Space Rogue

Space Rogue
N/A
Metacritic
61
Steam
57.557
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
9,99€
Date de version
15 septembre 2016
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
61 (387 voix)

Take on the role of a spaceship captain. Explore new worlds, and engage in intense ship-to-ship battles. Develop unique battle tactics, upgrade your ship, and recruit crew members as you fight for peace or piracy.

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Configuration système requise pour Space Rogue

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP SP3
  • Processeur : Core 2 Duo
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : SM3 512MB VRAM
  • DirectX : Version 9.0
  • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible

Recommended:

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Popularité
Avis
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Sool-K
Sool-K

Oui c'est un FTL-like, et quand on l'a adoré comme moi (il me manque la victoire en C avec le Federaion Cruiser et le Mantis en Normal), on ne peut que voir d'un bon oeil que ce superbe jeu ait fait des petits avec leurs particularités, idées et concepts.

Le principe est d'ailleurs plutôt similaire à son grand frère : un vaisseau, des modules (boucliers, moteurs, armes,...), un équipage (divisé par classe et non race), et des secteurs à visiter sans délai de temps. Le jeu est très punitif et on est parfois même dépité devant le minage de planètes (qui est peut être le point le moins réussi) qui peut parfois plomber votre partie. Les events sont funs et variés, et bien présentés. Les combats en eux mêmes sont cools même si un peu moins stratégiques mais plus nerveux (j'ai l'impression) que sa référence.

Space Rogue est clairement, après une dizaine d'heure de jeu, un jeu pas mal, il doit ce jugement "moyen" au fait qu'il reste des bugs assez génants voir critiques (qui sont censé être corrigés bientôt), sans ça, ce serait un EXCELLENT jeu. On voit un peu partout des jeux en early access, qui sont de la poudre aux yeux rapidement abandonnés. Space Rogue transpire la passion de ses développeurs et mérite clairement sa place en early car le plus gros du boulot est fait et il n'y a quasiment plus que du débug, un peu de variantes pour les vaisseaux, à rajouter et ce sera grandiose.

Bref, bien entousiasmé par ce jeu, malgré les bugs.

Raudreki
Raudreki

Tout simplement une arnaque. Si on pouvait se faire rembourser, je le ferait avec ce jeu.

Dracoliche [FR]
Dracoliche [FR]

J'ai adoré FTL.
Du coup, j'ai acheté Space Rogue.

Dans FTL, j'ai souvent souhaité ne pas vouloir être stressé par la poursuite des "méchants" et être capable de découvrir la galaxie comme je le souhaite. (tout en conservant le niveau de difficulté du jeu), et ça, ça m'avait un peu frustré dans FTL. Dans Space Rogue, on découvre l'univers à sa guise. Pas d'épée de Damoclès au dessus de la tronche. Moi, j'apprécie cela. Je Préfère être stressé par des combat parfois difficile, plutot que par un chronomètre d'arrêt de jeu.

Dans Space Rogue, TOUT est identique à FTL, sauf :
- C'est joli
- La musique est rétro, mais vraiment pas mal (en tout cas, j'aime ce style)
- Style science fiction année 80 concernant les graphisme :)
- On peux miner un peu partout pour gagner des ressources et booster son vaisseau
- On peut personnaliser chaque détail du niveau de difficulté

le micro management de l'équipage est cependant un peu moins clair que dans FTL (j'ai du mal à sélectionner mes membres d'équipage parfois, et l'interface manque de lisibilité pour savoir qui on sélectionne). Les carrés de sélection ne marchent pas à tous les coups.

En terme d'intérêt de jeu, Space Rogue égale FTL sur de nombreux points. Mais les petits défauts qu'il reste à corriguer sont encore nombreux :
- pas mal de bugs : cependant les développeurs répondent à nos question à ce sujet. Personnellement, j'ai déclarés 3 bug sur leur forum, il l'ont corrigé/patché 2 jours plus tard. Je n'ai jamais vu une telle réactivité autre part !
- j'espère qu'ils amélioreront l'IHM, entre autre comme dis précédement, la lisibilité de l'interface
- j'espère qu'on aura plus que 4 type de vaisseaux de dispo
- j'espère aussi qu'on aura plus de 200 quêtes aléatoire (car honnetement, après avoir fait le jeu 20 fois, et bien on commence à les connaitre toutes)

pour tout le reste, le jeu est top !

Le mal hurle, je l'entend hurler
Le mal hurle, …

Un bon FTL-Like qui mérite qu'on s'y attarde. Vivement la version final.

Yaz Al Ghul
Yaz Al Ghul

J'ai pris, il y a quelques temps, FTL : Faster than light. Et j'ai vraiment eu du mal avec ce jeu. Puis j'ai trouvé Space Rogue, un jeu identique, plus simple, plus accessible et plus facile à prendre en main ! J'aime beaucoup ce jeu et je le recommande à ceux qui comme moi n'ont jamais joué à des jeux de ce genre ! Maintenant, je me régale avec ce titre et avec FTL aussi ^^

sirporto
sirporto

c'est un jeu presque identique à FTL ( un peu à potatoes aussi ), mais un peu mieux graphiquement mais sans le système de stress qu'on aurait dans FTL.

vous pilotez un vaisseau ( avec 5 différent à choisir ), sur lequel vous récoltés des ressources pour l'améliorer ont les système habituer de tir, de drone et même de carte puce qui rapporte un bonus, aussi le système d'amélioration d'un vaisseau.
on a aussi le système de recrutement de membres dans vaisseau ( étrangement on a pas le système d'amélioration pour augmenter le nombre de copilotes ).

donc si vous aimez les jeux dans le style de FTL, ce jeu est fait pour vous sauf si vous trouvez FTL tellement bon que le reste des jeux qui lui resemblent ne peuvent mauvais ou moins bon.

EvathCebor
EvathCebor

Techniquement plus abouti, Space Rogue est pourtant une version moins riche et paradoxalement moins belle de Faster Than Light. S'il est plus ambitieux lorsqu'il est question de jouer des polygones comme un haltérophile montre le muscle, il est moins performant sur tout le reste. Prenez tous les adjectifs qui servaient à dire du bien de FTL, précédez-les du mot "moins" et vous aurez la parfaite définition de Space Rogue. Si vous ne pouvez en choisir qu'un seul, préférez le premier. Mais s'il ne vous a pas rassasiés, penchez vous sans crainte et sans honte sur le second. Car tout inférieur soit-il, n'en reste pas moins un fantastique voyage dans la galaxie du rogue-like, avec des parties si paramétrables qu'il est impossible de ne pas trouver chaussure à son pied, que vous les préfériez à scratch ou auto-laçantes.

Nikos Aquapoulpo
Nikos Aquapoulpo

Un spin off de FTL que j'ai trouvé plutôt moyen voir pas très bon.
Il reprend en tous points les mécaniques, les codes, le principe de son grand frère avec un aspect plus polish, une carte plus chatoyante. En résumé, le jeu est plus moderne.

Je n'ai pas pris autant de plaisir et d'envie de poursuivre qu'avec FTL car Space Rogue souffre d'une prise en main clair et substantielle. On pas toujours le sentiment de contrôler ses personnages, il faut cliquer plusieurs fois. Bref c'est laborieux.
Quelqu'un l'exprime un peu mieux que moi dans un autre commentaire.
Cela a été le point le plus repoussant pour moi.

Je lui mets une recommandation malgré tout, car si le graphisme de FTL rebute certains c'est peut-être un bon achat. Néanmoins je préfère orienter une personne sur FTL que sur Space Rogue.

Actuellement j'attends TRIGON qui me semble être LE successeur de FTL.