Iratus: Lord of the Dead

Iratus: Lord of the Dead
78
Metacritic
85
Steam
85.199
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
29,99€
Date de version
23 avril 2020
Développeurs
Steam Évaluation
Total
85 (6 227 voix)
Récent
83 (24 voix)

Iratus: Lord of the Dead est un RPG rogue-like tactique au tour par tour dans un univers de dark fantasy. Dirigez une armée de morts-vivants pour aider un nécromancien en colère à atteindre le monde de la surface et annihiler les royaumes mortels !

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Configuration système requise pour Iratus: Lord of the Dead

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7 - 64 Bit
  • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
  • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
  • Graphiques : Open GL 3.2+ Compliant
  • DirectX : Version 9.0c
  • Espace disque : 3500 MB d'espace disque disponible
  • Carte son : Direct X9 Compatible
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Popularité
Avis
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glimmer03
glimmer03

incroyable gamplay des niveaux de difficultes variés qui offrent une expérience nouvelle a chaqune d'entre elles. des serviteurs multiples et beaux

sterlingstarship
sterlingstarship

Je pensais découvrir un nouveau darkest dungeon .... Quelle déception !
Bouclé en 20 h en mode normal, Iratus est beaucoup moins riche, moins intéressant, moins tactique, moins difficile, moins immersif, etc.
Si vous bénéficiez d'une promo à moins de 10 euros, cela vaut le coup. Sinon, vous ne faites que jeter votre argent par la fenêtre.

Sucrelune ✰
Sucrelune ✰

Recommandé, mais en tant que "jeu cacahuète".
C'est quoi ?

Un que tu lances entre 2 vrais gros titres, ou quand tu attends un téléchargement, ou que tu as rdv chez le dentiste dans 2h.
IRATUS, réalisé par des fans du "Darkest Dungeon", est assez joli (et un peu kitsch / grotesque), ses mécaniques de tour par tour s'avèrent correctes, et la narration n'est pas désagréable.
Les gars ont décidé de pondre un DD à l'envers : ici, on est le mal absolu, moins drôle que dans "Dungeons III", mais tout aussi motivé à tout péter. Ca se tient, ça part d'une bonne idée, et les options de difficulté ajoutent un certain confort pour les flipettes et rageux.
On optera vite pour une playlist YouTube/Spotify perso, parce qu'il faut relever un peu la sauce.

Hé oui ! Car... -surtout pour un "descendant" du Darkest Dungeon-, il manque cruellement d'ambiance. Iratus, c'est un vaste (trop vaste) donjon, où on enchaîne, machinalement, les combats et les créations de monstres; très vite, on a envie d'alt tab faire autre chose, parce que, même si c'est beau et bien huilé, c'est vide, et redondant, comme une star d'Instagram.

Ca se laisse jouer comme on scrolle un fil d'actu à ses heures perdues, et c'est déjà pas mal, mais n'allez pas en attendre d'avantage.

Cascrout
Cascrout

The storytelling is lazy.
Forced into specific monsters to play.
Too short w/o DLC's & redundant either way.

Jal007
Jal007

Si tu es fan de la série Disciples mais que tu trouve le format de jeu un peu lourd , si tu es fan de DD mais que tu trouve le jeu frustrant voici un jeu PARFAIT !!! Il est beau , il est bien pensé et il est amusant!

Pour les defauts et apres avoir lu les commentaires des autres , je trouve que c est une question de gouts personnels. On ne peu pas plaire a tout le monde :)

Bravo aux dévelloppeurs d avoir donne un autre univers et un second souffle aux fans de la série

Daniel Boone
Daniel Boone

I buy it on early access. The game is now finish, very fun and challenging. Awesome devs !

Aedes
Aedes

super jeu, mais attention vous allez perdre des personnages, il ne faut pas trop s'y attacher ... sinon ... cela va vous dégouter

[Khorne] Mordred
[Khorne] Mordred

"Des os, des os, des os... pas très inspiré, hm."

"Je me demande d'où vient son attitude insensible."

"Nettoyez moi tout se sang, j'ai horreur que les plantes s'en servent d'engrais !"

Voici l'exemple de phrase prononcé par le nécromancien Iratus, avec la voix de José Luccioni, que tout le monde connait pour avoir doublé Al Paccino. Rien de tel que le doubleur d'un personnage véreux pour vous mettre dans l'ambiance froide glauque.

Iratus, Lord of the dead, est un jeu inspiré de Donjon & Dragon, pour l'aspect donjon crawling, Darkest Dungeon pour l'aspect petite force contre un nombre inconnu d'ennemi et dungeon Keeper.

Et c'est exactement la que s'arrête Iratus. Iratus pioche, mais ne fait pas que piocher en essayant de construire une machine instable faite de bric et de broc. Iratus: Lord of the dead, c'est un jeu de combat tactique d'un groupe de 4 mort-vivant, choisi par vous, avant le combat, qui sont choisi parmi un total de 19 morts-vivants très variés et original (Zombie, squelette, cotoie Vampire, Liche, Ombres, élementaire de Sang, golem d'os, veuve noire et autre joyeuseté), que la création exige des ressources rassemblés lors des combats. L'environnement d'Iratus se divise en 5 niveaux, toujours plus proche de la surface, au fur et à mesure que vos groupes de morts-vivants (car vous pouvez faire plusieurs groupes pour plus de flexibilité) s'approche de la surface et plus vous progresser, plus l'ennemi deviens dangereux.

Au cours de cinq étages, chaque étages referme un groupe et un type d'ennemi différent. Le premier étage est rempli de prisonnier et d'unité faible. La seconde est remplie de nain, bien plus fort, le troisième d'aventurier et d'humain sans scrupule. Quand au quatrième et cinquième, je vous laisse découvrir par vous-même.

Les combats font appels, comme Darkest Dungeon et c'est la que la ressemblance est frappante à plusieurs critères. Vos morts-vivants doivent être placé sur le bonne endroit pour divers compétences... certaines attaquent griffe la barre de vie de vos ennemis, certaines endommagent la santé mental, jusqu'à la crise cardiaque finale de votre ennemi.

Une fois le combat fait, vous vous retrouvez sur une grande map et la, vous comprenez la grande différence avec Darkest Dungeon. Le Grinding est absent. Majoritairement, vous n'allez pas farmé, vous allez choisir votre déplacement et vos combats, mais le grinding est absent ce qui est une bonne nouvelle... Revers de la médaille, la perte d'un minion est maintenant pénalisant, car impossible de rassembler toutes les ressources que vous venez de perdre et comme le dit Iratus. Les morts ne sont pas sacrifiables.

