Shelter

Shelter
69
Metacritic
85
Steam
80.583
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
2,49€
Date de version
28 août 2013
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
85 (2 584 voix)

Experience the wild as a mother badger sheltering her cubs from harm. On their journey they get stalked by a bird of prey, encounter perils of the night, river rapids crossings, big forest fires and the looming threat of death by starvation. Food is to be found, but is there enough for everyone?

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Configuration système requise pour Shelter

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP SP2
  • Processeur : 2.6 GHz single core
  • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
  • Graphiques : GeForce 400 series, ATI Radeon HD 2xxx
  • DirectX : Version 9.0
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
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Popularité
Avis
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Shika Voxel
Shika Voxel

Shelter c'est la survie de l'animal face à la cruauté de la Nature. On y incarne, à priori, une maman blaireau (une blairelle) avec ses 5 petits qu'il va falloir guider pour survivre face aux dangers de la Nature.
Ca c'est l'idée de départ, pas d'explication particulière, on débute dans une galerie sous-terraine et il faut avancer.
La première chose qui frappe c'est l'ambiance. Que ce soit le visuel ou la bande son, le souci de l'esthétisme saute aux yeux. On est happé par la poésie de la balade, d'autant que la Nature cherche à prélever son dû - c'est fragile un blaireautin.
Mais à côté de l'onirisme de l'aventure, les mécaniques de gameplay sont simplistes. On est loin d'un jeu de survie, on se cantonne d'avancer effrayer par la Nature menaçante en tentant de préserver ses petits de la famine, des rapaces et autres inclinaisons dévastatrices de la Nature.
Si l'aventure est plutôt courte et enivrante la première fois, tout le charme est rompu dès qu'on relance une partie. Le miroir aux illusions se brise, et l'ambiance ne compense plus le manque de gameplay et l'absence de difficulté.
Bref un jeu à ne faire qu'une fois et à petit prix pour réellement en profiter.

Pour voir un test plus complet avec des images qui bougent c'est par ici:
http://www.dailymotion.com/video/x165j7j_le-voxel-teste-shelter_videoga…

Tomaka
Tomaka

J'ai quand même tenu 13 minutes avant de laisser tomber ce jeu chiant à mourir.

Hero
Hero

Only played 1 hour of this and I love it, the artstyle is great and the ideas are new and original. This game has so much feelings inside it. I almost cried when I lost my baby in the river.
-Rip, "Lil river" 4pm

Dr. Livesey
Dr. Livesey

Meilleur 2.50 euro depuis Faster Than Light. Un chef-d'oeuvre, tout simplement.

Gilius34
Gilius34

enfin une vision hypnotique de la nature

S0V3N
S0V3N

J'ai bien aimé l'aspect graphique et l'ambiance de ce jeu. Le joueur incarne une petite bête sans défense au lieu d'un héros tout-puissant. Ca change des grosses licences (même si on peut pas comparer les jeux indés aux grosses licences, soit). J'ai pas arrêté d'étre sur le qui-vive pendant ma partie. On dirait pas comme ça, mais c'est un jeu assez difficile, et très prenant.

Niejcas
Niejcas

Un jeu très court, très sobre, très simple. Mais j'ai beaucoup aimé. La fin est assez prévisible mais reste pertinente.
Les textures ne plairont pas à tout le monde mais moi si !

Esteban, Killian et Zoé ont survécu. :3
RIP Bob et le sans-nom...

Chat d'eau
Chat d'eau

« Monde de merde ! » - George Abitbol

Polera El Maquet
Polera El Maquet

Présentation:
Shelter est un jeu ou on incarne un animal en étant la mère. Vous allez avoir 5 petits a vous et vous allez devoir les nourrirs , protéger , leurs apprendre la vie. Mais ne sous-estimer pas vos ennemis qui seront extrémement redoutable et faîte bien attention a l'environnement.
C'est un jeu pour vous détendre ,la musique vous aidera a rentrer dans cette ambience plus au moins passif .

Avantage:
- Musique bien
-Graphisme lui correspond a merveille
-Petite diversité d'environnement (Du plus calme au plus dangereux)
-Ces petites bêtes très attachante
- Une fin tragique et touchante

Incovénient :
-La durée du jeu (Je l'ai fini en 1h)

Si vous chercher des jeux pour vous détendre je pense que c'est le jeu que vous devez avoir :D

plopez
plopez

Sherlter, ou la simulation de blairelle !

Divisé en 5 chapitres qui possèdent tous leur danger, le joueur incarne une maman blaireau avec 5 petits blaireautins. Le but est simple : survivre jusqu'au dernier chapitre ! (soit environ 2 heures de jeu) Pour cela, il faut nourrir les petits, et avancé tous en évitant le prédateur et l'environnement hostile.
Shelter possède aussi un mode survie, façon tamagotchi, ou l'on doit jouer tous les jours pour nourrir ces blaireautins.

