Pathway

Pathway
68
Metacritic
75
Steam
76.689
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
8,39€
Date de version
11 avril 2019
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
75 (1 771 voix)

Explorez l'inconnu dans Pathway, jeu d'aventure et de stratégie qui se déroule dans les grandes étendues sauvages des années 1930. Percez les mystères oubliés du monde occulte et prenez le meilleur sur vos adversaires au cours de combats de groupe palpitants au tour par tour !

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Configuration système requise pour Pathway

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7, 64-bit
  • Processeur : 2.0 Ghz DualCore CPU
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : Intel HD4000 or better, OpenGL 3.3
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
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Popularité
Avis
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Kevlar830
Kevlar830

Une belle DA, un gameplay facile à prendre en main et très agréable, si vous aimez les jeux tour par tour et que l'ambiance Indiana Jones vous attire, ce jeu pourrait être pour vous !

Batman
Batman

Après une bonne heure et deux aventures exaltantes, je ne saurais que trop vous recommander ce jeu qui vous donne l'impression de diriger des aventuriers à la Indiana Jones, le jeu n'est pas punitif car les objets que vous looterez vous les garderez, et ce même si vos aventuriers meurent... ( mais ne meurent pas vraiment puisqu'ils rejoignent l'hôpital pour être à nouveau disponibles pour une aventure ultérieure ) la stratégie est au rendez-vous !

adtone
adtone

Du peu que j'ai vu, ce jeu semble être très sympa pour son prix, amateur de combat tour par tour avec un style rogue-like, foncez! J'attends simplement de voir quel durée de vie ce jeu propose!

Hagakure
Hagakure

Excellent Rogue like, l'immersion l'impression de participer à une vraie aventure, les combats tactiques, tout est là !!! Pour le prix foncez !!

Omni
Omni

Boah au final pour le prix c'est cool, cette histoire de zoom qu'est bien chiante et y'en a qu'on eu des bugs mais les devs bossent dessus ça va le faire.

Iz good au final, c'est beau et y'a de belles musiques et un univers intéressant, c'est cool pour la détente

elon
elon

Ce jeu est décevant. trop simpliste dans tout ce qu'il essaie de faire et surtout le tactical est trop facile / simpliste. aucune réflexion à avoir. l'aspect gestion de ressources est trop aléatoire ( carburant et munitions) . on ne s'amuse vraiment pas dans ce jeu . Pour moi il n'est pas fini et pas testé...

Toméus
Toméus

Pour avoir testé le jeu rapidement....pour l'instant le jeu est clairement pas terminé. Des soucis au niveau du mouvement avec le curseur en bordure de l'écran, pas ou presque d'option, aucune rotation d'écran ce qui laisse beaucoup d'environnement caché surtout lorsqu'on souhaite se caché derrière un mur qui est a l'opposé de nous bref on voit clairement rien, lorsqu'on souhaite avoir des infos sur l'ennemis il doit être dans le champ de vision de nos unités (même si on le voit physiquement), manque énormément d'info quand on réussi a les avoirs. En gros, connaissant bien le studio Chucklefish, ils vont probablement l'améliorer éventuellement. Mais si vous désirer avoir un TRPG digne de ce nom tourné vous sans bronché sur Wargroove (Chucklefish aussi) qui est quelques $$$ plus dispendieux mais au combien plus aboutis. Il reste que Pathway pourrais devenir un incontournable des Tactical mais pour l'instant (Jour 1 de la sortie) ne m'as pas fait l'effet que je croyais avoir...Bon jeu!

Frenzy82
Frenzy82

Need more strategy, this is too simple

Redstylt
Redstylt

Je trouve le jeu sympa mais il reste d'important défauts !
- Un système de sauvegarde automatique mentionné nul part (j'ai cru avoir perdu toute une partie)
- Interface de l'inventaire à retravailler
- Optimisation pas top ... Temps de chargement trop long et trop souvent
- Les coups critiques invisibles (aucune animation)

Manuel Del Varano
Manuel Del Varano

Quel dommage.

Le jeu avait tout pour être génial. Une DA au top, un univers vraiment intéressant à exploiter, les composantes RPG, la narration... tout ça est vraiment très cool.

Sauf que, le système de combat n'est pas intéressant. Le système de cover ne sert pas à grand chose quand les ennemis peuvent traverser la moitié de la map en un tour de jeu. La stratégie devient alors inexistante...

J'espère qu'ils tenteront d'améliorer cette partie, je pense qu'un équilibrage est possible et que tout n'est pas perdu, mais en attendant j'ai demandé un refund.

AETIUS
AETIUS

Après trois mois, j'ai racheté le jeu de nouveau, le concept me plaisait malgré ma première évaluation négative, et je pense ne pas avoir pris le temps de vraiment l'essayer et de me plonger dans l'histoire, j'aimais bien l'ambiance, les nazis, la recherche de trésors, l'aventure, je reviens donc sur cette première évaluation ayant compris beaucoup mieux le fonctionnement, c'est bon petit jeu d'aventure, sans prise de tête que je recommande, la seule chose que je peux regretter c'est les temps de chargement et de surtout bien réfléchir à son itinéraire avec le carburant ++++ du pétrole s'il vous plait.......

twitch.tv/koliahtv
twitch.tv/koliahtv

1er lancement, 1ere mission, j'arrive sur la map aucune touche ne lance la mission, échap pour le menu tout marche sauf que je ne peux ni fermer le jeu via le menu ni même alt f4 ni retourner au menu principale et bien sur je ne peux pas lancer la mission. Et un remboursement, un ! aller à jamais putin
Version du jeu 0.000000001 le jeu est dans un statde avant l'alpha

Tchey
Tchey

Sans être un mauvais jeu, je pense que ça va être un jeu un peu trop creux après quelques heures.

Je mettrais bien un avis neutre, mais on ne peut pas... Du coup, je recommande cependant, à condition de ne pas chercher une profondeur tactique, car le jeu est globalement agréable.

