Shiness: The Lightning Kingdom

Shiness: The Lightning Kingdom
68
Metacritic
68
Steam
66.566
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
1,99€
Date de version
18 avril 2017
Développeurs
Steam Évaluation
Total
68 (264 voix)

Shiness est un jeu de rôle/action développé par le studio indépendant Enigami, qui vous fera voyager dans un univers envoûtant, mais voué à sa perte suite à la fragmentation de la planète Mahera...

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Configuration système requise pour Shiness: The Lightning Kingdom

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Processeur : Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : 1 GB, AMD Radeon HD 6950/NVIDIA GeForce GTX 560
  • DirectX : Version 9.0c
  • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : Microsoft Controller for Windows® (or equivalent) is strongly recommended. The preorder bonuses (Original Soundtrack and PDF Manga in English and French) will be placed in your SHINESS folder in the Steam Directory: ...\\\\Steam\\\\SteamApps\\\\common\\\\Shiness\\\\SHINESS_OST-Manga
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Action, Aventure, Indépendant, RPG

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Popularité
Avis
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Cerebrate Zasz
Cerebrate Zasz

J'ai été étonné en apprenant dans la presse de l'existence de ce jeu développé par un studio indépendant de ma ville ! :)
D'habitude j'accroche pas trop les RPG mais celui-là, j'adhère tout de suite !

Le style manga/dessin animé est très bien travaillé, le gameplay est instinctif et la recommandation manette est parfaitement justifiée (testé avec un Steam Controller).

Ce jeu mérite d'être fait de A a Z pour découvrir l'histoire de Chado, Poky et leurs amis.

arexon7
arexon7

Petit verdict après 5h de jeu. Vraiment sympa, très coloré, ça change un peu de la plupart des jeux assez sombres. Made in France prometteur donc n'hésitez pas à les supporter.

proXyoNe
proXyoNe

Premières impressions (bien entendu à relativiser..je viens tout juste de débuter) plutôt bonnes...

* Points négatifs :

- Quelques bugs notamment concernant la physic avec les textures (je me suis retrouvé par exemple en lévitation ou bloqué contre un mur invisible)
- Point abordé par beaucoup : la gestion de la caméra dans les combats n'est vraiment pas au poil
- Cette manie maintenant d'avoir des jeux bridés à 60 FPS !!!! ça me rend dingue ça. De plus en plus de mal à exploiter mon écran 144Hz g-sync à son plein potentiel. Le Cross plateform c'est bien mais ça a quand même de sacrés désaventages.
- D'un point de vue purement technique un peu à la ramasse....

Points positifs :

- ... Ce qui n'est pas forcément en soit une mauvaise chose ! Les textures ultras simplistes notamment donnent un petit cachet old-school.
Alors certains diront peut être que certains choix sont un cache misère et que sous pretexte de old-school se cache une faiblesse de la maitrise technique des devs. Peut-être j'en sais rien, reste que oui il n'y a pas de quoi se décoller la rétine, mais globalement ce n'est pas du tout désagréable.

De toute façon il est clair que l'intérêt du jeu n'est pas dans la réalisation technique mais plutôt dans la patte graphique et l'ambiance qu'il dégage...

-....qui perso me parle et c'est ce qui est le plus important dans ce type de jeu, qui n'a pas vocation à faire cramer les cartes graphique mais à vous immerger dans un univers.

- Le gameplay (en dehors des problèmes de caméras et des petits bugs cités précedemment), n'est pas désagréable du tout.

UPDATE : Pour la limitation à 60 FPS, elle est facilement contournable en éditant un fichier de conf (on peut soit modifier la limitation à un nombre choisis, par exemple 144fps ou carrément la supprimer).
Du coup beaucoup plus agréable à joueur sur mon écran \\o

Soy
Soy

Sa doit faire bien 6 mois que je suis le projet et que j'en ai entendue par la même occasion.

J'ai tout de suite été amoureux du style graphique avant même de jouer. Le coter RPG Japonais c’est une carte très sensible chez moi, j'ai joué à tellement de grand nom comme Final Fantasy, Xenoblade, persona, dragon quest, Star Ocean, zelda,.. Et la liste est encore longue. Je suis tout de suite tomber amoureux du jeu de son univers, après 2h30 de jeu pour le moment je dois dire je ne suis pas déçu.

Parlons vite fait du jeu :
Le monde est joli et envoutant (enfin pour la zone de départ), je ne vais pas parler de l'histoire car pour le moment je ne peux pas encore je suis trop proche du départ pour dire si elle est sympa ou non.
La première heure de jeu vous être guider un peu à la façon d'un couloir et vous ne pouvez pas aller a 100% ou vous voulez, mes après l'avoir passé vous sentez déjà le monde ouvert du jeu.
Différente type de mission vous seront proposer quête principal, quête secondaire et contrat sont disponible. Les contrats sont un des demandes de villageois et bien entendue personne d'autre que vous veut les aidées ^^.

Un système de combat plutôt "novateur" pour se style de jeu. Je m'explique ont à, ou plutôt j'ai plus l'habitude de voir des combats au tour par tour que des combats en "temps réel" la prise en main peut paraitre bizarre au départ (ces ce que j'ai ressentie la faute à mon manque d'expérience dans les jeux de type street fighter :S ) mes vraiment sympa. Je manque encore d'expérience mais je me suis bien éclater pendant ces phase-là. En combat, vous pouvez choisir sois d'attaquer avec coups de poing, coups de pied ou bien de lancer des sorts élémentaire grâce à votre shi. Il peut être de terre, eau, aire, feu ou plante qui déterminera l'attribut de votre sort. Vous pourrez aussi parez ou bien utiliser des combos, mais vous ne serez pas seul à combattre enfin si mes non je m'explique^^. Pendant le combat seul deux combattent sont dans "l'arène" au même moment votre personnage et l'ennemie. Sauf qu'il peut avoir 2/3 ennemie à combattre au même moment et vous vous pourrez être accompagner de compagnon (j'jusqu’à 5 en tout shado, poky, kayenne, rosalya, askel). Vous pourrez changer à tout moment pendant le combat de personnage qui se trouve être au front car bien entendue chaque personnage à ces avantages et ces défaut, l'ennemie pourra bien entendue faire de même si non ça ne sera pas drôle ;).

