Summoners Fate is a roguelike deckbuilder where exploration and careful management of dice-rolling events are at the heart of every run. Choose your summoner, build your deck and attend a goblin Birthday party!
Afficher la description détaillée
Configuration système requise pour Summoners Fate
Minimale :
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 7 SP1+
- Processeur : 1.2 Ghz, Pentium 4+
- Mémoire vive : 3 GB de mémoire
- Graphiques : DirectX 9.0c compatible with 512 MB
- DirectX : Version 9.0c
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
Recommandée :
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows 7/8.1/10
- Processeur : 2+ Ghz
- Mémoire vive : 4 GB de mémoire
- Graphiques : DirectX 9.0c compatible with 1024MB
- DirectX : Version 9.0c
- Réseau : connexion internet haut débit
- Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
Apres avoir eu un bug de traduction qui faisait crasher le jeu j'ai contacté le support, dans la journée un patch est sorti. C'est incroyable la rapidité et l’accessibilité de l'équipe je suis totalement bluffé.
évidement que je conseil ce jeu, d'une le jeu en lui même est super et de deux on à des gens compétents et à l'écoute qui en prennent soin.
remerciement spécial à Ross le Dév qui est remarquable
presque 4 h et il est temps de faire une review que j etofferais au fur a a mesure de ma progression dans ce jeu qui ,bien qu il ne paye pas trop de mine au premier abord ce revele etre un excellent jeu, le choix des combats est important , certain il faut les evités pour le moment... le temps de mieux s equiper sur des combats plus a la porté de notre personnage, mais ca fait partie du gameplay, si vous foncer tete baisser dans tout ce qui bouge, n essayer meme pas ce jeu, idem pour les combats, il est clair que certain enemi ce ferons rouler dessus, mais si vous n avez que cette strategie, vous aller vous prendre pas mal de raclé... donc voila le jeu demande reflexion et stratégie, mais juste la bonne dose, le bon equilibre et c est la que le jeu est tres interessant, car chaque decision peu etre lourde de consquence pour vous ou pour votre ennemi, les personnages ca reste du classique pour les ammateur du genre, sorcier n est pas fait pour ce battre comme un boucher, et le costaud est la pour taper dur , la sinergie des cartes seras aussi importante, bref pour faire court,car c est deja long lol, ce jeu reuni tout ce qui plait et bien que l aspect carton soit un choix du devellopeur qui ne peu pas plaire a tout le monde, une fois plonger dans le jeu et dans l ambiance, fait abstraction de ce detail, mais bon certain apprecie beaucoup aussi le coté cartoon, donc ceci n est que mon avis, car malgré tout ont s attache aux personnages et ont fini meme par les trouver bien fait ( et c est le cas) c est juste que au premier regard je m etait dit bof bof ca a l air tres moyen comme finition, ceci dit en cas de doute faite comme moi, telecharger la demo, faite la premiere mission et ensuite a vous de voir, perso, j ai pas hesité j ai acheter ce jeu,de plus il est tres bien noté sur steam , le devellopeur a la cote aussi coté client ,donc voila, j en ai assez dit, j ai des choses tres importante a faire maintenant lol bon apres un peu moins de 18h j ai fini le mode histoire et que dire de tout ceci, le gros point noir c est que je me rend compte que une fois le mode histoire fini, la duré de vie de ce jeu reside dans le fait de recommenncer avec des parametres different, personnages,cartes,niveau,decord, bref j aurais prefere le mode hisoire en chapitres ou une histoire plus longues ou differente en fonction du personnage choisi au depart, ce choix d augmenter la duré de vie de cette facon ne me plait pas du tout, j espere que le jeu s etofferas plus de le mode story line, que dans le restart level one, pour aller debloquer ceci ou celas, ou avoir un succes ou un objet de plus, certte le choix de prendre tel ou tel personnage ou stuff au depart est chouette car ca permet d avoir plusieurs strategie et tactique differente, mais de la , a les faires toutes sur la meme hisoire encore et encore et toujours, non merci, ceci dit les 18h passer m ont beaucoup plu ;) mais je n irais pas plus loin sans autre contenu que celui proposer actuellement ;) et ca c est dommage car le jeu est vraiment tres bon
Parfait combo entre Magic et Heroes !! addictif à souhait
Un jeu tout bonnement fantastique !
Bien qu'il soit en Accès Anticipé ce jeu est déjà très riche en contenu (invocations, sortilèges, événement, héros).
