Temtem

Temtem
79
Metacritic
82
Steam
85.069
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
33,99€
Date de version
6 septembre 2022
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
82 (30 731 voix)
Récent
23 (171 voix)

Temtem est un jeu massivement multijoueur de collection de créatures. Partez à l'aventure dans l'Archipel Aérien en compagnie de vos Temtem ! Capturez des Temtem sauvages, affrontez d'autres Dresseurs, décorez votre maison, rejoignez l'aventure d'un ami et explorez un monde en ligne dynamique !

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Configuration système requise pour Temtem

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 10 64bits
  • Processeur : Celeron G530 2.4Ghz or similar
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : Nvidia GT 650M or similar
  • Réseau : connexion internet haut débit
  • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : Minimum requirements for playing at 720p@30fps
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Gratuitement xDr: 77.96
DLC
Afficher tous les DLC
Popularité
Avis
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TitaneAmiggo
TitaneAmiggo

très bon jeu
il dépasse mes attendre
seul points négatif : manque de contenu Multi ou coop, il y a histoire en coop mais après il y a que les antres(5 joueurs) et les digiantres en coop mais c est insuffisant a mon gout sans compte que dans les activistes Multi c est plus un but commun mais on joue solo ( pas de combats en ensemble ou contre, pas d échange ou de choix pour aide ou rendre instance complique, pas d aide a donne , ect ) je suis sur qu il y a moyen de donne plus d action entre les joueurs dans le contenu coop ou Multi.
je croix les doigts pour l avenir
Mais il reste un bon jeu même un de meilleurs jeu que j ai joue pour ma part

Souapi Souapou
Souapi Souapou

Sur tous les points le meilleur pokémon like est surtout bien meilleur que pokémon tout court que ça sois le sénario, le contenu, les combat, l'end game.

virious
virious

Vraiment un très bon jeu très similaire à Pokémon mais cependant avec certaines mécaniques beaucoup plus intéressantes comme le fait d'avoir de l'endurance ou les combats strictement en double.

Sourak
Sourak

Les points positifs:
-Monstercatcher multi-plateformes
-Direction artistique sympa
-Des musiques très réussies
-Des mécaniques de jeu plus intéressantes que simplement jouer sur des forces / faiblesses de type (synergies, gestion de l'endurance...)
-Des possibilités stratégiques qui font chauffer les neurones
-Pas de RNG
-Une difficulté bien dosée
-L'histoire principale offre une bonne durée de vie
-Un mode coopératif
-Une communauté agréable
-Du housing

Le points négatif:
-Ce jeu est trop bien, je passe beaucoup trop de temps dessus

✨Sev🌴
✨Sev🌴

Je voulais écrire un livre, mais je vais la faire en quelques mots finalement, ce jeu, c'est ma vie, et je l'aime de tout mon être, voilà :).

Ps: jouez plus de 1 heure avant de poster un avis, si tu peux te permettre de claquer 70 euros dans un pokemon 2 fois par an pour le finir en 15 heures, tu peux bien t'offrir Temtem, il vaut le coup, il a une durée illimitée il y a toujours quelque chose à faire ''Même à la fin de l'aventure '' ;).

jerdz
jerdz

Meilleur jeu de tout les temps (j'exagère un peu)

Toutes les mauvaises revue qu'il y a sur se jeu sont des gens qui rage sur un Battle pass 100% cosmétiques qui donne aucun aventage en jeu (les cosmétiques ne sont même pas échangeable). Ou des gens qui rage de problème déjà réglé (a croire qu'ils ne comprennent pas le but d'un early access).

Bref checkez les différents trailer dispo pour vous faire une idée, mais ce jeu est vraiment une réussite pour un studio indé espagnol.

Yui
Yui

Jeux trés trés trééééés bon, bien au dessu des pokémon sauf niveau nombre de monstre, si vous etes bete et fermé d'esprit passer votre chemin temtem est un jeux ouvret d'esprit avec des personne lgbt+ avec d'autre pronom que il et elle que sa vous fasse plaisir ou non le jeux a une diversité des personage et des couple et sa fait du bien de voir de la diversité et enfin autre chose que le pnj blanc hétéro de base.. Temtem a aussi un battle pass oui le jeux coute 45 euro + un battle pass, MAIS, plein d'autre jeux font pareil comme sea of thieve par exemple ou dead by dealight se sont des jeux payant avec pass payant meme si ya evidament une partie gratuite et tu peux acheter le pass premium au bout de 3 pass fait grauitetement se qui te permet si tu finit a chaque fois t'es pass premium de gagné asser pour acheter le prochain DONC tu peux avoir tout le temps le pass premium sans débourser un euro ^^

Le pass est 100% cosmétique il ya AUCUN avantage a avoir le pass premium tu aura juste des effet cosmetique, vetement ect ect

Le coté multijoueur du jeux est ultra reussi un trés bon pvp bien bien meuilleure que pokémon car la ya pas de hazard les esquive et coup critique existe pas le coté 2vs2 avec les sinergie est trés intéréssant strategiquement le farm est agréable mais le jeux est aussi trés trés agrable pour les personne qui joue peu ou qui chill tout simplement la campagne est longue et on a toujours un truck a faire dans temtem meme en end game contrairement a pokémon..

Le jeux peut se faire en réel coop se qui est vraiment agréable sur se genre de jeux bref temtem est génial foncée !

Sorry de l'orthographe j'ecris sa trés tot le matin et rapidement héhé

Elvolir
Elvolir

Je recommande ce MMORPG Type Pokemon, bien plus complexe, un univers à découvrir enfin de la fraîcheur :D

Crousti
Crousti

vraiment pour tous ceux qui un jour ont voulu un pokemon en plus mature, et multijoueur, alors foncez, un gros contenu PVE ainsi que PVP, et des dev a l'ecoute de la commu (oui oui ca existe encore)

amZM
amZM

Le jeu est beau, quelque souci de serveur, mais rien de grave, grave ? oui en français des personnages sont "non binaire" le jeu utilise donc plusieurs fois un langage inclusif avec des point de partout.
Pokemon est critiquable sur pleins de point, mais il n'y a aucune histoire de non binaire.

Enthy
Enthy

Je pensais jouer un peu a un pokémon like mais ... bon c'est tellement mieux, rien n'est aléatoire. Le jeu est hyper complet et très plaisant , rien que l'histoire principal vous en avez pour une bonne 60h. Si vous aimer pokémon allez y les yeux fermer !!

Raijnn
Raijnn

Très chouette "pokemon like", la patte graphique est plutôt plaisante et le roster actuel aussi.

Moi qui suis un "1ere génération pokemon" je préfère largement voir des bestioles comme ici plutôt que voir des pokemons en trousseau de clés ou des bêtises du genre...

J'ai acheté temtem pendant les toutes premières beta du coup je l'ai eu pour 20€ et je trouvais pour ce prix le jeu vraiment décent, je ne savais pas qu'il allait sortir à plein pot pour sa sortie...
Dommage car j'avais envie de me le prendre sur ma switch car oui le gros point fort c'est qu'il est multiplateforme!

globalement c'est un jeu de bonne qualité même si y'a encore quelques bugs par ci par la.
Perso ce que j'aurais aimé ce sont des choses qui le distingue réellement d'un pokemon, car ici c'est très ressemble même dans le lore...
Dommage, pourquoi on est obligé de jouer avec un ado...? Et si j'ai envie de faire un gros lard avec une immense barbe xD ?

Fin voila pour finir je trouve ce jeu très bien pour max 30€ mais le prix plein actuel est un peu trop pour ma part, heureusement que je l'ai pris en beta.
Je lui met tout de même un thumbs up car il le mérite et que c'est un jeu de qualité qui j’espère viendra s’étoffer et se démarquer surtout de la concurrence !!

Brutal Groshad
Brutal Groshad

Excellent.
Temtem offre beaucoup de choses que Pokémon ne fait pas, et à sa manière.
Le jeu est beau, les environnements sont très bien colorés et donnent envie d'explorer la moindre zone.
Convient aussi bien aux joueurs "casuals" qu'aux gros "farmers"
Tellement de points positifs à noter que j'y passerais beaucoup trop de temps...
L'un de mes jeux préféré de ces dernières années. Je recommande!

Sushi C4T
Sushi C4T

Ce jeu nous vomit de l'écriture inclusive dès la création de perso ...
Vivement un patch pour corriger ça !

Renoss
Renoss

En plus d'étre assez basic pour un jeu de capture de monstre et avec une histoire médiocre ce jeu va tenter de vous vendre un battle pass et des objet cosmétique comme-ci c'était un free to play avec une multitudes de monnaie différentes, des quête hebdomadaire et une progression lente pour faire revenir les joueur par habitude.

Nelsiemon
Nelsiemon

Le jeu s'est incroyablement bonifié avec le temps et la sortie de l'Accès Anticipé a apporté énormément de contenu end game. C'est littéralement un monster catcher MMO complet, avec une touche artistique unique très différente de la concurrence, un parti pris sur les combats très intéressant (l'absence de RNG) et une ambiance un peu moins enfantine que la concurrence.

Le démarrage de l'histoire est un peu lent (la première île est assez laborieuse) mais s'accélère rapidement et devient très prenante avec des PNJ haut en couleur et assez atypiques pour un jeu du genre. Incontestablement une force du jeu.

La diversité de contenu disponible après l'histoire terminée garantit au jeu une longue durée de vie. Et les aspects compétitifs ne manquent pas, du ladder PvP traditionnel aux tournois automatisés en passant par les guerres de guilde (Dojo Wars).

Je recommande chaudement, il y en a pour des centaines d'heures de jeu !

Raghnild
Raghnild

Mise à jour de l'avis:

Je viens d'apprendre que les développeurs n'ont pas l'intention de faire des extensions pour le jeu.

Du coup la tune que vous cracherez sur le jeu par le biais du BP, ou du cash shop, ne feront qu'alimenter un systeme baser FOMO probablement juste basé sur des event temporaire.

