HUMANKIND™

HUMANKIND™
N/A
Metacritic
66
Steam
67.62
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
49,99€
Date de version
17 août 2021
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
66 (19 198 voix)
Récent
56 (99 voix)

HUMANKIND™ est le nouvel opus majeur d'Amplitude Studios, un jeu de stratégie historique où vous pourrez réécrire l'histoire de l'humanité : créez une civilisation à votre image, où convergent votre culture, votre histoire et vos valeurs. JUSQU'OÙ MÈNEREZ-VOUS L'HUMANITÉ ?

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Configuration système requise pour HUMANKIND™

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7, 64-bit
  • Processeur : Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 25 GB d'espace disque disponible
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DLC
Popularité
Avis
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painedkey0
painedkey0

Très fun comme jeu, ressemble à Civ 6, mais en mieux, j'ai commencé à jouer Humankind, car Civ 6 me plantait sans arrêt. Je recommande Humankind pour les personnes qui cherchent un bon jeu stratégie. Très facile en prendre en main.

dada59
dada59

depuis civilization 2 que j'ai adorer ont tournent en rond même si le jeu est beau ont fini par en avoir raz le bol de ses jeux bourrés de religion de mécontentement de politique ect...un jeu c'est fait pour ce divertir et non pour ce faire cassé les pieds sans arrêt ce jeu ce met dans la classe des call to the power copie de civilization en moins funs.

AmByOp [AC]
AmByOp [AC]

Bien que lors de son lancement, le jeu m'a fort déçu par son instabilité et d'autres

J'ai redécouvert le jeu il y a un mois et ait avec plaisir pu mieux le prendre en main sans perte de FPS ou simple freez de sa part et découvrir les différentes fonctionnalités du jeu, me changeant un peu du traditionnel Civilization 6 qui ne m'amuse plus

Black Viking
Black Viking

Jeu attendu avec impatience en pré-commande car la série des Endless pouvait laisser supposer un vrai challenger à Civ VI...
En dehors des graphismes très réussis, c'est une totale régression. Posés les premiers fondements de votre empire, l'ennui vient très vite car il ne se passe rien que vous ne provoquiez vous-même.
Comme cela a été dit de multiples fois, le changement de civilisation efface l'identité de votre parcours et n'influence pas les choix diplomatiques...
Je continuais à regarder régulièrement l'évolution des commentaires dans l'espoir d'un redressement de la barre mais rien de significatif ne vient pour sauver le jeu. Etait-ce seulement possible lorsqu'on part de si loin?
Il faut se faire une raison : c'est mort. Heureusement il reste Endless Space 2.

imouff
imouff

vendu comme fabuleux mais ce n'est qu'une copie de civilization en moins bien avec une interface ignoble

Eckwan
Eckwan

Des données, des données, par pitié, il nous faut des informations.

Il y a un manque cruel d'informations claires sur l'impact de nos choix en terme de gestion.
Par exemple il est impossible de prévoir le résultat de l'absorption d'une ville par un autre, ce qui conduit à de nombreuses mauvaises surprises.
L'influence du terrain sur les rendements des quartiers est floue, on finit par comprendre globalement que tel type de terrain favorise tel rendement mais on attends d'un 4X de cet envergure qu'il nous donne des informations précises qui nous permettent d'optimiser à notre gré et de planifier minutieusement le développement de nos villes.
On aurait apprécié également la présence de graphiques nous permettant une vision plus globale de l'état de notre empire.

Ce ne sont que quelques exemples de manques et il y en a de nombreux autres.
De manière générale ce manque cruel de données nuit à l'aspect gestion et planification du jeu.

Et je ne parle pas de tous les problèmes d'équilibrage, de profondeur, d'ergonomie, et tant d'autres, qui sont déjà abordés par d'autres critiques.
En l'état actuel (et hélas je doute que cela change) Humankind semble être un jeu dont le gameplay n'est qu'une ébauche alors même qu'il était présenté comme l'aboutissement du savoir du studio en la matière !

Pour finir, je reconnais à Humankind quelques bonnes idées (map à différents niveaux de reliefs, avant-postes, phase nomade au néolithique, changements de culture par ère) qui même si elles étaient parfaitement bien rodées demeureraient malheureusement bien légères dans la balance par rapport à tous ses défauts.

Skull
Skull

very rich 4X . Sometimes computer is op, but think with more training, it would be a great challenge.

g.loterman
g.loterman

En un mot : Génial !
Je suis un gros fan des jeux Civilisation, avec Human Kind Amplitude a réussi à dépoussiérer le genre !

majorbiz
majorbiz

Pas mal mais ce jeu est comme le deuxième enfant d'une portée, on a joui brièvement à la creation puis on regrette de devoir débourser de la thune pour un DLC qui introduit de la diplomatie, qu'on à déjà saigné depuis 10 ans avec CIV 6...

Ryméria-Scarlet
Ryméria-Scarlet

J'attendais avec hype ce soit disant "tueur de civ", étant assez fan des jeux de stratégie + 500 h sur civ 5 + de 700 sur hoi4 etc...

Le jeu vend du rêve, le système de combat semble plus intéressant que sur civ, avoir une culture qui suis les âges et pas juste avoir un Napoléon en -3500 jusqu'en 2050, Le néolithique novateur, plus de choix et de liberté pour les civics

Cependant est-ce que ces "nouveautés" permettent vraiment de dépasser civ ?

Déjà premier point frustrant on se rend vite compte que le jeux te tiens par la main comme si tu ne pouvais pas réfléchir.
Je parles bien évidemment du déplacement automatique ( et d'autre point dont je parlerais plus tard)
Pourquoi s'emmerder a perdre du temps a déplacer ses unités au néolithique quand elles découvrent tout plus vite et vont sur les points important tout seul.
On va me dire "mais dans civ c'est pareil on déplace automatiquement les explorateurs" Oui sauf que dans civ on te sur-vend pas une ère comme si elle allait révolutionner le genre.
On se rend vite compte en plus que au néolithique il faut vite rush pour pas se faire prendre la culture qu'on veut.

-2 point les cultures: Bon le jeu nous vend un pseudo métissage des culture qui serait soit disant plus réaliste.
Je ne savais pas que un pays avec des zhou des carthaginois des français finissant par l'urss c'était plus cohérent. Au final on finit par plus trop savoir qui nous sommes et ça devient juste absurde.
Les cultures autres problèmes complètement déséquilibrées par ère il y a 2 ou 3 cultures vraiment puissante et le reste font peines à voir. On se retrouve donc a juste vouloir les rusher et jamais prendre le temps de jouer les autres car elles n'apporte rien d'intéressant.

-3 le système de combat: A première vue l'idée de pouvoir faire des bataillons est intéressant et c'est vrai que pour une fois c'est vraiment quelque chose de mieux comparé a civ mais si on rentre plus profondément ça ne change pas tant que ça. On continue toujours a mettre les unités au corps a corps devant et spam avec des unités de distance peut importe le terrain. Les unités coûtant en plus un citoyen a chaque fois pourquoi pas c'est "réaliste", sauf que a part te faire chier et t'obliger d'avoir une armée minuscule comparé a l'ia qui comme d’habitude s'en fout de tout ce n'est pas très attrayant.

