Spiritfarer®

Spiritfarer®
84
Metacritic
95
Steam
91.223
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
24,99€
Date de version
18 août 2020
Développeurs
Steam Évaluation
Total
95 (32 338 voix)
Récent
91 (397 voix)

Spiritfarer® est un jeu de gestion cosy sur le thème de la mort, dans lequel vous incarnez une passeuse d’âmes. Construisez un bateau pour explorer le monde, prenez soin de vos esprits et guidez-les au long des mers mystiques jusqu’à l’au-delà.

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Configuration système requise pour Spiritfarer®

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Microsoft® Windows® 7 SP1
  • Processeur : Dual Core 3.0 GHz Processor
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : DirectX 10-compatible graphics card with at least 1GB of video memory
  • DirectX : Version 10
  • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
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DLC
Afficher tous les DLC
Popularité
Avis
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melhu
melhu

un très bon jeux, d'une grande douceur tournant autour de la mort, si vous aimez les jeux détentes, n'hésitez pas.

c'est un jeux qui peut vous durer quand même un petit temps si vous prenez le temps de faire tout les succès ( après il y a deux succès non faisable sur la même partie, car tout deux sont un choix différent à un moment précis qui changeras l'histoire, et en 59h j'ai fait une partie à 100%)

juste un petit conseil si vous voulez faire une partie à 100% sans vous retrouver à la fin à ne plus avoir qu'un esprit (et du coup plus grand chose à faire) quand vous aurez buck sur votre bâteau, ne laissez pas ses quêtes trainer, il à pas mal de quête dont la dernière partie qui est très longue (sur la dernière partie, même si vous faire ce qu'il faut dans la journée in game, vous ne recevrez que la suivre de la quête deux jours ig plus tard)

Herartioras
Herartioras

EDIT : Ajout d'une section spoiler pour évoquer ce que je trouve être des incohérences scénaristiques et ça concerne la fin... :/

Pas trop mal, mais je ne le referais pas, ça c'est chose certaine.
Pourquoi ? Et bien, pas si agréable que ça, la sensation d'être esclave de micro-gestions non automatisable du début à la fin, CAD, pendant 40 heures de jeu je/vous allez planter des graines, les arroser, récolter et recommencer, Faire des plats pour des gens incapable de cuisiner eux même toujours en mode «j'aiii faim», toujours à les nourrir pour les garder heureux et "utiles".
La gestion des recettes de cuisine est NUL, elles sont nombreuses mais impossible d'initier une recherche et ce n'est même pas la peine d'espérer lancer une recette depuis le glossaire...
Non, pour réaliser le plat que vous souhaitez, vous devez aller voir les ingrédients dans le glossaire, retenir ce qu'il vous faut et le faire à la main depuis l'autre menu, du grand game design de génie.
Ça résume à peu près tout le jeu, «redondant» serait le mot parfait pour le décrire.

Le jeu est étonnamment vulgaire pour sa DA, certains dialogue font dans la vulgarité gratuite, en temps normal ça ne me fait ni chaud ni froid, mais là, ici, c'est juste déplacé.

Je suis resté plutôt froid face aux problèmes personnel de chaque pnj, étant plus casse bonbon qu'autre chose... Et puis les ficelles, elles sont grosses :x Elles se voient à des milles le serpent (PNJ du nom de summer, je crois )qui a un problème avec un "dragon" qu'elle a réussi à fuir mais lui est réapparue plus fort... Ouaaah que c'est fin, j'ai pas du tout de suite compris que ça parlais cancer dites donc, surtout quand ce serpent prône la médecine alternative, les énergies de la nature et les bienfait des gemmes (tout ce tas merde qui permet d'escroquer les gens en souffrance) .

Bien que natif Linux, le jeu présente des soucis d'aberration de couleur dans un certain nombre de reflets (encore un jeu mal tenu à jour ?).

Tout le jeu dégage comme une odeur d'effort minimal (plus de détail dans la section spoil).

Alors pourquoi ai-je malgré tout passé 40 heures dessus et l'ai poussé jusqu'à sa fin ? (précisons aussi que NOMBRE d'actions et d'animations d'interaction ne sont pas skippable, ce qui doit BEAUCOUP compter pour beaucoup dans mon temps de jeu) (et malgré les conneries new-age qui sont mise en avant, s'avez les cristaux, les énergies, etc).
Je répondrais : Le coté voyage et exploration en bateau ma bien séduit. Et m'suis dis jusqu'à la fin «ouai pas trop mal, même si certain trucs sont très lourd», et puis là...
dans le générique...
que vis-je...
cette horreur qui n'a rien à fiche là et ne fait pas sens dans notre langue, notre écriture, notre monde :
«le point inclusif» pour celles et ce qui ne sont pas à la page (loué soit leurs ignorances !) c'est ce truc => ·
Hop, le woke, le progrès = un taquet, le commentaire négatif de facto (en plus du reste pas tiptop).
En Français nous n'écrivons pas :
«joueurs·euses»
MAIS bien :
«joueurs et joueuses».
C'est non seulement plus esthétique, mais aussi cela sonne mieux (parce que déjà, au moins, ÇA PEUT ÊTRE PRONONCÉ) c'est aussi plus respectueux de la partie féminine du groupe puisqu'affichée dans son entièreté et non par un bout de mot tronqué balancé à la zeub à la fin d'un autre mot avec une ponctuation que personne ne connait et ne peu faire avec un clavier normal.

Section spoiler :
On est d'accord qu'au début du jeu, lors de l'introduction, Charon nous emmène au seuil pour avoir quelqu'un à qui passer le flambeau et partir ? Alors pourquoi Stella, elle ne le repasse pas ce flambeau ??? Le «stix» se retrouve donc sans passeur ??!
Remarquez sur ma partie, à la fin, sur le bateau, il restait bien Buck le pseudo ptérodactyle accro au JDR, pourquoi ? Et bien j'ai le trophée pour avoir emmené tout le monde au seuil sans l'avoir déposé lui. Donc me suis pas plus fais suer que ça à voir si lui aussi devait passer par la grande porte.
J'en ai déduis que Buck lui même n'est pas considérer comme humain ?? Comme bon à faire passer ?? Digne de trouver la paix ?? Ça sous entend quoi, que certain GEEK/WEEB, une certaine tranche de la population ne mérite pas le repos, n'en n'est pas digne ? Ça sous entend que ce serait qui lui reprendrai la tâche de passeur ? Je comprend vraiment pas la chose...
Cela ferait de Stella une égoïste qui aurait détraqué la route des âmes tourmenté vers le salut, pour côtoyer encore un peu les gens qu'elle a aimé (sous couvert de les aider), soulager sa peur et conscience de l'inconnue.
Oh, dans le même cas de figure (de scénar. mal foutu et/ou manque d'effort), lorsque que certain PNJ du bateau font une crise existentiel et s'en vont, comme le renne, lorsqu'on se rends dans des mondes avec des marchands on peut la voir à coté de l'échoppe, alors que ce n'est pas possible puisqu'elle est sensé être à son manoir à broyer du noir et non débarquer de ta coquille de noix avec toi...

Annabelle
Annabelle

J'ai récemment fini ce jeu, que j'ai ADORÉ. Je l'ai fini et quasiment platiné en 60 heures.
J'ai aimé les graphismes, les personnages qui sont attachants et bien développés, le fait qu'on en apprenne plus sur notre personnage grâce à eux... il y a une atmosphère et une musique pour chaque lieu, pour chaque personnage ce qui rend l'expérience assez immersive. Même si je m'y attendais j'ai été vraiment émue à certains moments.

Quelques remarques :
• On ne peut pas changer les touches, ce qui peut être assez frustrant au début mais on s'y fait.
• J'ai trouvé assez peu d'aide en français sur Internet, et même en anglais il est parfois difficile de réussir à se débloquer (même s'il y a un wiki bien fourni !) J'ai autorisé les commentaires donc n'hésitez pas à répondre à mon évaluation si vous avez besoin d'aide !
• Si comme moi vous avez du mal avec tout ce qui est parcours, il y aura un moment assez long et difficile mais on peut quand même en venir à bout sans demander que quelqu'un joue ce passage à notre place. L'ensemble du jeu n'est que plateformes mais il n'y a, à mon sens, qu'un endroit qui soit vraiment difficile.
• ll y a des actions qui sont très répétitives, on peut passer beaucoup de temps à s'occuper des plantes (par exemple) car on en a besoin d'un certain nombre d'entre elles.
• Une fois la dernière quête terminée, il n'est plus possible de continuer la partie pour récupérer des succès, il faudra en commencer une nouvelle et tout reprendre depuis le début.

