graphique mi-mignion mi-dark fait vraiment plaisir a voir

Sergent Castor
Sergent Castor

L'ambiance est super et combat fluide et facile a prendre en main, seul default je joue sur ma tv et les ecritures sont petits et dure a lire. sinon j'y retourne a plus!

Maxmarras
Maxmarras

Vous aimez vous faire tuer parce qaue vous avez manqué de réflexes ? Vous voulez rouler sur le jeu parce que vous avez le bon build ?
Ben ce jeu est fait pour vous.

Et puis le design, les combats et surtout tous le coté narratif sont fignoler aux petits oignons.

Cupidité
Cupidité

Premier rogue-lite, c'est vraiment particulier.
J'étais frustré de "recommencer à zéro" à chaque fois que je mourrai. Maintenant, je prends plaisir à découvrir et redécouvrir tout l'attirail d'armes et sorts disponibles ainsi que les combinaisons des malédictions.
J'espère qu'il y aura un second volet, des mises à jour voire des DLC, même payant je serai client.
Le scénario est cool et les personnages respectent l'humour "noir/satyrique" promis. C'est un bon jeu !

Ertuol
Ertuol

Trop cool !! L'humour est incroyable, j'aime beaucoup la direction artistique et le gameplay est fluide !! Je recommande pour les accro de Rogue like

KarnaGC
KarnaGC

Après avoir fini la béta sur deux parties différentes (une en ayant tout débloqué, une autre en débloquant juste une partie des objets - j'explique pourquoi plus bas) en difficulté 11, la difficulté la plus élevé actuellement, je me permets de donner mon avis sur cette petite pépite.

Tout d'abord, commençons rapidement avec les qualités évidentes : le jeu est beau graphiquement, les musiques sont de qualités, les dialogues sont bien écrits et amusants. Le gameplay est très bien sympa, certains builds sont vraiment jouissifs en lategame quand la run s'est bien déroulé. Le jeu a vraiment tout pour être un carton lors de sa sortie.

Pour une béta, c'est vraiment très bien surtout que j'ai rencontré que 2 bugs sur 60h (2 fois le même) : après avoir battu les ennemis d'une salle, aucun autre ennemi apparait puis au bout de quelques secondes les portes se déverrouillent sans la récompense à la clé. Ce n'est pas très gênant surtout qu'il n'arrive pas souvent.

Je vais maintenant m'attarder à tous les aspects d'équilibrage, ce qui va prendre pas mal de temps. Tout d'abord, on va commencer par les points positifs :

- Les arbres de talents : on a trois arbres de talents (rouge : faux/armes, bleu : défensif, vert : sorts). Au début du jeu, je trouvais les builds verts trop fort et je ne faisais que ça puis après j'ai testé les builds rouges que j'ai trouvé tout aussi fort. J'ai pas vraiment essayé de build bleu mais d'après ce que j'ai lu, c'est fort également. Du coup, si les trois sont forts... eh ben ça veut dire que niveau équilibrage on est bon. Parmi les 2 builds les plus puissants que j'ai essayé, 1 est rouge (Sacrifisc) et 1 autre est vert (Oravoeux).

- Les ressources : les ressources sont bien réparties pour les moments où on a besoin de les utiliser, j'ai vu qu'ils avaient effectués des modifications à ce sujet sur le dernier patch (je n'ai pas joué aux précédents) mais je trouve qu'actuellement tout se déroule plutôt bien.

Passons aux points améliorables maintenant :

- L'ordre des difficultés/malus : pour moi, le malus le plus gênant est celui qu'on chope à la difficulté 4 (défense augmentée des monstres de base). En plus d'annuler l'intérêt de certains sorts comme Braillefeu (jusqu'à choper des buffs de dommages de sorts ou l'améliorer en 2.3), il arrive beaucoup trop tôt. L'acte 4 consiste juste à un skip total des monstres de base pour arriver jusqu'au boss final car plus rentable. Je pense qu'il devrait arriver plus tard dans les difficultés.

- Le choix des chemins : pour l'acte 2 & 3, on a le droit de prendre 2 chemins différents. Dans l'absolu, on est censé prendre le chemin qui correspond à notre build (par exemple, prendre le chemin vert pour un build vert). Cependant, dans les faits je me retrouve à prendre en permanence le chemin rouge car le chemin vert est largement plus dur niveau monstres mais aussi au niveau des boss. Je pense notamment aux Imposteurs qui tank comme jamais tout en faisant super mal avec une très bonne portée, l'équivalent niveau chemin rouge est probablement les Infirmions mais ils sont beaucoup plus gérables. Tout comme Maxxx qui est beaucoup plus infâme qu'Andy.

- Les boss : puisque j'en parlais juste au dessus, je ne comprends pas pourquoi le boss le plus dur du jeu est un des boss secondaires de l'acte 2 aka Zuccheri. Son pattern est horrible, on a quasiment jamais de fenêtre pour le DPS. Alors certes, si on affrontait le Major à l'acte 2, il serait probablement plus difficile. Le vrai problème de Zuccheri, c'est le moment où il peut apparaître dans la run, il est beaucoup trop chiant pour se le farcir en début acte 2. C'est le seul boss secondaire que je skip durant mes runs.

De manière plus globale, les boss qui passent leurs vies dans les airs sont horribles à affronter avec la majorité des builds à moins d'avoir des armes/sorts à tête chercheuse (comme les Abeilles, par exemple).

- Les armes/sorts : c'est le premier roguelike auquel je joue où tu es puni pour débloquer tous les objets du jeu. Il y a beaucoup, trop d'armes et de sorts nuls dans le jeu. Alors dans le lot, on peut mettre la majorité des sorts débloqués automatiquement par le jeu - ce qui peut se comprendre en soit pour eux (la plupart des armes de base sont vraiment sympas par contre, notamment Lamélior et Dragéélior). Le pire, c'est vraiment pour les armes/sorts qu'on débloque avec la monnaie et qui sont nazes, du coup ils ne servent juste à pourrir les probabilités d'avoir une run potable. Je pense notamment au sort Ganglion-X4, même en doublant les dommages il serait toujours inutile... Pour certains, c'est peut-être juste un problème de chiffre pour qu'ils soient utilisables mais certains ont des vrais problèmes de mécaniques pour être vraiment jouables.

C'est pour cela que je me suis fais une seconde partie où j'ai débloqué que les armes et les sorts que je juge utiles afin de limiter la chance sur mes runs. Je ne comprends pas également pourquoi l'amélioration de la faux niveau 2 (Faux filante) est meilleur que les deux améliorations niveau 3 (Doublette, Faucilles). Par contre, je ne préfère pas parler de l'autre amélioration de niveau 2 de la faux (Ombrelle 1.0) qui est inutile pour le coup, à ne pas débloquer.

Pour indication, il m'a fallut 100 runs pour finir la difficulté 11 sur ma partie où j'ai tout débloqué (j'apprenais le jeu également donc ça n'aide pas) contre 20 runs pour ma seconde partie où j'ai débloqué les objets nécessaires (soit 9 fails de ma part et 11 runs réussis). C'est quand même flagrant niveau différence quand on a moins d'objets nuls pour réduire les chances d'avoir un bon run.

Après pour une première partie, je vous conseille quand même de TOUS débloquer afin de faire votre propre avis sur les différents armes/sorts. On a pas tous le même feeling, ce que je trouve naze, vous le trouverez peut-être sympa.

Maintenant, il faut que j'aille débloquer le dernier sort Gortheil pour voir à quoi il ressemble. :)

XairoSs YT
XairoSs YT

Ce jeu est très intéressant, un mixte de gestion de vos armes, des ressources, importante pour l'amélioration et/ou l'évolution de vos armes, un lore assez amusant et des animations plus que correctes. Un bon jeu avec un excellent rapport qualité/prix

avisse.vincent
avisse.vincent

ce jeu est pixels pour l'instant en terme de gameplay , histoire,armes, système de heal,malédictions et power up dans chaque game, on ressent bien la différence de gameplay à chaque run, difficulté très bien gérer ( c pas hardcore mais c pas adibou non plus), juste quelque bug d'affichage au local technique et autres mais très satisfait de cette pré-alpha vivement la sortie avec plus de contenu en terme de monde, armes, fléau etc... GG à vous

KimiKroll
KimiKroll

Bon petit jeu. Les graphismes sont vraiment cool et possède son charme. Les animations sont bien réalisé, que ce soit pendant des "cinématiques" ou bien celles du personnage et des moobs.
Et ce qui me conquis le plus est l'histoire du jeu. C'est l'une des raisons qui m'a poussé à aller jouer au jeu :3

Kad_Merad
Kad_Merad

Très très chouette et super prometteur ! J'ai joué presque une trentaine d'heures et je m'éclate bien ! Mais avec ce nombre d'heures, je commence aussi à voir quelques limites et défauts probablement dû au early access.