Mon impression, en jouant une aventure complète :

https://www.youtube.com/watch?v=78RroY2liw4

Ozandcie
Ozandcie

Très bon jeu indé qui mérite d'être étoffé pour atteindre le niveau de FTL.

lulu la feraille
lulu la feraille

Un bon jeu même si il ne semble pas tout à fait fini les mise à jour devrais régler ce problème

Negu
Negu

indy ! indy ! mayday! mayday!
j'ai des zombis poilus nazis qui veulent me bouffer! et plus une goutte de gazoil dans le reservoir!

argl!

bon, ca ressemble plus à une Beta version qu'autre chose, mais il y a du gros potentiel dans ce jeu quand meme.
la direction artistique est au poil musique, son, animation, pixel art ,c'est zoli tout plein et on sent presque l'odeur des chameaux derrière son dos . très joli traduction française, c'est assez rare pour être souligner.

mais
mais
mais
le gros mais

oui , il y a vraiment mieux à faire au niveau tactique. avec des cases etrangement innacessible, et largement l'espace d'implementer un peu de variétés dans les combats tactiques, qui manque cruellement de sel.. le systême de cover est perfectible, un peu de furtivité ferait pas de mal.
C'est dommage , parce qu'en l'état , la répétivité des combats casse un peu l'immersion, alors que ça pourrait justement rajouter ce petit truc qui fait qu'on se prend vraiment pour le dr jones.

pouce en haut, parce que je suis sur que les dev vont nous améliorer tout ça ^^

Papa Schultz
Papa Schultz

Super jeu indé qui tient toutes ses promesses. Très addictif !!

Riross49
Riross49

le probleme c 'est qu'on se fait vite chiez et que les combats sont dur mais pas amusant c est limite plus une corvé que autre chose.

Nico
Nico

C'est beau mais c'est chiant à en mourir ~~
On nous donne une tripotée de stats pour au final des persos qui se ressemblent tous. Ca ne sert à rien de réfléchir à une stratégie à partir du moment où avec 4 persos ( quand on en a 4 ...) et 4 attaques on est sûr de perdre de la vie quand il y a 6 ennemis...
Le système de combat est franchement très limité et ..... c'était un peu la seule chose à faire. L'univers en revanche est au poil, c'est très beau et ces ambiances de ruines donnent envie de vraiment s'investir.
Globalement quand on est à 4.6h de jeu comme moi et que 5 des 16 persos sont déjà au niveau maximum et que tous les "déblocables" du-dit "roguelike" sont débloqués on sent que ça craint un peu. Sérieusement je ne sais même pas comment je vais terminer le chapitre 5 avec si peu de flexibilité dans mes choix car le jeu devient de plus en plus dur sans forcément nous donner des outils supplémentaires.

Acheter le jeu? A attendre de lourdes MAJ pour étoffer un peu le tout en terme de gameplay ou une bonne promo steam ( au moins 50%)

Elvia
Elvia

This game have some solid fondations but I need to wait for 6 months before touching it again. They need to patch the bugs and add more stuff to do. Its still a good game for 10 bucks

BF-fr™
BF-fr™

Bonjour, super jeu mais j'ai un bug de son ( lors d'une phase d'action j''ai la musique d'ambiance du jeu + la musique d'action et en fait c'est le bordel dans mon casque XD)

Zom-BOT
Zom-BOT

La figure était millénaire, impassible dans les ténèbres, et le regard invincible dans la mort.
Et sur le piédestal il y a ces mots :
"Mon nom est Ozymandias, Roi des Rois.
Voyez mon œuvre, ô puissants, et désespérez !"
Puis la figure impassible rejoignit brutalement le sol.
_ iiii voilà, Sidi Joséstar, ci la momie di pharaon. Mis ?! Vos zavez l'ir diçû, sidi.
_Je désespère carrément , Advil ! Regarde-ça, le puissant pharaon. Pour une puissante arme contre les vampires, il ressemble plus à une poupée constipée. Et puis pourquoi tu prends cet accent aussi raciste ?
_Ben, c'est compris dans le forfait exotique, mais si vous voulez, j'arrête...
_Ah, non, surtout pas ! Tu le fais très bien !
_Hey, merci ! C'est...euh, ci qui, vos voyez, li pharaon, il i un pi mort alors.
_Mais, Advil ! Depuis que ces idiots ont ouvert [url=https://www.youtube.com/watch?v=QQzBxtaz7aM]le sarcophage en direct à la télévision[url] , le monde entier est maudit! Imtothep a commencé sa besogne ! Le temps nous est compté ! Encore heureux que le temps qu'il bouffe toute l'Asie, on gagnera un an ou deux. Espérons que la population américaine le fasse crever du diabète. Mais qu'est-ce que tu fabriques ?!

_c'est aussi dans le forfait ! A chaque fois que vous monologuez, je pique le plus de trucs possibles et j'active les pièges involontairement...
_Advil !
_Ah, pardon ! Biii, ci dans li forfait...
_ c'est mieux !
Et Advil laissa délibérément une statue s'enfoncer, activant sous eux une trappe aux serpents.

Die Abenteurer der verlorenen Zeit:

Dans une Europe infestée de nazis jusqu'au Maroc, vous incarnez un aventurier et sa clique au service de la justice et du monde libre, tel un Bob Denard des années 30. Débarassé de toute ambiguité morale dans mon entreprise, je fonçais dans le désert plus armé qu'un représentant de la NRA. Malheureusement, mon plaisir tourna court. Le jeu contient une dose "survie": vous avez sur la carte un nombre limité de déplacement numéroté par votre essence. Chaque étape de la carte vous propose un "event" qui vous permettra de recharger les armes, l'essence et parfois le matériel. Malheuresement ces events sont répétitifs et occasionne davantage une perte de temps qu'un réel dépaysement. Même s'il justifie une occasion de récupérer XP et scalps, vous aurez plus à perdre qu'à réellement gagner. Plus dramatique, rien ne vous oblige a suivre/subir l'event, et vous pouvez clôturer un chapitre en 10 minutes juste en roulant jusqu'à destination. Si Indiana avait su ça...

_ Je n'arrive pas à croire que je suis tombé bêtement dans cette fosse que tu as grande ouverte ! Excellent travail, Advil !
_oofff, ci troua fois rien, sidi.
_et le sacrifice de ton bras ne sera pas inutile..Regarde cette belle statuette de mec a tête de pieuvre que l'on a trouvé !
_en parlant de ça, sidi, les plaies, elles commencent à enfler.
_hm ! Tu as raison. Il faut que l'on te vienne en aide.
Un peu plus loin derrière les dunes s'élevèrent des clameurs.
_ HEIL H. ! HEIL H. ! HEIL H. !
_ Ji crois pâs qui ci soit di gens tri sympathiques...
_Tu vois le mal partout, Advil ! C'est de l'anglais ! Sans doute des américains ! Des gens très sympathiques tu vas voir ! HI, GUYS ! HIIIIIIIII !

