Space Hulk: Tactics

Space Hulk: Tactics
73
Metacritic
63
Steam
73.385
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
4,94€
Date de version
9 octobre 2018
Développeurs
Steam Évaluation
Total
63 (742 voix)

Space Hulk: Tactics reprend les règles du jeu de plateau prenant place dans l’univers de Warhammer 40 000, et y apporte une touche d’originalité. Enfoncez-vous au cœur du Space Hulk et dirigez une escouade de Terminator Space Marines ou une horde de terrifiants Genestealers.

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Configuration système requise pour Space Hulk: Tactics

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 (64 bits)
  • Processeur : Intel Core i3-3220 (3.3 GHz)/AMD FX-4200 (3.3 GHz)
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon R7 370
  • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION AND ONLINE GAME
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Popularité
Avis
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Frère Hitarius
Frère Hitarius

un jeu warhammer,sur le theme du célèbre space hulk, mainte fois raté en jeux vidéo et pour la premiere fois il est réussi.
le jeu en lui même
-graphiquement il n'y a rien a redire détaillé, fluide et sans lag
-le gameplay s'apprend facilement grâce a un tuto qui donne clairement l'utilité de chaque fonction
-les différente vu sont tres agreable la premiere servant que pour l'immersion et la tactique donnant plus d'information pour vos stratagème et une simple touche suffit pour basculé de l'un a l'autre

maintenant le thème space hulk
-le décor correspond a ce qu'on attend et le fait de voir nos amis tyrranide sortir de leur cache grâce a une animation nous donne bien l'impression d'être encerclé
-les conversation entre les mission correspondent bien a l'univers
-on retrouve toute les unité terminator et on peut changé leur equipement pour les spécialisé

ce jeu est un phare dans l'univers de space hulk car jusqu'ici tous les jeux etait juste acceptable la on a du bon enfin apres il faut aimé l'univers et ce genre de jeu qui reste de la stratégie au tour par tour

cela fait plaisir de voir que warhammer commencent a avoir de tres bonne adaptation space marine et martyr étant d'autre exemple

Le lama
Le lama

Etant un grand fan de la série W40k, j'ai vu et revu des adaptations moyennes voir humiliante pour une licence qui mérite beaucoup plus telle que celle-ci. Pour moi la seule adaptation vraiment bonne voir excellente (cela dépend des opus) était la série des Dawn of War.

Mais quand j'ai vu l'annoncement de Space Hulk Tactics j'était d'abord mitigé puis je me suis jeté à l'eau pour me faire mon propre avis et franchement je ne suis absolument pas déçu, graphiquement il n'y a rien à dire, le jeu à la vue fps est très agréable et ultra immersive à tel point que ça peut en devenir angoissant pour les petites natures :)

Le gameplay est très fluide et intéressant, la difficulté de l'IA en mode normal est très bien adaptée pour un joueur présentant une forme d'intélligence donc ce jeu n'est pas fait pour les animaux ^^, car l'IA n'est pas stupide comme dans la plus part des jeux et ne laisse pas énormément de marge d'erreur.

Pour finir l'ntrigue du mode campagne n'est pas dégueu, je ne dirai pas non plus qu'elle est exeptionelle mais elle est intéressante du moins pour ma part.

Tout ça pour dire que si vous hésité à acheter le jeu ou bien que vous chercher un jeu divertissant, avec de la difficulté et bien réalisé avec une durée de vie présente, ou bien que vous êtes un grand fan de la licence W40k tout comme moi alors foncez et allez défourailler du Genestealer !

Gruhk
Gruhk

Cyanide a gâché la licence Blood Bowl, en jeu solo, avec des jeux sans aucun intérêt en raison d'une Intelligence Artificielle totalement incapable de gérer les bases du jeu.

Le studio récidive avec Space Hulk. l'IA est totalement nulle, de sorte que le jeu n'a aucun sens en solo.

Si vous voulez jouer à un jeu de ce type en solo, jouez à Space Hulk : Ascension. C'est un petit peu moins joli, mais l'IA comprend les bases.