Tout d'abord pour les points positifs,

L'univers que je trouve vraiment très réussi, le concept d'une faucheuse PDG en plein burnout qui doit remettre ses employés débiles à leur place est vraiment cool, les dialogues sont excellents, on a le droit à une pelletée de blagues d'entreprise, d'humour d'open space. On est sur une vibe old school Kamelott (enfin plutôt caméra café du coup) comme on sait le faire en france ahaha
Nos cadres (bosses) sont des fléaux responsables d'avalanches de morts humaines et animales et qui sont en train de bousiller l'entreprise avec un trop-plein de décès et donc de nouvelles âmes à traiter !
On a donc le droit à un bestiaire de cancers et autres maladies, d'addictions, de mal-bouffe, de déchets, missiles, moustiques et autres polluants et c'est top !
il manquerait plus qu'un boss violence routière, car c'est quand même une des premières causes de décès et donc potentiellement encore un cadre trop zélé de l'entreprise de la mort à remettre à sa place !

Les character designs sont parfait, visuellement le jeu est magnifique, les background pleins de détails, les ANIMATIONS sont vraiment superbes, on est sur de la grosse grosse qualité.

La musique elle aussi est très sympa, l'ambiance sonore, Les bruitages, impeccable, BREF en terme d'univers, le jeu est vraiment super y'a rien à dire, concept, son, visuels c'est vraiment du super travail !
Ensuite, le game feel du jeu est vraiment bon, notre petite faucheuse est dynamique et agréable à prendre en main, les éliminations satisfaisantes, le rythme des combo bien géré !

Pour ce qui est des défauts (potentiellement et probablement temporaires)
Tout d'abord, la (TRÈS) controversée difficulté !
Sujet sensible à notre époque quand on parle d'un jeu, encore plus quand on est sur un rogue. Ici, le problème de la difficulté repose sur plusieurs points à mon avis :
tout d'abord, la répartition des buffs, des items et des perks. En effet, même en ayant enchaîné un très gros nombre de runs, je constate qu'au delà d'une potentielle mal-chance, il m'arrive toujours de me retrouver avec une avalanche d'objets et d'items quand je n'en ai pas besoin, et qu'on me laisse crever sans aucun espoir de déclencher un retournement de situation quand je suis à bout de souffle. En bref, une répartition de l'aide apportée au joueur qui est assez bancale, ce qui rend le jeu assez difficile mais ne donne pas l'impression que c'est juste ou volontaire, et que ces punitions ou récompenses sont méritées.
Ensuite, cette difficulté oscille un peu trop au court de la run. Les ennemis par exemple : certains demi-boss sont 5 fois plus cruels et durs que des boss et on croise des mobs à la difficulté qui n'évolue pas de façon croissante ou régulière.

Ensuite, il y a, malgré la qualité et la beauté des animations, un manque d'indice pour s'adapter aux paternes de certains ennemis : d'un seul coup le demi boss Heinsenberg va donner un coup de pied qui traverse l'écran de long en large, tellement rapide qu'il n'est quasiment pas esquivable, et que presque aucune animation ou attitude de la part du boss ne permet d'anticiper, et c'est malheureusement un exemple parmi beaucoup d'autres...
On a beau tenter d'apprendre les paternes et d'être tendu comme un string en chaud comme la braise, on est rarement récompensé pour notre discipline et souvent puni par mal-chance. Parfois, des avalanches de projectiles trop rapides (et à tête chercheuses) sont combinés avec des attaques au corps à corps ou de zone, et malheureusement dans ces situations on peut voir que même avec un bon entraînement il n'y a pas de bonne réponse possible de la part du joueur. Cela repose plutôt sur de l'équilibrage et des indices dans les animations qui pourraient peut-être mieux permettre l'anticipation.

Enfin, il y a aussi une absence de sentiment de progression, et c'est parfois un peu frustrant dans un roguelight, surtout quand il a un tel potentiel et qu'il est attachant comme celui-ci. J'ai pas mal progressé et débloqué beaucoup d'items, et j'ai parfois l'impression de m'être mis plutôt des bâtons dans les roues qu'autre chose ahaha
Ce que je veux dire par là c'est qu'on commence notre run en slip, comme dans Dead Cells (ou Hades) par exemple, et qu'on loot et améliore nos armes et compétences en court de run, ce qui est très bien. Malheureusement, ici, je n'ai croisé que 5% des armes et buffs que j'ai débloqué à la sueur de mon front, et ce même en allant jusqu'au dernier monde à répétition. Des sorts et des armes pas terribles que j'ai débloqué pendant mes premières heures de jeu monopolisent complètement le loot, et je pense que le problème est un peu plus profond qu'une simple malchance ahaha J'ai l'impression que plus plus je débloque du contenu, plus j'augmente de ne jamais revoir la couleur des quelques sorts et armes efficaces que j'ai débloqué jadis et de plutôt looter du stuff pas terrible (même s'il est rare ou amélioré).
Recommencer le monde 1 est souvent assez long et ennuyeux, alors de savoir que l'on vient d'augmenter ses chances d'être mal stuffé plutôt que de se devenir plus fort et assuré au court de la run c'est frustrant.

En bref, le potentiel est énorme, l'univers est superbe, drôle et attachant, le game feel est bon, j'ai pris beaucoup de plaisir sur ma trentaine d'heure, et j'espère de tout mon cœur que les défauts que je lui ai trouvé (et qui je l'espère ne sont pas trop subjectifs) seront peut être au moins un peu révisés. à savoir le système d'équilibrage dans les récompenses et la difficulté, d'encourager la discipline du joueur tout en lui donnant un vrai sentiment de progression ! Comme dans Hadès, Dead Cells, Enter the Gungeon, Isaac ou même des jeux non rogue comme Hollow knight, être cruel mais juste !

Dianata
Dianata

Excellent jeu dans son genre, le système de retour au début quand on meurt est vraiment innovant et permet vraiment de prolonger la durée de vie du jeu, puis c'est vraiment dur et punitif, suffit juste de pas trop forcer et de pas faire un burn out dessus ^^

Batti
Batti

Jeu super fun, le lore mérite d'être salué par son originalité tout comme sa DA et son gameplay.

Je passe de bon moment et je ne demande que ça.

Merci au dev que j'ai écouté en interview récemment sur la chaîne de Shisheyu et de Mister MV.

J'aime votre mentalité.

Bonne continuation pour la suite et vivement la 1.0.

Morphee [FR]
Morphee [FR]

Je vais être bref, bon gameplay, bonne personnalisation furie et à mesure de la partie, le milieu ainsi les créatures qui s'y trouve sont très bien dessiné, une bonne touche d'humour, et surtout on joue Le MORT. Le jeu n'est pas cher et vous ferez passer quelques heures agréables.

healking
healking

très déçu je croyais c'etait un plat-former normal mais c'est un jeu comme hades ou tu dois toujours recommencer et je n'aime pas ce style de jeu

Jaberwork
Jaberwork

Une Bonne claque visuelle. Rien a redire sur le graphisme.
L'humour est très bon aussi!
Par contre le reste est à jeter. Autant le gameplay que l'archétype du jeu.
Aucune progression en dehors des buffs accumulés lors de votre partie et quand vous mourrez et bien recommencez à Zero messieux! (Ca ça marche dans un jeu comme dead cell mais c'est tout [et encore c'est ce qui m'a fait arrêter dead cell])
J'espère juste que la fin de l'early acces changera ça..

blob360kek
blob360kek

Un mode multijoueur serait parfait pour combler la plupart des manques au niveau du gameplay assez pauvre

GeckoSoupe
GeckoSoupe

Jeu incroyable quand vous kiffez les mécaniques et les dodges !
Franchement, foncez les yeux fermés !

Vestry Quest
Vestry Quest

Un jeu avec de très bonnes choses mais cependant avec des architectures de niveau qui se ressemblent un peu toutes et ou il n'y a pas grand chose à faire a par taper du monstre et avancer. ce qui rend les runs assez répétitives rapidement malgres les armes et améliorations mis a disposition.

Furiko
Furiko

Encore en early game et j'en suis déjà fan. Le jeu à un énorme potentiel et j'ai hâte de voir sortir la 1.0 !!

Genral
Genral

Très bon jeu avec des décors magnifique, des musiques tout aussi magnifique et un humour incroyable.
Les développeurs sont aussi très à l'écoute de leur communauté et rajoute énormément de contenue.
Bien sur c'est en accès anticipé donc on ne peut s'attendre à un jeu encore meilleur dans le futur.

Wipli
Wipli

Super jeu ! La DA est superbe, le gameplay dynamique et l'humour des dialogues entre les personnages est vraiment cool.
Par contre on a assez vite le sentiment que la progression entre les runs n'est pas vraiment là. Les récompenses d'une run servent uniquement à débloquer des armes que l'on peut drop aléatoirement lors des runs suivantes. Les builds armes sont donc assez aléatoires, j'ai tendance à partir sur des builds faux qui sont à peu près toujours les mêmes.
J'espère que l'aspect de débloquer des réels avantages d'une run à l'autre va arriver :)
Sinon le jeu est vraiment plaisant !