Si ce n'est les squelettes...

Isspend
Isspend

Bon petit RPG tactique au tour par tour, simple à prendre en main.
(J'ai pas dis que le jeu était simple :p )

Apotheosiis Zagam
Apotheosiis Zagam

Bon j'y ai joué que 2h40 pour le moment mais je compte bien reprendre demain !
Le jeu est vraiment bien; un système de combat comme pour Darkest Dungeon, Le fait de jouer le "méchant" me plait aussi.
Bonne prise en main grâce au tuto obligatoire (que je conseille fortement de lire)

Le seul bémol de ce jeu c'est que j'ai l'impression qu'il est impossible de changer les commandes; du moins je n'ai pas vu cette fonctionnalités dans le menu d'option :/
Les touches des compétences étant par défaut sur QWE et ASD on peut toujours switcher la langue du clavier via la combinaison "alt + shift" mais bon faut juste penser à remettre le clavier en français si on fait autre chose à coté.

Nifl
Nifl

Iratus pouvant être comparé a Darkest Dungeon sans en être un plagiat "ou on joue les méchants", c'est simplement un jeu du même style.
J'ai prit autant de plaisir sur l'un que sur l'autre, les pates graphiques sont toute les deux marqués dans un style bien sympathique quoique tres differentes.
Le jeu est bourrée de reference à d'autre jeu et a la popculture, on se plait a pouvoir dire ... "hey mais c'est Geralt lui", ou bien "mais en fait c'est pas juste une grosse reference a Darkest ça ?".
Dans l'ensemble le jeu est plus facile que Darkest, il offre une rejouabilité importante (un run du debut a la fin du jeu prend environ 8/10h) sachant que le premier run en difficulté normale est le plus long, car on débloque de nouveaux monstres au fur et a mesure, le facteur chance est nettement moins important que durant la beta, bien qu'on reste dans un jeu ou l'aleatoire y a sa place.
Bref, franchement une bonne pioche ...

Cordalinge
Cordalinge

Alors autant j'étais fan de Darkest Dungeon, pour son univers, son gameplay, son graphismes, autant je l'ai abandonné en raison de la difficulté trop hardcore pourun joueur comme moi...
Avec Iratus, je me suis régalé...comme il faut être éternellement insatisfait, je dirais presque qu'il est trop facile (j'ai commencé mon premier run en difficulté 2 sur 4 ce qui est le max pour le début du jeux les niveaux 3 et 4 se déverrouillant après victoire) sur le niveau imposé en premier Run. J'ai roulé dessus en 20h !

MAIS, c'est très bien comme çà...le fait d'ouvrir des nouveaux monstres sur le premier run, que l'on n'exploite pas forcément, de prendre le temps de maitriser les mécaniques des monstres et des ennemies en progressant jusqu'à gagner le jeux, apporte malgré tout de la satisfaction et moins de frustration, tout en donnant envie de se lancer ensuite sur le niveau plus élevé pour plus de challenge et pour utiliser les morts-vivants qu'on a que peux exploiter dans ses builds à son premier run.

L'univers est très sympa, les graphismes au top, la variété des ennemies et des perso de l'équipe est plutôt bonne, et l'aspect aléatoire des items nombreux pour équiper Iratus ajoutent de la saveur au gameplay.

Une belle réussite, j'ai hâte de voir sortir le DLC.

Bref, pour les amateurs de Darkest Dungeon, et pour ceux qui ont été dégoutés peut-être pas sa difficulté, foncez les yeux fermés pour aider ce studio prometteur. Pour les hardcore gamers, je suis sûr qu'en niveau 3 et 4, vous allez avoir de quoi vous occuper...D'ailleurs j'y retourne en level 3 !

L£þrØf£§§iØnn£L™
L£þrØf£§§iØnn£L™

bon jeu , bel ambiance , plaisant visuellement .

Mylène Farmer
Mylène Farmer

Excellent gameplay, design graphique, équilibrage ! Jeu très fun que je recommande pour tous les fans de dungeon crawlers, nécromancie et Darkest Dungeon ! :)

captn50
captn50

Jeu très agréable a joué. La D.A. est soigné. La traduction et le doublage français sont nickel. Bon petit jeu très prenant que je recommande.

Spandex.Qc
Spandex.Qc

Un excellent jeux. Il y a plusieurs options stratégiques possibles dû à la grande diversité d'objets, d'aptitudes, de caractéristiques, de créatures, etc.

Le plus gros défaut du jeux réside malheureusement dans sa difficulté. Il y a quatre niveaux de difficulté possible excluant le tutoriel. Le premier niveau est très facile, voir trop facile, mais nécessaire pour explorer la diversité offerte par le jeux, y atteindre la finale n'est pas un grand défit et vous pouvez aisément vous remettre de vos erreurs. Au niveau facile je crois avoir perdu ma première créature au dernier niveau du donjon.

Ça se gâte au second niveau de difficulté, au commencement on constate rapidement qu'il faut être plus stratégique dans ses choix, mais c'est encore possible de racheter ses erreurs. Rendu au milieu du jeu, vos erreurs vous coûteront souvent des groupes complet. Même la seconde fois que je l'ai essayé, en prenant soin de composer mes groupe spécifiquement pour contrecarrer le groupe ennemi combattu, ça devient quasiment impossible parfois. Il arrive qu'un ennemi ravagera votre groupe de plus de la moitié des points vie de chacune de vos quatre créatures en une seule attaque, ce que vos créature ne feront jamais.

La mécanique du jeux vous permet de récupérer une partie des objets et xp des créatures que vous perdez, mais répéter l'expérience vous amènera progressivement vers un cul de sac duquel vous ne pourrez sortir. Cette étape devient évidente lorsque vous ne parvenez plus à vaincre un groupe complet sans avoir au préalablement perdu un groupe en entier pour l'affaiblir. J'ignore de quoi on l'air les deux dernier niveau de difficulté, mais le second est à mon avis beaucoup trop difficile comparé à celui qui le précède, la marche est un peu haute.

Bjoernwulf
Bjoernwulf

Un incontournable pour les fans du genre.

supernova
supernova

The game is really cool. Some mechanics could be rework but it's a good thing to play if you liked darkest dungeon

Grodawah
Grodawah

CHROooOOOOOOONoooOOOOoooPHAAAAAAAAAGE

Greumch
Greumch

"[Blablabla] vous êtes Iratus, réveillé après des milliers d'années d'attente dans un cercueil"

... Oh cool :o ! Un simulateur de fin de confinement !