AymeriX
AymeriX

Après presque 20 heures de jeu (le jeu est sorti hier), une bonne partie sur la Bêta, je trouve que le titre est très honnête et correspond bien à ce que j’en attendais (voir plus). C’est une très bonne adaptation du jeu de plateau (sans doute une des meilleures) enrichie de choses que je trouve bien pensées et utiles : la personnalisation des unités (quand on aime cet univers, on aime souvent aussi les figurines et leur personnalisation). Mais aussi l’éditeur de cartes permettant d’augmenter drastiquement la durée de vie du jeu.
Alors oui, SHT est dur (très dur), oui il est lent (vraiment lent), mais à quoi s’attendre d’autre avec un tel jeu ? Je trouve que ce sont ses forces, d’autres y verront un échec. Tout est une question de point de vue.

Au niveau des choses perfectibles :
L’IA, pas toujours très futée (voir totalement stupide), espérons que ce soit patché.
l’interface, pas toujours lisible et parfois austère (que ce soit en jeu ou dans le menu pincipal, la navigation dans les cartes des joueurs….une horreur).
La navigation dans la campagne, pas toujours claire (UI, encore et toujours).

Vous aimez l’univers, le challenge, mourir 20 fois contre 1, les jeux tactiques où le temps de la réflexion est de mise ? Ce jeu pourrait vous plaire. Dans le cas contraire, effectivement, ça risque d’être moins sympa pour vous.

récidive
récidive

alors j'édite une nouvelle évaluation car l'ia a l'air d'etre un peut moin débile mais c est pas encore ca non plus les stealers reste caché dans leur coin a chaque overwatch (ils doivent avoir un 6eme sens) bon la campagne elle y a plus rien a sauver... et les terminators sont vraiment nul au possible on parle quant meme de mec sur boosté avec des implant partout avec des flingues de malade mais ca ne le sert a rien un stealer juste a coter d'eux et ils trouve le moyen de le louper et de se faire tuer les mec sont zéro absolument de partout au tir 0 au corp a corp 0 sans compter les armes qui s enraye toute les deux seconde c'est hyper frustrant déplacement ils vont pas vite mais c est normal ils sont encombrant donc c'est tout a fait logique mais si ont doit compter sur eux pour sauver la galaxie autant dire qu'ont va tous y rester
pour le moment space hulk ascension reste un meilleur space hulk

Osi
Osi

Très bonne immersion, ce jeu plaira à ceux qui ont goûté au jeu de plateau du même nom les autres pas sur...

Vesperal
Vesperal

The game we've been waiting for after Space Hulk previous disasters...

Guntherstreiker
Guntherstreiker

J'adorais déjà la version FPS Space Hulk Deathwing, et ayant joué longtemps aux prédécesseurs du genre, Space Hulk, et Space Hulk ascension, je trouve ce Space Hulk Tactics absolument génial ! Après quelques minutes de jeu, je peux déjà noter 1) une forte possibilité de personnaliser les escouade, tant au niveau du chapitre que de la composition et de l'armement, 2) une realisation extrêment bien soignée, avec des graphismes et des animations au top, 3) un énorme potentiel lié au fait que le jeu soit jouable en multi (contrairement à Space Hulk ascension qui n'était que solo). Je suis à ce stade uniquement destabilisé par le fait que la position overwatch ne puisse être maintenue automatiquement d'un tour sur l'autre, mais j'imagine que cela va être corrigé rapidement. Un grand bravo à toute l'équipe, vous avez fait un travail remarquable et que beaucoup de joueurs, amateurs de 40k ou non, apprécieront certainement !

Cekter
Cekter

Après quelques petites heures de jeu, et contrairement à ce que j'ai pu lire ici ou là, je suis plus qu'agréablement surpris par la qualité de l'ensemble. Fidèle au jeu de plateau et avec une très très bonne ambiance. Des graphismes au top et quasiment pas de bug (à part un ou deux d'affichage parfois). A voir sur la durée mais pour le moment j'adore !