Car si il n'y a pas d'extension vous pourrez oublier l'idée d'avoir de nouveau lieux, et de nouveaux temtem (vus que ceux ci sont en adéquation avec le lore et leur relation géographique/biomes propre).

Ni plus ni moins qu'une pompe à fric de merde

Si vous décidez de prendre le jeu soyez au moins vigilant sur la manière dont vous déciderez de le consommer ou de le soutenir, car les devs n'ont rien à foutre des joueurs.

----------------------------------------------------------
Le jeu est sympa, mais clairement son game design à pour objectif de juste faire banquer les joueurs.

L'aspect MMO n'est pas vraiment élaboré, il ne sert que d'excuse pour contrôler les joueurs.

Du coup on se retrouve:
-avec des connexions obligatoire pour jouer
-Cash Shop
-Battle pass

Nous sommes clairement plus en face d'un jeu faussement social, pour creer une appartenance biaisé à une communauté, dans le but de favoriser le premier achat, qui rend toujours plus facile les autres achats...

Ainsi que l'utilisation de pratique tordue comme le FOMO, pour inciter aux paiements

Alors certes le jeu propose des mécaniques qui le rendent moins facile qu'un pokemon, mais au prix très lourd d'un game design très inconfortable pour le joueurs.
Malgré tout les reproche que l'ont peut faire à GF, leur jeux vous appartiens et vous pouvez les appréhender comme bon vous semble.

Temtem, aurait tout simplement pus être un jeu plus honnête dans sa démarches, en proposant simplement un jeu avec possibilité de coop, et des mécaniques annexes en ligne pour l'échange de Temtem, et cela n'aurait en réalité rien changé sauf pour votre porte monnaie, et l'appréhension totalement libre du jeu.

NilocH
NilocH

Alors, pour le moment j'aime beaucoup (4.5h de jeu)

Point fort:
- Beau (plus qu'un pokémon)
- MMO
- Mécaniques de combat intéressants (endurance + synergie).
- Quête.
- La map qui m'a l'air grande.
- 44€ sur steam/ 24 € environ sur Instant Gaming vs 60€ pokémon.

Point faible:
- MMO (donc si problème de serveur, bah pu jeu)

Après, j'ai que 4h de jeu, à voir comment ça va avancer, si tu aimes les dialogues, tant mieux y en a pleins (meme trop xD).
Pour revenir au combat, c'est du 2v2 (pas 2 joueurs contre 2 joueurs, mais 2 temtems contre 2 temtems), donc les synergies, c'est important.
Exemple: j'ai le starter de type émeraude, si avec lui j'ai un type air, bah une de mes attaques fera plus mal (et y'a plein d'autre type de synergie je pense)
Autre mécanique sympa, l'endurance, les attaques coûtes de l'endurance (mana) et si tu fais une attaque qui consomme plus d'endurance que ce que tu as, tu perds de HP et le tour suivant tu ne peut que dire a ton temtem de se reposer.

Et dernier point aussi, certaine attaque sont disponible qu'après un temps d'attente (ducoup si un temtem a une attaque qui fait très mal mais qui met 3 tours à se charger avant de pouvoir la faire, le mettre avec un temtem qui a une attaque qui accélère ce temps d'attente est pas mal).

Donc, pour le moment je dirais que l'on est sur un Pokémon avec des combats plus poussé et un jeu qui n'est pas limité par techniquement par les consoles de Nintendo et leur online digne des années 90.

(Ah et je ne pense pas que y aura de temtem 2, le jeu sera mis à jour et ajoutera de nouvelles zones et temtems, là ou Pokémon tu raques tous les ans)

Ps: le battle pass et la boutique in-game c'est du cosmétique, donc n'écouté pas les gogoles qui s'en plaignent.

Eas
Eas

As good points but saying it's better than pokemon would be far fetched.

I'll not expend myself on the good part but I'll mention them:

- Graphism are good
- Sound design are great
- You get a full team full health potion early in the game

For the subjective part:
Everything taken from pokemon

For the things I disliked:
- No fast combat, it's always been the tedious part in Pokemon and so it is in Temtem.
- Billions of types and doubles type and all, I found it pretty bad in Pokemon already and didn't think it was a good point from the get go, it's just created to get more money from children not to make the game better.
- The pokedex was better than the shit you give us which doesn't even know anythin it needs to be filled... In which kind of world, someone gives you a blank dictionary you have to fill yourself ? And even then, it doesn't even keep in memory what he saw. I sometimes do x2 damage yet the next fight it doesn't appear...
- JRPG bush fight poping in your face. I understand, there is someting I can buy to decrease the encounter's rate but as every fucking game with monster collection you don't even have to get to the late game for it to become an eyesore.
- The pokemon like way of people to always ask for a fight while waiting days in the mountains for you. Go home pls I'm tired of you and your kind.
- I don't know if they have a system as flight and cut for pokemon (temtem here) but they do have it for your character and well I never enjoyed it, I would play a metroidvania if I wanted these type of gameplay.

Overall, and especially for the price, it's cheaper to get a pokemon rom. Yes there is some rng in pokemon which make the game pretty boring or even tiring but well since I'm playing a counterfeit might as well play the original free of charge.

John Xina
John Xina

Dire que le pronom "Iel" ne devrait pas exister est visiblement perçu pour du fachisme d'extrême droite et d'être placé dans la cage aux phobes impunément, puis banni pour le crime odieux d'avoir un avis divergeant, même sans insultes.
Pas surprenant, mais un petit avertissement pour ceux qui souhaitent utiliser le chat, qui comme beaucoup de gens d'aujourd'hui malheureusement n'acceptent plus rien.

LOLOLASTIKO
LOLOLASTIKO

Stratégique, il ne suffit pas d’avoir un ou deux monstres haut niveau pour décimer les pnj les un après les autres sans difficulté comme Pokémon.
Demande un peu plus de réflexion c’est donc pas fait que pour les keuks, l’ambiance et les graphismes sont originaux et bons 👍🏼

Seb4st
Seb4st

Animation au démarrage d'un combat trop longues (quand on l'a vu des centaines de fois...)
Battlepass...

Angamor
Angamor

Le jeu est bien et la difficulté est correcte.
Je trouve que le style graphique des temtem manque de caractère; d'une certaine façon, ils se ressemblent tous (pas spécialement de distinction / mignon / puissant etc ...) et on a du mal à s'y attacher.

Je met une évaluation négative à cause du challenger -> LGBTQIA+, écriture inclusive ... etc
(très franchement, arrêtez avec ça ... c'est sanction direct)

Yedithe
Yedithe

Jeu juste incroyable.
Il est inspirée de Pokémon avec l’aspect MMO en plus.
Point le plus positif où il se démarque de Pokémon à mon avis: avec l’endurance et les traits les combats permettent de faire bien plus appel à la stratégie que Pokémon. De plus, la difficulté est plus élevée ce qui apporte plus de satisfaction.
Oui, il y a un shop et un battle pass mais ça ne pose aucun soucis car il s’agit d’items purement cosmétiques ayant aucun effet sur la progression dans le jeu. Je trouve dommage que certaines personnes mettent une note négative à ce jeu pour ce seul aspect qu’elles n’ont qu’à ignorer si cela ne les intéresse pas.
Je me réjouis de voir les futurs mises à jour et de faire partie encore pour un moment de l’aventure TemTem

Xinner
Xinner

"Choisissez un type de corps" - OK
"Choisissez un pronom : Il, Elle, Iel" - Heuuu...
"point inclusif" - Ok, stop.

Même votre rival est non-genré...

Je viens de relancer le jeu après sa sortie en v1.0 et au bout de 5 min, j'en peux déjà plus. J'ose même pas continuer pour voir si y aura pas un champion femme à barbe ou homme enceint

Kajusan
Kajusan

Bon pkmn-like,
Chronophage, MMO et une DA sympa.
Je lui concèdes beaucoup de bonnes idées,
Qu'on aime ou pas, les designs des Tems sont biens et ont une prestance.
Je ne peux que reprocher à ce jeu son aspect SJW qui hurle à la gueule. Aucune finesse, trop visible. En fait, trop tout. Insistant.
J'ai pas d'animosité pour les gens dans l'ensemble, mais marteler des manières d'exister dans un jeu, c'est du CSC.
Les devs devraient savoir qui achètent leurs produits avant.
Au-delà de ça, c'est un très bon jeu.
Bravo à eux ^^

CL4MB
CL4MB

Un MMO pokémon très bon, bonne musique,bonne durée de vie, DA inspirée, système de combat bien meilleur que pokémon.

Mais si vous avez une vie oublié le farm lobotomise sous couvert de l'appélation MMO, le jeux ce permet de faire les activité les plus abrutissantes qui soit, aucune imagination à ce niveaux certain vous diront oui mais c'est un MMO ne les écouté pas, plein de MMO exemple FFX14 respècte votre temps de jeux et as des activité varié.

Le jeux augmente artificiellement ça durée de vie et pour moi non ça passe pas.

Mouchard GG
Mouchard GG

Gros coup de coeur merci aux dev ! rare son les jeu que je paye deux fois avec bon coeur ! le cross save quel plaisir ! Pokemon en mieux !
la difficulté parfaitement calibré ! je dois etre a 50 h de jeu en tout sur les deux platformes (switch )

seul bemol l'optimisation !
merci quel regale

Stahurio
Stahurio

TemTem... le pokémon like ! j'ai reçu ma steamdeck récemment. Alors je me suis dit essayons ce p'tit jeu avec la console steam !
J'ai accroché directement, l'univers nous fait penser énormément à Pokémon forcément mais ce côté MMO ... c'est top ! les combats sont super, il faut à minima avoir de la réflexion afin de ne pas manger l'energie du TemTem !

Je confirme que avec la SD c'est génial en terme de jouabilité etc... !

