NECROPOLIS: BRUTAL EDITION

NECROPOLIS: BRUTAL EDITION
N/A
Metacritic
63
Steam
64.815
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
6,99€
Date de version
1 juillet 2016
Développeurs
Steam Évaluation
Total
63 (3 647 voix)

NECROPOLIS: BRUTAL EDITION est une mise à jour majeure proposant un nouvel aventurier jouable (la Brute), un environnement extérieur complètement inédit (Black Forest) et une multitude de nouveaux ennemis, pièges, armes, armures, potions et parchemins, ainsi que d'autres améliorations d'envergure.

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Configuration système requise pour NECROPOLIS: BRUTAL EDITION

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7 or Higher
  • Processeur : Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17GHz or AMD Phenom II X2 555 3.2GHz
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA GeForce 630 GT or AMD Radeon HD 6670
  • DirectX : Version 9.0c
  • Réseau : connexion internet haut débit
  • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX 9 sound device
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Popularité
Avis
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Papa Makuite
Papa Makuite

Jeu agréable musicalement et graphiquement.

soupline3
soupline3

J'aime bien, même si les animations sont un peu bizarres et le prix trop élevé...
Bon je suis pas allé très loin non plus ;)

Terylef
Terylef

Franchement, je suis bien déçu par le système de combat lent et poussif....

Ne vaut pas le prix actuel.

Déception/20

Hibachi
Hibachi

Je sais que mon temps de jeu n'est pas spécialement élevé mais, vu que je vais me faire rembourser ce jeu, autant que je vous dise pourquoi.

Donc, on a là un roguelite qui se présente un peu comme se jouant a la maniere d'un Dark Souls.
Pour ce qui est des controles, effectivement, ce sont les mêmes. Avec une touche de saut en plus, mais sinon, les memes.

Pour le reste, oubliez.

Les combats sont mous, ennuyeux et repetitifs... Juste un tas de mobs qui vous poursuivent betement.
Frappez, eloignez vous un poil, frappez, etc - rien de difficile. Une fois de temps en temps vous tombez sur un monstre qui tire ou explose mais ils ne sont pas courants. Et comme souvent, le simple fait de vous tenir sur une plateforme vaguement en hauteur vous mettra a l'abri de la reste de la horde vu qu'ils ne savent pas sauter.
Le seul "danger" qui peut vous surprendre, c'est que des monstres réaparaissent peu de temps apres les avoir vaincus - souvent quand vous changez de piece, apparement. Donc attention quand vous essayez d'attirer des monstres et que vous etes proches d'une salle déja traversée.

Le vrai problème, ce sont les animations et le ressenti.
Les animations, d'abord: c'est mou et lent. Votre epee de base met deux plombes a frapper, un peu plus tard vous tombez sur des armes qui ont des enchainements de coups avec des temps de pause inexplicablement long au milieu de leur combo... Les armes de plus haut niveau sont plus reactives - tres bien, mais ce jeu est un roguelite. Ce qui veut dire que vous recommencez souvent du début. Et que donc vous vous recognez la partie avec le combat tout mou a chaque fois.
Quand au ressenti des coups il est quasi inexistant. Peu de reaction des ennemis qui se font toucher, pas de son satisfaisant quand vous achevez un ennemi (ou meme quand vous lui tapez dessus), pas de gerbe de sang, pas vraiment de reaction de votre perso quand il se fait frapper, bref c'est un peu nul.

Et le combat, drame, représente quasiment tout ce qu'il se passe dans ce jeu.

A part ca le jeu souffre egalement d'un mechant probleme de rythme - il est beaucoup, beaucoup trop facile dans ses premiers niveaux. On s'ennuie un peu (beaucoup en fait), surtout quand on pige que le systeme de craft permet de faire des rations en abondance et qui remettent plein de points de vie et d'endurance - en clair, a moins de tomber sur un monstre qui vous one-shot vous avez peu de chance de mourir pendant un bon moment.

On a également des bugs sur la maniere dont aparaissent les monstres (dans les caillous, dans les sols surelevés...), les animations des monstres eloignés sont miserables, y'a pas de boss (soi disant parce que ca rendrait le jeu trop statique), les decors sont ininteressants...

Bref, a éviter, surtout a ce prix. On dirait un jeu en acces anticipé, un peu vide... et malheureusement, du genre qui ne va probablement pas s'ameliorer a moins d'une reprise massive du design.
Pour moins cher dans le genre roguelite, essayez plutot Enter the Gungeon. Ou, pourquoi pas, 20XX.
Si vraiment vous tenez a jouer a Necropolis, attendez de voir comment il evolue... et n'achetez pas a plus de 12€.

SorowVD
SorowVD

Ce jeu est une grosse merde, c'est une honte de vendre une purge de ce niveau à un prix de 27.99 €, QUATRE HEURES de souffrances et de lag interminable, tout ça pour tomber sur un boss aussi con qu'un caillou tétraplégique ?!?!

ATTENTION : Seulement 10 niveaux ! C'est pas une blague, ce jeu n'a rien à proposer. Des vagues de mobs stupides, tu pars, tu tape, t'avance, fin.

N'achetez pas cette daube, c'est une arnaque, beaucoup de promesses, mais clairement les mecs qui ont fait ce jeu, c'est les stagiaires qui servaient le café pendant le développement de Shadowrun.

Gradkal
Gradkal

Bonjour alors pour faire simple 3h30 a 2 et on a fini le jeu donc 28€ pour :
- 15 model de monstre different (pas trop sur du nombre mais on les retrouve tres vite dans les niveaux les plus bas)
- pas de difficulté (a 2 joueurs)
- 10 niveau max
- des décort trop pauvvre (j'ai limpresion qu'il n'y a pas de texture sur les model 3D qui forme les niveaux)
- des niveau cour
- un SEUL boss trop simple
- j'ai pas trouver le scenario

Voila une veritable ARNAQUE!!!!!

MTGdx
MTGdx

Ce jeu est completement vide 3h de campagne pour finir un jeu qui a été acheté 27 euro.aucune difficulté reélle, aucun scénario, juste une voix narrative qui nous nargue pendant la campagne. un bestiaire pauvre qui témoingne du contenu inexistant du jeu,vous croiserez 10 sortes de créature en jeu c'est tout! le boss final est ridicule, le jeu pèse 1 go voila a quoi vous avez a faire pour 27euros!! une vraie arnaque pour un jeu si pauvre en contenu(10 niveaux pour finir le jeu).

Totony
Totony

J'ai joué 2-3H au jeu pour le moment et je doit dire que je ne suis pas déçu.

