Planescape: Torment: Enhanced Edition

Planescape: Torment: Enhanced Edition
85
Metacritic
94
Steam
90.778
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
4,79€
Date de version
11 avril 2017
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
94 (3 718 voix)
Récent
90 (30 voix)

Percez le secret des vies passées qui tissent l'histoire riche de ce jeu de rôle tactique. Parcourez Sigil, une ville sombre et étonnant au cœur du multivers de Donjons & Dragons. Explorez des plans étrange, luttez aux côtés de compagnons hauts en couleur et réglez des énigmes uniques en leur genre.

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Configuration système requise pour Planescape: Torment: Enhanced Edition

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10
  • Processeur : Dual Core Processor
  • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
  • Graphiques : OpenGL 2.0 compatible
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible

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Popularité
Avis
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Léon
Léon

Un jeu poussiéreux et abscons à bien des égards mais l'univers reste très atypique pour un RPG occidental (alors que c'est habituellement le domaine où les Japonais se distinguent bien plus volontiers dans leur imaginaire).

La 3D isométrique ça n'a jamais été mon truc donc j'ai dû me faire violence pour m'immerger dans ce titre; déplacements laborieux (merci la carte pour aider à repérer les points d'entrée et de sortie des niveaux), combats rébarbatifs (contrairement à sa réputation de jeu narratif, le titre n'en demeure pas moins un RPG avec donc une certaine emphase sur les affrontements), journal de quêtes vieillot, interface laborieuse, bref le titre a plus de vingt ans et cela se ressent grandement dès les premiers instants.

Mais une bonne histoire parvient un peu mieux à supporter le poids des années et il ne fait nul doute que la réputation d'excellence de Planescape Torment en la matière n'est pas imméritée; c'est véritablement l'un des meilleurs scénarios que le médium interactif est parvenu à offrir durant sa relative jeunesse et la réflexion qu'il suscite dans l'esprit du joueur est aussi vertigineuse que les dédales tortueux de son univers labyrinthique; oui, Planescape Torment est un jeu extrêmement bavard au point d'en devenir littéraire (ce n'est pas un gros mot) mais cette lecture perpétuelle n'en demeure pas moins fascinante en dépit de l'absence de doublages sur 98% des dialogues du jeu (tant mieux diront certains vu l'atrocité de l'interprétation française, même si j'ai pour ma part toujours une certaine affection pour ces doublages d'un autre temps). "Qu'est ce qui peut changer la nature d'un homme?"; cette question Planescape Torment vous la murmure à l'oreille pratiquement d'entrée de jeu et elle ne cessera de vous tourmenter jusqu'à la conclusion de cette aventure nébuleuse; rares sont les RPG à avoir aborder aussi concrètement des questionnements philosophiques et existentiels sans devenir pour autant pompeux et rébarbatifs dans leur narration; l'écriture est d'une telle qualité qu'elle parvient à concilier ses tourments identitaires avec un véritable sens de l'aventure et de l'épique propre aux grands jeux de rôle, le tout matinée de cette liberté d'exploration caractéristique des titres occidentaux, du moins dans sa première partie.

La cité inquiétante de Sigil sera votre principal théatre de jeu durant vos premières heures d'errance dans ce monde interactif; la ville oppressante offre un décor adéquat à l'hésitation du personnage (et du joueur lui même) quant à la marche à suivre pour retrouver ses souvenirs et son identité si convoitée; le titre offre ainsi un véritable choix conséquent dans l'ordre d'accomplissement des quêtes, du recrutement des compagnons ou de la découverte globale de cet univers angoissant. Néanmoins, la résolution des quêtes en elle même n'est pas toujours propice à de multiples alternatives, se définissant un peu trop souvent par aller faire des courses ou jouer au coursier pour un PNJ en échange d'un service ou la voie un tantinet plus expéditive "je vais ramasser l'objet sur ton cadavre, ça sera rapide". Et cette liberté se réduit malheureusement à peau de chagrin durant la deuxième moitié de l'aventure bien plus dirigiste, baladant le joueur littéralement aux quatre coins du multivers sans lui laisser le temps de s'immerger dans l'ambiance ou de s'approprier davantage les lieux; si le renouvellement dans l'esthétique macabre fait plaisir, l'impression de jeu de rôle, elle, s'atténue quelque peu, d'autant plus que l'emphase sur les affrontements contre des créatures démoniaques devient bien plus éloquente durant les dernières heures

(le dénouement du jeu en devient d'ailleurs une immonde purge à jouer si vous avez eu le malheur d'équiper votre héros infortuné d'une hache maudite, le contraignant à un état de Berserk au moindre ennemi qui se balade à proximité)

