House of the Dying Sun

House of the Dying Sun
76
Metacritic
89
Steam
84.361
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
6,79€
Date de version
1 novembre 2016
Steam Évaluation
Total
89 (1 623 voix)
Récent
90 (10 voix)

House of the Dying Sun is a tactical space shooter that puts you in the cockpit of the universe's most terrifying starfighter. Hunt the enemies of the Empire and bring ruin to their people.

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Configuration système requise pour House of the Dying Sun

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7
  • Processeur : 2.4GHz Quad Core Processor
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : DirectX 9.0c compatible, 2048 MB of VRAM
  • DirectX : Version 9.0c
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : Installation of SteamVR is required for VR support.
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Action, Indépendant, Simulation

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Popularité
Avis
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aradyr
aradyr

Je n'ai, pour le moment, que joué les premières missions. Mais déjà, il se pose sérieusement.

Il y a quelques défauts/problèmes qui devraient se régler assez vite ( je l'espère) et c'est un early acces, donc je ne m'inquiète pas. Mais il est déjà très très prometteur !

Myron
Myron

Vraiment très immersif en VR et la bande son dynamique très inspirée de Battlestar Galactica soutient la tension des combats avec une grande efficacité.

Un jeu très arcade que je ne conseille pas si vous cherchez une simulation exigeante. Les combats sont plus proches d'un X-Wing vs Tie-Fighter.

atlas974
atlas974

Really good VR space game: a mix of homeworld and mission based game like x-wing or tie fighter.
Smooth experience, difficulty levels extends the game longevity and frequent update with a wise price make it a good choice for me.

petar91
petar91

Joueur infini des Freespace 1, 2, SCP, et autres mods BSG/B5 etc... sans compter les x-wing alliance, starlancer et consorts. Je retrouve avec ce jeu le plaisir de se lancer dans l'action immédiatement avec un style graphique minimaliste mais qui s'associe bien à la bande son pour donner un jeu très fluide sur petite config et avec un dynamisme des combats très appréciable.

Le plus est la possibilité de manoeuvrer avec un HOTAS assez facilement, les deux joysticks étants detectés et très bien gérés, car je manoeuvre avec un Sidewinder FF pro 2 + manette des gaz d'un Saitek X52. Un peu de Force Feedback pour mon Sidewinder FF pro 2 aurait été appréciable !

Ma seule crainte étant la durée de vie du jeux dont les missions peuvent se boucler assez rapidement, les modes de difficultés supérieurs n'étants pas si innaccessible, en tout cas pour les 6 premières missions que j'ai pu faire c'était loin d'être insurmontable. Quant à la rejouabilité, à voir ce que les développeurs vont sortir d'ici là.

Globalement très satisfait de cet achat le temps que StarCitizen Squadron 42 se fasse jour !

Si je devais le recommander, oui sans hésitation, j'ai rarement retrouvé ce plaisir de jeu en shoot spatial depuis plus de 10 années ! Mais ça reste subjectif !

PS: avec un Trackir c'est encore mieux !

bronsky
bronsky

Excellent jeu de combat spatial.Avec la VR l'immersion est bluffante. Seuls regrets:
1) Les missions chronométrées: il faut réussir avant l'arrivée du Flagship ennemi sinon c'est la fin.Dommage, j'aurais bien aimé m'amuser un peu plus à poursuivre les chasseurs adverses... D'autant plus que ça pousse à bacler un jeu déjà court.
2) Les commandes de gestion de la flotte, simples mais un peu lourdes au joystick.
Pour le reste, rien à dire, beau, bien fini, support manette, joystick et clavier irréprochables.

Naikel [FR]
Naikel [FR]

Great game, couldn't move from my seat until i finished the game (i understood it wouldn't take a lots of time :/)

But, as mister Bluedrak asked, and what made me bought the game. Is that i want some f****** Multiplayer in it and that it does like heroes & generals or red orchestra. Lots of maps in a big one. and you progress until the ennemy main base after winning in it. (or kind like battlestar galactica online for some who know).

I expect moaaaaaaar

lincal
lincal

Nerveu, intuitif, ambiance parfaite, et directement au coeur de l'action.