Le jeu nous laisse le choix dans les builds que l'on veut essayer, et ce dès le début du run vous pourrez choisir vos 3 premières cartes parmis toutes celle que vous aurez débloquées grâce à vos aventures passées.
Sans oublié que le jeu est en EA donc du contenu arrive et va probablement être encore amélioré.
Bref, je recommande pour toute personne aimant ce genre de jeu.
Le jeux est superbe, avec des développeurs très proches de la communauté et qui écoute les envies de chacun. Recommande à 100%.
Ce jeu indie est pour moi un vrai coup de cœur, et j'invite d'ailleurs tous ceux qui seraient intéressé par ce titre à faire la démo qui vous fera parcourir le premier chapitre du jeu et son boss à occir à la fin.
Bien entendu le jeu est en early access, alors il faudra voir dans le temps si les mise à jour respectent le calendrier des sorties, si le jeu évolue bien et surtout s'il sort un jour de l'early access (les jeux qui restent des années en early access, voir carrément qui n'en sortent jamais (et il y en a malheureusement) sont une honte, nous joueurs acceptons de payer pour un jeu fini alors qu'il ne l'est pas, acceptons de communiquer sur le jeu et de faire des retour de bugs (de vrais petits testeurs en somme), mais en contrepartie il ne faut pas nous flouer, c'est à dire profiter des réels avantages de l'early access sans pour autant nous permettre de disposer un jour d'un jeu abouti).
Ceci étant dit entrons dans le vif du sujet et décortiquons ce titre qui pour le moment est vraiment plaisant, tant au niveau de la réalisation et des performances que du jeu en lui même qui fourmille de bonnes idées.
Graphiquement tout d'abord il est génial, tant les champions que le design des cartes sont superbes, le jeu est prenant, il y aura du challenge, vraiment juste ce qu'il faut au niveau difficulté (c'est à dire un jeu qui vous demandera de bien élaborer votre stratégie avant de foncer dans le tas et qui punira toute erreur), et enfin il y a très peu de bugs pour le moment.
Petit point fâcheux cependant, si dans la démo vous pouviez avoir au départ le choix entre 2 champions (la druide et l'invocateur, ce dernier vous étant donné si vous alliez sur la page Discord des développeurs du jeu, et alliez y récupérer un code qu'il faudra dénicher en lisant un peu, puis le recopier dans la feuille de perso de l'invocateur pour le débloquer), dans la version finale ici présente les autres champions que la druide seront tous à débloquer en respectant bien certaines conditions (comme jouer 100 sorts de feu et tuer 50 mobs avec une attaque allonge, ceci prenant beaucoup de temps); c'est un peu dommage, j'aurais préféré avoir plus de choix initialement que seulement devoir jouer la druide, et pourquoi pas pouvoir débloquer certains champions en plus).
Summoner fate est donc un roguelike avec un aspect stratégique assez prononcé, car pour espérer occir les 3 boss d'une partie de type aventure, il faudra au préalable parcourir des donjons (ou forêts (cf. Edit en fin d'évaluation)) afin de peu à peu obtenir des sorts plus puissants, des gardiens indispensables pour vous aider, et surtout terrasser des sous-boss qui lâcheront or et stuff en plus de faire diminuer la vie ou la mana du boss de fin lorsque vous ramasserez une gemme détenue par l'officier le plus puissant de ces combats.
Sans ces gemmes le boss serait bien plus résistant, d'autant qu'il est au départ innaccessible sans une clé détenue par un de ces sergents.
Par ailleurs si vous démarrez le jeu seul avec un petit deck de départ propre à votre champion (le druide se spécialise par exemple en animaux de la forêt qui sont certes relativement faibles mais assez nombreux, et pouvant être améliorés par un sort de la nature type "giant growth"), très vite jusqu'à deux gardiens pourront vous accompagner, et la victoire sans eux ne saurait être à votre portée.
Ensuite lors des combats vous pourrez jouer 2 types de cartes, soit des sorts, soit des invocations, parfois même vraiment terribles (des dragons à 5 mana qui sont de vraies machines de guerre!)