Harmfuls [トフ]
Harmfuls [トフ]

Je vais écrire une critique en le comparant à Darkest Dungeon, car il est évident que ce jeu a été crée par amour pour ce rogue-like populaire.

Les plus :
- Classes intéressantes et plutôt variées, même si 3 compos ont sauté à mes yeux tant elles étaient fortes (compo stress, compo dégats et compo tank)
- L'idée d'inverser les rôles avec DD (Darkest Dungeon) et de pouvoir soit stresser soit attaquer les ennemis est tout bonnement excellente ! Ca a été un plaisir de jongler entre les deux.
- J'aime beaucoup la façon de "craft" les morts, c'est plutôt logique de loot des éléments humains sur nos adversaires.
- Intelligent la façon dont on peut se relever d'un serviteur mort, il est ainsi possible de retrouver un équivalent à ce que l'on avait avec les cerveaux !
- Le jeu est assez soigné graphiquement même si les serviteurs manquent de cachet. J'aime bien l'idée des skins (payants que je n'ai pas).
- 15 heures de durée de vie pour une run, c'est plus court que DD mais appréciable !
- Manier un personnage avec sorts pendant le combat qui supervise est une bonne idée.
- Difficulté sympathique que l'on peut doser, une run en facile est parfait pour comprendre le jeu lors de sa découverte.
- Le plot twist final est juste excellent, j'apprécie !

Les moins :
- On vient vite à bout des bâtiments à up, les ressources deviennent inutiles après ça...
- Les reliques manquent un peu de variété, c'est parfois un peu dommage.
- Certaines classes sont vraiment inutiles à mon goût, notamment celle qui frappent leurs alliées (sauf la Liche qui se met aisément en première position).
- Je me suis très peu servi des sorts d'attaque d'Iratus, c'était pas du tout un réflexe, j'ai préféré les passifs et les boosts.
- J'ai vraiment pas bien compris la partie où on détruit des ressources pour en récupérer d'autres, à vrai dire je ne savais même pas si je produisais quelque chose (aucun pop up, rien de nouveau dans mon inventaire). Très frustrante cette partie, qui pourrait être améliorée.
- Attention aux misscliks pour les stats et les sorts, une fois choisi c'est foutu pour changer.

En somme, un jeu qui montre tout son amour pour DD mais qui met ici une montagne de bonne idées, il s'inspire mais il innove et avec brio ! J'ai beaucoup apprécié y jouer, plutôt chill et je regrette vraiment pas mon achat pour son prix, le genre de jeu où l'on revient de temps en temps pour déterrer des morts. Une production soignée qui plairont à ceux qui ont aimer tâter DD !

JJStaR
JJStaR

Excellent jeu ! Le grind est moins présent que sur son cousin Darkest Dungeon et manier les méchants est toujours super plaisant !

Hebus
Hebus

Vraiment sympa ! Je l'ai pris sans le connaitre et je ne suis pas déçu..

WawaBond
WawaBond

Très bon jeu, déjà pas mal d'heures passées dessus et encore d'autres à venir..

Yank
Yank

Très bon jeu.

La difficulté est là.

Les combats sont sympas, un peu comme dans Darkest Dungeon mais en plus dynamique, le micro management n'est pas pénible et même agréable.

Je le recommande fortement.

Lernam
Lernam

Iratus reprend le principe de Darkest Dungeon en inversé (on joue les monstres). Le jeu est moins complexe, débarrassé du farm à outrance et l'impact de l'aléatoire est réduit.

En prime, il y a un mode facile ce qui permet aux joueurs débutants ou à ceux qui ne recherchent pas la difficulté d'éviter de se prendre des claques à répétition.

L'ensemble du jeu m'a convaincu : supers visuels, mécaniques de jeu plaisantes à découvrir et doublages de qualité en français.

Thirsha
Thirsha

Sans parler de l'équilibrage complètement aux fraises, que l'on justifie maladroitement par 'jeu hardcore' afin de ce dédouaner du fait de l'IA des ennemis atteint des niveau de stupidité encore jamais égalé. Problème que l'on solutionne à moindre frais par des stats broken pour les ennemis...

Ce qui ne serais pas forcément un problème si le jeu n'utilisais une RNG complètement au fraise qui défi régulièrement toute les lois des probabilité... Résultat : bien trop souvent l'issue des match est bien plus lié à la chance qu'a une quelconque stratégie.

Ce qui est dommage car sans cela, Iratus serais un bon jeu. L'esthétique est agréable, l'atmosphère est bien rendu et chose rare le jeu est doublé en français. Malheureusement je ne peux pas le recommander en l'état.

Domborius
Domborius

En l'état, je ne recommanderais pas. C'est un rogue like comme pas mal d'autres donc OK il est sympa. Mais (en tout cas sur mon ordi) il est buggé jusqu'à la moelle au point de planter plusieurs fois par session de jeu ce qui justement pour un rogue like est "un peu" embêtant.
Ah et puis les pages d'histoire qui sont censé faire entrer dans l'atmosphère, on dirait qu'elles ont été écrites par un collégien de 12 ans qui vient de commencer à jouer à D&D. Sympa pour un indépendant mais trop cher par rapport à ce qu'il offre.

Seilyne
Seilyne

Un très bon rogue like avec une ambiance et des mécanismes à la Darkest Dungeon. Il faut gérer une bande de mort-vivants pour avoir toujours une équipe de 4 de disponible en pleine santé. Chaque ennemi et chaque serviteur ont leur style propre un peu comme à Darkest Dungeon avec le système des positions.

ImRomi
ImRomi

Jeu très addictif qui ressemble un peu a Darkest Dungeon avec moins de RNG que celui ci.
Je le recommande fortement.

Haltibut Nikad
Haltibut Nikad

Iratus est un Darkest Dungeon mais du côté des méchants cette fois. Ou plutôt DU méchant.
Et le jeu est une réussite à tout point de vue !

Les graphismes sont très agréables, les couleurs belles, la musique colle complètement à l'ambiance, nos monstres morts-vivants (au nombre de 18 tout de même !) sont très réussis et les mécaniques sont présents comme il se doit. Et combien est-il jouissif d'infliger à l'ennemi ce stress qui pouvait vous ravager une run dans Darkest Dungeon !
Cela ne s'arrête pas là bien sûr, car les combos sont multiples, autant de votre côté que de celui de l'ennemi et il sera plus que nécessaire d'établir une stratégie solide et d'amples réserves, sans compter sur la rng qui vous réservera bon nombres de surprises, en bien ou en mal d'ailleurs. Car perdre est... Facile. Gagner l'est un peu moins. Ne pas perdre de serviteurs extrêmement difficile.