Et on repart vite (fichus flagships...)

Comptez une vingtaine d'heures de jeu pour finir le jeu dans on intégralité, je pense, plus les challenges quotidiens (illimités).

Le plus gros challenge est celui des flagships (ou comment essayer d'ouvrir un tank avec un cure-dent).

6 fins différentes à déverouiller (en remplissant les objectfs secondaires je crois), juste du texte, mais très sympa.

moka
moka

🍙🍣🍱🥄Ca fait partie des jeux à faire au moins une fois. Surtout si vous aimez les combats aériens ou spatiaux arcades. Mais pas plein tarif à cause de ses quelques défauts.

____________________________

barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives)
🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter
🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours
🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais !
🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose !
🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion
____________________________

Le temps d'un café

Reçu en cadeau de Noël, merci encore à celui qui me l'a offert.

⚪En quoi consiste le jeu

C'est un jeu de combat spatial. On y joue le pilote d'un chasseur parti pour un voyage sans retour pour venger l'empereur d'une trahison. Dans le titre "House" désigne une maison au sens de grande famille noble. La dynastie du soleil mourant. Rien que le titre j'adore. Et donc le jeu consiste à accomplir des missions sur un schéma répétitif simple (mais au gameplay assez bon pour compenser) afin d'éliminer un par un les traîtres à l'empereur. C'est pour ça qu'on passe notre temps à éliminer le duc untel ou la duchesse machin-chose. C'est dépaysant.

Comme répété, le feeling est très proche d'un Ace combat : complètement arcade. Avec cependant une résistance et une maniabilité légèrement différentes dues à l'espace. Chaque mission consiste en une arrivée de l'extérieur vers un point central, puis un objectif principal obligatoire et un objectif secondaire optionnel, et enfin l'extraction en se téléportant vers une planète "Rendez-vous". Les missions : assassinat ou escorte. C'est tout. Mais non en fait car dégommer un petit chasseur c'est facile, mais un destroyer c'est tout de suite plus compliqué. Assassinat ça veut dire dans le jeu détruire le vaisseau indiqué ou tuer le pilote s'il s'est éjecté.

⚪Interface et gameplay

L'interface est claire et pas. On a un petit écran qui montre l'objectif et sert parfois de rétroviseur. Un système simple pour la vie. Un cercle bleu c'est le bouclier. Quand il est touché et si on se met à l'abri, il se régénère relativement rapidement. Quand il est détruit, on peut subir un choc qui fait que système d'armement tombe en panne. Et ça entame le cercle vert : la barre de vie du vaisseau, qui peut aussi se régénérer mais très lentement et seulement après le cercle bleu. On retrouve un système équivalent dans X3 par exemple. Et on a un radar. Le souci c'est le choix bizarre des couleurs : Bleu = ennemis / orange = alliés / Vert = civil / Cible à assassiner = orange. C'est très très troublant.

Au fur et à mesure de la campagne, on se voit octroyer des alliés : d'autres chasseurs, des destroyers, une frégate. On peut prendre le contrôle des autres chasseurs en perdant le sien. Malheureusement on ne peut pas piloter un vaisseau plus gros. On peut juste leur assigner des ordres sur une carte tactique. Soit en pointant un allié, à ce moment on peut l'envoyer à un point ou lui ordonner de défendre un vaisseau ; soit en pointant un ennemi, et là on peut indiquer avec quelle classe de nos vaisseaux l'attaquer.
En fin de partie, notre flotte max comporte 3 chasseurs, 3 destroyers et 1 frégate. C'est beaucoup et peu en même temps vu ce qui nous arrive sur la tronche. Pour chaque classe on peut sélectionner deux upgrades et deux ou trois armes. Tous avec un avantage/inconvénient. Certains boucliers sont plus solides mais réduisent le booster par exemple. Certaines armes entament bien le bouclier mais ne font quasi rien à la barre de vie. S'il y a peu d'armes différentes (8 seulement), il y a en revanche 15 améliorations différentes, certaines très différentes d'ailleurs.