Je recommande grandement !

Elidid
Elidid

Even if the story isn't that engaging to me (even if it was quite enjoyable), the gameplay itself is enough to recommend the game. The character feels very nice to control, so the platforming parts are nice, and managing your boat is cool and keeps you occupied at all times, while still being fun and relaxing, with events here and there for a little change of pace. Really cool. And the artstyle is really the cherry on the top

LeCrashTesteur
LeCrashTesteur

Un jeu comme on en voit peu.

Il est impossible de perdre, et en théorie de se sentir stresser en y jouant. Aucun timer pour nous presser, aucune difficulté qui nécessite d'être un pro gamer. C'est le jeu de la détente à 100%

Les animations sont sublimes, le sound design est irréprochable.
Et la cerise sur la gateau, il est jouable en coop et le 2 eme joueur aura le privilège d'être : un chat. Il a les même capacité et fonctionnalité que le joueur 1, mais un pool d'animation différent (en même temps c'est logique)

Par contre bien qu il soit choupinoupinet. Il aborde un thème lourd et dur qui est celui de la mort ; et croyez moi, si vous êtes un peu émotif, il va vous prendre au tripe.

Une merveille sans égal à ce jour et j'espère qu il inspirera d'autres personnes tellement ça manque ce genre de jeux.

Bref si vous voulez de l'action / skip tout les dialogues / etc , passez votre chemin.
Mais si vous voulez juste chill sur un jeu d'exploration contemplatif ou vous incarnez la remplaçante du passeur, seul ou avec un pote / famille / conjoint : alors foncez. Ce jeu mérite d'être essayer.

Eglantine Ashwiin Higuera
Eglantine Ashw…

Très beau jeu, agréable à jouer. J'ai adoré le style graphique, DA, étant fan d'animation japonaise, et ce style s'incorporait parfaitement avec le gameplay qui est très fluide et agréable. Tout est enchanteur, la musique, l'ambiance, le scénario (bien qu'également bouleversant).
Il n'y a pas de réelle difficulté dans Spiritfarer et en ce sens il remplit ses promesses de jeu gestion très chill.

A noter en revanche deux mauvais points :

- La difficulté d'enchaînement de l'histoire. On est au début très bien accompagnée dans notre avancée par le scénario et les personnages, puis à des moments où on ne s'y attend pas le jeu nous laisse complètement nous débrouiller et ne nous donne aucun indice. Que ce soit sur l'avancement des niveaux, où certaines parties ne sont pas accessibles car il faut une compétence en plus...mais cela nous pousse parfois à abandonner trop vite un lieu sans se rendre compte qu'on a déjà la possibilité d'avancée, pas besoin de nouvelle compétence, mais encore faut-il le savoir. Ce manque d'accompagnement va parfois pousser le joueur à errer sans trouver les points de connexions à l'histoire principale...ou bien en regardant les solutions sur internet, dommage !

- La traduction française qui laisse parfois à désirer et m'a, personnellement, empêcher de connecter avec certains personnages car la traduction est trop littérale par moment, ce qui est tristement ironique pour une équipe de dev basée dans une ville francophone.

Lune Acide
Lune Acide

Je recommande grandement ce jeux l'histoire et vraiment bien écrite, les personnage sont attachant rien a redire un chef-d"oeuvre !!!!

Mrbi
Mrbi

J'aurais voulu aimer ce jeu. Vraiment.

Et le recommander, mais ce ne sera pas le cas.

J'ai essayé de le terminer, jouant au compte-goutte et alternant avec d'autres jeux pour ne pas me lasser. J'ai tenu 33h, mais j'ai fini par abandonner.
La démo m'avait laissé un goût de trop peu alors quand la période des soldes est arrivée j'ai foncé.
Mais rapidement... Malgré son concept original : c'est beau mais c'est lent, ennuyeux et tellement décevant. Je n'ai ressenti aucune empathie/attachement pour les PNJ.
On vous fait miroiter une map immense... Y'a quelques îles à explorer mais vous retournez régulièrement sur les mêmes faute d'équilibre dans les "quêtes".
Le farm est sans intérêt, limite à donner envie de tout casser, et certains pouvoirs frustrant dans leur maniabilité. Des dizaines de matériaux, etc ... Qui servent parfois pour un truc totalement accessoire, mais qu'il faut avoir au risque de bloquer l'aventure (lol) et la progression.

Pour faire simple : vous allez être l'esclave d'une bande d'esprit "capricieux" (pour ne pas tomber dans la vulgarité comme certains passages du jeu, je ne sais pas si c'est dû à des erreurs de traduction mais bon...).
Ils vous feront faire des va et vient incessant, pour leur confort, et leur petit moi égocentré.
Et qu'est-ce que vous aurez en remerciement ? Rien, limite ils vous crachent au visage après vous avoir fait trimer encore et encore pour les satisfaire.

Au final vous n'attendez plus qu'une chose : qu'ils dégagent qu'ils vous demandent de les amener (enfin !) dans l'au-delà et qu'ils se cassent de votre bateau pour plus voir leur tronche, (d'ailleurs vous vous seriez bien passé de leur "révélation" sur l'existence avant la séparation définitive, après vous les avoir autant brisés).
J'aurais adoré pouvoir leur mettre un bon coup de pied dans le fondement pour les expulser manu militari. Au revoir, merci.

Spoiler alert :
vous voulez finir le jeu ? Prenez votre bateau tout seul pour vous amener vous même dans l'au-delà, vous gagnerez un temps fou ;) ou ne l'achetez pas.

Dks
Dks

Super jeu, beau dessins... Ce jeu vous fera rire et peut-être chialer (^^)....... Ce jeu est rempli de poésie et de magie. Pourtant il n'est que le reflet du Monde.
Ce jeu n'aurait jamais vu le jour aux USA, Le jeu étant totalement pacifiste, mais au Canada.
Félicitations et merci à Thunder Lotus pour ce Chef-d'Oeuvre.

Hellébore
Hellébore

Je trouve ce jeu très cocconing, parfait pour un temps d'automne avec chocolat chaud et feu de bois, la bande son est très agréable, les graphismes sont très mignons, le gameplay est fluide, facile à prendre en main.
Les histoires m'ont beaucoup touché notamment celle d'Alice

Tidmedle
Tidmedle

Un jeu magnifique et très bien pensé.
Le gameplay est simple à comprendre et les petites animations rendent le jeu fun.
L'histoire qui se déroule est agréable et on se prends au jeu à aider toutes ces âmes à faire le dernier voyage. J'aurais aimé une petite animation supplémentaire pour le dernier voyage, mais globalement c'est vraiment un bon jeu

Indiana Jones
Indiana Jones

Riche en émotions, j'ai, à la fois, pleuré et ri devant ce jeu. Chaque rencontre est l'occasion de me plonger dans de propres expériences vécues dans le monde réel. Le jeu est beau et la répétition des actions a un effet relaxant sur moi.

10/10 pour quelqu'un qui a besoin de s'évader

fifouks
fifouks

J'ai adoré ce jeu! J'aime le style de dessin, les musiques sont superbes, les histoires intéressantes, les personnages sont attachants, le jeu est assez facile sans en être ridicule. Bref j'aurais aimé que le jeu dure plus longtemps !

Lucky_Larry
Lucky_Larry

Un jeu réellement touchant, on s'attache aux personnages, et on ressent presque systématiquement un petit pincement au coeur quand vient le moment de se séparer d'eux.
Ce jeu parvient à donne un sens nouveau à l'étreinte de la mort : elle est sincère...
Du point de vue technique c'est irréprochable, la direction artistique est soignée, aucun bug handicapant rencontré en 30 heures de jeu. La maniabilité de Stella est top, et on se plaît à user et abuser de ses acrobaties une fois débloquées.

Chara_theghost
Chara_theghost

Un jeu touchant et vraiment très sympa à jouer

KontrΛst
KontrΛst

C'est fou de faire des jeux aussi bien quand même..
Environnement, D-A, Musique, tout est parfait pour se sentir bien!
Gameplay fluide, plein de petits trucs cachés partout, bonne impression de progression à travers l'amélioration du bateau et des capacités de Stella... Rien à dire, c'est un sans faute!
Spiritfarer, ça déboite, mangez-en!