Bref que 5h de jeu et j'ai encore beaucoup de choses à faire ! :p

Roubi
Roubi

Le jeu est vraiment cool, la majorité des reviews négatives sont faites par des débiles qui sont butthurt parce ce qu'il y a des cosmétiques à acheter avec du vrai pognon....
PRO TIP: si tu veux pas dépenser ton argent dans des trucs supplémentaires, ne le fait pas.

Aussi, je trouve la difficulté bien dosée et on se retrouve vite à être obligé d'utiliser des objets pour survivre à certains combats (ce qui est une bonne chose, c'est pas comme pokémon où tu roules sur tout le monde avec un rattata).

Pour finir, j'ai exclusivement joué en coop donc prenez ça en compte quand vous lisez la review.

Louliou
Louliou

2 semaines et j'y joue dès que je peux, aucun rapport avec pokémon hormis la capture. Les combats sont bc plus stratégiques, tout les temtems sont viables contrairement à pokémon ou seulement 20% sont bon (et encore xD) L'histoire prend 40-60h à compléter, activité endgame agréable, battile de club et j'en passe..

Rui .-.
Rui .-.

J'ai enfin fini Temtem.. Enfin seulement l'histoire principale et une bonne dose de quêtes secondaire en 50/60h environ. Effectuée pour la majorité du temps en Co-op (qui est très pratique d'ailleurs).
Le jeu est juste addictif. Merci ! Hâte d'attaquer le post game (:

10erue
10erue

Et bien très franchement je n'ai pas apprécié le jeu, on est pas du tout sur un hommage à Pokémon, ni même une inspiration, mais bien sur un bon gros plagiat et je suis encore plus déçu par Steam qui refuse le remboursement car j'y ai joué 4H.

45€ pour ce jeu c'est vraiment de l'arnaque

Spider-Jamin
Spider-Jamin

Excellent ! Aussi bien voir même mieux que pas mal de jeu Pokémon. Et surtout quelque chose que Game Freak n'ont jamais fais. Un jeu massivement multijoueur

MaksBeks
MaksBeks

Juste mille fois supérieur que les daubes que Pokémon nous ressort depuis 15 ans; en fait c'est incomparable en terme de gameplay et de graphismes, le tout en plus en mode MMO.

[NOR] John Fyzzer [Guney Twist]
[NOR] John Fyz…

Je n'ai que 20H de jeux j'ai hésité 24H avant de l'acheter mais aucun regret, la commu fr comme la commu anglais aide beaucoup quand on pose des questions perso rien a redire le jeux est cool le seul point négatif c'est les allé retour pour soigné ses Temtem mais sinon je surkiffe bien le jeux je suis pas du tout un fan de Pokemon mais Temtem est un jeux que j'adopte

ISKirito
ISKirito

Oui je recommande!!!
Pour tous ceux qui aime la licence Pokemon c'est le même style mais en plus complexe, le fait de voir d'autres joueur de toutes plateforme est un plus par apport a Pokemon qui lui est fermer seulement sur switch et encore se sera effectif seulement pour les nouvelle version qui sortiront fin Novembre écarlate et violet .
N'hésité pas lancer vous que se soit ancien joueur de Pokemon ou pour découvrir sa vos le détour .

Bogougou
Bogougou

Attendre 240h parce qu'on s'est trompé de starter au départ pour réinitialiser son personnage je trouve ça nul !!!

TeydxX
TeydxX

Mon avis sur Temtem ( à savoir que je ne pratique pas trop les " avis ", c'est le premier que j'écris et j'en lis rarement )
Je pense que ça vaut le coup de donner aujourd'hui mon avis pour la première fois dans un jeu car je l'aime beaucoup, c'est un véritable coup de coeur comme j'en ai rarement eu. Jouer à un " pokemonlike " en duo avec ma femme comme on aurait aimé le faire depuis des années ça fait plaisir.

Temtem enlève pas mal de défauts qui étaient malvenues dans l'autre titre que l'on compare forcément ( et on ne peut que le faire tant la copie est similaire ) :

- Pas de techniques hasardeuses en combat
- Pas de hasard dans le nombre de tours pour les sommeils etc...
- Jeu plus difficile
- Des enigmes bienvenues et un scénario globalement bon ( ce qui est à mille lieu d'un Pokemon )
- et j'en passe des petites idées bienvenues

Mais voilà... Quelques petites choses qui faisaient défauts sur Pokemon sont corrigées sur Temtem... Mais selon moi, l'un des plus gros défauts de l'autre titre est tout autant voir exacerbé dans celui ci :

- La capture de Temtem... D'une nullité risible. Le SEUL facteur aléatoire qu'ils laissent dans le jeu, ils le loupent ! Bravo.
- Gagner de l'argent ? Lisez l'astuce qui circule sur Internet, sinon, tant pis, finissez l'histoire et désinstallez le jeu.
- Comme pour Pokemon, la fuite qui loupe... C'est une vaste blague, si je veux fuir, mettez moi une conséquence, mais j'ai pas que ça à faire de perdre 20secondes à réitérer parce que le Temtem adverse m'en empêche!! Je veux fuir, je fuis !! C'est simple et ça frustre pas. Vive le leurre au passage.
- Pareil, on peut passer toute une phase dans les buissons sans chopper une mouche, par contre l'instant d'après on se tape à chaque pas un combat ( ça m'a déjà fait jusqu'à 6 rencontres en 20 pas une fois, qui a fait mieux ? )
- Petite mention aux mots bizarres qui n'existent pas dans la langue française et sont issus de caprices récents sur les nouvelles " ouvertures d'esprits ", pas si grave quand on est justement ouvert mais ça aurait pu être évité.

Bref l'initiative d'enlever l'aléatoire des combats était bien, il auraient dû l'élargir à tout le jeu.

J'ai pas aimé louper une capture d'un Temtem lvl30 à 2HP sans endu et transi alors que j'avais trèfle et Temcard+. J'ai pas aimé que ça loupe 3 fois dans le même combat. J'ai pas aimé que ça le fasse sur une 50ene de combats quand je farm la zone qui rapporte des gold.... Surtout quand, au pif, je capture en Temcard classique un Temtem lvl 50 sans l'avoir au préalable touché et sans trèfle, au hasard d'un buisson en pleine quête d'histoire.... Risible, copie à revoir, ce coup là peut me faire désinstaller le jeu à force de se répéter. ( Car oui, c'est quotidien ce problème !! ) Ou alors enlevez ce facteur chance... Faites comme le reste.... Visiblement vous savez pas faire.

Anonyme
Anonyme

si tu veux un jeu comme pokemon (en mieux ) sur du long terme où t'as pas besoin d'acheter plusieurs version ce jeu et pour toi :)

Anonyme
Anonyme

Je trouve ce jeu pas mal,mais c'est vraiment un énorme plagiat de pokemon.Je veut dire que ce n'est pas vraiment un jeu auquel je pourrais passer des heures...Aprés cela reste une question de gout mais voilà c'est mon avis.

Isken
Isken

Tres bon jeu, avec une belle durée de vie, cependant, je regrette le manque de "coop", une fois l'histoire terminé,
le jeu manque cruellement de contenue coop PVE.

celemiette
celemiette

Le seul problème du jeu, c'est que j'aurais du mal à apprécier un Pokémon maintenant tellement la qualité est au dessus

Ita
Ita

Ce jeu coche toutes les cases qui vous feront l'aimer si vous êtes un minimum intéressé par le genre.
En vrac, vous y trouverez :
- une histoire riche et longue avec des dialogues amusants et bien traduits
- un endgame présent avec différentes activités globalement tournées autour du combat PvE
- un PvP équilibré avec une meta maîtrisée par l'équipe de Crema, le tout sans aucune dose d'aléatoire dans les combats (ni critique, ni chance de rater, et avec des dégâts et statuts fixes)
- une DA et bande son travaillées avec des animations qui vont du simple à l'incroyable
- les amateurs de shiny seront comblés et les collectionneurs très vite addict
- une atmosphère MMO présente pour qui veut s'y investir, sans être oppressante pour ceux qui préfère se la jouer solo ou duo

Attention ceci-dit, si vous êtes habitués à avancer dans ce genre de jeu en appuyant sur le bouton A dans chaque combat, le choc risque d'être terrible :D

Bref, bon jeu !

Likit
Likit

best game in the world, you can believe me

Glandhi
Glandhi

Le terme de "Pokemon-like" nous parle bien à nous le grand public, c'est un concept que tout le monde connait. Mais il faut reconnaître que Temtem a pas mal d'arguments à proposer aux joueurs de "monster catcher" qui cherchent de la nouveauté.

Les points notables :

- Les combats se font en 2v2 et toute la stratégie dans ce jeu repose là-dessus : synergies entre les Temtems si les types sont adéquats, couverture offensive et défensive, objets ou talents (traits) qui intéragissent avec l'un, l'autre ou les deux mobs sur le terrain, et plus encore.

- L'endurance est une statistique nouvelle, qui consiste en une barre de stamina qui se régénère intégralement au début de chaque combat, très légèrement à chaque fin de tour, et plus encore quand le Tem se repose. Si on utilise une technique qui consomme plus d'endurance que ce que le Temtem possède, l'excédent sera payé en points de vie. De ce fait, il existe de nombreuses techniques, de nombreux objets et de nombreux traits qui permettent d'influencer l'endurance des alliés ou des ennemis, afin de provoquer ou éviter l'épuisement.

- Pas de points de pouvoir qui forcent les retours en arrière pour se soigner au milieu d'une session de farm, les techniques les plus fortes ont des tours de recharge. Par exemple, Hypnose permet d'endormir un ennemi pour le tour en cour et le tour suivant, mais il faut que le Temtem soit resté un tour le terrain pour l'utiliser. Il y a donc une gestion des cooldowns qui pimente les combats et impose un rythme.

- Pas d'aléatoire : il n'y a aucune mécanique basée sur l'aléatoire, tout est affaire de calcul de statistiques et d'anticipation. Pas de coup critique, pas d'effet qui a un pourcentage de chance d'être appliqué, pas d'esquive.

