Mortal Shell

Mortal Shell
N/A
Metacritic
71
Steam
71.092
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
24,99€
Date de version
18 août 2021
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
71 (6 132 voix)
Récent
69 (96 voix)

Le monde brisé et sans pitié de Mortal Shell mettra votre esprit et votre résilience à rude épreuve. Face à vos adversaires, votre survie dépend de votre vigilance, votre précision et votre instinct. Possédez des guerriers disparus, traquez les sanctuaires cachés et combattez de redoutables ennemis.

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Configuration système requise pour Mortal Shell

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7 SP1 or newer
  • Processeur : Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290
  • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
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Vampyr
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Action, RPG

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DLC
Popularité
Avis
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samy955
samy955

Ne pas se fier à mon temps de jeu car j'y ai beaucoup joué à sa sortie chez Epic.
Celà a été un vrai coup de coeur.
Le coté très "dark" et sombre donne une ambiance vraiment particulière. Un gameplay atypique avec la notion du Durcissement et du type des personnages que l'on incarne.
J'avoue qu'on peut être un peu perdu au début car on est vraiment pas tenu par la main... à nous de trouver et de découvrir la fonction de chaque objet ramassé avec un système de familiarité qui les rendent plus efficace à long terme. les mouvement et les attaques du personnage demanderont un petit temps d'adaptation car ils sont un poil plus lent et plus "lourd" que ceux des Souls.
Mais quoiqu'il en soit, un très bon jeu pour moi.

Skyyleton
Skyyleton

You can litterally get an ending for giving up on your journey and play luth with a bandit bff.
10/10, would luth again

Hiremu
Hiremu

Bon jeu, similaire à Dark Souls (mais beaucoup moins difficile) dans bien des aspects avec quelques petites originalités, tel que l'endurcissement, qui remplacera ici un bouclier afin de vous protéger des coups ennemis.

Pas de création de personnages, dans Mortal Shell vous incarnerez des enveloppes, chacune d'elles ayant des compétences ainsi qu'une barre de vie et d'endurance différentes.

Petit ajout avec le DLC, le mode rogue-like, plutôt sympathique, qui permet de jouer sur le même monde mais avec des bonus que l'on trouvera un peu partout sur la carte ainsi qu'une nouvelle enveloppe et une nouvelle arme (un peu à la Bloodborne que l'on pourra transformer).

Quant à l'optimisation du jeu, elle me semble correcte, tourne bien mieux en Ultra sur ma configuration que certains jeux bien moins beau, par contre certains ennemis peine à apparaître lorsque je m'approche, ce qui fait que je les vois au moment ou je me trouve sur eux.

PxL``!!
PxL``!!

En tant que jeu indé, Mortal Shell impressionne et peut marcher à côté des grands sans sourciller. Le savoir-faire est bien là, Cold Symmetry offre un bestiaire de qualité et une direction artistique franchement inspirée pour le genre. L'âme des Souls est de la partie, mais jamais trop présente, et le soft tire son épingle du jeu avec un système de corps à posséder malin et bien intégré. En prime, le studio fait de la découverte par le joueur LE moteur de l’expérience, et y mêle gameplay et narration de manière organique et futée. En bref, Mortal Shell est une excellente surprise en plus d’être une belle réussite.

kigraa
kigraa

i waited this game for 1 year, avoided spoiler on yt.
What a failure, the game is not fun, the difficulty is above Seikiro !! insane ! u get OS by 95% of the mobs.
The combat are ultra Clumsy, chaotic and enemies HIT SCAN you !! yeah like a good old Build-engine game, its not rare to watch a boss doing a 180° attack, to punch you in its back !!! i will finish this game, but i have no fun !

The SPYquisitor
The SPYquisitor

A Dark Soul wannabe but :
-only mélée with only 5 weapon that you can discover just by looking in the hub ( the place they are suposed
to be will give you vision of their locations. (btw they are not polivalent and you can switch weapon by using
an item in your inventory but the world will not be paused so be careful)
-oh and yeah they all have 2 ability each (the last one have transform ability but each form have 1 ability),
each ability need an item to be find then combine to said weapon.
-no sorry there is 1 range weapon ... that is lying in the HUB that you need to repair by buying the tool at the
merchant just on the top floor for 8000 "souls". If it wasn't enought the bolt are really rare but can be bought
for 800 each at same merchant... and the balistazooka is really slow to reload and let you vulnerable to
everything ( you can't move will aiming and reloading)
-the blocking ( here name hardening ) is under cooldown after use even when you didn't block anything and
have a max amount of damage it can block. Plus it can't block every attack , wich one ? GUESS ! (yeah really
no hint on which one , you need to take them to learn it)
-the parry mechanic is not better cause you need resolved to parry ( try without and you will just kiss your
opponent weapon in the face) and some attack can't be parried.
-the resolve used to cast ability or use the parry is slow to built up and you need to built one bar fully or it
reduced with time really fast ( it take less than 5 sec to begin to reduce )
-the game need you to be aggressive (for resolve building) but give you few thing to protect yourself with
and few item to heal ( and less to heal without penalty like reducing accumulated resolve)
-you can't level up so you don't grow in power ( but you can still upgrade all your weapon 5 time each)
-But you can choose betwen 5 "shell" .... that have some interesting talent ( you need to buy them and there
isn't that much of them for each, btw they are only for the shell you unlock them) and some ability really are
... useless

i can give it them they tried to make a souls like game but they only focused on a few aspect of it. at least the roguelike seem to be really descent.

DanzKzu
DanzKzu

Une chouette mais courte épopée

La proposition de Cold Symmetry avec Mortal Shell est satisfaisante.
Ce que j'ai aimé, dans les grandes lignes :

+ le système de combat, notamment la spécificité du titre, le "durcissement" qui permet d'encaisser des dégâts sans perdre de vie, compétence soumise à un cooldown.
La parade est également dévastatrice (surtout avec la shell = coquille = armure qui en tire partie), bien que le timing ne soit pas évident au début. Elle permet d'infliger de lourds dégâts en cas de réussite et c'est l'une des rares manières de se soigner au sein du jeu.

+ les armes/shells (coquilles = armures), bien que peu nombreuses (5 + 1 du DLC/4 + 1 du DLC) ont chacune leurs spécificités/compétences, vous trouverez donc aisément chaussure à votre pied en fonction de vos goûts/préférences. Notez qu'il n'y a qu'une arme à distance de disponible, le reste sont des armes classiques de corps à corps.

+ le bestiaire, original et inspiré, même si limité.

+ le DLC offert durant cinq jours lors de la release, j'apprécie le geste !

Ce que j'ai moins aimé :

- les BOSS, assez inégaux tant en terme d'affrontement que de design.

- les bugs, rien de dramatique ici mais néanmoins présents (l'arme qui disparaît, l'IA qui semble perdue, certains ennemis qui apparaissent seulement lorsque qu'on se rapproche d'eux etc.)

- le hub, trop tortueux (surtout quand on a un sens de l'orientation aussi pourri que le mien)

Question durée de vie, j'ai terminé ma première partie en environ 15h, en fouillant assez bien l'intégralité des zones et en étant habitué à ce genre de jeu. Le NG+ permet de l'augmenter si cela vous intéresse, de quoi tester les autres armes/shells. Je n'ai pas encore touché au DLC, qui promet encore quelques heures de plaisir.

Bref, pour une vingtaine d'euros, c'est validé.