Cereniah
Cereniah

Préparez vos mouchoirs, ça va secouer.

Bon à part ça je suis super, super fan.

Anonyme
Anonyme

Un jeu paisible de gestion et d'aventure très agréable à jouer. Une DA sublime et des quêtes variées. Seul point négatif, j'aurais aimé davantage de succès à débloquer (liés aux quêtes secondaires par exemples, ou avec des objectifs plus haut à atteindre, qu'il y ait plus de niveaux différents en somme et que l'on soit récompensé de fouiller). Mais c'est du chipotage, je finis bientôt le jeu et j'ai adoré cette histoire, je recommande le jeu à 100 %

Anonyme
Anonyme

Les personnages sont attachants et l'histoire touchante. Si vous êtes adepte de jeu cosy c'est vraiment un jeu que je recommande.

Drixx
Drixx

❤ Audience ❤
☐ Kids
☑ Everyone
☑ Casual players
☑ Gamers
☐ Hardcore Gamers

☼ Graphics ☼
☐ Paint.exe
☐ Awful
☐ Bad
☐ Decent
☐ Good
☑ Beautiful
☐ You forget what reality is

♬ Music ♬
☐ Story Narration
☐ I'm now deaf
☐ Bad
☐ Not too bad
☐ Good
☑ Beautiful
☐ Eargasm

☠ Difficulty ☠
☐ Just press 'W'
☑ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Asian’s Level

☣ PC Requirements ☣
☐ Check if you can run paint
☑ Potato
☐ Decent
☐ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer

§ Bugs §
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
☐ Bugs destroy the game
☐ Lots of bugs
☑ Few Bugs
☐ You can use them for speedrun
☐ Nothing encountered

☯ Story ☯
☐ It doesn't have
☐ Still better than Twilight
☐ Bad
☐ Not Good, Not Bad
☐ Good
☐ Lovely
☑ Will make you cry or smile a lot
☑ It'll replace your life
• One of the most beautiful story since long time! And with a lot of cry!

⚔ Gameplay ⚔
☐ Try not to get addicted
☐ Challenging
☑ Good
☐ Nothing special
☐ Ehh
☐ Bad
☐ Frustrating
☐ Boring

~ REPLAYABILITY ~
☑ It's a one-time experience
☐ Only for achievements
☐ If you wait a few months/years
☐ Definitely
☐ Infinitely replayable

۞ Game time / Length ۞
☐ Long enough for a cup of coffee (0 - 3 hours)
☐ Short (4 - 8 hours)
☑ Few hours (10 - 20 hours) [if you focus on the main story]
☑ Long (40-60 hours) [if you complete everything]
☐ Very Long (61-100 hours)
☐ To infinity and beyond (101+ hours)

$ Price / Quality $
☐ It's free!
☐ Worth the price
☐ If it's on sale
☑ If u have some spare money left (34$CAN)
☐ You could also just burn your money

--{ Note }--
10/10

One of my rare 10/10. A game of great depth with beautiful graphics and music that rocks and makes you cry and shiver. The theme is about mourning and death, this is the game where I cried the most in my life and I'm glad I had this experience. A beautiful adventure that will make you remember the losses of your life. An example of why video games are an art form.
I thought of my grandparents and friends who passed away. I love you grandma.
Thank you

squall
squall

Un jeu d'une extrême beauté tant musicale que graphique.
Un peu de gestion et de craft mais avant tout du voyage et de l'apaisement.
A jouer absolument pour celles et ceux qui recherchent de la tranquillité dans la jeu, Spiritfarer est un véritable baume pour l'âme très riche en émotions.

Calisama
Calisama

Très bon jeu relaxant, bienveillant et touchant !

Dummy!
Dummy!

Un des seuls jeu vidéos qui m'a fait pleurer.
A jouer

Popato
Popato

Je suis sans mot, c'est génial.
Animal Crossing mais vos PNJs sont morts et vous devez les aider à traverser l'au-delà.
N'a pas de restriction "temps réel"
A une DA et animation fabuleuuuuses
2 joueurs local
Pleins de mini-jeux pour obtenir/transformer les ressources
Encyclopédies à compléter
Personnages attachants
Des heures de jeux incalculables remplis de tendresse et mélancolie (toujours pas fini en écrivant cette review, 35%)
qdijqslkdjqlkd prenez-le et son artbook c'est cozyyyy

Archaon
Archaon

Jeu visuellement magnifique, avec de sacrées bonnes idées, beaucoup d'émotion et des musiques splendides. Très (trop ?) décontractant, ce jeu pousse à la contemplation et a réussi à m'émouvoir sur certaines scènes.

Mélange original de genres (plateforme, gestion, craft avec un soupçon de metroidvania), il n'excelle néanmoins pas dans un en particulier et va se révéler très basique niveau gameplay. Stella reste très agréable à manier y compris au clavier.

A mon avis le plus gros défaut du jeu est le sentiment de lassitude au bout d'un moment (surtout passé les 2/3), je n'ai pas finis les quêtes/personnages annexes car ça devenait vraiment de l'aller/retour et du craft en excès.

Joué sur Macbook Air M1 8GB, rien à signaler le jeu tourne comme une horloge.

Feuc.LordD
Feuc.LordD

Un des meilleurs jeux d'aventure auquel j'ai joué. Un très beau scénario qui oscille entre humour et profondeur, des graphismes digne d'un Ghibli, des personnages très (trop ?) attachants. Et par dessus tout le gameplay arrive a ne pas être répétitif alors qu'il s'agit principalement de quêtes Fedex et de crafting.
Une réussite !
Petit plus, le mode coopération est parfait, les animations de Dafodil le chat sont superbes (il faut le voir traire une vache ou s'exciter sur un concasseur).

__PO__
__PO__

Jeu très ressourçant, varié et positif.
Un sujet osé, traité de belle façon et des heures de plaisir à explorer le monde de Stella.
Absolument tous publics.

Noro
Noro

J'ai adoooooooré. Et pleuré. Beaucoup.

RedFoxy❀
RedFoxy❀

Honestly one of the best games i've ever played.
Loved the atmosphere, the design, the characters, the music, the fucking cat.
Thank you for this game, i'll play it again that's for sure !

Blasphemous
Blasphemous

Un jeu clairement inoubliable, et de loin celui qui m'a le plus ému de ma vie. Une écriture fabuleuse même en français, une dimension artistique intraitable et tout cela agrémentant un jeu légèrement addictif (juste comme il faut) et très agréable à découvrir et manipuler. L'aspect gameplay et level design n'a clairement pas été occulté par l'importance de l'aspect artistique, le tout offrant une expérience jamais frustrante et toujours fabuleuse.
Un quasi sans-faute malgré quelques bugs assez futiles et des requêtes annexes parfois un peu lunaires.

L'édition Farewell apporte une délicieuse cerise sur ce merveilleux gâteau, ajoutant une durée de vie honnête et surtout l'arc le mieux développé du jeu à mon sens. Merci ThunderLotus.

lutin
lutin

Le gameplay est agréable. Les personnages sont attachants. Jeu très calme et mélangeant histoire, jeu de plateforme, gestion de ressources.

mallomee
mallomee

Le jeu est joli, plaisant, agréable. L'histoire et les personnages sont attachants
Quelques bugs avec le chat (qui fait un bruit assez particulier quand il se décoince soit dit en passant).

Körbär
Körbär

There is not enough words to express how much I love Spiritfarer. It's just a really good game, with an excellent narrative, beautiful design, and solid gameplay. I recommend it !

Anonyme
Anonyme

Je voulais un jeu tranquille à jouer et beau. Spiritfarer offre une jolie histoire, des zones à découvrir, des quêtes à mener et tout cela sans pression et sans stress ! Parfait ! J'adore!!! Je recommande totalement !!!

Fresh Mike
Fresh Mike

Un jeu plein d'émotion qu'on n'oublie pas quand on l'a terminé.
Chose rare, avec un mode local coop digne de ce nom.
Certains personnages sont si attachants, comme Atul et Stanley, ou marquants comme Gustav, qu'on en vient à rêver de figurines pour continuer à vivre avec eux.

