Take up the role of a great wizard, wield powerful spells, command fantasy races and challenge your rivals in this remake of a cult turn-based strategy classic. Do you have what it takes to become Master of Magic?
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Configuration système requise pour Master of Magic
Minimale :
- Système d'exploitation : Windows 8 / 10 (64 bit)
- Processeur : Dual Core 2.2 GHz or better
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : Direct X 11 class GPU with 2GB VRAM
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
- Carte son : DirectX compatible sound device
Recommandée :
- Système d'exploitation : Windows 8 / 10 (64 bit)
- Processeur : Quad Core 3.5 GHz or better
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : Direct X 11 class GPU with 4GB VRAM
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
- Carte son : DirectX compatible sound device
Game is pretty bad compared to the original, UI choices are kinda ripped off civ5/6 and it doesn't adapt well to MoM gameplay, especially when it comes to spellcasting on global map, where it manages to be more tedious than in classic, adding unneeded clicks just for the sake of copying civ UI. That being said, this game will have mod support, and Slitherine tends to be a trustable studio on their releases, they don't abandon a game after 1.0 and they try to listen to audience feedback so right now for people who don't know if they should catch this game, the best is probably to wishlist it and wait for some good mods/updates (and probably some DLC since Slitherine milks nostalgia pretty hard with DLCs )
TL:DR; game is meh but the promise of mod support earns it a thumbs up. And they have to fix global spellcasting or riot.
C'est lent trop lent l'évolution il en faut des tours....
Première partie bug de scrolling au tour 24 bon on passe l'éponge.
Après 8 heures de jeu et bien pas convaincu du tout.
Pourtant je suis un fan.
Rajout après d'autres heures de jeu.
Impossible de configurer les touches, envoyer l'IA au combat çà gagne plus,.
Avis final "échec et mat".
Perdu 40€
Lancez le jeu, allez prendre un petit café, et lorsque vous reviendrez peut être que le jeu sera chargé.
Mais votre galère ne s'arrête pas là, maintenant il faut charger la sauvegarde, et en route pour le 2eme petit café.
Sérieux ! au prix ou ce jeu est vendu l'éditeur se moque du monde (je reste poli).
Après une fois lancé et la sauvegarde chargée, à part des lags pendant le tour de l' IA qui peut presque vous permettre de prendre un nouveau café, tout va bien à condition de ne pas faire d'erreur et d'être obligé de recharger une sauvegarde.
Espérons qu'un patch viendra mettre bon ordre à tout ça, mais en attendant je déconseille très très très fortement !
Une mise à jour a eu lieu le 23 janvier 2023, elle ne résoud aucun des problèmes énonces précédemment.
Pour info il me faut 4 minutes et quelques secondes pour lancer le jeu, et plus de 5 minutes pour charger une sauvegarde, soit plus de 9 minutes avant de pouvoir jouer !!!
Non non, je n'utilise pas un cassettophone pour charger le jeu
Petit oui d'encouragement pour ce studio qui ressuscite ce mythe des année 90 et qui a bercé mon adolescence tant j'y ai passé des heures à l'époque.
Maintenant avec le regard d'aujourd'hui et les nombreux jeux du genre qui sont sortit comme Age of wonder; MoM dans son état actuel n'est pas à la hauteur, surtout pour ce prix:
Les sorts son jetés poussivement (1 par tour en gros quand vous avez déjà acquis une bonne puissance), le mana peine à rentrer (il est plus facile de spammer les villes pour en obtenir...ce que fait d'ailleurs l'IA, plutôt que de passer par des nodes qui sont peu nombreux et qui nécessite d'invoquer des esprits gardien aux 4 coins de la map), les troupes normales sont lentes et n'ont pas de pouvoirs particuliers (gel,stun,root...), et l'IA encore elle, ne fabrique pas de routes(!). Je me souvenais aussi qu'on obtenait des livres de compétences quand on arrivait à bout des donjons difficiles...ici c'est juste quand on défait un adversaire IA. La diplomatie quand à elle n'existe tout simplement pas (ou presque...la relation avec eux baisse quand on OSE leur proposer une alliance ou un traité commercial, les vilains).