_Je te l'avais bien dit, Advil ! Ils t'ont même filé des vêtements. Le noir et la casquette  te vont très bien! Tu as la classe européenne.
_woui. I li têtes di mort, ci jouli.
_ Tu as l'air d'un pirate, ahah ! Ce monsieur Hubert Commandant est vraiment un type extra. D'ailleurs, il veut me montrer les plans d'un site pour nous aider dans notre lutte. Je crois que c'est dans cette salle...
[un gars en marcel cogne un autre, ficelé sur une chaise]AcH! AcH! AcH! Alors, le FranSSais ! Ta MarSSeillaise, tu la chante moins bien sans tes dents ! Euh.. Bonchour ! Fous déSSirez ?
_Pardon. Nous nous sommes trompés de salle. Continuez ce que vous faisiez, vous le faîtes très bien. [fermant la porte]Tu as raison,Advol ! Je commence à douter de nos alliés. Ce type siffle les s comme les serpents sifflaient sur nos têtes.
_Ci une allitération, sidi ?
_ « Aberration », Advil. On dit une « aberration ».
_ci vol dites.
Profitant de la nuit et d'une clarté sélénienne, Joséstar s'évadait, espérant qu'Advol aurait la même idée. Un projecteur l'éblouit alors violemment.
_ Ach ! Fous nous quitter si prestement, Herr Choséstar ?
_ Hubert!
_ Foui!  « Hubert » !Mais appelez-moi Hans ! Cette statuette est la pièce maîtresse de notre quête, et fous, fous alliez nous l'enlefer?!Mais nous n'aurions rien su, sans fotre défoué ami...
_Advil !
_Che ne choue aux definettes!Laissez-moi finir mes phrases !
_j'aurais dû me douter que tu étais un traître, Advil ! Ton regarde perfide ! Que tu rotes à chaque repas ! Ta façon de hurler à chaque mariage comme si on te marchait sur les...
_I toua, té quoi ? I toua, hein?A monopoliser li capital di PIB d'un pays industrialisé, générant di bénéfices sil li dos des travailleurs i...
_ t'as vraiment pas de race !
_Ah non ! je veux bien être un salaud, mais je suis un professionnel ! Je déteste les insultes gratuites!Si vous ne vouliez pas de trahison, fallait lire le contrat et cocher la clause ! AAAh !!!
Advil s'affaise, une balle dans la jambe.
_ça fa ? On fous dérange pas trop ?Bien !Fous fenez avec nous, Herr Choséstar, pour assister à l'étape final de notre plan. PARCE QUE C'EST NOTRE PROCHET! HEIL H. !

les troupes : HEIL H. !HEIL H. !HEIL H. !
_Mais, c'était pour évident ! Ce besoin d'uniformiser la société ! Cette obsession pour l'épuration ethnique ! Ce besoin de contrôler les populations et ce culte de la personnalité ! les gars, vous seriez pas des... communistes ?!
_NEIN !

Rifkrieg II: Das Imperium schlägt zurück:

Immense déception également: les combats. Faute d'une IA pourtante intelligente (et pourtant ce sont des nazis), l'action peut devenir rapidement frustrante, tant les combats sont mous. L'ennemi tendra toujours à vous encercler mais aura aussi tendance à peu agir s'il est hors-champ, laissant place à de long jeu de cache-cache.
Le jeu aura son intérêt mais je n'attendrais 3 patches.

Comme par évidence, le plan ignoble échoua, et comme les soldats étaient trop occupés à regarder ce qu'ils les tuaient plutôt que de fuir, Joséstar se lança à la poursuite de Hans pour récupérer la statuette. Celui-ci s'échappa via un bateau.
_Il temps de mettre un terme à tes plans, sale nazi !
_Comment ? Un nazi ? Tout de suite les grands mots !
_Mais...
_Che fous connaît, fous, les héros ! Ah!Nein ! Ein allemand ! Balance lui ton point Godwin dans la face !
_Enfin, voyons !
_Nous sommes en 1936 ! Nous n'afons rien fait de mal ! Laissez-nous une chance !
_Mais, ces chants, ces appels au Fuhrer !
_C'est confifial !
_Ces costumes noirs ! Ces têtes de mort !
_C'est une mode !
_Je suis désolé !
_Ach ! C'est mieux !
_Sincèrement, je suis confus.
_Foilà ce que c'est de fifre afec des préchugés...
_Mais dites-moi, vous essayez tout de même bien de conquérir le monde ?
_Foui, pourquoi ?
[PAN!]
Soudain surgit dela banquette arrière et comme par magie Advil, vêtu en bédouin.
_Advil ? Je savais que tu ne me le laisserais pas tomber ! Bravo pour avoir saboter leur incantations !
_Ah, nan, le contrat, il a fini quand vous m'avez insulté.{ramassant un papier où se lisait l'incantation]et leur plan a foiré tout seul. Il ya eu une chiure de mouche, ça a changé la lecture du mot. Au lieu de lire « dieu » ils ont lu « pamplemousse ».
_ on dit « sciure » Advil. Donne moi ton contrat, je te rembauche au triple de ton salaire.
_ji prend li commandes di navire, sidi.
_Parfait ! Profites-en pour nous mener dans un pays qui soit enfin civilisé. Et regarde moi tout ces documents secrets en allemand. Il y aura bien quelqu'un qui saura quoi en faire ! Quel est le port le plus proche ?
_Marseille, sidi.
_Des Français,hm ? Je suis sûr que ces gens-là seront prêt à collaborer...

Et c'est ainsi, en direction du soleil couchant, le bateau mis le cap sur de nouvelles aventures.

Kasuma-des
Kasuma-des

Le jeu manque de dynamisme, les ennemis sont peu intéressants, les personnages sont mous et l'ensemble manque de vie ( une bulle qui s'ouvre pour qu'un personnage s'exprime ce n'est pas suffisant, quand une balle te passe à côté et que tu frôle la mort, un simple "c'est pas passé loin" est ridicule, une animation de surprise serai bien plus agréable et rendrait le tout plus attrayant ). Les personnages s'incrustent mal dans les décors, tandis que les cartes sont très belles bien que très peu pratique pour se repérer, les personnages sont immondes et font tache.
Les tours sont lent et l'absence d'un brouillard de guerre fait que l'on ne comprend pas pourquoi les ennemis disparaissent ( je me dis bien que c'est à cause du champ de visons, mais encore là, une indication ou une animation/ un fondu serait le bien venu.
J'aurai encore des défaut à citer, mais j'ai la flemme et je trouve que ceux-là suffisent pour le moment
En bref un lifting des personnages, une plus grande variété d'ennemis (Nazis, zombies merci mais c'est très léger), des expressions et des réactions (on se crois dans roblox bon sang!), et un gameplay plus dynamique, avec une option pour passer le tour de l'ennemi et plus d'indication (même en ayant lu le tuto (un carnet pour tuto oui) je ne comprend presque rien.
Très passable, on préfèrera un Fire Embleme...