Enfin, je dois bien avouer avoir été quelque peu déçu du ratio choix/conséquences proposé en définitive par le titre en dépit de ces promesses initiales enthousiasmantes en la matière; les dialogues des compagnons semblent être gravés dans le marbre quelque soient les actions du joueur, de nombreux PNJ proposent les mêmes discussions jusqu'à la fin du titre alors même que la connaissance du joueur s'est grandement accrue sur les fondamentaux de cet univers et de l'intrigue personnelle de son héros malmené par des Entités malfaisantes et ses remords individuels, et même si l'intrigue est teintée d'un certain fatalisme dans sa globalité, il m'apparaît tout de même surprenant que la cinématique finale soit commune à tous les joueurs. De plus, et ce sera certainement ma plus grande dissension avec les éloges habituellement adressés à ce titre, j'ai été assez désagréablement étonné de la manière dont le système de jeu décortique la moralité du joueur au fil de ses décisions; je comprends certes qu'il s'agit d'un univers nihiliste où il est bien plus facile de sombrer du mauvais côté que de rester un parangon de justice et de vertu mais j'ai tout de même peine à comprendre comment j'ai pu basculer de Neutral Good à Chaotic Evil en l'espace de quelques heures, sans possibilité d'altérer ce changement avant la fin du jeu alors que je me suis évertué à demeurer un bon samaritain charitable jusqu'au dénouement. J'en viendrais même à suspecter un bug dans la programmation du titre tellement cette alternance m'apparaît incompréhensible et même si cet alignement moral n'a en réalité que peu d'incidence sur le déroulement de l'aventure, mon RolePlay en a quand même été sacrément malmené, ce qui est tout de même regrettable pour un titre de cette ampleur. Dommage car le système semble effectivement apporter une nuance bienvenue au traditionnel Good / Bad des RPG Occidentaux mais sa concrétisation réelle dans Planescape Torment a été bien rebutante pour ma part.

Bref, s'il ne s'agissait que d'un récit interactif, Planescape Torment serait un indéniable chef d'oeuvre; mais puisqu'il n'en demeure pas moins un RPG, en dépit de sa réputation quelque peu éronnée de jeu narratif, le temps a malheureusement oeuvré pour ternir l'éclat de son imaginaire funeste.

Un titre que chacun se doit de découvrir un jour pour sa culture personnelle; indépendamment de votre affection pour l'univers de Donjons et Dragons, la Dark Fantasy ou même le jeu de rôle.

Mais il ne sera, hélas, jamais un de mes jeux préférés pour autant.

Malgré encore une fois, son putain de scénario dantesque.

Raznos Rega
Raznos Rega

Torment s'est taillé une réputation méritée à sa sortie, soyons francs il a vieilli graphiquement, surtout l'interface, alors qu'en substance l'écriture, l'inspiration et les musiques sont encore à ce jour excellent.
Le titre présente des prises de risques globalement maîtrisées : l'univers de Planetscape, l'alignement dynamique, une immortalité scénarisé et des compagnons déjantés, il faut se remettre dans le contexte de l'époque c'était vraiment novateur et nul doute qu'il a inspiré des titres plus modernes (et oui Dark Souls je pense à toi, pour n'en citer qu'un.
Ce reboot de Beamdog, quoique famélique, devrait permettre aux curieux et nostalgiques de (re)vivre une aventure qui a laissé sa trace dans l'histoire du RPG vidéoludique ... Bon ! Il ne manque qu'Arcanum maintenant !!

Piêmni
Piêmni

 Quelle bonne surprise ! On m’en avait parlé depuis longtemps, mais je n’avais pas encore eu l’occasion d’y jouer. J’avais beaucoup aimé les Baldur’s Gate et Icewind Dale, donc j’étais très enthousiaste, en voyant que ça y ressemblait beaucoup ; et en jouant, l’enthousiasme est resté : une histoire intéressante, avec les incohérences apparentes qui sont progressivement expliquées, une gestion intéressante des caractéristiques (jouez un personnage intelligent ! et sage ! et charismatique ! le reste, c’est moins utile).
 Un seul bémol : le jeu est trop court. On aurait aimé que les voyages dans les plans soient plus loin…

Zeffearoff
Zeffearoff

Clairement un incontournable des classiques du genre. Une ré-édition bienvenue.

Steph_6128
Steph_6128

Un des meilleurs RPG avec Fallout et Baldur's Gate.
Le jeu reste à peu de chose près le même que dans l'édition originale. Il y a bien quelques ajustements mais les graphismes sont d'époque (la résolution change selon le zoom donc le jeu est beau avec un zoom éloigné mais moins beau avec un zoom rapproché).
Cela n'empêche que Planescape : Torment est un monument du genre. Vous aurez moins de liberté d’action dans celui-ci que dans Fallout ou Baldur’s Gate mais en revanche l'écriture est tout simplement exemplaire et j'ai souvenir d'avoir été assez accro à ce jeu pendant un bon moment.

Douez
Douez

C'est tout simplement, pour moi en tout cas, le meilleur crpg auquel j'ai joué dans ma vie !
J'ai vraiment aimé Torment : tides of numénéra (bien que trop court) mais il n'arrive pas à la cheville de son aîné.
Et ne vous laissez pas abuser par son grand âge, ce jeu n'a pas pris une ride.

Il existe des patchs HD et unfinished pour les versions CD et DVD qui font plus ou moins le même taf que cette enhanced mais malgré tout je me doit de conseiller ce jeu à tous les fans de jdr old school.

