Summer in Mara

Summer in Mara
N/A
Metacritic
76
Steam
73.295
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
21,99€
Date de version
16 juin 2020
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
76 (1 278 voix)

« Summer in Mara » est un jeu d'aventure avec de l'agriculture et de l'artisanat mécanique qui consiste à prendre soin de sa propre île et explorer l'océan avec son bateau. Une expérience de joueur solo dans un environnement calme et relaxant, avec un style fait à la main et un récit passionnant.

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Configuration système requise pour Summer in Mara

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7
  • Processeur : Intel Celeron G1820 / AMD Athlon II X3 455
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA GeForce GT 430/ AMD Radeon R5 240
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
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Popularité
Avis
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Cinnamon_Rin
Cinnamon_Rin

Un peu décevant c est pourquoi j'ai demandé un remboursement. Les graphismes sont pas de la plus grande qualité, on comprend pas trop ce qu il faut faire, pour 21€ ça les vaux pas. A cause de la vidéo dessiné qu ils montre en guise de bande annonce on se dit wow c est plutôt pas mal du coup on s achète le jeu et PAF la grosse déception. Donc desolé mais je recommande pas ce jeu.

SaovBleidd
SaovBleidd

Je recommande, le seul hic est que sur la fin du jeu on se lasse des voyages en bateau, heureusement il y a le déplacement rapide!

Good Boy
Good Boy

Le jeu est buggé de toute part, l'histoire est étrange (on ne nous dit pas pourquoi sa mère adoptive est un poulpe) et la fin du tutoriel est juste lunaire avec aucune transition entre ce que l'on faisait avant et ce que le jeu nous montre dans la cinématique.

Juste non. Il ne vaut pas votre argent. Ne l'acheter pas.

_RealmNFT.io_
_RealmNFT.io_

Impossible d'effectuer le mapping des touches du jeu, mais en plus il est de base en QWERTY.
A la sortie je pensais qu'ont n'aurais la possibilité d'effectuer le mapping des touches mais pas du tout.
Déçu pour le prix qu'il vaux.

MatangerOff
MatangerOff

Ce jeu est génial, perso je joue à la manette donc aucun de soucis de ce coter ça se prend très bien en main, le graphisme sont vraiment jolie, la base du scénario est assez touchante, notre grand mère à disparue nous devons nous occupé de notre propre île et la faire vivre par tout les moyens, potager, arbre etc... à part sa, nous pouvons visité d'autre île, en tout cas une pour le moment je ne suis pas allez assez loin pour m'avancer, les quêtes sont sympa, quelques allez retour à faire, pour les deux première heures je peu que recommander, c'est un bon ptit jeu, mignon et attachant.

Mitsu
Mitsu

On se laisse vraiment emporté par le jeu ^^

Beaucoup d'aller retour entre notre îles et les autre îles. Perso je n'ai jamais eu de soucis d'argent pour les quêtes, mais je me suis retrouver a ne pas pouvoir faire certaine parce que je n'avais pas les objets (je dois toujours chercher des anananas d'ailleurs).

Sinon il faudrait effectivement faire quelque chose pour les options, impossible de changer les touche, ni de passer en mode fenetre.

Arsen Goldstein
Arsen Goldstein

Je suis absolument ravi d'avoir attendu ce jeu ! Il est graphiquement au dessus de ce que j'attendais depuis des mois et des mois ! L'histoire est tellement charmante ! Je recommande à toute personne voulant se laisser porter par l'histoire touchante de cette jeune fille que souhaite faire tout le bien possible autour d'elle !
POSITIF :
- Beau
- Touchant
- Très bonne narration
- Beaucoup de choses différente à faire
- Durée de jeu

NEGATIF :
- Mapping des touches impossible (mais il suffit d'ajouter dans windows le clavier anglais. Après vous changez de clavier pour jouer, et hop ! Vous oublierez ce petit détail grâce au charme indéniable de cette merveilleuse aventure ! )

jeckill13
jeckill13

il et tres bien comme jeux de detente

kevin-éthan-riguelle
kevin-éthan-riguelle

jeu extrement geniale agrable a jouer similere a my time of portia

Le Ours
Le Ours

UPDATE : Le voyage rapide a été ajouté, ainsi que de nouveaux lieux de craft, je salue la réactivité des devs et je change mon évaluation en positive, car je ne doute pas que d'autres points négatifs seront revus très prochainement.