- L'e-sport : le jeu a pour objectif d'organiser des tournois avec de vrais cash prices. Comme le jeu n'a pas de part d'aléatoire, il se prête très bien à la compétition, c'est pourquoi il existe plusieurs façons de PvP dans le jeu. Le défi vanilla où vous affrontez un autre joueur avec l'équipe que vous avez sur vous, le défi compétitif avec une phase de draft où vous choisissez chacun une équipe de 8 Temtems que vous avez créée -chacun choisit deux Temtems adverses à bannir et pick 5 mobs à tour de rôle-, le tag en compétitif qui fonctionne comme sur un MOBA : vous pouvez continuer de jouer jusqu'à ce qu'un autre compétiteur ayant à peu près le même élo que le vôtre soit trouvé, les captures de dojo qui consistent à vous liguer avec votre clan contre les autres joueurs afin de pouvoir gagner des zones de capture de Temtems rares, et les tournois gérés directement par le jeu.

- La difficulté de l'histoire : l'ordinateur connait sa table des types, et s'il a la possibilité d'éliminer un de vos Temtems, il le fera. Les combats étant en deux contre deux, vous prendrez bien souvent des coups le temps d'éliminer un de vos adversaires, et vos points de vie descendront dangereusement au fur et à mesure des combats.

- Le côté multijoueur : comme c'est un MMORPG, vous avez un hôtel des ventes où acheter des Temtems ou des objets, la possibilité de défier et faire des échanges avec les joueurs, mais surtout vous pouvez vous mettre en groupe à deux dès que vous aurez choisi votre premier Temtem. Dans ce cas, votre équipe sera scindée et vous n'emmènerez au combat que les trois premiers mobs de votre sac. Vous pouvez donc faire l'intégralité de l'histoire en co-op à deux, auquel cas la partie prendra la progression la moins avancée des deux. (Donc vous pouvez très bien ne pas en être au même point dans l'aventure) Avec la sortie officielle du jeu, il y aura également des activités post-game à faire avec d'autres joueurs.

- La shasse : il existe des versions chromatiques des Temtems, et plusieurs façons de les chasser. Ils ont l'assurance d'avoir trois de leurs sept statistiques au maximum, et il est possible via des objets qu'on peut obtenir avec des activités quotidiennes et hebdomadaires de les rendre parfaits.

- Le breeding : il est accessible tôt dans l'aventure. Moyennant de la recherche de créature et de l'argent, il vous permettra de créer des Temtems parfaits que vous pourrez utiliser dans tous les contenus PvP et la plupart des contenus PvE. Tout est visible sur la fiche du mob, tout est expliqué dans le centre de reproduction.

- Les activités journalières et hebdomadaires : des livraisons à faire tous les jours, des challenges hebdomadaires pour gagner des récompenses ou pour la shasse, de quoi consacrer de nombreuses heures au jeu par semaine pour parvenir à tout faire.

- Le temps de jeu : on compte facilement une quarantaine d'heures au minimum pour finir l'histoire du jeu. Mais comme tout bon MMORPG, la fin de la quête principale n'est que le début des festivités. :D

Le jeu est très complet, et comme c'est un MMORPG, on peut s'attendre à des événements réguliers en fonction des fêtes et des saisons, ainsi qu'à des équilibrages en fonction des besoins du PvP. Un banger.

Luku
Luku

tellement mieux que pokemon pour les ancien :3

AssaTV
AssaTV

Les adorateurs des jeux a la "Pokemon" vont adorer ce jeu! Graphiquement très réussit avec une direction artistique qui lui est propre, on a le droit a un bon nombre de paysages et îles a découvrir tout au long de l'aventure. Les animations d'attaques sont juste superbe (Pokemon ne fait pas mieux).

Il vous faudra une cinquantaines d'heures en rush pour terminer l'histoire principale faisable en duo (Le jeu est crossplay) et qui n'est en fait qu'une petite partie du jeu.

Le seul bémol selon moi est son prix même si on reste globalement dans ce qui se fait habituellement, on peut pas dire que le jeu profite d'un campagne publicitaire digne de ce nom ce qui fait que le jeu n'est pas très peuplé a l'heure actuelle, a voir si ça change avec la sortie du jeu en version 1.0.

Riri
Riri

Je suis assez triste, car j'arriverais pas à aller jusqu'au bout.

J'ai été hype par le projet dès le début, car j'en avais vraiment pleiiiiins le cul des jeux pokémons. C'est vraiment l'une des séries de jeux vidéos qui m'a le plus déçu au fil des années et c'est pas parce que j'ai perdu mon âme d'enfant ou une bêtise du genre, c'est réellement, car c'est d'un ennui mortel. Donc j'ai été vraiment hype dès le début pour TemTem.

J'ai accroché si fort aux designs des différents temtems avec de nouveaux types de monstres bien différents que ce qu'on pouvait retrouver dans Pokemon. Je suis vraiment tombé en amour avec Crystle et j'ai commencé l'aventure avec. J'ai juste adoré Saipat, même si clairement j'ai trouvé que c'était un copier-coller de Canarticho, car lui non plus ne peut pas évoluer tout en étant un canard. J'ai aussi choisi Kaku, car c'est le temtem le plus adorable du monde. Bref, pour tout dire, l'art est vraiment incroyable, mis à part les humains qui je trouve sont pas oufs,

En revanche, là où j'ai été déçu, c'est clairement vis à vis de l'interface des combats. J'ai jamais réussi à choper le type d'un temtem adverse pendant un combat, pourtant, vu comment le monde de TemTem est si récent, ça me semble être la moindre des choses... C'est un petit détail, mais ça a joué à rendre mon jeu pénible. Y a ça, y a le fait que certaines attaques deviennent plus puissantes uniquement si un type de temtem particulier accompagne le temtem attaquant qui rend vraiment le jeu super contrariant, car si on veut réellement faire 100% des dégâts d'une attaque, faut setup et ça prend mille ans. Après c'est qu'un point de vue, moi je sais que personellement je trouve ça pénible...

Pour la suite, même si je suis pas arrivé bien loin, je suis exactement à la première ville et j'ai lâché à ce moment pour écrire mon avis sur steam, l'histoire est pas folle. C'est un truc qu'est vraiment décisif pour moi dans un RPG et là c'était vraiment pas si interessant... Les quêtes annexes c'est vraiment t'incarnes Jean-Michel-Héros qui va faire le facteur pour livrer des trucs ou juste pour aller capturer un temtem en particulier pour l'échanger. J'étais pas mal déçu par ce point, car, j'ai cru qu'on pourrait en apprendre sur le lore de chaque ville, des petits trucs mignons hein, ça reste un jeu fait pour les petits et les grands (je crois?).

Pareil pour l'histoire principale, pour le moment c'est vraiment "ouais, t'es le meilleur dresseur, comme par hasard ton meilleur pote c'est un scientifique de renommé mondiale, donc tu vas aller faire les quêtes hein, vu que t'es un élu oh et aussi, voilà ton rival, mais ton ami d'enfance aussi hein ! :D" Bref, vraiment du classique et... j'avais un peu la flemme.

Au final, il a pas que des défauts, très loin de là, encore une fois l'univers à l'air cool et chill, le design des temtems sont vraiment super bien foutu celons moi et réinvente pas mal, à part deux ou trois qui s'inspirent un peu plus fortement de Pokemon, mais ouais, j'y trouve très peu d'intérêt scénaristique et donc je passe la main. J'ai mis que je recommandais pas, car j'en attendais peut-être trop.

En revanche si tu cherches un petit jeu chill où il faut capturer des p'tits monstres, bah go, car t'y trouveras certainement ton bonheur.

Fatalonebob
Fatalonebob

Débile et poussif. Une copie carbone de l'original sans véritable amélioration. L'essence même du jeu est là: les Stats entre CP figées (random entre 1 et 50 !) et CA obtenues via des combats bien définis, vous êtes partis pour grinder certaines zones ad nauseam. Y aura-t-il encore des maj ? j'ai des doutes.

𝕲𝖗𝖎𝖒𝖒𝖏𝖞
𝕲𝖗𝖎𝖒𝖒𝖏𝖞

Temtem un jeux incroyable meilleur que pokemon sur tous les point que se soit les combats ou la chache aux Luma (shiny) en 552 heure de jeux j'ai capturer 17 Luma mais sa les vaux bien les disagne des temtem sont incroyable surtout en versiont luma =)

Matias49
Matias49

Un jour je serai le meilleur dresseur…

J’ai la flemme de tout lire : Comptez environ 80h pour compléter l'histoire, même si je conseille de ne pas faire la fin actuellement, tellement elle parait bâclée et est claiement en dessous du reste de l'histoire (très bonne) et de l'ambiance mise en place. En espérant qu'elle soit améliorée, le reste est très solide : un système de combat 2v2 très axé stratégie et combinaisons autour duquel rien ne doit être laissé au hasard, une difficulté équilibrée mais parfois mal jaugée (quelques séances de grinding nécessaires). Un Pokémon-like qui réussit ce qu’il propose, couronné d’une excellente traduction française. ET NE PAYEZ JAMAIS AVEC DE L'ARGENT RÉEL !

Update : J'ai enfin sorti la version visuelle et plus complète de mon avis :
matias49.eu/articles/temtem. Comptez 40 minutes de lecture !

Crema, l’éditeur du jeu, ne s’en cache pas sur le site du jeu : Temtem est "inspiré de Pokémon". Cela reste au niveau de l’inspiration, et il arrive à créer sa propre identité.

Oui, on va y retrouver le village de départ, le rival Max, le professeur Konstantinos, le choix du premier Temtem, le combat face au rival, les hautes herbes, les autres dresseurs, l’école, les arènes dojos, la team Rocket le clan Belsoto. Rien n’est vraiment nouveau sur cet aspect, mais Temtem ne se rate pas quant à leur implémentation.