-4 le système des villes: Désolé a ceux qui aimes mais je trouve ça juste pathétique. Encore une fois le jeu te montre directement l'endroit le plus optimiser pour mettre ta ville et il n'y a absolument aucune raison de ne pas l'écouter. Le fait aussi que les territoires sont prédéfinis quand tu pose ta ville c'est frustrant a un point jamais atteint. Déjà c'est très souvent probable que ton territoire soit coupé avec du vide car certaine parcelle sont juste pas intéressante. Mais sauf que tu ne peux pas juste laisser un trou en pleins milieux car sinon l'ia pourrait s'y mettre et même si tu peux quand même récupérer le territoires avec l'influence les demandes etc au final tu te retrouve quoi qu'il arrive avec un territoire que tu ne voulais pas.
Les quartiers pareil le jeu te dit le meilleur endroit et peut importe le problème que rencontre ta ville "Manque de nourriture, manque de stabilité etc.." suffit simplement de les spam débilement et hop plus de problèmes.
Quand je joue a Humankind je suis juste en pilote automatique presque toute la game

-5 Guerre et politique. La guerre déjà que les combats ne sont pas si différent les traités de paix sont une purge.
Pouvoir prendre 2 villes max c'est quoi ça mdr juste pourquoi pas pouvoir annihiler le pays complètement c'est juste chiant.
La diplomatie rien de spécialement transcendant. Sur civ aussi la diplomatie c'est pas fou mais sur Humankind il n'a y a rien qui soit forcément beaucoup mieux. A part les demandes ok le reste c'est pareil.

-6 Les civics. C'est plutôt simple si vous jouais autre chose que écolo communiste le jeu vous punis littéralement.
Petite exemple un peu ridicule, j'arrive a l'ère industrielle je pose ma première gare qui fait de la pollution ok mais j'étais le premier. Direct le jeu me dit "Olala attention faut faire de l'énergie renouvelable sinon attention fin du monde" J'ai juste pas compris c'est un bug c'est pas possible. Et non enfaîte dès que tu fait juste 1 point de pollution on te sort qu'il faut faire de l’énergie renouvelable a l'ère industrielle oui bien sur. J'ai fais le choix de me faire payer par les industrielles mdr car bon je me dis jamais il peut avoir de conséquences pour une gare. Et non Catastrophe écologique giga debuff de tout pendant 30 tours ok cool.
Bref pour recentrer les civics oui il y en a plus que sur civ mais on se retrouve a toujours choisir les mêmes car elles sont toutes déséquilibrés et on t'interdit de vouloir jouer comme tu aimerais.

-6 Religion et Merveille: Hein ça existe ???

-7 les ressources stratégique et de luxe: Comment dire que il y a en a presque pas ? Les continents sont complètement inégale certains on en pas mal d'autre rien. Pour faire les unités demandant 3 ressources stratégique voir juste 2 on les voient jamais

Il y en encore pleins de choses à dire mais juste Humankind n'est en rien un tuer de civ. Sur la formes ça semble être plus remplis mais dans le fond c'est pareil mais en moins bien.

Et si il y a des gens pour dire "oui mais il y a plus de contenus" Les mods on en parle ??
Civ vanillia reste toujours très largement au dessus de Humankind mais si on rajoute les mod alors c'est finit.

Bref n'acheté par ce jeu respectez vous.

RuisArd
RuisArd

J'adore ce jeu. J'étais sceptique en voyant les notes, pensant que c'était une pale copie des civilization mais pas du tout. J'ai d'abord essayé la démo et j'ai tout de suite accroché. Ne vous fiez pas aux notes et essayez le !!!

axel7066
axel7066

Le jeu est vraiment top et fonctionne très bien, on passe des heures à faire avancer sa culture et sa civilisation pour faire du mieux qu'on peut !

majplum
majplum

attention j'adore ce jeu. là n'est pas la question. le défaut est sur la connexion auprès de Games2Gether qui refuse la création de compte car mon IP est ban sans jamais m'être connecté au site. il est dommage de ne pouvoir accéder au défi à cause d'un problème technique. l'aide auprès de Games2Gether n'est même pas accessible car devinez quoi.... il faut se connecter à leur site pour demander de l'aide sur la connexion au site......

ceci fait penser à de la vente forcée de VPN pour pouvoir accéder a du contenu dit "gratuit" donc à de la publicité mensongère.

*****
I LOVE this game. but Hate how the free content by games2gether.com is unavailable. I can't confirm my email because their site consider my IP as ban... How can it be banned before been used on their site ? the worse is that i can't contact support because... you need to be connected to do that, so you need to confirm your email... but you can't unless you took a VPN... forced sale for free product.

Sherman
Sherman

Le jeu est plutôt beau et réussi graphiquement. De bonnes idées.

Mais beaucoup de bug, si vous voulez terminer votre partie en victoire militaire c'est long et vous risquez de voir votre partie bloquée par des tours infinis sans raison, ou des attentes de réponse de l'IA infinies... Seul remède, recharger le tour précédent avec une chance sur trois qu'il passe correctement...

Il est assez mal équilibré, surtout en fin de partie...
Les soviétiques avec leurs usines d'armes polluantes (d'ailleurs l'IA se moquent du réchauffement climatiques, Game Over c'est pas grave...), Chaque usine améliore la puissance des armées... c'est crédible des mousquetaires qui éclatent des chars?

OxydoReduction
OxydoReduction

Le jeu qui m'a vacciné contre les précommandes.

Helcaraxe
Helcaraxe

Le jeu n'est pas parfait , mais il ne cesse de s'améliorer au fil des mises à jours.

funkyedi
funkyedi

jeux fini a la pisse
dommage ca partait bien

Khaled Romanov
Khaled Romanov

J'ai acheté HUMANKIND car je penser avoir a faire a un Civilization mai en mieux et bien je me suis trompé .Voici en dessous une liste des + et des - de se jeux de stratégie pourtant prometteur .

Les +
Graphiquement beau
Belle musique
Concept de bataille intéressant
Renommer ville et unité

Les -
Interface peut confortable
Ecriture blanche sur fond opaque
Impossible de réglé la luminosité
Un certain ennuis entre chaque tour

Bref je trouve que se jeux a fait beaucoup de bruit pour rien .

sunski34
sunski34

Excellent jeu, très gros potentiel. Un aspect stratégique et tactique avec les combats manuels... Bravo !

Mais encore quelques bugs gênants comme parfois le freese ponctuel lors de combats manuels (avec le sablier qui dure de longues minutes).

robin
robin

Bonjour la communauté ! Je connais toute la gamme de civilization et 90 pourcent de mon temps lui est consacré et cela depuis des années ! Et la crac j'ai plongé dans Humankid ! Il apporte une fraicheur assez incroyable ! Il ne faut pas se mentir ca ressemble furieusement a civilization, cela pourrait presque etre la suite !
Il reprend intelligemment ce qui marche a civili et rajoute avec bonheur plein de concept sympa.

Bref c'est ma premiere eval a Steam et j'adore ce jeu bravo les develloppeurs !

Rag
Rag

Je me régalais d'avance d'essayer le dernier jeu d'Amplitude, mais impossible de jouer sur mon iMac i5 3.3Ghz, sous OS Mojave 10.14.6..... Dommage :(
A éviter si vous avez la même configuration.

Bat
Bat

Une pale copie de leurs autres 4x... aucun intérêt.

Laz
Laz

Après quelques heures de jeux je pense pouvoir rédiger une évaluation relativement honnête, je n'en fait pas souvent, mais je trouve qu'il n'a pas les évaluation qu'il mérite alors ...

Tout d'abord j'ai jouer a tous les autres jeux d'amplitude, et Humankind, comme ses prédécesseur, brille par une interface absolument magnifique et claire. On retrouve beaucoup des concepts déjà utiliser dans Endless Legends (les combats, les quartiers etc). L'idée de pouvoir customiser sa civilisation a chaque passage d'ère est a mon avis géniale, cela permet vraiment de s'adapter a la partie et de ne pas se retrouver en désavantage complet car vous avez pris une civilization guerrière et que personne ne vous attaque ... Et il faut évidement parler des musiques, adaptées a chaque civilisation, qui sont vraiment parfaites !

La comparaison avec Civilization est évidement inévitable, et je trouve qu'Humankind n'a pas a rougir, c'est un 4X solide et suffisamment différent pour ne pas être une pale copie.

Malheureusement, et comme Civilization pour le coup, tout n'est pas parfait : la diplomatie est très étrange pour rester poli, le système de combat peut s’avérer frustrant car en utilisant le terrain on se retrouve parfois en désavantage alors que l'on a mis une forteresse dans un goulet d'étranglement par exemple.

