Killing Room

Killing Room
N/A
Metacritic
71
Steam
69.401
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
4,39€
Date de version
20 octobre 2016
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
71 (1 190 voix)

Évoluant dans une émission de télé-réalité du XXème siècle, voici un FPS Rogue-like qui intègre de nombreux aspects de RPG. Remporter une fortune ou mourir, mais ne jamais décevoir son public. Le public peut être virtuel ou réel grâce des fonctions révolutionnaires, mais optionnelles, pour les streamers et leurs fans.

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Configuration système requise pour Killing Room

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7
  • Processeur : Intel i3 (or AMD equivalent)
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : With DirectX 9.0c support (strongly recommended at least budget gaming dedicated GPU)
  • DirectX : Version 9.0c
  • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : Windows compatible Sound card
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Popularité
Avis
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[FR] Tohkai
[FR] Tohkai

Mais quel jeu de merde! Aucun feeling, moche, les animations ont trois frames, les enemis brain dead, les armes ont un spread super sale, les zones ressemblent à rien, aucun skill n'est necessaire, et ça encore c'etait au bout de quelques minutes que je m'en suis rendu compte, les bases sont à jeter, quelques minutes de plus et j'aurais probablement pu lister tous les problemes qu'un jeu peut contenir.

Uroy
Uroy

concept de rogue like , mais en fps , ou le public participe qu'il soit en stream ou l'ia , beaucoup d'humour ,graphiquement jolie , bonne ambiance , ont ce croirait dans un show tv du futur trop fort, les développeurs sont à l'écoute , j'attend juste qu'il implémente le contrôle à la manette est ca sera parfait , je leur est posser la question et les dévelopeur m'ont répondue vraiment tès rapidement merci à eux pour leur implication la plus total
je recommande surtout qu'il est en promo en ce moment

Virka
Virka

Honnêtement, c'est vraiment mauvais et clairement pas fini. Les ennemis sont bizarres, mais pas bizarre style bizarre cool, nan juste bizarre. L'IA est complètement à la ramasse, l'UI est ignoble, aucune sensation de tir, des bugs un peu partout... Niveau rogue-like, pareil, c'est vraiment le niveau 0. Les pièces se ressemblent toutes, les objets sont peu inspirés, la variété des ennemis laisse à désirer.
Le délire avec le public qui réagit, c'est du bidon aussi. Ils donnent juste un objet à la fin d'un niveau. En plus, hormis quelques applaudissements, on a jamais l'impression d'être dans une émission télé. C'est con, c'était le seul truc qui m'attirait dans le jeu...
Malgré tout, je rigole bien en y jouant. Killing Room fait partie de ces jeux tellement mal fichus qu'ils en deviennent rigolos. Je le déconseille si vous voulez un bon rogue-like, encore moins un bon FPS. Pour 6€ en promo (10€ hors promo!!), c'est vraiment beaucoup trop cher. Pour moins d'un euro en revanche, pourquoi pas.

Ah, et les balles partent n'importe comment sans qu'on comprenne pourquoi. C'est très dérangeant.

Herhane
Herhane

Excellent dé-fouloir, le gameplay est fun avec la difficulté d'un rogue like sans être un réel jeu d'horreur.
Jeu vraiment très fun et je propose une vidéo : https://youtu.be/oLP_N3P0cMk

Si cela intéresse du monde ^^

AirBelV2
AirBelV2

Trés bon jeux :) super vus que des mise a jour gratuite son déjà annoncé, le seul bémole est que il y a déjà des acker, cheater appeler les comme vous vouller mais ce que je veux dire par la c'est que il y a déjà des mod menu etc, ...
Donc sa va commencer par fausser tout les classement, en suite si il y du mod multijoueur plus tard ba on est dans la merde etc

Bref il faudrait peut etre le valve anti cheat ou équivalent, sinnon super jeux rien a dire pour son prix trés atractifs :)

Bonne continuation dans la réalisation de ce jeux ^^

Soy
Soy

Killing room : Par où commencer !

Commençons par le moins drôle pour finir par ce qui est le plus amusant ! =)

Les points négatifs :

- Ce jeu est répétitif. Vous allez mourir. Préparez-vous à repasser par les même niveau une douzaine de fois, parce que vous êtes mort au boss du troisième ou quatrième étage.