La première grande différence rencontrée va être sur le système de combat, la plus grande force du jeu : on est forcément sur un 2v2 (avec de très rares exceptions) où rien n’est dû au hasard : pas de coup manqué ni de coup critique, bien qu’avec le jeu des faiblesses/résistances (15 types, dont des "Cristal" ou "Numérique"), les dégâts x4 peuvent arriver fréquemment. Chaque attaque (elles sont interchangeables entre chaque combat, il n'y a pas d'oubli) a un niveau de priorité (à combiner avec la vitesse du Temtem pour déterminer l’ordre des attaques) et un coût d’endurance qui diminuera la jauge du Temtem. Plus d’endurance ? Éreinté (pas d’attaque possible) pendant un tour, et des dégâts en plus si vous avez dépassé l’endurance qu’il vous restait. Aucun hasard, tout est le fruit de vos actions.

Certaines attaques vont infliger plus de dégâts tout en étant moins consommatrices d’endurance, mais vont demander un certain nombre de tours de présence du Temtem sur le terrain avant de pouvoir être utilisées. Elles peuvent être très utiles, à condition de survivre. Autre particularité de certaines attaques : les synergies. Il s’agit d’un effet supplémentaire de l’attaque qui s’active si le second Temtem est du type demandé. Des dégâts supplémentaires ou un effet plus prononcé sont à la clé.

Parce que les effets font partie intégrante du système de combat. Malgré leurs explications complètes fournies à l’école, vous retrouverez ces mêmes explications lors de leur première découverte durant un combat : multiplier ou diviser la quantité l’endurance demandée pour attaquer, bloquer l’objet porté, annuler les faiblesses et résistances ne sont que des exemples à côté d’effets plus classiques (brûlé, empoisonné, endormi). Un Temtem ne peut être affecté que par deux effets simultanément, et leur nombre de tours restants est clairement indiqué. Là encore, aucun hasard.

Les Temtem peuvent aussi porter un objet, voire doivent en porter un tellement leurs effets sont importants : augmentation de la puissance d’attaque ou défense d’un certain type, amélioration des conséquences d’un effet…

J’aurais tendance à dire que le jeu est plutôt équilibré. Même s’il existe une tier list, comptez tout de même une trentaine de Temtem viables, mais certains sont vraiment spécifiques à une situation/stratégie. Les autres restent viables sur l’aspect histoire/PvE, mais sont à oublier en postgame/PvP.

En bref ? Le système de combat est très bien pensé et demande beaucoup de réflexion.

Le reste du jeu est n’est pas aussi différent par rapport à son inspiration, mais Crema arrive à lui donner sa propre identité.

Pour commencer, le jeu est entièrement jouable en co-op. L’équipe est ainsi préparée avec les 3 premiers Temtem de chaque joueur, le premier de chacun étant envoyé au début d’un combat. Merci à Frangibus d’avoir été le second joueur, et d’avoir supporté les bugs de cette fonctionnalité. Il y en a (dialogue qui n’apparaît pas immédiatement, entre autres), certains demandent à redémarrer le jeu et à re-créer la co-op (qui ne peut être lancée que si les deux joueurs sont côte à côte), mais sont heureusement assez rares.

L’aspect MMO reste basique en dehors de la co-op : on voit les autres dresseurs, il est possible d’interagir avec eux (roue d’emotes, profil, combat ou échange ; à noter que l’interface pour accéder à ces dernières options est une des seules interfaces qui n’est pas adaptée à la manette), mais c’est à peu près tout. Il y a plusieurs canaux de discussion (dont un français) plutôt actifs.

L’univers est basé sur 6 îles, chacune possédant ses propres Temtem, ambiances, quêtes et de belles surprises. Les Temtem eux ont, je trouve, une belle tête. Certains bénéficient une excellente combinaison de couleurs pour leur version Luma (l’équivalent des shineys, mais les probabilités sont extrêmement faibles malgré les différentes possibilités d’augmenter la chance). Bon point, l’évolution n’a lieu qu’après un nombre spécifique de niveaux gagnés par le Temtem.

L’histoire est maintenant complétée dans cette Early Access, pour laquelle il faut compter environ 80h. Elle est vraiment plaisante à suivre, fait découvrir tous les lieux de l’archipel, et le méchant clan Belsoto qui veut capturer les meilleurs Temtem et prendre le contrôle de l’archipel n’est pas là que pour faire joli. Mais la scène finale me paraît baclée, manque de rythme et n'est pas au niveau du reste de l'histoire. On reste sur une Early Access et j'espère franchement que cette partie sera améliorée. Pour l'instant, je conseille de ne pas aller au bout de l'histoire.

Les dojos quant à eux ont le même principe que des arènes : quelques combats avant d’affronter le maitre et le vaincre. Ça reste un rite de passage, mais la difficulté reste présente. Ne vous attendez pas à expédier cette partie. Les quelques changements de spawn de Temtem ont peut-être réduit la difficultée assez élevée du premier dojo. Passé cette barrière, la difficulté est plus équilibrée, mais va constamment nécessiter d’avoir les bons Temtem. Quelques séances de grind vont par conséquent être nécessaires pour ne pas se faire exploser, surtout vers la fin de l’histoire.

Si le jeu est aussi difficile au début, c’est légèrement dû à l’économie : les objets coûtent assez cher et les combats rapportent tout juste ce qu’il faut. Laissez tomber tout de suite les objets de customisation, que ce soit pour votre personnage ou votre maison. Ils coûtent aussi cher que les Temtem que vous pourrez voir à la vente dans le salon de discussion dédié (NE PAYEZ JAMAIS AVEC DE L’ARGENT RÉEL), et c’est une somme que vous ne pourrez atteindre que vers la fin du jeu.

Il y a quand même un point sur lequel je voudrais vraiment féliciter Crema : la traduction française est excellente. Les descriptions des attaques et des objets sont bien pensées, les dialogues savoureux, les références omniprésentes et le 4e mur franchi assez souvent. C’est un pur régal à lire, donne vraiment une ambiance au jeu et a énormément contribué pour apprécier l’univers.

Je ne peux pas rentrer dans les détails du Saipark, de l’élevage, des rematchs, du PvP compétitif, des antres et d’autres choses encore (dont certaines pas encore essayées), j'atteins la limite de caractères. Le reste est dans l'article lié en haut !

Dans tous les cas, merci d'avoir lu jusqu'au bout, et à la prochaine évaluation !
Matias49

Calypse Hunter
Calypse Hunter

Après des retours au jeu au fur et à mesure des mises à jour annoncées, j'en suis venu à me heurter à ce qui constitue le endgame. Après de grands moments de plaisir, mais aussi de frustration, je me suis posé quelques minutes dans mon siège, avant de tirer mon verdict final: non.

Les points positifs:
-Un excellent Pokemon-like, il n'en existe quasiment pas sur le marché, et c'est agréable d'en voir enfin!
-Les graphismes sont très soignés, et chaque Temtem très bien fait graphiquement.
-L'équipe est aux petits soins avec son jeu, et au final très peu de bugs (je n'en ai croisé aucun personnellement)
-Des attentions bien agréables pour les joueurs: en pleine déco, par exemple, si jamais vous étiez tombé sur LE temtem qu'il vous fallait, vous revenez dans le combat!
-Un bon nombre de Temtem (environ 110 actuellement)
-Un scénario plus mature qu'il n'y parait, avec beaucoup d'humour.
-Possibilité de jouer avec un ami.

LE point négatif:
-En très gros point noir...le Endgame, et plus précisément le système économique du endgame. C'était couru d'avance avec Pokemon, mais Crema est malheureusement tombé en plein dans le panneau! Je m'explique: une fois Pokemon terminé dans son scénario, que reste t-il à faire? Pour les plus courageux, sur les nouvelles versions, le PvP, qui vous fera partir dans une boucle démoniaque de farm et de calculs intensifs. Pour ceux qui cherchent le fun avant tout, ils tenteront sûrement de faire comme moi: se recomposer une équipe pour repartir affronter la Ligue Pokemon et réussir à la battre. (je parle des tous premiers Pokemon rouge et bleu) Problème majeur qui se présentera alors: l'argent. Eh oui, on ne gagne de l'argent tout le long de Pokemon que grâce aux combats contre d'autres dresseurs. Or, à la fin du jeu, je vous le donne en mille: 90% des dresseurs ont déjà été battus, du coup impossible de regagner de l'argent.

Temtem a reproduit la même économie apocalyptique: une fois les dresseurs vaincus, il ne vous restera en end game que deux façons de gagner de l'argent. La première, le Libertem. Le principe est de libérer les Temtems capturés pour gagner de l'argent, en fonction de la rareté du Temtem et de son niveau. Ca a l'air "sympa" vu comme ça, bien que totalement contre-productif à la logique du jeu (attrapez-les tous, ce n'est pas "libérez-les tous"), mais l'argent gagné est risible. Pour les plus communs, vous gagnerez environ 50 pansols, et pour le plus dûr (actuellement Mimit) environ 500 pansols. La limite est fixée à 410 Temtems libérés pour une semaine.

"Mais alors, c'est intéressant non? Que vais-je bien pouvoir faire de TOUT cet argent?"
Eh bien, l'investir dans le second mal du jeu: des Temtems parfaits. Via un système complexe de reproduction (je ne vous le détaillerai pas ici, ce serait trop long, mais je vous invite à vous renseigner dessus), vous aurez une chance d'avoir un Temtem avec des statistiques de base maximales pour la modique somme de...tout dépendra de votre chance, mais cela oscille entre 30 000 pansols et 50 000.