Ce jeu souffre de défauts assez pénibles, mais les devs semblent avoir à coeur de les corriger rapidement :

+ Les points positifs :

+ Les graphismes magnifiques
+ Les personnages charismatiques et attachants
+ L'histoire intrigante
+ La bande-son est excellente, un vrai plaisir

- Les points négatifs :

- La grande linéarité du jeu
- Les quêtes qui ne consistent qu'à courir d'un bout à l'autre de la map
- Les PNJs ne sont disponibles qu'à certaines heures, on se retrouve souvent à dormir pour passer au lendemain et voir la personne souhaitée
- Le système de plongée est absurde et les contrôles incohérents. On a que très peu d'air pour attraper des trésors au fin fond de l'eau et on a que très peu de contrôle sur le personnage. Frustrant et incompréhensible
- L'énergie s'épuise à toute allure, on ne la regagne complètement que sur son île, ou dans des hôtels COÛTEUX (et il est difficile de se faire de l'or), sinon on est bons pour dormir sur son bateau et ne récupérer que la moitié de son énergie... Bien vite épuisée le lendemain. Bien frustrant.
- L'économie est complètement pétée, les personnages ne font que nous arnaquer, au bout de quelques heures j'avais vraiment envie de les monter en l'air. Il faut passer son temps à ramasser tout ce que l'on voit (ça mange de l'énergie bien sûr) dans l'espoir d'amasser assez pour remplir les objectifs de quêtes, souvent archi-chers
- Les"mini-jeux" sont très punitifs. Vous échouez la pêche ? Le fil se casse. Il faut en racheter ou en crafter (et c'est laborieux) Vous échouez la plongée ? (qui est absurdement difficile à prendre en main) Vous perdez votre masque, il faut le racheter.
- Le jeu cesse de prendre la manette en considération si elle se débranche, ne serait-ce qu'une seconde, et tout se met à buguer, il faut alors Alt-F4 et relancer entièrement le jeu. Cela m'arrive régulièrement car j'ai un fil un peu capricieux

En espérant qu'il continue à être amélioré :)

Subralla
Subralla

Excellent jeu pour se détendre, le contenu est varié et riche. Je recommande ce jeu avec plaisir. Les seuls points négatifs que je peux lui trouver : on ne peut pas changer les touches de contrôle sur clavier. Le temps passe trop vite en journée, obligé de courir sinon les commerçants seront fermés.

Brycham
Brycham

Le jeu reste très mignon est paisible mais voila après seulement 3h de jeu ça vient vite agacant trop de speudo quête à rendre service à tout monde parfois vraiment pour des futilités on dirait que si vous êtes pas il resterait assis à crevé de faim plutôt que de ce débrouillé par eux même ( on peut parlé du papier et de l'encre ? )

J'ai surement un bug de mon côté mais impossible de vendre quoique se soit.
La manière de crafté ( obligatoire d'etre chez toi ) c'est agacant.
Les textures gaffe la ou vous sautez vous allez finir dans un mur invisible et resté bloqué
L'énergie et la faim dans le jeu est vraiment bancal surtout qu'il suffit juste que votre personnage tombe endormie partout pour être ensuite tranquille donc pas besoin de mangé ( du moins pour l'energie )

Voila donc le jeu en soit reste plutôt mignon mais il manque beaucoup de chose pour qu'il soit agréable et honnetement si après 3h de jeux j'en ai marre je peut pas le vous conseillez.

Meylodie Ashlight
Meylodie Ashlight

Ce jeu est juste MA-GNI-FIQUE !
Malgrés quelques petits bugs, l'histoire est bien ficelée.