Les points cool :
+ L'univers du jeu et la liberté qu'il en dégage.
+ Les combats rapide et intense.
+ La musique qui est tout simplement magique et vous mes dans l'ambiance.
+ Les graphismes il sont pas fou fou mes ils sont bien faits et vont très bien avec le type de jeu.
+ l'histoire (peut-être à voir quand j'aurai plus de temps de jeu).
+ C’est un studio FR qui à développer le jeu.

Les points moins cool :
-Le plus gros défaut que j'ai trouvé c’est que sans manette le jeu est vraiment chiant et difficile à jouer. Heureusement pour moi j'ai une manette de ps4 et DS4Windows.
- Le dialogue défile trop vite à des moments et je n'ai pas le temps de lire mes sa ces peut être car je ne lis pas assez vite ^^.
- Problème de caméra lors des combats. Assez dérangent par moment.

On fait le point :
C’est un jeu somptueux qui vous plonge dans un univers envoutant et entrainant qui reste encore à découvrir. Les combats sont dynamiques et demande de la stratégie. Le prix peut être un peu cher pour certain mais je pense qu'il est mérité le studio à vraiment fait du super taff et mérite un salaire convenable. En plus si le jeu se vend bien (et qu'il est bien avoir comment l'histoire va évoluer) on aura peut-être une suite ou ils bosseront sur un nouveau projet tout aussi bien.

Je vous laisse faire votre propre avis mais si mon Évaluation ne vous a pas encore convaincue je vous propose une petite vidéo de gameplay, donc n'hésitez pas à aller faire un tour et me dire ce que vous en avez pensé en commentaires (positivement comme négativement les remarques font avancer), à mettre un petit pouce bleu sur la vidéo (ou pas) et pourquoi pas à vous abonnez à ma chaine si le contenu vous satisfait.

https://youtu.be/ufR7YRm5hZ8

Rouge Gorge
Rouge Gorge

Shiness: The Lightning Kingdom est le premier jeu du studio indépendant français Enigami et se veut être une oeuvre mêlant RPG et jeu de combat en "arène", style Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm, et donc également aventure et action dans de moindres mesures. L'univers vient directement de l'imagination de l'auteur du web manga Shiness, Samir Rebib, également directeur artistique du projet et directeur général du studio (si je ne dis pas de bêtises), on peut donc s'attendre à une aventure originale et surtout fidèle à la vision de l'auteur. Évidemment, on va beaucoup attendre d'un tel projet, mais est-ce que son contenu et sa réalisation sont finalement à la hauteur des espérances ? Je ne sais pas pour celles des autres, mais concernant les miennes, la réponse est oui. Je n'attendais pas un jeu parfait, je voulais juste un "beau" jeu, avec de la nouveauté dans l'histoire, l'environnement, l'univers créé en somme.

L'univers du manga est original donc, c'est tout un nouveau monde à découvrir, un monde magnifique et magique qu'on prend plaisir à connaître, à explorer. Les races et ennemis sont nouveaux, les créatures en général sont nouvelles en fait (qui connait l'écuchon, hein ?). L'auteur a même été jusqu'à créer un langage pour son univers, langage qui a été doublé pour le jeu et disponible sous forme de DLC gratuit. [Doublé par des français si je ne me trompe pas, je pense avoir reconnu la voix de Brigitte Lecordier sur les mots du personnage "Poky", Madame Lecordier ayant notamment fait la voix de Son Gohan enfant dans Dragon Ball Z]. C'est un très bon point pour moi, cela rajoute encore plus d'originalité au jeu, et ça permet de passer outre le doublage anglais (doublage que j'ai tout de même trouvé bien bon avant de passer au DLC, mais la traduction faite par les sous-titres français qui ne reprend que l'idée énoncée et non ce qui est réellement dit...ça m'insupporte... Là au moins, je ne pige rien à ce que les personnages prononcent, il n'y a donc qu'un seul message que je peux comprendre, je ne peux pas le remettre en question).
L'histoire (avec le moins de spoiler possible), c'est celle du personnage principal Chado qui est la seule personne à pouvoir voir et entendre l'esprit magique Shiness. Cet esprit lui demande de trouver les Terres de vie. Avec son ami Poky, Chado part en quête de ces terres, mais est pris dans une tempête avec son bateau volant et s'écrase en territoire inconnu. C'est là qu'il fera la connaissance d'autres personnages qu'il lui faudra aider pour être à son tour aidé, ce qui va nous permettre d'en apprendre plus sur le monde de Mahera. L'équipe de Chado va au fur et à mesure grandir jusqu'à rassembler les 5 personnages principaux, avec pour but commun d'atteindre les Terres de vie, mais avec des motivations différentes.
La trame principale met beaucoup de temps à avancer, au début les missions principales nous amènent surtout à en apprendre plus sur le lieu dans lequel on s'est écrasé et son histoire, ainsi qu'à apprendre à jouer.

Pour le gameplay, c'est plutôt efficace. On se déplace beaucoup, certes pas loin, mais dans différentes zones, alternant dialogues, plateforme, phase de puzzle (vraiment rien de compliqué pour le moment), et phase de combat. Ces phases de combat, elles sont vraiment très inspirées des Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm, avec aussi du Dragon Ball Xenoverse pour les magies je dirais (pas le style, la mécanique). Ça rend bien, malgré la caméra qui fait parfois des siennes. Il faut mixer les coups de poing, coups de pied, magies, blocages, contres, esquives, combos, objets de soutien et d'attaque, attaques spéciales et ultimes. Bref, c'est très dynamique. C'est toujours du un contre un, mais on peut changer de perso en plein combat, comme le peut l'ennemi d'ailleurs. Les ennemis se baladent, il faut s'approcher d'eux pour qu'ils nous attaquent ou les attaquer, et il n'y a aucun chargement entre le premier contact et le début du combat. "L'arène" se crée aussitôt autour de nous, là où on est (donc attention aux chutes pendant les combats), et le coup qui lance le combat est aussi le premier coup du-dit combat. Et comme dans un jeu de combat classique, oui, on peut se faire enchainer par l'ennemi et dégommer facilement, surtout si on n'a pas le niveau pour affronter la bestiole.
Le système des magies est bien pensé aussi : on obtient un parchemin qu'on équipe au personnage, à force d'utiliser la magie le personnage va petit à petit la maîtriser (ce n'est pas très long à maitriser, au début en tout cas), et quand il la maîtrise il peut l'utiliser quand il veut et on peut lui équiper un autre parchemin pour apprendre un autre sort.
Les sauvegardes fonctionnent via des points de sauvegarde. On ne sauvegarde pas quand on veut, il faut utiliser ces points de sauvegarde (il y en a plein, ce n'est absolument pas un problème).