Je suis tombé par hazard sur la fiche du jeu et je l'ai directement pris sans trop savoir a quoi m'attendre.
Je doit dire que j'ai été surpris par l'ambiance, les graphismes minimaliste mais classe avec des effets simpa.

Pour être honnete le jeu est facile au début mais donne envie de l'explorer et de ne pas le faire en total ligne droite,
étant donné qu'on ne sait pas vraiment ce qu'on pourrait raté et aussi que le jeu nous demande optionnelement d'accomplir certains objectif par étage et nous récompense avec une monnaie alternative qui nous permet de débloqué
des livres avec des compétences passive ( atouts ? )( débloqué pour toujours ) ou de les utilisé a des fins cosmétique ( débloqué pour toujours ) ou alors d'ouvrir des coffres avec des objets plus rares que d'habitude.

Plus ont avance et plus le jeu devient difficile, j'ai fait une Run de 2h a tout explorer et je suis mort étage 3 ou les monstres devienne bien plus résistant et beaucoup moins " sac a PV " et la gestion de la fatigue physique devient bien + difficile. Alors certe cela restait largement faisable comparé à Dark Soul mais dans dark soul le jeu ne reviens pas au début si vous mourrez.

Autre choses simpa c'est lorsque l'on meurt on garde les Skins/Livres comme précisé plus haut mais en fonction de certains parametres comme le temps de la run, le nombre de mob tué etc.. on reçoie de la monnaie alternative qui pourra être utilisé la prochaine Run ( Ex= dans ma run de 2h j'ai reçu 14 (piece? je ne me souviens plus du nom de la monnaie) et j'ai pu acheter 3 livres , biensur les moins cher )

Les armes sont plutot bien équilibré. Rien de révolutionnaire, mais ca fonctionne, une arme rapide pour moins de dégat et une lente pour + etc... vous avez le choix entre 2 armes principales et 2 secondaires entierement lootable sur les mobs/ coffres etc..

Il y a des vendeurs dans le jeu, dont certains caché dans des bouches d'aerations ou des coffres qui vous proposent des recettes etc...

Pour ce qui est des performances, je n'est eu aucun Lag, ni freeze, ni perte de FPS, ni crash comme j'ai pu lire dans une autre critique du jeu.

Il y aurais encore pas mal de points a aborder mais je laisse ceux qui veulent le prendre les découvrir par eux meme sans trop gacher la surprise.

Mais pour résumer je pense que le jeu en Solo est tres bon, ce n'est pas un Dark Souls, il reprent certaines mécaniques de gameplay mais je pense que dans l'idée il se démarque assez dans sont estétique globale ainsi que dans ses intensions.
Gros potentiel en Coop et je pense que le jeu doit prendre une autre dimension avec des potes.

Si je devait donner un point négatif je dirait peut etre le prix car je pense que le coté minimaliste n'est pas q'un choix artistique et pour rassembler 4 personnes dessus il faut quand meme avoir un budget a mettre dedans, a voir sur le long termes.

Si vous souhaitez + d'infos contactez moi je repondrais a tout le monde.

voidson
voidson

Je voulais aimer Necropolis. J'ai précommandé le jeu parce que je m'attendais à un die'n'retry, avec des combats épiques et une difficulté similaire à un Dark Souls - ou au moins à un rogue-like, tout simplement. Mais Necropolis est très loin d'un Dark Souls, et l'aspect rogue-like ne semble pas apporter grand-chose au jeu étant donné le manque de difficulté...

Je m'attendais à mourir rapidement, et à devoir recommencer encore et encore, en progressant de plus en plus loin à chaque partie. Mais le jeu ne représente aucun challenge. Dès le 2ème niveau, je one-shot la plupart des ennemis, et même les ennemis "solides" ne représentaient aucune difficulté. L'IA n'est pas très bonne. Les ennemis restent coincés à cause d'une petite différence de hauteur du sol. De plus, ils sont prévisibles, peu réactifs, et leurs attaques sont faciles à esquiver.

Les combats sont ennuyeux et répétitifs. Même avant de one-shot les ennemis communs avec une attaque normale, je n'avais pas de difficulté à en venir à bout. Les attaques spéciales (plus puissantes) vident considérablement la jauge d'endurance, et on se retrouve à manger des rations (très faciles à crafter d'ailleurs) toutes les 2 minutes, ou à se servir uniquement des attaques normales quitte à tuer certains ennemis moins rapidement. Bref, les combats omniprésents qui ne représentent aucun challenge rendent le jeu lent, mou, et ennuyeux. Pas de montée d'adrénaline, ni de peur de mourir et de perdre son personnage - ou sa "progression".

Mis à part les combats mous et la difficulté inexistante, le jeu souffre de plusieurs autres problèmes. Les niveaux sont très grands, mais il n'y a pas de map. Pas besoin de boussole, mais une map aurait été utile, même si ce n'est clairement pas le plus gros problème du jeu. Les animations sont lentes mais correctes à courte distance, et horribles et saccadées pour les ennemis plus éloignés. Les descriptions d'objets pourraient être plus précises.

Côté durée de vie et rejouabilité, je ne sais pas vraiment ce que le jeu vaut. J'ai abandonné au bout de deux heures après avoir tranquillement décimé les ennemis des trois premiers niveaux sans difficulté. C'est le comble pour un rogue-like soit disant difficile : abandonner à cause du manque de difficulté, et non pas à cause de la difficulté. Le permadeath ne fait pas tellement peur du coup.

C'est un peu tôt pour publier une évaluation, mais je doute que j'y rejouerai. Le jeu est bien trop facile et répétitif.

Pour ce qui est des points positifs, les graphismes et le style artistique sont super. Malheureusement, c'est loin d'être suffisant pour effacer les nombreux défauts du jeu.

Bref, Necropolis a été pour moi une déception. Je ne m'y attendais vraiment pas. Si vous aimez les rogue-like, les die'n'retry, les combats épiques et la difficulté, passez votre chemin.

tl;dr

+ Graphiquement, c'est beau
- Difficulté inexistante, carrément le contraire de ce que prétendent les développeurs
- IA loin d'être intelligente
- Combats mous et répétitifs
- Niveaux assez grands mais vides et inintéressants ; et absence de carte pour se repérer dans tout ça
- Système d'endurance à revoir, surtout pour les attaques spéciales
- Equilibre du jeu à revoir
...

Edit : Necropolis serait sûrement un bon jeu si les développeurs rendaient l'IA plus intelligente et réactive, les combats moins mou, et le jeu plus difficile. De meilleures animations seraient aussi les bienvenues. J'y rejouerai peut-être s'ils patchent le jeu et le rendent plus difficile (oui, je me répète mais c'est important à mes yeux).