Dans l'ensemble c'est un très bon jeu, et une très bonne alternative a civilization, que je conseillerais les yeux fermer aux aficionados du genre. J'espère qu'amplitude continuera a rajouter du contenu et a polir son jeu pour qu'il finisse comme ses précédents jeux : dans ma top-list des 4X de ces dernière années :)

ネロ
ネロ

bonjours après quel heures sur le jeux je peut donner mon avis. ce une mauvaise copie de civilisation 6. même si la map et plus belle et qui a de bonne idée pour une personnes qui a jouer a civ 6 sa va etre dure de reste. beaucoup de bug et une ia qui sort des unité de nul pare. aucun Workshop . un bon cote ce qu on peut créer son perso même si ce limite. je parle pas de tout mais je ne peut que vous conseil d essai les deux et faire votre propre avis

Canon R5
Canon R5

Humankind, et bien.. un jeu pas facile du tout, surtout pour les mal voyants...
D'une beauté polie, signature d'Amplitude, un jeu plutôt beau mais complexe, avec quelles frustrations gameplay ! Bref, c'est compliqué, sans voix française, sans mini map, sans zoom au plus près, et des combats à pleurer comme à l'opéra tellement c'est chia...

Neogeo
Neogeo

Après plusieurs parties, pourtant grand fan d'Endless Legend et des Civ, je n'arroche pas.
Interface brouillon tant sur les notifications que sur les aspects religieux ou politiques.
Les parties se terminent au bout d'un nombre de tour non paramétrable, on rate ainsi toute la partie contemporaine jamais vraiment jouable, sauf après avoir terminé une partie et en continuant à jouer. I
l n'y a pas de véritable équilibre entre les factions, celui qui a plus grand territoire au moyen-âge gagnera forcément sauf à faire la guerre.
On passe beaucoup trop de tours à construire des bâtiments. La gestion de la stabilité des villes est presque insupportable.
Les batailles sont très brouillons, même après 40h de jeu, je n'arrive pas à bien comprendre les possibilités, et la gestion sur la carte est juste pénible.
Bref, beaucoup trop d'irritants pour que le jeu soit amusant sur le long terme.

tadashii1004
tadashii1004

Alors en tant que Civ killer, ça n'y est pas à mon sens. Par contre c'est un chouette 4X.

L'IA donne pas mal de fil à retordre dès que la difficulté est un peu poussée. Surtout sur l'aspect tactique où il y a moyen que l'IA nous mette la misère, malgré une supériorité numérique, en utilisant les avantages du terrain et des tactiques de prises en tenaille etc. Loin d'une IA qui se contente de produire et balancer de la chair à canon sur nous :)

le.a.desbordes
le.a.desbordes

ça passe parceque ça apporte des mécaniques qu'on attendait pour simuler la construction d'une société... mais bon franchement c'est moins intéressant que endless legend...

Mialye*
Mialye*

Si vous avez le choix entre Humankind et civilisation, mettez toute votre argent dans Civilisation. Le jeu est meilleur sur 95% des aspects.

Le jeu me fait rager.

Même après avoir réessayer 10 x a aimé le jeu, c'est carrément impossible!

Gerare Lennon 85
Gerare Lennon 85

Depuis que Humankind a été annoncé en 2019, j'attendais avec impatience la sorti officielle du jeu. Et quand j'ai pu tester le jeu je n'ai pas été déçue, Sauf sur l'IA, Car je trouve que l'IA a besoin d'être réviser, parce que quand je fait une demande d'alliance a l'IA sa ne marche qu'une fois sur 60, ce qui est un peu pénible en jeu. Mais ou sinon très bon jeu! (la qualité sonore est au rendez-vous!)

mbk28
mbk28

impossible de jouer à ce jeu sur MacBook Pro 2021 M1 max

Atnavors
Atnavors

C'est le système d'amplitude avec le cadre de Civilisation. Comme sur Endless Legend, c'est d'une beauté à couper le souffle mais d'une grande lourdeur sur les combats. Les concessions au wokisme n'étaient pas aussi délirantes que j'ai pu le croire, mais tout de même... J'attendais, après 30 ans de civ, à plus de cohérence sur les migrations paléolithiques qui expliquent le placement des civilisations au début du jeu. On aurait pu croire que Humankind, en nous concoctant une phase "préhistoire", se soucie de cette cohérence génétique. Hélas, l'idéologie à la mode l'a emporté.

Je me suis retrouvé avec une civilisation qui commence égyptienne, mais qui pour ne pas être désavantagée, devient coréenne, ce qui est non seulement ridicule (à moins qu'on implique une phase d'invasion/révolution), mais surtout fait qu'on n'en a absolument rien à faire du peuple qu'on contrôle. D'ailleurs les Etats voisins changent aussi de nom comme de chemise. Bref, on se bat contre des couleurs et des signes abstraits...

Je veux bien qu'une civilisation abrite des merveilles qui ne soit pas du même style que leurs habitations (et ça aurait drôle, un jour, d'adapter les différentes merveilles au style des civilisations qui les construisent... une Notre-Dame Inca par exemple) mais que tout mon peuple décide de changer d'architecture et de style de vie en claquant des doigts, c'est ridicule. Sans cette idée, le jeu aurait pu être une merveille. Mais tout le plaisir du jeu (construire une civilisation glorieuse, en est lessivé) Quelle tristesse !

Manque de fluidité, manque de cohérence, donc. J'ai joué à tous les Civilisations, et presque TOUS les systèmes ont été tentés. Civilization VI est critiquable sur 1000 points (et son néo-féminisme qui nous présente une Aliénor d'Aquitaine sapée comme une prostituée du moyen-âge me tape sur les nerfs), mais il hérite de 30 ans de travail - un jeu de civilisation n'est pas un jeu de fantasy, et Amplitude n'a pas encore saisi toutes les subtilités. Peut-être d'ici 10 ans...

Metapoulpo
Metapoulpo

Le concurrent de Civilization est là depuis 5 mois déjà et avec 150+ h dessus j'ai pu me faire une idée honnête. Alors, le jeu est pas mal mais il a du chemin à faire. Je m'explique. Il veut clairement s'imposer comme un concurrent tout en essayant de nouveaux mécanismes innovants. Et... ça marche, pour la plus part. Humankind n'est pas une copie conforme de son homologue et heureusement. En revanche on sent bien que ce n'est que le début pour ce jeu. Il manque beaucoup de choses et de contenu. Je vais regrouper ça en points positifs et négatifs / à améliorer :

D'abord les points positifs :

-Le fait de ne pas choisir de peuple dès le début et de le créer soi même au fur et à mesure, je dirais même sur mesure. :)
-Les merveilles à revendiquer qui permet de faire sa merveille quand on veut et de ne pas la faire en même temps que l'IA ou un joueur, comme dans son concurrent (un des points faibles de civ).
-L'influence pour revendiquer et rattacher des territoires.
-La diversité des peuples à chaque ère et les étoiles d'ère.
-Les événements
-L'arbre des Civismes : les événements et les choix dans les premiers civismes déterminent les autres.
-Les Graphismes (C'est beau, c'est clair), la voix off (bien qu'un peu répétitive des fois).