sabinegeorges
sabinegeorges

Au fond de l'epace: l'ennui.
Aussi lourd et massif que le hulk! Le jeu aurait du se nommer Space hulk Static tant les fonctionalités sont restreintes, et les pauvres terminators figés dans la posture de surveillance qui seule suffit à terminer les missions. Le gameplay est répétitif et les cartes minuscules, si peu dissemblables et souvent même identiques d'une mission sur l'autre, qu'il faut sacrifier un ou deux de nos preux marines pour pimenter les missions...au niveau "vétéran" !
Voulez vous équiper vos Blood angels ? Rien de cosmique; les armes n'ont qu'une différence cosmétique. Les pouvoirs de l'apothicaire ? Probablement un mensonge impérial pour soutenir le moral des troupes...
L'ennemi ? On l'aura compris: le terrible moneystealer, se nourissant de vos ressources, et de votre temps...

Babeline
Babeline

Un très bon jeu qui ce bonifie au fil des patchs. Rien à dire de plus, un régal.

Meteor
Meteor

Complètement fan du jeu de plateau sorti en 89 puis du space hulk sur Amiga - la License à connu plusieurs éditions et d’adaptations sur les différents supports numériques.

Souvent critiqué pour son manque de nervosité, le système space Hulk tire tout son sel de l’immersion et de l’aspect tactique. J’ai plutôt tendance à défendre le titre face aux détracteurs... et à avoir une forme de bienveillance envers les studios de développement.

Mais là cette fois cela me semble difficile.
Le choix du titre “Space Hulk tactics” était pourtant plutôt bien vu et prometteur.

Après avoir terminé les deux campagnes, je me demande encore pourquoi Cyanyde à mis un “S” à tactics.
vous verrez par vous même qu’il y a pas 36 manières de terminer les missions et c’est en appliquant toujours votre même et unique méthode que vous terminerez le jeu (très/ pardon... trop/ rapidement)
Durée de vie très courte. La difficulté est linéaire et bien trop facile. Vous ne vous sentirez jamais en difficulté.
La possibilité de jouer en ligne super!!! On aurait pu rallonger la durée de vie du jeu de cette manière.
Mais nan.... Aucun adversaire. Server vide.

Là, alors même que j’écris, sans trop trop réfléchir, des tas de mauvais points me viennent à l’esprit.
Je tente d’en tirer quelque chose de bon mais non, désolé je ne vois pas.
A part dire que c’est space hulk et qu’on aime et que graphiquement c’est joli... rien d’autre à l’horion...

Scénaristiquement très pauvre voir ennuyeux – vous me direz le jeu Space Hulk tourne toujours autour du même thème - mais on aurait pu avoir des rebondissements - des choses qui viennent surprendre le joueur... Mais non jamais!
Il y avait des trucs bien vus : comme les cadavres de terminators qu’on rencontre, des choses comme cela où on s’attendait à récup’ des infos pertinentes ou apprendre des choses... que cela relance la mission sur des nouveaux objectifs, etc... mais nan rien de cela.
vous ne serrez jamais surpris.

Il y a des très bonnes trouvailles : La navigation/ la récup de composants/ les vues/ etc... et d’autres choses encore.
Mais on a que les prémisses de bonnes idées qui n’ont pas été creusées et vienne juste agrémenter le jeu avec du contenu inutile et non fonctionnel.
Le système de déplacement entre mission.... déjà ça. Il n’y a que deux moment ou votre choix à un impact. Vous aurez soit moins de crédit soit plus. l’un dans l’autre c’est inutile vu que vous récolterez bien plus de crédits que vous n’en aurez besoin.
De toute manière bien s’équiper est tout aussi inutile....
Les vues à part tester pour voir ce que ca donne d’un point de vue immersif, au bout de la deuxième mission vous conserverez la vue par défaut jusqu’à la fin du jeu.

Le sentiment que j’ai c’est : un tas de choses que les développeurs auraient souhaités apporter au jeu pour qu’il y ait du ++ et redorer le blason de space hulk mais faute de temps ou de moyens la chose a du être comprimée de manière à rendre cet amas de bonnes idées juste ridicule et inutile. Bref de trop.

Les précédent titres space hulk sortis les 3 dernières années sont bien meilleurs et les options de jeu plus élaborées.
Ici l’enrayement ne gêne pas plus que cela et votre fulgurant sera fonctionnel des le tour suivant automatiquement/ munitions illimitées pas de reload (sauf arme lourdes), etc etc etc...