Daieme
Daieme

Quelle pépite!
Ce jeux aborde la thématique de la mort. Très poétique et émouvant, on s'attache au personnage et c'est dur de leur dire aurevoir. Les musiques et les graphismes sont fabuleux, parfait quand on veut se détendre. Un jeu multitâche où il faut realiser les quetes de nos passagers, tout en péchant, cuisinant, travaillant, et aménageant notre bateau.
On peu également jouer a 2 en incarnant le chat de notre héroïne. Le deuxième joueur peut tout faire sauf rendre les quêtes et parler au pnj. Cela peut être un peu ennuyant au début du jeu pour le 2eme mais en avançant dans le jeu , le 2eme joueur pourrait être d'une aide précieuse quand il faudra gérer plusieurs chose en même temps sur le bateau.
Je recommande a tous ceux qui aime les jeux calmes et qui ont besoin de détente

Kate Regis Beckett
Kate Regis Beckett

Très bon jeu ou vous incarnez un passeur d'âmes , techniquement quelques bugs qui forcent a recharger la partie sinon ça va . Graphiquement c'est joli style dessin coloré , des décors très réussis . les musiques également sont bonnes l'ambiance du jeu est très bonne . Le scénario est bon , assez lourd sur le sujet de la mort pour en étant assez poétique et léger dans son style , des personnages a "sauver" assez marqués et ou marquants avec leurs histoires . Le gameplay c est un mix plateforme gestion avec de la fabrication , vous naviguez sur un bateau qui sera améliorable en taille et en nouveaux bâtiments pour pouvoir accueillir les perso . Après vous devez gérer la nourriture de vos invités ainsi que produire via des bâtiments comme le jardin la forge et d'autres . Gameplay simple a prendre en main et plaisant pas mal d'activités a débloquer au cours de l'aventure . Pour conclure très bon jeu , il est beau ,plaisant a jouer , l'aventure est belle bref je recommande .

LaoTime
LaoTime

Un jeu surprenant qui au début m'a un peu rebuté par tous les paramètres à prendre en compte. Le didacticiel est inscrit dans le scénario mais la présentation de la tâche est plus grande que ce qu'elle est réellement. J'ai donc laissé ce jeu de côté pendant presque un an .
Je m'y suis remise récemment et ayant oublié un peu tout ce qu'y était présentée, j'ai repris de manière assez intuitive et sans grande difficulté. J'ai découvert un monde plein de poésie, des graphismes à couper le souffle et une musique qui me transporte. Les histoires des personnages sont touchantes et j'ai l'impression d'avoir juste effleuré la surface en y jouant 14h .
Alors c'est un jeu qui se joue de manière presque contemplative et je me laisse transporter avec joie dans son univers .
Il y a longtemps que je n'avais pas ressentie ça !

Gaiia
Gaiia

permet de s'évader et ça fait du bien .

Chishia
Chishia

Spiritfarer, more than a game, a real gem. No ! A huge diamond !

It may sound ridiculous but honestly, once the game is over I think that describes it pretty well.

Its extremely positive rating is more than deserved.

Stella, a ferryman of souls. She grants all the last wishes of each soul she collects on her ship.
During her travels she will meet many characters with very different natures from each other. Sometimes adorable, sometimes exacerbating, but endearing all the same. Whether it's from the start or by getting to know them. Always in the guise of animals (or not), the moose, the hedgehog, the bat and even the mushroom!
We learn over our adventures the real purpose of this trip, the conclusion of this game is an explosion of emotions including gratitude and recognition. I'm not sure those who haven't finished the game will understand and I can only urge you to finish it.

This game is not ONLY sad, it's like life, there are small joys, great joys, beautiful surprises, magnificent encounters and unfortunately all this happiness has an end. But this adventure will have been so beautiful that it was worth it and for any lover of management games, of games whose main engine is emotion, it would be a shame to miss this adventure.

If you're a fan of this kind of game then go for it, don't hesitate, it's worth its price and yet I find it really inexpensive for everything it has to offer us, for everything there is to do .

SPOILER!!!

To those who created the game if you ever pass by:
Thank you for having created this game, it is a magnificent, a sumptuous tribute that you have made. I am convinced that on the other side, they are extremely proud of this masterpiece! Thank you from the heart !

Ps: Sorry for my bad english ><

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Spiritfarer, + qu'un jeu, une véritable pépite. Non ! Un immense diamant qui nous éblouis de sa superbe !

Alors dis comme ça, ça peut paraître ridicule mais sincèrement, une fois le jeu finis je pense que cela le décris assez bien.

Sa note extrêmement positive est plus que méritée.

On incarne Stella, une passeuse d'âmes. Elle exauce toutes les dernières volontés de chaque âme qu'elle recueille sur son navire.
Au gré de ses voyages elle va rencontrer de nombreux personnages aux caractères bien différents les uns les autres. Tantôt touchant, tantôt exacerbant, mais tout de même attachant. Que cela soit dès le début ou bien en apprenant à les connaître. Toujours sous les traits d'animaux (ou non), l'élan, l'hérisson, la chauve-souris et même le champignon !
On apprend au fil de nos aventures le véritable but de ce voyage, la conclusion de ce jeu est une explosion d'émotions dont la gratitude et la reconnaissance. Je ne suis pas certaine que ceux qui n'auront pas finis le jeu comprendront et je ne peux que vous inciter à le terminer.

Ce jeu n'est pas non plus QUE triste, c'est comme la vie, il y a des petits bonheurs, des grandes joies, de belles surprises, de magnifiques rencontres et malheureusement tout ce bonheur a une fin. Mais cette aventure aura été tellement de toute beauté qu'elle en valait la peine et pour tout amateur de jeu de gestion, de jeu dont le moteur principal est l'émotion, il serait vraiment dommage de passer à côté.

Si vous êtes adepte de ce genre de jeux alors foncez, n'hésitez pas, il vaut son prix et encore je le trouve vraiment peu cher pour tout ce qu'il a à nous offrir, pour tout ce qu'il y a à faire.

SPOILER !!!

A ceux qui ont fait le jeu si jamais vous passez par là :
Merci d'avoir crée ce jeu, c'est un magnifique, un somptueux hommage que vous avez réalisé. Je suis persuadée que de l'autre côté, ils et elles sont extrêmement fiers de ce chef d'oeuvre ! Merci du fond du cœur !

[szchm0p] benne
[szchm0p] benne

Un jeu à recommander.
Le rythme est lent, souvent contemplatif, mais quelle ambiance et quelle belle direction artistique !
Si d'un point de vue gameplay c'est parfois un peu répétitif et lent, cela marche parfaitement bien avec le propos du jeu qui traite admirablement et avec douceur de thèmes pas fréquents dans nos jeux.
Terminé à l'instant, je suis ému de me dire que j'arrête cette partie et ce jeu....

HunteuseCH
HunteuseCH

Très belle découverte, une petite pépite qui cache bien son potentiel,

Kataklysm
Kataklysm

J'ai reçu ce jeu pour Noël. Tout ce que je savais, c'est qu'on jouait la passeuse d'âmes, et qu'on pleurait toutes les larmes de notre corps en emmenant les esprits vers le Seuil Éternel.

J'ai commencé à jouer, à rencontrer les personnages tel que Gwen, Summer, Atul, et je me suis attachés à eux. J'ai exploré la carte, à la recherche de bouleau, de gens, de quête et de beaucoup de fric. Mais de temps à autres, les esprits me demandait de les ameners au seuil éternel.

Et c'est ce que j'ai fait. Je les ai amenés au seuil, chacun d'eux. Ils m'ont raconté leurs histoires, leurs philosophie, ainsi que leurs point de vue sur le monde. Mais je n'ai jamais pleuré, et si oui, ce serait uniquement à cause de la lumière de mon ordinateur car il fait trop sombre.

J'ai continué pendant 30 heures de jeu, à rencontrer des esprits magnifiquement bien écrit, bien dessinés. #Gustav . Cependant (SPOILERS), C'est à partir de l'arc de Lily que j'ai commencé à perdre mon sourire. Lorsque j'ai commencé à remarquer que le monde que je me suis bâti était faux, et que chacun de ces esprits n'avaient jamais été auprès de moi, mais au-delà de ce monde, ça m'a prit au piège.

J'ai tenté de faire les quêtes de mes invités, mais la tentation était trop forte. *Il faut le faire !*, me disais-je. Je suis donc parti seul vers le seuil Éternel, et juste avant de partir... (VRAIMENT GROS SPOILERS, CONTINUEZ À VOS RISQUES ET PÉRILS.)