Et c'est là aussi une des grandes réussites de ce jeu : le dosage entre la frustration et l'envie de persévérer est très bien réalisé, même si tout le monde réussira sans trop galérer le premier niveau de difficulté et peu parviendront à affronter le dernier.

Bref, Iratus est un excellent investissement, qu'on soit nécromancien ou pas. :D

alain_ours
alain_ours

Très bon jeu de combat en tout part tour. Créatures et stratégies variées, difficultés progressives, choix de développement important(on ne peut tout avoir à la fin). Le hasard existe mais n'est pas trop important.

THE CLASH
THE CLASH

Pour les fans qui connaissent DARKEST DUNGEON il n' y a pas de différence de la gestion des personnages. C'est dans le monde de opposé des Bienveillants. Le graphisme est différent de DARKEST DUNGEON (que je préfère).
A vous de voir.

Duskend
Duskend

Un jeu assez complet qui change de darkest dungeon. J'aime bien ce côté où l'on joue l'antagoniste et que l'on envoie nos troupes pour tuer les humains.

Par contre après plusieurs heures de jeu, on sent que le jeu se répète. Mais au moins ça vaut le coup d'y jouer.

En tout cas la voix française d'Iratus est excellente, les musiques sont très bien et les graphismes + animations sont bien réalisés. Et les classes sont variés (bien que ça manque d'équilibre pour certains).

SI vous aimez les jeux tours par tours dans ce style, foncez !

mr_belette007
mr_belette007

Super jeu a la darkest Dungeon mais en plus facile quand meme tout en restant exigeant !
bonne ambiance , beau graphisme etc ... :)

twan
twan

Un bon jeu très (voire trop ?) inspiré de Darkest Dungeon, en plus axé combats et un poil plus hardcore (pas encore vécu ça mais il est possible d'échouer dans la campagne faute de ressources : contrairement à DD il n'y a aucune possibilité de farmer les niveaux faciles pour reconstituer ses forces, on peut donc arriver à une situation bloquée si on perd trop d'unités ou gaspille ses ressources).

Les + :
- moins répétitif et plus intense que DD du fait justement de l'absence de farming, ainsi que d'exploration de pièces vides (le donjon ici, dont la carte est directement entièrement visible, est une succession de nodes, soit adversaires soit trésors ou spéciaux, pas d'exploration au hasard ni de temps morts ; quant aux embranchements ils désactivent les directions que vous n'avez pas prises, interdisant tout retour en arrière - d'où il est important de bien regarder où mène un couloir, quels types de récompenses il contient et quels types le choisir vous fera abandonner)
- une bonne variété d'adversaires toujours intéressants à découvrir
- un système intéressant de levelling des unités (possibilité de développer chacune de leurs caractéristiques, en plus de spécialiser leurs compétences -contrairement à DD elles sont toutes accessibles dès le départ, mais pour chacune vous avez 2 options pour développer leurs effets)
- graphismes et ambiance musicale de qualité

Les - :
- certaines combos parmi les plus efficaces en combat sont basées sur le spam incessant des même skills (typiquement des stances à réactiver tous les tours et attaques de zones) par les mêmes persos (heureusement ça ne concerne pas toutes les unités ni n'est utilisable contre tous les types d'adversaires, mais pour un tiers environ des combats la stratégie optimum avec certaines compositions d'équipe sera une utilisation en boucle des mêmes compétences, ne réclamant même pas de choisir des cibles)
- la partie développement du cimetierre est bien moins riche et intéressante que celle du village de DD et mis à part au tout début du jeu (ou peut être dans les difficultés les plus dures) il n'y a pas vraiment de stratégie ou diversité à ce niveau ; bien plus que la ressource unique servant à les construire, largement trop abondante en difficulté moyenne, ce qui limite vos bâtiments sont les créatures auxquelles vous avez accès (chaque upgrade nécessitant un travailleur d'un type particulier), que vous débloquez mécaniquement au fil de votre progression ; l'idée que les bâtiments nécessitent des travailleurs qui semblait intéressante n'est pas vraiment exploitée en dehors de ça, vous pouvez utiliser une créature de niveau 1 ou de niveau 25 bardée de reliques pour travailler quelque part leur efficacité sera la même, ce qui conduit naturellement à créer des morts vivants niveau 1 faits de composants les plus basiques possibles pour travailler dans les bâtiments (d'autant que les ouvriers ne peuvent être réaffectés), mais dans ce cas pourquoi forcer le joueur à passer par cette étape création de morts vivants (nécessitant d'aller sur un autre écran, sélectionner la créature, puis retourner dans construction, ouvrir le bâtiment à développer, et drag et drop la nouvelle créature) au lieu de pouvoir directement créer les créatures nécessaires depuis l'écran de construction, ou que les bâtiments coûtent juste les composants nécessaire à produire leurs travailleurs ?
- un système d'alchimie très basé sur le hasard (la compétence que vous utiliserez le plus, transmutation, permettant d'avoir accès à des composants donnant plus de points de caractéristiques à vos morts-vivants, vous fait échanger 3 composants contre une toute petite chance d'en avoir un de meilleure qualité - dans 70% des cas vous aurez juste un composant de la même qualité que ceux que vous échangez, et les chances d'obtenir des composants épiques ne s'améliorent que très peu avec l'expérience - au début du jeu c'est genre 3%, à la toute fin 9%, et que vous échangiez 3 composants basiques ou 3 rares n'y change rien). Une loterie qui devient fatigante à force (et doit être la principale source de défaite des malchanceux qui y deviennent accros, car c'est une super occasion de gaspiller des composants qui manqueront par la suite).
- une durée de vie raisonnable mais limitée (les 30 heures que j'ai au compteur sont le temps que ça m'a pris de finir le jeu en difficulté moyenne ; après il y a à refaire un run dans 2 niveaux de difficulté supérieure, et voilà)

Ces petites critiques étant faites, ça reste un jeu que je recommanderais à tout amateur du genre.

Gozer
Gozer

Jeu joli mais très répétitif ou la stratégie se résume souvent à taper contre des ennemis ayant de plus en plus de pv et de défense.

La dernière mise à jour a détruit certaine créatures. Pénible pour un jeux déjà sorti et qui n'est plus censé être retouché de manière si importante.