Du côté des graphismes, c'est très beau (subjectivement, de mon point de vue), avec un style manga évidemment, donc très coloré. J'ai trouvé les décors particulièrement plaisants, un super Level Design. Pour les personnages, je suis plus mitigé, certains visages semblent différents dans le jeu par rapport aux cinématiques et passages en BD/manga. Sur les animations, rien de mal à dire, c'est fluide, en combat comme en exploration, c'est bien.
L'ambiance musicale et sonore est très bien, voire superbe par moments, Hazem Hawash (le créateur des musiques) a fait du bon boulot.
Concernant la durée de vie, il m'aura fallu près de 29 heures de jeu pour aller jusqu'à la fin, c'est très honorable. Il faut quand même dire que je joue sans me presser, j'aime explorer.

Mais comme je l'ai dit au début, Shiness n'est pas parfait. Outre les quelques défauts que j'ai déjà évoqué et qui restent subjectifs, il y en a d'autres tout à fait objectifs : quelques bugs et autres "problèmes". Rien de bien méchant, mais quand même. Au lieu de "tremper les pieds dans la mer", on marche occasionnellement sur l'eau. Si on est dans un ascenseur qui descend et que l'on saute sur place, la "chute" nous fait perdre toute notre vie ou presque. Il y a des murs invisibles ici et là. Et il peut aussi arriver de se bloquer sur un décor à cause d'un saut mal exécuté (ça ne m'est arrivé qu'une seule fois).
En bref, il y a aussi des imperfections, comme dans énormément de jeux.

Au final, Shiness: The Lightning Kingdom est plutôt un jeu qui mélange un peu de plateforme, un peu de puzzle, des éléments RPG, un univers nouveau et original, et des combats dynamiques. Je me répète, mais je pense que le gros point fort de ce jeu c'est véritablement son originalité via son monde fantastique et son gameplay dynamique de combat. Oui la réalisation peut s'améliorer (avec des patchs j'espère), mais ses quelques problèmes n'ont en rien diminué mon plaisir de jeu (sauf quand je suis resté bloqué à moitié dans le décor). On joue vraiment à un jeu unique.
Ce n'est pas un AAA, il a ses défauts, c'est pour ça qu'il ne coûte "que" 30€ à la sortie. Pour un premier titre, je le trouve très bon. Je ne sais pas ce qui était prévu pour ce jeu à la base quand il a été kickstarté, moi je l'ai découvert l'année dernière, l'idée m'a plu, je l'ai suivi, je l'ai précommandé, et le résultat me botte bien !

Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.
Le Shah
Le Shah

Le jeu est très bien graphiquement pour son style et l'histoire interressante mais je trouve que le système de combat est franchement décevant vis à vis du reste.

Vankharr
Vankharr

Très bon RPG Français. Jeu très coloré, combats nerveux et dynamiques. L'OST est juste magnifique et l'histoire est sympa. Pour 30€, je le recommande !

Fulan
Fulan

je le conseil a tout le monde il faudrait juste patch certains bug mais a pars ca ce jeu est un sans faute !

Hagi
Hagi

Après 8 heures de jeu et le premier boss battu je pense pouvoir rendre un verdict plutôt objectif.

J'ai également pris le DLC avec les voix ce qui ajoute un gros côté RP au jeu mais dans le même temps te laisse sentir qui est important dans l'histoire et qui ne l'est pas vue que le doublage est assez inégal mais hônnetement entendre toutes ces sonnorités ça transporte vraiment dans l'univers (on sens tout de même bien les influences japonaise).

Vis à vis du jeu en lui même et bien je vais expédier très vite le seul défaut que je vois : le problème de caméra lors des combats, ces dommage mais ca reste CLAIREMENT anecdotique.

Vis à vis de tout le reste ? C'est un sans faute pour moi !
Le monde est magnifique et féerique franchement j'adore et ça me rappel les centaines d'heures que j'ai pu passer sur Jak 2 et Rachet & Clanj 2 sur ma PS2, la fibre nostalgique marche parfaitement sur ce coup la.
Les enigmes sont intélligentes et ce complexifies rapidement en te demandant d'utiliser les capacités de tous les personnages de l'équipes.

D'ailleurs les personnages sont super intéressant, en à peine 8 heures de jeu l'histoire a déjà réussi à m'émouvoir (pas au larmes tout de même), les histoires sont belles et tristes et ca permet vraiment à tout le monde dece développer et d'être super intéressant.

Concernant le systeme de combat ben je suis fan des jeux de combats et voir un mix entre les naruto ultimate ninja storm et Dragon ball xenoverse ça donne juste des combats rapide et nerveux (vraiment j'ai pris un pied monstre fasse au premier boss !!)

Pour résumer je pense que c'est un perle. Il y a des petits défauts techniques mais ils sont clairement gommés par l'avalanche de qualités et le fait qu'il soit fait par des développeur indé et français ça rajoute encore plus au fait que j'aime ce jeu. Franchement une superbe surprise

Sikandraïl [FR]
Sikandraïl [FR]

Ce jeu est juste magnifique ! Immersif et intelligent, je me perd des heures entières à chercher tous les coffres et passages secrets.

Le combat des à la fois tres accessible et complexe, c'est génial.