【SnoWolFrost】Tsüki✿Ökami
【SnoWolFrost】T…

Ce jeu est incroyable, les graphiques et les animations sont extraordinaire 10/10. Le term avec la Faucheuse est excellent et les characters design sont georgues avec les employés et enemis. l'environnemtn en background est trop bien dessiné. les effects sonore sont bien choisir mais à travailler pour certains son de bruitage*(selon moi). Autre chose qui est un peu ennuyant, le perso qui n'arrive pas à s'abaisser contre des projectiles en sa direction ou à s'auto défendre avec son arme ou avec sa cape. Et il y a aussi que le Double-Jump n'est presque hormis présent, à l'exception d'utiliser une Basic Attack vers le haut qui lui permait d'atteindre le sommet de certains obstacles en hauteur*(l'idée n'est pas bête d'utiliser les mini-elevator. Sauf que contre les mobs flying).

Cependant, ce qui me déplaît énormément le plus c'est le "Burn-Out". Du fait de son côté penchant qu'on doit tout recommencer depuis le début à chaque fois qu'on meurt lors de notre progression dans l'histoire du jeu. D'autant plus que c'est une voie sans aller retour dont du coup tu ne peux pas faire marche arrière quand tu n'as plus de point de vie. Surtout si la sauvegarde d'une partie ne fait que mémoriser les nombre de fois que vous mourez ou bien que vous pouvez faire des achats uniquement en récoltant des lingot d'ors. Certes! À quoi ça sert si tu n'arrive même pas à battre le premier boss de ne ce niveau. Autre chose, qui m'agace au point. Le changement d'étage en utilisant des ascenseurs du building qui est aléatoire puisque tu peux tomber sur n’importe lesquels en cour de route.

Sinon, ce jeu à tout de même du bon coté, comme les paramètres des sorts est superbe, par contre un peu embêtant pour le manque de Setting des touches de claviers. J'adore aussi cette divergences des armes et sortilèges. Et surtout que tu peux recevoir des Passive pour ton Character ou encore mieux des Upgrade sur tes weapons ou skills dans l'arbre

Pour être honnête, j'espère de tout cœur que quand le jeu ne sera plus en early-accèss, ceci nous laisse l'option d'avoir des lifes points et non uniquement jouer qu'en HARDCORE. Parce que ce genre de style de jeu est horrible, quand il n'y pas de save/way point. Lorsque tu t'avances super loin dans le jeu et que par accident tu meurs soudainement, en raison d'une panne de courant dans ton quartier ou que tu crèves contre l'environnement/les décors du jeu. En plus, ce n'est même pas contre les mobs ou le Boss. Je dirais que rendu là, c'est carrément super chien de tout recommencer et de tout transférer tes points que tu as accumulé durant ton avancé dans le jeu en lingot pour acheter des effets qui ne s'affecteront pas immédiatement que dans forts longtemps avant que ceux-ci puisse faire effets TEMPORAIRE, vue que OUI évidemment ce mini-Buff ne dure que seulement que entre 2~5 minutes. Outres choses à mentionner, la Jauge de vie qui est temporaire qui diminue à grande vitesse quand tu prend trop ton temps à stagner dans la même zone est ridicule surtout si à chaque fois que tu reçois des damages de quelconques enemis, ta jauge ne remonte pas à 100% car tu en perdre en court de route est si frustrant selon mon point vue à moi.
En passant, le Tutorial est trop basique, peut-être l'améliorer sûrement?

En conclusion, je donnerais une note sur 7,5 sur 10. Puisque ce n'est pas l'officiel et que j'en suis sûre qui a du progrès à faire et que ça peut encore avoir un meilleur amélioration en bout de chemin.

BrenX
BrenX

Première impression, avant l'achat : "encore un roguelike..."

Oui mais pas n'importe lequel ! Aussi 2D qu'un Dead cells, aussi retors qu'un Hadès, et avec les graphismes d'un très bon jeu de société (La petite mort), ça fait un combo gagnant !

Alors oui, c'est en anticipé, oui il y a des choses à revoir (sans doute), mais pour l'instant c'est addictif, et comme tous les roguelikes, on en reveut !
(Et, franchement, quel humour ravageur !)

Merci !

LopaPiou
LopaPiou

INCROYABLE ce jeu. Hate de voir la suite et les futures updates

Pingu
Pingu

I y a du bon dans ce jeu, mais pour le moment impossible de vraiment le recommander.

Pour les points négatifs principaux :
- système de santé terriblement punitif, basé sur la RNG, les moyens de reprendre de la vie sont trop rares, ce qui donne l'impression qu'on doit jamais se faire toucher. (et du coup ça annule de fait toutes les cartes à base de riposte et compagnie car interdit de se faire toucher)
- On a pas vraiment d'impression de build qui progresse, encore une fois grosse RNG sur les items qu'on trouve rapidement et puis voilà, pas d'impression de synergie (je comprends pas comment on compare ce jeu à Hades ou dead cells)

Du coup on se retrouve avec un jeu assez dur, sans impression de différence au fur et à mesure des runs. On se retape donc toujours les premières zones pour essayer de progresser plus loins et ça devient redondant et frustrant.

J'aime bien la difficulté mais là c'est juste mal dosé et mal équilibré pour le moment.

Vavalk
Vavalk

Alors je recommande beaucoup se jeux pour tout les gens qui aiment le style die and retry qui ont joué à genre Dead Cells, Hadès, Hollow Knight, et j'en passe (d'ailleur il fait un bon mélange de Hadès et Dead Cells) le jeux est tout mignon dans son genre plutôt facile à prendre en main j'ai pas vu de bug handicapant pour l'instant après j'ai que 4h de jeux beaucoup de référence française et ça sa fait plaisir.

Les problème que je vois sur le jeux:
-Le premier(qui n'est pas du au jeux) c'est si comme moi vous êtes pas très fort à se type de jeux pour l'instant il n'y as pas de système d'amélioration définitive. Tu peut avoir accès à un étage (local technique) qui te permet d'améliorer tes équipements avec des soulary ou prismium mais si tu meurs les améliorations ne sont pas gardées donc tu reviens au spawn et tu recommence à 0 ^^'
-Aussi la santé est vraiment dure à gérer j'ai l'impression que c'est très rare de trouver des anima surtout que si t'as par exemple 20 hp et 5 de blessure avec un anima (à part le doré) tu iras seulement à 25hp après si le jeux se veut vraiment dur je comprend mais je trouve se système beaucoup trop handicapant et aussi ça empêche jouer avec les malédiction de type riposte car il ne faut quasiment jamais se faire toucher sinon tu fait comme moi de temps en temps tu bat brad et tu reviens au spawn juste après

Pour résumer jeux avec beaucoup de potentiel dans tout les sens même si je pourrais peut être jamais le finir à l'heure actuelle ^^' et j'espère que certains traits vont être améliorés

Anonyme
Anonyme

Magnifique jeu, ne proposant que de légers bugs (toutefois fort frustrants) naturels à la mise en place de pareil jeu. Il possède déjà une grande diversité d'ennemis, de mondes, et de pouvoirs, tous uniques et ô combien jouissifs à utiliser ; et que dire de l'animation..!
Je suis pour le moment très satisfait et attends les prochains patchs impatiemment :)

Anonyme
Anonyme

The game crashes everytime I finish ralking to Régis in the Office.

NeoX
NeoX

gameplay fluid et agréable qlq bug par ci par la mais rien de bien méchant, vrmnt un supers jeu

Gastaffelagon
Gastaffelagon

Beaucoup d'humour, graphismes très très sympa, très fluide... Un régal, foncez foncez foncez!

smokyngs
smokyngs

le jeu est vraiment bon pour un accès anticiper

AyaKillyiaw
AyaKillyiaw

Jeu addictif à souhait. Je ne m'en lasse pas et je continue à avancer de plus en plus dans cette belle entreprise Death Inc/
Les +:
- l'aspect loufoque des personnages, et le cote humour à la francaise (jeux de mots, et utilisation de vocabulaire en adéquation avec le sujet sur la mort) ex: thanager pour remplacer manager, les noms des personnages trouvés aussi et j'en passe.
- l'ambiance musicale (mais qui pourrait être encore améliorée je pense) je trouve que la musique des temps de chargement est très bien trouvée.
-un gameplay efficace et rapide (mais qui dit rapide dit parfois precipitation, et on peut tellement se prendre au jeu de les lacerer avec notre faux qu'on oublie un peu notre barre de vie Lol)

les choses à améliorer:
- en tant que joueur de manette xbox, pourquoi ne pas reproduire le schéma des boutons de la manette a l'identique. Je m'explique, plusieurs fois, jai voulu utiliser un sort au lieu d'un autre. Ce qui me paraitrait plus logique, ce serait d'inverser les commandes X bleu et Y jaune, et de voir apparaitre la commande X bleu a gauche des commandes et le Y jaune en haut.
- j'ai remarqué qu'en prenant l'ascenceur, et en ayant modifié les commandes de sort, je me suis retrouvé avec le sort sur un autre bouton de commandes. (ex: j'avais assigné l'arc à B et en ayant pris l'ascenceur, jai remarqué qu'il etait repassé sur Y.
- certaines zones sont assez vides, pas forcément beaucoup d'ennemis/ tandis que d'autres générées prodécuralement m'ont fait enchainer plusieurs arenes à la suite.
- genération d'animas injustement en sous nombre (peut etre pour corser le jeu) quand ma barre de vie est environ a 80%, je peux avoir plusieurs animas assez facilement mais quand je suis a 25% de vie, il est plus difficile que les ennemis ou les recompenses d'arene me donnent du soin.