Mais space hulk n’est pas le seul jeu à souffrir de cela. De toute façon tous les jeux sont de plus en plus beaux mais de plus en plus court, de plus en plus inintéressants, j’oserais dire de plus en plus chiants...
Suis je devenus trop vieux pour cela? je ne sais pas pourtant bon public à la base et de tempérament positif.
bref j’arête là - c’est le massacre!

Vous aimez space hulk?!? Achetez le en ne vous attendant pas à son adaptation du siècle... Vous en connaissez pas space hulk achetez plutot Space Hulk Ascension.

-™TEFLON
-™TEFLON

-Comité de développement de Cyanide studio, Lundi matin, 9h GMT-

"Les gars j'ai une super idée : Tenez vous bien, on va faire un Space Hulk !! *applaudissements*
Et pour ça, j'ai une encore meilleure super idée. On va prendre tout les bons trucs precedement développés sur cette license, genre dans Space Hulk Ascension, et on ne va PAS LES METTRE dans notre jeu, et vlan !! Ca va leur faire le cul a tout ces fanboys W40k. A la place, je vois plutôt un truc bien chiant, bien plat, avec aucune progression, aucun loot d'equipement, aucune stats a devellopper, aucun arbre de talent, aucune personalisation, des missions en platre ultra repetitives, une IA deguelasse, et le tout dans un bel emballage brillant avec de belles cut-scènes bien redondantes pour montrer a quel point on a tout misé sur le trailer ? A 40 balles ? Z'en pensez quoi les gars, on tente ?"

Hélas, on connait la réponse a présent... C'etait visiblement "oui".

Cyanide... Mais...mais... Pourquoi ?... Vous aviez toutes les cartes en main, et z'avez trouvé le moyen de vous louper. C'est quand même fort cette license W40k.. Vous devez signer une charte de "non qualité" dés que c'est un jeu GW ? Ou un truc dans le genre ? Je trouve ça fou. Statistiquement, sur TOUTE LA MASSE des jeux de cette license qui sortent chaque année, il devrait AU MOINS il y en avoir UN ou DEUX de bons de temps en temps.. Si deux parents moches font 10 enfants ensemble, y'en aura toujours au moins un de beau, on comprend pas pourquoi mais c'est comme ça. Là, c'est non. La logique en prend un coup.

Alors certe c'est une adaptation fidèle du jeu de plateau, c'est cool, oui mais c'est chiant justement. Si on voulait s'emmerder a jeter des dés et regarder des persos immobiles, on serait retourné y jouer au lieu de dépenser des sous dans un jeu vidéo.

Bon en gros je résume mon mécontentement...