Edit : En fait aprés avoir re(re re re....)terminé le jeu et grâce au compteur steam, je me rend compte que j'ai finis le jeu en une vingtaine d ' heures ce qui est plutôt court aussi finalement.
Mais celà vient problament du fait que je connaisse mieux Sigil et le multivers que mon propre quartier !

humdty dumpty
humdty dumpty

Ne fonctionne pas jai le message derreur
LoadLibrar failed with error 1114: Une routine d'initialisation d'une bibliothèque de liens dynamiques (DLL) a échoué.
et je suis incapable de le lancer depuis la journee de sortie HELP

Snorcraff
Snorcraff

Chef d'oeuvre absolu, un de ces rares jeux qui peuvent changer votre vision des choses, des autres, de la vie, de ce qui compte. Doit être dans votre top list. Vous ne pouvez pas ne pas jouer à ce jeu.

Bibibye
Bibibye

Grand coup de cœur !

En bref :
Si vous aimez les jeux de rôle qui mettent l'accent sur l'histoire et les choix du joueur plutôt que sur les combats, foncez !

En détail :
+ L'histoire est très originale, et plutôt que de créer un personnage au début de la partie, le personnage principal va se construire au fur et à mesure de la partie en fonction de nos choix.
+ Les personnages secondaires qui accompagnent le héros sont tous hauts en couleur et attachants, et ils ont une influence directe sur la trame de l'histoire. Ce ne sont pas simplement "des bras supplémentaires".
+ Pour progresser, on est obligé de parler avec les PNJs et de s'imprégner de l'ambiance du jeu (on aime ou on aime pas, moi j'adore).
+ Sigil est l'une des meilleures idées en matière de setting pour un jeu de rôle (Bon, d'accord, ça c'est propre au cadre de Planescape, pas forcément au jeu...).
+ Les musiques sont excellentes.
+ Les combats ne sont pas punitifs. On incarne un immortel, avec tout ce que ça implique !
+ La narration est fluide. On ne se sent jamais bloqué et l'intrigue avance à un bon rythme...
+ Et malgré tout, il m'aura fallut 21h de jeu pour venir à bout de ma première partie !
+ Même après avoir fini le jeu, on est tenté de le relancer pour voir les conséquences qu'auraient eut d'autres choix, et pour rencontrer de nouveaux compagnons (j'ai appris que j'étais passé à côté d'au moins deux compagnons après ma partie).
+ Entièrement traduit en français !
+ Je n'ai pas noté de bug gênant lors de ma partie.

- Les combats sont rarement intéressants en terme de gameplay.
- Si vous n'aimez pas lire, passez votre chemin.
- On a souvent du mal à déterminer quels objets sont importants ou pas (TOUT peut être une clé à Sigil).
- J'ai eu l'impression de jouer Loyal Bon durant ma partie (à l'exception d'une quête que j'ai résolue de manière clairement chaotique), et pourtant le jeu m'a attribué l'alignement Chaotique Bon. Enfin j'imagine que de toute manière, personne sur cette planète ne partage la même définition des alignements de D&D, donc c'est pardonné.
- Les modèles 3D ont vachement vieilli. Si les cinématiques passent encore (grâce à une excellente direction artistique), le bestiaire est simplement repoussant (et pas dans le bon sens).

Evander
Evander

C'est Planescape Torment bordel ! LE meilleur CRPG jamais créé purement et simplement. Etre fan de RPG et ne pas y avoir joué est un manque de culture vidéoludique flagrant.

Plus sérieusement, c'est une perle de jeu vidéo lâchée par Black Isle à l'époque ou le terme RPG avait encore du sens. Il a certes divisé les fans harcore de DnD à l'époque mais il a aussi mis tout le monde d'accord grâce à sa parfaite narration. Comme certaines personnes l'ont écrit : "C'est le meilleur roman auquel j'ai pu joué."

Gringan
Gringan

Many memories ... What a joy to be able to play this great game again !

Laurone
Laurone

Musique : https://youtu.be/dXF9I6OykBc

Regrets et amour sont les deux sentiments sans quoi l'histoire du jeu Planescape - Torment ne pourrait exister.

RPG en 2D isométrique se déroulant dans l'univers de Donjons & Dragons, il est pourtant très éloigné dans l'esprit de Baldur's Gate. Planescape Torment propose une aventure non pas dans les Royaumes Oubliés comme son cousin, mais une quête de souvenirs et de mortalité à travers l'infini des plans de l'univers. Un cadre épique et bizarre pour une finalité moins grandiloquente que sauver le monde : ici vous incarnez Sans-nom, un être immortel à la recherche de ses souvenirs.

Planescape est doté d'une histoire riche, émouvante et personnelle. Vous serez accompagné à travers le jeu par des compagnons très atypiques avec chacun leur raison de vous suivre au bout de l'existence dans les endroits les moins recommandables des plans. Car dans ce jeu on ne situe pas dans le monde matériel mais dans des plans (comprendre dimensions) ou votre volonté vous permet l'impossible.

Le jeu dispose d'une très belle écriture et malgré un début déroutant dans les bas-fonds à lire de l'argot. Le jeu est profond et pose des questions où vous seul avez la réponse, votre réponse. Oui, dans Planescape Torment ça philosophe un peu mais cela ne va pas se réduire à faire de la citation, là votre façon d'agir sur le monde reflétera vos réponses. Parfois il est possible que vous ne sachiez quoi répondre tant les questions peuvent-être tordues (vaut-il mieux une vie de souvenirs ou une vie nouvelle ?).