Carambouilleur
Carambouilleur

Nous sommes sur le même type de jeu que pour Darkest Dungeon où vous gériez des investigateurs médiévaux à la sauce Lovecraft. Içi vous êtes LE MAL IMMORTEL ! enfin un nécromancien oublié au fond d’un vieux et profond donjon qui s’est fait envahir par des aventuriers qui n’ont même pas pris la peine de s’essuyer les pieds avant d’entrer.
Les mécaniques sont pour moi bien plus riches que sur Darkets Dungeon (répartition de points, orientation de pouvoirs et équipement sur chacunes des créatures que vous pouvez faire… Comprendre fabriquer réellement dans votre laboratoire). Vous jouez avec plusieurs groupes de créatures qui vous faites tourner en fonction des situations, explorations (et surtout de la santé restante après chaque confrontation ou évenements négatifs car la restauration de vos combattants n’est pas immédiate). Gestion des artefacts et des pouvoirs de votre nécromancien, développement de votre antre sont en rendez-vous. Quand vous cumulez l’ensemble des paramètres cela laisse de nombreuses variables et stratégie à gérer et à prendre en compte. Le jeu évolue et s’étoffe en permanence. Bref un bon achat si vous aimez ce style de jeu (et que vous n’avez rien contre la douleur de perdre votre créature chérie qui n’aurait jamais dû affronter cette bande de Nains ! Je m’égare !)

Filou
Filou

Apprentissage et progression facile et rapide

philchat
philchat

Plutôt décevant, combats répétitif.

"Créez vos soldats à la manière d'un nécromancien, c'est-à-dire avec des morceaux du cadavre des ennemis que vous avez massacré !" est un gros mensonge, La création des unités manques cruellement d'imagination et s'avère somme toute des plus classique.
"La variété inouïe d'options tactiques et stratégiques fait d'Iratus un véritable délice pour les amateurs de rogue-likes" ah ?
mise à part les boss qui apportent un peu de changement, le reste des combats est plutôt ennuyeux.

a cela s'ajoute un manque total d'humour.

Lyxie
Lyxie

Après "seulement" 4 heures de jeu, et étant grande fan de Die & Retry à la Darkest Dungeon, je recommande ce jeu à 100%... un aspect un peu moins stratégique au niveau de la gestion des besoins des personnages, sans compter le côté "maléfique" dans lequel nous nous trouvons, bref... une superbe expérience et surtout différents niveaux de jeux qui permettent de débloquer plusieurs personnages au fur et à mesure :)

killk Brisetrogne
killk Brisetrogne

Excellent, un peu difficile quand même ... mais j'ai tendance à le préferer à Darkest Dungeon car les mécanismes sont moins "brut de décoffrage" que ce dernier

michsmach2004
michsmach2004

Je recommande !! Très dense et profond dans son contenu , prise en main assez aisée avec un tutoriel sommaire mais suffisant , Iratus est agréable à jouer , Iratus est beaucoup moins stressant que Darkest Dungeon dont il s'inspire donc pour ceux qui souhaitent jouer sans hurler de rage et de dépit il est Le Jeu qu'il leur faut !! :)

The Black Crow
The Black Crow

Pour ceux qui aiment le genre, il s'agit ni plus ni moins d'un Must have, un peu répétitif mais agréable à jouer.

Menhir
Menhir

Jeux complètement loupé, on refait le même niveau, et les monstres qui frappaient normalement auparavant se mettent a te OS tes perso comme ça. La difficulté et trop trop mal gérer, quand on ne sait pas faire on ne fait pas. Jeux très très rébarbatif , une richesse qui frise le néant. Bien sur avis personnel, perso quand les nains commencent a me mettre des 130 et me OS mon tank sa me gonfle, et encore les nains ils sont très gentils par rapport au niveau suivant.

N3CrHokuto
N3CrHokuto

C'est joli mais je n'ai encore trouvé aucun Pokemon.
Je dois mal jouer.

LhommeGoujon
LhommeGoujon

je ne recommanderai pas ce jeux,
le jeux est bien, mais... il manque de certains point,
l'univers est bien pensé mais le jeux devient vite long et redondant. les monstres que tu vas galéré a débloquer pour certains sont .... moins fort souvent que ce que tu as déja...
attention, le jeux est bien, mais je pense qu'il ne peut pas rivaliser avec d'autre du genre (darkest dungeon)
pour conclure je dirais quand meme que le jeux reste bien mais je ne le recommanderai pas pour sa redondance qui n'est pas souvent synonimes d'amusement.

Luatic
Luatic

Vraiment sympas. Très proche de darkest dungeon mais plus accessible dans la difficulté de base. Mais je pense que ça se corse très vite dans les autre difficulté ;). Ce qui fait que je le conseillerais beaucoup plus pour debuter dans le style de jeu

Victor_Hugo
Victor_Hugo

Iratus Lord of the Dead est un excellent rogue-like basé sur des combats tactiques au tour par tour.

Il puise ses inspirations dans les classiques du genre, mais dispose de ses propres mécaniques qui fonctionnent très bien, et qui lui permettent de se démarquer.

La direction artistique est correcte et s’accorde bien avec le thème. J’aimerai avoir encore plus de skins pour les minions (le développeur en rajoute régulièrement).

Le jeu présente une grande re-jouabilité. Il y a de nombreuses classes de personnages, le but étant de trouver des synergies entre eux, en exploitant au mieux leurs compétences et partir au combat avec un groupe homogène. Il y a différente façon d’appréhender les combats, donc de nombreuses tentatives (et échecs) seront nécessaires pour évaluer tout le potentiel des différents minions.

Un jeu qui était déjà très bon sans sa phase d’early-access, et qui poursuit une belle carrière depuis sa sortie en version complète. Le développeur assure un excellent suivi, c’est vraiment remarquable.

Pour ma part, j’ai trouvé le jeu assez difficile dans son mode de jeu normal « More pain », qui est le mode de jeu recommandé. Certaines parties fonctionnent moins biens que d’autres, en fonction de nos choix. La perte de personnages (la mort est définitive) fait partie intégrante du gameplay. Cette difficulté bien dosée contribue selon moi à l’envie de recommencer une nouvelle partie (et probablement prendre un peu moins de risque la fois suivante).