Punkachuros
Punkachuros

In game sister said "git gud"

10/10

La Borgnesse
La Borgnesse

Dark Souls 2 : Scholar of the First Sin, mais en marque distributeur. Je ne peux pas dire autre chose.

J'ai fait fi des reviews assez mitigées pour tester ce Mortal Shell, que j'avais en wishlist depuis un petit moment. Pour les points positifs, et en gardant dans la tête que c'est l'oeuvre d'un petit studio : Oui, visuellement, ça se défend carrément. C'est joli, les environnements aussi, l'ambiance délavée est très réussie et la musique correcte. Et l'on en vient ensuite au gameplay, où les choses sont bien moins roses.

C'est lent, très lent. Votre perso se manie comme un 33 tonnes et les combats sont assez mous, l'impression de jouer un pur build strength sur Dark Souls. La mécanique de durcissement est une bonne idée, ça, c'est clair ! Dommage que les hitboxs soient parfois complètement aux fraises, sans parler des esquives qui, parfois, ne sortent tout bonnement pas.

Le jeu souffre du syndrome Dark Souls 2 : non, mettre des millions d'ennemis partout et ériger le gank en pierre angulaire du game design, ça ne rend pas un jeu difficile. Cela ne fait que le rendre frustrant, très frustrant. Ajoutant à ça l'idée stupide selon laquelle il faudra consommer les objets pour connaître leur effet, l'absence complète de visuels guidant vers la sauvegarde (à l'image des feux, idoles du sculpteur et autre lampes), les frames d'invincibilité inexistantes (il n'est pas rare de se faire enchaîner alors qu'on est en ragdoll), les objets de soin très rare et qui mettent deux minutes à respawn, et j'ai désinstallé après une heure de jeu.

C'est dommage, car la coquille est chouette et j'avais vraiment envie de donner à ce titre une chance d'être un peu plus qu'un ersatz de Dark Souls. Mais je crois que je ne trouverai pas de sitôt un jeu qui m'aidera à patienter en attendant Elden Ring... Tant pis.

Croquinator
Croquinator

très bon jeu et plus permissif que les dark souls. Personnellement je suis au 3/4 avec une dizaine de mort seulement. Par contre mini point négatif le jeu est très court mais le dlc a la roguelike promet d'ajouter beaucoup d'heure si vous aimer les animations et les combats du jeu. EDIT: J'ai jouer de NOMBREUSES heure au dlc et je viens de finir le premier cycle avec haros et je suis a 20 heures de jeux. alors j'imagine pas avec les perso plus difficile. alors pour le prix si vous avez eu le dlc gratuit c'est totalement worth it

Steph
Steph

Un souls like intéressant, il m'a fallu 2 heures pour être à l'aise :

+ Fluide, peu de bugs
+ Combats novateurs avec le système d'endurcissement et le coup sauté très rapide
+ Globalement beau
+ Le design visuel et sonore des boss et autres ennemis est très réussi
+ L'ambiance, surtout les phases "après-boss" de brouillard, totalement infernales

- Les objets ! Qu'il faut utiliser une fois avant de savoir à quoi ils servent ! La durée de vie (15h en prenant mon temps) n'est pas suffisante pour un tel système, d'autant que je n'ai pas compris l'intérêt de tous les objets (ayant trop peur de changer d'armure ou d'arme, de m'empoisonner ou d'épuiser un effet qui serait utile contre un boss)
- Les ennemis sont trop groupés, il y en a parfois trop (ce qui oblige à reculer et à les prendre 1 par 1), donc on rush ! (c'est toujours plus intéressant de nettoyer une zone que de la rusher)
- Trop d'embuscades ou pièges
- On ne gagne pas suffisamment d'améliorations d'armes et d'armures pour avoir envie d'en changer, on aura tendance à garder la même arme et la même armure pendant toute la run

Le jeu vaut tout de même son prix, maintenant je vais tester le new game +

An interesting souls like, it took me 2 hours to get comfortable:

+ Fluid, few bugs
+ Innovative fights with the hardening system and the very fast jump shot
+ Overall beautiful
+ The visual and sound design of bosses and other enemies is very successful
+ The atmosphere, especially the "after-boss" phases of fog, totally hellish

- Items ! That you have to use once before knowing what they are for! The lifespan (15h taking my time) is not sufficient for such a system, especially since I did not understand the interest of all the objects (being too afraid to change armor or weapon, poison me or deplete an effect that would be useful against a boss)
- The enemies are too grouped, there are sometimes too many (which forces you to retreat and take them 1 by 1), so we rush! (it's always more interesting to clean an area than to rush it)
- Too many ambushes or traps
- We do not gain enough weapon and armor improvements to want to change, we will tend to keep the same weapon and the same armor throughout the run

Raijnn
Raijnn

Petit souls like très sympa on y retrouve vite les meme sensation que sur un Souls mais on sent quand même que le jeu à été sorti un peu vite, ça manque de variétée et de contenus malheureusement pour un habitué, une 10aine d'heures suffiront à plier largement le jeu quasi de font en comble.

Sinon il est vraiment super plaisant, dommage qu'il soit si court on en aurait voulu plus.

Pour ma part je l'ai eu pour 20€ avec le dlc ( qui pour moi est inutile même si la nvl arme est sympa ) et donc à ce prix la, ca passe.

Pas rencontré vrmt de bugs, ambiance vrmt sympa j'ai vrmt pris plaisir à le finir même si je le trouve plus simple qu'un souls et que cette espece d'armure pour moi n'aurait pas du faire partie du jeu des le début mais plutot comme une espece de skills appartenant genre à l'armure de chevalier lourd la...

Enfin bref, à tester.

Soul
Soul

Venant d'un jeu indépendant, j'ai vraiment eu l'impression de jouer a un dark souls, tout y est, l'ambiance, le coté dark fantasy propre a From Software, le style graphique, la sensation d’être perdu au début et de se faire victime quand on ne connait pas le jeu. Un gros travail pour le studio

Cependant il dispose de gros défaut et je ne vais pas parler de la difficulté car je l'ai terminé en 20 heures et à part le début qui est compliqué en terme de timing et d'orientation il est tout à fait abordable, mais c'est surtout au niveaux des BUGS, du début jusqu’à la fin des bugs, des bugs et des bugs.
De la parade réussite ton perso plonge a travers les textures pour mourir et ne plus retrouver tes âmes ou le meilleur, après avoir battu le boss de fin, le jeu décide que tu n'as pas le droit de voir la cinématique de fin et tu dois tout recommencé.

Honnêtement le jeu est bon et voudrait pour moi un 16/20 cependant avec tout ces bugs personnellement il ne vaut pas mieux qu'un 13/20.

Graou
Graou

Franchement décevant ... Exserv avait raison.
En a peu près 2 heures de jeux, y'a beaucoup de trucs très cool et très intéressants, l'ambiance et les graphismes sont vraiment bien. Ce qui est redibitoire pour moi :

- Aucune map, jamais autant été perdu. Aucun repére.
- Aucun point de réapparition à choisir ? Pardon ...
- Oneshot par tous les trash mobs la première zone, que sera la suite. J'aime bien la difficulté mais quand elle est intelligente et bien dosé. Ce n'est pas le cas ici
- Aucun heal viable
- Refaire des chemins en boucle avec 50 mobs qui oneshot sur la route. Insupportable, remboursé juste pour ça. Perso j'ai - plus la patience de passer 3 heures pour juste des trahs mobs sur un chemin de 20 mètres.

