Spectraball

Spectraball
N/A
Metacritic
78
Steam
70.854
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
4,99€
Date de version
20 octobre 2008
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
78 (423 voix)

Spectraball combine jeu de plateforme , résolution de puzzle, gameplay addictif , et des graphismes bluffant pour délivrer au joueur une expérience qui sera prise comme nouveau standard dans le genre. En plus de tout cela Spectraball utilise le service Steamworks, ce qui offre un support total des statistiques et inclus des succès.

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Configuration système requise pour Spectraball

  • Interface : Windows® XP (32-bit) ou Windows Vista (32-bit ou 64-bit)
  • Processeur : 1.5 GHz Pentium 4, AMD Athlon 1500+
  • Mémoire : 512 Mo
  • Graphismes : nVidia Geforce® 5600 ou équivalent (doit supporter Pixel Shader 2.0)
  • DirectX® Version : DirectX® 9.0
  • Son : Compatible Direct X 9.0
  • Disque dur : 360 MB

Recommended:

Recommended requirements are not yet specified.
Mis à jour
Type de demande
Steam APP ID
18300
Plateformes
Windows PC
Mac
Linux
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Popularité
Avis
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pakito35
pakito35

Ce qui est m'a poussé à finir ce jeu de "boule équilibriste", c'est bizarrement sa jouabilité assez mal foutue qui rend dingue dans certains passages délicats. Paradoxalement, c'est pour moi son seul intérêt...

Schnucki Putzi
Schnucki Putzi

Je ne vais pas tourner autour du pot : Spectraball n'est PAS un bon jeu.

Il aurait pu l'être puisqu'il n'est pas dénué de points positifs :

    • Graphismes acceptables (et même très bons, lorsque l'on voit que le jeu n'est l'oeuvre que de quelques personnes) ;
    • L'idée même du jeu (la petite boule qui tourne, tourne et saute, saute, au travers de quelques niveaux) ;
    • La possibilité de créer ses propres niveaux ;
    • Quelques mini-jeux.

Mais ce que l'on retient surtout, c'est que Spectraball :

    • Est court, très court : les quelques niveaux se bouclent très rapidement (1-2h) ;
    • Souffre d'un design de niveau douteux : doublé d'une caméra plus d'une fois à la ramasse, on se perd, on appuie sur des boutons sans vraiment savoir ce qui se passe... D'un autre côté, on a la possibilité de faire des bonds énormes qui permettent de sauter au-dessus des petits chemins tortueux (à quoi servent-ils alors ?), voire au-dessus d'une partie entière des niveaux et même autour/au-dessus de certaines portes fermées... ;
    • Souffre d'une physique affreuse : la boule tourne bien, mais on a une trop grande sensation de légèreté. Chaque rampe d'accélération ou de saut est une lutte permanente : la boule sort dans les virages et vole, non pas en sortie de rampe, mais au début, dans les descentes (et ralentit à la sortie...). D'un autre côté, on ne peut pas laisser la boule "rouler" toute seule, puisqu'elle freine trop vite (pas cool pour les boucles).
    • Contient 3 mini-jeux ratés. Exemple : la boule est sur un plateau en équilibre, d'autres boules veulent vous pousser hors du plateau. Cela aurait pu donner quelque chose de bien, si les autres boules, au final, ne vous recouvraient pas un peu trop facilement (la vôtre est sous le tas) et... rien. Le plateau ne perd pas son équilibre, les boules ne vous poussent plus. La survie est presque infinie...
    • Est Buggé : il y a des moments, sans raison, votre boule ne saute plus. Elle peut aussi se coincer entre deux rochers et voilà. Heureusement qu'un détour par le menu permette de recommencer au dernier checkpoint... mais...
    • Est TROP facile : checkpoints par dizaines, sauts par-dessus des trous, alors que le design voudrait qu'on roule, vies infinies, aucun puzzle (ou alors tellement faciles qu'on ne les voit pas), etc.

Si vous deviez acheter ce jeu, faites-en sorte de l'avoir gratuitement dans un bundle ou à 1€ max. Au prix fort, à 4.5€, attention à la déception.