Voila ce qui me vient en tete pour le moment, mais je suis deja conquis par le boulot monstre que vous avez fait. Continuez ainsi..ca risque d'etre un jeu qu'on n'oubliera pas de si tot.

Folyr
Folyr

Super fluide, visuellement impeccable les animations sont exceptionnelles... Quelques ennemis qui font bien chier mais sinon super expérience! On appréciera également les bonnes réfs à la françaises pour une fois,
bref hâte de voir ce que ce sera devenu en sortant d'early access !

Foxy_974
Foxy_974

Je recommende car ce jeu fait passer un message sur la dificulté de dévelopement d'un jeu de plus la prise en mains est trés facile je n'aime pas trop le coté die and retry car ont a tendance a partir vite et ne plus suivre le scénario mais l'apparence dessin animé et la dificulté fait penser au grand classic cuphead mais avec une touche d'originalité et de modérnité de plus il est traduit en français!

Eric Renart
Eric Renart

C'est un crève-coeur car tout dans l'esthétique du jeu me plais. De l'ambiance visuelle à la BO en passant pas l'humour qui reste la qualité principale du jeu à ce jour.
C'est fluide, les contrôles sont réactifs, certes.
Cependant, niveau gameplay, il n'y a pas grand chose. Les niveaux sont de grandes pièces vides où votre progression sera occasionnellement ralentie par des ennemis aux paterns pas très variés.
Le plus gros point noir pour moi reste le fait de devoir TOUT RECOMMENCER à chaque "burnout". Quand ont prend en compte que les premiers niveaux sont vides et gris, on a pas vraiment envie de les refaire 20 fois pour pouvoir progresser.
Le système de santé est très aléatoire, aucun vrai moyen de gérer soi même sa santé (pas de système risk-reward).
Le système d'amélioration des armes et des capacités est très laborieux et pas franchement intéressant.
Aucun éléments d'exploration, pas de secrets, pas de plaisir dans la découverte du monde.
Ce jeu n'est PAS un metroidvania contrairement à ce que l'on peut croire. Il faut plutôt le voir comme un dungeon crawler généré aléatoirement.
Bref, en l'état actuel, je ne le recommande pas. En espérant que la version finale me fera mentir.

HornetQueen
HornetQueen

when you become good at this game it begins to feel more like an animation which is great
you should just beware of bugs
there's alot of them

3615internet
3615internet

Bon jeu en accès anticipé, il y a pas mal de marge de progression, notamment du côté du remplissage des zones et de leur variété de chemin. Mais côté mécanique, fluidité de prise en main et le côté aérien et nerveux des combats, c'est du grand art.

Arterials
Arterials

Jeu très propre pour du early access, plein de combos possibles et une bonne gestion de la difficulté !

LnWrz
LnWrz

A part le faite que je ne fais que crever... je ne peux pas m'empêcher de recommencer :/ Je déteste ce jeu !

Errok
Errok

Le jeu est excellent, l'univers est drole et sinistre. Le rythme est top ! mais ...
- Trop peu de moyen de se soigner
- Une barre de vie qui se détruit et devient impossible a soigner (interêt en connaissant le premier point ?)
- Pas d'impression d'évoluer étant donné qu'il est déséquipé a chaque mort
- Un système d'achat qui ne débloque rien sur le moment et dont on ne comprends pas trop le fonctionnement
- Revenir au début a chaque mort donne une impression de ne pas avancer dans l'histoire
- Impossible de s'équiper après une mort donc on repart comme à la première game donc pas d'impression de progresser

Des modes auraient été cool histoire plaire au plus grand nombre :(

sunjyn
sunjyn

Très bon jeu pour moi qui n'aime pas les rogue-like j'y prend un plaisir à y jouer même si le côté try and die peut être trop répétitif si on burnout comme le dis si bien notre personnage lorsque l'on meurt, l'univers est vraiment sympas et le bestiaire aussi ( de ce que j'ai pu voir ). Je n'ai pas vu les heures passées dessus, la musique est top et celle de l'ascenseur entre les niveaux vous feras déhanché plus d'une fois xD. Au final un jeu qui colle parfaitement à ce que je m'attendais et à l'univers de la mort ( soft bien sur ). Un seul conseil lisez les dialogues des pnj et des infos dans votre carnet le lore est vraiment cool ^^

Gabgab1st
Gabgab1st

ce jeu est un accès anticipé excellent
ce que j'aime:
- la musique et l'ambiance sonore sont très agréables et mettent bien dans l'ambiance
-le décor est très riche en détail d'un niveau a un autre
-un grand choix de compétence et de malus disponible ce qui évite de faire les mêmes stuff en boucles
-une difficulté dosé, les premiers niveaux sont relativement simple mais tu dois quand même rester concentrer
-des png et boss qui ont de la conversation! ils ne sortent pas tous le temps bêtement les mêmes phrases ce qui évitent le coté répétitif de ce genre de jeu. ils réagissent également au fait de gagner ou se faire tuer plusieurs fois par le même boss
-peu de soin, qui pousse le joueur a vraiment réfléchir sur comment survivre jusqu'au boss avec tous ce qui est a sa disposition
-un bonne humour sympathique qui ne vas jamais vers la blague de trop

ce que je n'aime pas:
- des maps qui changent très peu entre chaque parties on retrouve exactement la même map mais avec la sortie et l'entrée déplacé
- certains objet permettent de casser le jeu beaucoup trop facilement (moustique plus la compétence qui donne 10 de mana a chaque coup donnés = instant win)
-quelques bug de projectiles qui ne despawn pas en touchant une porte et que tu prends forcément en la cassant
-un jeu relativement court (étant un accés anticipé ce point sera probablement dérisoire bientôt)

Conclusion: Have a Nice Death est un jeu avec un potentiel excellent qui j'espère sera entièrement exploité par les développeurs! bien que j'ai tendance a rager assez vite sur ce genre de jeu, une fois les mécaniques comprises c'est un vrai plaisir de l'affronter, je vous le conseille très franchement!

FantayzonX
FantayzonX

jeu très sympa avec un style graphique intéressant. Hâte de voir la version finale et le contenu supplémentaire !

Onéira
Onéira

La musique, l'ambiance, les graphismes -> c'est de la bombe!!!
Humour un peu noir et satirique mais pas trop. Tout ce que j'aime.
Merci les dévelppeurs!!

J'ai joué sous proton (linux ubuntu): après 1h de jeu 0 problème, Même mon tout vieux pad logitech dual action a marcher du premier coup!!! gg!

Axel.Prin
Axel.Prin

Excellent jeu ! Étonnamment facile à prendre en main et jouissif une fois que c'est fait. A l'heure qu'il est le jeu est encore en early access mais c'est déjà pas mal complet. Beaucoup d'objet, des ennemis et boss très cool ! Manque peut-être juste de chemin alternatifs et bosses différents pour ne pas refaire les mêmes en boucle. Mais sinon c'est vraiment top !

Totocarver
Totocarver

Je sens que je vais encore perdre beaucoup d'heure pour jouer à cette nouvelle pépite.

Il a en effet l'air assez compliqué au premier abord, vu que à l'inverse de certain rogue-lite, on ne peut pas acheter d'amélioration "fixe" mais des armes qui sont lootable lors de la run.
Mais, après plusieurs runs, on commence à apprendre les paterns des bosses et des mobs, il faut juste persévérer et s'améliorer !

Qui a besoin de dormir au final ?

Pilouri
Pilouri

Très bon jeu, encore quelques petits points à améliorer mais globalement très fun. Continuez comme ça !!!

Weird Owl
Weird Owl

Parfait pour toutes personnes aimant Dead Cells, Hadès, etc.

Mazesfate
Mazesfate

J'ai le derrière entre deux chaises donc je vais vous faire un topo :

Ce jeu est une merveille comique et visuelle. Des dialogues extrêmement drôle, une direction artistique à couper le souffle et des animations absolument sublimes ! J'ai vraiment pris du plaisir à découvrir cet univers juste hilarant tant le parallèle du monde de l'entreprise à la réalité les entremêlent divinement avec ses décors lugubres et monochromes où les employés sont de simple zombies acceptant toutes les dérivent de la direction !
Les combos et les animations de combats sont à couper le souffle, on à une l'impression de faire des trucs de malade tout le temps tellement les effets sont impactant !