- Le travail de conception des ennemis est vraiment paresseux. Vous allez combattre des bonhommes de neige, d’autres bonhommes de neige de couleur différente, ou des bonhommes de neige avec une tête modélisée autrement. Vous allez combattre des chérubins jaune, bleu, vert… Malheureusement, même quand vous allez plus loin dans le jeu, les ennemis sont surtout des variations d’ennemis déjà rencontré. Il y a très peu de nouveauté même pour les boss qui finissent par n’être différents que par les couleurs. Certains portent même des chapeaux… je vous laisse découvrir ça.

- Dans les images du jeu, on vous montre un gars qui utilise son mini-gun pour pulvériser les bonhommes de neige. Sachez que vous ne ferez jamais ça car s'est un tel gaspillage de munitions que vous le regretteriez dans les 5 minutes qui suivent. Gardez plutôt vos grosses armes pour les boss ou en cas d’extrême urgence. Abusez comme un taré de votre pistolet, de la course et du saut. C’est gratuit.

- L’aspect « aléatoire » des salles n'est pas assez optimisé pour le moment à mon goût.

Les points Positifs :

- Si vous aimez les FPS et les rogue-like, ce jeu est pour vous. Si vous aimez les défis, ce jeu est pour vous. Il y a beaucoup de critiques qui concernent la difficulté à viser, mais c’est un rogue-like… Jouez intelligemment. Faites attention à chaque rencontre si vous voulez avoir le moindre espoir d'atteindre le dernier étage.

- Chaque rencontre est équitable. L’interactivité Streamer/Viewer est une fonction amusante si vous aimez streamer sur Twitch. Les viewers pourront choisir de vous donner des buffs ou debuffs à la fin des niveaux. Donc n’hésitez pas à prier, à quémander ou bien essayez d’autres systèmes de persuasion pour ne pas vous retrouver avec trop de désavantages. En tout cas, de bonnes parties de rire sont à votre portée avec cette option.

- De nombreuses armes et équipements vous donneront buffs, passif ou même debuff ^^

J’espère que ces caractéristiques serons ajoutés rapidement :

- Le vote pour le contenu des chambres
- Refonte des ennemis et de leur variété vers le dernier tiers du jeu.
- Plus de variété dans les Boss.
-Plus d'arme en priorité et en second plan d'autres variété d'équipement.

Global :

- Je recommande ce jeu ! Pour ma part, je suis fan et je vais garder le jeu de côté pour des stream éventuels. Certes, comme tous les jeux, il y a du bien et du moins bien, mais les devs ont promis des patchs à contenu gratuit pour apporter plus d’objets, d’armes, d’ennemis et de diversité des salles. Donc, j'ai bon espoir et je veut y croire !

Si vous voulez une petite vidéo de gameplay, n'hésitez pas à aller voir la vidéo que j'ai faite. Et si vous aimez, n’hésitez pas non plus à me laisser un petit pouce bleu ou à vous abonner à la chaine ! Ça me motivera encore plus à vous fournir des vidéos et du contenu régulier. Et ça récompensera le travail effectué ! =)

https://youtu.be/gxdrazB9XGM

Buried Soul
Buried Soul

Jeu trop difficile, trop simulation, trop punitif. Agréable à jouer, beau graphiquement mais recommencer 3 étages sur 18 perpétuellement, c'est pas pour moi. Ca doit sortir cheat engine comme d'hab. Jeu pour noobs qui aiment se la jouer avec des succés steam crackés comme leurs profils. Mais aprés c'est vrai, c'est moi le noob qui sait pas jouer, de toute façon on peut pas vérifier, mais moi je sais.

Meiico
Meiico

Tres franchement je sais pas comment évaluer ce jeu car sorti il y a moin de 10 jours le contenu est assez pauvre. Pas de classe a debloquer, les 2 mêmes armes à chaque debut de partie, AI est completement PT à certains niveaux, et le % du public est pas équilibré...

En comparaison Rogue like fps, Ziggurat est bien plus complet pour quelque euros de plus mais style graphique different.
Je changerai peu etre mon evaluation au fil des Maj.

DUGASTY
DUGASTY

très bon petit jeu mais la difficulté se fait bien ressentir

Wisnakown
Wisnakown

Un bon jeu très nerveux, pour en venir à bout il faut être acharné ! Mais passé les premiers instants difficiles ça en vaut le coup. Killing room est un jeu impitoyable, il ne vous pardonnera pas vos erreurs et vous devrez assumer vos choix. La bonne nouvelle c'est que vous pouvez ressayer autant de fois que vous le souhaitez !
Le jeu est largement faisable mais il faut tenter sa chance plusieurs fois pour saisir les mécanismes, armez vous de patience !
De manière générale je recommande ce jeu et je rejoins ce qui a été dit dans les autres commentaires. Je trouve juste dommage que les boss et les mobs ne soient pas plus variés.