J’ai vraiment aimé et je recommande. Il s’agit d’un très bon jeu.

tyrranor
tyrranor

Pour ceux qui ont déjà joué à Darkest Dungeon, s'agit le même principe de combat.
Les différences sont cependant notables :
-Les héros à recruter ne sont pas disponibles chaque semaine, ils sont ici fabriqués à partir d'éléments récoltés après chaque combat
-La présence d'Iratus permet de caster des sorts pour aider ses troupes
-Un arbre de compétences pour Iratus, servant à booster ses compétences, sa puissance
-Pas de provisions à acheter, ni de gestion du stress
-Les donjons ne sont pas cloisonés, après chaque salle il est possible de se soigner, se réorganiser
Cependant ils sont linéaires, le seul choix possible est par quel couloir on choisit d'aller à une intersection, la finalité amène fatalement au boss, pas de détour possible
-On trouve des fontaines de soin, d'amélioration d'XP, de serviteur ou d'artefact
-Le jeu est plus simple, en difficulté minimale, comparée à Darkest Dungeon qui est lui beaucoup plus imprévisible
Cependant la punition peut être immédiate, un monstre qui meurt en 1 attaque parfois
-La narration est moins présente et moins immersive
-Les graphismes sont moins cartoon, mais pour le coup moins jolis pour des graphismes proches de ce qui se fait aujourd'hui
Dans l'ensemble il s'agit d'un bon jeu, cependant il ne me donne pas envie aujourd'hui de le refaire plusieurs fois car j'ai l'impression d'en avoir fait le tour en 10 heures

Gaius Laterrius
Gaius Laterrius

Excellent jeu tant du point de vue de l'esthétique gothique/fantasy que de la mécanique de combat. L'arbre d'évolution des talents d'Iratus est quelque peu laborieuse, mais ce n'est qu'un détail très vite compenser par tout le reste. Pour le mégalomane nécromancien qui sommeil à nous tous.

Deacon
Deacon

English:
Nice game apparently inspired by Darkest Dungeon, but here we play the bad guy, a necromancer.
The DLC brings two new monsters, artifacts, enemies and bosses, 1 level, etc.

Français:
Jeu sympathique apparemment inspiré de Darkest Dungeon, mais où on joue le méchant nécromancien.
Le DLC apporte deux nouveaux monstres, artefacts, ennemis et boss, 1 niveau, etc.

Mandarga
Mandarga

Le jeu est sympa, les combos sont vraiment présents, et y a une bonne diversité d'effets avec les différents serviteurs. Dans les points négatifs, le fait que la campagne dure une plombe, qu'on soit obligé de commencer par la difficulté de base qui honnêtement ne présente aucune difficulté significative (le boss final était ridicule). Je trouve que 5 étages c'est trop, ils auraient dû rester sur 3, comme la plupart des jeux du genre.

Lili
Lili

Bienvenue à vous Nécromancien...
Oui bon... j'aurais voulu choisir... car une nécromancienne ça aurait été tout aussi bien !!

Bon trêve de plaisanterie ! C'est un super jeu avec une grosse durée de vie.
En soit certains succès sont difficiles à faire, mais uniquement pour ceux qui ne veulent pas farmer.
Sinon c'est un grand plaisir à chaque fois en essayant de nouveau combo ou augmentant la difficulté.

Les graphismes sont bon et le jeu fonctionne bien sous téléphone avec l'appli steamlink et une bonne connexion =).

Je recommande ce jeu pour ceux qui hésite... c'est si bon de jouer les méchants

Hide in the Corner !
Hide in the Corner !

Un très bon jeu, les mécaniques sont faciles à prendre en main tout en restant assez profondes pour que le jeu ne soit pas trop simple en difficultés élevés.

Horus le Glorieux
Horus le Glorieux

Un super rogue-Like ou les rôles sont inversés. c'est sympa de jouer le méchant, contre des gentils qui n'en sont pas vraiment.
les différents niveaux de difficulté permettent de jouer sans se prendre la tête, ou offre un véritable défi, selon ce qui est recherché.

Belzeputhe
Belzeputhe

Ce jeu est cool !!
Pas aussi bien léché que Darkest Dungeon de mon point de vue niveau art design et mécanismes de compétences/traits, mais cela reste un jeu intéressant et bien moins frustrant finalement.
Les développeurs travaillent régulièrement sur le jeu pour l'équilibrage, les bug fix etc voire même refaire tout un système de progression des sbires suivant les retours de leur communauté.
A tester sans hésiter !!

Neljaba
Neljaba

Un pur petit moment de détente.
Facile à comprendre et vite pris en main, idéal également si l'on a que quelques minutes à disposition.
On constitue sa troupe, on upgrade et on part au combat.
On soigne, on crée de nouvelles unités, on les barde d'artefact et on repart au combat.
Devient vite chronophage et on se prend à tout faire pour que ses unités survivent coûte que coûte...
Un bon moment de plaisir !

Mr. shambler
Mr. shambler

"On peut rater sa vie, mais on ne peut pas rater sa mort" Le Coroner

Dans Iratus : Lord of the dead, vous jouerez le rôle d'un puissant Nécromancien (Iratus) qui...s'ennuie a en mourir après avoir été enfermé sous terre après une tentative manquée d'apporter la Mort chez les vivants...sauf que de stupides mineurs vont permettre au puissant sorcier de refaire surface, et ce sera a vous de lever l'armée de sbires putrides et chaotiques pour mettre le royaume mortel a feu et à sang.

Le jeu propose de collecter des morceaux de nos ennemis (chair, cœur, sang etc.) afin de concevoir les unités qui combattront pour Iratus (Zombie, Abomination, Spectre...le bestiaire a contrôler et a affronter est très intéressant)

il est possible d'équiper nos unités avec des objets qui leur donneront des effets supplémentaires au combat, mais aussi d'équiper Iratus avec des artefacts qui le renforceront lui et ses sbires.

Avant de s'attaquer au combat : Iratus est un puissant Sorcier qui est rompu aux arts alchimiques (il est possible de combiner des ingrédients pour concevoir des potions qui aideront au combat, mais aussi de créer des équipements pour les sbires) il est notamment possible d'entretenir le Domaine d'Iratus (la Nécropole) avec des bâtiments qui donnent droit a divers bonus et effets.

Le combat : Iratus : Lord of the Dead propose des combats stratégiques au tour par tour (le tour des personnages est déterminé par leur statistique d'initiative) ils disposent tous de compétences (offensives,défensives, soutien, et Ultime) il est d'ailleurs possible de s'attaquer directement a la santé mentale de vos adversaires (de quoi les frapper de démence....voir de faire s’arrêter de battre leur cœur)
la comparaison avec Darkest Dungeon (que je n'ai pas fait) est évidente, et les retours tendent a dire qu'Iratus est une alternative moins punitive sans être dénué de challenge.