Je vais aborder un petit aspect du jeu parfois rebutant lors des combats (il faut s'y faire mais lors de ma dernière partie j'ai merdé 2 fois, je n'avais pas encore pris le pli):
les devs. ont opté pour un déplacement en cliqué/glissé/tracé, avec l'attaque qui finalise ce déplacement (ce qui terminera donc l'action du perso, mais pas forcément car le déplacement seul peut également terminer l'action), cela en positionnant si possible votre attaquant sur le côté de l'ennemi, voir carrément derrière (la meilleure attaque), car de face l'ennemi peut facilement bloquer le coup.
Mais si par mégarde vous lâchez la souris lors de ce glissé ou positionnez mal votre curseur lors de l'attaque, le mouvement et l'attaque seront alors faussés, ceci m'est arrivé quelques fois, je foire le truc en voulant attaquer en fin de parcour sur le côté tout en maintenant le cliquer/glisser, mon champion n'avance alors que d'une case car j'ai foiré, et en plus se positionne très mal, offrant son dos aux ennemis, il n'attaque pas, et là tu as juste envie d'hurler.
Il eut été plus simple de faire autrement (ex: déplacement (PD), je positionne le corps du champion à la fin du déplacement (N/S/E/O), puis attaque (PA) juste après si un ennemi est à portée ou si j'ai une attaque à distance).
Mais bon, on s'y fait vite, il faut cependant bien faire attention.
De plus bien des sorts seront des invocations, et avec la druide le terrain va fourmiller de petites bêtes, or il n'y a parfois pas tant de place que ça, et comble de l'horreur, vous combattrez quelques fois entre des tables et chaises (très nombreuses), de fins couloirs, ou encore des pièges, pièges qui pourront soit se retourner contre l'ennemi si on l'y pousse dessus, mais également contre vous si vous n'avez d'autre option pour avancer que marcher dessus, ou se voir bloqués car trop entassés.
De plus une invocation a besoin d'un espace pour être valide, espace qui doit absolument être à côté de votre champion invocateur, or vous aurez vos 2 gardiens qui prendront déjà une place, et parfois le décor vous empêchera carrément de jouer une carte invocation.
Alors ce sont de petits désagréments qui ne ruinent pas une partie, mais sachez le.
Pour le reste je reviendrai étoffer mon évaluation au fur et à mesure de mon avancée, mais en l'état j'adore ce petit jeu, j'ai lu les critiques des joueurs anglo-saxons et elles sont toutes positives, et je le conseille vraiment pour tous les amateurs de RPG/Stratégie, allez y les yeux fermés!
Edit
Superbe petit jeu, alors sachez que lorsque vous commencerez à nouveau une partie, vous ne débuterez pas forcément dans le même biome.
Jusque là j'ai pu parcourir un donjon (départ en forêt puis un grand sous-sol), une forêt (avec ses sous-boss comme le fameux Lapinator ou encore l'Araignée-loup), puis je viens de commencer un désert (avec des épisodes de grande chaleur qui vous pénaliseront).
Les devs. sont donc actifs, d'autant qu'un tas de nouvelles cartes viennent de faire leur apparition, ceci est donc très encourageant!
Franchement quand j'ai vu les graphismes du jeu j'ai eu très peur !
Mais il ne faut pas se fier au apparence comme disait ma grand-mère XD.
Non sans rire, ce jeux est un vrai bijoux, une pépite ! Cela fait très longtemps que je n'ai pas joué à un jeu de carte aussi bien.
Le jeu mêle habilement deckbuilder, rogue like et donjon crawler. Si le mode novice est assez facile et très bien pour se familiariser, le mode avancé est déjà beaucoup plus coton, je n'ai pas encore réussit à finir un chapitre.
Vous incarnez donc un invocateur qui doit se balader dans un donjon extérieur ou intérieur selon la partie et vous devez battre un boss, pour cela vous allez d'abord devoir tuer nombre d'ennemie et d'élite qui vous permettront de faire baisser la vie du boss. Vous pouvez réunir avoir un deck de 20 carte, vous pouvez changer votre deck uniquement lors des campement que vous trouverez disséminer sur la map. Vous pouvez être aider de deux compagnons, que vous acheterez ou gagnerez aux dés. Une fois le premier chapitre terminé, il vous faudra continuer avec votre deck dans un second chapitre plus corsé encore. Bref de nombreuses chose à découvrir dans ce jeux !
Sans une bonne stratégie vous finissez bien vite au fond du trou.
Ha et une chose sympa, il y a de l'humour ce qui rend le jeux encore plus fun !
Le seul hic à mon gout c'est les graphismes, mais on s'y habitue.