Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered

Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered
78
Metacritic
74
Steam
77.492
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
3,74€
Date de version
27 novembre 2014
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
74 (519 voix)

Loup Solitaire est de retour avec une intrigue exclusive, un nouveau système de combat et des graphismes époustouflants !

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Configuration système requise pour Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP SP3
  • Processeur : Dual core 2.0 GHz
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : 256 MB VRAM
  • DirectX : Version 9.0c
  • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
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Popularité
Avis
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Dam
Dam

Grandiose! Si vous aimiez les "Livres dont vous êtes le héros", vous allez devenir fan en moins de temps qu'il n'en faut pour vous en rendre compte!

Shackal
Shackal

Un jeu de role intéressant pour les petit bourse.

les modèle 3D font peine a voir mais, l'esprit des livre ou vetes le héros est bien la

Monkey D. Luffy35
Monkey D. Luffy35

J'ai longtemps hésité avant de le prendre et bien je suis très loin d'être déçu. Ayant connu aussi l'âge d'or des livres dont vous êtes le héros, je dois reconnaître que l'expérience qu'offre ce jeu est similaire sauf si ce n'est que les combats se déroulent en semi temps réel et non avec des dés. Le système de combat est bien pensé, dynamique, tactique et bien sympathique. L'histoire est assez banale mais plaisante cependant.
Je déconseille ce jeu à tous ceux qui sont réfractaires à un peu de lecture.

Kanyan
Kanyan

Le jeu était franchement bien jusqu'au moment où le jeu à planté pendant une sauvegarde. Du coup la sauvegarde est perdu, youpi...

Furyy
Furyy

Un jeu pas bannal, on suit vraiment l'intrigue à travers la lecture insi que les combats qui sont assez prenant. La dificulté est présente que se soit pour les "puzzles" ou pour les prises de décisions et on aime la possibilité de revenir en arrière si jamais on est bloqué (les puzzles sont des vrais casse tête !!!)

Simon & Glorfindel
Simon & Gl…

Sortie de nulle part, voilà une adaption surprenante et réussie de la saga loup solitaire!

On retrouve le système de choix sous forme de narration textuelle qui à fait le succès de la série, le tout accompagné de superbes artworks et d'une musique envoutante.

La partie combat est également bien travaillée: on a differents coups pour nos armes primaire, secondaire, et aussi l'épée solaire. Viennent s'ajouter à cela la magie (invocations, soins, télékinésie etc), les armes de jets ou encore les objets de l'inventaire équipés, et vous avez là un beau panel d'actions pour mener à bien vos batailles. Le jeu utilisant une jauge d'endurance et une barre d'ATB pour rendre le tour par tour moins statique, on ne s'ennuit pas une seconde.

A Vous d'honorer l'ordre de Kaï!

rourou
rourou

le système de combat le plus pourri de l'histoire des rpg à base de QTE.........l'abruti qui fait ça mérite la torture la plus atroce qui existe!!! RIP Loup Solitaire , un des meilleurs JDR papier qui ai existé.....

Hardork
Hardork

En principe je ne devrais pas poster une review en ayant joué seulement 3 heures, mais n'ayant pas l'intention de poursuivre plus longtemps l'expérience, je tiens à prévenir les joueurs qui comme moi ont été fan du Loup Solitaire, mais n'aiment pas les QTE.

Pourquoi je n'aime pas ce jeu
- Les animations sont belles, mais qu'est-ce qu'elles sont lentes... Au début ça va, mais rapidement ça devient soulant d'attendre que le panel de bouton apparaisse avec son animation d'engrenages...
- Les QTE pour chaque test, ils ne servent à rien et ne sont pas interessant le moins du monde, un skill check aurait fait l'affaire, pourquoi rajouter un pseudo jeu. Y a bien que le truc pour crocheter les serrures qui est pas trop mal.
- Les combats, si l'idée en soit n'est pas mauvaise, une sorte de combat pseudo tour par tour, c'est gaché par finalement le peu de choix et les QTE. Mais surtout le vrai problème c'est qu'il y a BEAUCOUP trop de combats. Alors peut être que je n'ai pas de chance et qu'il y en a moins par la suite, mais dans le 1er village qu'on traverse il y a un combat toutes les 2 pages... Je ne me rappelai pas qu'on passait sa journée à se bastonner dans les livres... Surtout pour affronter toujours la même chose.
- L'histoire, soit je suis devenu trop vieux et ma mémoire a enjoliver les livres, soit le style est devenu très mauvais. Je n'ai pas du tout l'impression de retrouver le même personnage que dans les livres. "Hey je suis votre suzerain, c'est quoi ces gueux qui ne me montrent pas de respect alors qu'ils viennent de voir toute leur famille et village se faire massacrer" euhhh on parle bien du loup solitaire là? A quel moment il se prend pour un grand seigneur qui s'attend à avoir le peuple qui lui baise les pieds? Et si c'est un grand seigneur, qu'es-ce qu'il fait à débarquer pour sauver un village seul, il pouvait pas prendre quelques hommes avec lui? Ok il y a solitaire dans son nom, mais bon (dans le tout 1er bouquin on se baladait avec 100 soldats...)

Pour finir sur une note positive, c'est relativement beau.

abtnico19
abtnico19

Tres bon jeux, un peu répétitif mais donne vraiment envie.
Par contre a deconseillé à ceux qui ne supporte pas de lire sur l'ordi.

Gruiklover
Gruiklover

Very nice game where you can experience once again the mood of the books (the ones I loved to read and play when I was a young boy !!). The realization is both original and clean, especially in what is related to the QTE system that is used to resolve fight and hazardous actions (even if you don't like QTE).
I really hope that there will have others Choose Your Own Adventure books adapted in this way !!

Polaire
Polaire

12/10 : A la fin du jeu, je me suis aperçu qu'en fait j'avais lu un livre !

Sinon Très bon concept / réalisation. Si vous aimiez les livres "dont vous êtes le héros" alors plonger dans cette histoire de Loup Solitaire. Sinon allez-y quand même !

Mon test plus complet : https://www.critikong.com/jeux-video/joe-devers-lone-wolf-hd-remastered/

Bisous,

Dïonos
Dïonos

Franchement je suis loin d'être un fan de lecture, mais là je suis tellement à fond que je vois pas le temps passé.

Wolfen
Wolfen

Fan de l'univers créé par Joe Dever, j'ai attendu un jeu consacré à son oeuvre pendant des années. Côté positif, l'univers est parfaitement respecté, l'ambiance également, et le système de gestion du personnage est assez bien fait. Côté négatif, l'aventure est relativement courte et les combats insuffisamment variés.