=F|A= Zanda
=F|A= Zanda

Comme beaucoup , j'ai pour l'instant peu de temps de jeu mais je vais lancer un avis à chaud de la chose :

L'intéret du jeu , c'est que c'est un roguelike : On commence un parcours qui ne sera jamais le même , on essaye de survivre le plus longtemps possible , on meurt (plus ou moins gracieusement) et la boucle se répète.
Ce qui reste de ça ?
Ni les armes , ni les armures , ni les potions , ni les recettes. Juste des points que l'on pourrait qualifier de compétences , obtenu en fonction de notre performance dans le donjon , qui permettent de débloquer des livres qu'on peut équiper donnant un bonus plus ou moins clair selon la description du livre.

Je trouve donc que les comparaisons faites avec Darksouls sont assez malvenues , les seuls points communs étant l'omniprésence de la mort et le style de jeu définis par votre arme.

Le gameplay du jeu a d'ailleurs un ressentis différent selon l'arme choisie (ou plus exactement trouvée) , et n'est pas non plus le même selon si on joue à la manette ou au clavier selon moi , j'ai personnellement une préférence pour le jeu à la manette qui est plus simple et intuitif (car même si il y la localisation française dans les langues et menus , les touches ne sont pour l'instant pas reconfigurable).

Pour ce qui est des classes...il n'y en a qu'une au départ , le choix étant uniquement esthétique. Ce qui définira votre style de jeu c'est votre arme encore une fois.

Je vais énoncer quelques plus et moins pour ceux qui auront la flemme de tout lire :

+ Graphismes simples mais qui font leur effet
+ Un vrai Rogue Like
+ Difficulté présente en solo (je ne saurais dire en multi)
+ Le fait de pouvoir choisir si on veut jouer au clavier ou à la manette (c'est un luxe qui n'est pas présent partout)

-Ressentis des combats qui diffère selon l'arme choisie
-Pas de multipack
-Le prix actuel
-Pas de remappage des touches
-Aucune classes différentes au départ pour le moment : on commence toujours avec la même configuration d'arme/armure

Pour moi ce jeu vaut tout de même le coup de s'y pencher , mais peut être pas à ce prix , attendez qu'il soit en promotion pour ceux qui hésitent , mais si vous êtes trop curieux / impatient / convaincus lancez vous !
L'intéret en solo est très certainement moindre qu'en multi et le fait qu'il n'y ai pas de proposition de multi-pack est assez dommage , mais blamer un jeu car il ne ressemble pas assez à un autre...

;) Merci d'avoir pris le temps de lire (oupas)

goldenV8
goldenV8

voila voila, le jeu est fini en 5 heures à peine, et il n'y a rien d'autre à faire... c'est 30 euros les 5 heures

Brutal edition: PAS MIEUX.... terminé en une après-midi, simplicime... vraiment naze!

ACTARUUUUU
ACTARUUUUU

Comme vous pouvez le voir avec mon temps de jeu, il m'a fallu légèrement plus de 7H pour sortir de la Nécropolis en jouant avec un ami.
7H .. en explorant ( me perdant plus précisément ) dans les 9 niveaux que propose le jeu ( le 10ème niveau étant le boss ).
En tuant les mêmes monstres encore et encore, une frappe, une esquive, et on recommence.

Le gameplay PEUT être varié, mais à part vous prendre des coups inutiles les "techniques" ne servent pas à grand chose.
L'IA n'est pas géniale, il vous faudra simplement monter sur une plateforme pour vous regen, les monstres le suivront pas.
Le système d'aggro incompréhensible. Si vous jouez à deux un joueur aura l'aggro d'un monstre quelque soit les dommages que vous lui infligé, un joueur peut donc faire buguer un monstre contre un poteau tandis que l'autre le frappe ...

Le stuff dans le jeu, cela aurait pût être quelque chose d'interessant mais malheureusement on retrouve que quelques type d'arme avec des variations d'éléments ( feu / electricité / mort ). Après les armures sont bien jolies mais n'ont pas d'impact réellement important, vous pouvez très bien vous en sortir avec l'armure de base.

Les gemmes dans le jeu ne servent majoritairement qu'a acheter les bénédictions ( sans lesquelles vous aurez beaucoup de mal aux niveaux suivants ) il vous faudra 500-1500-2500-4000 gemmes pour recevoir les différents paliers de bénédictions.

Là ou le jeu peut être sympa c'est dans la récupération des codex avec les points de service que vous récupérerez en acomplissant les tâches et en terminant le jeu . ( 22 points de services sur mon dernier run ). Malheureusement, même si certain codex ont un impact visible ( un fait sauter très haut ) la majorité on ne sait pas à quoi ils servent, même en jouant avec on ne voit pas de différence, et c'est bien dommage.

Donc voila, un jeu au final lassant et fini au bout de 7H le "boss" de fin n'était même pas un défis.

Voila voila, le jeu est néanmoins joli avec une très belle OST mais ne vaut certainement pas ses 28 €.

JeZuShOrTe
JeZuShOrTe

comme déjà cité dans plusieurs avis précedents dans la liste, le jeu ne vaut absolument pas son prix . Environnemenbt vide, gameplay d'une lourdeur sans nom, le principe rogue like est ici sans saveur car très peu d'items sont présents (une gamme d'armes classiques déclinés en feu / mort / foudre ou glace). L'I.A est très limitée car il suffira de se mettre en hauteur pour etre safe, les mobs mongolisant à vos pieds car incapables de sauter, les mécaniques de défenses sont inutiles, il vous suffira de parer un coup pour entre un combo.

Le plus gros point noir reste le multi, la difficulté disparait totalement à cause du systeme de raise entre alliés, le friendly fire est totalement inutle et on passe plus de temps à tuer ses alliés que ses ennemis, rendant la run d'une longueur interminable.

Bref le gameplay de dark souls (je ne suis pas joueur de dark souls, mais j'ai deja eu ce gameplay dans 150 action rpg, dc bon) sans la difficulté, la chiantise du rogue like sans le fun ... dommage j'ai joué une heure de trop pour être remboursé...

Icoolsteel
Icoolsteel

Évaluation après 6.9H de jeu

Le jeu est bien mais pas exeptionnelle, beaucoup de gens disent être déçu et que le jeu n'en vaux pas la peine
sur ce point je suis en accord et désaccord.

Il ne ma fallus pas plus de 3H pour finir a sortir du Necropolis sans même me dépécher et en cherchent bien dans tout les recoin pour du meilleur "stuff"

// Accord \\
Vous être fan de rogue-like rien de mieux que ce jeu qui vous offre une exeprience três different de celle que vous voyer à l'habitude. Du 3D, un côté Dark souls, des morts pars manque de consentration ou par votre propre attaque, des items bien different et toujours un nouvelle découvert à chaque partie ou étage, un system de stamina ou vous devez manger pour être à votre maximum sinon celle-ci est limité.

