The Council

The Council
67
Metacritic
84
Steam
79.821
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
gratuit
Date de version
13 mars 2018
Développeurs
Steam Évaluation
Total
84 (4 725 voix)
Récent
81 (37 voix)

The Council est un jeu d’aventure narratif épisodique unique en son genre où le développement de votre personnage et vos choix sont décisifs.Membre d’une société secrète en 1793, plongez dans une intrigue pleine de mystères et retrouvez votre mère portée disparue.

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Configuration système requise pour The Council

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Processeur : Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : 1 GB, GeForce GTX 750/Radeon R7 360
  • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION
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THE LONGING
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Aventure, Indépendant, RPG

14,99€ xDr: 86.33
Popularité
Avis
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Casstoidla
Casstoidla

Jeu hyper-chiant à mon sens, trop complexe : on n'a pas la compétence... l'inventaire est complet et on ne sait comment l'alléger... Beau, mais c'est marre: je n'ai plus la patience.
Même l'orientation du perso' est lourde. Tout est lourd et peu clair, voire tordu dans ce jeu, surtout son interface et j'en ai marre de tâtonner.

The Grey Truth
The Grey Truth

Bon premier et deuxième épisode.
Le reste est bôf...

queenfairy35
queenfairy35

J'ai beaucoup aimé ce jeu, entre intrigues, graphismes exceptionnels, références artistiques / mythologiques très pointues, et un gameplay plutôt réussi ( malgré le fait que j'ai du en 5 épisodes faire le tour du manoir au moins 1500 fois ).
Je rejoins quelques critiques négatives concernant l'épisode 5 très autocentré sur quelques personnages ( pas forcément les plus intéressants ) dont on en apprend pas plus que ça, et quelques incohérences selon les choix faits. Pareil, une fois l'objet de la quête qui mène à toute cette histoire trouvé, et bien.. Il ne sert quasiment à rien, du moins il n'est pas exploité ( ou alors je n'ai pas eu toutes les fins possibles ). Dommage, mais ce n'est qu'un détail, un jeu réussi, à faire au moins une fois dans sa vie.

bastien.gral
bastien.gral

The Council est un très bon jeu, tout le monde s'accorde a l'écrire. A la fin du 18e sièce, on incarne Louis de Richet, un français propulsé sur l'île d'un certains Mortimer afin de rechercher notre mère. Cette dernière est à la tête d'un ordre secret, et le Lord a invité pleins de personnes de renommée pour réfléchir à l'avenir du monde, et on se retrouve mêlé à de sombre affaires ésotériques, et... Vous l'avez pigé, le scénario a une place prépondérante dans The council, si bien que parfois il se trouve compliqué à suivre, surtout que pas mal de zones d'ombres resteront à jamais obscures. Souvent, il arrive à nous surprendre, et parfois il nous semble tout à fait convenu. N'empêche, c'est bien écrit, si bien qu'on n'en finit pas de douter, encore et encore, du bien, du mal, de nos allié.es et de nos ennemi.es...
[la fin, possiblement, nous laisse sur notre faim, mais j'imagine que The council 2 risque de pointer le bout de son pixel dans pas très longtemps]

Ce jeu n'est pas franchement un p&c même s'il y a une bonne dose d'énigmes. Le gameplay fait la part belle aux dialogues, aux choix cornéliens (et qui nous font réellement douter, reste plus qu'à recommencer le jeu pour vérifier si tout cela change vraiment l'évolution du scénario), à l'utilisation de compétences et à quelques aspects RPG. En tout cas, tout cela tient vraiment la route, il n'y a rien en trop et c'est un coup de maître.

Mais le gros point fort de ce jeu, c'est son atmosphère. Les graphismes sont réellement beaux (malgré des animations faciales quelque peu...insuffisantes ?), les environnements très soignés et de tout ça résulte une ambiance aristocratique, précieuse et sombre. Ce jeu est aussi un grand hommage à l'art : il est souvent question de peinture, d'écrits, de religion. On croise du Goya, du Rodin, du Rubens et du Rembrandt. Mais il n'est jamais prétentieux ni élitiste, tout est (il me semble, après tout j'ai fais des études d'histoire de l'art) accessible. On croise aussi quelques bugs, mais ils ne sont pas game breaker.

Bref, même si The Council n'atteint pas la barre qu'il s'est lui même fixé beaucoup trop haut, il reste un jeu magnifiquement travaillé, passionnant et très complet !