Le seul petit point noir : Les musiques ne s'enchainent pas assez rapidement ce qui entraine des moments assez long sans son... Sachant que je stream, c'est plutôt dommage :/

ecurieLB
ecurieLB

Just in love with the game, just like with my time in portia! great work, and cant wait for more.

dwelf13
dwelf13

Summer of Mara est plein de légèreté et de simplicité. Il n'y a pas de prétention ou de volonté apparente d'imposer quelque chose de la part des développeurs. Il s'agit de passer un moment agréable dans un environnement très joliment dessiné qui donne une ambiance reposante et envoûtante à la fois.
Koa, le personnage principal, est touchante et attachante, elle va découvrir plein de personnages tous colorés et excentriques certains plus sympathique que d'autres. C'est un voyage initiatique pour la petite fille qui se veut en phase avec la nature.
J'ai joué le jeu avec le contrôleur Xbox et je n'ai eu aucun problème de contrôle du personnage ou des déplacements. Certains usages des touches étaient contre intuitifs, mais comme tout chose, on s'y habitue assez vite, je pense notamment à la plongée, ou au déplacement dans le menu (inventaire, catalogue, etc).
La résolution était excellente et j'ai pris énormément de plaisir à voguer sur l'océan ou à découvrir les recoins de Qualis.
Le ratio quête/déplacement peut être agaçant pour certains, avec l'impression de passer son temps à aller et venir et servir de messager à tout un chacun. Certes, toutefois, il est 1) possible de développer une stratégie autour de ça, et 2) cela fait partie intégrante de l'expérience, et au lieu de faire l'aller retour dans la journée, prenez le temps de regarder pousser vos légumes comme dit Taima. Il n'y a aucune limite de temps à ce jeu donc vous pouvez "chiller", c'est même le principal objectif.
Enfin la musique est très sympa et originale (je ne m'en suis pas lassée sur la quarantaine d'heures de jeu), (même si il y a quelques bugs, où elle disparaît pendant plusieurs "écrans" puis elle revient).
Les quelques bugs que j'ai rencontré lors des dialogues notamment, et lors des quêtes marquées réalisées sans que l'on est rien fait, ou au contraire que l'on cherche à réaliser sans comprendre où et comment, ne sont pas assez nombreux pour gâcher l'expérience de jeu à mon avis.
Bon voyage donc à Mara!

BINGO
BINGO

Pour l'instant , les premières heures sont un véritable régal et le scenario est envoutant et le gameplay est assez agréable.

rodolphevillenave69
rodolphevillenave69

un jeux plaisant,relaxant,aucun combat ,en tout cas pour l instant ,c est avant tout un jeux d exploration et de gestion ,apres les graphisme ne plairont pas a tout le monde,moi j aime bien cette aspect epurer .j ai pu essayer la demo avant de l acheter ,et pour seulement 18 euros je l ai acheter dessuite apres avoir fini la demo,
bref une bonne surprise a la quelle je m y attendais pas

Myo
Myo

Adorable petit jeu, je recommande pour les plus jeunes. Pas mal de scénario sur la moralité, protection de l'environnement, des animaux, etc.
Un peu court (30h terminé), un peu répétitif mais quand même amusant. La seule chose que j'aurai reproché est les milliers d'aller-retour à effectuer, les quêtes qui ne se suivent pas, ou les déplacement pas mal long entre les îles, heureusement les dev ont écouté leur communauté et ils ont mis en place les TP même pas 1 semaine après la sortie.

Nydieddus
Nydieddus

Jeu sympathique, orienté sur l'agriculture, la cuisine, le craft et des aventures.
L'ambiance est bien, la musique aussi, quoique parfois le thème est un peu répétitif, mais on s'y plaît!
La gestion de la faim et de la fatigue du personnage peut tantôt être amusant et d'autre fois un peu lourd.
On ne peut pas rester éveillé toute la nuit et faire de nuit blanche, automatiquement vers les 2h-3h du matin le personnage se sent fatigué et se téléporte à un endroit précis le lendemain matin. Il y a toutefois des alternatives pour contrer le tout !

En résumé :

Graphique Sympa style cartoon-enfantin
Craft de jeu sympathique
Gestion de la faim et de la fatigue
Gestion du temps
Histoire intéressante me faisant penser un peu à ''Moana''
Plusieurs quêtes secondaires qui deviennent parfois principales pour avancé dans le jeu
Belle interface, pratique et facile d'utilisation

EloNeko
EloNeko

super jeu très mignon et addictif

drumgaut
drumgaut

J'aime bien ce jeux,mais a cause d'une quête qui ne ce lance pas je ne peux pas continuer et impossible de commencer une nouvelle partie.

kakookoo
kakookoo

Bien sur que je recommande ce jeu. Il est très agréable et rafraîchissant. J'espère qu'il y aura une suite.

maahlycia
maahlycia

Je n'ai pas autre choses à dire que c'est un jeux purolator. ont fait tj des livraison partout.... et on ne peu constuire que sur notre ile en plus on ne peu se reposé que sur notre ile. le bateau nous regenere pas....