// Désaccord \\
Trop simple, les créatures ont des attaques trop similaires les une au autre, le pathfinding laisse a désiré, trés peux de monstres differents, pas vraiment d'objectif ou d'histoire mis à pars descendre les étages, les armes sont trop indifferente, j'irais même jusqu'à dire pas plus de 5 type d'armes different avec des attaques três similaires les une au autre.

Vous pouvez jouez avec vos ami(e)s ce qui peux donnez plus de vie au jeu mais le gameplay ne change pas mis à pars prendre des coups par votre ami(e)

Notes sur 10

Ma note personnel serais de ( 7/10 ) ce qui est donc un jeu recommendable

Astuces

Les boucliers sont três important n'hesité pas à les utilisés

Wadjet
Wadjet

Badly designed gameplay and combat dynamics...
(example vs ranged mobs)

Too bad, could have good a nice game.
Also, no bosses ?

MeowMeowBangBang
MeowMeowBangBang

ensemble tres satisfaisant mais manque une option pour assigner sois même les touches (merci les touches anglaises...)

Dart
Dart

Un petit jeu sympathique entre amis, mais qui manque cruellement de contenu et qui ne devrait pas couter aussi cher.

Geelog
Geelog

Un jeu très prenant fait par des fans du die and retry, mais pour l'instant un gros manque de contenu

Zilto the disabled mind
Zilto the disa…

https://www.youtube.com/watch?v=t6PKZpxO7_k

On a tous des rêves absolus, vous savez, ce genre de choses, qui, si elles existaient, changeraient votre existence à jamais: l'éléctricité sans fil, la téléportation, les jambes bioniques, de l'honnêteté chez les politiciens ou chez les youtubeurs...

Necropolis (que j'appelle nécropopol parce que ça me fait marrer) aurait pu être ce "wet dream" (ou rêve mouillé pour les nuls de l'anglicanisme) pour moi: un mix entre deux choses que j'adore: Isaac et Dark Souls. Vous êtes un héro qui part dans une nécropole à 10 étages, taunter par le nécromancien qui y habite( on y reviendra). Le but? Finir les 10 étages.

Dans ta TRON(che)

On va commencer par le design général du jeu, tout en polygones et en couleurs chelou, très épuré qui donne un coté "psychédélique zen" plutot bien achalandé. Des créatures du même accabit qui se colle bien dans l'univers du jeu.
Ca rappelle un peu le film que seuls les trentenaires connaissent : TRON.
C'est la principale réussite du jeu.

La deuxième force: son système de combat, à base d'esquive, de parade et d'attaques légères/lourdes. Voir Dark Souls.
La principale différence est que lorsque vous utilisez des attaque lourde (qui est très puissanteà, la barre d'endurance réduit son maximum, il faut donc l'utiliser avec parcimonie ou trouver de la nourriture, qui remet la barre d'endurance à son maximum

Par contre, les combats ont une certaine lourdeur et lenteur que je n'apprécie pas tellement mais il est difficile de faire comprendre ce point par écrit. Soyez conscients que les combats ne sont pas tout a fait comme DS, même si ils en ont le parfum.

Isaac of souls

L'autre point vendeur: le côté Roguelike: chaque run est difficile et la mort est définitive, chaque mort donne des pièces qui peuvent être dépenser pour apprendre de nouvelles recettes et ou des codex qui sont des perks qui donnent un avantage tout le run. Chaque run est généré procéduralement...

Le problème, c'est que là ou isaac, ou d'autres, proposent des objets/recettes/découvertes par centaines, Necropolis ne propose que des perks pas très inspirées (faire plus de dégâts, devoir manger moins ...) ou de nouvelles couleurs pour vos habits (youpikayé).
Pas de nouveaux objets, pas de nouveaux ennemis, pas de nouveaux niveaux, du coup l'envie de recommencé est limitée une fois le jeu fini. A quoi bon débloquer des recettes pour des objets dont vous n'avez pas eu l'utilité pour finir le jeu précédemment puisque vous ne les aviez pas débloqués? Vous pigez? Tout cela manque clairement de contenu et de carottes pour recommencer.
Certains ont cité le manque de transparence dans les explications des perks/objets et recettes. Ok, dans un premier temps, mais elle ne sont pas si nombreuses et on finit par vite savoir que fait quoi. Mais, il est vrai que pour certaines perk, on met du temps à voir ce que ça fait...
La fin est honteuse et l'humour est pas drôle

Le jeu est clairement pensé pour le co-op, là ou le solo est souvent frustrant de difficulté, le co-op propose l'expérience optimal (en particulier à 2), un peu dommage.

C'est normal que mon PC siffle?

Les perfs sont très moyennes pour un jeu de cet aspect graphique: ça rame, mon pc surchauffe, y a du progrès a faire la-dessus.

Conclusion

Le jeu aurait pu être tellement plus, parce que ce qui est là est agréable, un run de 5 heures mais qui aura envie de recommencer pour débloquer des perks obscures ou des teintures ? Ce sont les reines du shopping en nécropole? Non merci. Les succès manquent de défis, le jeu manque de choses qui vous font revenir pour un run de plus (ceux qui ont joué a TBOS ou Enter The Gungeon comprendront), les développeurs ne semblent pas l'avoir compris.

A 10 €, yes, à 28 €, nah. Le jeu dure suffisamment longtemps pour que je ne puisse demander un remboursement à Steam, dommage.

DeadXSwitch
DeadXSwitch

bon finalement bof je l'est pris sous un coup de tête mais finalement bof

Cobra_Kai
Cobra_Kai

Ce jeu est sympa, je ne m'en lasse pas.
Les derniers niveaux sont vrailment excitants.
(Je cherche des gens pour jouer en multi)

wooke
wooke

https://youtu.be/7MxFdSwjXg0
Dev's :Harebrained Schemes v1.1
Excellent jeu de donjon d'exploration, moins frustrant que Darksoul avec une super ambiance.
Coop ou solo, coffres cachés, monstres, quêtes, exploration, combats.
Je trouve vraiment super le jeu et la touche graphique est juste trop bien.
Après cette partie j'ai trouvé une hache caché, un marteau...

Hydman
Hydman

Necropolis est un Rogue-like "Die and Retry" qui se déroule dans un univers minimaliste, les niveaux étant générés procéduralement. Le mapping des touches est le même que Dark Souls alors si vous venez de là, vous ne serez vraiment pas perdus.
En une heure de jeu, j'ai déjà ressenti que le jeu manquait de contenu, aussi bien dans le vide intersidéral des maps, que dans la variété du bestiaire, mais encore dans l'interface qui elle aussi est très minimaliste.