⚪Un mot au sujet de la durée

Le gros défaut, c'est la durée : 5-6 heures. Il y a cependant un mode "challenge", en fait un mode survie avec des vagues successives infinies d'ennemis. Et 4 niveaux de difficulté. Celle de base en facile présente un défi équilibré. Les deux autres ajoutent plus de vaisseaux ennemis ou des gros vaisseaux. Le dernier mode s'obtient en finissant le jeu. Il permet d'affronter des ennemis fous furieux... en ayant seulement des chasseurs. Honnêtement vu comment certains ennemis piquent fort, ça semble quasi-infaisable. Les destroyers ennemis ont des lasers qui piquent fort et les frégates ennemies, un laser qui pique très fort et qui sait viser juste.

⚪Etats d'âme

Il avait atterri dans ma wishlist à cause des combats spatiaux, du style graphique pas moche et du trailer bien rythmé. Ce qui me retenait de franchir le pas : le fait que ce soit conseillé VR m'inquiétait quant au rendu en normal sans VR ; le jeu semblait cher en rapport prix/durée car je lisais partout fini en moins 6 heures.
J'ai traversé différents états d'esprit au fil du jeu. D'abord la hype de pouvoir y jouer. Puis la satisfaction devant la maniabilité impeccable très proche d'un Ace Combat. Une phase de lassitude à cause de la répétitivité des missions. De la déception de ne pas pouvoir piloter les vaisseaux plus gros mais seulement mon tout petit chasseur. Un grand sourire en comprenant comment utiliser la carte tactique, mêlée à l'énervement de devoir systématiquement envoyer un vaisseau plus gros s'occuper des gros ennemis sous peine de suicide systématique. De l'émerveillement devant un truc vu seulement dans un Ace Combat auparavant. Un gros wahoo pendant la mission finale en me disant que ça rattrapait bien tout le reste. Et puis un peu de déception quand même parce que 6 heures c'est quand même vachement court. Cependant c'était en facile, ça peut se rejouer en normal et difficile. Et le facile était déjà pas toujours si facile.

En bref

+ Graphiquement agréable, même sans VR ; le choix des coloris rappelle celui d'X3.
+ Un aspect tactique intéressant.
+ Une fin grandiose.
+ Entièrement reconfigurable, pour la manette ou le clavier : ça permet d'assigner des boutons pour voir latéralement ou au-dessus du cockpit ; à la manette il y a déjà tout juste assez de boutons, par contre c'est très maniable. Pas de bug sous w10 64 bits et c'est bien optimisé.
= L'ambiance sonore est excellente sauf le bruit du moteur qui est pénible.
= Seulement 5-6h pour un premier run en facile, mais 4 modes de difficulté au total.
- Objectifs répétitifs : assassinat ou escorte.
- Impossibilité de piloter les destroyers et frégates.
- Choix de couleurs étranges pour désigner les alliés/ennemis.
____________________________
Entre autres

SokK
SokK

Il n'existe aucun jeu Battlestar Galactica, mais House of The Dying Sun en est quand même extrèmement proche. Tout dans le jeu montre combien les développeurs sont fans de la série.
Ce qui saute le plus aux yeux, ou plutôt aux oreilles, c'est la musique avec les tam tam caractéristique de la série. Puis la maniabilité des Vipers... Des Intercepteurs pardon. Comme dans BSG, on peut "drifter" (couper la propulsion pour garder son inertie mais quand même s'orienter, par exemple tirer sur un ennemi qui nous suit sans changer de cap). Le Sound Design avec tous les sons "étouffés" est pareil... Et enfin, chaque mission a un timer au bout duquel un vaisseau capital ennemi débarque et fait le ménage. Comme dans la série, il faut toujours frapper vite et fort avant que les cylons n'arrivent.

Si vous êtes fan de BSG, vous DEVEZ tester ce jeu. Et si vous ne l'êtes pas ? HotDS reste un shooter spatial excellent, même si trop court (premier run fini en un peu moins de 2 heures, il est possible après de continuer à jouer en difficulté plus élevée). J'aime cette simu qui a compris qu'on avait pas besoin de grind, de survie, "d'open world"... C'est du Dogfight à l'ancienne avec des missions claires et des "maps".