Si vous êtes patient le jeu à du potentiel, mais c'est gâché par tellement de mauvaises choses...
L'exploration à l'air aussi top, mais au final tu es dégouté d'explorer quand tu sais que tu vas devoir retaper tous les trash mobs en no hit pour récupérer tes "Âmes"..

Je pense vraiment que j'aurais pris du plaisir à continuer, mais ces choses énumérés ci dessus m'ont dégoûtés en très peu de temps, aucun plaisir même en tuant des boss tellement le reste est frustrant. Dommage. Jeu avec de bonnes idées mais mal fait.

lupusweiss
lupusweiss

Un souls-like qui vaut le détour

Un jeu qui vaut le détour pour les fans du genre. Je recommande plutôt aux joueurs qui auront la patience de passer une premier partie du jeu très douloureuse avant de commencer à maitriser les mécaniques du jeu et découvrir quel syle de jeu/shell/arme leur conviens le mieux. Le jeu a une durée de vie relativement courte et on comprend assez rapidement dans quel schéma de route de jeu on va se retrouver. J'avais trouvé le gameplay assez rigide au début (ressenti probablement renforcé parce que je ne tourne pas en 60fps), mais même si on est pas exactement sur un Sekiro on n'est pas non plus sur un Dark Souls 1.

Concernant la difficulté, j'ai vu énormément de commentaires se plaignant d'une difficulté mal dosée... on est dans un souls-like, le principe est simple, on souffre pendant quelques heure puis on apprend à maîtriser les mécaniques de jeu et tout devient plus facile. Si le début du jeu peut être vraiment frustrant, avec une petite dizaine d'heure je ne meurt plus que rarement. Un autre point concernant la difficulté est la rareté des objets de soin : ce point est vraiment problématique au début, mais avec le temps on découvre d'autres options permettant de se soigner et surtout on commence à prendre déjà moins de coups.

Concernant la carte enfin, comme expliqué plus bas je trouve le level design assez basique. Il est vrai que le premier niveau qui fait office de nexus permettant d'accéder aux zones est extrêmement chaotique, à force d'exploration on fini par reconnaitre les chemins et raccourcis à emprunter.

Passons aux plus et aux moins :

Les plus :
+ Un gameplay novateur avec le système de hardening, qui apporte un système complémentaire aux roulades et esquives
+ la variété des shells et des armes qui bien que limités en nombre offrent une variété de gameplay satisfaisante, et surtout équilibré ! Je n'ai pas eu l'impression de voir une shell complètement OP et une autre à jeter
+ Les graphismes plutôt pas mal pour un jeu indé

Les moins :
- Le level design laisse un peu à désirer on a un hub central, 3 donjons sous-divisés en 3 zones successives et un boss final , ça pourra être un plus pour les amateurs de speedrun
- J'ai toujours trouvé que les souls-like se distinguaient notamment par le fait d'avoir un univers à la fois glauque mais aussi contemplatif (Lac cendré dans DS, Hollow Knight, certaines zones de Salt & Sanctuary, etc), ici on est vraiment dans un univers oppressant et austère (ce qui n'est pas un mal en soit), mais le design est assez basique avec une tentative d'originalité pour l'Eternal Narthex.

Pour conclure, un souls-like qui vaut le détour mais à réserver à des joueurs avertis. Le jeu étant récent, il est encore possible d'avoir une vrai première expérience de souls-like bien angoissante au début, qui laisse place à l'optimisation de jeu et au développement des mécaniques. En cas de blocage, il existe déjà pas mal de guides et un même un wiki.
Et si jamais vous trouvez le jeu trop dur, n'oubliez pas le seul vrai conseil valable face à un souls-like : git gud!

PS : Concernant le DLC, n'étant pas vraiment amateur de Rogue-like je n'ai pas trop essayé le système de cycle mais de ce que j'ai pu voir ça avait l'air plutôt sympa. Et en ce qui concerne la nouvelle shell et arme : Pour la shell on est sur un gameplay d'optimisation et lategame, pareil pour l'arme qui permet plusieurs types d'opti. En bref, un DLC a prendre si vous aimez le jeu et pensez y rejouer en New Game +

Flashball
Flashball

Jeu somme toute très beau (RTX on pour un rendu vraiment intéressant), avec une mécanique de combat très sympa et suffisament éxigeante. Cependant durée de vie très courte (environ 12h pour le NG) et difficultée trop faible (c'est pourtant ce qui est recherché dans ce style de jeu) du coup j'ai adoré faire la première run avec un sentiment de puissance grandissant mais qui rend le jeu trop vite trop simple et ne m'a pas motivé à continuer a avancer dans les NG +.

Je recommande toute de même car pour le prix ça reste un jeu très beau et agréable. Il faut juste bien être conscient qu'on ne peut pas demander à ce jeu (studio dont il semble que c'est le premier jeu?) d'être un dark souls.

Harley
Harley

Très bon jeu.
J'ai joué une bonne 20aine d'heures. Le jeu se fait en 10 a 15h, en prenant évidement le temps de le prendre en main et de le découvrir.
Graphiquement c'est jolie, la difficulté n'est pas trop élevé.
Pour le prix, vous ne pouvez pas vous louper.

Flunky836
Flunky836

Personnellement j'adore ce jeu

Muyo
Muyo

Un jeu sympa, mais qui se termine très vite ... comptez une dizaine d'heure pour terminer le jeu dans une difficulté pas très élevé même si au début j'ai galéré. Je recommande ce jeu pour donner sa chance au studio de faire mieux mais si vous souhaitez un bon jeu difficile, exigeant avec une plus grande diversité du bestiaire & personnalisation de son personnage, prenez un dark soul =)

seelyu
seelyu

Un petit souls like sympathique

Shingo [French]
Shingo [French]

Je ne comprend pas ce jeu... c'est comme si ils avaient tout fait pour attirer pour attirer puis dégouter les joueurs....

5 armes dans tout le jeu... j'appelle pas ça un RPG

La plupart des ennemis ne titubent pas avec les coups, donc esquive obligatoire après chaque attaque.
On est en sucre, l'ennemi de début de jeu vous retire 33% de votre vie en un coup maladroit, alors qu'on est en armure lourde
Sensation de lourdeur quand on frappe, quand on joue
Enchainements / combox mais le personnage n'avance pas (il "glisse" lentement sur le sol), donc certains coups ne toucheront pas
Systeme de parade / contre attaque maladroite, il faut "charger" la parade.... et c'est long. On est TRES loin de combats dynamiques à la Sekiro

Le debut de game n'est pas attirant :
Niveau 1 : Marais dans le brouillard
Niveau 2 : Marais pudride

Pas de scénario, peu de dialogues, on ne sait pas qui on est, ce qu'on fait.....

Je sort de Sekiro et de dark souls 3.... et 100 heures de jeu ont été laboriueuses et me donnent pas envie de persister.

Pas spécialement "Bloqué" mais level design atroce (niveaux + murs invisibles), ennemis buggés (certains volent). Et encore une fois... aucune sensation de donner des coups, et personnage d'une lourdeur.....

Une heure d'OST marécage... j'en peut plus... j'ai l'impression d'entendre des grenouilles et des bubulles chez moi.....

Lord_Ose
Lord_Ose

Ayant terminer l'aventure principale, j'ai beaucoup aimé le jeu, une fois le jeu pris en main et les mécaniques de gameplay aquises le jeu devient très plaisant, à remarquer que je n'ai pas encore jouer au DLC, de bon décor peu de glitch, plutôt bien optimisé, une courbe de difficulté descendante dans ma run.