Globalement, c'est un bon jeu et les fans de l'univers de Loup Solitaire seront plutôt satisfaits. Mais ensuite, finalement, ils seront déçus. Les raisons de cette déception ne sont pas liées à la qualité du jeu qui est plutôt bonne, mais au fait que c'est un jeu simpliste qui est trop resté conforme au fonctionnement des Livres dont vous êtes le Héros. Certes, c'est de cela qu'il provient à l'origine, mais l'univers de Loup Solitaire est tellement riche que franchement, on aurait pu espérer beaucoup plus qu'un Livre interactif avec quelques combats !

Pourquoi ne pas avoir donné cela à un studio de développement capable d'en faire un jeu façon Dragon Age (Par exemple). Sincèrement, c'est du gâchis de se contenter de ceci quand on connait le potentiel exceptionnel que contient l'univers imaginé par Joe Dever. C'est pour cela que même si les fans de Loup Solitaire pourront trouver du plaisir dans ce jeu, ce n'est pas possible de le recommander tant on aurait pu avoir beaucoup mieux.

Clapie Fr
Clapie Fr

Il y a parfois de ces jeux pour lesquels je ne doute pas un seul instant de ma recommandation, lone wolf en fait parti intégrante :)

Ce jeu est avant une histoire "dont vous êtes le héro", si je fais un parallèle avec les livres "dont vous êtes le héro" ce n'est pas sans raison. 70% du jeu consiste donc à lire l'histoire, faire des choix vis à vis de nos compétences embarquées et ensuite les 30% restants sont des combats sous forme de QTE.

Si vous n'aimez pas lire une histoire et si vous n'aimez pas les QTE alors vous devrez abandonner ce jeu.

Le jeux est sous-titré en français, pas de voix fr malheureusement. Parfois il y a quelques erreurs dans celui-ci mais on les pardonne facilement tant on se rend compte que le scénario est EXTREMEMENT fourni et que donc une ou deux erreurs de typo par chapitre c'est pas grave ;)
Il est dommage qu'il n'y ai pas plus de phase de dialogues, j'imaginais pourtant très bien une voix blasée pour notre loup-solitaire, mais il est vrai que si je l'avais entendu baragouiné en anglais pendant les 13h qu'ont durées ma partie j'aurais surement pété un cable lol.

Le jeu est sympa en lui-même, la création de perso est pas mal mais il est dommage qu'elle ne soit pas plus fournie, ça aurait pû être sympa d'avoir plus d'options de personnalisation. La gestion des items est dans les 2 premiers actes relativement chiante, la faute à des inventaires trops petit, mais bon on finit par s'y faire, par contre ce dont on se rend compte dans les deux actes suivant c'est la galère de durabilité au niveau des armes, je vous préviens de suite prenez deux jeux d'armes sur vous à partir du troisième acte car celles-ci se casse très facilement.
Jouer avec deux armes ou armes+bouclier ne change quasiment pas votre difficulté à battre les monstres, votre potentiel de dégat reste sensiblement le même, par contre votre survie augmente énormément avec un bouclier d'équipé, je vous déconseille de tenter le mode difficile avec deux armes, laissez tomber c'est encore bien plus galère xD

La magie me semble bizarrement gérée, dans ma partie j'avais 4 sorts, si par exemple je lançais compagnon animal pour invoquer mon loup, celui-ci faisait que la magie était en cooldown directement après, par contre si je ne le lançais pas immédiatement je pouvais faire de la télékinésie sur les objets, utiliser mon sixième sens PUIS lancer le compagnon animal et seulement après la magie se mettait en attente le temps de se régen ... bizarre que tu puisses faire que 1 action là où tu peux faire 3 actions en les échellonnant autrement.
Après pour les armes de lancés, rien à dire les couteaux c'est sympa au départ mais rien ne vaut une bonne arbalète, c'est dur d'équilibrer les comptes avec l'achat des différents projectiles mais ça en vaut vraiment le coup.
Les armes sinon, t'as pas vraiment de sensation de monter en puissance en changeant d'arme, tu passes d'une épée machin à une épée truc y a pas grand chose de nouveau. Tu sens la différence de dégat quand tu passe de épée à hache ou à masse. Sur les trois seule la hache me semble réellement utile, l'épée et la masse ne proposant pas tant que ça de bonnes choses.
Les combats en eux-même, si au début ils sont pathétiques contre des pauvres gobelins, au fur et à mesure des actes ils deviennent relativement corsés, mention spéciale pour les gourgaz, sorte de monstrueux reptiles géants qui sont les monstres les PLUS travaillés autant dans leurs animations que dans le reste, c'était toujours un plaisir et un peu un effroi de tomber contre eux lol, quand ils vous foutent au sol et souhaitent vous bouffer c'est bluffant de réalisme, bon j'en rajoute une petite couche, n'empêche ils sont très bien fichus :) Ca fait passer les autres mobs pour à demi travaillés ^^'

L'histoire est bien sinon, les choix ont vraiment l'air d'avoir de l'importance, petite évidemment, mais de l'importance quand même.

Si je devais donner des cotés négatifs ... mmm se serait peut-être que parfois le jeu n'est pas tendre avec nous, tu commence ton combat, ta jauge d'initiative est pas chargée, t'as en face de toi un sorcier maléfique qui te congèle est les deux loups à ses cotés qui s'en donnent à coeur joie pour te trucider, et ça dure trois tour sans que tu puisse rien faire ... ou des fois tu commences bien et boum, coup sur coup tu foire toute tes attaques car le mob à un sursaut d'esquive et résultat tu te prend une branlée lol
Ah si y a UN bug lol, attention spoiler inside :
Je me bat contre le big méchant pour la première fois et il me bute pendant un QTE qui m'a totalement surpris ... je reviens au livre pour relancer le combat et la POUF combat réussit ... O.O heu ... cool ^^ Bon ça ne finissait pas le jeu car j'étais loin de la fin mais c'était surprenant ^^
Ah autre coté négatif, suivant ce que vous ferez dans le jeu vous aurez un cube majdar (complètement conne cette appélation alors que quand ils en parlent de vives voix se sont des cubes shanti créer par la race shanti) qui serviront à ouvrir des portes et des coffres ... alors SI vous n'avez pas prix la compétence sixième sens, laissez tout de suite tomber la résolution de ses cubes, sérieux je déconne pas, c'est totalement infaisable dans le feu de l'action, à moins d'avoir un guide youtube qui vous montre comment faire, lachez le truc. Avec le sixième sens on vous montre comment résoudre l'énigme et bien même avec ça il m'est arrivé d'en foiré trois et autant vous dire que le foirage d'un cube ça pardonne PAS, avec 1/3 de vie en moins, si vous étiez plus bas en vie vous crevez direct, cool hein ;)