Phil_95240
Phil_95240

A la croisée d'Indiana Jones et l'arche d'alliance, et de jagged Alliance. Un jeu super sympa à jouer sans fin.

Bofang
Bofang

S’il y a bien une chose que le jeu vidéo partage avec le cinéma, c’est l’amour des nazis. Robotality le prouve encore une fois, en servant un rogue-like inspiré du héro qui toucha du fouet le cœur de nombreux enfants, et beaucoup de soldats de la Wehrmacht aussi : Indiana Jones. Avec une structure en forme de Faster Than Light et des mécaniques de combat inspirées d’X-Com, on voit difficilement ce qui pourrait mal se passer pour le studio. Partons donc explorer leur édifice de pixels, mais n’oubliez pas : si vous volez un bibelot sur l’autel, tout s’effondrera.

Pavé d'impressions complètes et illustrées sur La Gazette du Game :
https://lagazettedugame.com/2019/04/16/pathway/

Regmar
Regmar

Sympa, un "curious expedition" à la sauce Indiana Jones. Dommage qu'il n'y ait que 5 scénarios, à part ça on se prend facilement au jeu.

paul.landry44
paul.landry44

Beaucoup de bugs d’affichage et au moment de quitter le jeu. Je réessayerai dans un an

B4tt0541
B4tt0541

MODIFICATION DE L'EVALUATION, VERSION 1.1.3 :

Pas mal de choses ont changé au fil des différentes mises à jour. Le jeu c'est bonifié et a gagné en profondeur tout en corrigeant certains de ses défauts. Pathway demeure excellent et reste plus que jamais recommandable.

Points positifs :

- de nombreux ajouts de gameplay, tout en conservant une grande simplicité de prise en main

- de nouvelles compétences pour les personnages donnent d'avantage de profondeur stratégique aux affrontements

- de nouvelles maps et de nouveaux événements permettent de casser la répétitivité

- de nouveaux items permettent de renouveler l'intérêt des parties

- temps de chargement moins longs, problèmes d'optimisation moins nombreux

Points négatifs :

- encore quelques petits problèmes d'optimisation ici et là

- la difficulté générale à été revue à la baisse

EVALUATION INITIALE :

Un tactical au tour par tour dans un univers qui s'inspire de celui d'Indiana Jones, voilà une promesse qui m'a fait me ruer sur ce jeu.

J’ai été un peu déçu sur les premières heures de jeu. L’ambiance est bien là, finement travaillée, avec cette BO incroyable ! Mais je trouvais le gameplay très sommaire, loin d’un XCOM ou d’un Invisible Inc.

Et puis j’ai changé d’avis en avançant dans la progression du jeu, et surtout en débloquant de nouveaux personnages. Le level design permet petit à petit de varier les situations de jeu. De nouvelles capacités apparaissent au fur et et à mesure que le roster grandit, et permettent une plus grande complémentarité entre les membres de l’équipe. La dimension stratégique du jeu gagne en profondeur (merci aux snipers qui permettent enfin de créer des embuscades).

Alors certes le jeu n’a pas la profondeur tactique d’un XCOM, certaines limitations sont un peu crispantes, et l'optimisation laisse pour le moment à désirer, avec des ralentissements et des temps de chargement trop longs. Mais Pathway reste un jeu charmant, amusant et prometteur !

Monkey D. Luffy35
Monkey D. Luffy35

Trop simpliste pour en faire un tactical. Les devs ont eu retour de ce fait dès la sortie et ont annoncé qu'ils allaient retravailler l'IA. Qui plus est, l'ennui pointe au bout d'un moment car trop répétitif (un peu le même défaut que skyshine's bedlam). Même si le prix n'est pas élevé, je m'attendais quand même à mieux. Je déconseille fortement pour l'instant : à voir par la suite si des changements peuvent donner un peu plus de profondeur au gameplay.

Galhem
Galhem

C'est beau, mais hyper répétitif: ça finit tout le temps en combat. Les mécaniques du combat sont simpliste. Bref a éviter.

Nexos
Nexos

Jeu plutot sympathique pour passer le temps

Libertad_Lamarque
Libertad_Lamarque

Pour le plaisir d'en chier plus qu'indiana jones. Agréable mais nonchalant sur les phases de combat. Le jeu manque de contenu. Il m'enchante par son ambiance.

RaFiire
RaFiire

HELP

Bonjour, lorsque je lance le jeu je vois bien les logos de Robotality et Chucklefish mais par la suite il y a un écran noir et j'entends le sons du jeu fonctionner normalement et je peux entendre des effets sonores quand je bouge ma souris mais même avec un peu d'attente ou après avoir réinstallé le jeu j'ai toujours le même problème.

Si il y a une solution à ce problème je suis preneur.

Mandarga
Mandarga

Les combats manquent franchement d'intérêt. La principale difficulté du jeu c'est l'essence, qui vient aléatoirement. Et contrairement à un FTL où une panne d'essence peut être compensée, ici elle équivaut quasiment à un game over (vos personnages vont perdre de la vie à chaque déplacement une fois que vous n'aurez plus d'essence, et ça descend très vite). Il existe une option pour rendre l'essence moins problématique (en augmentant le stock de départ avec lequel on commence la mission), mais bon c'est quand même dommage d'en arriver là, le jeu devrait de base proposer assez d'essence pour au moins faire le chemin en ligne droite! Les événements sur la carte sont peu nombreux, on en a vite fait le tour, et la construction procédurale des cartes est totalement anarchique. On se retrouve souvent avec des magasins dans des impasses tellement longues que ça ne vaut pas le détour. Le jeu n'est pas totalement horrible, mais je n'ai aucune envie de le terminer...

hottomo
hottomo

Je ne trouve rien de bien précis à repprocher à Pathway, juste qu'à être moyen en tout il n'est notable en rien. En fait il me donne envie de réinstaller le beaucoup plus typé Renowned Explorers:International Society.