Et puis 4 Joueurs max total sur une grande map c'est ridicule (d'ailleurs j'ai pas fait gaffe s'il y avait un mode multi...)
Ah oui, et les temps de chargement sont atrocement lent pour ce niveau de rendu!
J'espère que les dev vont bucher pour sortir des MAJ (et gratuite, faut pas déconner) pour se servir de cette base (parce qu'au final c'est ce que c'est), et ne se reposera pas sur la communauté pour modder convenablement le jeu.
Un remake très élégant, qui réussit à recréer le charme de l'original. Bel exploit!
En revanche, ceux qui n'ont pas joué à l'original seront peut-être rebutés par un gameplay "à l'ancienne" (diplomatie simpliste, city spamming, etc.).
Par ailleurs, au 31 décembre 2022, il y avait encore pas mal de bugs, et l'interface est peu pratique: impossible de modifier les touches de raccourci, par exemple.
Espérons que les développeurs auront à coeur de peaufiner leur création...
Honnêtement j'ai hésité à mettre un pouce rouge pour cette mise à jour graphique d'un des plus grands jeux de stratégie de tous les temps. Comment ne pas recommander un jeu auquel j'ai le plus joué dans ma jeunesse sans jamais me lasser... Pourtant il n'est pas dénué de défauts : AI très très faible, équilibrage discutable, nombre de sorciers et de héros relativement peu nombreux... Cette version n'apporte malheureusement rien de plus, et en enlèverait même un peu... (je préférais la première version au niveau des animations). Mais globalement l'esprit du jeu initial a été respecté et graphiquement c'est quand même plus agréable. Donc déçu par cette version : oui ! Mais pas suffisamment pour ne pas le recommander...
Une experience utilisateur désastreuse, de la génération de cartes pré années 2000, des raccourcis claviers délirants. Dommage le jeu avait ouvert à l'époque d'excellentes idées sur les 4x naissants qui n'avaient pas été reprises propres à de la fantasy (à part en partie par l'excellent Endless Legend) et qu'il était rafraichissant de retrouver dans cette version 2022. Cette nouvelle mouture ne peut pas se targuer de vouloir respecter son ancêtre à la lettre puisqu'ils ont eu la bonne idée de passer à un pavage hexagonal.
Vraiment très décevant pour un jeu à 30-40€ et qui aurait dû profiter d'un effet nostalgie...
Moins aboutis que Age of Wonder 3 pour les combats, mais une jolie remise a niveau pour des machines modernes.La puissances de certaines unités de certaines races est tellement faible que ces unités font 0 de dégâts aux autres et se font one shoot.La limitation de l'expériences des unités les rends peut utiles a haut niveau.pas d'asssist possible avec les troupes mitoyennes.l'équilibrage des races n'est pas au point.Les combats au corps a corps c'est du pif et de la chance.La limitation du nombre de tir limite l'attractivité des unités a distances, c'est une bonne idée.Certains sorts ne sont pas contrables comme l’immunité aux armes qui immunise aussi aux sorts et aux armes bénies.Hélas comme le Master of Magic original (DOS) a encore de nombreux plantages durant les combats.L'instabilité du jeu le rend difficile a apprécier en l'état.A suivre dans le temps.La publicité du lanceur pour un jeu qui plante est malvenu pour les titres proposés.En raisons des crash en jeu, je ne peux pas recommander ce produit.
Super!!!
grande variété de troupes, de sorts, de héros, de capacité etc... qui rend le jeu très riche
beaux graphismes (sans comparaison avec celui d'il y a 30 ans)
petits bémols: une carte pas assez vaste (des taille de monde "très grand" & "immense" serait un plus)
et un nombre d'ennemi trop faible (un nombre de 8 a 10 sorciers rendrait plus intéressant les traités et autres jeux d'alliance)
Ahhh Master of Magic! Que d'heures passées dans mon adolescence sur ce jeu, véritable précurseur des 4x fantasy.