Foxtrot 813
Foxtrot 813

Killing Room

J'ai pas trouvé ce jeu vraiment fun ou entrainant. Pourtant son côté arcade me plaisait mais au final c'est pas très intéressant. Les monstres sont ridicules et j'ai l'impression de tirer avec des pistolet à eau. L'humour sauve un peu et les items completement décalés vous ferons sourire. Mais voilà, c'est ultra répétitif. Enfin bref, c'est un jeu indé à 10€ et je pense certain y trouve leurs compte. Moi non.

Citron-verre
Citron-verre

Si vous cherchez un jeu avec une histoire profonde et entraînante, passez votre chemin

Cependant, Killing room est un très bon défouloir Rogue-like, qui saura divertir vos dimanches au ciel gris les plus téméraire.

Je recommande, lorsque vous ne savez plus à quoi jouer, et que vous ne voulez pas vous prendre la tête. Mais n'en abusez pas, car le jeu peut devenir très répétitif.

The_Chill_Pineapple
The_Chill_Pineapple

j'avais le jeux j'y est jouer et je les trouver pas mal dure tellement que jai demander un refound mais je l'evalue positivement car
- beau craphique
-physique sont pas pire
- bonne idéer
-potentielle utiliser
faque pour les amateur de survie/parkour/difficile je vous le conseil

samy955
samy955

Fun...nerveux... jouissif...et un humour complétement déjanté. De la balle !!!!!!!!

MisterJacque
MisterJacque

Jeu avec de la difficulté.
Quelque bug a des endroits qui sont a réparer.
La génération n'est pas si aléatoire que sa, on recoit tout le temp le même item en debut, et boss 2 dur a tuer...

LVS hellcase.com
LVS hellcase.com

J'eux super mais il beug trop il crash vers 5 7 ETAGE je peut jamais le finir vraiment soulant je deconseille se jeux jusqua une mise a jour des beug parfois il crash meme au demarage ces vraiment dommage car le gameplay et vraiment sympa

sirporto
sirporto

bloqué au deuxiéme boss qui est abusé par rapport aux armes de merde que l'on posséde , très mauvais système de déplacement et même si je savais que les graphismes n'étaient pas beaux cela reste extrémement moche.
donc un roguelike avec des bonnes idées sur le papier ( ce que j'aime dans un roguelike ) mais avec un déséquilibrage flagrant de son gameplay.

ŁҜЯ-Ðîmens!on69™
ŁҜЯ-Ðîmens!on69™

C'est un bon jeu !

C'est un sorte de Binding of Isaac facon FPS.

Il manque pas mal de nouveaux ennemies, de bosses, d'armes également.. mais ca suffit pour passer un bon temps.

7/10

Night
Night

Graphismes nul à chier, Gameplay mou au possible (vous êtes essoufflé toutes les 3 secondes, pour un jeu qui se veut DYNAMIQUE, ça la fout mal)

Variété des environnement sans saveurs, ennemis pareil (un niveau du jeu = un type d'ennemi cloné a l'infini woohooo)

on fini par un ptit boss de fin de niveau complètement a chier (et surtout pété d'énergie)

Durée de vie? 15 min a mon sens car quel ennui, si vous me croyez pas suffi de mater le temps de jeu de ceux qui laissent leur avis sur cette page de magasin et qui disent: "ouééé c'est génial, super FPS/ ROGUE LIKE/ MES COUILLES, car ces mecs (ou ces gonzesses on s'en tape) on pas plus de 20 min sur ce jeu de merde.

Bah ouai c'est tellement bien de faire acheter de la merde aux gens.

Evitez donc , gardez vos sous, si vous en avez trop bah donnez le moi, j'en ferai bon usage

Je précise que j'ai acheté ce jeu a 3.19€ et PUTAIN JE FAIS MA DEMANDE DE REMBOURSEMENT DIRECT.