DarkNaruto9797
DarkNaruto9797

L'histoire est trés prenante et heureusement que je le joue sur un pc gamer car j'ai déja jouer ce jeu une fois avec mon ancien pc de bureau, je vous avoue que c'étais horrible X).

Les graphismes sont magnifique + la musique du jeu est agréable a écouter.

Les égnimes sont de trés haut niveau de reflexion comparer aux égnimes d'un sherlock holms, meme parfois y faudra regarder parfois les soluces pour avancer.

Y a des leger bugs qui sont : le sont des personnages et de la musique se coupe quelque seconde, les personnages bugs parfois et quand on avance avec le personnage principal y a un leger freeze.

Je vous le conseil pour celles et ceux qui veulent le découvrir ou de le redécouvrir ;).

Dizegan
Dizegan

Un jeu très beau, sans problèmes de gameplay avec une histoire qui tient en haleine. Je conseille fortement

[33rd] Henry
[33rd] Henry

The council est de loin l'un des meilleurs jeux narratifs auquel j'ai pu jouer cette année (avec The walking dead final saison et The wolf among us - de telltale).

Entrons vite dans le sujet, The council est un jeu narratif à choix multiples, c'est un point and click assez basique mais on ne lui demande pas de révolutionner le gameplay, cela dit le côté RPG est présent et s'intègre très bien au jeu (système de compétences variées : science, psychologie, manipulation, politique, etc).

Le côté narratif est lui pour le coup vraiment très bien développé (heureusement vu que c'est le but du jeu), je veux dire par là qu'a la différence de certains point and click (jeux telltale) les choix que vous ferez auront un réel impact sur la fin du jeu, non pas que les telltale n'ont pas d'impact mais ils vont plus se centrer sur les relations entre personnages et la personnaliter du personnage jouer ce qui fait qu'a la fin il n'y a rarement plus de 2 fins différents, hors dans The Council il y a un grand nombre de fin possible sachant que Spoiler : j'ai fait la pire partie que quelqu'un puisse faire sur le jeu tous les personnages pouvant mourir sont morts avant la toute fine et je suis mort à la fin, cela étant j'ai pu faire 3 autres des nombreuses fin possibles.

En résumé The Council est un excellent jeu si vous aimez les jeux narratifs, l'histoire est prenante (j'ai été complètement pris par l'histoire) même si à mon avis il y a des faiblesses Spoiler: le côté surnaturel tombe comme un cheveu sur la soupe, mais rien de bien grave l'histoire n'en souffre pas plus que ça. La relation entre Louis de Richet et Emily Hillsborrow aurait mérité d'être plus approfondi/développé, c'est dommage étant donné que Spoiler: c'est le personnage d'Emily qui se rapproche le plus de Louis, ils auraient mérité plus de dialogue et de profondeur sans mauvais jeu de mots.

+ les décors sont très beaux (le jeu est plutôt beau et bien réaliser de manière générale), les personnages sont intéressants et leurs relations sont assez bien développées même si comme dit plus haut ça manque de profondeur sur certaines relations.

18/20

quovadis [FR] ✨
quovadis [FR] ✨

Un très bon jeu narratif même s'il faut l'avouer, il est un peu moche et souvent plein d'incohérences (faiblesses de boucles narratives, des personnages français qui se parlent en anglais avec un accent français etc.).
Les choix ont un réel impact, du début à la fin.

L'histoire est intéressant, même si le tournant qu'elle prend pendant le 3e acte est un peu déroutant.

Le Dissident
Le Dissident

Hey , cher communauté de Steam ! :D

* ATTENTION SPOIL *

je me permet de spoiler car je me sent obligé aborder ce genre de sujets, qui ne sont pas à prendre au sens strict mais comme réflexion, point de vue et expérience que j'ai eu. Je n'ais jamais entendu parlé du jeu, malheureusement il devrais mérité plus attentions, car les thématiques ne sont pas mauvaises.

Merci de vôtre compréhension et avoir pris le temps de me lire pour les plus téméraires.

