Teamfight Manager

Teamfight Manager
N/A
Metacritic
86
Steam
82.251
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
8,19€
Date de version
1 mars 2021
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
86 (5 012 voix)
Récent
82 (35 voix)

Teamfight Manager is a simulation game where you are the coach of an e-sports team. You must manage players to set them up for matches. Make the best of pick & ban by evaluating the characteristics of the champions/players! A smart strategy can make up for a lack of individual player skills.

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Configuration système requise pour Teamfight Manager

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 10
  • Processeur : 2.8 Ghz
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : 3D Accelerated Card (Not Integrated)
  • DirectX : Version 10
  • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : Yes.
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Indépendant, Simulation, Sport, Stratégie, Accès Anticipé

xDr: 0.00
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Popularité
Avis
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Kaelys
Kaelys

Très sympa, l'homodraftus que je me suis senti devenir recommande vivement.

Ma première partie (pas en ng+ évidemment) s'achève avec un palmarès parfait après 4 saisons, à savoir 3 premières places, confirmées lors des play-offs, et promotions jusqu'en Pro 1, puis triplé championnat, play-offs et worlds pour la 4ème année, avec des joueurs "Talent locaux", le 2ème niveau de recrutement.

Dans ces conditions de jeu, la draft, ainsi que les consignes spéciales, particulièrement en 4v4, sont de loin les éléments les plus déterminants, c'est tout du moins mon ressenti après cette première partie. Le niveau des joueurs, ainsi que leur forme du jour (tant qu'elle n'est pas au plus bas, et encore) m'ont semblé avoir assez peu d'impact sur les résultats (mon équipe ayant ~40 de moyenne ATK/DEF, et des niveaux de spécialisation de champions largement inférieurs à tous mes adversaires, qui juste au niveau des joueurs, étaient entre 60 et 70, voire même jusqu'à 70-75 en finale des worlds en ATK/DEF).

Je me réjouis de recommencer prochainement une partie en ng+, avec des patchs plus fréquents (je pense à 4 par saison au lieu de 2), et plus tranchants (niveau intermédiaire), sans inverser la méta à tout va, probablement en difficile... ça me semble être plus proche de ce qui me permettra de m'amuser encore plus sur ce jeu, le système par défaut de 2 petits patchs par saison n'ayant qu'un trop faible impact à mon goût, la meta n'évoluant quasiment que lors des changements de formats (2v2, 3v3, puis 4v4) ainsi que lors des apparitions de nouveaux champions...

Ce qui a certainement joué en ma faveur sur ma 4ème saison, les 9 IA de mon championnat ainsi que les 4 affrontées lors des worlds ayant joué de manière très similaire... j'était le seul "hors-meta", en jouant autour des champions qui, dans ma partie, selon l'évolution des patchs, contrait la-dite meta... c'est là le principal point négatif que je soulignerais (sans avoir testé le ng+ pour le moment), à savoir que j'ai parfois eu du mal à comprendre les choix de "ce qui est meta" d'après l'IA, ou le spam de certains champions (qui ont 80% et plus de pick/ban avec 25% et moins de winrate).

Aussi, le format 2v2 par défaut de la 1ère saison manque clairement de piquant, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose lors d'une première partie, puisque ça permet d'appréhender le jeu plus sereinement. Pour les parties suivantes en revanche, ça me paraît laisser l'aspect draft trop en retrait, les possibilités étant plus que limitées.

Detrakk
Detrakk

très bon petit jeu, très addictif, comptez une vingtaine d'heures pour une partie.
Si quelqu'un connait des jeux similaires d'aussi bonne qualité je suis preneur :)

RackBaL
RackBaL

Jeu mobile vendu à prix d'or...
Aucun aspect stratégique quand l'IA est aussi peu évoluée, ce qui donne l'impression de voir des poulets sans tetes s'affronter. Plus d'une fois les joueurs ne font preuves d'aucune vision de jeu globale et cela rend le tout très frustrant, surtout que le côté manager est complètement zapper, j'ai plus l'impression de surveiller une classe de maternelle quand je vois mon équipe jouer.

Certains joueurs vante la profondeur de l'aspect "Manager" mais le peu d’option disponible rend ça très limité. De plus quand on voit les items dispos pour son équipe on se demande presque si le jeu n'avais pas été pensé en Free to Play pour finalement passer en version payant quand les développeurs ce sont rendu compte du manque de profondeur du gameplay. Bref, refund en attendant enfin un vrai Manager de Team E-Sports.