Si je devais citer des points forts :
l'ambiance : le jeu baigne dans cette atmosphère lugubre et oppressante, c'est réalisé avec brio (et le doublage français d'Iratus est absolument parfait)
l'écriture : très bien traduit, le jeu propose une narration très plaisante a suivre (notamment grâce aux quêtes que l'on peut croiser dans les donjons)
la direction artistique : que ce soit vos unités ou les misérables ennemis que vous massacrerez, vous leur trouverez du charme a coup sûr! (de plus, il est possible d'appliquer divers skins a vos unités, y'en a forcément un qui vous plaira, ils sont purement cosmétiques et ne changent en rien les statistiques)

Clairement Iratus : Lord of the Dead est une lugubre mais chouette découverte, passez pas a côté si c'est un type de jeu ou d'ambiance qui vous parle (attrapez l'édition Wrath of The Necrpomancer pour bénéficier notamment de l'Abomination)

Puissiez-vous apporter la Mort et le Chaos chez les mortels !

Bastien
Bastien

Prise en main facile,
Jeu prenant et amusant.

Isawamax
Isawamax

Bon successeur à Darkest Dungeon, un peu moins bien rythmé et plus facile mais fonctionnel.

K-wel
K-wel

Excellent Darkest Dungeon like avec un soin tout particulier porté à la partie audio et à l'ambiance.
Je recommande chaudement l'expérience, il est tant d'envahir le monde des mortels !

Faro Hosadius
Faro Hosadius

Iratus lord of the dead ou le darkest dungeon inversé,vous incarnez Iratus le seigneur des mort vaincu il a plus de 1000 par 4 aventurier vous finissez par sortir de votre prison et décidez de prendre votre vengeance tout ce que le darkest vous a subis....vous le subirez a vos ennemis dans Iratus,masse stress,affliction,poussez vos ennemis a la trahison.Quel plaisir le jeu est assez court il faut compter 13-15 heure en facile pour le finir mais c'est sa rejouabilité qui vous fera revenir sur ce jeu.Le jeu est vraiment plaisant j'ai vraiment passez un bon momment même si je trouve le Ronin un aventurier rencontrable dans le dlc un trop fort a mon gout.Après avoir finis le jeu j'ai utiliser un mod pour refaire le niveau ce petit salopio m'as juste failli kill un groupe entier a lui tout seul....

Vous avez aimez darkest vous aimerez ce jeu mais n'oubliez pas Darkest a eu 10 fois plus de budget que ce jeu donc il sera moins impressionnant

Isshaor_fr
Isshaor_fr

10 fois trop répétif.
Le système de progression (xp - bonus...) est très mal pensé : plus une créature participe au combat et moins elle progresse !
Bonne ambiance et monde sympathique par contre.

AlendroV
AlendroV

jeu sympa, bon gameplay mais pas très diversifié et du coup répétitif 14/20

Zeridias
Zeridias

mieux que darkest dongeon qui lui gâche tous avec sa rng infâme
bonne version francaise
bon moment passé sur ce jeu

the_wraith_qc
the_wraith_qc

it feel like darkest dungeon, awesome

Dastomett
Dastomett

Top ! A chaque difficulté de nouveaux monstres et un trés large panel de composition à mettre en oeuvre. Cela rend le jeu complet et évolutif.

J'ai hâte de terminer le mode Récolte Eternelle V et de voir quelle compo sera victorieuse ! Hors de question de m'arrêter avant !

Nakama
Nakama

Bon Rogue-like, la difficulté conviendra a tout type de joueur, et niveau ambiance Jadore !

glacio
glacio

Trop repetitif (même pour un rogue like) on vient très vite a bout des upgrades
relativement peut de ''classe'' sont réellement intéressante, certaine sont carrément inutile.

Les différentes mécanique sont intéressante mais absolument pas pousser, on sens que beaucoup de mécanique pourrai soit être amélioré soit être mieux utiliser (les sort d'iratus, le craft, les cerveaux etc, aucune ne sont vraiment intéressante, la plupart du temps on ne les utilisent pas ou alors en de rare occasion.

Pour un jeu qui coûte aussi cher, il n'a maheureusement pas grand chose a proposé par rapport au autre jeu du genre (legend of keeper, darker dungeon) et surtout ne va pas au bout des choses.

Le jeu reste ''bien'', (très beau, intéressant dans les premières heures) mais pour 30€ il ne vaut pas le coût (darkest dungeon coûte moins cher et propose beaucoup plus de variation en plus du support pour les mods)

JIN ROH
JIN ROH

Trop répétitif , pas terrible ces "croisement "

Vault 13
Vault 13

C'est décontracté, le niveau le plus bas me convient amplement. Bonne ambiance, design cool, et 100 fois moins difficile que son grand frère. Finalement, c'est presque un grand tuto! (pour l'instant, je débute l'affaire... ;) )
Bon jeu.

Wara
Wara

En bref, Iratus est un très bon jeu.

Pour le détail, il est difficile de ne pas le comparer à Darkest Dungeon, que ce soit au regard du gameplay ou de la DA, très Dark Fantasy. En même temps, l'on joue un nécromancien, donc tout cela est très cohérent :)

Toujours au rang des comparaisons, l'expérience de jeu est à mon sens plus plaisante que dans DD, dans la mesure où il n'y a pas ici d'insanité à gérer. Certes, l'on peut l'enlever dans DD, mais le jeu prévoyant la mécanique par défaut, j'estime qu'il faut le jouer ainsi.

De nombreuses combinaisons et synergies sont à tester dans Iratus à mesure que l'on découvre de nouveaux serviteurs ou items. De quoi cogiter un bon nombre d'heures et c'est ce que l'on aime dans un jeu tactique :)

Un seul petit bémol, à mon sens, l'équilibrage de certains combats à mesure que l'on monte dans la difficulté. Même avec de bonnes synergies entre les serviteurs, certains builds n'ont qu'une viabilité apparente, car vous rencontrez périodiquement des ennemis qui y sont tout simplement immunisés, alors que vous éclaterez le reste du donjon. Alors oui, une team ne peut pas être bonne contre tout ; mais il aurait fallu, à mon sens, rendre les combats plus difficiles, voire très difficiles selon la compo, plutôt que de les refuser en les rendant impossibles par leur mécanique. Le jeu invite donc à varier les équipes, ce qui est normal dans un jeu tactique, mais c'est toujours quelque peu décevant lorsque l'on s'est attaché à une équipe et qu'on a gravi les levels et les étages avec elle, de devoir en changer pour une poignée de combats, voire un boss?

Au-delà de ce bémol, je le redis, Iratus est un très bon jeu.

MrFox老板☁
MrFox老板☁

Beaucoup plus facile, mais beaucoup plus l'fun que l'autre jeu.