Rien à voir avec le visuel pixel ou le combat pas très sophistiqué, j'avais adoré Halfway de la même équipe. C'est juste que guider des archéologues qui butent des nazis n'a rien de bien excitant quand il n'y a ni humour, ni délire, ni mystère, ni mécanique atypique. Bon, ce n'est pas que ça se prenne très au sérieux mais, perso, je n'y trouve ni le fun ni le stress que j'espère dans ce type de jeu et le contexte n'éveille pas ma curiosité comme avait su le faire Halfway.

killum
killum

Magnifique, une très bonne ambiance, un gameplay simple qui accompagne très bien la progression dans l'histoire, une musique dans le ton, ce jeu est génial et j'attend avec impatience qu'il se bonifie encore !!!
Continuez les gars c'est génial !

mouloud007
mouloud007

l'ambiance est vraiment bonne.
en attente d'un Add-on

DragonSlayer
DragonSlayer

Jeu sympa avec une bonne rejouabilité (chaque partie est différente, persos à débloquer, nouveaux loots)

HelmutBrenot
HelmutBrenot

Bon jeu de tactique, plutôt facile et relaxant, avec en prime une excellente DA. Manque juste un peu de variété dans le panel d'événements aléatoires, rendant le coté rogue-like vite répétitif.

Greg
Greg

parfait!! à faire et refaire....

Elindos Phar
Elindos Phar

Pathway a de bonnes allures, une excellente inspiration d'Indiana Jones.

J'avais vu quelques reviews et j'ai attendu plusieurs mois que le jeu soit bien patché.
Je ne suis pas dérangé par les jeux difficiles, mais j'attendais que les dévs aient eu le temps de peaufiner.

Bonne musique, bon concept de départ, et un roguelike dans un univers 39-45 sur fond de tombeaux égyptiens...

Alors qu'est-ce qui cloche ?

Le bug si vous mettez full screen (pas de souris) et une police peu lisible, c'est gênant mais pas grave. Il y a bien pire.

C'est que quelque part pendant la conception du jeu, ou les tests, personne n'est arrivé à faire comprendre un tas de problèmes récurrents.

- Pas assez d'événements.
Rien qu'en deux aventures je suis tombé 50 % des fois sur les mêmes événements.
Qui étaient en plus très simples.

- Evénements à choix simples et linéaires.
Le jeu mise sur le combat.
Il n'existe pas vraiment de système de jeu sur les événements, à part que certains aventuriers ont des compétences permettant certains choix.

- Combat extrêmement répétitif.
On affronte dans la même aventure les mêmes ennemis à répétition (càd des soldats allemands et des chiens) et on se doute que d'autres adversaires passionnants viendront plus tard, mais au bout du 6ème combat contre les deux mêmes ennemis on voit déjà qu'on a joué un certain temps sans renouveler le plaisir.

- Combat simpliste, mal fichu.
C'est le vrai sujet qui me fait mettre pouce bas.

Déjà, les game designers doivent se poser une question sérieuse quand la capacité d'un mouvement fait le double de la portée de tir, et souvent de vue. Je vois plusieurs jeux comme ça et c'est un peu ridicule.

Le principe est d''avancer à l'aveugle ? de recevoir des ennemis qui avancent à l'aveugle ?
Et de pouvoir tout contourner ?

Evidemment ça s'inspire de XCOM remake, mais faut peaufiner pour que ca tourne

Moi, je ne cours pas de 25 mètres avant qu'on puisse me tirer dessus.
mais apparemment tout le monde oui.

Ensuite, le principe de bouger + tirer (et pas tirer + bouger d'ailleurs)
associé au fait qu'un ennemi demande souvent 2 coups pour être tué (sauf skill spécial),
et qu'il n'y ait absolument aucun tir de réaction, fait que :

- la détection est mal fichue
- le couvert sert très peu (pour un jeu de combat à armes à feu c'est dommage)
- les mouvements contournent tout ce que vous voulez dans le tour ; donc tout le monde se tire joyeusement à "point blank". Le 100 % chance to hit étant finalement l'esprit du jeu.

Je rappelle :
aucun effet de réaction, pas de zone de contrôle, rien, c'est du move and shoot.

C'est trop simpliste pour un jeu qui se base quasi exclusivement sur les combats.

J'aime assez le principe de Bravoure (les points de compétence) et les skills associés, mais ça manque encore d'affinage pour que ce soit intéressant / passionnant.

Pathway => point blank and repeat.

Je pense que les développeurs devraient revoir le système de combat, varier les événements, les adversaires, les compétences de réaction... ce sont des éléments "non lourds" en développement, mais je doute désormais que ça verra le jour.

Du coup, perdant espoir pour le titre, je mets un pouce bas.
Je surveillerai par contre les épisodes suivants, s'il y en a !

Mosmad
Mosmad

Bon ben suite à la dernière MAJ, on me recommande de changer de profil, donc de recommencer le jeu à zéro en perdant les persos, les équipements chèrement gagnés, etc

jolo
jolo

Un rogue-like/desert crawler (bah ouais c'est pas dans un donjon donc...) bien sympatique dont le but est, à la manière d'un FTL, d'avancer de case en case sur la carte d'un scénario prédéfini. Des évènements aléatoires vous tomberont dessus, parfois bons, parfois mauvais. On dirige un groupe d'aventuriers tout droit issus d'un film d'Indiana Jones dont nous suivrons à peu près le même type d'aventure. Les phases de combats seront familières à tout joueur de tactical rpg : les persos ont des capacités unique comme la spécificité à un type de port d'arme, de grenade, soin, etc.. Et le but bien sur, arriver au bout du scénario.

Le jeu avant la dernière mise à jour ne valait pas vraiment le coup : gameplay trop lisse, évènements très peu fournis, phases de combats inintéressantes (on place ses persos au plus près, on bourine et c'est réglé), en bref, une fois la joie de la découverte passée, on retournait jouer à FTL parce que bon, c'est quand même mieux.
Depuis la mise à jour j'ai l'impression de découvrir un tout autre jeu! On à des personnages avec des vrais compétences propres à eux même, les évènements sont diffusés plus aléatoirement, les pool d'armes s'est aussi vu agrandir et diversifié grâce au niveau qu'elles possèdent) ce qui rend chaque aventure vraiment bonne et unique. On peut enchainer une bonne série de combats et tomber sur une meute de chiens affamés qui nous rappelle à la dure réalité des rogues-like.

En gros depuis sa quasi refonte, je recommande vivement !

Morieff
Morieff

Graphismes pixel de toute beauté.
Ambiance Indiana Jones avec un petit gout de Jagged Alliance.
Bon jeu de combat tactique, les events sont sympas.

Un peu répétitif sur la fin, une phase exploration de tombeau serait top !