Bon sur ce je vous recommande ce jeu qui est une petite perle et j'espère voir un jour des suites de ce jeu :)

Blood
Blood

A l'origine "loup solitaire" est une série de livres dont on est le héros. Le jeu quant à lui s'inscrit après la série mais sur le même concept donc beaucoup de texte, de descriptions et un gameplay à base de QCM et QTE. Le résultat est franchement convainquant et offre bcp plus de possibilités que les jeux dit de "livre interactif". La durée de vie est assez longue pour ce type de gameplay mais au niveau de la rejouabilité, un petit doute tout de même car même si l'on peut faire des choix différents, ça ne révolutionnera pas la seconde partie. J'aurais aussi préféré l'adaptation de la série d'origine mais quand il reste plus que ça. Les combats sont au tour par tour et sont assez bien pensé en terme de stratégie.

A réservé donc à ceux qui préfère lire bcp de texte qu'à ceux qui préfères des tonnes de combats même s'il y en a pas mal, surtout vers la fin. J'ai bcp aimé, c'est très beau, très classe, excellente ergonomie et la rubrique "extra" offre un peu de bonus une fois le jeu fini.

petitgreg
petitgreg

Traduit en francais, respecte bien l'esprit des bouquins;

Gros bémol sur l'equilibrage des pouvoirs qui est franchement a revoir, certains sont inutiles, d'autres justes indipensables...

Doku-Sama
Doku-Sama

Ce jeu est une adaptation réussie d'un livre dont on est le héros, avec des combats au tour par tour gérés avec du QTE (oui ça fait bizarre dit comme ça, mais c'est bien fait), et un certain côté RPG. En gros, tu lis une histoire, tu fais des choix suivant tes compétences ou tes envies et tu te bats (donc, si vous n'aimez pas lire, n'achetez pas...).

+ le jeu est original
+ l'histoire est prenante (même si ça reste du gentil contre vilain)
+ les choix intéressants, ils changent suivant nos capacités définies au début
+ le Loup Solitaire un sacré gros poseur

+/- les combats sont bien gérés, mais une fois la technique trouvée, ils finissent par tous se ressembler

- putain de cubes casses-couilles, j'aurais du prendre le 6ème sens! Les deux derniers, je les ai laissés m'exploser à la figure tellement ça me saoulais (bon, j'ai jamais été très douée en casse-tête...)
- des coquilles dans le texte, surtout vers la fin, mais ça reste rare

Si vous aimez les romans interactifs avec un peu d'action, il est fait pour vous! Il vaut le prix!

Anonyme
Anonyme

Superbe jeu qui conserve tout l'attrait littéraire des livres dont vous êtes le héros (scénario, imagination, univers), tout en l'enrichissant au maximum des potentialités d'un beau jeu vidéo : graphisme, interactivité, combats. Une réussite remarquable et même la meilleure réussite à ce jour au carrefour du livre-jeu et du jeu vidéo. Vivement la suite !

Evil Etna
Evil Etna

j'ai adoré ce jeu (je l'ai également prit sur PS4), l'histoire est intéréssante.
Enormement de choix nous sont présentés et dépendent des compétences de notre personnage.
Cependant le scénario reste identique, ou plutôt la denouement. Dans tout les cas il est intéréssant de lire l'impact de nos choix.
Je le recommande grandement, d'autant plus que le gameplay est vraiment bon. Les combats sont bien réalisés et dynamiques avec les QTE!

Kerro Berro
Kerro Berro

Ce jeu est un jeu qui est très proche de : "livre dont vous etes le héro".
Ainsi il y a une histoire que vous suivez avec plusieurs choix qui implique plusieurs conséquences et qui font évoluer l'histoire. Pour moi l'histoire est bien écrite (et au passage j'adore l'annimation des pages du grimoires c'est très jolie).

Les points importants : Certes on à des choix important, mais on remarque bien que certain sont de la "décoration" et en faite amène au même resultat, c'est un fumigène littétaire ou scénaristique.

Ensuite concernant les combats : Ce ni du tour par tour, ni du temps réel, en clair, le jeu fonctionne avec une barre d'initiative, il vous faudra plus ou moins de pts selon l'attaque choisi. Quand vous avez plus de pts, vous devez attendre quelque seconde que la barre se recharge et c'est le plus souvent à ce moment que vous vous ferez attaquer. Un peu dur à prendre en mains, mais à force on s'y fait, surtout quand on commence à bien gerer son inventaire.

les points négatifs : répitition des combats qui viens très vite, un inventaire vraiment trop petit x)

Ce jeu à la fontrière entre plusieurs style de jeux est trés rafraichissant, et plutot pas mal, je le recommande
12/20 +2 pour les adorateurs de livres

MissNobody
MissNobody

Dommage! Graphismes et histoire magnifiques mais le personnage au combat est incontrolable!! On ne peut pas parer avec son bouclier et les commandes pour déclencher les attaques sont simplement imcompréhensibles et pas de tout jouables. On reste la à prendre des coups.

Je suis franchement très déçue, ayant lu les livres de cet auteur et ayant jouée toutes les aventures. :(((

Jean-Mi Wan
Jean-Mi Wan

Première chose en démarrant une première partie : je ne l'imaginais pas comme ça, Loup Solitaire, quand je lisais les bouquins. Un ado d'une quinzaine d'années, tout au plus. Et dans ce jeu, il a l'air d'avoir au moins la vingtaine.
Je note aussi que graphiquement, il manque quelque chose : les graphistes ont oublié de dessiner le balai qu'il lui ont enfoncé dans l'arrière-train. Pour un guerrier d'élite qui est supposé se mouvoir avec la souplesse d'un chat, il est très raide.
Ajoutons que si je ne me trompe pas, l'action se situe entre les livres 3 et 5. (on sait déjà au sujet de Vonotar, on n'a pas encore rencontré Haakon)
A cette période des livres, le Loup Solitaire ne combat qu'à l'aide du Glaive de Sommer. Même s'il a la maîtrise de la hache, par exemple, les combats sont bien plus aisés à l'aide de l'épée du soleil, alors pourquoi s'encombrer d'autres armes ? (pas de réponse sans spoiler)
Bref, tout cela n'indique pas la qualité du jeu.