"Super, j'ai mon Temtem parfait! Maintenant, personne ne va me résister!"
Non non non, n'oublies pas qu'il y a aussi les statistiques d'apprentissage! tu vas devoir vaincre tel ou tel Temtem afin de monter les stats qui t'intéresseront. Et attention! Jamais tu n'auras toutes tes statistiques finales au maximum, car tu ne peux y allouer qu'un certain nombre de points avant d'être bridé. Peu importe? D'accord, alors dans ce cas, tu vas sûrement tenter le défi ULTIME, celui de pouvoir revaincre les maitres des dojos. Mais par contre, ces derniers vont revenir avec des Temtems niveau max totalement fumés, et très différents de ceux employés à la base. Et les combats vont se résumer la plupart du temps à jouer aux chaises musicales. "Tiens, au premier tour, il a sorti un Temtem faible à l'eau. Hop, je sors mon Temtem aquatique et je vais pouvoir lui faire de gros dégats. Mince, il change de Temtem et prend un Temtem fort face à l'eau, mon attaque ne fait quasimment rien. Vite, je change de Temtem pour en prendre un fort à ce nouvel élément. Ah ah, son attaque ne m'a pas fait beaucoup de dégats, vite je l'attaque avec du feu. Quoi? Il a encore changé de Temtem pour en prendre un résistant au feu!"...Un calvaire. et si vous arrivez à battre le dresseur...vous aurez environ 6000 pauvres pansols comme récompense, et un autre instrument de torture: le radar...

Oui, nous allons parler du taux de capture des Temtems rares (les Shiny de Pokemon): les Lumas... Taux de chance d'obtention d'un Luma: 1/6000. MAIS! Le radar peut permettre d'augmenter vos chances. il vous suffira de rencontrer et vaincre le même Temtem, sans jamais en battre un autre, 400 fois, réduisant jusqu'à, pour les 400 fois, les taux de capture à 1 chance sur 60. MAIS! Le radar se brise après les 400 fois...Donc, vous allez passer des heures et des heures pour tenter d'avoir un Luma, sans certitude d'en avoir un.

"Mais si jamais j'ai de la chance et que je choppe un Luma trop mignon? Je vais avoir la classe!"
Ah ça, oui, ils sont beaux. Par contre, les stats, c'est autre chose...2 stats parfaites sur 7 seulement. Oui, 2, c'est la particularité des Lumas. Mais on ne sait jamais, si vous choppez un autre Luma et tenter une reproduction entre vos deux Lumas, vous aurez 1 chance sur 60 de chopper un autre Luma...Je n'en peux plus...

Mes craintes sur l'avenir de Temtem, en résumé:
-J'ai terriblement peur que Créma ne prenne pas ce coté farm excessif et économie du jeu au sérieux. il ne faut pas confondre Endgame, et répétitivité excessive, juste pour faire monter les heures de jeu, et se dire que l'achat du jeu est un bon investissement quantité-prix... Un jeu qui devient trop répétitif dans son endgame n'est pas un jeu qui propose un endgame intéressant. Passer du temps sur un jeu, c'est important, oui. Mais uniquement quand le joueur en éprouve de la satisfaction et du plaisir tout le long. Pokemon avait cet élément-là à la fin du jeu, car le but était de capturer tous les types de Pokemon, et vu le nombre, cela promettait de longues heures à essayer de tous les trouver. Ici, Temtem ne propose que du compétitif horriblement lent et pénible, comme s'il voulait montrer que c'est plus qu'un jeu pour enfant de son homologue japonais.
D'autre part, je redoute le moment où le jeu sortira en 1.0 officiel. Et après? Que va t-il advenir de la liste des Temtems? Y en aura t-il d'autres ajoutés à des mises à jour gratuites? Du nouveau contenu sera t-il implanté en DLC? Ou pire, le jeu sera simplement fini, et puis plus rien derrière, plus aucun ajout?
Un autre fer de lance de Temtem est le coté multi-joueur, la possibilité de jouer avec un ami. Mais actuellement, le système ne propose rien d'intéressant: vous ne pourrez jouer que 3 Temtems sur les 6 de votre équipe, les 3 autres étant ceux de votre comparse. Si votre allié n'a pas les Temtems nécessaires pour votre synergie habituelle, ca ne sert à rien.
Le jeu semble chercher à complexifier davantage le gameplay, mais je doute que les joueurs de Temtem ou de Pokemon veuillent cela aujourd'hui. Pokemon était un jeu simple, avec des rêgles basiques basées sur un papier-pierre-feuille-ciseau, mais l'apparition des doubles éléments l'a rendu beaucoup plus dûr à retenir. Pareil pour Temtem, et encore plus quand on cherche à deviner l'élément par l'apparence du Temtem. "Scaravolt, un mignon scarabée de foudre. Vu son nom, je peux le jouer contre un Temtem de type eau." Eh bien non, car Scaravolt est, malgré son nom et son apparence, un Temtem type Foudre ET Feu.

Temtem a la chance d'avoir percé sur un concept où Nintendo avait la main-mise dessus. Mais il ne faut pas que son coté élitiste vienne à détruire ce coté accessible à tout public...Cet avis est sûrement très subjectif si vous avez tout lu, mais il s'agit du ressenti le plus profond d'un joueur qui a suivi le développement du jeu depuis son premier jour.

Post-Scriptum
Post-Scriptum

J'ai retrouvé mon le plaisir de mes premier pas sur la version Rouge ! J'y joue en coop avec un ami, le jeux est super ! Je recommande !

MarviMx6
MarviMx6

Quem é pokemon perto de TemTem, nem é zueira, é muito melhor em todos os aspectos e quem falar que não é, simplesmente é fãboy da nintendo.

Clement_Magniez
Clement_Magniez

Jeux qui peut ressembler à Pokémon mais très différents quand même car jeux MMO, je conseille d'y jouer si vous aimer les jeux mmo avec quête et d'aventure :)

Rubix
Rubix

Très bon ! Pokémon mais avec beaucoup moins de défauts. L'aspect MMO est encore à développer mais le jeu est déjà très bon

MissGaeriel
MissGaeriel

Avant toute chose je tiens à éclaircir un petit quelque chose, important pour vous qui lisez les avis : le jeu n'est pas encore terminé à l'heure où j'écris cet avis. Donc il n'y a PAS ENCORE de end game. Même si nous connaissons quelques grandes lignes, qui donnent très envie (montures et île de fin avec des jeux en plus d'Arbury qui sera la dernière ile "histoire", il y a une roadmap de disponible pour les curieux), nous n'y sommes pas encore, vivement 2022 !

Bref. Temtem. Si vous avez jeté un coup d'oeil à mon nombre d'heures de jeu, vous constaterez que j'apprécie très légèrement le jeu, et je vais essayer d'être concise parce que je pourrais en parler pendant des heures !

A la base grosse fan de pokemon, le jeu a attiré mon attention et je l'ai acheté dès la sortie de l'EA, même si je l'ai finalement mis de côté assez rapidement, au bout d'une quinzaine d'heures. En le reprenant cette année j'ai plongé tête la première dans le jeu et je ne l'ai plus lâché depuis, un vrai plaisir !

Les points forts à mes yeux sont :
- Les graphismes que je trouve agréable à l'oeil, autant des Temtems que du jeu en règle générale, mais là c'est purement subjectif
- Les animations des attaques qui sont très jolies
- Le système de combat et notamment le faite qu'il y ait une réelle difficulté, ca change !
- La communauté francaise qui s'est créée autour du jeu et qui est très présente, avec en plus un fansite francais de grande qualité et avec des mises à jour rapides
- Des activités chaque semaines qui te donne envie de jouer régulièrement (la pêche au koish qui a été améliorée, les rematchs et les radars à luma, le saipark, les antres)
- Le système de PVP que je trouve plutôt accessible, même si pour le moment cela manque encore de joueurs pour avoir du monde à tous les elo
- Les luma ! Bon là aussi c'est subjectif, mais les luma sont les shinys dans temtem et j'en suis accroc, alors forcément le nombre d'heures explose quand on les chasse ;) L'avantage dans temtem étant qu'ils auront minimum 3 stats parfaites et qu'il existe des objets permettant d'améliorer les stats des luma (et des temtem normaux) afin de les perfect sans forcément passer par la reproduction
- L'histoire du jeu est sympa, assez mature (on ne s'attend pas forcément à certaines choses) et à l'heure actuelle on se pose encore pas mal de questions sur la fin de l'histoire avec la prochaine maj

Mes points négatifs (qui évolueront surement avec la sortie officielle du jeu)
- L'optimisation n'est pas toujours présente. Je n'ai personnellement pas de soucis, le jeu tourne très bien, mais il y a des joueurs qui ont des problèmes d'opti. Cela s'est amélioré avec une maj mais ce n'est pas encore parfait
- Les antres (qui sont une forme de donjon) qui sont encore améliorables, pour avoir quelque chose d'un peu plus multijoueur
- Le retour des radars pour les temtem a 5% d'apparition, ou quelque chose d'équivalent (mais c'est prévu par Créma o/)

Bref si vous aimez les pokemon like je vous encourage fortement a vous pencher sur le jeu, n'hésitez pas à aller voir des streams sur twitch et si cela vous tente... Foncez ! Le jeu vaut le coup et il ne va que s'améliorer quand on aura sa sortie de l'early access et le end game !

NactrA
NactrA

Paradoxe: c'est pokemon pour ceux qui ont grandit avec pokemon, mais avec le ton qui leur était destiné lorsqu'ils étaient enfants. Ca fait franchement bizarre et je crois que j'aurai préféré un clone assumant un univers un peu plus adulte même si léger. En l'occurence ça me bloque tellement que je ne joue pas

Zinouboss
Zinouboss

Super jeu,
Beaucoup amusant et Beau Graphiquement parlant
Attaque Belle et fluide, et moins de RNG comparé à Pokemon©

saigyou_ayakash
saigyou_ayakash

c'est le jeu des monstres à capturé

Kcavatar
Kcavatar

Le jeu est vraiment cool et possède un gros potentiel, une fois terminé qu'il sera complétement finit en espérant que ça ne soit pas dans trop longtemps

鶏

Très propre pas du tout l'impression de jouer à Pokémon. Jeu dur mais plaisant.

Raven
Raven

Pas la même difficulté que pokémon.