Hazzar
Hazzar

On a dit beaucoup de mal de ce titre au moment de sa sortie. Il avait certes des défauts mais les intentions étaient parfaitement louables : proposer un roguelite d'aventure pas trop prise de tête et ludique. Après de nombreux patches, témoignant de l'attachement des développeurs à leur titre, il me semble que le cahier des charges est respecté. On ne passera pas, sans doute, des heures à jouer à Pathway, mais une petite partie reste toujours assez réjouissante.

Gruhk
Gruhk

Excellente surprise !

J'avais vaguement suivi le jeu à sa sortie et avais été démotivé par l'accumulations de mauvaises critiques. Coincé à la maison avec une petite fièvre, je cherchais un jeu pour m'occuper et, paf, que ne vis-je point Pathway en promo !

Et bien, comme beaucoup semblent l'indiquer, les nombreuses critiques pre-patch 1.1 ne s'appliquent plus et le jeu est devenu un rogue like fort plaisant.

Ca valait presque le coup de tomber malade !

Madwaii
Madwaii

Grâce aux mises à jour le jeux devient franchement amusant avec toujours cette ambiance super de film d'aventure.

Réguman
Réguman

Tout, les graphismes, le gameplay, l'écriture

SicTGloriaMundi
SicTGloriaMundi

amusant mais des bugs de pertes d'affichage (retour au bureau sauvage)

[IBL] Le Barney
[IBL] Le Barney

This game provides a unique strategy experience. Set in the 1930s era, you have to build up a team of explorers so they can go look for treasures and/or friends to save, with some nazis on the road to get rid off. Basically a great Mix with FTL mechanics and Xcom Gameplay for the combat mechanics
Love it and can't stop enjoying it!
Plus, the devs are really at it and keep updating and bug fixing
Recommended 100% for any strategy lover

Sizok
Sizok

I hope DLC is coming

apollisa
apollisa

Graphismes fantastiques (pour ceux qui aiment le pixel art…), gameplay très sympa, difficulté bien équilibrée (mais réglable), et rejouabilité assez élevée ; un bon jeu !

Knarfhang
Knarfhang

Excellent, bien qu'un peu court.

rui.d.lopes
rui.d.lopes

Pas mal du tout, de bons moments d'angoisse et de succès,

Bart
Bart

Petit jeu façon x-com en moins statégique (moins d'option de personnalisation de personnage et arbre de compétence assez maigre).
Très agréable à jouer même si un peu punitif sur les débuts de missions.
Finissable assez rapidement, rejouabilitée pas si folle, à moins de chercher les succès.
Mais c'est un bon jeu. A vous de voir si il vaut ses 10 euros ou pas.

O'malley
O'malley

Un très bon Rogue-like en tour/tour avec du contenue mis à jour régulièrement, dans un univers qui m'est chère. Je recommande

Vassalefor
Vassalefor

Ost bien sympa, un gameplay simple et intuitif mais très efficace et des personnages plutôt cools. Et puis, soyons honnêtes, on tue des nazis, et ça ça vaut tout l'or du monde.

Weyss
Weyss

Super ambiance, surtout pour les fans du genre ! Parfois punitif, mais pas trop (pas de mort définitive des personnages, les joueurs les plus hardis le regretteront peut-être). Les histoires respectent les codes et sont plaisantes à suivre, chaque avant aventure a sa propre ambiance et ses propres stratégies à adopter. Il est parfois intéressant de refaire une aventure avant de commencer la suivante pour améliorer ses personnages, sinon on risque fortement de galérer (ce qui est une bonne chose, au vu de l'expérience de ma dernière partie !). Les chemins changent et chaque aventure est à peu près unique. Manque peut-être de contenu : personnages, aventures, mécaniques etc. Un jeu que j'apprécie particulièrement et qui se prend en main facilement. Ceux qui ont joué à XCOM retrouveront rapidement les sensations, quoique moins poussé car plus porté sur l'histoire. Ma note : 17/20, il vaut bien son prix !

Junkcat
Junkcat

Tenté depuis le départ par ce jeu mais un peu refroidi par quelques critiques à sa sortie, je l'ai finalement pris vu les derniers commentaires lu ici ou là. Pas déçu du tout, bien au contraire. Graphiquement très beau pour ceux qui apprécie le pixel art, très facile à prendre en main, avec beaucoup d'explications disponibles si besoin. Plusieurs niveaux de difficulté réglables. Rogue like tactique avec un petit côté rpg que j'aurais aimé plus développé finalement mais c'est très fun à jouer, vraiment. Pas encore arrivé au bout mais pour l'instant je m'éclate. Pour le prix, il ne faut pas hésiter.

Leskarpe
Leskarpe

Un mix entre FTL et combats au tour par tour, excellent.

Vaer
Vaer

Sympa comme tout, mais à jouer en casual sinon on se lasse au bout d'un moment.

2T3C
2T3C

L'ambiance des films d'aventures, un gameplay simple quoiqu'un peu répétitif, un bon jeu

Stand1983
Stand1983

un petit FTL à la sauce indiana jones, sympathique pour qui aime le genre et trucider du nazi à a pelle.

Dyonass
Dyonass

Expérience rogue-like sympathique,
Mécanique de jeu simple et efficace,
Un jeu qu'on apprécie avec sa difficulté, mais avec les sensations d'une bonne aventure stratégique.

2frei
2frei

FR: Très sympa, mais rame complètement entre les phases jusqu'à parfois ne plus répondre du tout, dommage :s
EN: Very nice game, but slow down completely between phases until sometimes sadly not responding at all :s

mareek
mareek

Un mix entre XCOM pour les combats au tour par tour, FTL pour les déplacements en saut de puce et les événements aléatoires et Indiana Jones pour l'ambiance Aventuriers+nazi+désert très réussi.
Le jeu ne fait rien de révolutionnaire mais reste très sympathique et n'a pas de gros défaut

[OFF] NOM@D
[OFF] NOM@D

👾 Qu'il est bon le petit Rogue Like a papa 😋, nostalgiques de l'univers Lucas/Sieplberg des années 80 vous allez vous ré-ga-ler et oubliez que ce jeu s'adresse à un public jeune 🤫 voir très jeune 🛴…😄
PATHWAY est un jeu tactique tour par tour dans un univers genre "aventuriers de l'arche perdue". Vous allez pouvoir dégommer🧨du Nazi 🤮 à souhait 🤤.
Le jeu emprunte plusieurs codes vidéoludiques comme des soldats nazi modifiés, inspiré de "return to the castle Wolfenstein" ou un armement proche de "Borderlands", agrémenté des sempiternels zombis 🧟‍♂️ égarés ça et là. Pour chaque aventure vous choisirez trois personnages (+ 1 à recruter en cours d'aventure), 16 personnages sont à disposition ou à débloquer, chacun avec ses propres attributs, équipements et armes.
Pathway est un jeu à "génération procédurale", ceci est valable pour les décors des combats autant que pour les évènements qui sont le cœur de l'histoire de chaque aventure, et ça marche plutôt bien 👍. La gameplay est souple et intuitive, l'interface claire et documentée (juste ce qu'il faut), l'inventaire est succinct mais pratique.