Seul hic : la caméra en combat qui se met tout à coup à suivre l'ennemi. Heureusement ça ne dure pas longtemps.

Steloy
Steloy

C'est un bon jeu je n'ai pour l'instant qu'une chose a lui reprocher c'est la caméra auto lors des combats

jojo008
jojo008

Bonjour Enigami,

Il y a des problème avec l'audio des cinematiques.

Voir lien ci-dessous :
https://www.twitch.tv/videos/137391474
https://www.twitch.tv/videos/137390978

Merci pour cette petite pépite !

5430EAPP!
5430EAPP!

Un jeu qui aurait pu être intéressant, si ses combats n'étaient pas aussi pétés...
Caméra qui se barre dans tous les sens, hitbox à mourir de rire, ennemis pouvant continuer à comboter lorsque vous les enchainez mais pas de réciproque...un vrai festival.

Dommage, mais pouce rouge.

druka-grey
druka-grey

Shiness semblaît être un joli petit jeu mais c'est très vite la déception.

Pour moi, les collisions sont un vrai problème : grossières, très restrictives et parfois hilarantes, en outre ne correspondent pas à ce que j'attend d'un jeu aujourd'hui ( https://youtu.be/9L5zIdXA-t0 )

Je trouve aussi que les combats sont assez confus, en plus les cibles ne restent pas en auto-lock et ça envoie la caméra dans les choux.

Catano
Catano

J'ai une question à poser sans pour autant spoiler le jeu mais, le jeu est pas finit ? Y aura des DLC ? Parce que sinon finir sur un cliffhanger c'est vraiment pas cool.
Mis à part ça les graphisme et l'OST sont supers et l'histoire captivante même si le jeu a une durée de vie assez courte du coup.
J'attends avec impatience une fuite si il y en a une \o

camz0
camz0

nice story but THIS COMBAT SYSTEM AIEAIEAIEAIEAIE

Silycat
Silycat

Très décue de ce jeu.

Plusieurs points négatifs :

- Comme le dis Pik-pik le hérisson ! les combats sont une horreurs. D'ailleurs ca me rassure de ne pas avoir été la seule a ressentir cela : un mob de niveau 3 vous enchaine des combos de foufurieux et vous ne pouvez pas l'interrompre. Les combats offrent une trop grandes variétés de coups et des temps de canalisations de sorts ridiculement élevés. Résultats vous etes tentés d'enchainer les A,X (des coups de pieds et de poings)... les sorts ne donnent pas envie d'etre utilisés car trop complexes à manier.
En plus étant davantage pciste la manette n'est pas mon fort.On voit les touches pc attribuées dans les options, mais dans le menu, pas de curseur à l'écran...
- La narration : je la trouve pauvre et enfantine. Pauvre car lors des cinématiques c'est une succession de bulles de mangas. Et enfantine car l'histoire et les réactions des personnages sont vraiment "too much". Alors oui c'est très inspiré des jeux jap mais franchement là j'ai pas adhéré (j'ai pourtant testé du b&s, et des jeux jap sur psp)
- L'exploration en jeu : n'y pensez pas, c'est instancié partout.

Conclusion :
Très décue, avis assez dur mais vu les récompenses, prix que le jeu a recu je m'attendais à mieux.
Après 1h45 de jeu les combats me gonflaient, aucun plaisir à continuer.

Jim
Jim

Je me suis régalé pendant 23h de jeu

Christopher Dallas
Christopher Dallas

Je ne suis vraiment pas déçu d'avoir acheté ce jeu :
- l'histoire est très bien écrite et l'on est à tout instant captivé par le gameplay au point d'avoir du mal à mettre en pause pour arrêter.
- l'idée de basculer entre rpg et jeu de combat est un excellente idée et est très bien gérée.
- les graphisme sont beaux et bien immaginés.
- il y a pour pimenter le tout une bonne dose d'humour.
Néanmoins, il y a plusieurs points à améliorer :
- on ne peut pas changer les touches de déplacement dans le menu, et comme je joue clavier/souris avec un clavier en azerty cela me pose problème de jouer avec W,A,S,D.
- l'optimisation du jeu n'est pas extrèmement bien gérée et ceux qui ont moins qu'une GTX 920 risques de laguer.
- les cinématiques ne s'enchaînes pas fluidement et leurs sons ne sortent pas souvent (dommage lorsque l'on a créé une langue de ne pas pouvoir la faire entendre).
Malgré ces inconvénients, ce jeu reste digne de ce qu'il avait annoncé et digne des prix 2015 de la PGW et de JeuxVideos . com, je vous recommande donc de l'acheter si vous voulez vous détendre et vous faire transporter tranquillement dans une aventure sympathique.

RikuGamer
RikuGamer

Voilà après 30H de jeux et l'avoir terminé je peux vous donner mon avis sur celui-ci.
Tout d'abord bravo au développeur français qui nous a pondu un jeu merveilleux avec une histoire très sympathique qui ma beaucoup toucher surtout la fin j'espère qu'il y aura une suite. ^^
Pour ceux qui aiment le RPG avec une touche de jeux de combat style Naruto Storm (je précise) ce jeux est fait pour vous très étonner graphiquement qu'il soit très joli et aussi au développent beaucoup de techniques de style de combat de sort d'effet et j'en passe on trouve vraiment de tous.(Même les énigmes d'ailleurs pas trop dur mais sympathique)
Le seul point négatif que je lui donnerais c'est certains buts qui devraient être corrigé par exemple le perso qui bloque tout d'un coup XD et aussi pour moi l'absence du mode AZERTY moi qui est jouer aux jeux du début jusqu'à la fin son étai très compliqué surtout que je les finis en QWERTY ( un patch à etais mis pour pouvoir joué en AZERTY je n'etais pas au courant :') )
Pour finir je dirais que les quêtes secondaires ne sont pas forcément des choses importantes aux jeux à part les contrats qui eux sont sympas.
Pour finir Shiness est un très bon jeux je le conseil à toute et à tous sur ceux bon jeux. :D

flo-12
flo-12

Ne vous fiez pas au test foireux de "jeux video.com" mais plutôt aux critiques. Je ne me suis pas ennuyée un seul instant. Pour un premier jeu d'un studio français, je trouve que c'est une sacrée réussite. Si vous aimez les j-rpg, foncez. Un manga à lire avant de commencer le jeu est dispo sur le site du jeu, et permettra d'asseoir le scénario. Mérite d'être soutenu et j'espère qu'il y aura une suite, surtout que la fin arrive un peu brutalement. Pour les adeptes comme moi du combo "clavier-souris", pas besoin d'une manette pour apprécier le jeu, même si les touches ne sont pas configurables.