Avey
Avey

Teamfight Manager est un jeu de gestion ou l'on incarne un manager d'équipe e-sport qui prend en main une équipe amateur, de ce fait on va améliorer ses infrastructures, on va recruter des joueurs et gérer lors des jours de matchs les picks et bans de champions.

Ne m'attendant à rien en achetant ce jeu, j'ai été agréablement surpris par sa qualité, la prise en main est facile mais le système du jeu est très poussé, de ce fait on commence par faire des 2 vs 2 avec peu de champions disponibles mais au fur et à mesure du jeu l'on va faire des 3 vs 3 ou 4 vs 4 avec plus de champions utilisables.

Tout les 6 mois in game un patch est disponible avec des buffs et des nerfs qui vont rajouter du piquant et vont totalement changer la méta , ce qui est super intéressant . De plus la plupart des patchs sont très équilibrés ce qui rend le nombre de combinaisons disponibles assez énorme.

Le jeu n'est pas traduit en français mais n'est pas très compliqué à comprendre.

Vu son prix le jeu est très complet, je ne peux que le recommander

Tricheur
Tricheur

Inattendu, le jeu n'est pas du tout un "esport manager simulator 3000", au contraire, on a là une petite bombe qui nous met à la tête d'une équipe qui va devoir s'adapter au jeu auquel elle joue, basé sur un MOBA : faites vos bans, enchainez par vos picks en conséquence et observer en une minute le "combat" de vos joueurs, encouragez les et gérer la défaite ou la victoire. Une fois rentrée à la "game house", équipez la, entrainer vos joueurs, renseignez vous sur les métas, faites des simulations d'affrontements ...

Alors que je pensais juste avoir un petit jeu type filler pour jouer entre deux autres sessions, voilà que TeamFight Manager est en fait un petit bijou ludique qui saura vous embarquer dans la gestion de cette équipe amateur, future championne du monde si vous faites bien votre taf :)

Aamaarok / Heinrich Brainford
Aamaarok / Hei…

Incroyable jeu ! J'ai hâte de le relancer pour me refaire une partie ! Dommage que la durée de vie soit si courte au final !

Color
Color

I'm hooked, i want to stream some show-matchs please give us an online mode *^*

MARIN
MARIN

2 heures avec cette musique c'est plus traumatisant que 1 confinement entier.

Eonie
Eonie

2 équipes de 4 héros s'affrontent dans une arène. Les règles sont simples, on se tape dessus jusqu'à écoulement du temps, l'équipe la plus efficace remportera la manche. Malgré l'inspiration Moba, il n'y pas ici de bâtiments à siéger, d'expérience à récolter ou de créatures à tuer. D'ailleurs, les joueurs sont stupides, et ce qui se passe dans l'arène n'est pas tellement important. La victoire ce fait avant le match, le vrai héro c'est vous, votre champs de bataille c'est la phase de sélection des héros.

Le meilleur d'entre nous

Vous incarnez le manager d'une équipe de e-sport. Pas n'importe lequel cependant, vous êtes un génie du jeu et pour vous donnez un défi, vous voilà à la tête d'une équipe de très faible niveau, avec pour but de gagner un championnat du monde.
Vos premiers jours sont donc nuls. Leur valeur d'attaque et de défense sont faibles, mais elles augmenterons avec le temps. Néanmoins, vous êtes encouragé à recruter d'autres joueurs durant votre carrière, car vos premiers joueurs n'atteindrons jamais le niveau de joueurs professionnels de haute division. Pire, leurs statistiques finiront par se mettre à diminuer lorsqu'ils atteignent un certain âge.
Ce n'est donc pas réellement avec cette équipe que vous gagnerez la coupe du monde, mais la recherche de nouveaux joueurs, avec des caractéristiques plus hautes et différents traits influant sur le jeu ainsi que différentes maîtrises de champions, est plutôt plaisante.

Monoplayer Offline Battle Arena

Une fois dans l'arène cependant, les joueurs ne sont pas si important que ça, pas plus que leurs maîtrises de champions. Ce sont des éléments qui ont sans doutes une influence, mais qu'on peine à comprendre, au point qu'on peut aisément gagner ou perdre même avec des différences de caractéristiques énormes entre les deux équipes.
Les joueurs ont aussi une valeur de moral dont l'évolution est essentiellement lié au hasard et qu'on finit donc principalement par ignorer.
Les traits de vos personnages sont un peu plus importants, certains joueurs seront meilleurs pour jouer des mages, certains pour jouer des tanks, d'autres seront justes nuls et vous apprendrez bien vite que la meilleure solution est de les remplacés.