Deal_Pickle
Deal_Pickle

J'ai bien aimé ce jeu qui est plus facile que ses frères Souls like, mais la duré de vie est quasi inexistant. 10 heures seulement pour finir ce jeu en faisant pas mal le tour de tout ce qui était faisable. Ne vous fiez pas à mes heures, j'ai laissé le jeu roulé sans jouer assez souvent. Je lui donne un 7/10. Il vaut la peine d'être acheté en rabais, mais pas plein prix d'après moi. Je met une note de 9/10 pour la fin alternative.

Code34
Code34

Mortal shell c'est le petit frère de Dark souls. Autant dire que le défit était haut, et il a été relevé. Une ambiance bien noir, des monstres errants, des boss, des armes ,des armures et surtout encore un niveau qui va écarter tous les joueurs du dimanche pour garder l'élite, la crème de la crème. La seule chose qu'on peut lui reprocher c'est son manque de flexibilité sur les attributs de son personnage, mais ça reste quand meme très bon. Alors si vous aimez les challenges, allez y sinon retournez jouer à vos casual games.

DovahFeyn
DovahFeyn

Un très bon souls-like.

Très bonne découverte étant fan du genre, le jeu est plutôt beau, le gamplay très sympa bref si vous aimer le genre souls-like, allez-y.

Le jeu est plus lent que dark souls donc une phase d’adaptation est nécessaire, le système de soin est différent, pas de fiole qui se recharge mais des champignons qui repop après un certain temps et des objets plus classiques, ce qui pose un problème. En début de jeu les objets sont rares et le game-over arrivera vite et à la fin, vous avez presque objet illimité si vous avez compris comment faire du coup, le fun diminue (allez y doucement avec les soins). Le système de coquille (shell) est assez original bien que frustrant par moment (vous comprendrez !) et limite grandement les possibilités de builds (qui ne sont pas possible en faite). De même pour les armes, les améliorations des coups spéciaux sont sympas bien qu’un poil trop puissant peut être (en fonction des armes).

Les première heures sont plutôt « dur » mais une fois les commandes, les coups, les distances et les pattern appris, il est aisé de « rouler » sur les ennemies et du coup sur le jeu mais c’est une bonne récompenses comparé à d’autre jeu du genre qui reste frustrant même après avoir parfaitement compris les mouvements. Donc les sensations sont là, le coté labyrinthique des niveaux est super.

Il n’est pas très long par contre comparé à d’autre mais pour 25€, vous en aurez pour votre argent !

InariKettu
InariKettu

Vraiment bien ! Un peu court mais pour un quasi RPG, Mortal Shell réunit malgré tout tous les éléments du genre et réussit son pari.

S'il ne cache pas ses inspirations Dark Souls, le jeu parvient néanmoins à se donner une identité propre, notamment grâce au système de "hardening" assez dynamique et plaisant à jouer. La difficulté est au rendez-vous mais reste moindre que sur un Dark Souls, j'ai trouvé : on prend assez vite le rythme et une fois trouvé son playstyle, les affrontements, à part certains ennemis assez vifs, sont globalement peu difficiles, y compris pour les boss dont les patterns ne sont pas très nombreux et assez prévisibles. Malgré tout, le challenge reste là et j'ai trouvé le jeu plutôt équilibré, tant au niveau des adversaires rencontrés que des possibilités de "builds" : dans le jeu de base, on dispose de quatre "shells", disons personnages pour résumer, entre lesquels on peut alterner à loisir. Chacun correspond à un archétype assez classique et possède son propre arbre de skills (même si peu de skills ne me semblent vraiment décisifs) : perso j'ai essentiellement joué Tiel pour sa barre d'endurance assez grande qui permet d'enchaîner pas mal de coups de d'esquives avant de souffler, et parfois Eredrim pour sa barre de vie et son arbre de skills plus efficace. Parmi les quatre armes à disposition, j'ai opté pour la Martyr's Blade, pour son allonge et sa capacité à faire chanceler les ennemis. Comme les shells, les armes peuvent être un petit peu développées, de façon assez minimaliste : on pourra leur débloquer deux skills à chacune, ainsi qu'augmenter jusqu'à cinq fois leurs dégâts. Bref, avec l'association shells + armes, on a donc 16 combinaisons jouables pour trouver son style de jeu, je pense que c'est pas mal du tout et en accord avec la durée de vie.

Si Mortal Shell est à mon avis une réussite sur sa jouabilité ainsi que sur son ambiance et ses environnements, il est regrettable que les endroits traversés, variés juste ce qu'il faut pour rester cohérents, ne soient pas épaulés par une bande-son digne de ce nom. Oh, les bruitages sont corrects, mais ça manque cruellement de musique, même sur les boss fights. On peut apprécier, perso je préfère Dark Souls qui prend le pari de ne mettre de musique que sur les boss, mais qui les met très bien et de façon à renforcer l'intensité de ces combats. Au rang du moins bon, on citera aussi les animations lors des rares cinématiques, même si ce n'est vraiment pas catastrophique. La durée de vie, que j'ai déjà évoqué : dommage car le jeu se prêtait à mon avis volontiers à un univers plus développé. Enfin, la traduction française : je suis très vite repassé à l'anglais. Cela dit, tous ces défauts ont la décence d'être en accord avec le côté "petite production" et un tarif absolument honorable : le jeu est tout de même deux fois moins cher qu'un AAA.

Mortal Shell est un bon moment vidéoludique, qui n'a aucune raison de déplaire aux amateurs du genre malgré ses quelques défauts. J'ai vraiment apprécié mon temps passé dessus et je ne vois aucune raison de ne pas le recommander, au tarif où il est proposé.

JEAN
JEAN

Bon, le jeu est vraiment super sympa et avec des graphismes et un ambiance gore d'outre-tombe mais alors le soucis est qu'il est injouable : difficulté trop dure pour évoluer correctement. Je mets de côté : dommage.

echoes
echoes

Je me suis fixé une règle : quand j'acquiers un jeu, je me force à aller au bout et à obtenir un max de succès car généralement ça permet de faire le tour du jeu. C'est une façon d'amortir l'achat et de me faire une idée plus précise du jeu.
Pour ce jeu, ça a été un chemin de croix ... parce que ce jeu est une misérable bouse.
Déjà, le jeu est moche, c'est terne, c'est fade, les tons rappellent Ashen, une autre mouise prétentieuse.
Je n'ai toujours pas compris le level design, au bout de presque 20h de jeu, je n'arrive toujours pas à me repérer dans la zone centrale ... et les tunnels, omgggg, les tunnels, avec la cut scene à la sortie, insupportable !! Mais, le jeu est honnête, on ne peut pas lui reprocher ça. Après le tutorial où on ne voit rien, on doit passer 30s dans un tunnel, une manière polie de dire que le jeu est pénible comme la pluie.
Le jeu est buggé de ouf, les animations sont saccadées, les collisions sont fréquentes. La prise en main n'est pas évidente car rien n'est logique et je n'ai jamais ressenti le feeling. Comme le jeu ne semble pas optimisé, attendez-vous à des temps de chargement très long et de fréquents lags, on se croirait dans un mmo.
Pourtant, l'idée de départ, d'avoir un personnage pouvant switcher d'une classe à une autre, était prometteur mais le champs d'opportunités que cela peut offrir n'est absolument jamais exploité. D'ailleurs, l'épée et la classe de départ peuvent très vite être maxées pour finir le jeu. Oui très vite car le jeu est minimaliste. Une zone centrale, trois dongeons et le boss final, c'est un jeu pour speed-runner, pas pour les fans des Souls ou Sekiro. Comme il n'y a absolument aucun contenu, attendez vous à faire les dongeons en aller-retour avec de la brume, comme si le jeu n'était pas déjà assez moche. Très peu de PNJ et de quêtes annexes. Même les succès sont une blague, "finir le jeu sans utiliser de coquille" alors que c'est l'essence même du jeu d'où le titre. Blague à part, je n'ai absolument pas envie de repartir dans un second run et je n'ai absolument pas envie d'acquérir le DLC qui d'après les avis est plus mauvais que le jeu de base. Quoique ça m'intrigue, car je me demande ce que ça peut donner.