Kostō
Kostō

This game is a cool way to chill out, unless you absolutely hate FedEx missions, cuz it's all about that : making round trips between multiple islands, find an item on south island and bring it to north island just to finally being told that you must bring it to west island, etc. etc.

Also, MESSAGE TO DEVS : given that the game is now out for 3 months, it might be great to allow players to change keyboard controls 'cause guess what : not all of us are using a QWERTY keyboard. Can't believe that a game released in 2020 doesn't allow something as simple as that.

My final opinion is that it's a kind and relaxing game. It's sometimes cool to just play a game while knowing that nothing harmful will happen to you. But welp, for almost the same price, I highly recommend playing My Time at Portia instead of Mara.

Akira.Fan
Akira.Fan

Très bon jeu !
La direction artistique est jolie, les personnages sont sympas, le gameplay est fun.
J'ai passé un très bon moment, Summer in Mara était une aventure très dépaysante.

jom
jom

j'aime mais ont tourne vite un peu en rond quand meme.
j ai abandonné, trop long

I like but have turned quickly a little in circles anyway.
I gave up, too long

vindaddy12
vindaddy12

40 minutes de jeux, et hop bug bloquant sur la torche (pas la séquence du tuto mais juste après quand on a grandi)...
Je me dis j'ai raté un truc, je passe 10min à aller tourner, récupérer plus de bois, dormir, rentrer sortir de la maison, du jeu...RIEN...même si la recette est dans mon inventaire de recette elle est absente des objets proposés au craft...
Je vais sur les discussions steam du jeu, je tape "torch"...et je vois que le bug se produisait aléatoirement DEJA EN JUIN !!!!!!!!!!!!!!!! De qui on se fout sérieux, c'est digne de 2k et ses jeux wwe tellement c'est se foutre du client. Petite équipe et petit jeu ne veut pas dire petite qualité/finition...

J'avais fait la démo et j'étais sous le charme, je voulais aimer ce jeu, mais non, en 2020 on voit des choses qui auraient été inacceptables pour un jeu fini avant le tout connecté et les patchs (#vieuxcon)...
Donc voila un bon petit pouce rouge, et sous peu, le refund rode sérieusement...

Fujoshi Otaku
Fujoshi Otaku

Le jeu est vraiment paisible, le côté enfantin m'a beaucoup plus ainsi les personnages malgré certains caractères hautains et insupportables. Cependant, les quelques bugs et le fait de tourner en rond au bout d'un certain temps m'ont dérangé. Le scénario est simple mais pas assez approfondi, une trentaine d'heures de jeu pour un jeu d'aventure qui se mêle à du farming, je trouve ça peu. Toutefois, l'expérience fût agréable et relaxante.

Misanagi
Misanagi

Superbe découverte ! On ne s'ennuie pas sur Mara !

matthias_delaterrre
matthias_delaterrre

Excellent pour une initiation des plus jeunes (7 ans ou plus) aux jeux d'aventures / quêtes et gestion. C'est minions et orienté protection de l'environnement. Ma fille de 8 ans adore. L'univers est fouillé et l'exploration est très sympa. L'univers est assez vaste pour que l'on puisse prendre son temps pour découvrir les différentes îles et avoir en vie de les découvrir.

Plijox
Plijox

J'ai adoré ce jeu, super ludique. Très facile à comprendre et à utiliser. L'histoire est très belle et apporte beaucoup d'espoir. J'espère qu'il y aura une suite aussi intéressante . j'en remercie vivement les auteurs.

Névéria
Névéria

Très beau jeu relaxant et touchant.
Je n’ai pas vu les heures passées tellement j’étais captivée.

L’histoire est plutôt charmante et apporte un beau message d’espoir.
On suit Koa, une petite fille dans son voyage initiatique pour protéger Mara.