Jsuis limite enervé d'avoir sali mon HDD avec cette chiasse nauséabonde (HDD ou SSD je suppose que les spike lags ça changeait rien car c'est optimisé avec ma bite)
Si vous comme moi vous êtes en manque de FPS bah allez accrocher quelques gens sur Dead by daylight ou si vous etes vraiment desespéré faites un CS GO... (mais la faut vraiment etre désesperé)
THE BINDING OF ISAAC, VOILA Y A RIEN QUI ARRIVERA A SA PUTAIN DE CHEVILLE EN TERME DE ROGUE LIKE DUNGEON MES BURNES.

Cordialement

(et mes burnes vont bien merci)

Rouge Gorge
Rouge Gorge

Mettons tout de suite les pieds dans le plat : je ne qualifierais pas Killing Room de mauvais jeu, mais je le dénonce en tant que jeu particulièrement injuste et frustrant. D'où cette évaluation négative, car chez moi le fun disparaît à mesure que la frustration grandit...donc attendez-vous à une éval' un poil salée.

Cela faisait bien longtemps que je n'étais pas tombé sur un jeu aussi frustrant que Killing Room. Franchement l'idée est bonne. Une émission de télé-réalité où on balance un gus avec un pétoire dans une succession de salles remplies de monstres, pièges, énigmes, mini-jeux, etc...et un boss à la fin, le tout avec un système de satisfaction du public qui sert également de monnaie d'échange ? Ça intrigue. Ça peut être chouette. Ça peut être fun. Et même dans la réalisation, c'est pas mal en fait. À deux-trois détails près...deux-trois détails qui bousillent complètement l'équilibre du jeu...

Concrètement d'abord, c'est quoi Killing Room ? C'est un FPS rogue-like avec des éléments RPG. Donc c'est un FPS(hooter) dans lequel on commence avec juste un flingue et des stats bien basses, et quand on meurt on recommence depuis le début sans rien débloquer. On va de salles en salles pour récupérer des bonus (objets, armes, etc...) ou se la faire mettre bien profondément parce que "pas de bol". Il y a deux grands genres de salles : les salles principales et les salles secondaires. Les principales sont celles qui nous rapprochent du boss. Elles nous font perdre de la popularité (6 par salle, y compris la salle du boss), popularité qui sert de monnaie d'échange dans des distributeurs (vie, armure, munitions, etc...) et qui permet d'obtenir à la fin d'un étage des objets donnant "bonus", malus, ou que dalle. Ce sont les salles obligatoires et sont toujours des salles de combat. Quant aux salles secondaires, elles redonnent un peu de popularité (1 par salle) et peuvent contenir autre chose que des ennemis, comme une roue de la mort fortune, des armes, des énigmes, des cercueils à crocheter (pour récupérer possiblement de la vie), etc...
Une fois le boss tué et l'étage complété, on obtient quelques points pour légèrement améliorer notre personnage et nos armes. Si on bat le boss pour la première fois, on obtient également un atout permanent pour les prochaines parties (emplacement d'arme, réticule de visée...). Mais quand on meurt, on recommence tout depuis le début, en ne gardant que ces petits avantages permanents (peu nombreux).
Globalement, le jeu "récompense" la prise de risque et taxe le soin. Utiliser la machine à suicide, la roue de la mort fortune ou le distributeur d'objet à malus augmente notre popularité, alors qu'utiliser les autres distributeurs pour récupérer vie, armure, munitions, ainsi qu'ouvrir les cercueils nous la baisse. Rappelez-vous aussi que simplement avancer vers le boss fait descendre la popularité, et qu'avoir une popularité basse n'est pas souhaitable car cela donne de mauvais objets, des objets qui peuvent immédiatement mettre fin à une partie... Cercle vicieux quoi...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2485432162
Voilà, sur le papier c'est beau, ça annonce de l'originalité et du fun. Mais dans les faits...c'est tout pété, à cause de "détails" qui viennent gâcher l'expérience et exploser le semblant d'équilibre permettant de lier challenge et fun. Ce qui casse cet équilibre : des objets odieux (et leur drop mal équilibré lui aussi), des armes très peu utiles, des pièges à foison, pour une difficulté au petit bonheur la chance.