Le prix reste un peu cher, j'ai attendu qu'il soit en soldes à 10€, mais je ne le regrette vraiment pas.

Phil MANDALO
Phil MANDALO

Il arrache ! Il décoiffe!
Franchement il y a des Jeux pour lesquels on fait plus de pub et qui valent largement moins bien!
En gros: C'est comme si on sortait d'un Battlestar Galactica pour défourailler avec son Viper!!!
C'est la même impression avec la VR.
Très bonne bande son.
Manque juste une réelle carrière, avec un réel scénario qui respecterait les résultats des combats et ce serait définitivement un incontournable.
PS: A tous ceux qui ont fait les X-Wing dans les années 90, sachez que c'est la même mais en VR...Oui je sais, moi aussi j'ai pleuré.... ^^

Silmerias
Silmerias

La seule chose que l'on pourra reprocher à ce jeu, c'est le contenu trop court. J'ai fini 100% du jeu en 21:00 full étoile, full boss dans toute les difficultés. En espérant une suite, sinon ce serait un beau gachi d'avoir sorti quelque chose d'aussi fantastique pour ne pas avoir un 2, bien plus long.

Caféine
Caféine

Pour faire court, c'est un peu comme si homeworld et SW : Tie Fighter avaient fusionné. Le jeu ne cache d'ailleurs pas son inspiration à partir d'Homeworld (notamment le final, qui rappellera tout de suite quelque chose aux vétérans d'HW).

Le jeu a une excellente ambiance, très immersive et très agréable. Au début vous serez seul à bord de votre chasseur, avant d'être rejoint par des coéquipiers IA que vous pouvez contrôler via quelques ordres assez classiques.

Votre flotte est au final assez petite (3 chasseurs, 3 destroyers, 1 frégate, parfois un battleship. En retenant qu'ici, la frégate est plus grande que le destroyer) et participera à des engagements pas excessivement importants (plusieurs dizaines de vaisseaux au maximum).

Vous pouvez personnaliser vos vaisseaux IA et chasseurs joués : au menu, une quinzaine de modules à utiliser sur deux slots, et 7-8 armes différentes (3 slots non interchangeables).

Les missions durent quelques minutes à peine, car après un certain temps, un battleship ennemi viens en renfort et il est pratiquement impossible à battre, vous forçant donc à vous replier dans le sous-espace (une mécanique de jeu sympa je trouve). Au final, le jeu se finis en 2h en rushant, peut-être 5-6h si vous voulez tout faire jusqu'au bout. Le jeu se laisse rejouer sans peine cependant, les différents modes de difficulté changeant la composition des flottes ennemies. Une fois votre flotte débloquée, vous la conservez toujours et vous pouvez donc rejouer les missions du début de jeu avec une flotte de fin de jeu. Plein de bonnes idées au final.

Au passage, vous l'aurez tous remarqué, mais les graphismes sont simplement sublimes et les vaisseaux sont très beaux.

Très bonne surprise donc que ce House of the Dying Sun, qui n'aurait mérité que d'être développé davantage.
J'aurais aimé ;
- Pouvoir jouer autre chose qu'un chasseur (même si le gameplay est déjà super cool).
- Pouvoir faire du PvP en multi.
- Une campagne plus longue, ou plusieurs campagnes sur des thèmes différents.
- Un lore expliqué plus en détails.

pa.cheron
pa.cheron

Probablement le meilleur jeu de combat spacial, si vous possédez un HOTAS, c'est un un must-have !
Le jeu est beau, les combats jouissifs, notamment grâce à une très bonne prise en charge des HOTAS et autres joystick. Mériterais une suite, on sent que je jeu aurait plus être beaucoup plus ambitieux si le développeur avait eu les moyens de prendre une équipe.
Une très bonne expérience

SaggyNuts
SaggyNuts

Wow!
I'm a big fan of space combat and House of the Dying Sun is in my top 5 since ever. It would be nice if we could control destroyers and have more different kind of weapons, but still very fun.

adilVR
adilVR

I want to play just for fun destroying ships and enemies and reaching objectifs, is it a way to disable that stress flagship.