Sokobond

Sokobond
82
Metacritic
94
Steam
84.245
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
2,99€
Date de version
21 juillet 2014
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
94 (426 voix)

Sokobond est un jeu de réflexion au design élégant autour de la chimie.

Afficher la description détaillée

Configuration système requise pour Sokobond

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7+
  • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
  • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible

Recommended:

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Avis
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hottomo
hottomo

Une excellente surprise. J'ai pris ce jeu par simple curiosité : comment peut-on s'amuser à assembler des molécules ? Et au final je suis conquis. Ca part du très simple, la première impression est qu'on va vite s'ennuyer mais les niveaux se complexifient très vite avec des obstacles et des cases d'associations/dissociations qui font un vrai casse-tête de la constitution de certaines molécules. Ne connaissant que très peu à la chimie je ne sais en général pas ce que je cherche mais une simple analyse visuelle de la disposition de départ suffit pour savoir ce que l'on doit obtenir.
Si vous aimez les puzzles et les jeux de déplacement de cases style taquin, sokoban... foncez !

VieuxClou
VieuxClou

Le Braking Bad des puzzles games

evilny0
evilny0

Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton : excellent.

Le jeu

Sokoban avec des molécules, ça résume bien le jeu. Dans un sokoban en général il faut amener des objets à des endroits précis, ici il faut reconstituer une molécule en reliant des éléments du tableau périodique : il faut utiliser tous les liens possibles sans en laisser de libres.

Graphiquement c'est clean, rien à dire, la musique est oubliable et désactivable. On joue avec les touches fléchées, on déplace un des éléments uniquement, les autres ne pourront être déplacés que si reliés ou poussés.

Niveau difficulté, c'est très bien. On va de facile au début, à vraiment dur sur les niveaux bonus. Si j'ai terminé les niveaux principaux et les 3/4 des niveaux bonus sans aide, j'ai eu besoin d'être poussé dans la bonne direction pour le reste.

Rejouabilité, achievements

Quelques achievements pour terminer le jeu, et un pour terminer certains niveaux d'une manière spécifique : au lieu de créer la molécule "normale", il faudra créer au moins un H2 et combiner le reste d'une autre façon. Je n'ai trouvé aucun intérêt à cet achievement et j'ai simplement suivi un guide, les niveaux concernés n'étant même pas indiqué ingame...

En bref

Un bon sokoban, clairement difficile sur les derniers niveaux.

GNU/Linux

Le jeu tourne sans problèmes avec Proton 7.0-3.

OS: Linux Mint 20.3 x64, MATE edition.
Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.

Attilion
Attilion

Petit jeu de puzzle très agréable à jouer qui devient cependant très complexe du fait de l'unicité de certaines solutions et de mécaniques qui transforment la lisibilité et l'anticipation en de belles prises de tête, mais rien de bien méchant au final.

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qwerty seulement appuyer sur la touche windows +espace pour certain(ne)

Haaley
Haaley

Un casse tete simple et sympa avec une belle durée de vie qui rappel étrangement un jeu des années 80.

Loutre
Loutre

Très intéressant, un peu addictif, et les commentaires du bloc f sont à mourir de rire !

Missnezor
Missnezor

Really boring when you don't know anything about chem.

Simbabbad
Simbabbad

Le principe de "Sokobond" se trouve tout entier dans son nom, qui est une contraction entre "Sokoban", le nom du fameux jeu de puzzles japonais de 1982 où il faut pousser et ranger des caisses dans un hangar, et "bond", qui veut dire "lier" en anglais: on pousse donc ici des éléments qui, lorsqu'ils se frôlent, se lient entre eux si une de leurs liaisons est disponible. Les éléments peuvent avoir chacun jusqu'à quatre liaisons possibles, et le but du jeu est de tout positionner de façon à ce qu'aucune liaison ne reste vacante.

Pour rendre son concept concret, "Sokobond" fait référence à la chimie, mais contrairement à ce que prétendent certains, on n'a besoin d'aucune connaissance en chimie pour jouer: les éléments du jeu comportent zéro, une, deux, trois ou quatre liaisons possibles et sont donc représentés respectivement par des atomes d'hélium, d'hydrogène, d'oxygène, d'azote et de carbone avec une quantité correspondante d'électrons disponibles, et les puzzles une fois résolus forment donc des molécules existant dans le monde réel, mais cette correspondance n'est pas nécessaire à la compréhension du jeu, les liaisons vacantes sont indiquées très clairement et tout est parfaitement lisible même si l'on ignore cette thématique.