Visuellement, on est loin de la HD, l'environnement est constitué de formes brutes, un tantinet géométrique. Cela pourrait être un tableau fait au pastel ou au crayon de couleur. C'est très reposant a regarder.
La musique,elle, est très très discrète et calme. Elle se veut un peu plus énergique lors d'un danger proche, ce qui rythme parfaitement les actions, mais trop discrètement. Peut-être est-ce pour ne pas faire peur aux petits blaireautins ;)

En conclusion, ce jeu est calme, mais pas spécialement zen. C’est un mélange de survie simple certes mais omniprésente qui se contraste habillement au décor paisible. Le danger est ici aussi simplement la mort quotidienne et injuste qui emmènera vos blaireautins un a un dans un cri d'effroi.

Verane
Verane

Se fini plutôt vite mais est rejouable.
Bonne ambiance
Rends très bien en 3DVision

Jen
Jen

Un jeu très court, il faut le dire mais... QUE C'EST BEAU !

Les graphismes sont étonnement atypiques et la musique qui accompagne le jeu est sublime. L'immersion est présente. On s'attache, malheureusement, un peu trop à la famille que l'on protège tout au long du jeu. Gare aux sentimentaux car perdre un membre du groupe brise totalement le coeur... ce qui rend le jeu très émouvant.

Un ensemble de poésie et de couleurs. Un vrai petit bijou !

BozarChild
BozarChild

Avec sa direction artistique très originale, sorte de patchwork graphique, Shelter attire indéniablement l’œil.
Le jeu essaie de produire une empathie entre nous, maman/papa blaireau, et la progéniture. J'avoue que c'est un peu raté pour le coup, et la perte d'un petit a du mal à nous faire ressentir quoi que ce soit. La faute sans doute à un gameplay trop simpliste, n'impliquant pas assez le joueur.
La narration absente n'aide pas non plus à rentrer dans la peau du blaireau parental. C'est à nous de nous faire notre propre histoire.

Dans un principe similaire de création d'empathie via une narration abstraite et un gameplay impliquant fortement le joueur, le jeu Brothers A Tale of Two Sons fait preuve d'une incroyable maitrise par rapport à Shelter.
Un coup d'essai manqué qui, il faut l'espérer, sera corrigé dans le prochain Shelter 2.

Crognotte
Crognotte

Une jolie ballade, une peu cruelle, qui nous rappelle à quel point la survie est une lutte de tous les instants pour nos amis à fourrure. Le parti pris graphique très inspiré des albums pour enfant peut rebuter, mais il sert assez bien le propos. Tout juste peut-on regretter les problèmes de lisibilité que cela entraine à certains moments.
La durée de vie, bien que faible, est parfaitement calibrée (Le dénouement arrivant juste avant l'ennui). Mais du coup, le prix est un poil trop élevé.

Volts~⚡
Volts~⚡

Les deux côters de la médaille de shelter son ces qualiter et ses deffauts. voici ses qualiter:

-l'attachement(ont développe vite de l'attachement pour ses bébés blaireaux)

-Décor unique(Ils ont fait des beaux décors avec du papier mâcher!)

-Concentration obligatoire(Tu tourne les yeux deux minutes de l'écran et quand tu te retourne il te manque un petit!)

-Manger ou être manger(Moi sa ma entrainez a réfléchir a des questions bizarre...est-ce-que le lemming que jai tuer pour donner a mes bébés blaireaux était une mère? xD)

-Crie de ralliment(plus les bébés sont loin plus la maman crie fort, allor tu sais si tes bébés son loin ou proche.)

-Méga stress(L'aigle albinos, les vagues de la rivière, le feu et les craquements dans la nuit son les dangers que vous allez affrontez et je vous le dis CES MÉGA STRESSANT!! Mais ces sa qui fais l'action du jeu)

Bon les deffauts maintenant:

-Mère au régime(les bébés doivent manger mais pas la mère et sa je trouve que sa enlève du réalisme au jeu)

-Jeu court mais chère(10$ ces tros chère pour un jeu aussi court qui ne possède que 4 niveaux, il vaux plus 5$ a mon avis, ces le prix qu'il était en spécial)

-Pas de récompense(moi si j'aurais fais le jeu j'aurais fais que l'ont puissent controler un des bébés survivant a la fin pour montrer que le cycle recommence et que nos bébé ont eu des bébés a leur tour ou au lieu que les bébés se sauve de l'aigle, qu'ils l'attaquent pour sauver leur mère. sa aurais été cool!)

Shelter est un bon jeu pour comprendre la vie d'une maman blaireau et jai hâte de voir se que sais d'être une maman lynx quand Shelter 2 va sortir! Sa promet, mais en attendant, je vous conseilles de jouer a la maman blaireaux et d'essayer de comprendre pourquoi elle sort de son trous quand il y a un aigle qui cherche a la bouffer et pourquoi l'aigle essais de nous bouffer quand il y a un gros feu de forêt en court!