Pandanlagl
Pandanlagl

Jeu dans la lignée de darkest dungeon avec 2 différences majeures : le jeu est beaucoup moins dur, mais surtout beaucoup plus long. Très répétitif aussi, les combats se suivent et se ressemblent. Une fois une bonne stratégie trouvée, il faut vraiment avoir des envies d'expérimentations pour en sortir. J'ai fait plusieurs combinaisons de créatures, sans jamais avoir eu besoin de me creuser le cerveau pour optimiser ou changer à cause d'un ennemi qui exploiterait un point faible de mon équipe.
Il m'a fallu 18h pour terminer une seule campagne en mode normal. Je ne suis pas loin d'avoir fait le tour, mais surtout c'est trop long pour se faire un petit run le soir et la partie s'étire sur des jours.
Je n'y retournerai donc pas. Dommage pour ce jeu bien réalisé par ailleurs

tazzracine
tazzracine

the concept is great and the mechanics are simple very good to play.

Soral a raison !
Soral a raison !

Tout ce qu'on peut attendre d'un bon roguelike. Beaucoup de strat, du fun, une bonne durée de vie pour le prix, rien d'autre à ajouter.

TitaniumThony
TitaniumThony

En fait, pour une fois Iratus est exactement ce à quoi il ressemble vue de loin.

Je me doutais que le jeu avait beaucoup emprunté à Darkest Dungeon mais j'imaginais naïvement que les développeurs y avait ajouté un peu de variation pour faire le même genre de jeu à leur Sauce.

Sauf que non.

I:LotD est un honteux plagiat sur tous les éléments ou il propose quelque chose de décent à savoir les combats à 4vs4 ou chaque personnage possèdent ses propres skills pour former des combos avec ses coéquipiers, mais sur le reste... bah en fait il propose rien d'autre.

Pas d'univers, pas de mécaniques nouvelles à part les sorts d'Iratus aussi flashy qu'inutiles, pas d'imagination et surtout pas de scrupules et une compréhension très basique de la richesse tactique de son modèle ce qui le rend inférieur sur tous les points qu'il lui copie.
Il reste assez joli je trouve et parvient à faire illusion quelques heures avant de s'écraser contre le mur de brique de sa réalité, il s'agit d'un jeu creux, plutôt correct techniquement mais réalisé par des gars visiblement incapables de concevoir une mécanique de jeu original même en partant d'une base solide.
Pour cela,il faudrait un game designer capable de synthétiser des connaissances ludiques diverses (wargame, jeu de rôle, jeu de plateau, jeux vidéo bien sûr) afin de proposer une expérience de jeu variée et équilibrée... mais en l'absence de telles compétences, le plagiat sans âme reste la seule option.

virtuoso34
virtuoso34

Ca ressemble à Darkest Dungeon mais en moins bien.

Sidounet Cid
Sidounet Cid

Comme Darkest Dungeon mais sans le gravier dans le cul.

Louis
Louis

mécanique intéressante mais durée de (non) vie trop limitée

Shizko
Shizko

Un rogue-like aussi sympa qui l'ai dur !

slaaneshchild
slaaneshchild

Simple et complet, Iratus est un jeu d'ambiance très réussi. À la longue, un poil répétitif, perso je ne me fais que des sessions de 45min/1heure pour préserver le plaisir :) Mais globalement c'est une réussite : esprit maléfique à la Dungeon Keeper, des détails bien glauques et une difficulté bien dosée !

darktoto
darktoto

Definitely recommend but it takes a few hours to like it !

They go with the "what if it's darkest dungeon but we're the monsters" approach and it really works ! There's a lot of love and thinking about the mechanics (they still the basis from darkest dungeon, life bar and stress stuff) and the esthetics, sound is really well made

It loses a bit of points in the overall graphic quality, it's just "a bit less pretty" on the eye but you get used to it in no time

it also loses a bit more points in late game economy. Same as darkest dungeon, it becomes repetitive towards the end. Bosses are also less interesting than darkest and Iratus does his best but lacks the proper cinematic drive of the narrator of darkest dungeon.

The regular game however is better than darkest ! tons of ability with 2 choices that slightly alter them and the role of the unit in group. Offer a lot more gameplay flexibility and experiment than darkest !

So in conclusion :

If you liked darkest, play this and power through a few hours. You will not regret it

Ligael
Ligael

Vraiment un très bon jeu dans la même veine que Darkest Dungeon (en moins dur), mais le niveau de difficulté va en croissant et il y a quand même du challenge.

Je recommande les yeux fermés.

steph5htp
steph5htp

Trop répétitif, trop long, trop de mécaniques

Ardahel
Ardahel

Bon, j'ai 6 heures de jeu et honnêtement je trouve sa très répétitif et pas addictif. Ce n'est peut-être pas mon genre de jeu mais bon c'est pas grave au moin j'ai testé je me suis amusé pendant 6 heures de temps mais sans plus.

Kate Regis Beckett
Kate Regis Beckett

Jeu assez bon , menez Iratus et sa horde de morts-vivants à la surface . Techniquement bon pas de bug ni crash , graphiquement c'est joli dans un style lugubre avec du détail . Les monstres sont sympas les ennemis un peu moins . Les animations de combat sont assez lourdes mais l'ensemble est réussi . Les musiques sont bonnes ,l 'ambiance du jeu est réussie . Le gameplay un jeu de gestion avec des combats tour par tour qui est similaire a Darkest Dungeon . Le but est de remonter a la surface avec une carte de 6 étages avec plusieurs chemins menant au boss de l'étage . Pour la partie gestion il faut fabriquer et améliorer ses zombies , des potions et sa base . Iratus possède 4 arbres de talents , des nouvelles unités sont débloquées en remplissant les conditions . Pour les combats c'est basé sur les stats avec une interface assez claire , pas mal de compositions possibles en fonction de vos préférences des zombies . La plupart des ennemis possèdent une barre de vie et de santé mentale . il est possible de gagner un combat en stressant les adversaires ce qui les feront fuir ou mourir via arrêt cardiaque .Un gameplay réussi et agréable Partie en mode normal terminée en 25 heures , pour conclure un jeu assez bon un gameplay réussi , dans une ambiance macabre ou on joue le méchant cependant j'ai préféré Darkest dungeon a celui ci . Bref je recommande .

JEROME
JEROME

l'évaluation ne se débloquera qu'après l'obtention de toutes les récompenses possibles.

A VOS POINTS, PRÊT ?

C'est à vous de jouer !

Luigynx
Luigynx

Fort bien salé , trés appréciable de faire combattre les créations , se que l'ont veux du cerveau de haut Lv Mesir!
ceux qui ont aimer joué a Darkest Dungeon devrais apprécier joué a se jeux .
Je le conseille aux amateur de Nécro créateur de Liche Supérieur Dictateur de hordes de squelette lets go se jeux es fait pour vous .
Dommage qu'il y'as si peux de créations proposé