Les points Négatifs (ou à améliorer) :

-Les combats. Le concept est innovant mais à mon sens assez mal géré. Les Combats en manuel manquent de clarté, brouillon et des fois ça bug. Les combats automatiques sont aléatoires et ne pas pouvoir se fier au score entre les deux belligérants est handicapant. En réalité les scores n'indiquent que la puissance en chiffres mais ne tiennent compte de rien d'autre, et bien sur le terrain, le type d'unités, etc. devraient compter dans cet indice que donne le jeu et il arrive qu'une armée à 200 points perdent contre une autre à 100 par exemple. Ensuite La zone de renforts est à mon sens trop large. Il m'est arrivé d'avoir des unités qui se baladaient sur mon terrain (des barbares par exemple) et elles avaient le renfort de leur vile et unités à 5 ou 6 cases du combat. Un poil abusé.
-L'arbre des Civismes / les événements. Alors oui je l'ai mis dans les deux points. J'ai remarqué que je choisissais toujours plus ou moins les mêmes, les autres ne me paraissant pas pertinents ou forts. Un équilibrage s'impose. Par ailleurs de ce fait il y a bon nombre ce civisme que je n'ai jamais atteint, je ne sais toujours pas ce qu'ils font. J'en viens à mon dernier point, j'aimerais pouvoir glisser la souris sur un civisme et voir ce qu'il fait pour savoir s'il est intéressant de se diriger dans une idéologie ou une autre.
-L’équilibrage des peuples à chaque ère. Un patch à eu lieu récemment dans ce domaine mais reste insuffisant pour ma part. Le fait est que la production est la principale ressource du jeu à mon sens (je me trompe peut être, ce n'est que mon ressenti). Suivent la Nourriture et la science. En effet j'ai remarqué que je prenais toujours ou presque les peuples de production : dans l'ordre Égyptiens, Maya, Khmer, Moghols et après ça dépendait. Il m'arrive des fois, quand un autre peuple à pris celui que je voulais, d'en choisir un autre évidemment mais ça reste rare. En réalité c'est bien d'avoir des peuples à chaque ère mais ils ne devraient pas être trop spécialisés dans quelque chose. Certains le sont mais pas tous. Là encore le jeu a besoin d’équilibrage. Par exemple les égyptiens à l'ère antique devraient avoir la compétence permanente en production et un bâtiment de nourriture (le Nil, les cultures, ils étaient pas mauvais là aussi).
-La foi donne des bonus mais reste anecdotique (les bonus sont soit forts soit pas terribles, ici aussi je prends les mêmes souvent). Bien sur c'est le genre de vide qu'une extension se fera le plaisir de combler. Pour le moment pas très intéressant.
-Les Types de Victoires : Science, guerre et points. c'est tout ce qu'on a. Un peu juste. Encore une fois ce n'est que le début.
-La transcendance. Au lieu de choisir un autre peuple à chaque ère, on peut décider de garder le même (idée intéressante). Mais le seul bonus que cela donne est un gain de 10% de points de notoriété en plus, à chaque ère (donc +20% si on transcende 2 fois, etc.). Je l'ai testé deux fois et me suis fait écraser. On a pas d'autres avantages, ni unité spéciale, rien. C'est insuffisant. Les bonus des peuples à chaque ère sont si forts qu'il est très difficile de garder le cap (si on le tente depuis le début par exemple) en termes de productions, sciences et autres valeurs. (Mais je ne suis peut être pas encore assez doué. XD )
-Les unités devraient avoir de plus gros malus contre des unités d'ères supérieures. Une unité de Tanks devraient balayer 8 archers antiques. Ce n'est pas sur dans le jeu. Ça me fait toujours rire de penser que des archer peuvent se faire des tanks. Bon j’exagère peut être un peu mais l'idée est là.
-La diplomatie est moyenne "moins", rien d’exceptionnel, pas très pratique surtout dans les revendications et ou guerre. Ça manque encore de polissage.
-Les bateaux ont peu d'utilité dans le jeu à part se balader pour explorer ou défendre contres des attaques.
-Les fenêtres pop up intempestives. Entre celles qui arrivent en plein milieu de l'écran (événement, merveille construite, etc.) alors que tu dois faire fuir une de tes unités qui va se faire attaquer, qui joue pendant que tu cliques sur les croix pour enlever les pop up, ben il est trop tard, le tour (et les ennemis) commencent sans toi. Ensuite, les pop up en bas à gauche, d'autres événements mineurs du tour : Trop long en hauteur, trop longues à se dissiper. Ergonomique-ment agaçant. On peut les bloquer mais on risque de rater des choses importantes. A revoir. Les mettre sur la droite en colonne serait pas mal peut être. Le reste de l'interface étant bonne.

Voila. Je pense avoir fait le tour. Je recommande ce jeu car il offre une honorable alternative à CIV avec des mécaniques originales et innovantes dans ce domaine. Mais il va nécessiter de nombreux patchs et extensions pour faire jeu égal avec son illustre concurrent. Affaire à Suivre ! ;)

sato33
sato33

vraiment mal faite je ne eu aucun plaisir a jouer

fredbujo
fredbujo

Ennuyant à mourir dans son état actuel... Comme beaucoup de joueurs, je m'attendais à un Civ revu et corrigé, mais non : on ne fait que bâtir des quartiers et des bâtiments et cliquer sur Tour suivant. La religion, la diplomatie et le commerce sont complètement dénués d'intérêt, les combats deviennent vite injouables quand on a beaucoup d'unités et le changement de culture est bien sur papier mais la réalité est tout autre. Certaines cultures, comme les Phéniciens, n'ont absolument aucun attrait, et on se retrouve à toujours choisir les mêmes. Même la carte, très belle, semble vide et on colonise des régions uniquement pour empêcher l'IA de le faire avant nous. Bref, un jeu visuellement très beau mais pas très engageant ni amusant.

Tessitups
Tessitups

Est-ce qu'on peut être remboursé si on aime pas un jeu? J'avais des attentes trop élevé pour ce que c'est. Pour les joueurs de Civ, Humankind est décevant. Désolé mais je regrète mon achat.

madPeluche
madPeluche

Acheté en précommande tellement j'étais impatient de découvrir ce qu'Amplitude allait nous préparer.
10,2 heures de jeu depuis.
6 mois après le lancement un DLC payant ?!
Et vous comptez améliorer et finaliser le jeu de base quand? 50€ pour ça?!
Désolé, mais j'ai déjà donné avec CIV6, précommandé pour 80€ à l'époque tellement je suis fan depuis le premier !
Résultat 80€ de DLC pour enfin avoir un jeu captivant !
Ici, Humankind, c'est pareil ! Jeu basique. Rien de passionant. Très beau graphiquement.
Pour un x4, CIV6 est abouti maintenant pour moins cher.
J'attendrai pour acheter leurs DLC quand ils seront en solde à -80%, et que le jeu en vaudra la peine... vous avez conçu Endless Legend, et vous concevez cette belle coquille vide avec une IA du niveau de CIV6? Sérieux?!

Points négatifs :
- carte très belle mais le dénivelé devient vite illisible, car on ne peut pas changer l'angle de vue.
- perdre une guerre faute de soutien et sans avoir perdu de bataille : j'harcelais juste mon adversaire pour l'affaiblir, et mes villes allait très bien ! Incompréhensible.
- manque de lisibilité des événements (surtout comparer à Endless Legend).
- le gain d'étoile n'est pas clair : difficile d'obtenir les informations sur l'interface (Endless Legend était clair).
- pas de visibilité sur son territoire, les ennemis arrivent tranquillement.

Toujours déçu du jeu. On s'ennuie vite. La gestion est fastidieuse. L'UI n'est pas claire. Le dénivelé est une bonne idée, mais manque de lisibilité par rapport à Endless Legend.
Il manque une grille pour voir les points de passage dans les dénivelés. Ce serait utile d'un point de vue stratégique.

Je ne recommande toujours pas. Il faut attendre que le jeu soit terminé dans un an ou deux

antoine.michel.simon.mandelli
antoine.michel…

Jeu de gestion sympathique. Chaque civilisation qu'on adopte pour créer la notre est intéressante et a ses avantages et ses inconvénients ce qui rend chaque partie vraiment unique. J'adore !

Percevan
Percevan

Un jeu immersif dans le processus d'évolution de l'humanité et de création culturelle originale correspondant à l'adaptation au milieu (map), aux adversaires et à l'idéologie. De beaux graphismes, un système de combat profond, des dynamiques d'expansion territoriale et d'aménagement des territoires et de développemnt urbain intéressantes, une rejouabilité extrême liée au processus de création de la civilisation par ajout de cultures successives, par la variété des maps et la richesse de votre propre imagination ! très prometteur et vraiment rachraichissant dans l'univers des 4X

bruno.villemagne
bruno.villemagne

excellent 4X avec une bonne accessibilité pour les débutants

Pastoru
Pastoru

Difficile de trancher : ce jeu a à la fois de grands points positifs et de gros points négatifs.
Personnellement, je penche du côté positif. L'immersion dans le jeu est totale, grâce à une carte et des graphismes très beaux, une musique et un soundscape très agréables, et des mécaniques de jeu qui changent des Civilization.
Mais la balance est mauvaise entre les cultures - certaines bien plus intéressantes que d'autres - et les deux dernières ères passent trop rapidement, ne sont pas vraiment terminées.