Quand vous le saurez, vous m'expliquerez car je ne la comprend pas...

monrdhil
monrdhil

Survivalisme : un autre point de vue !

Pour une fois il ne s'agit pas de tuer des zombies ... Vous (une maman blaireau) devez subvenir aux besoins de votre portées, la protéger des dangers et la faire grandir pour qu'elle puisse être indépendante.

Des graphismes apaisants.

mr le dab
mr le dab

perso, je déteste ce jeu, je préfere l'action, les explosion, les morts !!!! le sang !!!!! mais même si ce jeu ne me plaît pas car il est trop mou (oui car il est treeeees lent), l'univers est sympa et toutoutoutout mignon... excepté quand le petit se fais marave par l'aigle. vooiiiiiiiiiila

Darklegend
Darklegend

Fantastique un bijoux du jeux vidéo j'ai jamais sentis une émotion si forte en jouant merci aux deux dev de se jeux unique qui nous rappel comme la nature peut être cruel.

Malterre
Malterre

Je vais le recommander bien que mon opinion soit mitigé.

Premièrement acheter le jeu en spécial car il est vraiment court 5 petits niveaux très court.

Je tiens à le recommander malgré tout car l'ambiance poétique et le thème peu commun mérite le détour pour ceux qui aime que leur jeu porte un message plus profond.

Bien que les graphismes soit modeste il contribu fort bien à l'ambiance générale du jeu.

La fin est mitigé selon moi ... bonne mais manque de clareté ... enfin c'est mon avis à vous de voir.

13/20

JamesSunderIand
JamesSunderIand

Toujours dans la veine de ces petits jeux courts et expérimentaux, « Shelter » vous met dans la peau d'une maman blairelle qui doit protéger et nourrir ses petits alors qu'ils migrent à la recherche d'un nouveau terrier.

Le parti-pris graphique est très original et, conjugué à sa bande-son efficacement travaillée, participe grandement à l'élaboration d'une atmosphère poétique et contemplative portant sur le cycle de la vie, ce qui ne laissera sans doute personne indifférent. L'expérience minimaliste est assez intéressante mais malheureusement manque cruellement d'intensité comme de possibilités de gameplay.

Il reste encore du travail à l'équipe de développement donc avant de considérer « Shelter » comme abouti à mon sens : j'aimerai beaucoup voir sa promesse se concrétiser et se parfaire dans la suite qui va sortir incessamment sous peu. Croisons les doigts!

SoFish
SoFish

Un jeu aux couleurs ert textures trop floues pour s'y retrouver correctement, ainsi que le manque d'objectif le rendront vite lassant.

_= FeDayKin =_ [elmany]
_= FeDayKin =_…

Vous êtes une mère blaireau et vous devez vous occuper de vos 5 petits en les nourrissant et en les protégeant contre les prédateurs et les éléments parmi cinq niveaux.

Le jeu est court et graphiquement pas terrible mais c’est l’ambiance du jeu, son but simple qui en fait sa force, Au fond de soit même l’on se prend pour cette jeune maman blaireau donc notre seul but seras de les nourrir et de les protéger. Quand un de nos petits disparait l’on ressent de la peine, un jeu qui donne des émotions rare de nos jours.

La fin nous fait réfléchir, que cela soit bon ou mauvais on se dit c’est la loi de la nature et c’est ainsi.

Magemo
Magemo

Je ne recommande pas ce jeu car je ne comprends pas que steam affiche évaluations "très positive" alors que le jeu dure 50 minutes, du coup même à 75% ça fait très cher l'heure de jeu.

L'empathie est présente grâce à l'ambiance (sound design, musique) mais au delà de ça aucun intérêt du point de vue ludique et esthétiquement j'ai beaucoup de mal avec ces couleurs.

Pas une mauvaise expérience, c'est même plutôt réussi mais je ne "recommande pas" à l'achat.

LeToucan
LeToucan

Shelter est un jeu magnifiquement bien pensé et écrit et avec une direction artistique bien originale et agréable. Court mais intense, il est à considérer comme étant une jolie expérience à vivre.

zlavikmc
zlavikmc

très beau jeu avec des moments palpitants et intenses. J'ai fini le jeu en une heure donc si vous voulez un jeu long en durée de vie je vous le déconseille. Je me suis tout de meme ennuyé un peux du fait du manque de vitesse et de la répétition du gameplay. sinon ce jeu a un style graphique formidable et des moments très intenses donc pour moi c'est un grand OUI (surtout que je l'ai eu à deux euros pendant ses soldes)

スターフォックス
スターフォックス

Un jeu avec une atmosphère inversement proportionelle à la fin qui nous est proposée.

On contrôle ici une maman blaireau et ces petits où le principe du jeu est simple : survivre. Il vous faudra traverser des rivières, survivre à la nuit, échapper aux prédateurs, etc... tout en n'oubliant pas de nourrir vos petits car sinon c'est la mort qui les accueillera.