Je n'ai fait qu'évoquer rapidement vos compagnons mais sachez que tous sont intéressants, on leur petite histoire, et leur choses à dire. Il arrive que vos compagnons les plus décidés prennent des décisions parfois lourdes de conséquences à votre place, leurs idéaux étant mis à mal par moment vous pourrez tout à fait aller dans leur sens ou les contredire voir en venir aux mains. Mais évoquons Morte, le crâne volant lubrique qui vous accompagne depuis votre réveil amnésique dans une morgue ; Dak'kon le moine guerrier qui parle très souvent en citant des versets de sa religion d'esclave libéré ; Annah la voleuse avec du sang de démon - tsundere inside, ainsi que quelques autres compagnons hauts en couleur plus tard.

Planescape Torment c'est un jeu qui m'a pris au tripes et m'a mis les larmes aux yeux à plusieurs reprises, comme peu ont su le faire. Une expérience que je recommande fortement, surtout aux rôlistes et aux fans de ce genre de RPG. Une vraie claque. Je vous laisse sur l'énigme de la sorcière :

"Qu'es-ce qui peut changer la nature d'un homme ?"
-Ravel

PoulpeSalade
PoulpeSalade

Meilleur RPG de tout les temps

ABOUSALEM80
ABOUSALEM80

Avant de décrire plus en détail ma pensée envers ce jeu, je le résumerais d'abord en deux mot : Littérature Intéractive .

Je me suis laissé tenter par ce jeu d'après toutes les recommendations qu'il m'en a été fait ainsi que tout titres de celui-ci dont "Le meilleur RPG jamais écrit", ou, différement, "Le jeu le mieu écris de tout les temps ".
Autant dire que j'avais de très gros apprioris avant d'y jouer.

Grand fan de RPG "moderne", comme The Witcher ou Dragon Age, je n'avais jamais joué à un Crpg (ormis Fallout 1 et Baldur's Gate 1, tout deux moins de 4h avant de stopper par manque de temps), je ne savais donc que très peu ou je mettais les pied.

Eh bien, comment dire, j'ai maintenant dans ma bibliothèque les deux Fallout, les 2 Baldur's Gate, ainsi qu'autre Arcanum ou Wasteland 2. Tout cela dû à ce jeu.

Pour en venir au jeu lui même, je vous épargnerais la description de base que vous trouverez dans quasiment toutes les autres évaluations et parlerais de mon ressentis .
Etant de base un très grand lecteur de roman, j'ai eu l'impression de m'y retrouver .
Ce même interet que dans un livre se retrouve dans son jeu de part, effectivement, son écriture .
Sans spoils aucuns, exemple :
Vous approchez d'un PNJ pour lui parler et au lieu du "Bonjour" immédiat ou du " Que veux tu" qu'on trouve dans quasiement 90% des jeux, RPG ou non, on a le droit à :
" Tu vois un homme au visage d'ange, les yeux clos, comme s'il refusait soit de voir l'horreur du monde, soit de laisser le monde voir l'horreur en lui".
Et ça, c'est beau purée, c'est beau.
Alors d'accord ce n'est pas autant descriptif pour TOUT les PNJ, alors exemple plus simple, la plupars du temps, nous n'avons pas le "Je vais te tuer" ou "Meurt" mais de bels phrases digne de grands livres tel "J'éspere que tu es prêt, j'ai l'intention d'être l'instrument du jugement.".
Et là encore, c'est beau.

Se jeu est la forme la plus pure du Jeu de Rôle pour l'instant que j'ai pu exprimenté en jeu video, j'ai VECU le jeu, je n'y ai pas joué.
Les choix n'était pas ceux de Sans-Nom mais les miens, quand il explorait la ville et les plans, c'était moi qui les explorait .
On se laisse immérgé par l'univers fantaisiste qui pour une fois nous épargne les Dragons, Loup-Garou ou autres .

J'ai terminé le jeu en approximativement 31 heures, cela peut paraître court, mais comme je l'ai dis, j'ai vécu le jeu à ma façon et ai choisis telle ou telle option comme si j'étais Sans-Nom, par exemple en évitant ou refusant des quêtes que j'aurais été forcé de faire dans d'autres jeux.

Pour en parler, car je me dois d'en parler, le point négatif du jeu, ses combats.
Ses combats sont juste ... meh. Bien que nous ayons droit, pour nous autres qui ayons choisis de jouer mage (tout le monde du coup?) à de très beau sort, les combat sont resté pour moi la partie "en dessous" du jeu.

J'ai pu lire quelques personnes se "plaindre" de la fin du jeu, je ne spoilerais pas, mais sans néanmoins les jugés, ces personnes ne m'ont pas l'air de reconnaitre un bon dénouement d'un autres. La fin m'a laissé su le coup, et par fin, je veux dire, acte finale, spécialement une certaines discussion dans la derniere demi heure du jeu avec trois personnes qui se ressemblent beaucoup (vous qui y avez joué, je sais que vous savez de qui je parle), juste, Magique.

En bref, je pourrais écrire pendant une bonne heure sans m'arreté et ainsi décrocher le record de la plus longue évaluation sur Steam mais je me vois obligé d'abbréger.
Ce jeu vaut surement son, ou plutot, ses titres . Pour confirmer ceci je m'empresserais de tater les plus grands nom du genre en partant de Fallout 1 à Pillars of Eternity et Tyranny .