Conclusion, ce petit RPG très FUN 🤩 n'a pas la prétention de faire de l'ombre au gros cube du genre. Pathway allie la détente, la réflexion (sans prise de tête 🤯) dans un environnement cohérent et une IA équilibrée.

Astuce : En plaçant un outil de soin et de réparation dans l'inventaire, vous pourrez soigner vos personnages et réparer les boucliers entre deux combats ou évènements sans l'obligation de posséder un attribut adéquat 😉.

Shura
Shura

Vraiment un rogue-lite sympa, une durée de vie plus que correcte avant d'avoir réellement terminé à 100% le jeu. Le joueur est plutôt bien guidé par le jeu, c'est un bon jeu pour ceux qui ne sont pas joueurs de rogue-lite mais qui s'adresse aussi aux habitués.

Lulash
Lulash

Le jeu avait l'air d'avoir de l'ambiance, le pixel art était joli....
Allez les personnages sont sympa, leur personnalisation est jouissive... mais c'est tout en fait.
L'histoire est inexistante et les combats qui font 99% de ce jeu sont chiant à mourir.

Pringles ®
Pringles ®

"We gonna be doin one thing, and one thing only : killing gnazis"
Brad Pitt, aka Lt. Aldo Raine, "Inglorious Bastards" ---

Tu aimes Indiana Jones et Inglorious Bastards, le tour-par-tour et les rogue-like bien gaulés ?

Ca s'appelle PATHWAY. Ca veut dire "sentier". Oui, je suppose qu'ils ont eu du mal à trouver un titre.
Le jeu précédent, HALFWAY, avait une tonalité SF mais la base était déjà implantée : du pixel art et du tour par tour.
Mais comment appeler un jeu dans lequel une équipe de héros s'engouffre dans une jeep pour sillonner l'Afrique désertique en se fritant avec des nazis toutes les 2 cases ?

Oui, on se déplace case-par-case, on bastonne au tour-par-tour, et Pathway se place entre "Curious Expeditions", "Renowned Explorers", et l'ambiance Indiana Jones.
On peut dire que c'est un jeu de plateau à connotation rogue-like.

La direction artistique est fantastique : pixel art au sommet, précis, éclairé à la torche ou feu de camp dès que la nuit tombe.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2083782358

Le jeu est quasi muet (et tant mieux, car le tactical est par essence hyper-répétitif, alors c'est un choix pertinent que de nous éviter des voix qu'on ne supporterait plus au bout de 4-5 runs). Cependant sa musique et sa palette sonore font preuve de beaucoup de charme.

On parcourt de délicieux petits inserts scénaristiques au gré des événements aléatoires, tandis que notre groupe avance sur la carte et gonfle son expérience.
Les rencontres variées et hasardeuses, couplées aux accidents divers et autres revers de fortune, peuvent faire basculer le run entier, dans la grande tradition rogue-like, mais Pathway, qui n'a pas choisi de réelle position (walking sim ou hardcore tactical ?), s'offre totalement, par des jauges / potentiomètres tout à fait réglables, où l'on agence son aventure comme on le souhaite.

J'ai eu le privilège de discuter avec un des auteurs, qui m'a expliqué que les ventes du jeu allaient déterminer si des mises à jour seraient déployées ainsi que d'autres modes. Ce serait bienvenue, car au bout d'une petite vingtaine d'heures, on a plus ou moins fait le tour.

Car si on en revient à "Inglorious Bastards",et à la citation de Brad Pitt, aka Lt. Aldo Raine :
"We gonna be doing one thing, and one thing only : killing gnazis" / "Nous n'allons faire une chose, et une seulement : tuer des nazis" ... vous allez en occire des centaines en quelques sessions, et au final on est rassasié en quelques soirées.

Bien sûr, si on est sensible à la chaleur du désert, aux trajets expéditionnaires de groupe au doux son de la jeep qui patine entre les dunes, et de combats tactiques, on y reviendra avec plaisir, d'autant plus que les runs ont leur part d'aléatoire, et que les personnages gardent expérience & équipement au fil des voyages.

On a également un ensemble de succès, ingame et Steam, à déverouiller, d'autres aventuriers à recruter, des armes et du matériel à looter, des événements de hasard pas encore gagnés, ou bien des envies de sniper du nazi, tout simplement.

Mais en se privant -pour l'instant- du Steam Workshop et d'un éditeur d'aventures, sans DLC (les 5 expéditions se torchent en 20-25h en prenant le temps), il se prive aussi de gravir un échelon vers l'excellence.

Alors pour qu'il brille d'avantage, il faut lui donner sa chance.

Daxos
Daxos

Un rogue like sympa avec une ambiance à la Indiana Jones

bozoelvis
bozoelvis

Bon jeu , pas trop punitif à condition d'être prudent.

Elwinarque
Elwinarque

Bon petit jeu rétro, parfaitement dans l'ambiance Indiana Jones. Les combats sont un peu répétitifs par moment, quand on atteint certains plateaux où on fait toujours face aux mêmes ennemis, mais ils sont assez rapides pour que ce ne soit pas handicapant. La gestion de l'échec est sympa - les personnages ne meurent pas mais partent à l'hosto, et on recommence la mission avec une nouvelle équipe. ça permet d'accepter l'absence de sauvegarde multiple. Très bien pour de petites séquences de jeu nostalgiques.

Stamy [Linux]
Stamy [Linux]

Ce jeu est génial. Ne tenez pas compte des critiques qui disent qu'il est trop difficile ou que la difficulté varie rapidement. C'est le cas, mais ça fait partie de la philosophie de ce jeu. Car quand vous mourrez vous pourrez réutiliser le même personnage deux aventures plus tard, mais avec toute l'expérience acquise. Bref, mourir fait partie intégrante des mécanismes de ce jeu. D'ailleurs il n'y a pas de gestion des sauvegardes du tout. Ce jeu tourne nativement sous Linux et je n'ai pas rencontré le moindre bug, vraiment top. En plus il n'est pas très cher. Bon jeu.