Un jeu qui vous remet à votre place dans la chaîne alimentaire.
Un jeu où vous vous sentez un peu bête à la fin.

GioGio
GioGio

Toute votre vie on vous a traité de blaireau et vous avez trouvé ça très offensant: l'heure est venue de vous rendre compte que dans la vraie vie un blaireau, un vrai, est lui aussi un trouduc attardé qui ne sera jamais capable d'assumer un gosse. Dans Shelter l'héroique maman blairelle qui en élève seule 5 d'un coup en les protégeant de tous les dangers de la nature le prouve

Lullaby84
Lullaby84

Shelter nous glisse dans la peau d'une blairelle qui doit prendre soin de ses petits jusqu'à ce qu'ils soient assez grands pour survivre seuls.
En premier lieu, le graphisme peut surprendre mais je me suis vite laissée prendre par sa poésie. Une fois qu'on s'est fait à cet aspect, on suite notre bonhomme de chemin en veillant à ne pas perdre de petits en route. Pour cela, il faut veiller à tous les nourrir suffisamment et à les abriter en cas de danger (comme les aigles, par exemple). Petit + : les petits mal nourris ont leur couleur qui s'affadit.
Le monde semble ouvert, au premier abord, mais en réalité, il n'en est rien : le jeu nous guide, on suit un certain parcours. En plus de la faim et des prédateurs, notre blairelle devra affronter d'autres dangers et faire en sorte que ses petits y survivent aussi.
Le jeu est court, plaisant (la musique est sympathique et calée sur les différentes étapes du scénario) et l'on s'attache très vite à notre petite famille. Même si le scénario guidé peut frustrer par le manque de liberté dans l'exploration, il permet une variété de dangers, ce qui évite l'écueil de la répétitivité.

Maxzan
Maxzan

Mouais je sais pas si je dois le recommender ou non.

Tout d'abord je l'ai fini en 30-40 minutes ce qui fait un peu court. Deuxièmement j'ai trouvé le gameplay vraiment trop simpliste, le jeu est assez mal expliqué, tout le jeu vous allez trouver des fruits à donner à manger à vos petits sans en comprendre la vraie utilité, le seul ennmi est un oiseau qui va vous embêter de temps en temps. Pas de succès Steam :/

Coté positif, l'histoire qui se termine sans pour autant qu'on s'y attende (Coucou les last boss que tu vois venir de loin :D). Les graphismes sont spéciaux mais bon la je préfère pas juger et prendre le jeu comme il est, ils collent à l'ambiance à mes yeux.

+ Cartes Steam

CubiMan
CubiMan

le jeu n'est pas à la hauteur de mes attantes

Aoiri
Aoiri

Le jeu est sympa mais sans plus, un peu trop court et sans réel gameplay.
Les graphismes sont assez jolis malgré les textures relativement mauvaise (et la caméra qui les traverse dans les terriers).
Au début on pense devoir proteger ses petits mais au final on ne fait qu'attendre qu'ils se fassent dévorer un par un sans ne rien pouvoir y faire. J'ai trouvé les musiques insuportables et qui ne collaient pas du tout à l'univers du jeu.

Merci Beaucouille
Merci Beaucouille

Bonne petite histoire qui nous ramène à notre bonne vieille réalité.

balujiim
balujiim

Jeu beau, mais je n'ai pas comrpis le but réel du jeu. J'ai juste l'mpression de me balader.

Torog
Torog

Vis ma vis de bl@ireau simulator! Plus sérieusement, l'idée de base est très bonne mais alors p#tain, qu'est ce que c'est chiant à jouer! Heureusement que c'est court... Très honnêtement, on gagnerait plus à directement mater un documentaire animalier -_-'

Kerro Berro
Kerro Berro

Par fllème et par ce que je ne voyais pas pourquoi je ferais un reddit en moins bon, je vous redirige sur ce très bon commentaire : http://steamcommunity.com/id/Kitsune-Musume/recommended/244710/

bicyclecards
bicyclecards

Pronfondément poétique. Derrière l'apparence douce de l'univers graphique, une nature dure, impartiale, qui laisse le joueur dans un entre-deux monde : où règne fatalité et poésie.
Shelter est un court passage, un songe dont la bande son est finement orchestrée.
A voir comme une expérience esthétique et émouvante (pas pour des joueurs avides de performances).

Khadess
Khadess

Globalement je recommande (je recommande encore plus pdt les soldes).
Les graphismes sont jolis et originaux. Le scénario est sympa : vous incarnez une maman blaireau qui doit garder en vie ses petits tout en les baladant au travers d'un environnement hostile.Dommage que l'histoire soit si courte.
Je conseille vraiment d'attendre des soldes pour acheter ce jeu. Je l'ai eu aux alentours de 4 euros et là je trouve que c'est honnête comme tarif.
je lui mets 1 pouce sur 2

candary39
candary39

J'ai acheté ce jeu en rabais pour 1$ et j'ai demandé un remboursement parceque ça valait meme pas la peine de le gardé. Si ce n'est pas une perte d'argent, c'est bien une perte de temps. Oui, je l'admet, c'est cute, c'est beau et j'adore l'art. Sauf, il n'y a pas vraiment d'explication ou de grande histoire. Après 10 minutes, tu trouve ça déjà plate et tu est vraiment tanné de jouer.