Le jeu a été conçu pour être joué en coopération ou multijoueur allant jusqu'à 4 aventuriers. Mais encore une fois, le concept déçoit dans l'absence de "matchmaking online" : il faut forcément que vous ayez des amis qui ont le jeu.

Ce jeu n'est pas mauvais, mais c'est pour moi un "petit jeu" qui ne vaut clairement pas son prix.

A acheter en solde pour 5 euros pas plus.

ShroomWave
ShroomWave

Très bon rogue like, addictif avec de bonne idées de gameplay et un mode coop qui améliore encore l'experience. Je le recommende chaudement a tout les amateurs du genre qui aimeront la difficulté (relative) du titre.

wykett
wykett

Je l'ai pris car il est censé être un Souls like.
Soit vous n'avez pas compris ce qu'est un Souls, soit je suis aveugle, mais en tous cas, je vais me faire rembourser car bien que peu joué, c'était ennuyant.
Les armes sont pareilles, on n'a pas d'exploration, pas de lieux cachés, pas la peur d'aller dans une salle.
Y a juste plein de mobs, on spam la touche d'attaque, ça fonctionne, et voilà.

On passe son temps à craft de la bouffe, la manger, et on continue.
Je ne recommande pas du tout, mais j'ai peut-être pas compris ce jeu

Sigrid
Sigrid

Je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer ce jeu en multijoueur (ça va venir prochainement, et j'ai hâte), mais pour ce qui est d'y jouer en solo, j'adhère!
J'ai commencé mon tout premier run en mourant après avoir fait 20 mètres dans la nécropole, mais une fois qu'on comprend comment ça fonctionne, ça va beaucoup mieux.
Certes on commence avec une épée très lente, mais on peut vite la troquer contre quelque chose de plus rapide si c'est ce que l'on cherche. A l'inverse, il sera possible de continuer avec des armes lentes, mais plus dévastatrices, après, c'est chacun son truc.

Le jeu est bourré d'humour, l'Impudent ne rate pas une occasion de vous balancer des vannes, les différents textes que l'on peut trouver sur les murs sont parfois très bons, bref: au moins on ne va pas déprimer.

Le look low-poly du jeu, ça aussi, c'est une question de goût. Et en ce qui me concerne, je le trouve particulièrement réussi.

Les personnages sont plutôt cool, au final j'ai quand même une préférence pour le garde noir, mais là encore chacun trouvera midi à sa porte.

Enfin quoi qu'il en soit, je recommande ce jeu, qui m'a fait forte impression et sur lequel je passe de très bons moments (en fait je me demande encore comment ça se fait que je ne l'avais jamais remarqué avant le jour où je l'ai acheté).

Enjoy!

Joe the Doge
Joe the Doge

Mélangez un le style de jeu de Dark Souls (les controles et la cruauté), un rogue like (pour les niveaux aléatoire, et la cruauté) un narrateur (cynique et curel) et vous obtenez Necropolis!
Un jeu qui vous en fera baver et reduira a néant vos meilleur run alors que 2 minutes avant tout roulait pour vous; mais vous aurez envie de le finir!

yveslefou
yveslefou

Un exellent jeux à partager avec ses amis

Ice Jester
Ice Jester

Jeu terriblement ordinaire, je comprend vraiment pas la comparaison que l'on fait avec les Souls, moi qui est l'un des plus grands fan de cette serie.... Je me suis jetté sur ce titre accause de ca..... Forcer d'admetre que cette comparaison n'est aucunement veredique. Apars le controle et la vision du personnage le jeu ne ressemble a rien a la serie des Souls. Des pieces loader de mobs, des armes pratiquement tous identique avec la meme mecanique d'attaque tres BASIC . Bref une grosse deception pour moi.

Meme qui si jaurais pu , je me serais faite rembourser.......

[H.G.S] Deray006
[H.G.S] Deray006

jeu où le skill et la RNG sont roi

Foétusbarbu
Foétusbarbu

Tres bon jeu, surtout a plusieurs. Pas facile a prendre en main, bonne diversité d'équipement et d'ennemis, peut etre un manque de diversité pour les personnage a jouer qui sont restraind a 1 tank et 1 avec plus de mobilité. Prix peut etre un peut gros pour le jeu mais avec les promos c'est raisonnable, Ce que je repproche c'est un manque d'instruction on est tout suite dans le jeu. ENJOY

Zoltek
Zoltek

Ce jeu est resté en BETA :
Seulement les deux derniers étages du donjon ont fini d'être designé.
Pas d'équilibrage, des monstres du 4ème étage arrivent dans le 1er et inversement.
Il y a des problèmes de hit-box avec les attaques lourdes du personnage, des ennemis sont dans la trajectoire de l'arme ne sont pas touchés mais d'autres qui n'y sont pas se font toucher.

[Très bon système d'artisana, bonne lumière, bonnes couleurs, belles animations, bon character design, ambiance sympathique]

TROP CHER pour ce que c'est, SURTOUT à cause du MULTIJOUEUR EN LIGNE UNIQUEMENT : (

Otreshoz
Otreshoz

Coup de cœur.
Entre un gameplay souls like et un rogue like, vous en rêviez, ils l'ont fait !!

Vod2k
Vod2k

Funny co-op game, random generated arena with very nice graphisme, but when you die, the game is over

''-Lasfer- (NB)''
''-Lasfer- (NB)''

jouer un jeux ou tu créve et recomence a 0 la pas fort fort

Tasse de café Magique !
Tasse de café …

c'est assez lent..... et le système de touch et mauvais.... faut des mise a jour d'urgence

hydrophasis
hydrophasis

Une belle découverte d'un jeu addictif qui me rappelle la série des "Dark Souls" avec un gameplay exigeant où chaque erreur se paie au prix fort. Deux personnages jouable ainsi qu'un choix important d'armes et d'armures ainsi qu'une quantité plétorique de parchemins, potions et nourriture en tout genre.

Mes préférences vont au système de faim qui diminue notre stamina disponible et nous force à gérer efficacement nos ressources ainsi qu'à l'humour subtil omniprésent dans le jeu (que ce soit dans les descriptifs des objets ou dans les commentaires du gardien de la nécropole).

Les seuls points noirs sont : le manque de coups spéciaux comme, par exemple, une frappe spéciale après un sprint ou une parade au bouclier réussie. Le second point noir est le côté un peu vide du jeu au niveau PNJ et décors (beau décors mais un peu pauvres).