D'un autre côté, c'est pas la grande joie vis à vis de son contenu...
Alors OUI le jeu est en EARLY ACCESS, cependant ce n'est pas côté des choses non terminés dont je parle ici(embranchements de niveaux, boss suppl, armes....etc) et je ne pas également d'équilibrage.
Je veux parler de la manière dont le LEVEL DESIGN est fait, on arrive sur une map construite en longueur avec des ennemis ça et là......les salles sont quasiment vides, de temps à autre un trash mob prêt à se faire 3 shots, pas de grosse difficulté puisque l'on stun les monstres en les tapants donc pas un grand intérêt....
Les cartes sont en longueurs pas trop de verticalité et lorsque le jeu nous en donne, elle ne sert pas, gros gâchis de plateformes pas très utiles...(peut être des pièges disposés un peu partout dans les niveaux d'après, j'ai pas été très très loin non plus)
Les améliorations sont fades et ne donne absolument pas une impression de progression significative pour que l'on reste pour voir nos nouvelles affinités et autres combos..
J'ai bien aimé le concept d'amélioration d'arme(seulement l'arme de base pour le début du jeu) un variété d'upgrade aurais pu me tenir en haleine, mais l'élaboration d'armes est un processus compliqué je le conçois

Bref ce jeu est à mis chemin entre un DeadCells et un Hades mais avec un contenu plutôt bancal pour le moment, mais je croise sincèrement les doigts pour que des rajouts ou des changements soit fait pour pouvoir le recommander à 100% !

PFstoker
PFstoker

Level design réussi ! Bonne maniabilité dans l'ensemble, l'humour est sympathique ! J'adore, hâte de voir les prochaines mise à jour !

Mes remarques :

- Je ne vais quasiment jamais au shop, je trouve qu'il n'est pas très utile. Sachant que l'amélioration des armes/sorts est beaucoup plus intéressante. Aller chercher des animas à la limite mais ça s'arrête là. Les armes apparaissent assez fréquemment dans les étages donc pas besoin non plus. Peut-être que j'ai raté des objets spéciaux uniquement achetables au shop mais encore une fois je trouve qu'il n'est pas assez rentable. D'ailleurs le shop prend toujours les malus des malédictions ahah

Mes suggestions :
- avoir la possibilité de voir vers le bas pour observer ce qui nous attend sur les plateformes inférieures
- ajouter des interactions entre les sorts / capacités
- avoir des objets uniques à la boutique pour inciter les joueurs à y aller
- avoir des étages avec un peu plus de verticalité
- pouvoir passer les dialogues avant les bosses (je pense les avoir tous eu)
- ajouter des récompenses lorsque l'on rush les niveaux
- pouvoir choisir de consommer une anima bleu ou jaune

GabKans
GabKans

Très bon jeu, le design, le gameplay, l'aventure à travers les bureaux, l'entreprise de la mort elle même, j'ai beaucoup apprécié absolument tout, mais à ce moment très précis où j'écrit ce commentaire, après 11heures de jeux, je trouve que le système de heal est très très compliqué et un peu trop random, j'ai aussi remarquer que les malédiction sont aussi très random, la raison de ce commentaire, déjà je recommande ce jeu a fond, mais prenez garde au heal et au malédiction, 3 parti d'affilé et j'ai tout le temps des pénalités dans les malédictions, mais genre beaucoup trop tôt, niveau 1-1 et 1-2, j'ai déjà des pénalités, donc je pense que ce système devrait être un peux retravailler, le jeu est supposer devenir plus facile ou rester le même a force de jouer, c'est pas censé devenir plus dur.

Apach
Apach

Tu aimes les rogue like ? Joue à ce jeu !

RTR_Prag
RTR_Prag

Gameplay: 9/10
Graphisme: 9/10
Scénario/dialogue: 9/10
bruitage / musique : 8/10
durée de vie / re-jouabilité : 5/10

Les plus :

- Jeu facile à prendre en main mais plus dur à terminer, un vrai rogue like.
- beaucoup d'armes/sortilèges différents offre un grand nombre de possibilité de gameplay. J'ai bien aimé l'idée de n'avoir que deux slots d'équipements possible forçant à choisir minutieusement quel sortilèges gardé ou non ce qui peut tout changer lors d'une partie.
- Entre chaque niveau on a le choix entre différents étages, changeant drastiquement les combats à venir qui apporte encore une fois des choix qui peuvent changer la fin de votre partie.
- Les dialogues sont vraiment bien travaillé avec des jeux de mots et de l'humour. Le texte est très bien écrit et l'idée d'entendre les sons des protagonistes qui parle avec des bruitages ça me rappele les dialogues de banjo et kazooie. C'est aussi appréciable de voir que les dialogues changeaient lorsque on se retrouvait une seconde fois devant un boss qui nous avait vaincu dans la partie précédente. C'est vraiment très soigné.
- Cinématique d’introduction est vraiment top.
- L'idée des cartes bonus est un plus pour le gameplay.
- Les malédictions (cartes) sont un ajout sympa dans le jeu mais pourrait encore plus être exploité.

Les moins:

- manque d'exploration, voir des énigmes. Penser aussi à ajouter des pièges serait un challenge supplémentaire.
- manque un choix de niveau de difficulté pour plaire à un plus grand nombre même si ça reste un rogue like.
- Malgré que c'est un rogue like, j'aurai aimé pouvoir ramasser plus de vie durant les niveaux ou penser à retrouver toute sa vie après un boss ?
- C'est dommage de ne pouvoir attaquer en direction du haut ou du bas avec les armes/sortilèges.

Conclusion :

C'est un jeu en accès anticipé mais il est vraiment très bien fait, il ne manque que quelques points pour être parfait. Des combats originaux, des blagues et des dialogues très bien ficelées et pensées. Une direction artistique vraiment bien soigné digne des plus grands. C'est un mélange entre Ori ( pour la direction artistique soigné et les compétences divers et varié qu'offre le gameplay ) et Megaman ( pour le rappel des niveaux et des phases de boss), tout ça en mode rogue like.
L'essayer c'est l'adopter ! Aller j'y retourne !

FlopiFlop
FlopiFlop

Jeu vraiment super sympas, les graphismes sont tops et la bande son vraiment chouette, mais que je trouve vraiment très dur, c'est mon premier du genre.

Wolfinamik
Wolfinamik

un jeu difficile mais prometteur !

jeanestmidutemps
jeanestmidutemps

apres qu'elle que heurs de jeu je donne mon avis. le jeu est cool un style graphique charmant les musique son bien le gamplay aussi mais le jeu a des défaut qu'on peut pardonner car il est encore en alpha déja premier point le jeu est court 5 monde de 5 niveau, le jeu est ralongé a cause de la difficulter, il y a de temps en temps de frise que empeche d'esquive du coup on se prend le coup ce qui est dommage vue que le jeu est exigiant, aussi qu'il surment de truc cacher dans les niveau. mais il a aussi des qualité les personnage son drole les dialogue aussi les arme son originale (ex: abeille) une nouvelle utilisation des pv assez originale mais difficile a comprendre au début de partir
bref je vous le conseille si vous aimé la difficulté

hofstazer
hofstazer

Sans être exempt de défauts plutôt gênant le jeu offre une expérience intéressante. Les défauts les plus gênants restent le manque d'équilibrage, les boss de niveau sont un peu trop fort, et surtout tout hit prit et très handicapant, la santé reste trop précieuse. Aussi la reussite de la run dépend beaucoup trop de la rng des bonus dropés aléatoirement au long des niveaux.
Terminé en environ 8 heures any% pour la version early access, le jeu offre quand même un bon niveau de difficulté avec du challenge et de la rage, il est addictif, certains aimeront d'autres qui s'attendaient à un jeu plus chill et mignon n'aimeront pas.
Par ailleurs, les dialogues, l'ambiance, le level design, la DA vraiment au top, font de ce jeu un petit bijou qui demande à être un peu plus poli, bravo aux dev !

Amenosto
Amenosto

Die and restart... again and again... But I can't stop myself to play and hope !!! X'( X'DDD

Babyface
Babyface

Après une dizaine d'heures de jeu et pas mal d'hésitations sur le verdict, voilà un avis pour les indécis : Have a nice death mélange plusieurs influences, avec une esthétique et un gameplay rappelant Hollow Knight et Hadès (pour ne citer qu'eux).
On commence un run, on va le plus loin possible, on meurt et on recommence.
Le gameplay est très nerveux, tout va vite, on commence directement avec un dash et pas mal de combos possibles.
Les ennemis sont rapides et tapent fort.
Mais ! Le titre n'est clairement pas terminé. Beaucoup d'aspects du gameplay sentent le "pas fini" : le fait qu'on ne puisse garder aucune amélioration définitive par exemple, qui donne l'impression de ne pas progresser après les runs. Votre arme ne peut pas être buffée et conserver son buff. Vos PV non plus, votre mana non plus.
Les spawns de soin sont abondants sur certains runs et quasi inexistants sur d'autres, ce qui les rend quasiment impossibles. Les zones de "repos" entre les zones ont un frigo : parfois il y a du soin dedans, parfois rien. Rageant, quand on vient d'atteindre la troisième zone avec 10PV et qu'on aimerait bien une petite récompense pour continuer.
Upgrader le magasin pendant les runs ne sert à rien : l'upgrade disparaît au run suivant. Upgrader votre faux pendant les runs ne change rien : vous recommencerez avec la faux de base au run suivant.
Les "malédictions" (qui sont des buffs pendant les runs) sont très inégales : certaines sont pétées, d'autres hyper nulles (+5 PV, ou un buff quelconque qui dure 2min...).
Donc un jeu qui est en l'état mal équilibré, pas fini, malgré pas mal de bons aspects qui donnent envie. Je ne recommande pas pour l'instant - à voir dans 1 an quand les développeurs auront fini !