Ils étaient là. TOUS LÀ. Les esprits fantômes des gens que j'ai chéris. Pendant un instant, je pensais être le seul à pouvoir les voirs. Je pensais même que Stella ne pouvait le voir. Je suis alors parti vers chacun d'eux pour leurs dire un dernier mot. Puis je me suis embarqué dans la chaloupe.

Stella à commencé à pagayer, sans personne de l'autre côté du radeau. En silence. J'était tellement habitué aux dialogues des personnages que je n'avais pas remarqué comment cela pouvait devenir un deuil. J'ai donc fermés les yeux, puis les rouvrit. Je me disait que peut-être que la personne qu'elle emmenait au Seuil Éternel, c'était moi ! Du coup, je me suis mis à parler dans le vide, comme ferait un schizophrène. Jusqu'au Seuil Éternel...

Stella arrêta la barque, et s'avança vers le millieu du radeau. Elle embrassa son chat, et ils disparurent en quelques instants. C'est à ce moment là que j'ai remarqué que je pleurais. Je ne pouvais pas m'arrêter de pleurer, car je venais de me rendre compte que j'était dans un jeu, et non dans la vrai vie. Les étoiles prirent la forme de Stella, puis de son chat. J'ai obtenu le succès de fin du jeu. Seulement 15% ont eu le courage de le faire.

C'était ce type d'aventure que j'espérait de la part du jeu et de l'équipe. Toute la dernière scène s'est passée en silence, pour montrer à quel point on est seul dans ce monde imaginaire, mais qu'on est entourés de gens qui comptent IRL.

Mon verdict ? Ce jeu m'aura bien fait bavé, avec ses allers-retours. Je n'ai pas rendu compte à tout mes esprits, mais ce n'était pas mon intention. J'ai fait mon chemin, d'autres ont fait les leurs. Je suis toujours très émouvant envers la scène de fin. Et avant qu'on vienne me dire *GNEU GNEU, POURKOI T'A PAS PLEURÉ POUR STANLEY !?* Eh bien je décide pour qui pleurer. Merci Lotus, pour cette expérience !

Shaola
Shaola

Jeu magnifique tant pour la musique, la DA, le gameplay, le feeling que donnent les animations et surtout les émotions que ce jeu procure..
L’histoire et les personnages sont très bien écrit c'est souvent imagé mais très profond et, comme pas mal de gens dans les commentaires ici, j'ai aussi lâché ma petite larme :')

wigoimm
wigoimm

Ce jeu a certains moments excellents, mais malheureusement ils ne suffisent pas à compenser le reste du gameplay qui consiste à répéter en boucle des tâches vite lassantes ou faire des aller-retours sur la carte pour récupérer les matériaux nécessaires aux constructions et améliorations requises pour faire progresser l'histoire.

Maoui
Maoui

Ce jeu est absolument magnifique dans son exécution et aborde avec justesse le deuil. Les mécaniques de gestion sont simple à prendre en main. C'est un jeu mignon et relaxant qui m'a fait versé beaucoup de larmes.

kraken.chatoyant
kraken.chatoyant

Un joli jeu cosy et mélancolique.
Dès les premières heures, je me suis sentie happé dans l'univers du jeu grâce à la richesse des personnages, la fluidité du gameplay ainsi que la qualité des animations. J'ai pris plaisir à me détendre en découvrant les personnalités et histoires des esprits embarquant dans l'équipage de la Spiritfarer. On trouve rapidement nos préférés dans le lot et regrette parfois de devoir les quitter avant de voir partir ceux qu'on apprécie moins.
Bien que le jeu peut avoir quelques longueurs, le voyage demeure plaisant et l'expérience mémorable. Dans l'optique de le compléter à 100%, j'ai éprouvé quelques difficultés à réaliser toutes les recettes et aurait souhaité qu'il y ait une sorte de récapitulatif plus intuitif des tests déjà réalisés pour m'y retrouver plus facilement dans mes expérimentations. Ce n'est toutefois qu'un détail minime, qui ne gâche pas la bon déroulement des parties.

Zetwèl
Zetwèl

J'ai passé tellement d'heures sur ce jeu, et versé tellement de larmichette (voire un sanglot ou deux mais restons viril deux secondes mdr) que je voudrais écrire une recommandation à la hauteur de ce qui a été fait. Mais je ne suis pas très doué pour faire des reviews, et d'autres ont fait ça mieux que moi. Cependant il y a des choses qui n'ont pas été vraiment dites, ou en tout cas je ne les ai pas vues quand j'ai songé à acheter le jeu : les triggers warnings du jeu. Il y en a un peu et ils sont abordés avec justesse, douceur, très en surface - à nous de réaliser la portée de ce qui est dit et raconté. Mais j'aurais aimé savoir ces TW donc si vous voulez les connaître, je vais les mettre en spoiler, de façon à ce que vous ne les regardiez pas si vous n'en avez pas envie :) Ici les TW du jeu (de mémoire) : Maladie (Alzheimer, Cancer), infidélité, mort.
Bon jeu

BARSBOU
BARSBOU

Génial, personnages très attachants, des petites quêtes secondaires pour ceux que ça intéresse, musique sublime, pêche, jardinage... Quand on commence à avoir beaucoup de résidents, on a l'impression de devoir faire 50 allers-retours sur la map et le bateau, on peut être débordé, mais personnellement ça ne m'a pas dérangé, en soi on peut prendre son temps mais on essaie d'accomplir les volontés de nos esprits rapidement. J'ai trouvé ça amusant également de chercher les coffres cachés sur les îles, de découvrir tous les plats possibles, de compléter toutes les collections. Vraiment un jeu très réussi et qui offre de nombreuses possibilités selon les envies, bref je recommande chaudement !

mamymod
mamymod

Ce jeu est vraiment beau avec une histoire touchante derrière. Les graphismes sont juste simple, magnifique et permettent de vraiment entrer dans l'histoire !🤩
Un jeu remplis de quêtes diverses et variées qui permettent de ne pas s'ennuyer.

En bref, un petit bijou. ❤️

PS : prévoyez les mouchoirs. 🥺

Arhimann
Arhimann

Un chef d'oeuvre.
Une histoire magnifique, une bande son agréable, de l'humour quand il faut, du cynisme aussi. Le tout sans un seul combat, sans réel ennemi, ce qui est déjà rarissime dans un jeu, et pourtant pas un seul instant j'ai eu l'impression de manquer d'action.

C'est probablement un de mes plus gros coup de coeur de ces dernières années. Félicitations aux créateurs de ce jeu!

Dekart
Dekart

A wonderful experience that teach you the happyness of caring for other.

Thanks a lot for this important reminder.

adennavell
adennavell

Jeu très très sympa, très chronophage en conséquence mais ce n'est pas un souci. Les graphismes sont vraiment chouettes, l'ambiance du jeu très agréable, les paysage magnifiques.
J'ai adoré devoir remplir toutes les quêtes, devoir me démener pour trouver tout ce dont j'avais besoin. Faire la fouineuse et sillonner la map à la recherche de tout et n'importe quoi... Ca m'a beaucoup plu.
Les personnages sont complexes, développés et très(trop!) attachants. Bon, certains sont des casse-pieds mais on les aime quand même.
Très doux, agréable et intéressant en somme, sur un sujet sensible, qui est rendu très poétique.

Bref, je recommande fortement, ce jeu m'a galvanisée. Je veux vivre sur un bateau comme celui de Stella à présent.

N.B. : Les moutons qui sautent d'un étage à un autre lorsqu'ils n'ont pas de parc sont absolument hilarants.

evilny0
evilny0

Je joue sur Linux. Version Linux : excellente.

Le jeu

Spiritfarer oscille entre le jeu de plateforme et de gestion, saupoudré d'une bonne dose d'histoire. Graphiquement, c'est magnifique, entre la BD et le dessin animé. Les personnages - du moins ceux qui ne sont pas des esprits génériques - sont bien animés, tous avec leurs petites mimiques, Stella & Daffodil n'étant pas en reste, c'est un vrai plaisir de déplacer notre protagoniste.

Les différents univers sont variés, tantôt colorés et agréables, tantôt plutôt sombre et un peu déprimant, toujours adaptés à ce qu'ils sont sensés représenter. La musique est du même acabit, on passe de thèmes joyeux, ou épiques lors de certains mini jeux, au classique avec violons renforçant l'intensité de certaines scènes.