❗𝕄𝔸𝕃𝕆𝕀ℕ❗
❗𝕄𝔸𝕃𝕆𝕀ℕ❗

Très très bon jeu d'habileté, ATTENTION joueurs nerveux s'abstenir sinon votre écran ou votre clavier risque de finir dans votre poubelle, pour les féru de jeux de plateformes, au vu de son prix je vous le conseille fortement.(attention je ne suis pas responsable de la casse de votre matérielle informatique).
STREAM DU JEU ICI

Coeurle
Coeurle

Certainement l'un des pires jeux de son epoque, recommencer la même chose 500 fois d'afiller car le jeux est completement beuger, une honte de le vendre.

graphiquement tres laid, injouable, juste une belle grosse SODO***

stan
stan

Trop difficile dès les premiers niveaux, Je suis bloqué au deuxième niveau, où du vent souffle par intermitence (ce qui fait tomber notre boule du muret) mais cela ne correspond ni au visuel ni au bruit du vent donc pas possible de savoir quand on peut passer… Et si jamais on y arrive il y a juste après un saut quasiment impossible à réaliser. Si on n’y arrive pas du premier coup, le vent nous fait tomber. Et si on y arrive, il y a juste après un deuxième passage sur un muret avec du vent, pour être bien sûr que personne ne puisse passer. Évidemment, il n’y a qu’un seul checkpoint au tout début. Super.

Le Vidangeur
Le Vidangeur

super bon jeux de puzzle jai bien aimer

Le Bonobo
Le Bonobo

bon jeu de platforme (1 a 2h de jeux qui passe trés vite)

LE MEC TROP GOLD
LE MEC TROP GOLD

...............................

Requiem
Requiem

Ce jeu est excellent, on peut se laisser nos propres défis, félicitations à tout les joueurs en tête du classement que ce soit les niveaux ou les arènes. Ce jeu est relativement terminable, à la condition de s'acharner sur le dernier niveau qui est simplement un truc de malade.

Ce niveau, je peux pas dire c'est quoi le pire, le pont bleu en zigzag c'est à devenir fou (mais c'est surmontable, et la fin du niveau, je crois que les créateurs du jeu se sont dit "allez, c'est la fin pour le fun, on leur faire un truc bien sadique".

Je le recommande ! Respect également à tout ceux qui ont terminé le jeu sans mourir !
Il doit au moins y en avoir un dans le monde, mais c'est pas moi, le dernier niveau, c'est chute sur chute !

Cryozer
Cryozer

Bon, je vais être très clair : Spectraball est un bon gros jeu de merde.

Mais pourquoi ? Me dit tu avec ta magnifique voix, et bien c'est très simple et je vais le faire en trois point :

1 : Le gameplay est aux fraises. Entre cette pu**** de boule qui est hyper sensible, la camera qui film un mur une fois sur quatre et que si t'essaye de filmer differement tu n'as pas un bon angle pour sauter et surtout la physique, la physique qui donne des resultats different si tu fais une difference d'un micron. Une difference entre tu atteris la ou tu veux et tu tombe comme une me***. Sans oublier les plate forme qui bouge, mais pas toi, C'EST DROLE DE COMPENSER EN PERMANENCE ! C'est un des gameplay les plus frustrant est injuste que je connaisse.

2 : le level design. En effet, la moitié des niveaux ne servent a rien vu qu'on peut les passer sans probleme, les enigmes serait insultante pour un gamin de CP et ils alternent entre des passages d'une facilité deconcertante et des passage ou tu vas devoir y passer cinquante fois dessus (coucou niveau de l'espace et des ruines, je vous aimes

Skaldr
Skaldr

Vraiment fun.
Assez relaxant mais pas évident à finir pour autant il fait partie des rares platformer 3D que j'apprécie.

Supergounou
Supergounou

Jeu de boule.

On dirige la boule avec les flèches, on saute avec un bouton, on stop la balle avec un autre (cooldown entre chaque coup de frein), et roule ma boule. Les niveaux sont au nombres de 8, plus 3 mini-jeux plutôt dispensables. Chaque niveau est assez ouvert, et c'est au joueur de retrouver le bon chemin, de trouver des interrupteurs +/- cachés, afin d'atteindre le point de fin de niveau et de pouvoir enchainer le suivant.

C'est plutôt sympa, mais pas mal de défauts quand même: déjà, c'est relativement moche, mais bon le jeu a 8 ans je ne suis pas sûr d'être objectif. Ensuite, la caméra est calamiteuse, et pour peu qu'on la place mal c'est carrément toute l'action qui se cache derrière un pan de mur (noir, pourquoi mettre des textures sur l'envers du décor). Aussi, le chemin à trouver est parfois vraiment trop bien planqué, et demande au joueur de s'arrêter, de faire pivoter la caméra sur tous les axes pour essayer de repérer par où passer afin de déclencher la suite. Certains aimeront, moi ça m'a un peu gavé dans ce genre de jeu où je recherche vitesse et précision. Enfin, 2h pour le finir (les mini-jeux sont vraiment moisis), et à part pour tenter le scoring, aucun intérêt à le relancer. Gros manque de finition de manière globale donc.

Pour s'essayer au genre, ou pour se boucher une dent creuse.