Ikkyo
Ikkyo

Il est très sympa, vivement les ajouts de contenus :)

Ramune
Ramune

Have a Nice Death est une excellente surprise, j'ai pris un immense plaisir a terminer ce jeu.

Les plus

Un plaisir visuel, des dialogues ponctués d'humour (et de références fr) et d'excellents chara design rendent la découverte de l'univers particulièrement agréable.
Sans avoir la rejouabilité d'un isaac HaND propose suffisamment d'armes et de possibilités de build pour nous donner envie de relancer une fois les boss vaincu.

Les moins

Quelques armes redondantes
Un manque d'équilibrage des builds, notamment pour les builds cac. On a difficilement envie de dépenser nos ressources pour changer d'arme quand on peut faire un build exodia avec certains spell
Quelques bugs


Le jeu est loin d'être parfait mais a un énorme potentiel, c'est pourquoi j'attends avec impatience les prochaines mise a jour et que je le recommande chaudement, très bon rapport qualité/prix.

xDrunkDx Hurric4n3
xDrunkDx Hurric4n3

Incroyable direction artistique ! Gameplay très simple et personnages attachants ! Une pépite !

eryel
eryel

J'ai actuellement un avis mitigé sur le jeu. Le gameplay et l'univers créés sont, selon moi, réussis. C'est une pépite visuellement parlant, les dialogues et les situations plutôt inspirées, ... bref, très positif. Cependant, il y a actuellement quelques éléments qui me posent problème.

1) le manque de possibilités pour récupérer de la vie... durant la plupart de vos runs, vous ne mourrez pas au cours d'un glorieux combat. Vous mourrez simplement parce que vous arrivez avec 15hp contre un boss étant donné que vous n'avez eu aucune option pour récupérer du "total de vie" au cours de la run (coucou les orbes dorés. Ce n'est pas nécessairement le cas dans toutes les runs (vous pouvez très bien avoir 2 orbes dorés en arrivant en finissant le premier niveau mais ça, c'est uniquement avec de la chance)

2) Très répétitif. Chaque fois que vous lancez une run, vous savez que vous allez devoir recommencer avec la même arme, sans compétence, refaire les mêmes maps et tuer les mêmes mobs... un pnj permettant de commencer avec des compétences, d'autres biomes de départ ou que sais je permettrait peut être de casser cela. Pour le moment, le jeu ne motive pas vraiment à relancer une run après avoir terminé une.

3) Sentiment de progression relativement inexistant. Certes, vous pouvez débloquer de nouvelles compétences mais, à part ça, les améliorations d'armes, de magasin, ... disparaîtront à votre mort. Vous n'avez donc aucun sentiment de "devenir plus fort" ou de progression au cours de vos runs (associé au fait que les ennemis font beaucoup de dégâts et au pop aléatoire des heals, c'est un combo dérangeant).

4) La "zone sûre" après avoir battu un boss et avant de commencer le niveau suivant... en règle générale, tu t'attends à pouvoir récupérer un peu de vie, un buff ou quoique ce soit. Ici, il y a un frigo à ouvrir avec un buff (parfois récup de vie mais c'est très très rare) SAUF que, personnellement, après avoir ouvert le frigo suite au premier boss, le frigo restera vide tout le reste de la run... peut être que je n'ai juste pas de chance mais c'est assez frustrant

Je ne ferai pas de commentaires concernant le contenu à proprement parler, le jeu étant en early, cela ne serait pas pertinent. On pourrait se dire que c'est la même chose pour les éléments cités précédemment mais ils ne sont pas directement liés au contenu mais plutôt à des mécaniques (donc avec l'espoir de voir ces mécaniques modifiées/améliorées).

Le jeu est en early access et va donc être amené à évoluer, il a un gros potentiel et dispose d'excellentes bases pour devenir un très bon jeu. Cependant, dans son état actuel, je ne le recommande pas excepté, peut être, si vous faites une run à l'occasion et n'êtes pas familier du genre des rogue like/rogue lite... à ce moment là, les problèmes cités précédemment vous sauteront peut être moins aux yeux. Je modifierai cet avis au fil de l'évolution du jeu (le jeu ne mérite pas vraiment un avis négatif mais je ne peux pas mettre de plus ou moins).

Gaboux
Gaboux

ce jeux est formidable, les dessins sont géniaux et les dialogues de petites pépites, ils manquent encore un peu de contenu mais bon ça c'est à venir étant donner qu'il est en accès anticipé mais vraiment recommandé

skipioule
skipioule

Vraiment trop cool si vous aimez ce genre de jeux n'hésitez pas

BIBIbrutal
BIBIbrutal

Pour un petit jeu proposé en alpha c'est vraiment un super jeux (pour ne pas dire un pu**n de bon jeux)
C'est dur, il y a je trouve énormément de contenu pour un accès anticipé mêmesi, en s'y mettant a fond on le fini en une quinzaine d'heures.

Des boss, des minis boss, une multitudes d'armes, de pouvoir a débloquer et trouver, un nombre cons"quent d'améliorations vis a vis des stats et surtout du changement de gameplay.

En jouant on se rends bien compte que le contenu reste cependant "léger" quand on parle seulement d'un jeux mais on se rends tout autant compte que les développeur font tout pour alimenter le contenu correctement tout en restant présent pour fix les potentiels bugs (qui ne sont pas si nombreux pour être franc)
On se rends compte en jouant et en explorant les niveau d'un gros gros potentiel sur beaucoup d'aspect du jeux et le seul sentiment de frustration qu'on ressent est le fait d'attendre les maj pour en avoir encore plus :)

Franchement trop bien je conseil vivement.

Eris
Eris

Très bon jeu avec selon moi un avenir très prometteur

Avobenzone
Avobenzone

L'univers est sympathique il y a du challenge et plusieurs manière de jouer au jeu ( full contact full distance ou les deux ) l'humour dans les dialogues est pas mal aussi on va pas se mentir et voilà quoi c'est un bon jeu. Après il y a quelques bugs mais il y travaillent c'est pour ça que c'est l'accès anticipé.

Xavier Inkling
Xavier Inkling

le jeux est super mais il y a trop de bug et j'en vais vous en citer 2, primo, il y a des endroits de la carte qui charge malle et plus d,un fois j'ai manqué sortir de la map, deusio, les Infermions sons bugué m'enpèchent de leur incruster le moindre dégâts et ça c'est un gros problème car je me fais bolocer pas des Infermions INVINCIBLE. Si non, c'est le meilleur jeux au quelle j'ai jouer.

Omeetex
Omeetex

le gameplay , le design 2D modern

Capr
Capr

Très déçu pars ce jeu, au début on découvre un univers fun, dessiné à la main ect et c'est vraiment cool.
Mais passé la DA bah y'a pas grand-chose, très répétitif, les améliorations ne sont actives que sur la game en cours, je pensais qu'il y aurait plusieurs armes disponible plus que des pouvoirs. On manque de vie et pleins de bonus n'en sont pas enfin bref c'est le gameplay qui pêche, vraiment déçu de l'achat même si le potentiel est la.

Tyol anim
Tyol anim

I personnally recommend this game to any roguelike and metroidvania fan out there .
This is a very nice, fluid, fun, mix beetween a metroidvania and roguelike
The game is ffluid and very optimised to the poit i can run the game on my old laptop and the game is still fluid
The game is pretty hard but very fun to play and not unfair.
This is a masterpiece and deserves a place next to legendary games like hollow knight and others
The weapons can all get overpowered to the point were you can kill the sorrows in a matter of seconds!
The grind for new weapons isn't rlly long but still feels rewarding.
the only bad thing iv'e seen so far is the fact that the thanager's offices have a laoding bug were you can fall into a void if you don't wait for it to load ,bu it's not a problem when you know that you just need to wait.
the humor of the characters is funny but not over the top.
and there's a lot of different of dialogue encounters.
poison needs a buff because brun and bleed damage are way better than poison.
great game ,highly recommend it to anybody that played deadcells or hollow knight because it's a mix of both!

catapoule
catapoule

Une atmosphere entre Hades et Hollow Kight ... donc haut de gamme, très haut de gamme !
Graphiquement magnifique ... un très très beau jeu
Un chouïa difficile et merite peut être un choix de niveau de difficulté pour les vieux ...
Vraiment une belle surprise !

piezdor
piezdor

MAJ du 22/05/2022 - Nouvel essai du jeu suite à la mise à jour importante du 11/05/2022 :

J'ai recommencé une partie et j'ai réussi à finir le jeu 6 fois en moins de 20 runs.

La mécanique du contrat de Josiane répond en partie à ma précédente critique sur le sentiment d'absence de progression entre les runs. Il faudrait toutefois un système plus progressif (Ex : le 1er contrat porte sur les ressources : soularys, amina,... ; le 2ème sur la vie/mana/défense ; etc.). Là en s'y prenant bien, on peut avoir un avantage démeusuré dès le début avec un unique contrat.

Il y a davantage de drops de la part des ennemis et ils sont utiles. C'est une bonne chose.