Nyarlathotep
Nyarlathotep

Shelter est en apparence mignon et poétique, mais il se révèle finalement assez cruel.

Quel est le but du jeu ? On incarne tout simplement une blairelle qui doit nourrir et protéger ses cinq petits face aux différents obstacles auxquels les confronte la nature. Les graphismes sont jolis et originaux pour le coup, tandis que la musique est minimaliste et relaxante. La durée de vie est extrêmement courte, on le boucle facilement au bout d'une heure mais l'absence de détails à l'écran suffit à nous immerger totalement dans ce petit jeu de survie animalière ; on s'attache rapidement aux petits blair*aux (je mets une étoile parce que Steam censure ce mot) et les voir disparaître au cours de l'aventure fait mal au coeur.
D'ailleurs, j'ai mis du temps à comprendre le moment où j'arrivais à la fin du jeu, et elle est aussi belle que terrible. Mais c'est là que la nature nous rappelle ses droits.

En somme, Shelter est un joli petit jeu indépendant qui constitue une expérience de jeu intéressante et plaisante si on a juste envie de se détendre un peu. Cependant, il ne vaut certainement pas les 10€, il vaut mieux l'acheter quand il est soldé.

Kaiser Panda
Kaiser Panda

Shelter ou le simulateur de vie de b-l-a-i-r-e-a-u.*

Dis comme ça, ça n'est pas très ragoûtant. Au vu de la bande annonce non plus, d'ailleurs. Le parti pris graphique a arraché plus d'une rétine, mais bon, soyons fous, j'ai tenté.

Le jeu se lance, première difficulté : sortir de sa tanière. Cette bougresse de mère, suivi de ses 4 petits, refuse d'en sortir. Soit, le jeu attend clairement quelque chose de nous, fouillons ladite tanière. Oh, un navet, allez je le choppe. Tiens, un truc gris, tentons d'appuyer sur une touche au hasard dessus mais oh, il se passe un truc, le truc gris bouge ! Oh en fait il se nourrit de mon navet. Et c'était pas juste un truc gris, mais un 5e petit qui était en train de crever là, sous mon nez. OK. L'ambiance promet.

Bon ben va pour 5 petits alors ! Allons vaguer en plein air, à nos activités de b-l-a-i-r-e-a-u moyen, à savoir nourrir sa portée, avancer, nourrir sa portée, ceuillir, nourrir sa portée, chasser, nourrir sa portée, se protéger des loups, nourrir sa portée, éviter les inondations, nourrir sa portée, éviter les incendies, nourrir sa portée, se cacher des rapaces et, enfin, nourrir sa portée.

Le premier run (et souvent le dernier au vu des avis que j'ai lu) sur ce jeu est déstabilisant. Les contrôles peu précis (mais le jeu ne demande pas à l'être), les situations parfois incompréhensibles (comme perdre des petits dans la nuit), la gestion étrange du rapace n'aident pas à vraiment se sentir à l'aise à la découverte de ce titre. Résultat : sur les 5 au départ, je finis le jeu, vaillamment, avec 1 petit.

Le jeu se terminant en à peine plus d'1h, je tente un second run pour faire le perfect. 3 petits.
3e run, 3 petits.
4e run, 4 petits.

Et c'est sur ces runs successifs que petit à petit se dévoile toute la subtilité du jeu, car oui, il en a une.

Elle prend la forme d'une empathie qui s'empare de nous, à force, vis à vis de cette mère b-l-a-i-r-e-a-u qui ne vit que par et pour ses rejetons. Si au début l'on se dit volontiers "de toute façon les b-l-a-i-r-e-a-u-x ils se ressemblent tous", il s'avère que non. Les 5 sont repérables, et il devient même vital de les dissocier.

En effet, on ne s'en rend pas compte tout de suite, mais les petits ont chacun une jauge (invisible) de faim, ainsi qu'une croissance propre. Et c'est là que c'est fort, car le jeu n'affiche absolument aucun HUD, aucune barre d'énergie ou autre statistique, tout se fait à l'oeil et au jugé. C'est en comprenant cela que le joueur décide, ou non, de s'impliquer. Je me suis pris au jeu, et ai tenté de satisfaire équitablement aux besoins des 5 rejetons. En est sortie une relation particulière avec ceux-ci, à tel point que je suis allé jusqu'à leur donner des noms, et à ressentir un réel sentiment d'échec (je n'ose utiliser le terme de "deuil") lorsqu'un petit tombe d'épuisement ou pire, se fait emporter par un rapace !