C'est donc lors de la sélection des champions que 90% de la victoire se joue. Les deux équipes ont accès à une même liste de champions. Chaque champion possède des caractéristiques distinctes (Puissance d'attaque, Points de vies, Vitesse de déplacement, etc), ainsi que deux pouvoirs. Le premier pouvoir à généralement un temps de rechargement court et sera donc régulièrement employer pendant le combat, le second ne pourra être employer qu'une unique fois au cours de la partie, mais aura un impact bien plus fort au moment de son utilisation.
La première équipe choisit un champion, suivie de l'équipe suivante qui en choisit deux, puis on revient à la première équipe. Entre temps, certains champions peuvent être bannis par les équipes, pour s'assurer de ne pas avoir à jouer contre ce champion. Lorsque chaque équipe possède ses 4 héros, on assigne un joueur à chacun d'entre eux, et le combat est lancé.

La victoire avant la bataille

Les combats sont simples. Les héros apparaissent sur un bord du terrain, fonce vers l'équipe adverse pour les taper, emploient leurs sorts dès que possibles, et leur pouvoir ultime, par défaut, vers le milieu de la partie.
Dès qu'un héro meurt, il ressuscite quelques secondes plus tard sur son bord de terrain, et repart à l'attaque. Au bout de 60 secondes, l'équipe ayant tué le plus de héros adverse remporte la manche et on passe à la suivante, la plupart des matchs se jouant en 2 manches gagnantes.
Rien de subtil à ce niveau la donc, les joueurs sont bêtes et les comportements sont généralement prévisibles. Il y a un brin d'aléatoire et deux matchs ne se dérouleront jamais exactement de la même manière, mais tout est automatisé. Cependant, en regardant ces matchs, vous pouvez tentez de comprendre pourquoi les choses se déroulent comme ça, et comment corriger votre sélection de champion pour la prochaine fois.

Pour mieux appréhender le jeu, on commence avec des matchs en 2 contre 2 et une liste limité de champion. Ensuite, les choses évoluent vite. Chaque nouveau champion ajouté change la manière d'aborder un match.
Il faut comprendre ce que chaque nouveau guerrier à de bien par rapport à d'autre, comment contrer chaque nouvel assassin qui s'ajouter à la liste ; Il faudra apprendre à contrer une équipe entièrement à distance ou une équipe de berzekers, comment dans l'ensemble équilibrer une équipe pour être prêt à toutes les situations.

Une stratégie en perpétuelle évolution

Au cours du jeu, les champions sont régulièrement "patchés", leurs caractéristiques diminuent ou augmentent, notamment en fonction du succès du champion lors de la saison. Il faudra donc régulièrement s'adapter, apprendre quels sont les champions du moment qui doivent être considérés dans toutes les parties, et quels sont ceux, plus faibles, qui doivent être laissés de côtés.
Certains champions ont un impact si grand sur la partie qu'il ne faudra jamais cesser de les considérés, qu'il faudra apprendre à les craindre et préparer son équipe pour toujours avoir une solution s'ils sortent.
Considérer chaque synergie, chaque contres, chaque possibilités est un exercice difficile et particulièrement intense, mais voir ses stratégies fonctionner, voir notre stratégie fonctionner et écraser l'équipe adverse malgré la supériorité manifeste de ses joueurs est inlassablement plaisant. Il y aura toujours des moments ou notre stratégie à l'inverse s'effondre, soit par un élément de surprise qu'on à oublié de considéré, soit par une interaction qu'on avait très mal jugé. Ce sont autant de moments forts qui font que le jeu n'a de cesses de me surprendre et de me pousser à considérer de nouvelles stratégies.

Le repos du guerrier

A côté de ça, le reste des éléments du jeu sont un peu faibles. Le système d'objets n'a que peu d'intérêt et s'oublie vite. Les entraînements et les occupations sur les jours sans compétitions passent le temps et permettent d'avoir mieux l'impression de préparer ce qu'on fait, mais ne sont pas réellement déterminants.
Tous ces systèmes, et bien d'autres, donnent quand même un peu plus de substance au jeu. Il peut y avoir un certains plaisir à voir un article parlant de notre dernière victoire, ou à dire un mot à son équipe entre deux matchs, parce que tous ses éléments permettent d'un peu plus se croire dans la peau d'un véritable manager d'équipes pros, mais mécaniquement, tous les élément entourant les matchs sont faibles, voir parfois ennuyeux.
On notera tout de même la présence d'un mode multijoueur, qui permet à plusieurs joueurs de jouer ensemble une ligue et de s'affronter entre eux.