Le Conseil

Présentation

The Council est un jeux de narration et de gestions de rôles. sortie le 13 mars 2018, éditer par Focus Home Interactive et développer par Big Bad Wolf (Vampir The masquerade the Swansong) en filiation avec Cyanide (Call of Cthulhu)

Histoire du Conseil

Nous incarnons ou plutôt suivons les décisions de Louis Mauras de Richet fils de la célèbre Sarah Faustine de Richet, sa mère qui est membre à la tête de l'Ordre Doré.
Louis de Richet, est envoyé sur une île appartenant à un certain Lord Mortimer, à la recherche de la disparition mystérieuse de sa mère.
Nous ferons la rencontre d'une assemblé assez atypique, tel que la Duchesse Emily Hillsborrow, que l'on aura la chance de sympathisé dès le début du jeux. Avec comme compagnie Le cardinal Guiseppe Piaggi ( réfèrence au cardinal Piazzi ). Puis la rencontre du frère du Lord Mortimer, Sir Gregory Holm ( if I where a king ), Jacque Péru, Le Président George Washington, Elizabeth Adams, Napoléon Bonaparte, Manuel Goddoy et Johann Christoph Von Wöllner.

Vous serez donc lancé dans des jeux diplomatiques, de manipulations ou un semblant suspicieux conspirationniste prise dans un rubis-cube à huit clos énigmatique.

Le Gameplay, jeux de passe-passe

Dès vôtre arrivez, vous serez intérrogé par la Duchesse Emily, une interface optionnel de choix vous sera présenté. Une fois cette spécialité opté. Cette spécialité aura une influence dès le début, bien qu'au fur et à mesure vous pourrez opté d'autres capacités.

- Politique : Cette partie aura pour talent de vous octroyez, l'accès aux connaissances politique. Plus centré au discours Orateur sujet à la Politique, du droit ainsi que de la moral Politique. Attention on ne parle pas de diplomatie aux sens strict et général pour cette qualité, comme beaucoup tend à le définir comme la branche diplomatique principale des trois capacités. Alors que la diplomatie se retrouve tout aussi bien dans l'occultisme ainsi que l'enquête que dans la Politique. Pour clarifié, toutes les talents vous permettrons de pouvoir avoir un accès direct à un style de discours propre à votre caractéristique choisi. ce discours en circonstance est porté sur la diplomatie Politique.

- Occultisme : Occultisme vous ouvrira à une diplomatie tourné sur la manipulation, aux arts, ou aux sciences ou encore au crochetage. Le moins diplomatique des trois mais le plus obscure. Pour raison, il vous permettra de comprendre des produits qui vous sera inconnue, et grâce à ces compétences vous pourrez décelé leurs compositions. Il vous sera possible aussi influencé sur le cheminements et décisions de vos interlocuteurs pour évité des situations qui peuvent vous être problématiques.

- L'enquêteur : L'enquêteur est un personnage inclusif, il pourras comprendre le comportement des interlocuteurs, pour discerner les interjections ainsi que réactions, résultante à une phrase ou moments qui peux avoir été dit ou non-dits. Très utiles pour comprendre les personnages ou les sous-entendues.
Cette compétence ouvre aussi, à la logique ou à la compréhension des situations, pour ainsi-dire emmagasinement des informations.

Dans chaque fin de partie qui composent les chapitres, vous aurez la possibilité de lire des oeuvres qui vous permettra d'amélioré vos capacités; une ralation Hapticité* avec vos capacités ainsi que les rapports iconno-poétique que l'univers dégage.

l'Art et iconno-poétique.

La conception des personnages, semblent se rapproché beaucoup du style graphique archétypale et l'expression morphologique des protagonistes que l'on retrouvera dans Dishonnored.
Quand on regarde les mâchoires de nos personnages, il n'y a dans l'ensemble rien de bien Humain, mais un expressionnisme élégant ainsi qui colle parfaitement à sont panégyrique environnant. Les décors sont Humain, que trop Humain, une grande mise-en scène.

Comparant aux tableau à nos personnages, ma principale théorie étais de croire que nous n'étions que dans un rêve. Mais je me suis trompé, j'ai même été déçus de sa fin, ou encore de sa logique par moments, bien que ses éléments de grandeurs, ou de palettes colorimétriques sont excellemment bien maîtrisé.

Je félicite l'équipe pour ce travail de recherches, même si je trouve le labyrinthe une thématique trop posé comme une tâche qui se détâche de sa logique. Si le fond est de désigné le père, et non le fils. On sait très bien que le fils est achevé, mais Minos fut enfermé dans un labyrinthe. Non le fils. Qui selon-vous est plus perturbé, le père qui cour et tourne, perdue dans un casse-tête et protège le labyrinthe. Ou le fils qui lui à étais achevé de ses propres douleurs par un souffrance insondable mais qui à été mis à terme ?

Quand vous entrez, vous aurez une fastidieuse assemblé de tableaux que vous pourrez prendre le plaisir de visité, car ils sont tous uns-à-uns fascinant.