De même, leur comportement évolue au cours de la partie. Craintifs lorsqu'ils sont petits, ils deviennent de plus en plus explorateurs, joueurs et indisciplinés en grandissant, à tel point que j'en venais à les engueuler comme j'engueule mon neveu lorsqu'il est pénible : trop marrant.

Voilà des sensations que je n'attendais pas du tout de la part de Shelter. Si au début je soupçonnais la nourriture des petits de n'être qu'un leurre cachant de vilans petits scripts cachés (j'ai à ce sujet tenté un run sans les nourrir, ils sont tous morts à peu près vers les 2/3 du jeu), il a bien fallu me rendre à l'évidence : ce jeu surprend pour qui gratte un peu.

Après, pour faire court : les décors étant faits d'une sorte de patchwork de tissu, j'avoue, c'est spécial. Mais comme beaucoup de choses dans la vie, on s'y fait.
La musique, elle, est d'une zenitude jazzy un peu feutrée, à tel point qu'elle m'a rappelée celle de Pid (et ô miracle, l'on se rend compte que c'est le même studio, mais c'est bien sûr !).

Jeu recommandé donc, mais à un public averti. C'est un jeu un peu à part. Tellement à part que malgré mon avis positif, je ne suis même pas sûr de vouloir jouer au 2. On verra.

Ah oui au fait : 5e run, 5 petits. Mission accomplie. Je peux désormais reposer en paix, le devoir accompli, et prendre ma place finale dans la grande Histoire de la Vie...

*NB : Steam me censure le mot "b-l-a-i-r-e-a-u", vous y croyez, ça ? Au passage il me censure également le mot "b-o-r-d-e-l" : il faudra leur dire un jour que tous les mots du dictionnaire ne sont pas insultants, ni pornographiques. -_-

Nini Le Boss
Nini Le Boss

Très sympathique, un petit jeu a faire. bien qu'il ne dure pas tres longtemps le jeu vous entraine dans la peau d'un blaireau qui doit proteger ces petits et les faires grandir. Un jeu bon mais pas excellent.

LadyReleshan
LadyReleshan

Trop mimi ! Détente du soir, sans aggresivité (enfin presque xD).

Ika
Ika

hmmm
mon avis sur se jeu est assez mitigé
d'un coté il est très beaux et les musique sont juste génial
mais d'un autre le jeu est plutôt plat et vide
je vais dire que c'est un jeu sympathique mais sans plus

Dread0unette
Dread0unette

Couleurs très fades... et qu'est-ce que c'est que cette fin ? On meurt mais on ne sait pas vraiment pourquoi, pas de "game over" ni de "c'était son destin de toute façon donc voilà, la fin est déterminée comme ça mais on ne vous le dira jamais clairement" T_T

Rineko
Rineko

Critique complète disponible sur Sens Critique.

https://www.senscritique.com/jeuvideo/Shelter/critique/142903183

Naemyax
Naemyax

Ce jeu est sublime et captivant

agemini589
agemini589

Si on m'avait dit qu'un jour je jouerai à une simulation de blaireau...
Court mais excellent concept !

Petitbiscuitbeurre
Petitbiscuitbeurre

La caméra tourne en rond toute seule. Injouable.

Olaf_le_gredin
Olaf_le_gredin

super petit jeu aux 6 petits héros très attachants avec des décors pleins de couleurs petite aventure pleine de poésie, attention cuteness au maximum :) superbe réalisation c'est cool et en plus c'est pas cher :) entre deux parties de Vermintide ou de Dark Souls, histoire de changer de cadre ! Bon boulot ! Je recommande !

Quetzalcoatl
Quetzalcoatl

Nos petits meurent un par un, on se casse une patte et on meurt
FIN

Durée de vie 40 minutes, je note dépression/20
Hâte de jouer à Shelter 2

oljimse
oljimse

Un bon petit jeu, 1 à 2 heures ou l'on s'attache à ses petits, à prendre en solde quand meme etant donné la durée de vie

alise.ponsero
alise.ponsero

court, mais poignant et immersif. Quelques défauts (la musique très répétitive), mais on oublie très vite de côté ces petits agacements.

Skaldr
Skaldr

Bon sympa mais sans plus, le jeu est très contemplatif mais la jouabilité n'a pas vraiment d'interêt. C'est mignon quoi, le genre de jeu que tu peut mettre entre les mains d'un gosse sans problème.

Jipi Man
Jipi Man

+ On s'attache à notre progéniture
+ Réalisation bien senti et focusé
- Notre progéniture est parfois un peu conne
- Mission d'escorte: Le jeu!

7/10 Nature cruelle...

mac.hogan
mac.hogan

Shelter est clairement un jeu original.

Déjà par la direction artistique prise. Les textures de l'environnement sont très spéciales on dirai un patchwork mais au final cela marche et on s'immerge quand même car l'intérêt est ailleurs.