Bref, on prend son temps, on explore, on cultive et surtout on aide les habitants.

J'adore tout simplement l'univers du jeu, que j'avais tout d'abord découvert avec Deiland, et qui est ici bien plus abouti. Le monde de Mara ainsi que ses habitants sont tout bonnement attachants ! La musique est incroyablement relaxante et jolie, et cela fait un bien fou !

Les développeurs aiment leur jeu et cela se ressent. Ils sont à l'écoute des joueurs et réactifs. C'est un bon point positif!

****Niglo****
****Niglo****

un très bon jeu pour adults etencore plus pour les enfants. L'ambiance est reposante et l'histoire à des bases psychologiques très saines pour les enfants. je conseille ce jeu

sabie.kind
sabie.kind

j ai une manette xbox et sa ne la prend pas en charge pourquoi?Je suis trop décue pouvez vous me dire pourquoi elle es pas reconnue?

Zinthia
Zinthia

Summer in Mara, c'est clairement un Deiland plus abouti. Que ce soit en terme de map, d'items, d'intrigue et de diversité de personnages.

On va pas se mentir, les premières heures sont les plus fun. Après cela, on tombe assez facilement dans la monotonie, passant la plupart de notre temps en mer ou sur les chemins, à faire des aller-retours entre les PNJ et les différentes îles, en bon pigeon voyageur, fournisseur à la sauvette et sympathique samaritain que nous sommes.
L'histoire n'est pas exceptionnelle, mais elle a au moins le mérite d'avoir une fin plus élaborée que son prédécesseur chez Chibig.
S'il n'y a pas de bugs passablement irritants, quelques trucs que je trouve peu cohérents :
- Certains arbres dans lesquels on passe à travers, et qui donnent des fruits quand ça leur chante.
- Les voyages rapides qui se rendent indisponibles certains moments, quelle que soit la destination.
- Finir bloqué dans le domaine d'Akaji ou d'Aquila si on a le malheur d'être toujours chez eux après leur heure de fermeture.
- Pourquoi Koa fait tout le temps la gueule en dehors des dialogues et cinématiques ?!

J'ai beau être avare en louange en écrivant cet avis, pour moi, ce jeu a tout de même rempli son office : poser mon cerveau pour une bonne ambiance entre deux sessions de jeu de grosse brute. Ici, c'est du chill au rythme de ce graphisme mignon et coloré, ainsi que de la musique incroyablement relaxante et jolie qui retentit dans nos oreilles - élément qui, au final, restera mon aspect préféré du jeu.

Adibou
Adibou

Un jeu très chill mais trop répétitif

Enyäa
Enyäa

this game is really sweet and good for mind .
he learns tolerance, to be kind, to preserve the place that is dear to us, the principle of ecology (recycle etc.) bravery ... I love the atmosphere I was moved by the achievement " that old song "I recommend it for those who like back and forth and sweet stories

Clessie
Clessie

Super jeu j'adore .
Très mignon et addictif .
Beaucoup de choses à faire, et la map est très grande .
La musique est comme le jeu Deiland agréable .
L'ÉNORME PROBLÈME est :::: Quand on Affiche les stats de succès générales il n'y a aucune différence pour voir lesquelles ne sont pas débloqué ( succès acquit ou non, tout est en couleur ) Très chiant.
Les poules ne veulent pas resté dans leurs enclot, elle passe à travers le bois et les murs, donc elles sont toujours dans nos pattes et nous embête vraiment . On ne peut ni les vendre ni les cuisinés .
Magret ces gros problèmes, le jeu est GÉNIAL . Ps le carburant du bateau est gratuit heureusement .
Je recommande ce jeu en promo .