Les devs ont voulu mettre énormément de concepts dès le jeu de base, ce qui est louable, mais une partie de ces concepts ne donne finalement lieu qu'à des éléments de gameplay peu intéressants. Il a encore besoin de temps pour arriver à mâturité.

Javahsis
Javahsis

La base du jeu est sympa, mais le jeu est plein de bug, plante régulièrement, et les mises à jour (toujours accompagnée d'un DLC) ne font qu'ajouter des bug et des plantages.
Encore un studio a qui il faut rappeler qu'on est des clients, pas des béta-testeur.

Anonyme
Anonyme

Excellent game. Better than Civ VI

Le Sournois
Le Sournois

C'est un très bon jeu avec plein de subtilités intéressantes à creuser, et des astuces à découvrir ce qui est le signe d'un bon jeu. Les batailles sont hyper fun, surtout sur la fin du jeu, avec les armes de siège qui peuvent diminuer la force des unités ennemies (répression) et l'aviation, les stratégies de pillage en temps de guerre, et plein d'autres horizons stratégiques par rapport au commerce, au rattachement et détachement des territoires, au pillage de ses propres villes, aux fusions de ville.

Les musiques sont excellentes, et le gameplay très agréable

Dans ce que je considérerais comme des pistes d'amélioration, je placerai :

-la mécanique des sièges peu intéressante (le défenseur n'a jamais intérêt à attendre l'assaut car il jouera en deuxième alors que si il fait une sortie, il jouera en premier sans pénalité de force de combat et en risquant une simple défaite sans perte de la ville)

-le faible intérêt de la cavalerie lors des sièges car ils ne peuvent pas escalader les fortifications (ce serait cool qu'ils donnent un bonus de force de combat en défense aux troupes alliées proches, ils serviraient davantage à quelque chose lors des sièges)

-le faible intérêt de faire des grandes mégalopoles fortes en industrie sur la fin de partie. Les projets communs ne sont pas assez chers, il n'est pas plus difficile de faire une conquête sur mars que de construire la Statue de la Liberté.
Les cérémonies publiques ne servent à rien, ce serait mieux si elles faisant gagner 1% de nourriture, d'argent, de science, +20 de stabilité quitte à ce qu'elles soient encore plus chères, mais qu'elles servent à quelque chose en fin de partie.

-l'impossibilité de récupérer son retard ou que les IA récupèrent un peu leur retard lorsqu'elles sont à la traîne. Attribuer des bonus dans tous les domaines (industrie, argent, science, influence, nourriture, stabilité) au prix d'une diminution des Points de Gloire en cas de retard serait une option intéressante pour permettre un réel intérêt tout au long de la partie. Les nations éliminées du jeu pourraient aussi perdre la possibilité de gagner pour rendre tout cela plus intéressant

-des réquilibrages sont à envisager (le quartier emblématique soviétique est totalement overpowered, le complexe de défense américain trop faible de même que leur trait de culture. Il reste quelques bugs aussi, certains bonus de combat pour des unités navales s'appliquent en fait à toutes les unités (scandinaves (Nés de la Tempête, phare d'Alexandrie)...

Jeu qui reste excellent dans l'ensemble, hâte de voir les prochaines mises à jour et les prochains rééquilibrages.

polo2051
polo2051

Un tout bon jeu de type "Civilization" avec d'autres aspects très intéressants.

Duff
Duff

Jeu très prenant et chronophage, les combats apportent un vrai plus par rapport à Civ Vi, manque encore un peu de contenu mais il faut faire confiance au studio qui va continuer de développer son jeu.

Tsuki-Ookami
Tsuki-Ookami

Le jeu a de bonne idée mais beaucoup de chose ne vont pas, j'espère qu'il sera amélioré dans le temps.

Les points négatif:
- Début difficile on peu mourir très facilement.
- Les combats auto vous annonce largement gagnant et au final vous perdez toutes votre armé.
- Les IA peuvent s'installer n'importe ou alors que vous êtes limité a votre zone d'influence.
- Après le moyen age le jeu devient inintéressant. La carte est souvent fini vous avez vos ville et avant poste de fini il n'y a plus qu'a faire fin de tour pour attendre la fin, terminer ville et technologie dont vous ne vous soucierez plus.
- Le plus gros point noir pour moi c'est les rebelles. Une ville d'une autre faction vas avoir des rebelle pour problème de stabilité, mais ils viennent vous attaquer vous et par vague de 6 unités. C'est complètement illogique, quand vos villes se rebelle vous avez vos rebelles a gérer on ne peu pas s'occuper des rebelles de toutes les factions. vraiment une très grosse erreur de gameplay. Si il se rebelle c'est contre leurs pays pas ceux des autres.
- Les maps sont grandes il n'y a pas d'alerte quand une unité ennemi ou rebelle entre sur vos terre.
- Une ville peu vite être perdu, les murs ne servent pas a grand chose.
- Le système de guerre est pénible, on est souvent arrêter dans nos conquêtes.
- La religion se fini rapidement et a peu d'intérêt
- Le manque de nourriture en fin de game, obliger de construire des fermes tout le temps alors que vous avez toutes les améliorations de récolte.
- Rarement fini une partie car les 150 derniers tours sont très ennuyeux.
- Autre soucis quand on récupère une ville adverse pas de possibilité de la mettre en avant poste, on est obliger de la détruire et la reconquérir.

Les points positif
- Le changement de peuple a chaque air est vraiment intéressante niveau stratégie.
- Les musiques et graphisme sont parfait. La petite vidéo d'évolution des villes est sympa.
- Le début de jeux est intéressant trouver le bon emplacement pour se développer. prioriser les lois.
- L'idée des combat manuelle est bonne.

Je pense que le jeux pourrait devenir plus qu'intéressant, mais beaucoup de chose a corriger, en l'état on se lasse très rapidement du jeux.

Anatinus
Anatinus

Je ne retournerais pas sur civ5 après avoir goutté au système de combat.

Viandausaure
Viandausaure

En excellent jeu, plein de bonne chose et un bon mélange entre Endless space et civilization. J'aime beaucoup

Zahell41
Zahell41

Il est bien, Tout les Grégory doivent l'acheter.

j2c
j2c

Une belle surprise, un jeu équilibré où l'on peut faire évoluer sa civilisation de façon progressive. Les combats, avec les contraintes de terrains ou de siège sont prenants. Bien sûr la marque de Civilization est indéniable, mais les développeurs ont su garder le meilleur (opus IV) jeter le pire (opus VI) et faire du nouveau (en particulier choix de civilisations à chaque ère ce qui redynamise la partie).

GeEDirt
GeEDirt

J'ai été déçu, je trouve le jeu vide, très vide.
Je suis déçu de voir que je ne peux pas anéantir des civilisations à l'aide de nuke comme dans CIV.
Je n'aime pas le système de combat
Je manque de repère quant aux objectifs concrets de ce jeu

The_Moons
The_Moons

jeu sympa, IA toujours un peu à la traine niveau srtatégie.

Eldelein
Eldelein

Ce jeu est peut-être très sympa en solo, et pour tout ceux qui ne compte jamais mettre les pieds dans toute la partie multijoueur et donc ne jamais tenté de faire une partie avec des amis, cela sera surement un bon achat. Pour tous les autres, oublié le projet, le multijoueur est tout simplement impraticable. Après de nombreuses tentatives pour rejoindre une partie ensemble qui se sont soldé par une connexion interrompue éjectant l'un d'entre nous de la partie, la seul fois ou on a réussis à être dans une partie ensemble, elle a freeze au bout de 12 tours et nous n'avons plus jamais réussi à jouer.... on my way to try to get refunded

emmanuel.guinis
emmanuel.guinis

très bon jeu, rien à voir avec Civilisation, on pourrait dire qu'il le complète.