Tout d'abord, l'aspect "livre dont vous êtes le héros".
C'est clair : l'intérêt est quasiment nul.
On a de la lecture, l'histoire vaut ce qu'elle vaut. Ni meilleur, ni pire qu'une autre aventure "dark fantasy". A part la donzelle à la personnalité pleine de caca qu'on croise sans cesse car elle est un personnage primordial, j'aime plutôt le déroulement de l'histoire, même s'il n'y a rien de vraiment neuf à l'horizon.
Par contre, c'est hyper-ultra-méga linéaire. En jeu de rôles sur table, on appelle ça un "scénario-autobus".
Les choix qui influent sur les événements sont rares et ne font au mieux qu'ajouter ou enlever un combat à la longue liste des affontements qui composent l'essentiel du jeu.
Et aussi autre chose : dans les bouquins, quand on utilise une discipline kai, c'est toujours POSITIF. Ici, quand on utilise une discipline kai, c'est NEGATIF une fois sur deux. Exemple : la maîtrise des armes qui fait systématiquement démarrer le combat en donnant l'initiative aux ennemis, en plus d'avoir diminué votre réserve de pouvoir kai. Double peine !
La carte est sympa à priori mais reste un aspect cosmétique du jeu : le scénarion nous dit d'aller "là", on ne peut qu'aller "là"... ou faire des aller-retour entre le magasin-forge et "là". Soit dit en passant, plus "là" est loin du magasin, plus on a de "rencontres de hasard" sur le chemin. Sélectionnez la discipline kai de la guérison et vous avez de quoi "farmer" un équipement du tonnerre très tôt dans le jeu, chaque combat vous permettant de vous requinquer et vous donnant son lot de butin.
Mon verdict : si vous aimez une jolie (ou pas) histoire à lire, c'est OK. Sinon, vous allez vous emm... nnuyer.

Ensuite, les mini-jeux : crochetage et cube majdar.
Le crochetage n'est pas difficile si vous êtes patient, juste looooong.
Le cube majdar, c'est autre chose. ça aurait pu être intéressant si le chrono n'était pas aussi court. C'est plus facile que le Rubik's cube et la manipulation n'est pas aussi merdique que j'ai pu le lire. Personnellement, j'y arrive, mais rarement à la première tentative.
Solution simple : discipline kai de l'intuition qui vous donne la solution de chaque énigme si vous l'utilisez.
Mon verdict : on aurait pu faire sans, en changeant légèrement l'intrigue (le cube majdar a son importance dans l'histoire, même si ce n'est pas le centre de l'intrigue)

Enfin, les combats.
Je trouve tout bonnement insupportable que les ennemis s'activent de façon intempestive alors que c'est visiblement le tour du joueur. D'autant plus quand ils s'activent au moment précis où je clique sur l'icone que je veux utiliser.
Ces interruptions n'arrivent pas à chaque combat, mais très souvent quand même.
Et le pompon, c'est quand on se met en posture défensive et que les ennemis attendent sagement qu'on en sort avant d'attaquer. En niveau "normal", c'est quasiment systématique.
Les couteaux de lancer me semblent trop faibles et les pouvoirs kai sont assez mal équilibrés.
Exemple 1 : la discipline de guérison est clairement OP. Grâce à elle j'ai fini le jeu en n'utilisant qu'une petite poignée de potions et je ne compte plus le nombre de combat que j'ai finis avec plus de vie et d'endurance que j'en avais au début.
Exemple 2 : l'intuition semble quasi inutile, on utilise du pouvoir kai pour effectuer l'équivalent de la faible attaque de notre arme principale. Il faut l'utiliser quasiment à la toute fin de notre fenêtre d'activation pour qu'elle serve contre plus d'une attaque ennemie... en admettant que les ennemis attendent leur tour pour attaquer (voir plus haut)
Les rencontres de hasard où l'on n'a jamais l'initiative, ça m'énerve aussi. Vous vous baladez en territoire ennemi à découvert en sifflotant sans vous soucier de votre environnement, vous ? Ils ne font pas leur service militaire, les Seigneurs Kai, l'élite des guerriers du royaume du Sommerlund ? Pas étonnant qu'ils se fassent massacrer au début du premier livre de la série... mais je m'égare...
Tout cela mis à part, je trouve que c'est le point fort du jeu. En tout cas, j'aime bien le principe des "qte" pour réaliser les différentes actions. C'est répétitif, mais ça fait plaisir quand on a l'entraînement qui perment d'enchaîner sans faute les manoeuvres et donc de vaincre un ennemi sans qu'il ait le temps de réagir.
Comme on a souvent trois adversaires en même temps, plus les renforts dans certains combats, on doit aussi gérer nos jauges d'endurance et de kai et surveiller la jauge de vie.
Moi, j'aime bien.
Mon verdict : mitigé. Globalement, je vois (beaucoup) plus de positif que de négatif, mais je me transforme parfois en joueur du grenier lors d'un combat, quand deux adversaires me déglinguent au milieu de mon tour alors que je cherche désespérément à cliquer sur la potion de laumspur salvatrice.

Je vais pester contre Steam qui ne permet qu'une notation binaire alors que j'aimerais situer ce jeu entre "conseillé" et "pas conseillé"... je dirais plutôt "trouvez un pote qui l'a et essayez avant de vous décider"
Après avoir essayé de retenter l'aventure, j'ai fini par un "ragequit" et une désinstallation à l'acte 2 (à peine un quart du jeu) à cause d'un combat infaisable (et inévitable) à cause du déluge de coups envoyés par les ennemis. Passer mon temps à gober des potions en plein combat, ça ne m'amuse pas. Et le jeu ne le permet pas, de toute façon. Je précise que je le commence avec toutes mes jauges au maximum.
Cela me fait changer mon appréciation. Oui : je suis caractériel. Je l'assume.

Passons maintenant en mode "le-fan-étroit-d'esprit".
J'ai déjà parlé du balai que les concepteurs ont oublié de dessiner alors qu'il est clairement dans le fondement du Loup Solitaire...
Non, le Loup Solitaire ne sais pas automatiquement communiquer avec les loups. Seulement quand il a la "communication animale"... ici, c'est tout juste s'il n'a pas une meute de loups qui le suivent comme des toutous.
Non, la "maîtrise psychique de la matière" ne permet pas de faire léviter des rochers de 300 kg et des carrioles pour les balancer comme arme de jet à la tête des ennemis. Elle permet tout au plus de faire bouger des cailloux ou de crocheter des serrures par la pensée.
Justement... pourquoi n'a-t-on pas l'option de crocheter avec cette discipline, vu qu'on peut avoir la solution des cubes majdar avec l'intuition ?
En passant, je n'ai pas souvenir que le métier de cambrioleur fasse partie de l'entraînement des seigneurs Kai.
Et puis une hache dans une main, une épée dans l'autre, une masse et un bouclier dans le sac à dos (pas dessiné sur la modélisation 3D), une ceinture de poignards de jet, une arbalète au côté... il est représentant pour l'armurier du coin à ses heures perdues, Loup Solitaire ?
Mais soyons honnête : ça met de la variété dans le jeu, si l'on fait l'impasse sur les fautes de raccord des animations en plein combat.

lynxsol
lynxsol

La bonne surprise des soldes d'été 2017.