Comme dans tout bon jeu de puzzles, la difficulté de "Sokobond" se corse progressivement, les premiers puzzles sont très simples et n'utilisent que les mécaniques de base, puis d'autres mécaniques font petit à petit leur apparition: des puzzles exigent de créer plusieurs molécules au lieu d'une seule, et des zones spéciales surviennent au gré des niveaux, permettant de séparer des éléments liés, de pivoter une liaison de 90°, ou de créer une liaison multiple entre deux éléments. Ces quatre mécaniques sont les seules qui viendront pimenter les principes de base du jeu, mais combinées, elles renouvellent beaucoup la logique des puzzles.

Le level design de "Sokobond" est (et je pèse mes mots) grandiose, situant le jeu dans le dessus du panier du genre. Un bon jeu de puzzles, c'est un jeu clair, avec des mécaniques bien compréhensibles, et des puzzles revêtant l'apparence de la simplicité alors qu'ils peuvent devenir extrêmement complexes. "Sokobond" remplit ces critères avec brio, réussissant à torturer cruellement nos méninges avec des aires de jeu de petite taille et très peu d'éléments à l'écran, parvenant à inventer de nouvelles situations et des solutions originales tout au long de ses 144 puzzles. Sur ce plan, "Sokobond" est une merveille d'ingéniosité.

En matière de présentation, "Sokobond" est agréable mais surtout très propre, la lecture de ses puzzles reste toujours absolument limpide. Certaines critiques Steam prétendent que le jeu exige l'installation d'Adobe AIR pour fonctionner, mais ça a sans doute été corrigé puisque j'ai pu jouer sans rien installer de spécial. La bande-son du jeu est aussi sobre que ses graphismes mais est autant efficace, instaurant une ambiance relaxante idéale pour un jeu du genre. Après la résolution d'un puzzle, le jeu fait un commentaire (en anglais) sur la molécule que l'on vient de reconstituer, ce qui est très sympathique.

En résumé, "Sokobond" est un jeu de puzzles d'excellente qualité, beaucoup plus travaillé que ses graphismes "petit jeu en Flash" ne pourraient le faire croire, bénéficiant d'un soin et d'une intelligence dans son level design tout bonnement spectaculaires. Hautement recommandé.

Arkanthrall
Arkanthrall

Un très bon puzzle game, l'un des meilleurs du genre, avec un style minimaliste très relaxant.
C'est basé sur la thématique des atomes même si ce n'est pas réaliste car beaucoup d'atomes manquent d'électrons et devraient être en 3D.

La plupart des puzzles sont courts et sont du genre où on se dit: "mais bien sûr, pourquoi n'y avais-je pas pensé vu plus tôt !".
La difficulté augmente au fur et à mesure mais les énigmes sont satisfaisantes et plaisantes à résoudre.

Un grand merci à Simbabbad de m'avoir recommandé ce jeu.

pbreau
pbreau

Une longue série de casses-têtes où vous devez lier des atomes afin de fabriquer des molécules. Chaque succès est agrémenté de quelques explications sur la molécule que vous venez de créer.
La difficulté est progressive mais on ne reste jamais bloqué très longtemps dans un niveau.
Très agréable, bonne durée de vie et chaudement recommandé.

Mr.Paillou
Mr.Paillou

Bon jeu de réflexion sur le thème de la chimie et du tableau périodique. Le dernier succès est très dur a trouver et à faire. Jeu sympa

Tetranecros
Tetranecros

Créez une bombe atomique. Ou pas.

yanthas
yanthas

Bon petit casse-tête bien sympa.

Le jeu consiste à déplacer un atome dans une mini-structure (plus petite que l'écran) pour créer des molécules. Des "capacités" font leur apparition au cours du jeu (pivoter, couper, renforcer les liaisons) pour étendre un peu plus le champ des possibles.

La difficulté est bonne (j'ai séché sur 2 niveaux du tableau périodique : j'ai dû recourir à la solution pour débloquer la suite).
La musique est sympa, la réalisation est bonne.
Il y en a visiblement pour 10h-20h de réflexion.

Un bon jeu pour les amateurs de casse-tête.