Anonyme
Anonyme

A mon sens le meilleur monster catcher du moment.

OdinSon
OdinSon

c'est juste un jeu trop bien meilleur jeu dans ce style ! et oui de loin !! (même si j'adore le autres celui la les surclasse)

Evvob
Evvob

c'est vraiment pas bien, ne perdez pas de temps

Regwolf
Regwolf

Le pokemon-like qui manquait au PC avec son côté MMO.
Un must-have à avoir pour tous les fans de rpg et de pokemon, à condition d'accrocher avec l'univers.

Yéta_
Yéta_

Temtem c'est l'avenir, c'est mieux que DEPS au passage

Gégé
Gégé

Jeu dans le style pokemon sans vraiment le copier. J'ai passé quelques centaines d'heures dessus, et à la longue c'est répétitif à l'extrême. Les dojos deviennent débiles, on manque tout le temps d'argent, les dégàts des temtems sont mal gérés ainsi que le système illogique de faiblesse/résistance des types de temtems. Le nombre de type est insuffisant ainsi que les attaques apprises par les temtems. Le pire, c'est les combats pas si difficile que ça mais plutôt le faite d'aller presque à chaque combat de dresseurs soigner les temtems.

Le pire de tout, je me dit je vais y retourner des fois que les développeurs se sont remis en question, et ben c'est pire lol impossible de toucher les temtems dans les boites sans savoir pourquoi. Sérieusement il faut vraiment qu'ils changent de métier

Raijin
Raijin

Point positif : Si on enlève la propagande LGBT, le jeu est bien
Point négatif : le jeu se résumé à une propagande LGBT

Si vous pouviez enlever l'écriture inclusive pour les français saints d'esprits ça serait cool. C'est illisible là.

Franink
Franink

Un très bon jeu avec du challenge et de la diversité.

LES + :

- Une vraie Aventure avec beaucoup de découvertes et de plaisirs sur le chemin
- Un système de combat innovant et stratégique
- Des temtems au design très réussi
- Un monde vaste et diversifié
- Une histoire cohérente et intéressante
- Possibilité de jouer l'histoire en coop
- Les personnages sont uniques et charismatiques pour certains

LES - :

- Un côté farming à outrance en ENDGAME
- Un accès compliqué aux matchs compétitifs (cfr point 1)
- Un manque de difficulté dans les raids
- La chasse au luma (shiny) trop fastidieuse (1/10.000)

Quoiqu'il arrive, Temtem reste un très bon jeu qui devient un petit peu trop répétitif en ENDGame mais qui apporte néanmoins des mécaniques nouvelles qui permettent de s'y accrocher pendant un bon bout de temps.

Très bon achat pour moi, je vous le recommande!

CIRCLE
CIRCLE

Un excellent jeu et qui malgré ses similitudes, n'a rien à voir avec Pokemon !!

the_punisher404
the_punisher404

Très bon jeux pour les amateurs de tours par tours et de collection de créature. Terminer la campagne (et un peu plus), ma pris environ 70 heures. Comme vous pouvez constater la durée de vie est très longue, surtout pour un pokemon-like. Je recomande ce jeux a 100 % !

Eindolon
Eindolon

Des années que les joueurs PC et autres joueurs ne jouant pas sur les platformes Nintendo, attendaient un Pokemon-Like digne de ce nom et on l'a trouvé !

Déjà TemTem représente un Fantasme de beaucoup de fans de pokemon ou de joueurs ayant joué à Pokemon dans leur jeune âge.. Un MMO pokemon-like ! Des années que c'est demandé et toujours rien de la part de Nintendo, ils nous pondent des remake et des open world vides..

Crema a pu répondre à cette demande avec ce magnifique MMO ! Toute l'essence des jeux pokemon est présente mais avec un nouveau skin, des nouveau nom, de nouveaux éléments etc...Les combats sont super agréables et le principe de stamina ajoute une seconde lecture aux combats très plaisante ! Ici pas de RNG contrairement à Pokemon, tout est très mathématique et c'est très agréable ! L'exploration est au rendez-vous, 6 iles explorables avec leurs propres DA, musique et Temtems.. Le fait qu'un jeu pokemon-like soit MMO ajoute pleins de choses vraiment sympas ! Echanges entre joueurs, duel (classé et non classés), donjons à plusieurs, campagne en coop, aspect social.. bref on est comme des enfants face à ça !

Le jeu est en Early Acces mais il semble bientot à la fin de celui-ci ! L'histoire étant bouclée il reste plus que les montures, les guerre de clan, l'HDV et une dernière zone HL pour boucler le jeu !

Si vous hésitez, et que le prix vous rebute, sautez sur l'occasion en promo ! Le jeu est presque sans défauts pour tout fan de pokemon/pokemon-like !

C'est le N
C'est le N

I've been banned for no reason without any explanation. I made a ban appeal, 10 days after I receive a mail saying they won't unlock my account and that I should consider this case as closed definitely.
- I never used macro/bots, altought I have some software in my computer suck as Asus Armoury Crate or Seelseries GG......
- I never insulted anyone or used any glitch
What the fuck is that ? So many hours lost + some money too. Well, thanks CREMA for that incredible support ! That sucks !

Sebastopol
Sebastopol

Ce jeu c'est le chemin que Pokémon aurait du prendre il y a des années de part son aspect MMO ( qui peut encore gagner en exploitation ) et en DIFFICULTE.

Maintenant, je suis assez étonné que le END GAME du jeu ait été critiqué comme s'il était terminé.
D'autant que plusieurs commentaires à ce sujet ont été déposés avant même la fin de l'histoire du jeu arrivée avec Arbury très recemment.

Le jeu ne dispose pas encore :
- De l'équivalent du Conseil des 4
- De l'île du End Game
- De l'hôtel des ventes
- Des montures
- D'un vrai système de guerres des clans

Donc non, le end game n'est pas encore implémenté donc difficile d'en parler.

En revanche, le contenu de "fin de MAJ" a pu effectivement lasser entre deux implémentations de nouvelles zones.
Tout simplement parce que lorsque l'on achète le jeu à l'early, tout le contenu n'est pas dispo et il n'est pas supposé y avoir du end game entre chaque Maj majeure jusqu'à la version 1.0 du jeu.

A voir donc à la 1.0 et au delà.

Quoi qu'il en soit, un jeu à 30 euros (quand je l'ai acheté) avec des heures et des heures de contenus, pour moi, ça les vaut.

Penguin
Penguin

"Ce nom est déjà utilisé"
"Ce nom est déjà utilisé"
"Ce nom est déjà utilisé"
"Ce nom est déjà utilisé"
"Ce nom est déjà utilisé"
"Ce nom est déjà utilisé"

Apparemment ils ont donné plein d'exclusivités à ceux qui ont aidé pendant le kickstarter, et du coup 2 ans après on se retrouve avec des fonctionnalités qui ne changeront jamais à cause de ça...

Guilink
Guilink

Jeu incroyable avec des milliers d'heures de farm si vous aimé ça (la chasse aux lumas

Mouton Rebehehelle
Mouton Rebehehelle

Non je ne recomande clairement pas ce jeu auquel j'ai pourtant joué + de 200h à ses débuts. J'ai attendu un hotêl des ventes dans le jeu confirmé par les dev pour 2020 -2021, on est en 2022 et toujours pas d'hotel des ventes, c'est un jeu mort qui prend beaucoup trop de temps à sortir du contenu. Grosse deception de ne pas pouvoir reprendre l'aventure car le stockage des boites pc n'a pas augmenté en 2 ans et qu'on ne peut toujours pas vendre de gros temtem en hotels des ventes.

FROZENSEN'PRESIDENT 2022
FROZENSEN'PRES…

pokémon en mieux mais sans les pokémons :/

Puce
Puce

Un pokemon-like agréable et qui se joue à plusieurs.

J'adore

dragonstyx
dragonstyx

excellent jeux. Les graphismes peuvent surprendre au début mais ne vous inquiétez pas; on s'y habitue et la dimension stratégique/compétitive est très bonne!

Meikka
Meikka

L'aventure de 40h est bien, je recommande avec un ami mais le endgame …
Après avoir fini de monter votre équipe de 8 temtems parfait(avec des stats maxées) pour le combat, on tourne vite en rond et vous n'êtes en général pas récompensé pour le temps passé sur ce jeu. Les quêtes hebdo/journa sont redondantes.
Pour le pve vous avez le choix entre la chasse aux lumas(= pokémon shiny), les rematchs contre les 8 maîtres d'arènes une fois par semaine et les donjons de groupe.

Les donjons de groupe ça devient vite chiant le temps d'attente(car y'a plus de joueurs) pour que au final tu te retrouves:
- avec des temtems qui prennent toutes les faiblesses face aux temtems adverses, le jeu qui te filent rien de bien, tu crèves au final en ayant perdu 30 min/1 heure
- avec des joueurs qui n'ont aucune conséquence à être des bâtards(vider la boutique d'objet et se barrer du donjon, mourir et enlever des gemmes pour revivre ce qui bloque la fin du donjon pour aller affronter le boss)

La chasse aux lumas vous avez le choix:
- Les rencontres sauvages 1 chance sur 10000 non merci.
- Les 3 premiers rematchs contre les maîtres d'arènes vous donne 3 radars(ça augmente la chance d'avoir des lumas ) ça prend environ 20 min par combat pour avoir une petite chance d'avoir des radars qui vous intéressent sinon t'attends la semaine prochaine.
Ensuite vous perdez 4 heures par radar(à faire 4 actions en boucle) pour aucun luma 9 fois sur 10 si vous êtes chanceux.
- Le saipark qui regroupent 2 temtems plus facilement obtenables avec des stats plus élevées ou en luma, les développeurs se foutent de votre gueule clairement. La seule fois où on a vu des temtems rares c'est la 1er semaine d'ouverture après on a trop souvent des temtems communs, un bon temtem de temps en temps.