Malgrès quelques défaux si on le compare à la version papier, Lone Wolf HDR arrivera à vous apper dans son univers pour une 20éne d'heure de jeu en mode normal.
Ce petit jeu d'aventure/action est assez difficile, je vous conseil vivement de commencer au moins quelques heures en mode normal voir facile, si vous voulez pas recommencer X fois chaques combats.

13/20

Nashara
Nashara

Pour ceux souhaitant se faire un avis en vidéo plutôt que de me lire : Let's Play

Après pas mal d'années, me voila de retour dans l'univers du Loup Solitaire. Ayant jouer aux livres en étant ado, j'étais content de voir une adaptation sur PC, et je n'ai pas été déçu.

On retrouve bien l''ambiance des livres, le côté recherche du bon chapitre en moins. L'aventure se laisse parcourir, les choix dans les dialogues sont toujours au coeur du jeu et certains passages changent toujours la suite de l'histoire, ils sont d'ailleurs bien indiqués afin que nous puissions réfléchir à notre choix.

Les combats sont animés ce qui apporte un plus au jeu et nous plonge encore mieux dans cet univers. Ils se déroulent dans une sorte de tour par tour avec gestion de la vie, d'une jauge de pouvoir et d'endurance. Ils sont assez nombreux et plutôt difficile, notamment avec l'arrivé de nouveaux monstres en plein milieu, mais contrairement aux livres, vous aurez ici la possibilité de reprendre au début du combat ou du chapitre en cas de mort, ce qui simplifie un peu le côté ultra punitif.

En dehors de cela on trouve une interface claire, une gestion de l'inventaire et de l'équipement (plusieurs armes sont disponibles en fonctions du style de jeu voulu) que l'on pourra améliorer via un système assez simple de craft. Plusieurs fois nous aurons aussi accès à une carte de la région permanent de choisir notre chemin ou de revenir en arrière afin d'aller voir un marchand. Seul petit bémol, la création du personnage est un peu moins libre que dans les livres, en effet, là où nous avions la liberté de choisir nos pouvoirs, ici il faut à chaque fois choisir entre 2 ou 3, nous privant définitivement de celui que l'on ne prend pas.

Le jeu à une durée de vie correct au travers de ses quatre grands actes, eux même divisés en chapitres. La rejouabilité est au rendez vous, plusieurs choix cruciaux étant possible au cours de l'aventure.

Aégon Dur'NehViir
Aégon Dur'NehViir

Bonjour,

Pour l'instant, je dirais que le jeux est pas mal du tout bien que je viens juste de le commencer.

Il me rappelle mon enfance avec les livres dont vous êtes le héros et les lancements de dés...

Jeux narratifs donc pour ceux qui n'aimes pas çà faut éviter sinon pour les autres foncés mais ceci n'est que l'avis d'un pt amateur de jeux vidéo...

Cyrjordan
Cyrjordan

Hé bien, voila un jeu qui sort du lot de par son gameplay assez spécial. J'en suis a peu près a la bonne moitié et je peux vous dire que le jeu est très bien réalisé et que l'aventure est prenante, style livre dont vous etes le heros. Les amateurs du genre devraient aimer, apres comme d'habitude le jeu n'est pas exempt de defauts. Il faut savoir que les phases de combats sont en fait surtout des phases de QTE, donc pour ceux que ca pourrait deranger mieux vaut le savoir.

+ Beaucoup de choix a faire tout au long de l'aventure.
+ Graphiquement joli.
+ Un scenario et une mise en scene qui nous plonge bien dans le jeu.
+ Un jeu trèèèèèèès long (vous en aurez pour votre argent, surtout en soldes), surtout pour les chasseurs de succès.

- Un bestiaire vraiment pas très varié !
- Trop de passages écrits parfois ! Ils auraient pu desfois faire passer la lecture avec des petites cinematiques !
- Il y a constamment deux contraintes quand on veut attaquer, soit il faut attendre que l'attaque se recharge, soit attendre que la jauge d'endurance se remplisse elle aussi ! Quand les deux sont vides ca donne parfois des tours 30s sans jouer, je vous laisse imaginer comme la barre de vie deguste !!!
- Le jeu est troooooop long, d'autant que comme je disais, vous passerez la bonne moitié juste a lire !

Voila, malgré ces quelques defauts le jeu mérite quand meme un pouce bleu !

Dr.Monkey
Dr.Monkey

J'ai connus les livre d'on vous êtes le Héros et bien la c'est le livre en version jeux vidéo d'on vous êtes le héro avec tout sont lot de choix de décision qui nous fons recommencer ce jeux encore et encore pour voir se que sa donne dans un cas ou dasn un autre , rajoutons à sa que le jeux est très jolie est facile d'accès mais avec des combats parfois retors que du bon :)

Eikosy
Eikosy

Ce jeu est une adaptation fidèle et parfaite des livres ! Une vraie perle pour enfin incraner (en 3D) loup solitaire, et se rememorer ses aventures d'antan ! je recommande à quiconque connait la saga!
Dommage qu'il n'y ai pas de suite :/

Galacterion
Galacterion

Ce jeu est plutôt correct, je l'ai pris car j'avais déja lu loup solitaire et je voulais voir le rendu en jeu vidéo. Le jeu est bien, un scénario correct des choix qui ne sont pas totalement punitif contrairement au livre afin de ne pas dégouter du jeu. Les combats sont basés sur des qte mais possèdent un énorme problème, les ennemis peuvent t'attaquer pendant ton tour ! C'est totalement stupide, le but de jouer à tour de rôle permet de greed ou d'essayer d'anticiper et d'avoir un plan de jeu sur plusieurs tours mais le fait que les ennemis puissent attaquer n'importe quand fais juste rager et ne rajoute rien d'intéressant dans le jeu. Les animations d'attaque de loup solitaire sont un peu saccadés mais on s'y habitue. Les graphismes des combats sont corrects bien que peu diversifiés, les petites configs le font largement tourner. Le jeu a une durée de vie d'environ 12-13h mais a une rejouabilité assez faible je trouve car bien que les choix ne soit pas les mêmes, l'histoire elle ne change pas et c'est la base du jeu, les combats sont selon moi annexes. Les combats en normal ne sont pas difficiles, je trouve que la fin du jeu manque de difficulté et notamment le boss de fin qui est trop simple. A part cela, j'ai trouvé le jeu intéressant et me suis bien pris dans l'histoire.
Je le recommande donc malgré les quelques défauts, dans l'espoir qu'un autre meilleur soit développer !