Le jeu est blindés de petites touches d'humour et de références, ça fait toujours sourire.

Les phases réellement de "plateforme" sont peu nombreuses, et sans aucune difficulté. Si on n'arrive pas à quelque chose, c'est probablement qu'on a pas encore obtenu la capacité nécessaire, pas la peine d'insister :).

S'il y a une dimension gestion avec les fruits/légumes à faire pousser, les ressources à ramasser pour agrandir le bateau et construire des bâtiments dessus, le gros du jeu c'est l'histoire de chaque esprit - et leur relation avec Stella, qu'on découvre avec chaque mission qu'ils nous confient. Jusqu'à la dernière mission, toujours la même, toujours aussi dure vu qu'on s'y est attaché au fur et à mesure...

Si avec ses graphismes choupis, le jeu peut sembler être fait pour les enfants, c'est pas vraiment le cas. S'il y a quelques dialogues un peu croustillants, c'est surtout le thème abordé qui est dur. Le jeu est un ascenseur émotionnel incroyable, on passe du rire aux larmes à chaque fois. Tout est fait pour, que ce soit les graphismes, la musique, jusqu'au vibrations de la manette aux bons moments... J'ai rarement eu la gorge aussi serrée sur un jeu vidéo.

Oh. Et procurez vous le DLC avec l'artbook, mais pas avant d'avoir terminé le jeu... :)

Rejouabilité, achievements

Obtenir les achievements n'est pas très compliqué, il faudra juste faire attention à bien rendre chaque esprit fou de joie au moins une fois avant de les laisser partir, sinon il faudra recommencer tout le jeu, qui est assez long à terminer ! Le reste consistera principalement à tout découvrir, que ce soit les recettes, les poissons, les lieux, ... ça prends pas mal de temps :).

A noter qu'il y a deux achievements mutuellement exclusifs (qui n'influent pas sur le reste du jeu), jetez un oeil à la liste pour découvrir lequel et recharger une sauvegarde automatique une fois l'un obtenu, et faites l'autre choix.

En bref

Magnifique, un vrai plaisir à jouer. N'oubliez pas les mouchoirs. Chaudement recommandé.

GNU/Linux

Le jeu tourne sans problèmes. J'y ai joué avec le Dual Shock 4. A noter que les vibrations sont supportées, même si elle sont peu utilisées c'est assez rare pour être souligné :).

OS: Linux Mint 20.2 x64, MATE edition.
Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.

lefalleneur1
lefalleneur1

émotion, farm moyen, belle histoire, quelque larme avec très peu de défauts de qualité. Un must a faire au moins une fois, mais prévoir 40 heures de jeu quand même. Aurai pu en faire 20 avec moins de farm.

Oizys
Oizys

On s'attache aux différents personnages qu'on peut rencontrer, et les accompagner dans leur dernier voyage est des fois assez triste.
Petite mention spéciale à tout les câlins que l'on peut donner à ces personnages (et au chat !) durant leur présence à nos côtés.
Très beau jeu et très relaxant.

Nezdefer
Nezdefer

Habituellement je n'aime pas les jeux en 2D, ils demandent souvent beaucoup d'habileté manuelle, ce qui loin de me stimuler m'ennuie à mourir. Mais le thème de ce jeu et la beauté des personnage m'a accroché et je le le regrette pas loin de là. Un jeu touchant, inspirant, beau avec des musiques variées belles et amusantes. Si vous aimez les jeux calmes et réconfortants qui vous mettent la larme à l'oeil, si vous aimez chercher des choses, construire, trouver des recettes, il est pour vous.

NoxuL
NoxuL

C'est vraiment un jeu qui mérite le détour

il est vraiment unique en son genre avec son gameplay hybride et son univers remplis d'esprits trop choupis. Assez de contenu pour vous occuper un bon moment (au moment ou je fait cette review je n'ai pas encore fini le jeu). Un lore vraiment prenant, qui parle de la mort en essayant de rendre ça le moins triste possible, et en y arrivant presque. Et une claque visuelle dans le style dessin animé, un plaisir juste de regarder le jeu. N'hésites pas, ya une démo en plus, aucune excuse pour ne pas l'essayer !

Les points positifs :

- C'est beau, c'est fluide, c'est mignon
- Tout est satisfaisant sur ce jeu, la moindre action est fun à faire, et même ne rien faire est cool
- On a pas une mais des histoires, qui sont toutes intéressantes et bien écrites
- Un mélange de plein de gamplays, à mis chemin entre le RPG le platformer et le jeu de gestion, un style de jeu vraiment unique
- Un monde riche et chouette a explorer

Les points négatifs :

- On a quand même du farming (littéralement), qui peut être un peu rébarbatif
- Je suis pas fan de tout le coté cuisine, mais il est hautement facultatif
- Si on est pas chaud pour chiller, le jeu peut paraître un peu mou

Tuska
Tuska

Technique parfaitement maîtrisée et histoire très émouvante.

Babou
Babou

Ca faisait longtemps que je cherchais un jeu comme celui-là, sans forcément se taper des combats, avec de belles musiques, de l'exploration et un scénario touchant. Spiritfarer a un charme fou et j'ai adoré y jouer, du début jusqu'à la fin.

claire.haddag
claire.haddag

Ce jeu est absolument fantastique et tellement agréable à jouer !
L'histoire est vraiment intéressante et les personnages sont si attachants que je ne peux m'empêcher de vouloir retarder le plus possible le moment de leur départ. C'est un jeu plutôt triste, mais qui n'en reste magnifique. J'aime beaucoup l'ambiance et je passe la majorité de mon temps à naviguer plutôt qu'à compléter les quêtes comme je trouve cela si agréable.
Je ne peux que vous conseiller ce jeu qui vaut totalement le coup ! J'avais quelques hésitations au début, mais je me suis totalement fait charmer (et cela très rapidement) en y jouant.

Cristox
Cristox

A magnificent game that takes us on a journey on calm waves as well as through storms to discover fabulous landscapes.
It's easy to be enchanted by this lively atmosphere and to let yourself be carried away for hours on the initiatory journey of a soul smuggler.

lesprite
lesprite

J'adore, appaisant, superbes dessins, musique agréable...

inkfeather
inkfeather

L'univers de Spiritfarer donne envie de s'y plonger corps et âme. Chaque détail est très soigné et porte une part de l'âme de l'équipe qui lui a donné vie. Entre poésie, sensibilité et rêverie, Spiritfarer ouvre les portes d'une après vie apaisée.

Ce jeu n'est certes pas fait pour tout le monde. Joueurs avides d'action acharnée ou en manque d'hémoglobine, mieux vaut s'abstenir. Pour ma part je suis pleinement conquis. Sans doute le jeu le plus touchant auquel il m'a été donné de jouer.

Salhiaa
Salhiaa

Un jeu poétique, absolument magnifique et rempli de personnages attachants
Probablement le jeu le plus émouvant auquel j'ai pu jouer

irislily.goret
irislily.goret

Une vrais expérience a vivre jusqu'au bout, très poétique et relaxant je recommande absolument.

Einherjar
Einherjar

Un des meilleurs jeux auxquels il m'a été donné de jouer, comme un livre, un film marquant, c'est compliqué d'arrêter d'y penser et de cogiter dessus après l'avoir terminé, surtout si l'une des thématiques nous parlent.

Côté gameplay, c'est assez convenu, répétitif mais l'atmosphère est tellement prenante que ça ne m'a jamais gêné tant que ça. Du management minimal dans une veine Stardew valley/My time at Portia, du grind assez soft, et une petite dose de plateformes mais rien de violent, même pour des sous-doués de la manette comme moi . C'est vraiment au niveau du scénario, des personnages et de l'OST qu'on est sur de l'oeuvre d'art. Contrairement à la description, c'est un des jeux les moins chill que j'ai pu expérimenter, entre l'angoisse aux moments, parfois inattendus, où les esprits nous demandent de les accompagner quelque part, et une fois sur place, où je pense littéralement avoir plus chialé que sur n'importe quel autre media.