Ce remake permet enfin d'y rejouer dans des conditions un peu plus acceptables que le jeu original émulé dont ni l'interface ni la résolution ne sont adaptées de nos jours.
Et c'est un remake honnête. Presque une copie carbone du gameplay d'origine, dans une version parfaitement jouable aujourd'hui.
Seulement voila, c'est aussi le plus énorme défaut de ce jeu. Pour 39€, on a une version jouable d'un jeu vieux de 28 ans et depuis, de l'eau a coulé sous les ponts.
C'est bien beau de vouloir ressortir une vielle licence mais...
Soit il faut s'inspirer du matériel d'origine pour inventer quelque chose de plus abouti, quelque chose qui profite de l'expérience des autres jeux du style depuis. (Là c'était clair d'avance que ce n'était pas l'option choisie)
Soit on fait comme ici un remake pur et dur mais alors il faut que ce soit selon les standards actuels. Et là désolé mais on en est loin. Les graphismes ne sont pas ignobles mais ils sont fades, les cartes sont ternes, vides, inanimées... La direction artistique est ultra-générique. Les animations, les textures, tout nous ramène à une période pré-Age of Wonders2 (sorti en 2002 tout de même). En un mot, c'est un peu moche. Fonctionnel mais moche.
Et que dire d'un jeu de 2022 vendu au tarif d'un titre AA et qui propose un menu d'options aussi famélique? (avec des touches non ré-attribuables hardcodées en qwerty, merci bien).
Mais ce qui m'a sans doute le plus déçu au final, c'est l'interface. Avec l'aspect graphique, c'était le point le plus important sur lequel j'attendais ce jeu. Et... c'est assez médiocre. L'interface reste en grande partie fidèle à l'originale, y compris dans sa clarté douteuse. Peu de tooltips, pas de prévision des résultats de combats, une interface de gestion de la ville antédiluvienne.
Un jeu qui reste intéressant donc surtout par nostalgie ou pour découvrir un jeu qui a participé à la fondation d'un genre, mais une occasion manquée et un grand manque d'ambition pour en faire une expérience vraiment agréable aujourd'hui.
Je ne vois rien qui justifie pour un néophyte du genre d'opter pour ce jeu alors qu'il existe bien mieux (AOW 2 et 3, Endless Legends, Warlock, Fallen Enchantress rien que dans le genre Fantasy), sans même évoquer que ces vieux jeux régulièrement soldés se trouvent à une fraction du prix de Master of Magic...
La mécanique du jeu un peu dur à cerner au début, mais elle est réussit.
De petit défaut persiste, mais l'équipe de dév s'est engagée à en corriger plusieurs rapidement.
Ce troisième projet de MuHa Games est top, bravo !
This game is exactly what the name suggests: a faithful remaster of the original 1994 game. Aside from some very minor tweaks to some skills/mechanics, it plays and feels like the original. Is that a good thing ? For me the answer is yes.
Some people will say that visually the game has lost some charm, that's fair. It is also massively improved in many ways so there's some give and takes.
Others will point out that the gameplay is dated. That's kind of the whole points. In my opinion nobody managed to do what MoM managed to do in the last almost 30 years. Is that just the nostaligia talking ? No. I've been playing non stop since I bought the game. Nostalgia would have worn off way faster than that.
Why not improve on the original ? A complete reimagining could have been nice but I suspect the developer will do DLCs instead. Something like the civilization model where new gameplay is introduced with each new DLC could work well here. You can always opt out if you're not interested by what they are offering.
All in all, I'm very grateful for this remaster. 9/10. If you're unsure why not try out the original ? It's much cheaper after all and you'll know if it's for you or not.