Pour conclure, Planescape Torment est le jeu que je conseillerais lorsque je discuterais de la place de l'Art dans le jeu vidéo.

Un bijou de narration et d'écriture.

Talamarie
Talamarie

Une référence incontournable du jeu vidéo remise aux gouts du jour avec cette version Enhanced qui lui fait honneur. On ne peut qu’aimer se replonger dans les affres des tourments à se faire charrier par Morte et Annah. Dommage cependant que Grace soit devenue Tombée-en-Disgrâce ça fait un peu trop long à dire. Je recommande mais petit bémol : lors de changement de zone ou d’étage, le jeu peut se freeze et crash. A corriger.

Shad.how
Shad.how

Il s'agit d'un jeu pour nostalgiques des premières éditions, si ce n'est pas votre cas (comme moi) passez votre chemin !
Les critiques sont élogieuses sur steam mais il faut garder à l'esprit quelques points :
- le jeu est graphiquement horrible, les vidéos peuvent faire à peu près illusion mais c'est vraiment horrible à voir (des jeux comme tyranny ou pillars of eternity ont montré qu'on pouvait faire du beau rétro)
- en terme de gameplay c'est retour en arrière de 10 ans, ce n'est pas du tout plaisant à jouer
- c'est très verbeux, la moindre discussion en devient franchement pénible

AngelRay
AngelRay

Planescape torment est un excellent scénario doté de mécanismes de gameplay déjà correctement utilisés dans Baldur's Gate 2 (saga excellente sur tous les points). Le scénario est complexe et complet. Ici, pas de grand méchant qui cherche à dominer le monde, mais une question simple, et une réponse complexe. Cette quête mènera le Sans Nom à retrouver ses souvenirs. Accompagné de quelques compagnons (peu nombreux) bien écrits, il va explorer le monde de planescape (Sigil, la cité de la cage ainsi).

Kloydios
Kloydios

Ne fonctionne tout simplement pas sur un pc qui fait tourner sans problème The Witcher 3 malgré l'installation et la mise à jour OpenGL et OpenAL. Bref une honte pour un tel chef-d'oeuvre !!!!!!

Necrotox
Necrotox

Ce jeu est pour moi le meilleur cRPG.
Son histoire , son ambiance et ses persos sont inoubliables.

SKARN
SKARN

Jeux culte pour tout fan de rpg Old School

Epervier666
Epervier666

Le meilleur RPG de tous les temps !!!

gRoUiKgRoUiK
gRoUiKgRoUiK

Je comprends qu'il s'agisse d'un classique du genre, même d'une référence. C'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à l'acheter. Malheureusement après 3 maigres heures, je n'accroche pas du tout. Trop fastidieux, pas assez intéressant. Je n'ai pas réussi à passer le cap qui m'aurait certainement permis d'apprécier ce jeu à sa juste valeur. Et pourtant je suis un fan des jeux de rôle sur PC depuis de nombreuses années.

A mon avis il existe pléthore de RPG équivalents mais mieux conçus, à l'heure actuelle, sur lesquels votre temps sera mieux investi. En un mot, je dirai que ce n'est pas parce-que vous avez adoré Pillars of Eternity ou Divinity: Original Sin, que vous accrocherez à Planescape Torment.

Arganeus
Arganeus

Un des meilleurs RPG dans la ligné des fantastiques Baldur's Gates. Même Multivers.
Je recommande donc, et pas seulement pour les fans de Donjons & Dragons 1, 2, 2.5 et 3+ (la 4 et la 5 n'étant pas pour moi du D&D ou alors pour kevins).
En effet on y trouve une multitude d'info, de petites anecdotes, de dialogues et situation toutes plus amusantes et réalistes les unes que les autres. Le tout étant inclus... dans le Planscape.
Cette version remasterisé est également très agréable à jouer avec ses graphisme à l'ancienne et lissés, ainsi que facile à prendre en main mais sans les "pauses automatiques" ajustables, ici il suffit d'avoir un pouce et une barre d'espace (et une deuxième main pour la souris bien sûr).
Le système de classe interchangeable peut porter à confusion mais c'est bien conçu et rien n'oblige à devenir autre chose que guerrier. Même le fait de ne pouvoir jouer que des personnages pré-créés (oui même le héro), qui peut sembler rebutant, n'enlève rien au charme de ce jeu.

Creepy^
Creepy^

Immersif. Envoûtant. Profond. Réfléchi. Intemporel.
Voilà comment on pourrait qualifier Planescape: Torment.
Mes compagnons vont me manquer. :(

« N'es ce pas dans la nature de l'homme de vouloir vivre éternellement ? Seulement si ce qui se trouve de l'autre côté est encore plus douloureux »
« Qu'est-ce qui peut changer la nature d'un homme ? »

Je recommande à 100% Planescape: Torment.

dragontom
dragontom

Planescape Torment est basé sur l'univers de Planescape dans AD&D. C'est donc un RPG dans la veine de Baldur's Gate, même si on ne fait pas son personnage, mais on a un contrôle total sur les actions d'un avatar précis. Planescape est un univers étrange et fascinant, qui se concentre plus sur les rencontres intéressantes et les interactions entre personnages que sur les combats, et ce jeu le représente bien. Un exemple est le fait que le monde fonctionne par la croyance, et plusieurs rencontres sont seulement possible grâce à cela. Les compagnons aussi sont tous extrêmement uniques et bien développés. Dak'kon à lui seul pourrait être le sujet d'une analyse littéraire. Ce jeu contient l'une des meilleures histoires des jeux vidéos.