ryosaeba64
ryosaeba64

Une aventure un peu courte à mon goût, mais l'univers est vraiment agréable et le gameplay simple, bon divertissement sans prise de tête

Shadows83
Shadows83

style de jeu original et assez beau graphiquement

Stick
Stick

Shiness : The Lightning Kingdom a été pour un moi une vrai surprise et un vrai bonheur à y jouer.

Un très bon RPG bien réalisé, avec une histoire captivante et des combats vachement dynamique !

Je vous le conseille vivement ! =D

Kite92800
Kite92800

Dommage... Ce jeu a un grand potentiel, son gameplay est plutôt hasardeux et il est tellement bugué que je n'ai même pas pu le finir (impossible de connecter le 3e cristal dans le train militaire), j'ai horreur d'abandonner un jeu mais j'ai du le finir en regardant le walkthrough... Grosse déception

aureliiadu47
aureliiadu47

J'aime énormément ce jeu, malheureusement il beugue pas mal, surtout quand j'incarne Pooky. Je suis coincé et sauter de pierre volante en pierre volante est un véritable challenge...y a t-il un patch pour corriger ses petits bugs?car ça rend le jeu moins agréable, du coup je n'ai pas pu y jouer longtemps et je suis dégouté...

Zelrach
Zelrach

Shiness est un RPG créé par une équipe française, et de très bonne qualité. Au niveau des sensations et du gameplay, je le comparerais aux derniers nés de la série "Tales of", car même si certaines mecaniques diffèrent, le principe de base est similaire. Les combats sont dynamiques, il y a pas mal de façon de vaincre. De plus, il nous est laissé la liberté de stuffer nos héros comme on le souhaite (ils ont des stats qui les dirigent de base vers un archétype de dégat, mais vous avez la possiblité de changer ça au cours de l'aventure). L'histoire est prenante, et l'ambiance pas toujours au beau fixe (certains passages sont angoissants voire stressants) est un plus pour moi, car cela permet de se sentir vraiment impliqué dans le périple de nos personnages. ( bien qu'on débloque très tard le dernier personnage, ce qui est un peu dommage, dans le sens ou on en a besoin pour une partie des quêtes secondaires )
La DA est particulière, et au début je doit avouer que ça m'a un peu bloqué, surtout le premier dialogue, mais au final les zones au cours du jeu sont très jolies et ont chacune leur spécificités.
La fin me laisse un peu perplexe, surtout la scène post crédits, car on ne sais pas vraiment ce qu'elle peut signifier.
En tout cas, le jeu est très bon, sans bug, et vaut vraiment le coup.

Haldhoro
Haldhoro

Un jeux explosé par la critique de JVcom bien entendu on préfère pourrir un jeu a petit budget d'une boîte indépendante et cacher la Misère de FF15 en lui donnant un 18/20 non mérité.

Parlons du jeu:

Positif:
-Univers captivant
-Un RPG fighter très nerveux
-Un petit budget qui montre du bon potentiel.
-Difficulté présente
-Personnages intéressant.
-OST Très correct et bien organisés dans chaque lieux, Prenante aux combats.

Négatif:
-Des combats difficile et nécessite trop d'entrainement, n'est pas à la porté de tout le monde
-Des enigmes préserntes mais n'aurait pas du
-Une caméra dans les combats un peu nerveuse aussi
-Certains dialogues et cutscènes un peu réalisé vite fait, trop peu d'efforts.

Certes beaucoup de défauts mais pour ceux qui veulent un bon jeu bien dur...Foncez, si vous ne pleurez pas Dans Dark Souls et que vous sentez un potentiel d'avoir des réflexe digne d'un Saiyen, FONCEZ!!

Clovinoux 💩💩💩
Clovinoux 💩💩💩

Un petit chef d’œuvre à la française

Premier né du petit studio français indépendant Enigami, Shiness: The Lightning Kingdom est un RPG / Action au style Manga. Partez à l’aventure aux commandes de Chado et ses amis, guidés par Terra la Shiness (esprits de la nature) de la terre. En quête des Terres de Vie, une zone Légendaire que personne n’a jamais foulé, apportant son lot de rumeurs, vous vous retrouvez malheureusement mêlés malgré vous à une guerre opposant les cités de Mantara et d’Adorya.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379732902

On y retrouve tous les éléments d’un RPG : montée en niveau, gestion de l’équipement, progression des sorts et des techniques, ….
Le système est bien pensé et progressif, tout n’est pas débloqué dès le début pour éviter le trop-plein d’informations et un rapide tuto vous explique les nouvelles capacités débloquées.
À vous de personnaliser vos personnages en choisissant leurs sorts, affinités aux quatre éléments, soutiens et autres caractéristiques pour optimiser leur potentiel, chacun ayant bien sûr sa propre spécialité.
Le système d’apprentissage des sorts est assez original : vous ne pouvez utiliser un sort à moins d’équiper un parchemin qui, en plus de vous donner un bonus dans certaines caractéristiques, vous permettra de débloquer un sort de façon permanente, une fois que le sort aura été suffisamment utiliser.