En somme, c'est un jeu plaisant et vraiment agréable pour les joueurs recherchant un bon défi et une expérience qui rappellera les dark souls ;-)

valten
valten

Ah le plaisir de jouer 3h d'affilée, d'atteindre le niveau 8 et de mourir à l'entrée du niveau, avant de revenir au niveau 1...
Mis à part la frustration indéniable que cela peut en effet engendrer, vous ne résisterez pas à l'appel de la Nécropole et relancerez inlassablement le jeu, dans l'espoir de choper cette foutue amulette et de finir le niveau 9.

Car Necropolis est un très bon rogue like : c'est dur, c'est long, c'est frustrant (je parle du jeu hein...) mais on continue, encore et encore (comme la chanson) juste histoire de faire un pied de nez à ce malotru qu'est l'Impudent, l'être machiavélique qui vous a enfermé dans ce tombeau.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas le principe, c'est simple :
- vous arrivez à la Nécropole
- vous vous battez pour votre vie
- vous mourrez
- vous dépensez "l'xp" gagnée
- vous recommencez

Le gameplay s'inspire pas mal de la série des Dark Souls, on a un personnage vu en 3e personne, avec une barre de vie et une de vigueur. Les attaques, les parades et les esquives coûtent de la vigueur, avec la particularité ici que les attaques chargées (plus puissantes et donc bien utiles) réduisent de manière définitive votre barre de vigueur. A ne pas abuser donc.

Le personnage a accès à 2 classes distinctes, l'une basée sur la rapidité et l'agilité mais fragile, et l'autre plus lente mais plus costaude.

Un système d'Inventaire classique permet de s'équiper d'armes et d'armures différentes que l'on loot au fur et à mesure sur les ennemis.

Le jeu comporte également un système de crafting très simple permettant de confectionner des consommables très utiles pour survivre (notamment les rations qui vous redonnent de la vie et restaurent votre barre de vigueur).

Le tout est assez intuitif, la prise en main est rapide. Une petite remarque tout de même au sujet des desciptions des objets et des consommables : c'est flou, et c'est le moins que l'on puisse dire. Tous les objets sont décrits avec un humour assez amusants, qui ne révèle que partiellement l'effet de l'objet en question.

A noter également que beaucoup de consommables lootés dans la Nécropole ont carrément un effet inconnu que l'on découvre qu'à l'usage, ou en utilisant un parchemein d'identification. Si vous n'en avez pas, alors utilisez les à vos risques et périls, car il peut très bien s'agir d'un poison paralysant et non une potion de vigueur... auquel cas si vous étiez en combat vous pouvez déjà préparer votre longue tirade de frustration à l'égard du jeu, des concepteurs et de leurs familles.

Mais votre mort n'est (presque) jamais totalement inutiles, puisque selon le niveau atteint, le nombre d'ennemis tués et le nombre de quêtes effectuées, l'Impudent vous récompensera avec des Jetons de Faveur. Ces Jetons sont conservés à chaque partie, même après votre mort ! Ils sont tout ce qu'il reste de vos tentatives passées, aussi utilisez les à bon escient.
Ces Jetons servent à acheter des Codex, qui sont des livres portés par votre personnages et qui lui confèrent un avantage passif : Vol de Vie, Augmentation du nombre de gemmes gagnées, Connaissances de toutes les recttes de craft, etc ...

Les Jetons s'obtiennent entre autres en effectuant les quêtes données par l'Impudent en début de partie. Elles sont au nombre de 3 et sont renouvellées dès que vous en accomplissez une. L'autre ressource du jeu est les Gemmes, que vous lootez dans les coffres ou en tuant des ennemis. Les gemmes servent à acheter du stuff et des consommables pendant la partie, ainsi que la Bénédiction des Dieux, qui augmente de manière permanente vos stats. Notez cependant que les Gemmes ne sont pas conservées après votre mort !

Des mécaniques de gameplay simples, mais efficaces qui font le job. Les graphismes sont eux aussi simplistes, très cartoon mais sombre, histoire de bien vous mettre dans l'ambiance. Les environnements sont générés aléatoirement à chaque fois, de même que le loot et les ennemis, si bien qu'un run de ressemblera jamais au précédent. Cela assure une rejouabilité certaine au jeu, rendant ainsi plus attirant l'objectif final.

La gestion de la coop est elle aussi simpliste, la difficultés des ennemis ne varie pas avec le nombre de joueurs, par conséquent rameutez tous vos amis pour botter le train à Abraxis ! A noter cependant que le friendly fire est de mise, aussi attendez vous souvent à mourir de la main de vos amis !

En conclusion, Necropolis est jeu que je recommande, très amusant aussi bien en solo qu'avec des amis. Le challenge et la rejouabilité du jeu sont très élevés, aussi accrochez vous si vous voulez venir à bout de l'Impudent et de ses sbires !

slinau
slinau

parce que will ne veut jamais jouer

Zayder The Killer
Zayder The Killer

Bonjours à tous. pour commencer, cette avis n'est pas tres objetif étant donné que J'ADORE ce jeu.

donc les différents points positifs et négatifs :

les points positifs :
- le jeu est tres beau
- la difficulté est variable, alant du simple au début avec la brute, juste qu'à l'impossible (pour ma part) aux derniers niveaux avec le garde
- les niveaux sont variés, aléatoires et les boimes peuvent se mélenger sur un même plan
- grande variétés d'armes et armures
- humour un peu lourd mais marant
- coop

les points négatifs :
- les monstres attaquent en bandes et ça peut vite devenir ingérable si on arrive pas à fuir
- pas de carte pour se repérer (les dèvellopeurs faitent un effort au moins une mini carte dans un coin de l'écran)
- pas de stats pour se repérer quand on veut changer ses armes et armures, éxépté le niveau
- pas de saves qui puissent être récuppéré une fois mort ( mais en même temps ça enleverait le plaisir du jeu)
- pas de possibilité de changer les commandes
- (pour ma part) problème avec la reconnaissanse de la mannete

pour finir, je dirai que ce jeu vaut bien un 17/20. amusez vous bien sur Necropolis

PS : tous ceux qui cherche de l'aide pour la coop, je suis dispo. alors invitez moi

Ignisterra
Ignisterra

Trop court, trop répétitif, pas assez de contenu. Ne vaut clairement pas son prix.

Zedzee
Zedzee

I love the concept unfortunately the game died....
No more patches, no more content (we still wait for the third class)
An achievement is still broken
No post victory content / reward
But I had some great time with it. :)

It had a huge potential.

Celsia
Celsia

Stressant.
Le jeu est superbe. La difficulté est présente et c'est ça qu'on veut !
L'humour dégouline sur les murs et avoir mis un fond de background est une chouette idée !
L'univers change tout le temps et il n'y a pas cette impression de refaire tout le temps la même chose !