DemonHyst
DemonHyst

J'ai essayé d'aimer ce jeu...j'ai même entièrement recommencé après un bug d'histoire et depuis je backup ma sauvegarde régulièrement (d'ailleurs, aucun menu pour recommencer une partie à zéro, faut le faire manuellement).
Au début, l'histoire est sympa, vous avez plein de choses à faire puis vous découvrez d'autres îles et là, ça se transforme en un jeu de coursier, vous passez votre temps à faire des allers-retour entre votre île (faire pousser des trucs, construire ou améliorer votre matos), et celle où sont la plupart des donneurs de quêtes. Le problème étant que plus vous vous rapprochez de la fin, plus vous passer de temps à vous déplacer sur de grandes distances.
Il y a aussi des quêtes qui peuvent bloquer d'autres tant qu'elles ne sont pas finalisée donc très frustrant !
Le pire étant que dans la liste des quêtes, l'information de localisation est presque systématiquement fausse quand il faut trouver les pirates et là, ça devient franchement chiant ! A ce stade du jeu, la map est longue à traverser, vous finirez par craquer et dépenser l'argent durement gagné juste pour vous éviter certains temps de trajet.
Bref, j'ai vraiment essayé de finir ce jeu mais j'ai fini par en avoir marre de parcourir les océans inutilement.
Quand un pirate est présent sur la map/case ou vous êtes, il n'est pas toujours indiqué mais quand il l'est, il change à chaque plongée !
Bon courage pour fini ce jeux, peut-être sera-t-il patché...

Tynynounours
Tynynounours

Très chill et agréable à jouer.

Veenz
Veenz


Souviens-toi l’été dernier

J’avoue avoir eu un peu de mal à rédiger cette évaluation, Summer in Mara se révélant d’une part assez intéressant et addictif, mais avec malgré tout une faiblesse de gameplay et une forte redondance des tâches à accomplir.

Nous incarnons Koa, une petite fille rescapée d’un naufrage et elevée par sa grand-mère d’adoption, dans l’archipel de Mara ; après une petite ellipse, on retrouve Koa seule sur son île, dont les « installations » sont à l’abandon et mériteraient plus qu’un petit coup de peinture.
Les premières heures, correspondant à la découverte/tuto sont plutôt sympathiques, avec une part la découverte de son lopin, des îles alentours et notamment le chef-lieu de l’archipel, Qualis, et de ses différents habitants provenant de divers horizons, plusieurs races coexistant dans ce monde (cette œuvre de fiction a été conçue, développée et produite par une équipe multiculturelle etc. ou un truc du genre). On en apprend donc autant sur le lore que sur l’histoire personnelle des proches de Koa, ou plutôt des proches de sa grand-mère.
La progression entre les îles se fait en contrôlant notre propre frêle esquif, qui pourra s’améliorer au fur à mesure pour aller un peu plus loin et découvrir d’autres points.

Le principe de la découverte du jeu passé, le but va être de :

    • cultiver des plantes sur son île afin de récupérer nourriture et matériaux de base pour des recettes et des objets plus complexes.
    • crafter sur son île, et celles alentours, les autres ressources (pêche dans des lieux spécifique, plongée pour du matériel, récupérer des caisses en haute mer, récupérer des minerais plus rapidement…). Certaines ressources étant de base non disponibles sur notre île, il faudra les trouver ailleurs et pourquoi pas les y importer (récupérer des fèves de cacao pour les faire pousser chez vous et éviter des voyages, par exemple).
    • améliorer son île pour créer de nouveaux objets (créer un poulailler pour des œufs, améliorer son établi pour faire des clous…).
    • le tout permettant principalement d’accomplir des quêtes pour les habitants de l’archipel, qui vous demanderont régulièrement d’aller le chercher telle ou telle ressource, goûter tel ou tel plat…
    • la toile de fond étant de récupérer quatre boules magiques (la boule de lavage pour ceux qui saisiront la référence) étant censées se placer sur une stèle de notre île.

https://www.youtube.com/watch?v=-LveAl1tMck
Bien que la mécanique est rodée et assez addictive, chaque nouvelle amélioration vous accordant le droit (ou plutôt l’objectif) d’en avoir de nouvelles et ainsi de suite, Summer in Mara va vite souffrir de tomber dans une certaine forme de facilité côté gameplay d’une part, et apporter assez peu de satisfaction à l’accomplissement des quêtes d’autre part :