Les combats en arène, inspirés d’un Dragon Ball, sont dynamiques et nerveux. Le début se fait sans transition : vous voyez un ennemi, à vous de donner le premier coup (en vous approchant discrètement par exemple) et vous pouvez l’enchainer dans la foulée. Les actions restent récurrentes : coups de poing, coups de pied, lancements de sorts, emmagasinement du Shi (énergie nécessaire au lancement de sorts), esquives, parades, …. L’arène délimitant le combat dispose également d’un élément qui change régulièrement, améliorant les sorts (et vous permettant de vous recharger en Shi) de l’élément correspondant.
Éléments qui correspondent évidemment aux quatre éléments que sont la Terre, l’Eau, le Vent et le Feu ; et par extension, la Plante (fusion de la Terre et de l’Eau) et la Foudre (fusion du Feu et du Vent). La difficulté est au rendez-vous et vous pourrez vous casser les dents sur certains combats, difficulté qui peut cependant être contournée facilement en tuant quelques monstres supplémentaires pour gagner des niveaux.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1380493072

L’univers est beau et soigné, disposant de sa propre histoire et de ses propres catastrophes : la planète Mahera s’étant fragmenté en plusieurs ilots appelés Meteora. C’est tout un écosystème qui a été créé pour le jeu, que ça soit les races des personnages ou même la langue qui est disponible sous forme de DLC venant remplacer l’anglais. Plusieurs zones sont disponibles et libres d’exploration, y compris une grande plaine pouvant être parcourue à dos de monture. Quelques quêtes secondaires viennent également s’ajouter à votre liste de tâches et complètent ainsi le jeu. L’ambiance sonore est également impeccable avec des musiques sympathiques (mention spéciale à la musique du menu qui me fait parfois prendre une pause avant de partir à l’aventure). Des énigmes, assez simples, viennent également parsemer votre parcours tout en requérant les pouvoirs de chaque personnage.

Quelques bugs sont malheureusement à déplorer, d’une part un bon nombre de problèmes de collisions (un simple bout de terre légèrement surélevé peut vous empêcher d’avancer par exemple) et d’autre part, quelques soucis de caméra, surtout au sein de dialogues, empêchant totalement la lecture des bulles de discussion suivant l’angle par lequel vous abordez le PNJ.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383963520

On se retrouve en conclusion avec un jeu ayant ses défauts, mais également un énorme potentiel. Que ça soit l’histoire, les personnages attachants, les combats dynamiques ou l’ambiance, le jeu nous plonge au sein de l’aventure qui nous laisse sur notre faim après une fin décevante et arrivée bien trop tôt (une fin qui laisse sur sa faim, hum hum, la rime facile). On en redemande donc et j’espère voir paraître un jour une suite, ou même une version plus complète et mieux remplie.

Ps : le studio est cependant en liquidation judiciaire depuis Décembre 2017, on a donc peu de chances de voir un jour une suite s’il ne redresse pas la barre.

Kisara
Kisara

Ce jeu a servi de preuve pour démontrer qu'il ne faut JAMAIS écouter Jeuxvideocom !
10/20 ? Sérieusement ?
Ce jeu indé met une claque à FF XV (pour rester dans le même genre), et avec 1000x moins de moyens !

Graphiquement, le jeu est magnifique ! Le style anime est sublime, et donne une âme "ghibliesque" aux décors et personnages.

En terme de gameplay, le mélange de RPG et de jeu de combat est déconcertant de prime abord, mais original, et est très dynamique. Notons également la transition instantanée entre phases d'exploration et de combat, très agréable.

En ce qui concerne la bande son, elle est vraiment agréable, et mélange très bien les passages doux des phases d'exploration et des parties plus rythmées des phases de combat.
Les voix sont de base en anglais, mais un pack gratuit peut être téléchargé pour avoir un doublage d'une langue créée spécialement par les développeurs, ce qui est hallucinant je trouve.

Pour le scénario et la durée de vie, je ne peux pas encore me prononcer, mais ça m'a l'air pas mal non plus de ce côté là.

Je recommande vivement ce jeu aux fans de Action-RPG, de graphismes chaleureux, ou qui veulent soutenir un studio indé FRANÇAIS, qui s'est decarcassé pour produire un jeu le plus abouti possible, et bâtir son univers en allant jusqu'à créer (et doubler) une langue !

Chetyre
Chetyre

Un premier chapitre convainquant

Pour des raisons que j'ignore j'ai toujours été intrigué par ce jeu, à chaque fois que je le voyais je me renseignais dessus, 15 ans de macération, de l'indépendance, 5 ans de production, du soutient des fans, des scans qui font office de prologue très complet et finalement me voici lancé.

Le jeu est unique en son genre, il n'invente rien, mais est plutôt surprenant dans sa conception.

Personnellement, je ne m'attendais pas à ce genre de petites énigmes, à ce type de combats et j'ai été agréablement surpris de la manière d'intégrer certaines compétences uniques au scénario même si soyons honnête les 3/4 du temps celle ci sont inutiles et les "énigmes" que vous rencontrerez sur votre route en plus d'être vraiment très simple ne seront là que pour justifier l'existence de ces compétences comme par exemple la télékinésie de Kayenne et le fouet d'Askel.
La télékinésie de Kayenne sert à faire bouger des objets comme des blocs de pierres et le fouet d'Askel sert entre autres à activer des leviers qui ne sont pas à portée ou à faire tourner des objets pourtant à portée, bref comme si Kayenne ne pouvait pas s'en charger avec la télékinésie.
Autre point négatif vis à vis des compétences, c'est qu'il vous faudra parfois changer votre team pour faire des énigmes, ça prend pas vraiment de temps mais ça casse le rythme.

Je trouve le jeu beau globalement même s'il manque de travail sur le détail.
Il y a cependant des petits détails sympathique comme les têtes des personnages de notre équipe sur le slot de sauvegarde, inutile mais indispensable !
Beaucoup de points de sauvegarde et tous soignent, cela participe à une aventure sans prise de tête, mais réduit grandement l’intérêt des objets.
Des passages de dialogue façon "BD" que j'ai bien apprécié.

Combats
Les combats se font en 1v1 et ce même s'il y a plusieurs ennemis, vous les affronterez simplement un par un.
Les combats se passeront à l'emplacement où vous le lancez, vous serez juste limités par un "dôme" qui fera office d'arène et qui changera d'élément assez fréquemment pendant toute la durée du combat, ce qui permet entre autres de recharger son Shi par rapport à l'élément actuel de l'arène.