Le jeu ne vous prend pas par la main (enfin si, il vous fait un câlin, c'est mieux), il parle de la mort, du départ, de ce qui reste ou pas, du néant ou juste de la peur de décevoir les autres parce qu'on part. Travaillant dans un milieu recevant des personnes ayant vécu un traumatisme ou en fin de vie, il est rare d'expérimenter une oeuvre d'art qui sache en parler de manière si mûre, si juste, qui peut parler à n'importe qui. Certains esprits vous parleront plus que d'autres, ressembleront plus que d'autres à quelqu'un que vous avez pu connaître, côtoyer, encore une fois avec une justesse rare dans la construction des dialogues et des relations (Stanley, Alice, Astrid, Gwen, looking at you). De la même façon, les esprits qui vous semblent antipathiques sont très bien écrits, on finit par comprendre sans excuser ces "agressions", il en ressort une galerie de personnages tout sauf manichéens, putain ça fait du bien. L'OST est propre, par moments excellente, surtout lors des départs, la construction harmonique fonctionne tellement avec ce qui est dit.

C'est là où j'ai eu à coeur d'écrire une review, ce que je ne fais jamais. Ce jeu est un must have si vous voulez explorer un peu ces thématiques, et pour avoir poncé une infinité de games, je trouve que celui-là le fait le mieux. Vous n'allez pas expérimenter le gameplay qui va bouleverser votre vie, vous allez juste entendre des personnes dire ce qu'elles ressentent, au moment où on est le plus vrai, parce qu'on n'a plus rien à perdre.

[R]ukia™ 「ルキア」
[R]ukia™ 「ルキア」

- Rentrons, il commence à pleuvoir.
- A pleuvoir ? Mais, il ne pleut...
- Si, il pleut.

Roshieru
Roshieru

Super ambiance ! Que ce soit les graphismes, la musique, l'histoire ou les mini-jeux internes ... tout est parfait et harmonieux. Il est possible de refaire des parties sans se lasser.

IXY7
IXY7

Un excellent jeu avec un peu de farm et vraiment très calme. Un excellent humour et finalement très addictif.

Souryami
Souryami

Un petit bijou tendre et poétique pour toute la famille. Très bon choix en soirée...

Mysti94
Mysti94

Jeu de plateforme de passeur d'âme, très reposant

Judi
Judi

Français:
C'est mignon avec de jolis graphismes.
C'est un jeu de craft avec un histoire, adorable.

Mais surtout...
Vous pouvez câliner le chat!!!!

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English:
It's cute, with nice graphisms.
It's a crafting game with a story, Adorable.

But more importantly...
You can cuddle the cat!!!

Ekeep ツ
Ekeep ツ

Histoire bien écrite, gameplay simpliste mais on est surtout là pour l'ambiance et la beauté du jeu donc gros 8/10

niborlechamois
niborlechamois

Ambiance calme, housing et crafting basiques, quelques séquences d'action assez relax, et tout à coup on est en train de pleurer le départ de quelqu'un... Un mix très sympa, décontracté, plusieurs dizaines d'heures de contenu sans pression, Direction Artistique très propre, très agréable mais avec un message sous-jacent autours de la vie et la mort mais pas envahissant, bref foncez.

Nyri0
Nyri0

(6/10)
Dans un monde onirique, se mêlent les échos de la vie de Stella et les derniers moments de personnes qu'elle accompagne vers leur fin. C'est un mélange de jeu de gestion et de jeu narratif avec des thèmes sérieux abordés relativement légèrement.

D'un point de vue technique, c'est super bien fait: les graphismes, animations, tous les systèmes de crafting et construction du bateau, c'est nickel. La musique et l'atmosphère sont sympa, et pendant les premières heures le jeu est bien addictif. Mais si quelques textes, minoritaires, sont profonds et bien écrits, et les personnages/esprits variés l'essentiel du jeu est fait de fetch quests et d'actions répétitives, et du fait de sa longueur on s'en lasse inévitablement, et finir le jeu est presque une corvée.

Bref, Spiritfarer a plein de bons éléments mais au fond ça reste un jeu de gestion / sandbox, donc si ce n'est pas votre truc, demandez-vous si ça vaut le coup d'y investir autant de temps.

vNaWaK
vNaWaK

Je vais le dire très clairement: j'exècre ce jeu. Mais vraiment. Je pensais pas qu'on pouvait détester un jeu.
Avant d'expliquer pourquoi, je tiens à dire que je ne suis pas un monstre insensible et que j'ai été ému par de nombreux jeux (One Shot, Disco Elysium, j'en passes...).

Pour moi il y a deux défauts particulièrement rédhibitoire:

1: Le jeu n'est pas touchant. Il est juste rempli de plein de bons sentiments plus clichés les uns que les autres. Cela tend à rendre les personnage tous plus énervants au lieu de les rendre attachant. On est de suite dans le manichéisme des plus classique... Bref, le point central du jeu n'a pas fait mouche selon moi.

2: Le gameplay est d'un ennui mortel. Pire, il devient lui aussi énervant. Le gameplay est basé sur le farming à 90%. Suivant les jeux ce n'est pas dérangeant et même plutôt addictif (cf. Stardew Valley). Ici il s'agit d'une multitude de "mini jeux" qui sont soit sans intérêts soit limite énervant car mal fichu. L'exemple pour le moi le plus frappant est le mini jeu des éclairs: Il faut attraper des éclairs avec une bouteille pendant une tempête? L'idée est bonne mais le jeu devient insupportable quand son personnage rentre en collision avec n'importe quel éléments du bateau... D'autres mini jeux comme le tissage apporte strictement rien si ce n'est vous faire consommer des minutes pour rallonger artificiellement la durée de vie du titre. Et JUSTEMENT, vous passerez votre temps à en PERDRE. Tout est fait pour vous faire perdre votre temps: mini jeux inutiles et longs, dialogues interminables et inintéressants, MULTITUDE D'ALLERS RETOURS!!!!

Mon dieu à la fin on devient un psychopathe voulant torturer chacun de ces personnages tous plus niais les uns que les autres. Gros regret de ne pas m'être fait remboursé à temps!

Anonyme
Anonyme

Un jeu magnifique aux graphismes colorés et à l'histoire touchante. Attention, fort risque de larmes!

Cochipie
Cochipie

Je recommande à fond !!! Jeu magnifique, au niveau des graphismes, des musiques, de l'histoire... Et je trouve que c'est un jeu plutôt engagé ! Les personnages sont attachants, et font passer de jolis messages dont on peut s'inspirer dans la vraie vie. Je passe des moments très apaisants...

DjDeathrow
DjDeathrow

I didn't know I could even release so much tears. I'm not crying, you're cryin' !

21/20 would cry again !

Criox
Criox

j'ai pleuré a la fin, chef d'oeuvre

Zomfi
Zomfi

Such a nice, relaxing game... The animations are incredible and the music is on point. I wholeheartedly recommend!

TarteAPain
TarteAPain

jeu tres sympathique pour chill.
On amasse des ressources , on construit et on réconforte les personnages que l'on rencontre au fur et à mesure.

Patoune
Patoune

Le seul point négatif c'est que j'ai tellement pleuré que j'ai pas pu voir le jeu, c'était trop flou.

Zamalia
Zamalia

Un concept de jeu avec un bon potentiel mais mal exécuté.

+ J'ai vraiment bien aimé le concept du jeu, son design et les musiques. Le mélange de tout ceci permet de vivre des beaux moments, plein de poésie, mignons, ou drôles.

- Les dialogues sont tellement mauvais ! Ça gâche tout. Ce jeu, où l'on accompagne nos amis (voire plus) pendant leur fin de vie, essaye clairement de jouer sur l'émotion. Sauf que les dialogues avec la plupart des esprits sont ennuyants et insipides. Comment voulez-vous vous attacher à eux dans ces circonstances ? Pour la plupart d'entre eux, je n'avais qu'une hâte : qu'ils me demandent de les amener au portail pour en être enfin débarrassée ! Et l'on se fait littéralement agresser, voire insulter, par presque tous les personnages que l'on croise... Ce qui, au bout de plusieurs heures de jeu, devient franchement lourd.
Autre point négatif, la lenteur et la répétitivité du jeu. Je pense que c'est voulu et que le jeu se veut plutôt calme et détendu. Mais quand tout ce qu'on a à faire c'est se faire martyriser par les gens, arroser des plantes et pêcher... Bah on a vite fait le tour.