Il reste tout de même plus intéressant jouer à plusieurs, seul il est un peu déprimant.
Attention, il pourrais vous faire perdre quelques amis...

Ookamisei
Ookamisei

Necropolis est un jeu correct, ni bon, ni mauvais. Il se laisse jouer sans problème, seul ou avec des amis, mais s'achève à l'instant même où on atteint la fin (si on se débrouille dans ce genre de jeu, il faut 3h environ pour atteindre le dernier niveau). Le potentiel de rejouabilité est nul, à moins d'aimer se fixer des défis personnels. Il y a bien des choses à collectionner, mais qui n'apportent que très peu au niveau gameplay.

Disons que pour 5€ (lors des promos) il est correct, pour 30€ c'est de l'arnaque.

yoom
yoom

necropolis !!?? hum... si vous etes un minimum observateur vous pourrez remarquer que sur le 1er O du titre necropolis, vous ne pouvez rater le symbole des illuminatis...aprés de longues recherches sur youtube j'ai pu constater que les developeurs etaients des juifs satanique et americain.. . si vous parvenez a finir le jeu vous comprendrez surement de quoi je veu parler...

mondarok
mondarok

I acutally bought it when it was on sale for 4,5 euros.

The game itself is really nice. The gameplay is funny, and the rogue-like works well.
Upon difficulty, it will clearly depends on your luck.
There are items, and they have levels, but as you can get a level 3 item on first floor, you can also get level 1 items from begining to the end.
But that's something you'll find in every rogue like (I mean, when you had those perfects items in the binding of isaac that made the game so easy you could drink your cofee while playing, it was the same).

On my own, I really like the unniverse. It is strange, a bit weird, sometime dark, but also a bit humoristic.
This Illuminati strange guy who's the narrator really remember me Glados from Portal.

The gameplay is also well done, and will ask you a few try to master. Mistakes can be punishing, as they can be unpunished.
There are some skeletons that at start will cut half you life bar on a hit, and then you will never notice their damages again.
You can get one shot by a mob, as you can just don't care about them.

Still, you'll get stronger and stronger the more you go.
You have some permanents things, like codex, bought with coins, and.. Coins. Coins will allow you to open floor chests, wich give you some good items.
A little help, in a way.
Codex give you permanents bonuses depending on the codex you hold.

If I had to resume the game, I'd say it's a really good one.. But a short one. I'm not that good at roguelike, and I like to explore. By completly doing 100% of each floor, I reached the floor 6 in 2,5 hours.
And there are 10 floors.
But it's still funny. On sale, this game is worth it, but I can't recommand it at full price in its current state.
Why am I giving a good review? Because it's still a good game, and I think it would be stupid not to recommend it because of its price.
The next update gave a lot of content, even if there are still some missing.
Maybe they'll be others, maybe not.
I'd say this game should cost about 15/20 euros max. More than that, well, you maybe shall wait.

QuebecoisSti
QuebecoisSti

Excellent jeu style Dark souls, avec ambiance plus rapide et plus humoristique, quoique aussi intense pour les combats!

Ladrian
Ladrian

Voici ce que je pense de Necropolis :

https://youtu.be/cp77gXf2qSo

Noumenie
Noumenie

Vocabulaire pauvre à la limite du vulgaire (prendre les joueurs pour des idiots et leur parler mal, c'est moyen même si ça pouvait donner "un genre"),
Les scripts d'animation sont d'une lenteur abominable et c'est injouable (en tout cas ça tue le flow en 2-2),
Aucune envie de poursuivre plus loin si en moins de 10 minutes c'est autant de la merde et qu'aux vues des commentaires ça semble se confirmer dans le temps...
Améliorez vous, remboursement demandé.

OpalAeon
OpalAeon

Bon, le jeu a l'air sympa, mais je n'y jouerai pas. Pourquoi ?
Parce que je ne peux pas remapper les contrôles, et que je n'ai pas de manette. Je n'aime pas jouer à la manette.
Je m'en accomoderais si au moins il y avait la possibilité de changer de disposition de clavier. Mais non, le jeu est coincé sur une config en QWERTY. Le jeu en WASD, j'ai donné. Et je ne suis pas là pour m'amuser à rajouter une disposition de clavier QWERTY sur alt+shift, que j'ai volontairement désactivé à cause d'autres jeu où j'utilise régulièrement ces touches simultanément.
Et je trouve anormal d'avoir à utiliser un utilitaire comme autohotkey pour remapper mes contrôles.
En attendant, pour ceux qui sont dans mon cas, je ne recommande pas le jeu, qui, pourtant, paraît être exactement le type de jeu que j'aime: un roguelite bien punitif et relativement nerveux.

C'est dommage.

Tactical-Maumau-Incoming-!
Tactical-Mauma…

Salut à tous !

Bon, si on est là c'est pour voire ensemble si le jeu vaut le coup, et à mon humble avis oui !

Tout d'abord il faut s'avoir que ce jeu ce déroule dans un semblant d'univers médiéval fantasy, dans le sens ou l'on se trouve dans un univers ou tout les combats vont se dérouler aux CaC pour la plupart via divers armes de mêlées. Mais ce qui est intriguant c'est tout le décors qui peux nous faire penser à une Mega cité cyberpunk, mais ne nous attardons pas sur ces détails.

Ainsi vous apparaissez dans l'antichambre d'un donjon, une pyramide vivante, orné d'un oeil bleu vous toise du regards et vous lance des défis au fur et à mesure que vous parcourez le labyrinthe ( comprenez le donjon en question ). Il est le Maître du Donjon, et compte bien vous enfermez dedans !

Chaque étage est un niveau, pourvue de nombreuses salles, monstres et quelques secrets. A chaque fin d'étage vous pouvez accéder à ce qui semble être un HUB pour vous soigner, et obtenir quelque recettes ou potions ainsi que choisir quelque améliorations.
Et c'est tout ! L'ensemble de votre unique aventure ( une run par vie ) se fera par votre dextérité et sagacité. A vous de la jouer finement pour vous aventurer toujours plus loin dans le donjon.

Le système de combat à mon sens ressemble pas mal à celui de Dark-Souls, avec un système de lock, de garde, et des paternes pour les monstres à comprendre pour les contre-carrer. Un arsenal d'arme immense et varié avec quelques armes déjantés. ( rire )

L'univers est étrange, à la fois mélancolique, et complètement barrer de pars les nombreuses légendes qui parsèment le Donjon. Ce qui enrichit à la fois le lore, et permet de rire entre deux combats !