J'ai une certaines attention pour l'Histoire de l'Art, de ses représentations sémantique ou l'intention symbolique.

Chaque chambres de chaque personnages, aura une thématique relié par opposition à l'image que peux reflété le personnage. Cela reflétera soit son passé, soit ses non-dits/ " fantasmes " . J'ai trouvé déplacé de mettre la luxure au Cardinal, car quand bien-même, si ce personnage n'utilise qu'un masque au travers de la vertu, j'aurais aimé que l'on ne s'arrête pas à la notion de vertu-même au sens stricte mais à la symbolique du masque de la vertu.

Premier point qui m'a fait pensé à un rêve ça étais le tableau du Cauchemar . On devrais l'appelé, le cauquemar. Mais c'étais surtout pour faire tilté que les personnages ne sont que des parasites.
Deuxième point la blibliothèque infini, ou à chaque passages, je ressentais un désir chimérique de pouvoir m'enfermé dans une lecture profonde et immortel.

Tous cela baigné dans un décors qui varie, entre Naturalisme, Victoriennes, Renaissance, Romaine, l'art est soufflé par l'entre des dieux et de leurs esthétisme. La grâce à l'outrance.

Je vous mentirez pas, que j'ai été sceptique pour le fond, devrions-nous être coupable ? ou être fier de cette art ?
car au final, je ressent une certaines déception avec l'appréhension de ces parasites. Nous sommes bien ceux qui se soulève contre c'est monstres, qui semble avoir forgé le coeur une histoire, qui est au centre de cette civilisation, une beauté. Certes c'est un jeux, mais je suis sceptique.

Les Hommes doué de capacités sont-ils à l'images des deamons ?
Sont t'il des monstres qui met un gouffre face aux normes de toutes les périodes Historiques ?

* Hapticité : J'exprime une expression imagé de la situation. elle est pas à prendre au sens strict, mais plutôt du rapport entretient l'image et vos capacités qui interagis avec son Univers. Son rapport qu'entretient le texte et l'image liée par la poésie, expérience sensorielle un créateur. (si vous voulez plus de renseignements = quel est rapport entre l'image et la littérature=

Freydd
Freydd

16h c'est un peu court pour parvenir à la fin mais son prix n'est pas excessif.
Le scénario tient la route et il ne me semble pas avoir vu de grossières erreurs dans sa linéarité réalisée suite à mes choix.
Je trouve en effet comme certains que les 2 derniers épisodes sont davantage "bridés" dans leurs déroulements.
L'ambiance est très bien rendue grâce à une excellente bande son. Bien sur une version francisée aurait été plus immersive mais les doublages en Anglais sont de qualités et très facilement compréhensibles pour qui à un niveau normal en anglais.
Je regrette quelques "anachronismes" dans les choix artistiques mais sans aucunes incidences sur le déroulement de l'histoire... Et les déplacements du joueur sont aussi pénibles (sur PC).
En résumé : Un bon jeu avec une re-jouabilité de 2 ou 3 fois je pense.

AngelRay
AngelRay

Le jeu a une bonne ambiance mais ses énigmes sont nulles parce qu'elles reposent sur une interprétation des faits plutôt que sur les faits, et que rien en jeu n'indique l'interprétation à avoir.

Certaines énigmes sont sympathiques. D'autres sont purement chiantes.

Sinon les graphismes sont d'un autre age. Ce n'est pas dérangeant mais pour un jeu qui cherche à être immersif, c'est décevant.

A part ça, l'ambiance du jeu et son propos sont mystérieux et prenants, et on veut en savoir le fin mot de l'histoire. (cette partie de mon avis était écrit à l'épisode 2, la suite, moins positive malheureusement, l'a été après avoir fini l'épisode final, moment au cours duquel je change mon appréciation du jeu de "recommandé" à "non, finalement pas".

Edit: par contre dans l'épisode 5 il y a des grandes incohérences de scène. On s'allie à A qui s'en prend à B. B agonise et demande notre aide... et on est forcé de l'aider?
A partir de ce moment-là, à mes yeux, le scénario est parti en sucette.

Je comprends que dans un jeu de ce genre (visual novel like) il faut mettre le joueur sur des rails qui ramènent toujours aux mêmes scènes, mais là c'était tellement hors de propos que je suis sorti du jeu.

Enfin, en tant que jeu visual novel like il a une interface absolument atroce:
- pas de sauvegardes aux moments clés ("flags") possibles => il faut refaire le jeu en entier
- pas de "skip" quand on a déjà fait une scène => il faut écouter le bavardage et les réponses qui se prennent au premier degré (bon c'est du ridicule comique mais certains dialogues sont stupides)
bref, toute l'interface du jeu est donc catastrophique.