A la fin des runs, il y a un décompte qui permet de gagner des lingots d'or. J'ai noté que le rapport gain/temps de jeu n'était pas en faveur d'un run long. En effet, j'ai gagné plus de lingots avec 2 runs échoués au 2ème Fléau qu'avec un run réussi (2*175 contre 265).

Il n'y a toujours aucun intérêt à débloquer tous les sorts. Le premier que j'ai acheté a été "Sacrifisc" qui est le celui de soin. Et j'ai dû en acheter deux autres par la suite parce que je les aimes bien.
Tu as "Sacrifisc" tôt dans le jeu (Merci Josiane !), tu as 99,89% de chance de réussite.

J'ai eu des builds totalement pétés lors de mes runs victorieux ! Dédicace au combo "Sacrifisc" + Malédiction "Riposte qui augmente les dégâts de 1". Je suis ainsi monté à un bonus de dégâts plus de 400.

J'ai bien aimé le système des caches secrètes.

Mon ressenti global est que H.A.N.D. conserve un potentiel certain. L'ambiance reste le point fort. L'équilibrage est clairement à affiner. Il serait bien aussi que tout soit utile et que l'on ai plus de diversité de faux (4+1, c'est peu).

Je ne recommanderai pas encore à ce jeu à jour.

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Avis initial :

Je fais totalement mien l'avis posté par eryel le 1er avril 2022.

Je complèterai toutefois avec les précisions suivantes :

1. Il n'y a aucune progression du personnage entre les runs. On recommence de chaque fois à zéro.
On peut certes débloquer des sorts et des items qui droperont peut-être lors de vos prochains runs mais c'est à la condition d'être chanceux. Par ailleurs, certains sorts et items ne sont pas vraiment intéressants. Il vaut donc mieux ne pas les débloquer.

2. Sur une 40aine de runs, j'ai fini une fois une game grâce à un build OP (un effet de riposte qui augmente la barre de vie + des malédictions avec effet vampirique + la seule fois où je l'ai drop, le sort de soin). Sinon, j'ai approché une fois le 3ème fléau.

3. Les drops sont totalement aléatoires ce qui peut être TRÈS pénalisant. Quelques exemples : lors d'une run, je suis arrivé au premier fléau avec une barre de mana de 90+ mais sans aucun sort, ni amélioration sur mon arme ; lors d'une autre, j'ai droppé 2 animus dorées + 1 animus bleue (items de soin) au cours de la première minute puis plus rien ; lors d'une 3ème, sur 6 monolithes, j'ai reçu 3 fois le même sort (juste après l'avoir déséquipé, deux monolithes me l'ont proposé coup sur coup) ; plus courant, j'ai drop sur le dernier mob d'un niveau l'item qui permet de se soigner lorsqu'on inflige des dégâts or son effet ne dure pas assez longtemps pour être utilisé dans le niveau suivant....

4. Il peut être plus intéressant d'esquiver les trash mobs que de les combattre. On évite les blessures inutiles pour le prix de quelques éventuels drops à l'utilité incertaine.

5. Il manque un système d'alternative sur les drops. Si tu n'en as pas l'utilité (coucou les tickets de relance de malédiction alors que tu ne vas jamais voir le PNJ qui te les donnes) ou que tu ne veux pas d'un item, c'est comme si tu n'avais rien reçu.

Au final, un jeu qui a du potentiel mais qui s'avère lassant par l'absence d'un système de progression entre les runs et frustrant par un système de drops trop simple.

Againstfall
Againstfall

Juste excellent, m'a rappelé mes meilleurs moment sur "Smash Bros" par son gameplay ultra dynamique et ça fluidité de combo.

La direction artistique est au top, avec son univers à la "Tim Berton" ultra décalé dont je suis un grand fan.

Après 54h de jeu j'attend la suite avec impatience.

Baraelas
Baraelas

Have a Nice Death est un dead Cells Like qui ne manque pas d'originalité

Vous incarnez la Mort ( rien que ça) qui après des siècles de fauchage fut lassée et créa les Fléaux qui devaient l'aidés dans sa tâche de récupérer les âmes des défunts.
Mais la Mort se rendit compte que leurs excès de zèles rendit les abysses chaotiques et décida de ré-enfiler sa Cape funèbre et sa Faux pour punir ses employés indisciplinés.

On retrouve un gameplay bien nerveux à la sauce Dead Cells , peut être plus rigide sur certains combo , qui au début vous sembleront aléatoire ( surtout quand vous upgrader la Faux pour changer son style de combat) mais qui en un court temps seront assimilés très vite.

En plus de votre Faux vous allez avoir deux emplacements dit de Cape, qui sont vos switch d'armes / sorts
Car oui vous allez pouvoir choisir votre style de combat en fonction de ce que vous débloquerez au fil de votre aventure.
j'ai eu une petite préférence pour les builds saignement/poison qui je trouve sont très efficaces pour les boss techniques qui demandent de la mobilité, mais chacun pourra trouver son style ( claymore , météore , dague etc)

L'univers est vraiment cool , cette ambiance froide , noire et lugubre , mais dynamisée par ces personnages et ses animations complètement loufoque, les boss ont des lignes de dialogues différentes à chaque rencontre ( ça me rappelai Hades) soulignant leur personnalité bien différentes.

La difficulté est bien dosée , ça va crescendo et c'est très plaisant !
On peut le dire à chacun de vos Burnout ( car oui la Mort ne meurt pas) vous recommencerez avec un arsenal débloqué ce qui rend son côté roguelite intéressant.

En tout cas je l'ai testé et je vous en propose un petit lets play
https://youtu.be/8mhL6qWA8Ek

MrLoutre
MrLoutre

Jeu tout cassé, équilibrage mauvais, un bug m'a laissé à l'écran de Spawn, répétitif, direction artistique fade...

Bof bof

cyneane
cyneane

alors pour mon premier rogue like, j'aime beaucoup, le jeu est beau, fluide et bien d'autre, juste en regardant d'autre rogue like bah celui la tu na pas de systeme de progressions =( juste tu débloque des sort, mais refaire le jeu a chaque fois sans avoir un petit lvl up c'est frustrant. je penser genre après avoir tuer le premier boss une vingtaines de fois on aurais une récompense au moins. en tout cas j'apprécie quand même mes run ^^

Djynn
Djynn

Commençons par les bons points : Une DA de qualité, des dialogues bien écrits et... un gameplay général assez solide mais qui souffre de quelques travers, des ennemis qui peuvent se retourner en plein milieu de leur pattern (typiquement, le mid-boss Acoulant et son grab et les gros tas présent dans le second "monde") qui punit le joueur un peu trop au taquet.

Pour le moment, le jeu reste assez déséquilibré, les drop sont plus qu'aléatoire (en plus d'être systématiquement insuffisant) et la progression entre chaque run se limite aux nouveaux sorts très souvent inintéressant, même les amélioration d'arme au Local Technique ne dure que pour la run en cours, ce qui est très frustrant puisqu'une fois encore, l'aspect aléatoire du tout frustre là il devrait motiver le joueur.
Le système de vie/vie max est incompréhensible en plus de mettre une couche de difficulté dont le jeu n'a clairement pas besoin : les anima (objet de soin du jeu) drop rarement et ne sont jamais assez "efficace" pour soigner l'entièreté des dégâts reçu et les rares bonus temporaires sont souvent obtenu en fin d'étage (et donc inutiles puisque leur durée est insuffisante pour être utile dans l'étage suivant) sans compter que le jeu peut vous donner un objet... qui baisse votre vie/vie max, et cet objet prend la même couleur qu'un anima, autant dire que c'est assez... p*te, y a pas d'autres mots pour ça. Sans compter l'ultime feinte du jeu, des globe de Soulary (la monnaie du jeu pour les amélioration durant vos run) qui ne donnent rien, elles sont déjà rare et vous mettre un petit scud qui te fait pousser un soupir d'agacement...

Cela reste un accès anticipé donc à voir comment cela va être amélioré.