-Plus de progression d'escouade typé RPG. Je trouvais pourtant ça cool de pouvoir spécialiser nos SM en fonction des gouts et des missions. Ici on commande une escouade figée, absolument pas modifiable, avec houlaaa... 2 armes differentes chacun ?! Ca rigole pas. Alors le Sergent, il a le choix entre l'epée energétique/bolter ou le marteau/bouclier tempete ? Sans déc ? Pendant tout le jeu ? Et le tout non ameliorable encore une fois. On joue avec les mêmes marines qui ont les mêmes armes pendant TOUTE la campagne... C'est d'un ennui abominable. Toujours les mêmes chances de toucher, de parer, d'esquiver, toujours les même cartes a utiliser pour corriger des stats de base a faire rire un nécron ( Un Terminator dans un couloir un fulgurant a la main, un GeneStealer a trois mêtres de lui, 30% de chance de toucher, wtf ? A 25 métres ? Ben pareil, 30%. Bel effort les gars. )
Normal ? Me semble pas non... Ah!!! Mais suis-je bête.. Il y a les CARTES ! Ajout aussi inutile qu'ignoble en terme de gameplay et de background, elles permettent comme par magie, de donner des dés supplementaires ou des reussites automatiques a nos joyeux space marines, et du coup, d'espèrer reussir nos actions. En gros, t'as les bonnes cartes, tu joues et tu gagnes, t'as pas les bonnes cartes, tu attend de les avoir ou tu perds.. Sympa comme concept. Assez reducteur pour des guerriers de légende qui ont passés les deux cent dernières années de leur vie a s'entrainer a tuer, non ?.. "Desolé Sergent, j'ai pas la bonne carte, je vais attendre ici." Nan mais ou on va...
Des stats de base pourri au début ok passe encore, mais un systeme de leveling tout simple avec des attributs a monter pour que nos SM s'appui sur leurs stastitiques et expériences au combat c'etait pas UN PEU mieux ?... Au lieu de "cartes" qui ont rien a foutre là pour leur donner 20% de précision dix fois par combat ? Je comprend pas, vraiment là ça m'echappe... La campagne SM est chiante a mourir, ça se résume a faire des clics gauche et a regarder des short-scénes... A part les quelques mission scénarisées, les missions annexes sont toujours les mêmes. Et quand je dis les mêmes, c'est pas "tiens, ça ressemble a l'autre !".. Non non. C'est strictement les mêmes. Même topographie, même couloirs, même mobs qui pop au même endroit, même réactions aux mêmes actions, même cartes utilisées au même moment, c'est incroyable, on refait la MEME mission 15x dans la MEME campagne. C'est vrai qu'un generateur de mission aléatoire c'est un gros défi a relever en 2018... Je comprend, si si. J'avais envie de me pendre au bout de 9h de jeu, et pourtant DIEU SAIT que je suis bon public sur cette license... J'ai même reussi a jouer a -Warhammer 40,000: Kill Team- une bonne vingtaine de minutes avant de me crever un oeil. La campagne GS j'ai même pas testé je dois avouer... Pas la force. Pas le mental suffisant.

Alors oui oui vous allez me dire "Et le multijoueur dans tout ça mec ?". Vu que le jeu a, a priori, eté develloppé dans cette optique. Et merci de poser la question. Et ben figurez vous que je peux pas vous répondre, vu qu'a D+3 de la release les serveurs etaient deja desert. Et là, allez hop je regarde vite fait les charts en temps réel : 25 Current Players. Waow. Et oui mes jeunes amis de chez Cyanide, soit on fait un bon jeu solo, soit on fait un bon jeu multi, mais tenter de faire les deux c'est vouer a faire du moyen partout, surtout si on soigne pas un brin sa campagne solo pour apater le client.. Streumon pourrait vous en parler... Desolé je tranche un peu, mais mes critiques sont justifiés. Et libre a vous de corriger le tir ( a plus de 30% si possible ) dans les mois qui viennent, je me ferais un plaisir de modifier mon évaluation pour du positif, et ça m'empechera pas de suivre avec interet vos prochaines productions, l'erreur est humaine...

Donc voila, en bref, c'est comme Amanda Lear.. C'est beau mais de loin, et de dos. Et de nuit si possible. Un achat a éviter pour le moment, même a prix cassé.

A la prochaine les Steamers !

Ghosar
Ghosar

A truly great game since the last major update, but the campain needs to be played on hard mode. Have nearly finished blood angel campaign, haven't tried out genestealers (though i am a 40k tabletop tyranid player hah hah) nor online multiplayer mode.
At first it doesn't come across as a game you will lobe, but man does it grow on you as the storyline advances. Very tactical, much deeper than it may seam. Go for it !

BilCarson(Fr)
BilCarson(Fr)

Pas aimes tros repetitif et pas flipent

Olyrd
Olyrd

Le jeu est bien meilleur que ce que les évaluations négatives laissent paraitre.

Chaf
Chaf

Très bonne adaptation mais un peu court.

Kriistof
Kriistof

62 Minutes de Jeu, je demande remboursement .
Pourquoi ? Non pas à cause du jeu en lui même , j'ai joué à space hulk , space hulk ascension et à défaut d'avoir le jeu de plateau j'ai choisi la version Space Hulk Tactics.

Mais voilà , le jeu semble oublié et donc trop cher, pas de multiplayer du moins y'à plus personne . Vous pouvez éditer des mission , sauf que vous ne trouvez plus aucunes missions créé par la communauté . C'est bien dommage , encore un gâchis sur cette franchise .