PS : La lecture dans ce genre de jeu est obligatoire, si vous n'aimez pas lire, je vous conseille de passer votre chemin.

Fabrice
Fabrice

En tant que tel, Lone Wolf est plutôt un jeu sympathique qui nous replonge dans l'univers des Livres dont vous êtes le Héros dont il est issu. Passés des débuts un peu laborieux à comprendre le fonctionnement un peu particulier du jeu (à base principalement de Quick Time Events) et la stratégie des combats, j'ai suivi l'histoire de façon agréable pendant plusieurs heures et j'espérais vraiment en voir le bout malheureusement les défauts du jeu se sont imposés de façon de plus en plus insoutenables au fur et à mesure que j'avançais, d'où mon appréciation finalement négative malgré le plaisir initial ressenti.

Pour expliquer ma déception, je vais passer rapidement sur les multiples petits défauts du soft :
- histoire très linéaire (rejouabilité quasi-nulle d'ailleurs),
- en corollaire : impact négligeable de nos choix sur le déroulement de l'histoire (quelle que soit la méthode choisie pour résoudre une situation on poursuivra l'aventure de la même façon)
- uniquement des Quick Time Events ou des épreuves d'adresse (crochetage, cube) -> aucune dimension JdR finalement et on se demande à quoi servent les stats de Loup Solitaire, m'enfin si vous aimez les QTE vous êtes servis.
- plusieurs fautes et coquilles (j'ai vu pire mais pour une aventure essentiellement textuelle c'est un peu décevant)

Et enfin, le plus gros point noir selon moi : les combats !!!
Premièrement il y en a énormément (et il est impossible de les éviter ! Au mieux vos choix et compétences vous permettent d'obtenir un léger avantage sur les ennemis au début de la bataille mais en aucun cas de vous y soustraire). Ils sont assez beaux (seuls moments où vous avez une impression de "jeu vidéo" classique) mais terriblement lents, y compris sur leur mise en place (impossible d'abréger ces pseudo cinématiques d'ailleurs). Mais surtout : ils sont complètement "injustes" et de ce fait extrêmement frustrants au point de m'avoir fait hurler de rage à plusieurs reprises !
Je m'explique : on retrouve le côté QTE mais associé cette fois-ci à des techniques qui piochent dans votre jauge d'endurance (ou de puissance Kaï pour les sorts et l'épée du Sommerlund). Il y a également un timer qui indique quand les ennemis vont agir, vous laissant incapable d'agir pendant ce temps-là.
Pas très évident au début, on prend ensuite plaisir à combiner nos attaques de façon stratégique pour optimiser nos coups et éviter de se retrouver à la merci de nos adversaires... du moins quand le jeu nous laisse faire.
Car en effet, si ce principe de combat recèle quelques bonnes idées, il est pourri par un tas de choses absurdes qui flinguent complètement l'intérêt. Il y a par exemple un système de cool-down sur les actions (y compris les potions et la parade !), mais pour quoi faire si on a l'endurance+le timer qui nous empêchent déjà d'agir à notre guise ? On en vient à des situations absurdes où l'on pourrait agir mais on n'a plus d'Endurance ou l'inverse où on est au top mais on ne peut rien faire car toutes nos compétences sont en rechargement ou bien c'est le tour des ennemis. Et je passe sur la parade qui ne sert que sur une seule attaque quand elle est active (en plus d'avoir un cool-down et de demander de l'Endurance)... Mais ce n'est pas tout : les développeurs ont jugé bon de mettre un chouïa de mécanique RPG dans tout ça ! Résultat : même en exécutant bien votre QTE et en calculant bien le timing, l'Endurance etc. vous pouvez rater votre attaque (voire subir une contre-attaque de votre cible !), probablement en fonction de vos stats pour le coup.
Le problème c'est que les combats ne laissent que peu de place à l'erreur : une attaque échouée implique bien souvent votre fin prochaine ...alors pourquoi les rendre si aléatoires en plus ?

Il faut le jouer pour comprendre combien ce système échoue au final complètement à son rôle initial et se révèle profondément frustrant.
Mais le pire - et c'est ce qui m'a fait arrêter de jouer - c'est que parfois les combats ne vous laissent strictement aucune chance ! Exemple : la scène se met en place, vous découvrez que ce sont les ennemis qui ont l'initiative, ceux-ci vous massacrent alors sans que vous ne puissiez rien faire (et quand je dis rien, c'est rien : vous n'avez accès à aucun bouton pendant le tour des ennemis !), vous êtes bons pour recharger ce combat jusqu'au moment où, éventuellement, l'un d'entre-eux vous rate, vous laissant une chance d'atteindre la phase du timer où c'est enfin votre tour (sans être sûr de gagner malgré tout, donc peut-être devoir recharger encore plusieurs fois ce combat de nouveau !).

Bref : je voulais donner une critique plutôt positive mais le système de combat a fini par me dégoûter. Dommage, il y avait un potentiel intéressant et un capital sympathie non négligeable mais même en promotion je ne peux pas vraiment le conseiller en l'état :/

johan28
johan28

A oublié,je ne peux le conseillé,j'ai connus et adoré les livres dont vous etes le heros,j'aime enormement de choses dans ce jeux, mais comme beaucoup de jeu aujourd'hui,la difficulté en fait un jeu plus frustrant qu'autres choses et arrivé sur un combat et que ces le tour de l'adversaire ou on ne fais que subir,je dis non.

Smallred
Smallred

J'aime beaucoup ce jeu. Les combats ne se font pas à la première personne. Il faut gérer différents stratégies de combats.
L'histoire est passionnante.

Nockeim
Nockeim

Drôle de concept que ce Lone Wolf. Les premières minutes sont déroutantes et pourraient vous faire regretter votre achat, mais il suffit de s'accrocher un peu pour y adhérer.
Il faut d'abord savoir que ce jeu se base sur toute une série existante de livre-jeux ; des romans interactifs où le lecteur est amené à effectuer ses propres choix au fil de la lecture. Joe Dever's Lone Wolf adapte ce concept au jeu vidéo. Vous êtes ainsi plongé dans un monde d'heroic fantasy, dans la peau de Loup Solitaire, un puissant guerrier qui combat les forces du mal.