Du côté négatif, le système de combat est médiocre, et le jeu en général aurait pu bien mieux vieillir. Les problèmes du genre comme le pathing stupide et les choses à faire vraiment obscures sont des exemples. Il y a un côté légèrement brouillon sur ces aspects, si je puis dire. Cependant, ces défauts n'enlèvent pas grand chose au jeu (sauf pour le dédale Modrone, qui est fait pour être absolument barbant).

KitCat
KitCat

Aimant les RPG on m'a conseillé Planescape de nombreuses fois et j'ai fini par l'acheter en soldes, parce que les graphismes me rebutaient un peu. Si on vous a conseillé (comme à moi) pour une histoire de dialogues avec de vraies conséquences (en opposition à Mass Effect ou DA:O, sachez qu'aimer ces jeux ne garantie pas d'apprécier celui-ci, loin s'en faut. Les personnages sont assez drôles mais pas attachant, les quêtes sont plus à la Morrowind et se laissent facilement oublier, comme il n'y a pas de marqueur, ce qui est une des forces du jeu.
Si vous avez apprécier Divinity Original Sin et que vous cherchez une version répugnante et morbide du jeu, voilà ce qu'il vous faut, même si les combats sont bien moins intéressants et que vous pourrez résoudre une impressionnante quantité de problèmes par le dialogue qui sera votre source principale d'xp.
J'ai vraiment du me forcer pour jouer mais une fois deux ou trois heures de jeu écoulées on se laisse prendre par les quêtes, souvent à rallonge,souvent bloquées par d'autres quêtes en cours... Si les personnages ne sont pas très intéressants on peut tout de même être assez pris par le mystère qui entoure le personnage principal pour passer sur un certains nombres de défauts qui rendent le jeu compliqué à jouer en 2019, la direction artistique plus que le graphisme en lui même, le gameplay en combat... certaines lignes de dialogue sont vraiment très drôles et l'expérience reste assez particulière pour que même si l'on n'a pas vraiment apprécié on reste satisfait d'avoir testé un classique.

Baalberitus
Baalberitus

Quel plaisir de replonger dans Sigil
Planescape torment reste une référence de CRPG et cette versin Enhanced Edition vaut vraiment le coup.

astanariel
astanariel

Bon jeu pour les amateurs du genre.

triloup
triloup

Rejouable à l'infini. L'un des meilleurs scénario jamais écrit.

Agricol Perdiguier
Agricol Perdiguier

Un exellent RPG comme on en fait plus, fort d'un scénario aux petits oignons.

Nalesk2326
Nalesk2326

Adapté d'AD&D, Planescape s'est à son époque démarqué de tous les jeux du même genre par ses très nombreuses possibilités de résolution des situations rencontrées et l'importance des choix de dialogue.
Une perle vidéoludique.

Narscimonel
Narscimonel

Planescape est un vieux rpg en vue isométrique, avec possibilité de pause pendant les combats. C'est un jeu développé par le studio Black Isle (derrière Fallout 1 et 2, la saga Icewind Dale). C'est un jeu vidéo adapté du jdr Donjons et dragons, comme de nombreux vieux RPGs (dont Baldur's Gate, Icewind Dale et Neverwinter Nights)
Planescape Torment s'inscrit à la différence des Baldur's Gate et d'Icewind Dale non pas dans le cadre de campagne traditionnel des Royaumes Ouvbliés mais dnas le cadre de campagne Planescape. Et c'est ce qui fait toute sa saveur et son caractère unique. Ici, pas d'orks, de nains ou d'elfes, pas de potions de soin ou d'endurance. Mais des démons de toute sorte affiliés à la Loi ou au Chaos. Des gouttes de sang en guise de potion à avaler. Planescape vous met dans la peau d'un personnage sans nom, ayant perdu la mémoire et se réveillant à la morgue, le corps couturé de cicatrices. Vous apprenez vite que vous êtes à Sigil, la cité qui fait le lien entre tous les plans et donc un lieu de passage et d'échanges entre ceux-ci. Sigil est aussi le lieu d'innombrables portails dimensionnels qui s'ouvrent avec une clé et une méthode particulière. La clé et la méthode pouvant être n'importe quoi : se moucher près d'un mur affaissé ou un paquet d'ordures à enfoncer dans un trou. Ce qui résulte que beaucoup de gens sont perdus à Sigil sans savoir comment rentrer chez eux, ayant perdu leur clé et désespéré de jamais sortir d'ici.

Planescape Torment est un jeu de dark fantasy, il est sombre, la plupart des pnjs ont d'obscurs secrets et beaucoup de gens veulent votre mort. Même vos alliés ne le sont que pour leurs raisonsq propres, souvent obscures. Le gameplay est traditionnel, s'inspiran des jeux isométriques à l'ancienne : on mémrosie des sorts quand on est mage, on progresse avec de l'XP qu'on gagne en tuant des goons et des monstres, on remplit des quêts qui nous ramènent de l'XP.