    • facilité venant du fait que, passé la dizaine d’heures et le gameplay n’évoluant pas, on entre vite dans une routine FEDEX de « machin veut le ragout de mon c*l », eh bien on va lui faire ; donc faire des aller-retour pour trouver les ingrédients. Et malheureusement le FEDEX, en général c’est très ch*ant, et Summer of Mara n’échappe pas à la règle, en n’arrivant pas, passé le tuto à rendre cet aspect intéressant. Certes j’y ai cédé, mais plus en étant pris dans mon défaut maladif d’essayer de tout faire à 100 %, qu’autre chose.
    • ensuite parce qu’il existe une mécanique assez absurde.
    Petit exemple : PNJ A vous demande de lui fabriquer un marteau
    Pur faire ce marteau il faut x matériaux dont le matériau B.
    Matériau B qui n’est pas craftable (ce qu’on ne sait pas donc on va perdre du temps à chercher)
    Finalement le seul moyen est d’en acheter à PNJ A ?!
    Pour ensuite avoir la capacité une fois la quête terminée le matériau B.
    Donc c’est littéralement le menuisier qui te demande de fabriquer une table avec des planches que tu lui achètes, tu lui rends le tout et ta récompense est « bravo maintenant tu sais faire des planches ». Non seulement ça n’a aucun sens, mais merci la récompense de quête de m*rde.
    • ce qui me permet d’embrayer sur les récompenses qui sont généralement moisies ou éventuellement inexistantes.
    Au point de croire qu’on est limite sur un simulateur de racket, puisque la plupart des PNJ demandent des choses mais ne donnent rien ou peu, et en tout cas rarement l’investissement en argent que vous avez dû sortir de VOTRE poche pour leur filer des trucs.
    Vous allez donc, en parallèle des quêtes, régulièrement aller faire du craft juste pour vendre des objets et vous faire de l’argent dans le but de faire ces mêmes quêtes ?! (ou comment profiter d’une gamine de 10 ans)
    • et pour terminer, une grande partie des habitants sont des C0NNARDS eu égard au point précédent et également dans leur attitude du type : arnaquer ouvertement dans les dialogues notre personnage, se f*utre de sa g*eule, l’envoyer ch*er en fin de quête du type on leur ramène une tarte et le mec répond « c’est bien dégage je suis occupé ».
    → dans GTA, pour le quart de ce genre d’attitude, je leur aurais roulé dessus pour les terminer après une balle dans le cigare.
    →dans la vraie vie, la tarte je leur aurais personnellement mise dans la g*eule.

En points annexes :

    • la direction artistique fait penser aux « jeux nintendos » type Pokemon, Animal Crossing, voir Evoland 2 avec quelques passages cinématiques en dessins 2D. Passages forts réussis mais trop peu nombreux.
    • l’histoire… pour faire simple j’ai adhéré au principe : la fillette qui remonte le passé de sa grand-mère, qui s’ouvre au monde, qui cherche des alliés pour une menace qui pèce sur l’archipel… c’est classique mais ça fonctionne, et me fait un peu penser à Beyond Good and Evil. Le problème étant que l’histoire est totalement diluée dans trop de « gras » de craft et de quêtes annexes sans intérêt majeur. J’aurais préféré voir cette partie plus développée, quitte à mettre des îles un peu plus grande (qui sont vraiment trop petites), de l’exploration… les quelques tentatives sont malheureusement trop timides (trouver des trésors).

Un jeu qui n’est certes pas mauvais, mais qui aurait pu être amputé de 10/15 heures sans problème ; l’aspect « feel good » se délitant dans une overdose de FEDEX qui on ne va pas se le cacher, est souvent mis dans les jeux pour augmenter artificiellement leur durée de vie.
Pour autant, les quelques points positifs (histoire et lore notamment, ainsi que la découverte du début et sa conclusion) parviennent à sauver les meubles.

Plus de critiques ? -> C'est ici ;)

Astra
Astra

Pour ceux qui ont aimé SPIRITFARER, idéal. Un jeu "kawai" avec le côté craft, récolte farm.
L"histoire est agréable et offre un joli moment de détente.
Testé avec la démo gratuite.
J'ai acheté le bundle avec deiland.
A recommander.

Druggy30
Druggy30

J'aime farmer et faire des quêtes dans un environnement joli et agréable donc ce jeu est parfait pour moi !

Pluviane
Pluviane

Summer in Mara est joli, mais c'est tout ce qu'il a pour lui : l'histoire avance à pas de tortue et l'on passe plus de temps à faire des quêtes presque sans fin et sans intérêts que de s'occuper de son Île et d'explorer.