☠Les objets... On les obtient dans les salles secondaires, dans les boutiques, et à la fin des niveaux. Il y en a des bons et des mauvais.
Les bons, selon ma propre expérience, 10% sont très utiles, 20 % sont utiles, 50% ne sont pas ou très peu utiles, et enfin 20% ne servent...à...RIEN ! Super répartition. Certains vont bien améliorer nos stats (très utiles), d'autres très peu (inutiles), d'autres encore ne servent juste à rien (parce que c'est écrit ou que cela améliore du vent). Certains donnent de bons bonus, comme une deuxième vie par exemple, mais sont tellement rares...
Et les mauvais. Alors eux... 10% inutiles (et un malus inutile, c'est ce qu'on veut), 30% embêtants pour le gameplay, 30% très embêtants pour le gameplay, et 30% tellement embêtants pour le gameplay qu'ils riment généralement avec un game over imminent. Par exemple une jambe en moins, comme ça on ne peut plus courir et on sautille de 63 cm en 63 cm, un poil embêtant dans un jeu où se déplacer est indispensable. Et si en plus on a celui qui nous fait perdre de la vie quand on ne court pas, et bien voilà, on est mort. Mais pas besoin que ces objets soient complémentaires, oh non non non non, un seul suffit. Un d'eux change notre vue en bouillie pixélisée, ce qui nous rend incapable de voir plus loin que 2 mètres devant nous. Idéal pour éviter les nombreux tirs des nombreux ennemis éparpillés. Heureusement, beaucoup nous embêtent juste "un peu", genre une vue penchée, ne plus pouvoir sauter, ne plus pouvoir viser, ne plus pouvoir courir, un oeil en moins... Vraiment, chaque mauvais objet récupéré nous fait tellement serrer les fesses qu'on ne comprend pas comment le jeu arrive quand même à tout nous rentrer dedans.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488913421
☠ Alors oui le jeu est sévère sur les objets, "mais si c'est tout et qu'il compense" vous dites-vous... Les armes ! C'est un atout une bonne arme. Le petit flingue de départ il fait peu de dégâts, c'est suffisant pour les ennemis, mais pas super efficace pour les boss. Les armes, en règle générale et quelles qu'elles soient, servent bien contre les ennemis, contre le premier, deuxième, troisième boss...voilà. ensuite, soit vous n'aurez pas assez de munitions pour que ce soit utile, soit...bah elles sont nulles quoi. Entre le peu de dégâts qu'elles font, le nombre de munitions dedans, et le temps de rechargement...je n'ai trouvé QUE le fusil mk ayant un bon ratio. Tout le reste...autant garder le pistolet...d'autant plus que le pistolet sera la SEULE arme qui s'améliorera toute seule en avançant dans le jeu, jusqu'à devenir tellement supérieure aux autres armes que, véritablement, à part pour le "lol"...les armes de ce jeu (et donc une partie du peu d'aide qu'il nous donne) sont quasi-inutiles...

☠ Des pièges partout...tout le temps. En fait, ce sont surtout les pièges à loup qui donnent des cauchemars. Les autres font un peu de dégâts, mais voilà, en passant dessus on fait "oups". Les pièges à loup...en passant dessus, on fait "M*RDE !!!". Parce que ça nous immobilise, que pour en sortir il faut marteler une touche, et qu'il faut regarder le piège en martelant la touche. Et parce que, pendant ce temps, les ennemis autour rushent sur nous et nous tirent dessus... "Bah oui c'est normal" direz-vous, et oui c'est normal. MAIS...aussi normal cela soit...quand ça nous arrive après 1h40 de jeu, dans une salle blindée d'ennemis en tout genre, et qu'en 3 secondes montre en main, vous passez de 80 de vie et 66 d'armure à "T'ES MORT TROU DE B*LLE"...il y a comme un craquage nerveux, m'voyez. Et des pièges à loup de ses morts, il y en a à foison...

☠☠☠ En plus de 15 heures de jeu, je n'ai jamais atteint le dernier niveau. Parfois parce que j'étais H-I-É, mais le plus souvent parce que "mauvaise" salle ou "mauvais" objet qui, en quelques secondes ou en un instant, ruine tout le run. Oui la salière elle est renversée sur ma tête là. Encore une fois, je ne pense pas que ce soit un mauvais jeu, il est très dur et fait ainsi volontairement. Je vous encourage à lire d'autres évaluations, il y en a beaucoup que ça ne dérange pas de se faire do-ré-mi la rondelle. Mais pour ma part, pas une seule fois je n'ai quitté Killing Room sans être frustré, donc non merci mais je ne le recommande pas.

Chapristy
Chapristy

J'adore et je déteste ce jeu. Mais j'y ai quand-même passé plus d'une vingtaine d'heures donc je suppose que je l'aime bien, malgré ses défauts.