Vous êtes prévenu : il va falloir lire, et beaucoup lire. Il s'agit bel et bien d'un roman ! L'histoire n'est pas une copie d'un roman qui existera déjà, le scénario ayant été écrit par l'auteur de la saga lui-même, spécialement pour le développement de ce jeu. Originale mais classique (si si, ce n'est pas antinomique dans le cas présent !) ; car elle ne réservera pas de grande surprise scénaristique. L'avantage, c'est qu'un joueur qui ne connaîtrai pas du tout l'univers de Loup Solitaire y trouvera rapidement ses marques, tandis que le connaisseur appréciera les nombreuses références à une saga qui comprend de nombreux tomes.
Le texte est intégralement traduit ; dommage toutefois que l'on puisse encore dégotter quelques coquilles et fautes d'accord.

Le plus déroutant, comme mentionné au début, c'est surtout son système de combat au tour par tour. Vous êtes dès le début du jeu un guerrier accompli et disposez d'une quinzaine d'action possibles, qui permettent d'utiliser votre arme (épée, masse ou hache à choisir au début de l'aventure), votre pouvoir Kaï (la magie), vos dagues de jet ou arbalète (au choix), ou votre épée du destin, qui inflige de lourds dégâts mais souffre d'un très long cooldown.
Le cooldown, justement, est au cœur du système de combat. Chaque action – coup léger, coup puissant, coup de bouclier, sort de télékinésie, etc... – dispose de son propre cooldown, plus ou moins rapide à recharger. De plus, chaque action vous coûtera au choix de l'énergie ou du pouvoir Kaï, qui doivent eux aussi se recharger. Et enfin, le temps alloué pour jouer votre tour n'est pas illimité, puisqu'une barre d'initiative descend rapidement avant que ne vienne le tour des ennemis (qui peuvent de toute façon vous attaquer à tout moment, y compris durant VOTRE tour).
Cela fait donc pas moins de 3 cooldowns à gérer, et autant dire que cela surprend et irrite au début, surtout quand un simple glok (une sorte de gobelin costaud) est en mesure de vous infliger de lourds dégâts.
Mais l'on fini par s'y faire et par apprendre à mieux gérer les combats, en trouvant l'ordre le plus adéquat pour utiliser ses compétences. Il est alors possible de sortir vainqueur de certains combats sans avoir perdu le moindre point de vie, ce qui est plutôt gratifiant. Heureusement d'ailleurs, car des combats il y en aura beaucoup – énormément même ! –, bien plus que de choix narratifs.

L'histoire est en effet linéaire et, dans leur grande majorité, les seuls choix qui vous seront proposés consisteront à déterminer votre approche avant un combat, afin de blesser vos ennemis ou prendre l'initiative.
Ce dernier point est important, car certains combats laissent les ennemis jouer leur tour avant vous, et leur permet donc de vous infliger de lourds dégâts, voir même de vous tuer avant même que vous ne puissiez porter le moindre coup. Frustrant mais gérable. À noter que j'ai pu terminer l'aventure en mode normal en me spécialisant dans les pouvoirs Kaï, donc mon personnage n'était pas aussi résistant qu'un guerrier, par exemple. C'est donc possible de s'en sortir !

Petit conseil à ce sujet : je vous recommande de tourner un peu en rond dans le 2e acte et de farmer les ennemis afin de récolter de l'or à dépenser dans des potions et du matériel de craft, ce ne sera pas du luxe !
On peut en effet améliorer ses armes, qu'il faudra aussi penser à réparer, acheter des potions, des dagues de jet ou des carreaux d'arbalètes. Mais tout coûte cher !

Pour conclure, Lone Wolf n'est pas si difficile, mais il demande d'être apprivoisé. La musique est répétitive mais de bonne qualité. L'histoire est classique mais bien écrite. On comprend que Joe Dever soit resté dans sa zone de confort, car peu de joueurs iront au bout de l'aventure qui est assez longue.

Joe Dever's Lone Wolf vous plaira si :
– vous n'avez pas de problème à lire sur un écran.
– vous appréciez les combats au tour par tour.
– vous êtes amateur d'heroic fantasy.

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back2c
back2c

Si, comme moi, vous avez connu et adoré la série des loups solitaires, alors pourquoi pas : ce jeu vous rappellera beaucoup de bons souvenirs. De plus, l'histoire est bien écrite et digne d'un de ces livres.

A côté de ça, les combats, extrêmement fréquents, sont le point noir du jeu et ont fini par me le faire regretter :
- on se bat la plupart du temps contre les deux mêmes ennemis. D'autres viennent s'ajouter épisodiquement, mais ça manque globalement de variété.
- ils sont souvent trop durs : quand un ennemi est capable de vous enlever les trois quarts de votre barre de vie en une attaque et que vous pouvez espérer lui enlever la moitié en épuisant les votres, c'est problèmatique. Surtout quand cet ennemi n'est pas vraiement le boss et qu'il est entouré de 2 autres ennemis qui vous frapperont aussi.
- pour pallier à cela, il y a un système de potions, mais avec leur cooldown assez lent, il ne faut vraiment pas se tromper. L'énergie kaï, équivalent de la mana et d'un lancer de sort ? Là encore, utiliser une compétence consomme beaucoup et la régénération est relativement lente.

En bref, vous allez vous retrouver à rejouer certains combats en boucle, en comptant sur la chance plus que sur la stratégie. Et rejouer 10 à 20 fois la même chose, ça augment la durée de vie mais pas tellement le plaisir.

Braxus
Braxus

Un très bon jeu dans l'univers de la série de livre dont vous êtes le héros "Loup Solitaire" (surtout si on est fan de cette série). On retrouve l'ambiance de ces livres non linéaires, mais avec des combats plus stratégiques (QTE, gestion dvie, mana...), évolution de personnage et plusieurs builds possibles. Bonne durée de vie du coup. Histoire très intéressantes.

Rhadamanthe
Rhadamanthe

Adapter un livre dont vous être le héros en jeu vidéo? Pari gagné! Forge Reply nous offre là une belle surprise.
Même si l'intrigue reste assez classique et réserve peu de rebondissements, elle respecte le format des aventures de Loup Solitaire. L'univers du héros est même décrit avec un peu plus de détails que dans la saga originale.
Des graphismes impeccables, une bande-son prenante (qui aurait pu être étoffée), un système de combat bien pensé, une durée de vie honorable. On peut dire que la transition papier-écran est plutôt réussie.
A noter toutefois que le récit de l'histoire représente une bonne moitié du jeu. Si la lecture vous rebute, passez votre chemin. Si vous êtes fan ou amateur de livre-jeu, foncez!

michelarchangel
michelarchangel

Ce jeu est tire de livres dont vous etes le heros ,plus precisement la saga de Loup Solitaire .
Il est bien entendu tres textuel et les combats sont dynamiques et strategiques (les combats se resouds comme sur un QTE)
Tres joli et un tres bon scenario vous accompagnera tout le long de ce jeu-livre !
A conseiller!!!