Nashobah
Nashobah

bon jeu, mais manque de contenu. fini en 7h en prenant mon temps

Seignon
Seignon

un jeux magnifique et avec une histoire prenante

dboot
dboot

Vraiment pas grand chose de positif dans ce jeu. Aucune des idées n'est bonne. Ce système de familiarité avec les objets est idiot, et je n'en ai pas compris l'interêt. D'ailleurs, la plupart des objets sont useless.
Les combats deviennent rapidement ennuyeux et on essaye de rusher plutôt que d'explorer, d'autant plus qu'il n'y a quasiment rien à explorer.
Le fait de ne pas pouvoir changer d'arme à tous moments est lui aussi complètement idiot. Je ne vois pas l'interêt, à part agacer le joueur.
Aucun sentiment de montée en puissance. En tout cas ça ne se ressent pas. L'upgrade des armes, je ne sais pas si ça sert vraiment. Il me faut toujours 3 coups pour dégommer les mobs de base avec mon épée sanctifiée +2.

Les idées dans le système de combat sont gâchées par un mauvais calibrage : les frames d'invincibilité des esquives sont généreuses, alors que les parades sont beaucoup plus risquées, si bien que l'idée du soin par la parade n'a guère d'interêt. 9 fois sur 10, je perds de la vie plutôt que d'en récupérer, et j'en récupère si peu! Et, pour corser le tout, on ne peut même pas s'entraîner à faire des parades à cause du système de détermination qui en limite grandement l'usage. Personnellement, j'ai rapidement zappé cette fonctionnalité.

Mais le pire de tout, je crois, c'est la punition pour avoir vaincu un boss. Je n'ai jamais vu ça dans aucun jeu vidéo. Dans ce jeu, vaincre le boss ne vous apporte aucune récompense. Au contraire, vous allez devoir refaire le trajet vers la sortie du donjon avec des monstres plus forts, puis, comme si ça suffisait pas, vous farcir la brume, ce qui est vraiment tres interessant : déjà qu'on a du mal à se repérer dans ce marais pourri, là vous ne voyez carrément plus rien, et vous êtes assailli par des monstres plus costaud, plus rapides et plus nombreux. De la frustration et aucun sentiment de satisfaction. Tu as vaincu un boss? Eh bien tu vas en baver trois fois plus qu'avant, maintenant. Je comprends vraiment pas ce qu'avaient dans la tête les concepteurs du jeu quand ils ont décidé de faire ça...

Lui
Lui

Un jeu aux allures de AAA mais au contenu de petit jeu indépendant. Ne vous attendez pas au nouveau Dark Souls ce jeu en est très loin.
Cependant il est assez simple a prendre en main avec des mécaniques intéressantes et sa durée de vie courte (une vingtaine d'heures) est idéale pour ceux qui souhaitent s'attaquer au genre des souls like.
Un des gros points fort de ce jeu est qu'il est très beau et l'ambiance est réussie (Il y a même un mode photo).

DesolNation
DesolNation

Un "petit" jeu qui a la prétentions de vouloir fortement s'inspirer des Dark Souls qu'on ne présente plus aujourd'hui, j'y vois dans Mortal Shell une sorte de prototype ou les zones assez étroites dans l'ensemble s’enchaînent sans trop de cohérence sans véritable intrigues, l’intérêt du jeu réside surtout dans son exploration bien que linéaire et dans sa jouabilité.

Le système de combat, même s'il ne réinvente pas la roue à le mérite d'être bien animé, jouissive et intègre la fameuse mécanique des "enveloppes mortelle" qui prendront la forme d'armures peu nombreuses trouvable dans les différentes zones que vous devrez absolument posséder si vous espérez survivre, chaque armures offrent des perspectives et des améliorations différentes.

Très beau graphiquement, une ambiance visuel très réussi, un système de combat jouissif basé entre autre sur le durcissement, le timing et la gestion de l'endurance selon l'armure et l'arme que vous jouez, le mod roguelike sympathique.

Quelques bugs gênant, assez court mais pas aussi court que certains le prétende il ma fallu 20/25h pour tout faire en prenant mon temps(je suis assez lent), le jeu pourra paraître très punitif au début, très peu de tolérance d'erreur.
Certaines zone peu inspirer, narration un peu trop obscur, refaire la même zone dans le sens inverse avec des ennemies en plus et dans le noir total ? Une idée intéressante mais très mal exécuter...

Je recommande facilement Mortal Shell parce que pour moi c'est surtout un gros teaser avec beaucoup de potentiel fait par 15 personnes qui annonce du lourd, j'ai hâte de voir leur prochain vrai jeu !

Shuraman
Shuraman

Beaucoup de chose à dire mais première chose à dire si vous êtes fan des jeux de FromSoftware akka Dark Soul, FUYEZ!!! Quel horreur! La parade dans ce jeu va vous faire vomir du sang! J'ai fini tous les Souls Born et j'ai même fini BloodBorn avec Gun Only, (pour vous faire comprendre à quel point je gère la parade) et je peux vous assurer que j'ai jamais vu une aussi mauvaise gestion de feedback pour la parade! Dite vous qu'il est quasi impossible de parer les Boss des temples et pourtant j'ai essayé des dizaine et des dizaine de fois!
Et s'il n'y avait que ça encore ça passerai, mais non,le Level Design de ce jeu est pauvre (pire que Dark Soul2), je ne me suis jamais autant perdu que sur la map de la forêt avec beaucoup trop de land mark et de chemin qui vous feront perdre la tête systématiquement dès que vous chercherez un endroit en particulier! Vous allez constamment vous perdre des que vous aurez la curiosité de passé par un chemin!
Enfin bref ça fait une aprem que je suis dessus j'ai fini le premier temple et c'était une purge! Mais le pire c'était le retour: Après avoir battu le big boss du temple et récupérer la "Glande" que l'on nous demande de rapporter (un peu comme les ames de seigneurs dans DS1) au lieu de nous ramener tranquillement au HUB central pour se poser tranquillement et repartir à l'aventure vers les autres map, le jeu VOUS OBLIGE à remonter TOUT le DONJON avec TOUS LES MONSTRES et MEME DE NOUVEAU MONSTRE qui sont plus rapide et qui vous oblige à juste courir pour votre vie!! Et quand vous êtes sorti du temple vous pensez respirer enfin mais non que neni la map de base à changer!! Oui la même qui vous fais vous perdre h24, sauf que la ya un brouillard, avec des nouveaux ennemi, bien plus dur et qui en plus tombe du ciel sur vous sans prévenir pour vous dévorer! Et ça jusqu'a que vous reveniez par hasard au HUB donner la glande et arréter ce putain de cauchemar!!!
Mais quel horreur!! Je voulais juste m'arrêter de jouer tranquilou en rentrant au HUB et ben non j'ai du affronter cette enfer...
Bref tourner les yeux de ce jeu il parait beau et classe mais c'est qu'un puit de déception! VOus vallez mieux que ça et je vous assure qu'Elden RING sera 1000 fois mieux que cette purge!
Merci d'avoir lu mon message très salé et bonne journée vous êtes une bonne personne :)

Miyuki
Miyuki

I'd love to say "Go on, try it out"

Which is definitely what I thought for my first dozen of hours. The idea of hardening is great, the graphics, the sound design is really good, the general mood has nothing to envy to other major games.