Frogatt
Frogatt

Un jeu cool Maaaaaiiiiiissss

Le jeu souffre d'énormément de problèmes certes liés au fait qu'il est en accès anticipé, mais des problèmes quand même qui sont importants à remonter.
(je vais pas mal comparer avec d’autres jeux pour imager )
Un premier temps le genre du jeu.Un Rogue like dans la tête de tout le monde c'est généralement perdre en boucle ses première run, car notre perso est sans aucune amélioration et petit à petit l'améliorer entre chaque run, Have a Nice Death opte pour la façon que je vais appeler "Isaac Style" qui consiste à débloquer des items entre chaque run ces dernier apparaîtrons de manière aléatoire dans les étage. La petite différence avec Isaac, c’est quand dans « Have a Nice Death » il faut acheter ses items dans ce que je vais appeler le lobby petit problème il n'y a pas autant d’item que dans Isaac et surtout tous les items ne sont pas « bon » ce qui est frustrant quand on réalise que l’on vient d’acheter un item que l’on n'utilisera jamais. De plus il n’y a pas d’amélioration possible sur notre personnage ce qui fait que chaque début de run est et seras toujours identique contrairement a un « Crypt of Necrodancer » ou l’on peut acheter des item et bonus qui ne seront disponible que pendant la prochaine run, et je pense que « Have a Nice Death » manque cruellement de cette mécanique car quand l’on perd une run ou ont était bien avancer bah au final on recommence la prochaine a zéro comme si on avait rien fait:/
Maintenant la mécanique des étages (je ne vais pas parler de la génération, car j’ai cru comprendre qu’il allait y avoir une maj)
A chaque fin de level ont peut choisir un étage ou aller dans les faits c’est cool et intelligent sauf quand en début de run les seuls étages que tu peux choisir c’est le shop et la forge pour les améliorations ,alors que tu ne possèdes pas de money du coup RESET, idem quand tu n’as plus de vie et que le seul étage proposé est un mini boss RESET, quand tu ne trouve pas d’amélioration dans le premier étage RESET. Un des gros problèmes du jeu c’est que l’exploration et la prise de risque ne sont récompensé que par de la vie perdue, vie que tu ne récupéreras pas tant les items de vie sont rare, Car le gros point noir du jeu c’est :

La difficulté indigne

Je sais que la difficulté est un sujet sensible chez le développeur et les joueurs mais dans Have a Nice Death, il y a ce que j’appelle la difficulté de l’indignité, c’est-à-dire des moment où il a tellement de monstre qui attaque et spawn en même temps que tu es obliger de perdre la moitié de ta bars de vie, car il y a pas de vrais recovery time (sauf item très rare trouvable uniquement dans ta run et donc pas une amélioration définitive). Dans Isaac par exemple il y a une mécanique de « friendly fire » entre les ennemis je veux dire par la que certain ennemis peuvent faire des dégâts au autres voir a eu même ce qui donne une autre façon de pouvoir tuer un montre, le meilleur exemple est avec les bombes dans Have a Nice Death il y a des moment ou tu peux te faire chasser par 4 bombe a têtes chercheuse volante tout en devant esquiver des laser qui vont d’un bout à l’autres de l’écran tiré par les même monstre qui ont lancer les bombe, je trouve qu’il serait intelligent que ces bombes quand elle explose puissent faire des dégât aux autres monstres, ça permettrais de penser ses mouvements d’une autre façon que de tout bêtement fuir des bombes qui font bien trop mal.
D’ailleurs, la difficulté est globalement mal gérée pourtant, je dirais que les combats sont moins durs qu’un Isaac ou autres. Alors c’est quoi le problème ? Le problème, c’est l’aléatoire de l’indignité, qui peut aussi bien dropper plein d’item même quand pas besoin ,ou juste jamais redonner de quoi se Heal en 5 étages. Et ce n’est pas le shop Useless et qui coûte une blinde qui va aider, pourquoi risquer de tomber sur des items nul au shop et de gâcher un étage ?

Vrac :
- La manière de fonctionner des anima est trop complexe des fois elle régénère la moitié de la vie et des fois rien.
- Quand on a déjà ramassé 3 anima et qu’une quatrième est au sol, au lieu de rester au sol ont la récupère quand même ce qui la détruit, car l’inventaire est vide, il serait plus intelligent de faire que quand on en a déjà 3, elle fusionne et en donne un doré.
- certains ennemis ne sont juste pas normaux, les bestioles nucléaires qui lancent des bombes et des mégas laser, les scientifiques qui se TP toutes les 3 secondes et attaque hyper vite, les projectiles des ennemis trop rapides impossible à esquiver quand il y a 8 autres monstre à l’écran.

J’espère ne pas avoir été trop dur avec le jeu, je sais qu’il n’est qu'en accès anticipé, je l’adore et je continuerais à y jouer.
Ma critique évoluera au fils des MAJ :D

Idrii
Idrii

Early Access très prometteur ! Un jeu exigeant qui demandera une concentration et un apprentissage si vous voulez en venir à bout ! Humour décalé, qui ne feras pas rire tout le monde cela dit, une DA soignée et une bande son de qualité ! La petite musique d'ascenseur restera gravée :D

En conclusion, si vous appréciez les RogueLike/Lite, ce jeu est fait pour vous ! Soyez indulgent, ça reste une Early Access, mais d'une qualité indéniable ! :mhwgood:

Pritz
Pritz

Très bon gameplay, excellente D.A., bon humour, le jeu est pas simple mais jamais "injuste"...
Bref, un très bon roguelite, et quand on voit que ça n'est que l'accès anticipé, ça donne hâte de voir le résultat final!

dagon
dagon

très sympa, mais au début le fait que vous recommencez depuis le début quand vous mourrez et un peut frustrant mais on si habituent vite, mais la prise en main est très agréable et une fois que l'on maîtrise un peut le jeu on s'amuse beaucoup

Zertios
Zertios

Très bon jeu, DA magnifique, musique au top, gameplay fun. Certes quelques bug et un petit manque de contenu mais pour un accès anticipé j'ai connu bien pire.
Peu faire peur au début par sa difficulté mais on s'y fait rapidement et il devient très vite abordable voir même trop facile (fini 2 fois).
Hâte de voir ce que les prochaines mises à jour apporteront !

Drakyn
Drakyn

Un jeu difficile mais tellement beau et prenant que l'on ne s'en lasse pas. Le jeu est encore en early access mais il est déjà si complet ! Des décors variés et magnifiques, des ennemis et des boss travaillés, une grande panoplie d'objets et d'armes différentes et tout un tas de défis vraiment géniaux ! Même l'histoire et les dialogues sont interessants et marrants ! Ce jeu est une pépite qui vaut vraiment le coup !

Xardìn Lume
Xardìn Lume

Version courte parce que le jeu est en early access et qu'il s'améliore substantiellement à chaque update : roguelike sympa, à de rares moments bancal mais très prometteur, avec une esthétique très sympathique qui tend malheureusement à brouiller les combats. Beaucoup d'humour, des designs intéressants... mais de manière très injuste, je ne peux pas m'empêcher de le comparer à Dead Cells qui est pour moi meilleur.

Seilys
Seilys

Excellent jeu ! Beaucoup d'humour surtout en Francais ;) dans les dialogues et le descriptif des personnages /armes
Franchement n'hésitez pas 2s de plus il vaut vraiment le coup :D

Sanctom
Sanctom

Je recommande très fortement, un gameplay intensif, beaucoup d'humour, et surtout un rogue like comme j'aime, si vous aimez Hadès je recommande très fortement il s'agit d'un jeu similaire à celui-ci et est très agréable à jouer. Je l'ai payé pour le prix de 13.49€ et je ne regrette absolument pas !

gabitoon
gabitoon

Un excellent roguelike qui évoque un mélange entre Hadès et Hollow Knight. L'esthétique est une réussite complète avec des personnages attachants et un univers plein d'humour noir. Le gameplay est très plaisant et l'on s'y fait vite. Un équilibrage des niveaux de difficultés les plus élevés est nécessaire car le joueur devient beaucoup plus puissant que les ennemis passé un certain stade mais le jeu est encore en early access et je suis certain que ce problème d'équilibrage sera réglé.

JulesMlt
JulesMlt

Excellent rogue like,

Enorme boulot de l'équipe pour un accés anticipé, pour ma part pas de bug ni de ralentissement,
énorme potentiel!

Pour les français, jouer y en français, l'humour y est omniprésent et les références sont excellentes!
Le gameplay s'inspire d'un mélange entre Hadès et Hollow knight mais sans impression de déjà vu.

Vivement la sortie "officielle" du jeu.

Gj à l'équipe de développement!

lacasts
lacasts

Jeu vraiment top ! j'adore le mode, l'histoire et le graphisme

MickScarecrow
MickScarecrow

Le progression ce fait naturellement et les combos de builds sont jouissif.
Excellent !

GLaDOs²
GLaDOs²

jeu sublime, "dead cell" mais en mieux : meme sans reference l'humour fait mouche!

certe un depart compliquée (principe des roguelike) attendez vous a vous prendre regulierement des Burnout assez souvent. Facile de prise en main, un plaisir pour les yeux et les oreilles, personnage attachant et un scenario classique mais genial! en bref, un jeu que je recommande sans hesiter

CrazyZ
CrazyZ

Ce jeu est très bon, il est frénétique et satisfaisant de faire les niveaux rapidement en fauchant les ennemis et les boss. Le jeu est bourré d'humeur et le style cartoon est l'un de ses principaux points forts. Je déplore quand même des décors qui manquent un peu d'originalité entre les mondes, mais c'est un point mineur et cela n'entache pas la très bonne expérience passé sur ce jeu.

Veshzin
Veshzin

Très bon jeu, le gameplay est agréable, les biomes sont vraiment sympa et l'univers et la DA sont très soignés. Hâte que la version finale sorte mais je tiens à féliciter les dev vous avez déjà fait un très bon boulot je m'inquiète pas pour le rendu final :).

benouimarcel
benouimarcel

great game with fun mechanics and charming characters and a very good story

Hwananori 화난오리
Hwananori 화난오리

Amazing designs but the game needs an easy mode. Very little to no healing makes for a very uncomfortable experience.
Still stuck at first boss after 10 attempts, i'm no hardcore gamer and wish to relax when playing a game, so i'll pass until it gets better.