Mais l'originalité encore une fois n'est pas là. L'originalité ce sont les dialogues. Tout passser par lécrit dans Planescape, les dialogues sont d'une saveur incroyable comblant la quasi absence de voix dans le jeu (à l'exception des alliés et de quelques pnjs principaux). Tout est décrit par le texte : apparence physique, description d'un lieu. Les choix possibles en dialogue sont très vastes si vosu maximiser le charisme, l'intelligence ou la sagesse, vous aurez accès à des lignes de dialogue suppllémentaires. Le jeu a donc une très grande rejouabilité.

Ce jeu a enfin l'un des meilleurs scénarios que j'ai jamais vu, touchant, émouvant, profond, travaillé. La quête de cet homme sans nom, qui a totu perdu et qui cherche à retrouver la mémoire, poursuivi par des ombres meurtrières est éminément intriguante. Tout comme l'immersion dans la cité de Sigil et ses quartiers. On se régale encore plus quand on visite 'autres plans en sortant de Sigil même si on peut déplorer qu'il y en ait si peu (3 à vrai dire).
C'est d'ailleurs le coté négatif. La première partie du jeu peut s'avérer très longue jusqu'à ce qu'on trouve Pharod et qu'on rencontre Annah (aaaah Annah la femme de mon coeur). La Ruche est peut être la zone la moins intéressante du jeu et je m'y suis vite lassé et perdu. Parce que s'il y a uen carte, le jeu se joue à l'ancienne. Personne ne vous indiquera jaamis où aller en dehors de quelques indices. La seule solution est de chercher partout et de parler à tous les gens qui ont un nom qui sort de la majorité des PNJs. Parfois même quelqu'un qui n'a pas de nom peut se révéler utile (mais c'est très rare). Donc on tâtonne pas mal. Le combat est inévitable et le jeu vous incite fortement à devenir guerrier, ce qui est dommage puisque si on veut monter ses stats à la création pour devenir mage ou voleur, l'opportunité intervient relativement tard et vous avez largement le temps de subir, et donc d'être obligé de fuir les combats comme une merde.
Le gameplay n'est pas parfait parce qu'il a vieilli. Mais le jeu reste extraordinaire, de par l'immersion qu'il procure ! Sautez desssus si vous aimez lire, la dark fantasy et les univers originaux et très fouillés. Vous allez vivre une expérience qui ne vous laissera pas de marbre.

voultou
voultou

Eh oui, un pouce rouge... Et non, pas de pouce bleu...

Mais arrêtez de me crier dessus comme-ça, enfin : je vais vous expliquer !!!

Alors oui, le scenario est très poussé et l'histoire très bien ficelée. Oui, le monde est ultra riche et pas manichéen du tout. Oui, les personnage sont travaillés, intéressants, attachants. Ben oui mais non...

Non, parce que l'intérêt du jeu est tué par quelques maladresses fatales. La pire de toute est la suivante : Morte, le personnage secondaire qui vous suit partout est intuable par les adversaires et résiste à tout ou presque. En plus, il a la capacité d'attirer à lui les monstres. Bref, cette maladresse rend les combats trop faciles, presque gagnés d'avance.

Autre problème majeur : j'aime bien les jeux de rôle où il y a une partie consistante consacrée à l'interaction du personnage avec les PNJ et l'environnement créé par les développeurs. Mais trop, c'est trop ! Quand je joue à un jeu de rôle, j'ai envie d'avoir une bonne dose de combat aussi, Du combat inévitable qu'on ne pourra pas esquiver en discutant. Si je veux passer 10 heures d'affilée à discuter avec tel ou tel PNJ pour résoudre tel ou telle quête secondaire ou principale sans livrer un seul combat, je joue à un jeu d'aventure, pas à un jeu de rôle. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai lâché le jeu sans le finir au bout de 40 heures de jeu : une histoire passionnante mais pas assez de fun.

Quelle déception !!! J'avais tellement entendu parler de ce jeu en bien...

Une note quand même : 14/20... Dépité...

pellegrino.mathieu
pellegrino.mathieu

L'histoire, les personnages, l'ambiance... Rien à jeter dans ce jeu. Un conseil : prenez bien le temps de l'apprécier la première fois plutôt que de foncer comme un bourrin.

miyabi
miyabi

Un des meilleurs RPG de tous les temps. Un jeu qui pourra peut-être vous faire évoluer dans vos réflexions personnelles sur le monde ou vous-même. Encore aujourd'hui il trouve peu d'égal sur le plan du scénario ou de l'ambiance.

Foncez si vous hésitez encore, il fait partie des jeux de rôle essentiel à faire au moins une fois si on est fan du genre.

Rimesonge
Rimesonge

Une petite pépite! Encore mieux que Baldur's Gate!

Blues | Rei
Blues | Rei

Qu'est-ce qui peut changer la nature d'un homme ?

Cette question, vous vous la poserez à votre tour en jouant à Planescape Torment, tandis que vous mettrez vos méninges à contribution pour démêler l'excellente intrigue du jeu, retrouver votre passé et déterminer votre futur.