La force de Teamfight Manager, c'est indéniablement la sélection des héros. Simple en apparence et facile à aborder, elle devient très technique et stratégique avec l'augmentation du nombre de possibilités. Voir nos stratégies s'exécuter dans l'arène, aussi simple que puissent être les combats eux-même, est toujours un plaisir.
En tant que fan de compétitions vidéoludique, je ne pouvais que rêver d'une telle intensité dans un jeu de gestion d'équipe e-sportive. On regrettera certes que les autres éléments du jeu ne soit pas aussi intenses, mais je ne me lasse pas de ce jeu de stratégie singulier, aux sessions courtes, riches, et sans cesses renouvelés.

Merci d'avoir lu, Si vous souhaitez découvrir plus de trésors cachés, n’hésitez pas à nous suivre
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Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam

Bahamut-Chaos™
Bahamut-Chaos™

Au début le jeu avait l'air bien, puis on n'a commencé à jouer en mode league online, et au fur et à mesure on s'est aperçu que les statistiques des personnages sont complètement inutiles. Par exemple sur ce screen, on voit une équipe avec des personnages booster +70 d'attaques ce faire tuer par des Level 5 basiques, alors faudrait soit expliquer mieux cette partie car les joueurs ne la comprenne pas, soit faire que sa fonctionne réellement, car pour le moment les chiffres n'on aucune incidence et en dirait un jeu tout buggé https://ibb.co/kJ5Xjgn .

simon_jouatel
simon_jouatel

Super jeu, super ambiance, système très équilibré et très intelligent. Un de mes jeux préférés !

QC OSTI
QC OSTI

great game in solo but multiplayer is the most bugged game ive played

Kayles [FR]
Kayles [FR]

J'aime beaucoup ce petit jeux, il paye pas de mine a première abord mais il est vraiment distrayant et surtout challengent passez les première league.
On est ici sur un vrai DRAFT MOBA Simulator avec un aspect important sur la création d'équipe.

le jeux est now en français et ça fait plaiz. y a surement des coquilles qui reste par ci par la mais let's go

Kate Regis Beckett
Kate Regis Beckett

Jeu assez bon , menez votre équipe de pro gamer au championnat du monde . Techniquement aucun crash ni bug , quelques soucis de traduction sur les sponsors . Graphiquement , c'est classique pixel 2D pas moche mais rien de transcendant . Pendant les combats les animations sont correctes , les personnages sont sympas . Les musiques sont peu nombreuses et rendent fou (couper après 2 heures de jeu ) , les effets sonores également .L'ambiance du jeu est bonne . Le gameplay c'est un jeu de gestion assez simple mélangé avec la science du draft dans les jeux MOBA style dota ou league of legends . Coté gestion c'est votre QG à améliorer pour optimiser les entraînements le recrutement de vos joueurs et maximiser les gains d'argent comme avec les sponsors . Les joueurs ont des stats d'attaque et défense ils peuvent avoir des passifs pas forcément positif , maximum 4 champions maîtrisés qui donnent des bonus d'atk et def . Le jeu va ajouter au fur et a mesure des nouveaux champions et nerf ou buff d'autre . Pour conclure un jeu assez bon avec l'originalité du draft , gameplay gestion classique mais correct , bref devenez le nouveau Kameto . Je recommande.

Levi Uchiha
Levi Uchiha

Excellent jeu.
Au niveau du gameplay c'est tout à fait le genre de petit jeu addictif que j'apprécie, simple et fun. Le graphisme pixel rend le chocolat craquant, la BO donne à l'ensemble un parfum de compétitivité aux accents toxiques caractéristique des mobas.
Et puis le temps de quelques heures j'ai été un un coach de ouf avec une équipe de pgm, de quoi mettre du baume sur mon coeur de noob.
Je recommande !

LeX'
LeX'

Je mets rarement des évaluations, mais là, je ne comprends pas les avis tous très positif sur ce jeu, qui pourtant, est d'un ennui mortel, j'ai passé 100 minutes à faire la même chose, la même combinaison pour gagner, les mêmes actions. Certes, on peut avoir une évolution du jeu au sein du jeu pour rendre ça vivant et en évolution, et c'est une très bonne idée, mais c'est tellement répétitif...

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