Escanor
Escanor

C'est un très bon jeu qui, malgré un certain sentiment de répétitions à terme (typique du genre 4X en réalité), est captivant par sa longue découverte et maîtrise.

Kenpachi1125
Kenpachi1125

a great game i have to say. it remind's me the three kingdom, but much easier to play

phil5962
phil5962

Très beau jeu et intelligent de surcroît. Je ne regrette pas mon achat. Néanmoins, et ça c'est inacceptable :

Il est lamentable de ne pas pouvoir en profiter plus régulièrement faute de tutoriels précis en français disponibles avec le jeu. Un comble surtout qu'Amplitude Studios est une entreprise française si je ne me trompe pas. Certes, des tutos (avec sous-titres en français) sont disponibles avec le jeu (Merci mon Dieu...), mais la narration est en anglais.

Comme ce jeu est très complexe, lors des tutos en anglais, il faut appuyer sur "pause" toutes les 2 secondes pour comprendre les mécanismes de ce jeu grâce aux sous-titres. Cela est très pénible, j'ai même abandonné...

J'ai donc été sur YouTube. Pas 1 youtuber français est capable d'expliquer clairement les rouages de ce beau jeu. Tous y jouent, mais aucun expliquent avec une réelle pédagogie.

Pour le français que je suis, le seul moyen de comprendre est de s'acharner à faire des parties... toujours perdantes évidemment faute de tutos vidéos en français !

Aux développeurs : merci d'effectuer la narration des tutos aussi en français, c'est indispensable. Si vous désirez, je vous fais la voix "gratos" :) Quel dommage d'avoir négligé ce critère impératif pour ce genre de jeu.

A part ça, je compte acheter quand même le nouveau DLC (Africa). Je dois être maso...

DJ_fou
DJ_fou

J'ai attendu un peu de temps avant de faire une évaluation, parce que j'ai longtemps attendu ce jeu

Je suis un grand fan des civilisations (bcp moins pour le dernier ^^) et des endless space et legend !
En revanche c'est un NON catégorique pour Humankind malheureusement

Il y avait un peu d'idées, mais pour la majorité des points importants c'est soit baclé, soit à revoir de A à Z

Vaxarr Sath'ar
Vaxarr Sath'ar

Depuis sa sortie, je n'ai jamais réussi à terminer une partie à cause de bugs à chaque fois différents :
Tous les quartiers disparaissent, laissant apparaître la Terre comme un désert post-apocalyptique ou encore dernièrement en combat l'I.A prenant un temps infini pour terminer son combat, impossible de passer au tour suivant !
Sinon pour parler du jeu en lui même : Civilization VI fait tout en mieux

Mustang
Mustang

tres inspiré des jeux civilization, mais avec un système legèrement différent qui aime un peu de fraicheur :) j'ai hâte de voir de future DLC qui pourraient compléter les mechaniques déjà existantes

tomy-fantasy
tomy-fantasy

Super jeu ! Alternative top à Civ 6

ClemSpidey
ClemSpidey

Dans l'ensemble le jeu est très bon et déjà beaucoup mieux qu'à sa sortit de part les corrections de bugs/l'optimisation et l'équilibrage.
Je le conseille fortement au nouveau, mais aussi à la communauté ayant déjà joué au jeu à sa sortit seulement et qui n'ont pas pu apprécier le jeu à son plein potentiel.

ottomate
ottomate

Génial (mais encore des bugs) :
Etant un grand fan de Civ VI j'ai tester ce nouveau venu avec beaucoup d'apriori
Mais je suis bluffé par la richesse du jeu
La possibilité de changer ou non de culture au cours de la partie
Les combats et sièges de ville qui sont extremement bine conçus par un systeme de champs de bataille
ayant sont propre régime de tour, la stratégie et le positionnement est souvent la clef d'une victoire, il
ne suffit pas de bourriner les troupes mais aussi de bien les utiliser. De même le systeme de "latence" lors du tire d'un missile nucléaire permettant à l'ennemie de riposter vous fait réflchir à deux fois avant de présser le bouton rouge.

Pour résumer les pts positifs:
- La Diplomatie très bien faite
- Les personnalités d'IA
- Les Combats
- Les Multiples cultures
- La gestion des villes (même si parfois un peu obscure)
- Les Graphismes et la Bande Son magnifiques

Mais encore quelques défauts:
- Conditions de victoires d'une guerre et dédomagement que je ne comprends pas
- Les conditions de victoires qui sont moins fournies que dans Civ VI par exemple
- Des bugs lors de combat ou de siège qui bloques la partie
- La Religion qui n'est que peu aboutie pour le moment
- Le système de pollution et de pollution global qui applique des malus très énervant lorsque ce sont les autres civilisation qui pollues
- Encore assez peu de merveilles culturelle (4 par ère)
- Pas de vrai Tuto pour apprendre comment jouer (ayant déjà l'experience de Civ VI je ne peux pas dire si cela est très handicapant pour les nouveaux joueurs)

De nombreux problème ont déjà été réglés et d'autres le seront bientôt. Ainsi ce commentaires pourra ne plus être valable.
En tout cas je conseilles fortement ce magnifique jeu aux amateurs de 4X, de jeu de stratégie, et aussi aux personnes n'ayant pas d'expérience.

Flo'
Flo'

Point positif : c'est un jeu.
Point négatif : c'est bien naze.

Anonyme
Anonyme

Palpitant, mais plante régulièrement sur mon iMac Intel Core i7 - 8Go (environ 1 fois toutes les 2 à 3 heures).

Vaddyfr
Vaddyfr

Un des meilleurs jeux de stratégie.

Alastor
Alastor

Une bonne alternative à civilisation, bien sur il lui faudra du temps pour se bonifier mais de solides bases sont la.
J'aimerai grandement plus d'options pour le multijoueur.
Il a ses points faibles et ses points forts mais mon expérience globale est plutôt positive, si les développeurs continuent d'alimenter leur jeu et a améliorer les points problématiques, ce jeu deviendra un incontournable des 4X a l'avenir.

Kostō
Kostō

Ca me chagrine, car je ressens un amour non dissimulé pour l'équipe d'Amplitude, mais je n'y arrive pas.

Pas parce que c'est difficile, non. J'ai Poncé Endless Legends et Endless Space 2. Mais parce que c'est brouillon...

L'IU est peu lisible, la carte aussi, les batailles manquent cruellement d'impact, la gestion des villes et de l'empire ont perdu en intérêt par rapport à Endless Legends, la gestion des relations diplomatiques est quasiment inexistante et on est juste là à devoir supporter la schizophrénie des IA, on se retrouve à devoir faire toujours la même chose à chaque partie pour augmenter notre gloire, la religion ne sert pas à grand chose, etc.

C'est donc après une vingtaine d'heures que je vais désinstaller Humankind...

Capitaine Burabo
Capitaine Burabo

Super Top Cool, enfin je n'ai pas envie de rentrer dans les détails, mais pour les fans de jeu type Civilisation, c'est un véritable upgrade.

ARKmg68
ARKmg68

Le jeu est bien en soi mais il y a trop de bug. Je passe mon curseur sur une ville et le jeu déconne à mort.

Sicca
Sicca

J'attendais beaucoup de ce jeu, et j'adore les jeux amplitude.
J'ai attendu les patch et j'ai perséveré ... Mais nan ya pas, ça va pas.

Les combats sont catastrophique déjà, soit on joue en manuel et ça prend 3 ans, soit en auto on peu perdre des batailles malgrés 80% de chance de succès ... l'ia fais n'importe quoi.
Le jeux est mou aussi, tout est fais pour ralentir la croissance et tout est fais pour empecher les grosse guerres.
Et enfin, si jamais on prend plaisir, si jamais on pousse une partie, la pollution rendra la terre inhabitable et fin de game.