But. But. But.

Forget about switching your weapon to adapt to the situation, and even if you could it's just impossible to have just 2 weapons maxed out by the time you're late game
Forget about switching your shell to adapt to the situation. Which is weird as the shell is the central mechanic... anyway

So you'll just end up using the same shell and same weapon for hours, using the same attack pattern, and get bored.

So, no I'd not recommend it.

HellB
HellB

Un gameplay qui se veut sur le modèle de dark soul sans sa fluidité, des gros problèmes en terme input de manette, des choix de placement de camera à revoir, le système de visée nullissime, une map ultra réduite, bref un ersatz de très basse qualité sans intérêts ne mettez pas 10 euros dedans ça vaut pas le coût.

Anonyme
Anonyme

Décevant.
Trop basique et vieux dans ses mécaniques.
Trop peu de progression.

Je résumerai par la suite mon expérience par une liste de choses que j'ai trouvé incohérentes au possible de la part des développeurs et d'erreurs qui rendent l'expérience de ce jeu simplement insupportables.

* Chaque fois que vous mourrez, CHAQUE FOIS, vous entendrez à votre résurrection une femme, la Soeur Genessa, dire : "I've kept your shell safe, Boundling". Juste ça, pas même une autre phrase, juste ça. Multipliez ça par votre nombre de morts.
Imaginez.
Oui, c'est une horreur.
Dans les Dark Souls, ils disent rien, parce que c'est toi qui rage tout seul. Ils l'ont compris.

*Le seul moyen de trouver de nouvelles formes/corps et armes est d'inspecter leur spectre à la zone centrale, qui vous donnera des IMAGES de lieux inexplorés, chacune espacée de quatre à six environnements différents... Donc OUI, vous allez vous perdre, mourir, perdre vos essences, afin d'explorer des zones inconnues de plus en plus difficiles sans le bon équipement, POUR AVOIR du meilleur équipement.... Et en plus, ces nouvelles armes feront moins mal que votre arme du début. La seul chose qui changera sera potentiellement une frame de moins en vitesse d'attaque, mais ce sera tout.

* Ce n'est pas après avoir exploré 12 fois le même environnement que vous reconnaîtrez mieux les lieux dans les visions des armes. Le décor n'est PAS MEMORABLE. Tout se ressemble. C'est presque le jeu des 7 différences pour savoir si la vision montrait ce coin à gauche ou ce coin 100 mètres plus loin. C'est vraiment pas clair. Les décors sont trop semblables.

* Pourquoi feront-elles moins mal ? Ou pourquoi seront-elles moins intéressantes ? Oh c'est facile... Parce que chaque arme est UNE ARME LOUUUURDE !!! C'est comme si vous étiezs tout le jeu équipéé d'un marteau à deux mains dans Dark Souls, sauf que là, non, ça ne fait pas davantage de dégâts que votre épée de base qui est rapide. 3 coups sera toujours nécessaire pour vaincre le plus insignifiant adversaire... Même après avoir un peu amélioré vos armes... Incohérent, inintéressant. Donc vous êtes très lents. Vraiment très lents et vous ne faîtes pas de dégâts.

* Privilégiez l'esquive à la parade. Parce que vous ESQUIVEREZ TOUT, mais PAREREZ RIEN ! C'est hallucinant.

* L'animation du SOIN est LOOOONGUE. Mais LOOOONGUE. Vraiment trop longue. Les champignons sont le seul ingrédient de soin que vous trouverez dès le début. DEUX PROBLEMES apparaissent très vite :
- si vous les utilisez, vous les perdrez pour toujours. Vous n'en retrouvez aucun à votre résurrection.
- Il y a un timer qui vous empêche d'en récupérer quand vous le souhaitez, donc il faut (mais oui vous l'avez deviné) explorer et combattre, et être blessé, pour ensuite en retrouver ET LES UTILISER POUR NE PAS VOUS FAIRE TUER EN REVENANT A LA BASE ! Inutile et désespérant. Les potions classiques qui se rechargent aideraient déjà infiniment plus.

*Chaque objet que vous trouverez n'a aucune description. Il faut les UTILISER pour en connaître l'utilisation et parfois plusieurs fois même avant d'obtenir des informations... Pfff... Mais la plupart du temps en plus, ça ne sert à rien, parce que vous allez tout perdre en mourant. ça vous donne des essences ? Il faut vaincre un mini boss devant vous pour atteindre une Soeur qui vous aidera à les dépenser, sinon faîtes demi tour, ce sera tellement sympa. Tiens ce champignon qu'est-ce que c'est ? Du POISON, oui, oui vous vous êtes empoisonné tout seul. Oh vous ne pouvez plus vous soigner ? Adieu par conséquent, sorry... Non mais sérieusement, c'est débile.

* Les essences ne servent à rien sans LUEUR. Vous gagnez des lueurs en affrontant des ennemis particulièrement plus puissants que les autres. Donc si vous tuez vingt mobs de base et farmez comme un dingue pour revenir acheter une compétence... Ah bah non. Il faut 2 lueurs. Mais tout l'environnement s'est réinitialisé comme vous avez parlé à la Soeur, donc... c'est reparti pour un tour et bam ! Vous mourrez comme ce fameux ennemi et si vous n'arrivez pas à le tuer, soit vous perdez tout, soit si vous le tuez, il ne donne rien.... PARCE QUE CE JEU NE VOUS DONNE PAS CE VOUS AVEZ BESOIN POUR AVANCER !!!

* De plus, vous savez le jeu GOAT, où la chèvre arrête de bouger normalement dès qu'elle vole dans les airs, du genre désarticulé ? OUAIIIIIS vous savez. Et bien ici, les puissants ennemis vous désarticulent s'ils vous frappent. Du coup vous ne pouvez pas vous relever avant qu'ils ne vous frappent à nouveau. Ah vos 600 essences ? Adieu, je suppose.
Ridicule.

* gagner une nouvelle arme se fait aussi par le fait de vaincre un boss, qui se bat mieux que vous. Comptez bien 15 morts pour comprendre son pattern. Seul avantage, pas d'animation à votre résurrection, juste une question : sortir oui ou non. Quand on a l'impression d'être coincé dans un jeu, un boss en boucle, ça fait du bien.

* Mais les autres BOSS, n'espérez pas, ne vous donneront rien ! Un nombre ridicule d'essences et quasi pas de lueurs. En plus le donjon devient plus dur au retour qu'à l'allée et il y aura de la brume de partout une fois revenu dans la zone centrale. Donc il faudra ROULER ROULER ROULER ROUL... Ah, un monstre vous a sauté dessus et a mangé 1/3 de votre vie, c'est triste. Bon courage pour la suite.
Il y a difficile, et frustrant. Ce jeu est FRUSTRANT !!!