Kraken35
Kraken35

Un jeu reposant et en même temps qui fait réfléchir.
La bande son est géniale

Unslaad
Unslaad

Un voyage onirique touchant et puissant comme on en fait peu. L'histoire est une véritable masterclass d'écriture : si drôle, si touchant, si puissant. On rit et on pleure véritablement aux côtés des personnages de ce jeu. Le moment de la séparation est toujours déchirant, véritablement. Toute cette histoire est sublimée par une DA et une musique sublimes. L'ensemble des personnages nous laissent un souvenir puissant et intemporel. Une magnifique oeuvre de jeu vidéo, un jeu qui possède un avant et un après. On ressort changé de ce jeu !

Crabouif   (fr)
Crabouif (fr)

Petit jeu bien sympathique mais quand même bien redondant de mon point de vue de vieux gamer.
Par contre, il est parfait pour ma fille de huit ans.
Il permet une approche du jeu de gestion-construction-amélioration, avec pas mal de farming, de missions assez diverses, et même un petit peu de plate-forme.
vraiment chouette pour une découverte intelligente et poétique de ce que peut être un jeu vidéo, dans un monde doux et sensible avec des animation plutôt léchées et très mignonnes.
L'ensemble est assez lent, et on peut aller à son rythme sans crainte de louper quoi que ce soit.
Je recommande donc.

reeckhoudt
reeckhoudt

L'un des plus beau et émouvant jeux auxquels j'ai joué jusqu'à présent.

slayers91
slayers91

si vous acheter orener le en rabais ...
jai entendu pamal de chose sur le coté émotion et juste rien ... jai rien resenti apar lennuie

Xalas
Xalas

Wahou quel jeu... GG aux artistes d'avoir crée un si bon jeu, je me régale dessus... Jeu de détente (Bien sur, y a des phases ou il y a d'émotion, normal)

maronilink9
maronilink9

À une époque où le gros studio n'arrive plus a donné une âme des émotions une histoire a leur jeu et font toujours la course au graphisme et au système qui détruisent l'industrie du jeu petit à petit

du coté des jeux indépendants la passion subsiste toujours et de petits studios comme de petits groupes de personnes qui aiment le jeu vidéo arrivent à coller d'énormes leçons de vie par de simples jeux mais qui sont pourtant si puissant

Certains ont des milliards mais sont vides à l'intérieur quand d'autres n'ont presque rien mais un amour et une passion débordante

merci Thunder Lotus Games pour votre jeu Spiritfarer qui est une master classe pour moi merci de montrer aux joueurs ce que peut donner comme émotion ce merveilleux art qu'est le jeu vidéo

Sarou
Sarou

Trop répétitif, je me suis ennuyée et je n'ai pas terminé.
Manque de profondeur, de possibilités et la narration n'est pas très intéressante.
Déçue au vue des critiques très positives.

Zinthia
Zinthia

Ambiance chill, mais mes baskets ont pris cher

J'ai découvert Spiritfarer il y a deux ans, lors de je ne sais quel festival de jeux vidéos mis en avant sur Steam. De nombreuses démos avaient débarqué, mais c'est celle-ci qui m'avait le plus marqué à l'époque. Elle montrait un court moment de gameplay, mais suffisant pour se faire une idée de la tournure qu'allait prendre le jeu. Aussitôt ajouté dans ma liste de souhait, j'ai toutefois attendu deux ans avant de me décider à l'acheter, histoire d'avoir un jeu à jour et peu buggé.
Après avoir fini l’aventure de Spiritfarer, je confirme ne pas regretter l’achat, le jeu correspondait à peu près à mes souvenirs : une ambiance chill de gestion de ressources sur un bateau-maison.

On nous propose ici une thématique de la mort, certes quelque peu édulcorée, mais apaisante, sur un fond de crafting classique avec les habituels jardins, coins cuisines et pêches, ressources typiques comme bois et métaux, etc etc.
Si vous recherchez du challenge, ce jeu n’est pas fait pour vous. À part lors de quelques mini-jeux pour obtenir certains items, il n’y a guère d’action, c’est relativement pépère. Cela dit, j’espère que vous êtes prêt pour le marathon, car il est vrai qu’on se retrouve vite à courir partout à travers le monde (ou sur notre bateau) pour emmagasiner des ressources. Et c’est d’autant plus vrai pour ceux qui veulent améliorer leurs constructions au maximum.

Graphiquement, c'est très joli, efficace et raccord avec l'univers que met en avant le jeu.
Et les musiques sont magnifiques. Je n'avais pas autant pris de plaisir à écouter une BO depuis Ori and the blind forest, et tout particulièrement le morceau The swarms of hades, apparaissant dans le jeu lors de la chasse aux gelées scintillantes et aux flamboyantes (et qui pour une raison inexplicable, me donnait des frissons lorsqu'elle passait).

Si le jeu peut paraître enfantin au premier abord, cette sensation diminue quelque peu face aux personnages et à leurs problématiques. Vraiment, au départ j’avais tellement l’impression de nager dans une ambiance bisounours que, lorsque j’ai lu mes premiers jurons ou assisté aux déclins de certains personnages, ça m’a fait tout drôle hahaha.

Je n'ai pas testé le mode coopératif, où le second joueur incarne le chat. J'ai d'ailleurs du mal à voir l'intérêt de cette coop. Certes, on peut découvrir le jeu à deux et avoir l'impression de mettre la main à la pâte ensemble quand il s'agit de se débarrasser plus rapidement des corvées (semer les graines, arroser les plantes, nourrir nos prisonniers bestioles, etc)... Je serais donc plutôt d’avis qu’il s’agit d’un jeu solo, mais cela n’engage que moi.

Bref, Spiritfarer, un p’tit jeu indé de gestion à la direction artistique très propre, le tout enrobé dans une ambiance cosy et bien pépouze.

TheGamer1980
TheGamer1980

Ce jeu est vraiment magnifique une pure merveille ! Un bon jeu de gestion ! Je vous le recommande ! On s'attache aux personnages et quand on doit s'en séparer c'est très émouvant !

Leaurizane95650
Leaurizane95650

C'est un jeux formidable et très touchant avec des graphisme super beau. On s'attache facilement au personnage aussi !

makineros
makineros

C'est vraiment un jeu " feel good" une fois qu'on entre dans l'univers du jeu on ne veut pas en sortir. Je recommande fortement.

Thanøs Morlaer
Thanøs Morlaer

super univers, vraiment chill belle musique

Cpt Sweet
Cpt Sweet

Peit jeu de gestion/crafting tout mignon et émouvant.

ToaMaia
ToaMaia

Mon jeu préféré de tous les temps

jf17000
jf17000

Spiritfarer vous fait incarner Stella, chargée d'accueillir à bord de son bateau des âmes qui doivent trouver la paix intérieure avant de passer vers l'Au-Delà. Dès lors, vous devrez répondre aux exigences de vos passagers afin qu'ils y parviennent (construction de maisons, quêtes à accomplir, etc.).

L'un des gros points forts de ce jeu se trouve dans la direction artistique fabuleuse, notamment la bande-son qui est absolument sublime. En outre, la charge émotionnelle de ce titre est indéniable, rendant l'expérience intense, en particulier lorsque vient le moment d'accompagner nos protégés vers l'ultime voyage.

Par ailleurs, on ne s'ennuie jamais car il y a toujours quelque chose à faire (cuisine, pêche, jardinage, fabrication de planches, lingots, tissus, etc.) et les journées passent vite, tout comme le temps de jeu que l'on ne voit pas défiler.

Spiritfarer est une formidable odyssée centrée sur l'empathie, l'écoute, la vie, la mort : c'est beau, c'est triste, c'est profond et puissant. C'est le genre d'expérience vidéoludique qui vous secouera comme très peu d'autres le feront (Ori et GRIS sont les seuls exemples qui me viennent à l'esprit). Un titre que je recommande chaudement !

APO
APO

Wonderful little game with great story lines and which takes gameplay to another level.

Maeljin_To
Maeljin_To

Graphismes magnifiques, musiques et sons agréables, de nombreuses quêtes variées, plein d'activités de gestion différentes et ludiques (construction, cuisine, animaux, cultures, pèche...) et des "event" très amusants.
Les personnages ont des caractères très différents et des histoires bien ficelées.
Il y a aussi la gestion du temps, des collections d'objets, des trésors et coffres à trouver...
Les contrôles sont simples et peu nombreux, faciles à utiliser même sur clavier.
En bref, on ne s'ennuie jamais ! Vraiment génial !

Ange
Ange

Jeux très mignon avec une histoire triste mais touchante, définitivement mon jeux préféré.