Le principe est sympathique et complet, en tout 4 techniques pour 4 combo et 5 sorts pour chaque élément mais finalement assez difficile à prendre en main au début, j'ai trouvé les premiers combats relativement difficiles, une fois qu'on s'y est fait on prend un peu de plaisir mais vers la fin le 1v1 devient chiant, seul les combats de bosses sont vraiment intéressants, autrement la difficulté que vous rencontrerez sur les trash sera surtout dû à des dégâts bien trop importants.

Pour finir, la caméra n'est pas toujours clémente dans les lieux étroits, mais personnellement je n'ai eu que très rarement des soucis sur ce point là.

Le jeu est parsemé de petits défauts et de petits bug, rien de très grave même si certaines scènes perdent en crédibilité lorsque un des personnages se retrouve en position de chute ou coincé sur un table à tomber en boucle.
Dans ces défauts, il y a le manque de statistique, nous n'avons aucun moyen de voir les stats augmentés ou ce qu'elles représentes réellement, dommage pour un RPG.
Les "grands" personnages courent à la même vitesse que les "petits" ce qui leur donne un effet de lourdeur et de lenteur.

Pour conclure je suis content d'y avoir joué, c'est jolie, pas niais, pas non plus sur-enfantins, c'est loin d'être parfait c'est sur mais on sent la volonté de bien faire, d'apporter du détail, le jeu est fait avec passion et même s'il manque de plein de chose, pour un premier exercice, un premier chapitre, ça laisse entrevoir de bonnes choses pour la suite, j'espère qu'ils sortirons une suite plus travaillé en gommant le plus de point négatif !
Si vous êtes curieux et pas trop difficile lancez vous ! :D

Gakuma
Gakuma

Shiness : The Lightning Kingdom est un RPG avec un style manga pour provenance de notre hexagone.

Le jeu est un mélange entre un jeu de plateforme et un Rpg. Graphiquement très jolie , le studio as su créer un univers particulièrement beau notamment au niveau de la faune et la flore. Les combats dynamiques sont fluides et bien implantés. Malheureusement nous en fessons vite le tour car trop peu de techniques, magies sont présentes dans le jeu. Il s'agit du plus gros problème du jeu , il s’essouffle que se soit dans les combats et dans l'histoire. L'histoire est au début intéressante mais on se rend vite compte que celle ci est plate et sans rebondissement.

Pourtant je conseillerais ce jeu car il en reste sympa à parcourir et plaisant. Il ne s'agit pas d'un mauvais jeu mais pas non plus une pépite mais un bon jeu.

Cyrjordan
Cyrjordan

Ahhhh Shiness, un jeu qui partait avec de très bonnes intentions et qui malheureusement se trouve être très moyen !
Bon il s'agit là du premier jeu d'un studio français et je pense que s'attaquer à un rpg était peut-être un peu trop pour eux, bon attention, graphiquement le jeu est joli, l'univers super sympa, l'histoire se suit bien et votre personnage ainsi que ses compagnons sont sympas eux aussi.
Mais alors Cyril ? Pourquoi le jeu est-il moyen ?
Hé bien à cause d'une chose essentielle, son gameplay ! Les dévs ont voulu mélanger combat à mains nus et magie pendant les phases de combat, l'idée est sympa mais franchement j'ai desfois l'impression que les touches répondent tellement mal ou trop tard ! On se fera parfois enchainer alors que l'on aura appuyer soit sur l'esquive, soit sur le contre et perdre ses 3 persos ira parfois tellement vite ! Il n'y a non plus pas vraiment de stratégie à adopter pendant tel ou tel combat et je ne vous parle même pas de la caméra qui fait parfois ce qu'elle veut. Bref, dommage !
Après le fait de pouvoir changer de perso pendant le combat est cool et les hyper sont aussi une bonne idée mais voilà, tout ça est mal exploité.
Pour finir je recommande quand même évidemment le jeu surtout qu'actuellement il n'est qu'à 10€ au prix fort ce qui est une très bonne affaire.

Les + :
+ De jolis graphismes.
+ Un univers et des personnages mignons.
+ Prix tout doux.
+ Durée de vie acceptable.
+ Le système de combat sur le papier...

Les - :
- ...mais un peu foireux dans les faits, la faute à un gameplay trop moyen rendant le jeu + difficile qu'il n'est.
- La caméra pendant les phases de combat, souvent foireuses.
- Bestiaire limité, on recroisera toujours les mêmes mobs avec juste un skin différent.
- Dernier boss abusé, très dur sans popo.
- Une fin qui laisse... sur sa faim.

Voilà, comme dit, le jeu vaut vraiment la peine d'être joué, si vous arrivez à vous adaptez à son gameplay pas forcément au poil, pour ma part ce sera un petit 12/20.
J'espère tout de même voir un jour la suite arriver.

Sangdefer
Sangdefer

Systéme de combat peu intuitif.

paul_endymion
paul_endymion

Sympa....fun...enchanteur...plein de couleurs...et la musique !

Quelques maladresses de gameplay et de narration que l'on pardonne sans problème

On sent que l'équipe (certainement modeste en taille mais pas en talent) qui a fait ce jeu l'a fait avec passion.

bert.dud2011
bert.dud2011

Bon c'est pas si mauvais que ça l'équilibrage des combats n'est pas terrible mais ça reste jouable et le jeu est très dynamique les techniques ne servent a rien du a l'hyper vitesse des ennemis au bout d'un moment. Mais passons ça reste jouable. Il y a effectivement des bugs mais ce ne sont pas des bugs gravissimes par contre le plus gros problème de ce jeu reste la fin horrible qui n'est pas une fin a ce niveau-la. On s'attends a un 2 pour finir le jeu le contenu correspond au prix il y en a clairement mais pas assez pour être satisfait.
En résumé le jeu nécéssite pleins de petites améliorations par ci par la et l'autre moitiée du jeu. Avec un Shiness 2 complétant celui-la a vendre pour 15 euros. Je pense que ce sera tout a fait correct.
On retient beaucoup ses mauvais point parcequ'ils marquent beaucoup mais j'ai fini ce jeu et je n'aurais clairement pas fini un mauvais jeu. J'ai vu sur les autres commentairres que il y a 3 ans le studio était en redressement judiciaire j'èspère que le jeu sera repris le potentiel du jeu existe bien.