* Vous ne pourrez jamais ignorer les animations de traverser de tunnels et la sortie des tunnels. C'est répétitif dans un jeu qui est obligé d'être répétitif... A quoi bon ? Cela n'a pas de sens d'augmenter notre irritation avec ce genre de choses... Autant mettre des portes et des tunnels où cela a un sens puissant narratif, pas juste pour l'exploration basique...

Donc voilà ma conclusion :
- Trop de punitions par rapport au système de Sousl like. Les tunnels, les répétitions, se perdre, mourir, économisez des essences... Tout cela n'aide pas du tout l'expérience.
- Le jeu n'est pas assez grand, diversifié, complexe, tout se ressemble, au fond. La brume après sérieusement, n'aide pas. Si les développeurs voulaient cacher leur manque de budget, quelle idée de génie pourrie !
- Animations trop lentes, attaques trop lentes, se relever est trop long, se soigner aussi, revenir à sa forme de pierre une fois expulsé aussi. On est lent ! C'est dark souls 1 comparé au 3 le truc, c'est incroyable quoi.
- La parade qui sert 1 fois sur 5... Au bout d'un moment tu abandonnes, parce que on te récompense déjà si peu que devenir un expert en parade, c'est jouer à pile ou face.

Coquelicot de Farine
Coquelicot de Farine

A nice game BUT way too short.
Not a lot of replayability as well.

nexcloc
nexcloc

Un jeu assez court mais j'ai tout de même bien aimé le gameplay plutôt original que propose ce jeu, je n'ai jamais autant aimé avoir une arme lourde dans un jeu généralement je préfère que ce soit dynamique, au début je me disait c'est quand même dur mais c'est en bonne partie parce que j'ai mis du temps avant de comprendre comment on joue ce n'est pas très naturel mais c'est très intéressant et pas si difficile à prendre en main même si au début cela semble très compliqué, une fois que c'est acquis et que vous avez trouver un équipement vous devriez vous amuser ( au début je comprenez pas ducoup je faisait que courir en esquivant tout les ennemies ce qui n'est pas intéressant mais une fois le 2ème équipement trouvé ainsi qu'un composant pour une attaque spécial j'ai compris et maitriser le gameplay du jeu et cela m'a permis de jouer comme il se doit et de plutôt bien m'amuser ).

GearsOmega
GearsOmega

Mais cest quoi cette horreur ?!? La maniabilité a chier, la vitesse du jeu horrible, les ennemis qui changes de mooveset au milieu du'une attaque, des timing non respecter, des attaques téléporter et tout avec le peu de temps de jeu que j'ai dessus !!!! J'imagine même pas la suite ! Moi qui suis fans des souls like j'ai all platine mais la je peux pas il n'y a rien de bon !

JLA Corp
JLA Corp

Excellent jeu!
Première fois que je joue à un jeu style "Soul-Like", la difficulté est bien corsée et devoir découvrir la map par soit-même sans indication ajoute une bonne dose d'immersion!
Seul bémol, je trouve le gameplay trop rigide au clavier/souris et donc il préférable de privilégier la manette.

Zed [FR]
Zed [FR]

Mortal Shell, un très bon soul like.

GAMEPLAY
J'ai terminé l'histoire de ce jeu en 14 sans rush. Ce jeu n'est pas particulièrement difficile à partir du moment ou vous avez assimilé le système de durcissement, esquive et de parade. Si l'on met entre parenthèses le système de parade qui est complètement péter avec la class Solomon, les combats 1 vs 1 reste vraiment facile à mon goût car la fenêtre invulnérabilité d'une esquive est vraiment grande si je dois la comparer au papa spirituel de ce jeu 'Dark Souls". Et dans le cas où l'on n'aurait plus d'endurance, le durcissement est là pour nous sauver la vie car même durci, notre endurance se régénère tout en étant immunisée au premier coup. Je rajouterai à celà que le durcissement revient à peu près toute les 10 secondes donc pas trop de pression de ce côté là.

Pour finir, je rajouterai que le fait d'avoir de la vie en illimité via la récolte d'objets rend le jeu facile, la seule chose que cela va vous demander, c'est du temps.

LEVEL DESIGN
L'ambiance est vraiment réussie. L'univers dans lequel j'ai vécu ces 14 dernières heures de jeu était un véritable plaisir pour moi. La map est elle très bien agencée, il y a pleins de petits raccourcis pour aller rapidement d'un coin à l'autre de la map et ainsi éviter de tuer 3 milliards d' ennemis pour arriver à l'objectif. Le bestiaire quant à lui est un peu limité mais ça reste correct quand on pense à la durée du jeu. Si j'en oublie pas, il y a en tout et pour tout 11 monstres différents et je ne compte pas les ennemis qui changent de couleur. Après il ne faut pas oublié que le jeu coût que 20€ hors solde.

REJOUABILITE
Ce jeu offre tout de même 4 classes + une en DLC, ce qui offre différent types de gameplay pour ce qui souhaite renouveler l'expérience Mortal Shell. Il y a aussi des petits secrets disséminés dans le monde de Mortal Shell pour les plus curieux d' entre vous :)

Pour conclure, J'ai passé un bon moment sur ce jeu et je reviendrai très certainement dessus . C'est un très bon jeu quoique un peu court. J'ai failli oublié, je n'ai eu qu'un seul bug sur ce jeu en 14h de jeu (problème de collision). C'est bien trop rare de nos jours pour ne pas le souligner.

Sur ce, amusez-vous bien :)

Neme
Neme

Assez déçu de ce Mortal Shell, je m'attendais à beaucoup mieux au vu du foin qu'il y avait eu à sa sortie sur l'Epic Game Store.
Durée de vie assez faible pour un Souls-like, 11h en tournant en rond dans la première zone, les 3 autres zones sont des couloirs. Que 4 zones, c'est relativement faible, surtout quand il y en a qu'une d'ouverte.
La difficulté ne se fait ressentir que dans une seule zone, tout le reste c'est du one shot (à prendre avec des pincettes, je suis un habitué de ce type de jeu).
Le point fort du jeu est son gameplay, même si ce n'est pas non plus une merveille, il fait le taf quand même.

Si vous êtes en manque de Souls-like, je vous conseille de l'acheter à petit prix, pas plus de 20 euros.

yelvl30
yelvl30

D'une difficulté effroyable. soyons clair. a moins d'être un fan des souls fuyez pauvre fou

Sloth
Sloth

Four "characters", four weapons and a little map with low diversity in monsters.

JoJo
JoJo

un plantage qui m'a fait perdre 30h de jeu

Death Scythe
Death Scythe

Bon jeux payer 20$ 8 heure de jeux j'ai d'ailleur skyp la tour au debut du jeux haha pis passer le jeux sans la parade pis d'autre truc mais bon le jeux est plutot facile apres s'etre habituer au mecanisme de durcissement, le jeux est le fun les combat sont cool et l'ambiance.