Hormis ça, le reste du jeux est ouf.

fabienspierre
fabienspierre

Oui ... mais non

Plusieurs dizaines d'heures sur ce jeu et si au début je l'ai beaucoup apprécié je trouve qu'il y a trop de points frustrants d'où mon avis négatif.
Au moment où j'écris cette évaluation j'ai une armée neutre qui squatte un de mes territoires depuis 10 tours. Impossible de le rattacher à mes villes ... raison invoquer par le jeu " une armée ennemi est sur votre territoire"
Les champs de vision des unités à distance sont ... illisibles. Deux unités à distance dans les mêmes conditions, une peut tirer l'autre pas.
Le système de ville/territoire/avant-poste pourrai être super si le prix pour fusionner les villes n'était pas aussi exhorbitant. Il explose quand on commence à conquérir ses voisins. Plutôt logique quand il s'agit des autres civilisations, incohérent quand c'est des peuplades qui fourmillent à vos frontières.
Attendre qu'elles disparaissent ? Votre voisin peut les intégrer d'un tour à l'autre alors qu'elle n'avait aucun contact 3 tours avant.
Les conquérir ? quand vous en avait 3-4-5 à vos frontières, c'est autant de villes en plus dans un système ou 4/5 villes c'est le maximum.
Les raser et reconstruire ? C'est encore la solution la plus simple, juste prier qu'il n'y ai pas de routes commerciales qui y passe. Et vos voisins finiront par vous le reprocher.

J'étais parti pour écrire un pavé mais beaucoup de choses ont déjà été dites. Ce jeu est plein de bonnes idées mais il y a autant de points négatifs. Certains auraient pu être corriger depuis lontemps ... POURQUOI je ne peut pas voir facilement quelle peuplade m'attaque ? j'en ai 6 à mes frontrières !! raaaah ça fait 10 tours que mon éclaireur fait le ping pong entre eux.

Oui mais non ...

Honnor.Guide.Me
Honnor.Guide.Me

les combats sont serieureusement a revoir entre les lignes de mires et les deplacements difficiles a voir, et surtout une part " chance" qui est clairement un handicap qui te pourrit toutes les guerres. Trés frustrant.
Dommage que vous n'avez pas pris exemple sur les total war. Perte de temps et d'argent...

Je déconseille.

unabricot34
unabricot34

j'aime beaucoup ce jeu de stratégie au tour par tour et il est pour moi , beaucoup plus beau , agréable à jouer et pousser au niveau de la gestion + développement ( économie , religion , construction , militaire et politique ) de sa civilisation et empire que civilisation 6 , mais il y a un soucis au niveau de l'équilibrage des ressources de luxe et stratégique sur les territoire qui mériterai d’être amélioré par les développeurs du jeu ; je m'explique :
quand je créé ma partie solo et que je sélectionne ressource de luxe et stratégique abondante il n'y a quasiment pas de différence entre l'option peut de ou riche en ressource de luxe et stratégique , c'est mon seul point négatif sur ce magnifique jeu de stratégie au tour par tour et je tien à félicité et remercié les développeurs du jeu qui améliorent régulièrement le jeu et pour finir je recommande fortement ce jeu de stratégie au tour par tour .

El Mamac
El Mamac

Oui mais non.

j'aime bien ce que fait Amplitude d'habitude mais là... Vouloir concurrencer Civilization, pourquoi pas mais y'a aucun intérêt à ce jeu ! Sérieux !
On fabrique des quartiers, des améliorations et ... ben... Pourquoi faire ? Pour quel but ? C'est fouilli, brouillon, les combats sont inintéressants, un combat dans la zone (j'ai pas dis à côté hein ?) d'une ville arrête toutes ses productions, etc...

En gros, on fait 4-5 villes et ensuite on rase la planète puisque le jeu n'est clairement pas taillé pour ça. Une fois fini, la rejouabilité est discutable tellement on s'ennuie ferme. Il n'y a ni intérêt ni challenge réel. On ne comprend que vaguement la mécanique qui tient quand même beaucoup du hasard. En gros, beaucoup de chance, bonne partie. Mauvaise pioche eh bien... recommencer.

Et je parle même pas de la diplomatie encore moins utile qu'à Civ ou les arbres de progression dont on peine à saisir l'utilité avant d'avoir atteint le stade où si on s'est gouré, eh bien faut tout reprendre.

Non franchement, à ce prix, ce jeu n'est ni fait ni à faire. N'achetez pas et retournez sur Civilization.

Soulbringer
Soulbringer

Je peut pas recommander ce jeux pour des raison simple

Les carte du jeu sont tous pareil et offre peu de choix de type de carte sur lesquelle jouer.

Même si la nouvelle mise a jour sur les religion est arriver , cela change rien sur le système basique et ennuyant des religion.

Le system de culture bien que interessant , manque de pronfondeur car certaine culture devrait apparaitre a différente ère et la combinaison de différente bonus de culture , bien que amusant , devien vite trop puissant avec certaine combinaison.

Le system de loi est amusant mais le couts en influance est beaucoup trop sur le long terme.

Les resource sont très mal répartie et il n'est pas rare de commancer sur un continent avec rien.

seb.REAPER
seb.REAPER

oui je le recommanderais un jeux excellent enfin un concurrent serieux aux civilizations

EckoWyat
EckoWyat

excellent jeu de stratégie, je le trouve plus simple et mieux graphiquement que les civilization

Isariel Drulien
Isariel Drulien

Jeu extraordinaire, très agréable, un bon substitut à civilization. Beaucoup de points positifs : le réalisme, la complexité, les interactions entre players sont très agréables et diversifiées. la gestion des conditions de victoires a été très améliorée ce qui est agréable. les unités sont très réussies graphiquement parlant.

A l'attention des développeurs :
- en multijoueur il serait intéressant de pouvoir commencer la partie en alliance afin de pouvoir gagner à deux, faire des parties en 2v2v2v2 ou 3v3v3 etc.
- toujours en multijoueur il serait très intéressant de pouvoir faire des combats à plusieurs : des membres en alliance qui affronteraient ensemble un même ennemi plus avancé dans un même combat où les unités des deux joueurs se croisent et attaquent côte à côte (cela pourrait venir avec un élément de gameplay où les combats ne se jouents pas sur des hexagones mais sur des tiers d'hexagone ce qui rendrait les combats vraiment plus réalistes)
- tenter de ralentir la puissance du snowball pour permettre à des joueurs plus en retard de le rattraper un peu et ne pas se faire 100-0 à chaque combat avec une entité plus avancée technologiquement.

Bugfix :
- dans certaines conditions une ville ne peut pas construire de missiles malgré un silo opérationnel pour cause de "quartier d'apparition invalide"

Calycanthe
Calycanthe

Excellent jeu de 4X. Aucun regret et bien meilleur que Civilization VI qui m'a déçu…
Une heureuse relève, enfin.

Gérard DeuxparDeux
Gérard DeuxparDeux

un civ modernisé avec une UI exceptionnelle de clarté

artragis
artragis

Le jeu est vraiment bon et sa principale qualité est qu'il permet aux débutant de s'y retrouver sans avoir à suivre des heures de tuto youtube.

L'interface est assez claire, réactive mais parfois, surtout sur la mini carte des combats est un peu confusante.

L'autre avantage c'est qu'avec la règle des points, on peut vraiment aller jusqu'à la fin de la partie, être fier de ce qu'on a fait sans être premier, on n'est donc pas "puni" pour un mauvais choix. Cependant on n'est pas pleinement récompensé par cette absence de victoire.

Le fait de pouvoir changer de civilisation est vraiment intéressant du point de vue stratégique.