Je lui mettrais une note de 8/10

Voyons les plus + & - :

les + :

- Un univers étrange et mystérieux et un lore riche et drôle.
- Un design merveilleux, entre la mélancolie et rêveur. ( si je me trompe pas le style c'est du voxel ).
- Un arsenal d'armes hyper large.
- Une liste de recette, craft et bonus large et pas handicapant ou qui ne ralentis le gameplay.
- Une difficulté prenante plus l'on avance loins dans les niveaux.
- Un bande son qui colle parfaitement à l'univers et nous fait voyager.

les - :

- Des capacités de combats un peu limité mais qui ne souffre pas de cette simplicité.
- Une répétitivité qui peux en lasser.
- Impossibilité de changer ses touches, obliger de passer en clavier QWERTY.

bignexofdoom
bignexofdoom

sympa ^^ autant graphiquement qu'au niveau ambiance donjon

911CALL
911CALL

Le jeux est bien dans l'état actuelle, manque un matchmaking et un peu de contenu.

☭TheMadLyo☭
☭TheMadLyo☭

Ce jeu est une pépite méconnue et sous-cotée ! Il est sympathique en solo mais en vocal avec un ami, le jeu est tout bonnement fun, addictif et chronophage ! Un bon roguelike hardcore avec un système de combat à la Dark Souls !

treust
treust

ce jeux et trop bien a un tel point qu'il nous en faut plus. il y a des petit point négatif tout de même.
le plus gros d'entre tous c'est il ni a pas de newgame + bordel !!!! comment vous pouvait faire un jeu aussi bien sans newgame + c'est inhumain !! 2 3 petit lag parci parla rien de bien grave. le jeu malheureusement pas très long, il ni a que peu d'explication sur les objet on et obliger d'aller sur internet pour savoir ce qu'il font et les stat qui donne c'est un peu dommage, c'est a quand un 2 !!!

je vais vous dire pourquoi il est bien maintenant bha les graphisme sont vraiment pas dégueulas simple mais pas moche, le game play et très sympas seule ou en coop, dans vau premier parti le jeu et pas mâle difficile ( avec des runn d'avent on prend su skil et des habitude ce qui simplifie tous ) les arme, armure et objet sont sympas a découvrir et a utiliser certain très fun, les monstre et leur faiblesse résistance sont varié et assez nombreux.

pour moi c'est un gros ouiiii mais attention au détail qui peuvent sortir du jeu et de l’univers avec sa pointe d’humour

Notion Vie
Notion Vie

Fini le jeu à la deuxième partie, aucune durée de vie, je n'ai pas envie d'y rejouer... 30€ gâchés, tout simplement.

Sheppard
Sheppard

les combat & les anim sont trop rigide

j'ai refund en 10 minutes

Redgard
Redgard

C'est un jeu qui me semblait fortement sympathique, avec un style graphique intéressant, que j'ai fini par acheter lors de soldes.
Depuis je me suis fait rembourser pour une seule raison : l'impossibilité de modifier le keybinding sur clavier ET l'impossibilité de passer en QWERTY avec un fidèle combo maj+shift (je crois de tête ?).
Ca n'aurait pas été si embêtant si l'attribution des touches n'était pas aussi foireuse, mais du coup ça rend le jeu excessivement compliqué à prendre en main (déjà qu'il est assez dur, ce qui normalement est un plus) si vous n'avez pas de manette (et non je ne vais pas acheter de manette uniquement pour ce jeu).
Donc bon ben... si comme moi vous ne voulez pas forcément acheter un contrôleur adapté, galérer à assimiler les touches en plus de la difficulté du jeu ou utiliser un programme tier pour pouvoir remapper votre clavier (très mal expliqué mais j'ai pu lire que ça existait), je vous le déconseille tout simplement '-'

GrosGuerrier
GrosGuerrier

Étrange, car on dirait qu'il manque un petit quelque chose pour que l'expérience soit super cool. Les anims sont très bien, ça met beaucoup de poids dans les coups et c'est ce qui fait beaucoup dans le délire "soulslike" du jeu.
L'IA a l'air totalement perdue, parfois, mais j'aime être indulgent avec ce jeu. Il a un cachet rigolo qui lui va bien. Si vous aimez bien vous promener dans des endroits sombres, chelous, avec des squelettes qui hurlent dans tous les sens. C'est pour vous !

Et j'adore jouer des Brutes, c'est trop bien, les Brutes.

Infernoox
Infernoox

bon jeu pour jouer de temps en temps

Ashram_ONLINE
Ashram_ONLINE

Sorte de Rogue-Like indé qui aurait été croisé avec un Souls (oui, je sais, c’est à la mode), Necropolis est un titre qui peine à briller.

Sans doute suis-je arrivé trop tard (le jeu est sorti en 2016), mais le soft semble totalement à l’abandon. Le multijoueur, promesse faite dès l’écran d’accueil, n’a jamais fonctionné. Ou alors je n’ai pas trouvé comment y aller, autrement qu’avec des amis.

Qu’à cela ne tienne, j’ai pris mon poteau EDF et mon couteau et je m’y suis collé seul, à l’ancienne.
Première déconvenue : le stick droit pour la caméra. Ce n’est pas qu’il est sensible, il est épileptique. Et un tour dans les options n’y change rien. En plus du jeu, on doit donc affronter également une caméra aux fraises. Super.

Ensuite, cette vue caméra bug souvent. Je me suis retrouvé à de nombreuses reprises à voir la vue bloquée sur le plafond. Oui, Necropolis veut vraiment votre mort. Quelquefois elle revenait en appuyant sur R3 (touche du lock), d’autres fois non.

Qui dit inspiration Souls dit gameplay. Et ici aussi, singer le maître ne suffit pas. Tout est vraiment brouillon : le gameplay est flottant, les coups n’ont aucun impact et tout est à peu près approximatif. Aucune sensation pad en main.

Il ne reste donc que l’ambiance et le design pour sauver le titre, mais ici encore, c’est raté. Les donjons générés aléatoirement sont vraiment très peu inspirés, avec à peine quelques variations au fur et à mesure de la progression. On se tape des successions de portes alternant avec des couloirs et des lieux plus ouverts, pour taper des ennemis ici aussi bien génériques.

La partie loot est également très peu intéressante. On ramasse des armes sur les corps des ennemis et le jeu nous demande si on veut permuter d’arme, sans qu’on sache vraiment si la nouvelle vaut le coup ou pas. Ici aussi, approximatif est le maître-mot.

Vous l’aurez compris, je n’ai vraiment pas passé un moment impérissable sur Necropolis, et je me demande encore quelle mouche m’a piqué lorsque j’ai décidé d’acheter ce titre à près de 30€. Ah oui, quand même.