22/11/21
Je l'ai repris sur une grosse réduction .

trashroms
trashroms

aussi bien que la version plateau

Méphiston
Méphiston

Si tu aimes le jeu de table, tu aimeras ce jeu.

Spartan451
Spartan451

si vous avez aimer space hulk ascension , spacehulk tactics est parfait pour vous acheter sans hesiter. Si vous ete nouveau dans le genre ce jeu demanque de la stratégie et de la chance haha. La perspective de pouvoir jouer les genestealer est vraiment agréable, style de combat et stratégie completement differente. Bonne histoire bonne durer de vie, ya un mode multijoueur et editeur de niveau, certain niveau crée par les joueur sont plaisant a jouer, bref c'est un tres bon jeu

alexbart
alexbart

Très bon soft, fidèle au jeu de plateau avec un système astucieux de cartes à jouer ou à convertir. Inutile de jouer à ce jeu si on n'aime pas le tour par tour. Autant de plaisir à jouer les Space marines que les Genestealers avec 2 expériences très différentes. Les animations sont extras, l'ambiance géniale. Je conseille vivement de jouer les space marines en mode FPS mlagré les avis et commentaires, on s'y fait après quelques heures et l'immersion est bien meilleure. La mini map est suffisante pour s'orienter. Bravo aussi pour l'éditeur de missions.

jikel
jikel

Bon jeu de stratégie tour par tour dans un univers passionnant et sombre. Seul reproche, la prise en main n'est pas facile et le tuto du jeu est plus qu'insuffisant mais si vous ne lachez pas l'affaire, vous finirez par prendre beaucoup de plaisir.

Sireyan
Sireyan

Un jeu super das le monde de Warhammer 40K. C'est un jeu plein de stratégie qui est vraiment intéressant et qui nous met dans la peau d'un space marine ou d'un genestealer. Un jeu vraiment génial !

Le Harvek
Le Harvek

Plus que oui, par contre, je préviens, le jeux est assez punitif. Basé sur de la RNG et quelques statistique, mais quand le jeu à décidé de vous défavoriser, et bien sachez que vous allez douiller. Mais le jeux en vaut la peine, de très bonne qualité et particulièrement satisfaisant.

Kinkajou
Kinkajou

Très bon jeu de stratégie. Le meilleur de la série.

И0sT•̪̀͡●
И0sT•̪̀͡●

Ayant connu ce jeu sur Amstrad CPC 6128 et ayant test une démo, il demeure une fidèle adaptation du jeu de plateau certe un peu redondant, il manque aussi certaine faction tel que les Space Wolfs, les Ultra Marines etc... mais il demeure un très bon jeu tactique.

Artemus-[kimenguimy]
Artemus-[kimenguimy]

Sympa, style jeu de plateau, avec quelques bugs.

CoolJoeTagger
CoolJoeTagger

A acheter si comme moi vous aimez warhammer 40000 et le jeu de plateau du meme nom

DUNCAN IDAHO
DUNCAN IDAHO

On retrouve bien les sensations du jeu de plateau (peut être le meilleur jeu de GW) grace à l'interface fonctionnelle et bien à la sauce GW des années d'avant.

JV69_Hammer
JV69_Hammer

Ce jeu ne respecte pas du tout l'esprit de Space Hulk. Les multiples consoles à activer pour ouvrir des portes rend le jeu et les portails rendent le jeu complètement illisible.
Sur une mission à la rigueur mais c'est toute les missions qui sont comme ça.
Ensuite la gestion des cartes, dans le jeu de plateau les marines tirent un jeton pour savoir combien de point d'action supplémentaires ils ont, entre 1 et 6 (avec un deuxième tirage). Ici on a au mieux c'est entre 2 et 4.
Deathwing et Space Hulk Ascension sont bien meilleurs. C'est la première fois que je suis déçu par un jeu Focus Interactive.

Optimus Prime
Optimus Prime

autant les spaces marinnes sont faciles à maitriser dans leurs déplacements et leurs attaques, mais les Genesters (aliens) sont hypercomplexes, je n'ai pas reussi a en placer une sur carte