Volkov
Volkov

Envie d'aventure ? Achetez vite ce petit bijou en 16 bits qui vous plongera dans les palpitantes péripéties d'un authentique Indiana Jones. Gérez bien vos ressources, car on ne part pas dans le désert à la poursuite d'expéditions allemandes et de de cultistes morts-vivants sans un minimum de préparation... et un maximum de courage !
Les compétences des personnages débloquent des issues autres que le combat sur certains tableaux, à vous de composer votre équipe d'aventuriers, d'ingénieurs, de filous ou encore de brutes.
Les scénarios sont vraiment bien écrits, avec un fond de recherches archéologiques frôlant les Ancient Aliens series sans effaroucher les détracteurs d'Indy 4.
Vraiment, un magnifique travail dont on n'attend que les prochaines aventures !
Avantages :
- de nombreuses heures de jeu, rejouabilité importante ( vos personnages évoluent et il faut partir à la recherche des drops les plus avantageux )
- Charme 16 bits
- Musique dans l'esprit John Williams
- Scénario immersif, bien recherché et bien pensé
- système de combat à la XCOM mais en plus "relax" ( une prise à revers vaut un 100%, ça détend ! )
- Chasser des nazis, c'est déjà un plus notable.
Seul défaut :
-pas de fouet ;'(

le_moralisateur
le_moralisateur

Jeux extremement sympathique. Un peu simpliste une fois qu'on a saisi les mécanismes mais vraiment agréable à jouer tranquillou.

SNR Cristo
SNR Cristo

jeu sympa un peu répétitif à la longue mais qui demande un peu de stratégie et de réflexion surtout sur la dernière missions.
le jeu est rageant au début, on rate les missions parce qu'on n'est trop loin des ennemis etc mais petit à petit on comprend le fonctionnement.
quelques moments autre que les combats, mais c'est dommage que ce soit essentiellement tourné là dessus.
on prend plaisir à jouer et à débloquer les personnages qui sont assez intéressants. les récompenses de fin de mission sont toujours utiles! bref à essayer :)

[FR] Be like Bill
[FR] Be like Bill

Franchement, p'tit rogue like avec une narration bien foutue et assez immersive.

Pixel art vraiment sympas, arbre de compétence assez cool.
L'histoire principale se fait relativement vite, mais la rejouabilité est vraiment bonne.

Quelques événements aléatoires vraiment cool.

Un Must have si en plus t'aime les X-com like , bon petit mix.

Felinis Creo
Felinis Creo

Si vous aimez l'ambiance pulp et que ce jeu est en solde (20% de réduction ou plus),n'hésitez pas. Un petit jeu sympa pas prise de tête qui vous fait revivre cette ambiance si particulière d'Indiana Jones (on part en Afrique tuer des nazis ou des cultistes cherchant à réveiller un ancien pharaon,cliché mais efficace!) Je ne conseillerai cependant pas ce jeu si vous cherchez un jeu à haute valeur de rejouabilité: on apprend,on comprend les mécaniques en 1 heures et... on fini les quelques missions qu'on nous donne (qui sont pour moi trop peu nombreuses pour me pousser à vraiment m'investir dans ce jeu, sachant que je n'ai pas trouvé de mods sur steam pour "débloquer" de nouvelles missions). On comprend les mécaniques,les intérêts des différentes armes, on déloque des arbres de compétence un peu dirigiste et pas très optimisés pour certains persos. J'ai fini le jeu en 8.8 heures (juste avant d'écrire ce test) sans me presser et c'est ce qu'il vaut de mon temps. J'ai vu que la moyenne des joueurs le finissait en environ 15h ce qui est bien pour un petit jeu. En somme, un jeu agréable à prendre en main qui devient un peu lassant sur la fin mais ne traine pas en longueur. Vous finirez le mode histoire, serez content d'avoir joué à ce jeu, admirerez quelques instants le pixel-art (sublime) et passerez à autre chose,satisfait mais pas transcendé.

temmyvdh
temmyvdh

Really fun! Exactly what I was looking for

Connavar69
Connavar69

J'ai bien aimé les graphismes. Et le gameplay est très sympa. Je suis rarement fan des tours par tours mais là c'est le cas.

J'ai vraiment eu la sensation d'aventure en y jouant.

Fu-Manchu
Fu-Manchu

Grand fan de tatical et de FF tactics (l'épisode GBA.... celui de la PSone était vraiment trop hardcore pour moi à l'époque)....c'est avec grand plaisir que je m'amuse avec Pathways.

Les plus :
- Petit pixel art sympatoche
- Ambiance Indiana Jones au poil

Les moins :
- Un tout petit manque de lisibilité dans les menus parfois
- La boucle de gameplay assez courte cela dit

Bref, un excellent tactical assez fun et très plaisant

SpartanCharles1337
SpartanCharles1337

Fort sympas, j'aime l'idée. :)
Hâte de continuer l'aventure !! :)

たこさま  <コ:ミ
たこさま <コ:ミ

Histoire sympa, système de combat top.

alami.mehdi
alami.mehdi

Tu aimes le désert, et les nazis ?
Je reformule.
Tu aimes Indiana Jones et Inglorious Bastards, le tour-par-tour et les rogue-like bien gaulés ?

Ca s'appelle PATHWAY. Ca veut dire "sentier". Oui, je suppose qu'ils ont eu du mal à trouver un titre.
Mais comment appeler un jeu dans lequel une équipe de héros s'engouffre dans une jeep pour sillonner l'Afrique désertique en se fritant avec des nazis toutes les 2 cases ?

Oui, on se déplace case-par-case, on bastonne au tour-par-tour, et Pathway se place entre "Curious Expeditions", "Renowned Explorers", et l'ambiance Indiana Jones.
On peut dire que c'est un jeu de plateau à connotation rogue-like.

La direction artistique est fantastique : pixel art au sommet, précis, éclairé à la torche ou feu de camp dès que la nuit tombe.

Hs Demoniacal
Hs Demoniacal

Super jeux, un gros coup de coeur , moi qui aime la tactique et le tour par tour je suis servie ;)

Cyberomain
Cyberomain

Un jeu au gameplay simple mais suffisant pour ne pas se prendre la tête, le temps d'une aventure à l'inspiration Indiana Jones.

Ari Cow
Ari Cow

bon petit de stratégie, relativement dur, dans un style old school appréciable

Slyinz
Slyinz

Dont go in expecting the greatest tactical or the deepest roguelike which you will play for 10 thousand hours.
Regardless, it's still a very fun game, the translations are well done.

The gameplay gets stale only if you dont treat it as a roguelite and start grinding.