Azakoce
Azakoce

bon alors après avoir fini le jeu je vais vous dire ce que j'en penses

-l'histoire est vraiment sympa les personnages sont stylés (gentils comme méchants)
-les différentes maps sont plus ou moins grande (ta juste a suivre le chemin c'est du tout droit)
-les combats : du gameplay nerveux a l’état pure
-des énigmes avec des difficulté variés avec les différents personnages
-les hits box foireuses qui te bloquent en continue et jusqu’à la fin du jeu
-des bugs en masses (dans les cinématiques : apparition de perso au calme) ou un bug qui ma obligé a relancer le jeu )
-le système de troc, bonne idée a la base mais chasser les bêtes qui te voient trop facilement même quand t'es discret et donc s'enfuient c'est rigolo 10 min)
-l'amos bah sympa mais te sert que dans la grande plaine grosso modo et en plus tu peux pas récupérer d'objet et tu peux éviter les combats inutiles par contre
-la magie c'est cool tu peux personnaliser tes personnages c’est sympas
-des quêtes secondaires qui rajoutes du temps de jeu et sont intéressantes
-le système de niveau trois options , tu one shots les faibles , ceux qui ont le même niveau que toi t'offres des combats équilibrés et quand ils ont 2/3 levels de plus tu te bats contre des boss de dark soul c'est hardcore

bref je suis quand même satisfait de ce jeu et je le recommande !

Over The Top
Over The Top

Je viens de finir le jeu et....
L'histoire est prenante, bien pensée , les graphismes sont sympa . Mais car il y a un mais.
Trop peu de quetes annexes. J'aurais aimé avoir beaucoup plus de quêtes annexe , il y a presque rien. La chasse aux monstres est sympa mais encore une fois, trop peu de contrat.
On commence avec Chado et Poky , Chado qui arrive à voir une Shiness avec qui il est lié, et son ami Poky qui essaye de le croire car il ne la voit pas. Chado doit rejoindre Les Terres de Vie avec la Shiness. Il part en vaisseau construit par son ami Poky mais à cause d'une tempête électrique, ils s'écrasent. Chado part à la recherche de Poky qui a sauté avant le crash.
Poky de son coté cherche aussi Chado. L'histoire se met en place, la mécanique du jeu, tout va bien. On rencontre plusieurs personnages en route et c'est très bien. Malheureusement, ces personnages ne sont pas approfondis.
Attention, Spoiler Alert!

On rencontre donc des personnages mais l'histoire se finit sans qu'on arrive vraiment à avoir un fin pour les personnages.
Rosalya doit trouver les terres de vie.. On ne sait pas si elle y arrive. Kayenne doit voir le grand chef Shelk pour avoir des infos sur les terres de vie et les Shiness, mais on ne le rencontre jamais.
On parle de différentes Iles celestes mais on reste au final toujours au même endroit. A part Adorya, Mantara et le passage sur les trains, la première île ou l'on arrive et une grande île , Gendys. J'aurais aimé pouvoir retourner sur Kimpao, aller voir Adorya après reconstruction, et sur diverses autres iles.
L'histoire se finit brutalement après le combat contre le prince (envoyé par le roi pour chercher sa fille) L'interet est nul. J'aurais voulu , je ne sais pas, sauver les soeurs, sauver le prince. Ou que celui ci arrive à s'échapper.. Que d'autre Shiness (Foudre, Feu, Eau, Plante, vu qu'on a déjà la Shiness de la Terre...) rejoignent nos compagnons. Que celles ci permettent de "guérir" le Shi Obscur des personnes qu'on peut combattre.
Mais là, c'est très vide au final. Trop court et sans une fin appréciable. Je suis vraiment déçu.

Les combats ne sont pas forcément tous facile. Il faudra bien se gerer, bien farmer aussi. Les combats peuvent etre aussi avec un coté énigme. Ca peut prendre un certain temps avant de comprendre quoi faire. Et même en le sachant, ça peut être très dur, trop dur même.

Je ne regrette néanmoins pas mon achat (en solde) Je regrette que ce soit si court. J'avais envie de découvrir bien plus de l'univers du jeu. Et j'ai l'impression de n'avoir fait que le premier chapitre.

Noobi-wan
Noobi-wan

Je ne m'attendais à rien mais je suis agréablement surpris... c'est juste beau et très bien foutu.

Cékuriel.fr
Cékuriel.fr

bon jeu action rpg, graphismes sympas. je suis pas déçut de mon achat.

Wil
Wil

Points positifs :

- Beaucoup de bonnes idées...
- Le design des personnages sympathiques...
- L’impression d’un univers riche
- L'aspect RPG très complet
- Des environnements agréables et dépaysants

Points négatifs :

- ... Très mal réalisées !
- ... Mais un manque évident de charisme !
- La navigation pénible
- Des allers-retours vraiment fastidieux
- La gestion de la caméra
- De grosses tares techniques
- Des combats brouillons et trop punitifs
- L’exploration sans saveur
- Difficile de se sentir impliqué dans l’histoire
- On s'ennuie un peu, non ?

En conclusion...

Shiness propose un dilemme à ses potentiels acquéreurs : acheter militant pour soutenir un studio indépendant français ou l’ignorer pour s’éviter du tracas. Le jeu nous rappelle amèrement que la barrière entre indépendant et amateur peut être très floue. Avec toutes ses tares techniques -qu’il s’agisse de mauvaises finitions par manque de compétence ou de choix délibérés dus au budget limité- le jeu du studio Enigami sombre définitivement en se noyant dans des clichés du genre et des travers de petit projet qui voyait trop grand. Là où sa longue gestation aurait pu lui permettre de briller avec un univers riche et lui attirer un certain capital sympathie de la part des joueurs, il n’est au final qu’un jeu très très moyen que l’on parcourt sans passion. Il est donc difficile de le conseiller et ce malgré tout l’amour qui a été mis dans son développement. >> 07/20