Je recommande et encourage le studio dans sa politique de mise à jour :)

Barane
Barane

Un vrai concurrent aux civilizations avec de nombreuses idée incroyable et innovante dans le genre du 4X

Thingy
Thingy

Un vent de fraîcheur bienvenu dans les civ-like et des bonnes idées de gameplay.
Et ces musiques!

bugpics
bugpics

Bon jeu avec des musiques superbes.

HaRchouille
HaRchouille

Je tiens à dire positivement que ce jeu est très clairement un jeu positif plein de choses positives comme du gameplay très positif et des graphisme les plus positifs que j'ai pu voir. Positif.

bobpj
bobpj

You attack a city you you conquer the city, 4X 101, why the hell can't I do that?

skyfox
skyfox

Le jeu est très mal équilibré et une fois notre territoire défini rien ne se passe.

Après le moyen-age, la mécanique devient lourde et on fini rapidement ses tours. L'ennui prenant vite le dessus sur l'intérêt. Les ères suivantes sont trop survolées et ne renouvellent pas assez le jeu.
Les combats sont trop faciles et sans surprise.
L'IA est passif
La diplomatie n'a aucun intérêt et les autres leaders n'arrêtent pas de vous spammer.
On construit des quartiers, des améliorations/batiments, mais rien de transcendant juste des améliorations de ressources. Trop de bâtiments, trop de répétitions.

Dommage, car il y a quelques bonnes idées comme le néolithique, ou la gestion des villes et des avant-postes, la gestion des cultures et une très bonne direction artistique, mais cela ne suffit vraiment pas pour compenser un gameplay lourd et lassant.

DRX5
DRX5

Assez content de Humankind, on retrouver certaines mécaniques de Endless Legend tout en allant vers un Civ-like. La pointe d'humour et le ton léger est assez apprécié. La bande-son est très belle mais pas au niveau de Endless Legend de mon point de vue. Les graphismes sont sympas et la rejouabilité assez importante. Bien plus que Civilisation vu que dans Humankind, les civilisations évoluent.

Point négatifs : il y a encore de gros déséquilibres entre certaines cultures.

pof
pof

Ce jeu est très intéressant avec une partie gestion des combats très innovante et en plus, le jeu s’améliore de mois en mois.
Que demander de plus !

La Baguette
La Baguette

Pour les fans de 4x et qui on aimer jouer a civilisations, je recommande

BonoBX
BonoBX

Un vrai plaisir pour tous les amateurs de 4X !
Les combats sont bien plus intéressant que ceux de Civ 6, se rapprochant d'un jeu de plateau d'escouade type Infinity (toute proportion gardée).
Pas de hasard, type les barbares de Civ 6 ; d'ailleurs, leur gestion est logique : d'abord un campement, puis une tribu nomade fonde une citée avec laquelle on peut commercer, guerroyer ou assimiler.
Il y a quelques défauts, notamment d'interface. Le soutien de guerre ne prend en compte que les batailles, pas les pillages ou les bombardements. Résultat : on peut vitrifier le territoire ennemi à coups de bombe atomique sans que ça nous serve ...
Mais sinon, ce n'est que du bon !

SHARP
SHARP

100 heures de jeu et je l'ai défendu mais au bout du compte c'est inadmissible.
Je n'ai jamais vu un jeu aussi buggé, le plus rageant étant que cela arrive en fin de game avec plus de 8 heures de jeu. La difficulté de l'IA repose seulement sur des unités plus nombreuses et plus puissantes que les vôtres. Dans l'endgame les ennemis ont 30% de dégâts de plus que vous, ce qui fait qu'en cas d'attaque - s'il est le premier à vous attaquer - vous vous faites One shot vos unités qui vous ont coûté une vingtaine de tours à construire sans compter les frais.
Le seul avantage de ce jeu sont les graphismes.

Elimneth
Elimneth

Un jeu en kit de plus...
Des "packs" de cultures à 10euros dans lesquels il n'y a en fait qu'une seule culture par âge, c'est un peu minable...

Mr.Pomme
Mr.Pomme

Quel super jeu !
Enfin un rival digne de ce nom pour Civilization.
Très joli visuellement, la bande son est incroyable. Possibilité de faire des parties courtes ou infinie...
Que du bonheur.

dys
dys

Il y a de bonnes idées, la gestion du relief et les combats sont très bien réalisés. Je n'ai eu aucun plantage même si certains détails d'ergonomie semblent être du niveau du bug.

Mais globalement, pour un fan de jeux de civilisation, les parties sont ennuyeuses, et surtout très linéaires.

Les villes et les civilisations manquent de personnalité, on ne peut pas s'y attacher, tout comme le terrain dont les caractéristiques, hormis le relief, sont peu lisibles.

Fossilkat
Fossilkat

Wow just wow. Meilleur que civ et enccore mieux que endless legend, moin compliqué . J'ai hesité longtemps a l'acheter mais je ne suis pas décue le moindrement. Un gros bravo a l'équipe!

Das, Duc de TouDur
Das, Duc de TouDur

Il explore les civilisations à travers les âges d'une façon original mêlant tactique et stratégie à merveille.

diapason1957
diapason1957

Super, Mieux que civilisation !!!

Colonel BoB Marogway
Colonel BoB Marogway

Ne nous mentons pas : le jeu est sorti en bon état, mais n'était pas réglé de façon optimale. Beaucoup ne le lui ont pas pardonné et l'ont abandonné tout de suite. Il avait pour lui une splendide réalisation artistique et sonore, une volonté de proposer une formule un peu plus originale du 4X à la Civilization, et beaucoup de bonnes idées. Cependant, en 2021, passée la découverte, ça ne fonctionnait pas toujours : la lourdeur de l'IA, la gestion de la pollution et des religions, les synergies abusives de certaines civilisations cassaient l'immersion et le challenge. Ca aurait pu s'arrêter là.

Ca aurait pu s'arrêter là, sauf que le studio Amplitude est connu pour son système de suivi et de développement Game2Gather, qui met à contribution ses équipes et les joueurs pour sans cesse améliorer le jeu. Un an après et quelques mises à jour plus tard, les défauts de jeunesse ont disparu. L'IA nous colle désormais au train pour gagner l'avantage, quitte à prendre des risques pour nous punir de nos actes les plus agressifs ; les choix de cultures sont moins évidents qu'avant, car plus équilibrés ; et la gestion interne des villes et de leur stabilité pose enfin de vrais problèmes stratégiques.

Tout n'est pas encore parfait dans Humankind et l'on sent que certaines mécaniques (religion et pollution) feront à l'avenir l'objet de grosses modifications ; mais les jeux Amplitude, à l'image des jeux Paradox, sont en constante évolution et se bonifient avec le temps : or Humankind part avec une base visuelle, sonore, éthique et ludique si enthousiasmante qu'il est déjà (et désormais) un bon jeu de 4X et deviendra à coup sûr un des ténors du genre sous peu.

Arrowdu49
Arrowdu49

Une version bien mieux, plus complexe et plus complet que les jeux Civilization. Je recommande, surtout pour tout ceux qui aimes jouer a des jeux de stratégies Historiques.

TheMacMagik
TheMacMagik

Ce jeu apporte une vague de fraîcheur sur le 4X. J'y passe du bon temps.

Juyokos FR
Juyokos FR

Je l'attendais avec une grande curiosité et un grand intérêt. Je suis terriblement déçu.

Tu as un avatar que tu peux modifier (ce qui est sympa et innovant vis-à vis de Civilization) mais tu n'as pas de civilization propre. Tu dois choisir parmi quelque-une à "ton" passage à l'âge suivant. Ton avatar prend le style vestimentaire de la dite civilization. Tu veux prendre les Mycéniens ? Les Français ? Les Chinois ? Si l'IA l'a déjà prit, va voir ailleurs.
Pour le reste, c'est exactement comme un Civilization. Seule différence, tu commence plus tôt dans la partie, il y a des mammouths.

Bref, il y a de l'idée, mais le choix des mécaniques gâche ce jeu. C'est un Civilization bis en plus sympa mais aussi en plus mauvais.

pitch1965
pitch1965

je découvre et c'est interessant