Le scénario est pas mauvais, mais on est loin d'autres visual novels... alors certes, le jeu est en 3D, et on est plus libre que dans un visual novel, mais sur les points essentiels du jeu (visual novel like), le jeu échoue à certains moments clés. Donc prenez le si ça vous intéresse, mais soyez prêts à être déçus.

Le contexte historique est intéressant mais le problème c'est justement que l'histoire est fixe. On sait déjà que Napoléon devient empereur, que les USA deviendront une superpuissance qui nouera de bonnes relations avec la Grande-Bretagne. A partir de là, la moitié "historique" du scénario a perdu sa saveur pour moi. Je pensais que le jeu me laisserait réécrire l'histoire.... et non.

Il y a un potentiel de rejouabilité, mais pas "directement après" comme dans un visual novel ou un Life is strange. Je vais attendre quelques années, et oublier, pour espérer mieux apprécier ma 2e partie.

Zoroastre
Zoroastre

Jouer à The Council m'a apporté beaucoup de frustration. Le postulat de départ - mener l'enquête sur un complot mettant en action des personnalités de l'ère révolutionnaire - est séduisant. Hélas, le format épisodique n'a visiblement pas réussi au développement du jeu.

Les + :
- l'ambition initiale des développeurs se sent dans les premiers chapitres, très accrocheurs
- les personnages et les relations qu'ils entretiennent entre eux
- des mécaniques séduisantes
- des énigmes plutôt inspirées
- la tension créée par nos choix et la peur de l'échec, car celui-ci est prévu dans l'histoire et il a des conséquences !

Les - :
- l'optimisation catastrophique ! Si vous n'avez pas un bon PC gamer, adieu les FPS, bonjour les textures hideuses
- le système de compétences est finalement mal exploité et certaines d'entre elles n'ont quasi aucune utilité
- [b]les derniers épisodes sont bâclés ![b] Quasiment toutes les qualités des trois premiers épisodes finissent par disparaître. Le jeu essaye de rajouter de nouvelles mécaniques mais ne les exploite quasiment pas. Le format épisodique a nui au jeu, soit à cause des délais à tenir, soit à cause de ventes peut-être décevantes.
- des réserves sur la direction artistique : la décoration des intérieurs est plus lourdingue qu'impressionnante (les jeux Sherlock Holmes font beaucoup mieux dans le genre), le design d'Emily Hillsborrow est d'un mauvais goût absolu (Duchesse anglaise ? Mais bien sûr !)

Les bonnes intentions de l'ambitieux The Council ont fait long feu. Big Bad Wolf a présumé de ses forces en livrant des épisodes de moins en moins bons. Au-delà des difficultés que le studio a visiblement eu à affronter lors du développement, la direction artistique discutable et surtout l'optimisation catastrophique du titre interrogent sur la capacité de cette équipe à mener un tel projet. Espérons que celle-ci saura s'amender car on aimerait retrouver les qualités réelles de The Council dans un travail davantage maîtrisé. Pour le moment, il me reste un goût désagréable d'inachevé et de gâchis.

karibou
karibou

Alors que Telltale a recyclé jusqu'à l'os la formule de son premier jeu Walking Dead, pas toujours avec succès, Big Bad Wolf Games propose une déclinaison intéressante du jeu d'aventure narratif à embranchements multiples. Ici, pas de licence tape à l'oeil mais un jeu avec une véritable ambiance, en pleine révolution française. Mystères et occultisme se mêlent dans cette aventure qu'on dévorera avec encore plus de plaisir si on a déjà eu un contact avec certaines des thématiques abordées.

Contrairement à un jeu Telltale de vraies énigmes, parfois un peu corsées, viennent compléter l'ensemble afin de ne pas avoir l'impression d'avoir juste une succession de QTE. Certaines sont vraiment bien pensées et sauront offrir un vrai challenge. Le système de progression du personnage offrira aussi pas mal de variété et, dans les premiers épisodes, forcera le joueur à rater certaines opportunités, faute d'avoir pu investir dans toutes les compétences. Il y a sûrement beaucoup à faire à tester les différents embranchements scénaristiques possibles afin de détricoter l'intrigue offerte.

Malheureusement, quelques défauts sont présents. Impossible d'échapper aux sempiternels allers-retours. Certains choix sont vraiment impactants et d'autres très anodins. Mais le plus gros problème pour moi a été sur le plan visuel.