Interet 18/20
Realisation : 18/20

Brunski
Brunski

Un livre interactif plutot cool, surtout pour les nostalgiques des livres dont vous etes le héros et de loup Solitaire

LLcorporation
LLcorporation

L'adaptation de l'oeuvre de Joe Dever en jeu vidéo mais pas autant qu'on pourrait le croire.

Contrairement aux nombreux avis que j'ai lu sur ce jeu, ce n'est pas un jeu ou vous écrivez votre histoire.
L'histoire est déjà écrite...
Mais vous aurez de nombreux choix cornéliens à faire et donc plusieurs histoire possibles.
Donc le jeu est en fait un mélange de livre numérique, de RPG et de tactique au tour par tour.
Vous passerez la majeure partie de votre temps à lire le livre et à tourner les pages numériques à l'aide d ela souris et l'autre partie à combattre des monstres de l'univers de Joe Dever.

Scénario: Vous incarnez Loup solitaire (il s'appelle vraiment comme ça) , le seigneur d'une contrée pillée par des monstres. S'ensuit un périple durant lequel il pourchassera ces mêmes monstres afin de les pourfendre et l'intrigue qui s'ensuit découlera de ce fait.
Franchement, l'histoire ne casse pas des briques mais elle fait le taffe et on se laisse vite emporter.
Les pages se lisent facilement.

Gameplay: Pour les combats, le principe est un peu flou au début.
Le tour par tour ne se fait pas en cliquant sur un bouton de fin de tour comme dans tous les jeux.
Non là c'est une sorte de barre de temps ou chronométre qui défile. Et lorsque la barre est vide, vous ne pouvez plus faire d'actions.
Donc vous devez rester concentrés et essayer de faire un maximum d'actions avant que cette barre n'arrive à 0. En paralléle de cela, vous avez également une barre de Mana pour la magie et une barre dendurance.
L'endurance sera également trés importante car sans endurance vous ne pourrez plus attaquer ou contrer les attaques. La magie est également trés importante, surtout au niveau le plus difficile ou elle devient indispensable.
Vous aurez aussi la possibilité de vous soigner à l'aide de potions via un inventaire comme tout RPG.
D'ailleurs, à chaque fin de combat vous recevrez de l'argent et divers objets allant d'armes à des matériaux pouvant être utilisés pour l'amélioration ou la confection d'un meilleur équipement. Ces butins iront droit dans votre inventaire à condition qu'il y ait suffisamment de place. Il vous faudra donc manager cet aspect en plus.
La prise en main nécessite une bonne heur je dirai mais ensuite tout va trés vite et les combats peuvent même en devenir redondants lorsque vous aurez trouvé le bon rythme.
Autre fait important, les combats seront systématiquement accompagnés de phases QTE donc il vous faudra rester concentrer.

Durée de vie: 15 h pour l'histoire principale (4 Actes composés de 3 chapitres chacun). 30h pour débloquer tous les succés.

Prix: 5 euros en soldes.

Si vous aimez le genre je vous le conseil. Le prix en vaut la chandelle.

MontaKong
MontaKong

Combats extremement repetitifs et ennuyeux....

Attention l'experience est adapté et donc non représentative des livres

Ersinéa
Ersinéa

ça doit être mon deuxième ou troisième jeu à QTE, et j'en AI MARRE : quand j'ai envie de jouer à un jeu avec un minimum de narration et PRENDRE MON TEMPS pour apprécier l'histoire, c'est pas pour me dépêcher d'agir dans des pseudos tour / tour où chaque ennemi peut agir deux ou trois fois en enlevant la moitié de ma vie

Et c'est réellement dommage, les musiques sont MAGNIFIQUES, la narration avait l'air pas mal, mais non, NON
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON

J AI PAS ENVIE DE FAIRE DU DRAGON'S LAIR JE VEUX JOUER A UN JEU VIDEO.

Si je voulais faire du QTE EN PRIO je serais sur Elden Ring et autre DS, p*****.

ça me servira de leçon dés que je verrai " QTE heavy" je bannis le jeu direct des suggestions.

Oh et ceux qui ont eu le courage de me lire jusque là, les 14 premiers tomes de Loup Solitaire sont disponibles gratos par le projet Aon sur le net, vous prendrez davantage de plaisir à lire ces merveilles qu'à jouer à ce jeu qui ressemble à une partie de Baldur's Gate 1 avec un guerrier-mage level 1 contre trois ours level 15.

popeck27
popeck27

Un jeu INCROYABLE! J'adore ce genre, un parfait mix entre un livre dont on est le héro et un RPG 3D.
graphismes au top, soignés, des animations juste ou il faut. L'histoire est chouette sans être incroyable mais on est prit dedans c'est ce qui compte.
Les combats peuvent être très difficile, et ça c'est bien! du challenge!
pour le prix c'est une vraie perle.
J'en veux plus (+) comme ça!!! pas besoin de jeu 3D de 50Go; on peut faire "simple" et cartonner.

Anonyme
Anonyme

Bonne adaptation du livre dont vous êtes le héros, à l'ancienne. Du basique, mais bien fait !
Bravo à l'équipe.
Pas lu les Loup Solitaire.

Joerak
Joerak

je le conseille a ceux qui aime les Livre d'ont vous êtes le héro et y'a pas besoin de connaitre la saga du Loup Solitaire pour y jouer

Picatau
Picatau

Excellent gameplay et bonne histoire pour qui aime les narrations. On peut refaire le jeu plein de fois en variant la difficulté et les choix des attributs au départ. De longues heures de jeu en perspective même si le jeu oeut petre fini en une quinzaine d'heures en mode facile au premier coup mais il sera plus compliqué d'en venir à bout en mode difficile, c'est ce qui fait le charme du jeu. Bonne musique quoique pas trop variée, bionne ambiance de jeu avec un système de combat original. Des choix à faire qui augmentent les compétences selon ses décisions. Je recommande pour un prix très raisonnable au vu de la qualité du contenu. Il pourrait juste y avoir une plus grande variété de créatures à combattre.

Misterdocuje
Misterdocuje

OK, le jeu n'est pas parfait. Mais ça fait tellement plaisir de retrouver Loup Solitaire !