De plus, j'ai joué plus de 20 heures et je ne pourrais pas vous parler du monde dans lequel se passe le jeu. Je n'ai aucun attachement à celui-ci et je ne me sens pas chez moi sur mon île déserte ce qui ne donne aucune motivation à vouloir améliorer ou protégé Mara et ses habitants.

Bref, j'ai vécu beaucoup de confusion et de frustrations en jouant à ce jeu et je ne peux pas faire autrement que de vous le déconseiller.

Netflixia
Netflixia

impossible de changer le paramétrage de touche dans le jeu, c'est honteux

bazoungus
bazoungus

ce jeu est reposant : on évolue sur des îles paradisiaques, il n'y a pas de combat , pas de gestion d'inventaire limité, pas de limite de temps , et les musiques sont très travaillées .

le principe de jeu assez simple : on plante et on fabrique des trucs sur son ile, et les quêtes sont du type fetch quest ou dialogue linéaires ; les récompenses sont des objets et/ou des recettes de craft, qui serviront aussi pour des quêtes suivantes.

entre deux périodes de gestion de ses récoltes sur son île, on peut se balader en mer et d'île en île et à la capitale ( vu qu'il il n'y pas de contrainte de temps, hormis les heures d'ouverture des les boutiques de PNJ)

il y a plein de quêtes secondaires en parallèle possibles (par PNJ, parfois liées entre elles)

parfois sur quelques quetes l'objectif n'est pas toujours précis, voire on court-circuite un peu des quetes par les objets qu'on trouve parfois au hasard dans les caisses en mer ou sur les autres iles ...
ça finit par se résoudre en explorant, un peu au hasard.

APoCaLyPSE NoW
APoCaLyPSE NoW

Recommandé : Non

Mara est sympa
Mara est mignone
Mara est rigolote

Mara est chiante aussi

Ah oui et pourquoi ?

Elle ne permet pas de réaffecter ses touches de clavier pour jouer très confortablement.

Alors quand Chibig déclare : venez nous voir sur Twitch et Youtube, moi je répond :

Commence déjà par améliorer ton jeu et ensuite on reparlera de perdre son temps à venir sur ton Twitch et Youtube.

La demande de pouvoir utiliser d'autre touches que celles par défaut du jeu à été faite depuis longtemps par d'autre joueurs.

No Pain No Gain
No touches personelles No euros

Voilà Chibig et continue de faire le sourd, c'est pas moi qui perd des euros c'est toi.

Dommage Mara avait l'air sympa.

Quoique encore un jeu où la sauvegarde se passe en allant se coucher non ?

Si oui faudrait penser à ceux qui bossent et n'ont pas le temps de poireauter toute la journée pour se payer une chambre à 40$ sur les iles pour sauvegarder.

Bref rien ne sert d'être jolie si t'es pas utile.

ByeBye Chibig et le bonjour aux Crabes Postaux.

Ils te liront ma lettre de démission ^^

Si tu changes d'avis, envoi moi une bouteille à la mer. peut être que je reviendrai en radeau plutôt qu'en radin.

sevrinebail
sevrinebail

du méme style que protia éxélent jeu

Didou
Didou

Très mignon :)
On se prend à farmer à tout va, mais c'est ce que l'on aime bien dans ce genre jeu.
Même s'il peut paraître s'adresser à un très jeune public, avec un certain âge j'y ai vraiment pris du plaisir.
On peut prendre le temps que l'on veut pour achever les quêtes, ce qui permet de ne pas se presser.
Par rapport à "My time at Portia", qui est aussi un jeu de quêtes et de farming, il est plus simple, plus court, mais aussi plus accessible pour un jeune public.
On appréciera les personnages qui sont tout mimis. L'histoire est aussi sympathique, très orientée écologie. Elle ne relève pas d'une intrique redoutable, mais ce n'est certainement pas ce que l'on cherche dans ce type de jeu. Au contraire, cela permet d'éviter des discours à rallonge auxquels on finit parfois, dans certains jeux, par ne plus faire attention.
Donc, j'ai passé 41 heures très sympa :)