Vous incarnez le Sans-Nom (The Nameless One), un immortel capable de revenir à la vie lorsqu'il est tué. Vous vous réveillez dans une morgue, sans le moindre souvenir sur votre passé ou les circonstances qui vous ont amené ici, et vous partez alors en quête de votre identité et de votre passé, avec le crâne le plus bavard de toute la Création en guise de compagnie.

Le scénario est d'une qualité qu'on ne retrouve que dans très peu de jeux, notamment les deux premiers Fallout, et offrant plusieurs fins. Les personnages que vous rencontrerez sur votre chemin, et qui pourront, pour certains, devenir vos compagnons, sont remarquablement bien construits : une véritable personnalité, une histoire, ce qui donne davantage de profondeur à l'univers.

Les environnements du jeu sont assez variés, avec une bande-son de bonne facture également, quoi que parfois un peu trop discrète.

psykzix
psykzix

J'aime beaucoup les jeux de rôles. J'ai beaucoup aimé notamment Baldur's gate. J'aime l'univers de Donjons et Dragons. Du fait, je m'attendais à aimer Planescape torment. J'ai été déçu. Voici la liste des points que j'ai vraiment trouvé malheureux :
* Les héros sont déjà moches et pire étant le personnage principal mais ce n'est qu'un détail.
* Dans le jeux ont ne peux pas choisir d'armure.
* Il n'y a pas d'armes de jet sauf pour un compagnon que l'on arrive à avoir tard dans le jeu.
* de fait un mage au contact perd vite ses points de vie.
* on ne peut regagner la totalité de ses points de vie et des ses sorts après un repos mais les zones de repos sont rares. Alors il faut faire sans arrêt la chasse aux potions qui ne redonnent que quelques point de vie.
* Les quêtes sont confuses.
* L'IA est minimale.
Bref, j'ai été déçu même pour un jeu de sa génération.

willbuz
willbuz

Un jeu culte dans la lignée des baldur's gate.

malaurent.perrin
malaurent.perrin

Bon jeu malgré un interface dépassé.
De nombreuses heures à passer.
Le début est déroutant mais on s'adapte rapidement.
Perso j'ai joué 8 h et je vais le refaire maintenant que je pense maîtriser les commandes et les objectifs.
Je recommande ce jeu sans réserve pour les nostalgiques des Baldur's.

Aribeth de Tylmarande
Aribeth de Tyl…

Planescape Torment est un jeu profond dans un univers complexe (Sigil, la cité planaire de D&D)
L'intrigue bien ficelée vous amène à rechercher l'identité de votre personnage, qui a eu de nombreuses vies...
Malgré l'apparence brutale du héros, mieux vaut miser sur la sagesse et l'intelligence plutôt que la force, car l'expérience acquise (et la richesse même du jeu) vient davantage des nombreux dialogues que des combats.

L'Enhanced Edition rend le visuel et l'interface tout à fait corrects malgré les 20 ans du jeu. Les effets magiques sont superbes ! Seules les cinématiques et portraits des PJ ont un peu vieilli... mais conservent leur charme initial pour les "nostalgeek".

L'ambiance (avec parfois un petit air de Fallout), les personnages et la richesse de l'intrigue jusqu'au dénouement restent mémorables.
Bref un grand classique du jeu de rôle à essayer absolument !

kaar_eern
kaar_eern

très bon jeu, très bonne histoire.
Mais rien de plus que l'édition originale, la "remasterisation" des images et textures n'en a que le nom. Heureusement qu'il était bon pour l'époque.
Idem, pas de quêtes en plus, ou au moins de finir celles qui n'ont pas été finies à l'époque (coucou le journal de Grace).
Bref, toujours autant de plaisir mais j'espérais plus.

fernandes24
fernandes24

Ce jeux vaut pour son ambiance unique, ses dialogues et personnages soignés. L'histoire est réellement intrigante et l'univers exotique. Les combats sont ici un peu en retrait par rapport à un Baldur's Gate, mais ils ne sont pas le cœur du jeu.

mauditjoker
mauditjoker

Beaucoup de textes pour faire une belle histoire au final. Des combats intéressants avec des alliés variés et un gameplay qui n'a presque pas vieilli. Seules les cutscenes sont vraiment trop datés. La enhanced edition méritait un petit effort là-dessus. Ce jeu date de 1999 et il n'a pas à rougir de son grand âge. Un classique à avoir et à essayer.

Armand017
Armand017

Un jeu à l'ancienne, avec des doublages aux fraises et des mécanismes aberrants... toute mon enfance !

Je ne l'ai découvert que tardivement, mais qu'est-ce que c'est chouette !

splurk
splurk

On retrouve le gameplay des JDR à l'ancienne, cette version améliorée permet de profiter des écran larges et n'a rien perdu de son charme malgré les années. Les graphismes en 2D iso nous permettent de nous évader dans ce monde étrange, le style graphique est du grand art. Et le scénario toujours aussi bon à redécouvrir, même si 20 ans me séparent de ma dernière partie. Dommage qu'il n'y a presque aucune voix, du coup ça force à lire, beaucoup. Il ne faudra pas hésiter à pousser la taille des textes dans les options pour éviter de se fatiguer la vue. La possibilité de sauvegarder à tout moment, le rythme nullement imposé et l'accent sur l'exploration (même si le monde est fermé) permettent de profiter du jeu sans frustration. Du tout bon.