Message aux devs :
- Ensuite quand t'as des bugs chiant voir les serveurs qui crament en début de semaine vous pourriez peut être refaire une semaine avec des bons temtems entre 5% et 15%? histoire de garder le peu de joueurs qui restent(1000 à 3000 max par jour).
- Bougez-vous, le jeu n'avance pas! C'est toujours mal optimisé à la souris(saccadement de l'écran insupportable), pas d'hôtel des ventes pour un mmo, toujours pas de remplacement pour les radars a 5%, etc.
- Aussi laisser vos comptes de dev sur les serveurs officiels en ayant la possibilité de vous donner tous les temtems(lumas ou parfait voir les 2) plus la possibilité de faire des échanges et de jouer avec les autres joueurs ben j'ai pas la "confiance avec des étoiles pleins les yeux" surtout depuis que j’ai vu un temtem luma avec le nom du propriétaire actuel d'un joueur lambda et le nom du propriétaire originel qui est celui d'un des devs, bonjour l'équité.

ShadowKilla
ShadowKilla

super substitut de pokémon moi qui n'ai plus de switch c'est vraiment le top !! je recommande vraiment !!

Bioman
Bioman

Super alternative à Pokemon, bien plus mature, en attendant la sortie officielle c'est déjà top !

Les mains de l'Apothicaire
Les mains de l…

(+)Une histoire en béton.
(+)Très bonnes animation.
(+)Pas de bugs.
(+)Des combats très tactiques (vraiment, ça change de Pkmn).
(+)Des quêtes secondaires uniques et vraiment originales.
(+)MàJ régulière.
(°)Housing et personnalisation du personnage sympa.
(-)Pas énormément de TemTem différents.
(-)Interfaces compliquées a prendre en main.

Je conseil vraiment à ceux qui aiment les rpg au tour par tour additionné a une collectionite pokémon-like ! Car c'est que c'est, un vrai RPG de monstres avec immersion, stratégie et optimisation.

e| ArMitAgE III
e| ArMitAgE III

J'ai adoré joué à la première partie de l'accès anticipé sous windows. Je suis sur mac maintenant donc je ne peux pas voir le résultat des nouvelles parties.

Dommage, le jeu était sur geForce Now mais n'y est plus disponible. Un coup de pouce les gars ! :D

Sahto
Sahto

Honnêtement, je ne sais pas trop quoi penser de Temtem. Le jeu a de très bons points positifs.
-Graphismes très beaux
-Ambiance bon enfant assez relaxante après une journée de boulot
-Un humour vraiment bien fichu

Cependant, même si j'aime beaucoup ce jeu, je peux pas m'empêcher de le détester malgré ses points positifs. Bon, déjà quand tu te fait one-shot dès le premier combat contre ton rival, j'ai commencé à le sentir mal...(en gros, tu choisi ton starter, le rival te demande immédiatement un combat, il te one-shot, fin)
Tout d'abord, je me trompe peut-être, mais j'ai l'impression qu'il n'y a qu'une seule manière de gagner. En gros, quasiment tous (voir tous) les champions d'arènes ne peuvent être vaincu que grâce à une combinaison bien spécifique de temtem. Si tu n'as pas tel ou tel temtem contre tel ou tel champions, eh bien tu vas perdre, tant pis pour toi. Ce que déjà je trouve "stupide". Car pourquoi créer des dizaines et des dizaines de temtem si tu ne peux gagner qu'avec certains temtem bien précis. Ça manque énormément de variété, au point où j'en suis venu à me demander pourquoi je voulais avoir certains temtem. Mais quand bien même vous avez les bons temtem, vous n'avez plus qu'à croiser les doigts pour qu'ils aient de bonnes stats (pas comme moi...)
Et vous n'avez très clairement pas le luxe de perdre votre argent à acheter des temcartes pour capturer vos temtem. Ce qui m'amène à mon second point: L'ARGENT. L'argent, là aussi, une seule manière d'en gagner, et c'est looooong ! En gros, arrivé à une certaine partie du début du jeu, vous allez arriver à la maison d'une organisation qui vous propose de vous donner de l'argent pour une certaine quantité de temtem capturé puis relâchés. Et non seulement je trouve que la quantité d'argent reçu n'est absolument pas rentable pour le temps que vous allez passer à capturer et relâcher des temtem, mais c'est d'un rébarbatif absolument infecte. Attendez-vous à faire ça touuute votre journée si vous voulez pouvoir grapiller assez d'argent.
Et voilà le dernier point, 2 en 1, sinon mon commentaire va finir par être beaucoup trop long : LE TEMPS DE FARM et LA DIFFICULTÉ. Que les choses soient claires. Je me doutais bien que le jeu allait me résister. C'était le but, sinon je ne l'aurais pas acheté. MAIS je ne m'attendais pas à galérer comme jamais ! Le ton jovial et mignon du jeu contraste énormément avec la difficulté de celui-ci. Du coup, on passe des heures et des heures à farm pour obtenir des temtem. Mais pas de bol, ils ont des stats moisies, du coup tu les relâche. Et arrive un moment où tu arrives à cours de temcarte, et donc d'argent pour en acheter. Donc tu vas avancer dans l'histoire pour gagner de l'argent, donc xp tes temtem, donc farm. Le farm est omniprésent et demande un temps monstrueux. Quoique vous fassiez, la seule réponse, c'est le farm. Encore le farm, toujours le farm. Et toujours long et compliqué ce farm, sinon c'est pas drôle.

Donc voilà. Je ne recommande pas le jeu bien évidemment. La différence entre le ton général du jeu et la difficulté me perturbe beaucoup trop, la difficulté est ridiculement abusée et demande un temps d'investissement bien trop conséquent pour peu de choses. Et enfin, le fait d'avoir un grand nombre de temtem disponible, mais d'en utiliser qu'à peine 10% car c'est le seul moyen de gagner m'agace au plus haut point. Peut-être qu'avec en coop avec un ami, le jeu est moins frustrant. Mais je n'ai honnêtement plus l'envie de m'intéresser à un jeu comme ça, difficile juste pour le bonheur d'être difficile.

Slolilo
Slolilo

if you like pokémon and mmo games, this game is perfect for you. add me on snapchat : real.bigD

Tidjie
Tidjie

Je trouve temtem plus intéressant que pokémon sur pas mal de points, le seul hic? ne pas pouvoir recommencer l'aventure sans détruire son personnage, soit disant "pour préserver l'économie du jeu" alors qu'un nouvel achat du jeu ferait la même chose, bien dommage

Arno BMH
Arno BMH

bien meilleur que pokemon sur le fond , par de RNG dans les combats , ne pas s'arretez sur les graphismes , bonne difficulté et gros challenges au rendez vous . Très bon jeu , et suivi des dévellopeurs au top

owengouille130706
owengouille130706

Ce jeu a beau RESSEMBLER à Pokémon, je le trouve meilleur :)

Kanjiben
Kanjiben

Pokemon-like avec :
- PvP compétitif/équilibré/mis à jour
- Mode coop
- Contenu end-game
- Plus mature et difficile comme contenu
- Un studio à l'écoute et réactif pour corriger
- Housing, Autel des ventes, succès, Shiny/Luma

Tellement bien pensé

Tasro_
Tasro_

Très fun, très bon Pokémon Like

Baguette2Pain
Baguette2Pain

Bonjour j'ai 69h de jeu il fallait donc que je rédige une évaluation malgré le fait que je n'ai pas réfléchi à ce que j'allais dire

Angnar
Angnar

Vous êtes frustré et déçu des derniers navets (pulamerde) Pokémon ? Achetez Temtem !

- C'est la difficulté des premières versions, avec un scénario long et complexe.
- Le compétitif accessible, sans devoir farmer pendant mille heures.
- Et tout simplement, c'est un MMo, le PokéMMO qu'on attendait tous.

lamperiere70
lamperiere70

bon pokemon like avec des graphismes incroyables et des combats sympa.

Ozmozz
Ozmozz

Je souhaitais joué à un pokémon-like décomplexé à mes heures perdues pour échapper au n'importe quoi de la réalité... on m'a vomis du progressisme à la figure tellement fort en quelque minutes de jeu que j'en ai des boutons... Remboursement direct.

AmyPond
AmyPond

Un jeu incroyable. Les graphismes sont tops. Les temtem si mignons. La mécanique des combats bien sympa. Et c'est complètement addictif. J'en suis à 12 heures de jeu en 24 heures d'achat. Vraiment foncé. En plus, c'est massivement multijoueur et ça c'est juste top.

David
David

First sidequest : fetch an item that is three cities away from the quest giver. Nothing has been done to make this quest engaging. By the time I'll reach the city I'll have forgotten about it.
Another sidequest : a school director asks me to find 2 students. What she didn't tell me is that I don't have the prerequisite item to find them (the item is two towns away). I looked around for half an hour for nothing. Another sidequest in my log that I'll have forgotten by the time you reach the required item.

This game keeps piling up unsolvable garbage fetch sidequest that I can't complete unless I cross the whole island. And it doesn't always warn me about it and I waste time trying to solve them.

I don't mind having to solve puzzles if I can solve them right away. I don't mind long winded sidequest if the quest giver warns me about it.

Don't buy this game if you like game designers that respect your time.

Sirolalo
Sirolalo

Far better than Pokemon who hasn't made a MMo like that since the frist pokemon game on game boy. They did a great job.

pamelane
pamelane

j'adore.
ce jeux et vraiment bien il y a la difficulté la stratégie plus difficile que pokémon par contre avec temps d'heure de jeux la dessus je n'est toujours pas eu un seul luma surtout quand ont farm presque 5h rien tombe c'est frustrant.
le point négatif c'est l'argent je trouve que les boutique ça coûte super cher et l'argent monte pas vite

Spartanus
Spartanus

Alors ils viennent d'annoncer une boutique premium avec monnaie premium, battle pass, etc ....
Honte sur eux ! cupide !

Dorak
Dorak

Like Pokémon, but if Pokémon actually evolved with its time.