C'est une simulation de vie, enfin de la vie d'une petite portée dont la mère (ou le père d'ailleurs qui sait ?) va devoir s'occuper en les protégeant et en les nourrissant. Pour réaliser cela vous n'aurez pas beaucoup d'options mais vous découvrirez qu'elles sont suffisantes.

La durée de vie est courte et tant mieux. Découpée en cinq environnements, l'expérience est rapide et il vous faudra sans aucun doute plusieurs tentatives pour arriver à la fin avec votre portée au complet. L'ambiance sera parfois tendue car on se prend vite au jeu et on ne veut pas perdre l'un de ses enfants. L'histoire de bout en bout peut être parcourue en une bonne heure grosso-modo.

Les explications sont minimalistes et l'action en tant que telle plutôt absente mais à force on découvrira plus de subtilités qu'il n'y parait et j'ai trouvé que le côté affectif transparait bien.

Une expérience qui mérite d'être vécue. Pour quelques petits euros cela vaut la peine, c'est un jeu que l'on peut trouver à très petit prix voire même gratuit.

Piti [Savadi]
Piti [Savadi]

Du bonheur d'explorer notre environnement depuis une autre échelle, à la découverte et l'horreur des lois de la nature.

Sophie
Sophie

Shelter est un jeu vraiment charmant, adorable, avec une ambiance et des graphismes uniques ! Pas très long, c'est une très bonne expérience à vivre, très reposante. Différentes phases de gameplay vous font vite plonger dans l'univers parfois dangereux, et parfois magnifique, de la vie sauvage.

Arisen Rhez
Arisen Rhez

J'ai toujours rêvé de me mettre dans la peau d'un bléro*. Justin Bieber Simulator n'existant pas encore, j'ai dû me rabattre sur Shelter.

Gimme Shelter

Le jeune studio suédois Might and Delight, à l'origine du joli et brumeux Pid, tentent de créer l'empathie en nous faisant incarner une maman blérote chargée de veiller sur ses petits.
Livré à nous-même dès les premières secondes, le jeu débute dans le doux foyer terne et anguleux de notre terrier. Quatre de nos petits trottinent naïvement autour de nous. Un cinquième, allongé, blafard, semble en bien mauvaise posture. Rapidement, une brève exploration des lieux nous fait découvrir une unique feuille. De la gueule nous nous en emparons et l'apportons au petit qui, une fois rassasié, retrouve vigueur et couleur. Je penserai à mettre des feuilles dans ma lessive la prochaine fois...
Ce postulat de départ, simple, pose les bases du gameplay et de l'objectif de tout le jeu, bien plus clairement que n'importe quel tutoriel textuel. Dès lors on aura de cesse de vérifier la bonne santé de notre petit groupe. Cinq. Ils sont cinq. Et nous passerons la majeure partie du temps à paniquer si ce chiffre diminue, parfois à raison. Car pour trouver plus de nourriture il va falloir sortir de notre trou. Et au vu des textures chiasseuses et de la camera instable, nous n'allons pas nous faire prier. Une fois à l'extérieur, ça va mieux : le parti-pris estéthique particulier, sorte d'aplats de textures sur formes origamiques s'avère plus sympathique qu'annoncé, même si un léger voile blanc semble planer sur l'image. Entre ça et Pid, je me demande s'il ne plane pas dans les locaux des suèdois une fumée douteuse analogue qui expliquerait bien des choses.…

De pommes en grenouilles en guise de nourriture, il nous faudra mener notre petite troupe toujours plus loin afin de subsister, veillant à japper régulièrement pour les regrouper. Mais les dangers sont nombreux. Enfin... pas tant que ça tant le jeu s'avère finalement paresseux. En résumé les quatre obstacles principaux à notre progression sont : les oiseaux, le feu, l'eau et la nuit. Nuit dans laquelle j'ai perdu, d'abord affolé puis attristé, mon premier petit, emporté par je ne sais quel animal tapis dans l'ombre. Sur le plan émotionnel, au moins, le jeu fonctionne... Cependant, la lenteur de l'avancée, le manque de variété des décors, et finalement des épreuves, viennent ternir l'image positive que la singularité première de l'oeuvre avait installée.

Esthé-Tique et Bléro de Ravel

L'aventure est divisée en 5 (trop) courts chapitres. Il s'avère finalement que seul deux d'entre eux sont agréables à l'oeil, le studio ayant tenté de donner l'impression de varier ses environnnements en ne changeant que les teintes générales, associées à un moment de la saison ou de la météo. Ainsi si le Chapitre 1, the Forest, est en effet plutôt joli avec ses couleurs et sa flore évoquant la quiétude des jardins japonais (origami-style je vous dis...), Le chapitre 2, The night, plongé dans le noir, est un supplice tant les déplacements s'avèrent lents et fastidieux... La palme revenant au Chapitre 3, The Storm, et son affreuse ambiance orange vomi.
Le tout baigne dans une B.O. maison, sobre et appropriée (quelques notes de guitares et basse, quelques percus...), mais qui semble, à l'image du reste, également paresseuse, car peu inspirée et répétitive.