Ali/Sam
Ali/Sam

Legit one the best game i've ever played in my 49 hours of gameplay and my mind just want to stay in the beautifully cursed world of mortal shell, with no other purpuse than enjoying this wonderful experience that is this game. I put this game as the best i've ever played and i hope Cold Symmetry will get to not only flourish as a game development company but also expand their breath-taking creations! :)

KEEP PERSEVERING CS, IM PROUD OF YOUR WHOLE TEAM! :D

PL
PL

MORTAL SHELL

Le premier jeu d'un petit studio, dont on ne demande qu'à voir le potentiel créatif s'exprimer pleinement et sans entraves financières. Mortal Shell bénéficie autant de bonnes idées qu'il souffre de son manque de budget et de ressources humaines. Le Souls-like est un genre tant convoité et difficile à s'approprier. Sous ses airs de AA court et répétitif, le jeu de Cold Symmetry reste une expérience plus que sympathique et dont il me tarde de découvrir une possible suite. Une suite autrement plus généreuse et potentiellement bien plus excitante encore !

✔️ Très honorable pour un AA d'un petit studio
✔️ Quelques éclats dans la direction artistique
✔️ Un armement varié, à défaut d'être généreux
✔️ Système des Shells pour des builds distincts
✔️ Le durcissement, concept de blocage intéressant
✔️ Système de familiarisation avec les objets
✔️ Luthar Hero !
✔️ Quelques boss plutôt classes...

❌ ...et quelques boss plutôt quelconques
❌ Cliquer à l'aveuglette pour connaître l'issue
❌ Ne pas pouvoir enjamber un rebord de 50cm
❌ Un bestiaire qui montre vite ses limites
❌ Un poil pataud dans son gameplay de combat
❌ Loot d'exploration pas toujours très excitant
❌ Dimension musicale particulièrement timide
❌ Scénario à son plus strict minimum
❌ Région centrale un peu trop uniforme
❌ Lore plutôt obscur et guère captivant

NOTE GLOBALE : 7/10

Ainillia
Ainillia

Les devs aiment Dark Souls, ça se voit, mais quand on veut faire du Dark Souls, il faut le gameplay, l'ambiance, le boss design et le level design !
C'est un bel essai, je l'admets. Mais le gameplay est trop lourd, les ennemis sont peu intéressants ainsi que les boss.
Le gampelay peut être changé avec d'autres "armures/possessions" mais tout est modifié, y compris les armes. Pas de gros espadon avec un déplacement léger.
L'ambiance est sympa mais clairement pas au niveau de ce que l'on peut espérer, cela étant dit, ça reste un bon jeu.
Maintenant, je le note négativement car il y a encore des bugs et, personnellement, je n'y arrive pas car son gameplay est trop "lourd" et le jeu a du mal à m'accrocher.

Avis en "liste" ci-dessous.
Veuillez noter que l'avis sur le jeu était par rapport à la date du post ou l'avis est créé.
Le jeu a peut-être (fort) changé depuis.

---{Graphismes}---
☐ C'est un jeu ou la réalité ?
☐ Magnifiques
☐ Bons
☑ OK
☐ Mauvais
☐ Tant qu'on y regarde pas trop, ça va
☐ Microsoft Paint Studios, Inc.

---{Gameplay}---
☐ Excellent
☐ Très bon
☐ Normal, c'est OK !
☑ Bof
☐ C'est mieux de regarder le sol
☐ Quel gameplay ?

---{Audio}---
☐ Ma-gni-fique
☐ Très bon
☐ Bon
☑ Peut mieux faire !
☐ Mauvais
☐ Rendez-vous chez l'O.R.L. requis après chaque partie

---{Audience}---
☐ Enfants
☑ Adolescents
☑ Adultes
☐ N'importe

---{Configuration PC pour la plus haute qualité}---
☐ Si le PC démarre, c'est bon
☐ Patate OS : Entrée de gamme édition
☑ Bon PC
☐ PC haut de gamme
☐ Salaire de ministre requis
☐ PC venant de l'OTAN

---{Difficulté}---
☐ Appuyez sur E pour gagner
☐ Facile
☐ Réflexion minimum requise
☐ Facile à apprendre, difficile à maîtriser
☑ Difficile
☐ Dark Souls, Inc

---{Grind / Farm}---
☑ Aucun
☐ Non nécessaire pour progresser
☐ Juste assez
☐ Trop, vraiment...
☐ Avez-vous 9 vies comme un chat ? Il les faudra pour tout avoir !

---{Histoire}---
☐ Quelle histoire ?
☐ Il y a un peu de texte
☑ Il y en a mais il faut chercher !
☐ Moyenne
☐ Très bonne
☐ Merveilleuse, les larmes aux yeux
☐ Replacera votre vie

---{Temps de jeu}---
☐ Une pause café ira plus lentement
☐ Court
☑ Moyen
☐ Long
☐ Je viens du futur. Je vous annonce que je n'ai pas fini.

---{Prix}---
☐ Gratuit !
☐ Vaut son prix
☐ Si vous avez vraiment à dépenser
☑ Non recommandé de base, attendez une solde
☐ Faites un feu de camp avec votre liquide ça passera mieux

---{Bugs / Problèmes techniques}---
☐ Jamais vu
☐ Bugs mineurs
☑ Peuvent être casse pieds
☐ Fréquents et possible blocage de progression
☐ Le jeu, c'est le bug en fait !

Mad Djika
Mad Djika

Plus simple qu'un vrai Dark Souls et plus facile (sans rire, la seule fois que je suis mort dans tout le premier NG est quand je pratiquais les foutus parades avec un ennemi). Le jeu est vraiment beau et on ressent ce sentiment d'anxiété qu'on a tout eu en jouant aux Dark Souls, celui de ne plus trop savoir entre continuer ou revenir au checkpoint. Cela est véritable surtout dans les premières heures de jeu où celui est à son plus difficile.

Y en aurait long à dire, mais je vais simplement avancer ce que je note principalement. Les ennemis ne sont pas hypers diversifiés et pas non plus beaucoup développés, les boss ne sont pas tous particulièrement pertinents, mais l'expérience reste assez agréable. Les armes sont plutôt cool, mais honnêtement la seule qui m'a semblé pertinente est l'arme de départ. Elle n'a simplement aucun défaut et est extrêmement dévastatrice en toute situation. Les donjons sont très beaux en général et vraiment intéressants à parcourir, d'ailleurs celui en obsidienne avec les goths waïfu est particulièrement notable, cette partie en elle seule vaut le prix du jeu.

Si on en attend pas trop du jeu, on peut vraiment se laisser agréablement charmer par sa simplicité. Pour une personne plutôt brûlé de ses journées comme moi, y a de quoi de relaxant à savoir que ce jeu ne requerra pas autant d'énergie à traverser qu'un DS1 ou DS3 en 1st playthrough par exemple.

J'ai entendu dire que Mortal Shell était une forme «d'introduction» au Souls Like, je pense que c'est tout à fait juste. Il peut rester quand-même bien intéressant même pour les vétérans du genre.

o.mer
o.mer

Habitué des Dark soul's, ce jeu n'a rien à voir même s'il y fait penser. On peut être déçu si on y cherche une similitude. Après l'avoir terminé, j'ai passé un très bon moment dans cet univers sombre et pesant qui ne vous fait pas de cadeau ni vous encourage une fois un ennemi battu. Ici, on est la pour souffrir et non pour être encouragé ni félicité, mais pour en baver et se perdre dans cet univers. Le système de combat est très original et le jeu est graphiquement superbe. Pour un jeu réalisé par une petite équipe, il me tarde un Mortal Shell 2 qui j'en suis sur sera plus fourni niveau bestiaire, avec des quêtes secondaires, des idems gratifiants et des boss aussi dur que le dernier. Je dis bravo. A quand une suite ?