Rester sur sa faim

Un goût de trop peu qui interroge. Pourquoi le studio n'est-il pas allé plus loin ? La tension générée par certaines phases - notamment celles où il ne faut pas se faire voir des prédateurs volants - et l'ambiance générale auraient pu être propices à une véritable quête pour la survie. Mieux, en multipliant les phases mélangeants les obstacles, comme ce passage où l'on doit éviter un oiseau en se cachant sous les herbes menacées par le feu qui s'étend, en corsant sa difficulté (trop de nourriture), l'aventure aurait pu devenir par moment carrément épique. Mais Might and Delight a fait le choix d'arrêter son jeu au bout d'une petite heure et demie. Oui, oui, même avec la plus mauvaise volonté du monde, difficile de dépasser cette durée de vie. Il n'est même plutôt pas trop dur de terminer en une seule fois avec ces cinq petits sains et saufs. La conclusion du jeu – que l'éthique m'oblige à taire ici - confirme cette hypothèse que Might and Delight a surtout voulu son jeu comme une sorte de conte, d'histoire pour enfants... ce que vient affirmer la présence sur leur site d'une histoire sous forme d'album numérique pour les petits tirée du jeu. Mais à 8,99 euros (et encore, il a baissé...), la friandise sucrée laisse un goût d'amertume. S'il est toujours possible de refaire le jeu si on y a laissé des petits la première fois, il est peu probable qu'on en ait l'envie. On ne le relancera que rarement, pour montrer à sa copine ou a son petit neveu. Quit à tenter l'aventure – dans le fond pas si désagréable -, jouez-y plutôt chez un copain, ou achetez le jeu à plusieurs.

En tout cas, malgré sa simplicité et son gameplay sobre (avancer, japper pour rameuter ses petits, récuperer de la nourriture et la donner, courir et se déplacer discrètement), le jeu, de par mon incapacité à attraper un seul renard (action qui demande de la discrétion et un peu de timing), m'aura confirmé une chose : que je suis bel est bien l'incarnation d'un authentique bléro plutôt que celle d'un solide serpent.

*– Steam censure le mot correctement orhographié et met des petits coeurs à la place. Absurde ? À vous de juger...-

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Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam

faucheur
faucheur

très bon jeu mais l'extra nurture est bugé

Wil
Wil

Points positifs:

- Direction artistique originale
- Idée de gameplay très marquée
- Un concept original...

Points négatifs:

- ... Et c'est tout ?
- Ultra répétitif...
- ... Malgré une durée de vie extrêmement courte ! (environ 1h00)
- Un prix carrément abusif par rapport à l'expérience et à la durée de vie du jeu (à l'heure ou j'écris ces lignes : 9.99€)
- Des graphismes pas très aboutis
- Des bestioles pas très attachantes
- Bande-sonore ratée
- Envie de s'investir dans le jeu proche du néant

En conclusion...

Vous incarnez un bl*aireau (non Steam, pas la grossièreté mais l'animal !) qui vadrouille avec ses bl*aireautins. Vous devez lutter contre le danger qui rôde et protéger vos petits contre les éventuels prédateurs tout en leur garantissant de la nourriture en ramassant divers aliments ou en tuant de plus petits animaux. Le cycle de la vie et de la chaîne alimentaire en résumé.

Shelter met sur la table un concept original, celui d'incarner un animal et de créer un lien virtuel avec le joueur. Une sorte d'attachement qui provoquerait la détresse à celui qui joue, ou au moins sa tristesse, lorsque, par on ne sait quel foutu danger, l'un de nos bébés meurt. Oui, il m'est arrivé, plusieurs fois, de constater qu'un des petits était mort sans aucune raison particulière, il a tout simplement disparu.

S'il est étonnant au départ, le concept s'épuise très rapidement et on se lasse vite de cette aventure sans trop d'intérêt. Heureusement, la durée de vie abusivement courte met fin à notre ennui qui se paie malgré tout au prix cher comme indiqué précédemment.

Le minimalisme du gameplay et sa répétitivité donne à ce titre un goût âpre dans la bouche, comme un sentiment d'inachevé à ce qui était au départ une bonne idée. On termine le titre en ne ressentant pas grand chose si ce n'est de l'indifférence envers cette expérience. Ah si, deux sentiments tout de même, celui de s'être fait avoir et d'avoir perdu de notre précieux temps ! >> 05/20

Fox
Fox

Jeu contemplatif adorable. Difficile de ne pas s'attacher à ces petites bêtes et à leur vie. Leur survie dépend de vous, de vos choix, de votre compréhension de l'environnement. Simple, calme, au design très particulier, il n'en reste pas moins un jeu à faire. La durée de vie du jeu est un peu courte, mais ça n'entache rien au tout !