Le jeu possède une direction artistique au poil, un travail de fond a été fait sur l'iconographie, l'histoire des arts et des symboles. L'aspect visuel des personnages est excellent, si ils ne sont pas réalistes, ils ont tous un côté très humain qui les rend incroyablement vivant. Et à côté de cela, les animations sont d'une raideur horrible, bien en-deçà de tout le reste du jeu. On a donc des visages très bien réussis, vissés sur des corps bougeant de manière mécanique. Certains passages (notamment une scène de baiser) sont risibles tant cet aspect du jeu pose problème.

Cela n'empêchera pas de savourer cette intrigue bien réussie, de faire des choix déchirants, d'être tiraillé face aux dilemmes. Mais quel dommage quand tout le reste a été si bien pensé et réalisé.

karlovski78
karlovski78

J'ai été à deux doigts d'encenser ce jeu...
L'ambiance, l'intrigue, les personnages, la direction artistique, l'originalité par rapport au reste de la production de jeux du moment.
Et puis voilà, le dernier épisode tombe dans le grand n'importe quoi, saccage tout ce qui s'est noué avant.
Quelle mouche a piqué les développeurs ?
Au final, une grosse grosse déception.

123
123

Une intrigue digne d'un polar , ou le monde des puissants se reunissent pour une soirée démente, chaque protagoniste a un probleme et pour reunir le monde en paix , il faut déjà que les convives soivent en paix ! C'est un peu sur ces quelques mots de resume le jeu sans vous spoiler :)

Vous êtes un jeune homme convié à une soirée dans un manoir et vos talents vont permettre de decouvrir la verité sur ce CONSEIL aussi obscure que truffé de problemes et l'hôte reste très énigmatique et vous enrôle dans son projet ! Vous devrez donc parler avec les differentes personnes et percer leur secret pour les convaincre à se joindre à vous et un systeme de collectible/egnime permet de progresser dans vos talents et de devenir relativement fort !

Ce jeu mélangeant le jeu d’énigme et de rôle vous tiendra en haleine jusqu'à la fin !

NonoNapo
NonoNapo

Le meilleur jeu narratif qu'il m'ait été donné de jouer. L'ambiance du jeux est très agréable, l'aventure est très bien menée. Toute l'affaire tourne autour de la disparition de la mère du narrateur et évolue vers des intrigues de personnages incroyables. Ce jeux a été mon compagnon de confinement idéal pour vous échapper et plonger dans des énigmes passionnantes et palpitantes.

StroJPP(youtube)
StroJPP(youtube)

J'ai seulement fini le second chapitre, mais je voulais faire un premier jet à chaud de ma critique.

J'ai pas trop de soucis graphique, j'aime l'aspect physique des personnages, quelques chutes de framerate parfois c'est vrai mais je ne trouve pas cela si dérangeant contrairement aux autres avis que j'ai pu lire.
On se plait à se balader parmi ces personnages hauts en couleur, chacun ayant leur personnalité propre, une affection pour vous selon les choix que vous avez pu faire quand vous étiez confronté à eux, et des motivations profondes qui leur sont propres.
Les décors sont cools je trouve. Et le fait qu'on joue parfois de jour et parfois de nuit ajoute au plaisir de parcourir ce magnifique manoir.
Système de classes/compétences assez bien pensé et assez grisant bien qu'il ne me semble pas tout à fait équilibré (le 2 palier de niveau me semble trop peu cher, et le 3e palier beaucoup trop cher), par exemple la compétence subterfuge semble vraiment craqué, quand les compétences "politique","diversion" ou "éthique" ont l'air de servir... quoi 3 fois chacune dans le jeu ? Et facilement remplaçables...
L'exploration est récompensée... Je trouve dommage qu'on soit si limité en place sur certains consommables, tant ils peuvent vite fondre face à une situation retord, mais bon c'est là que se situe la difficulté du jeu quelque part.
Alors pourquoi cette review négative ?
Outre que la sauvegarde automatique hôte tout désir de vouloir réparer ses erreurs (je suis un peu perfectionniste, j'accepte de subir les conséquences d'avoir été trop lent lors d'une phase d'opportunité mais certaines choses ne passent pas, j'y viens).
Le gros point négatif vient des énigmes à chier...
Sérieux parfois les énigmes sont trop simples, et d'autres c'est juste débile comme elles sont dures.
Certains me diront qu'il suffit d'utiliser nos compétences pour les simplifier ?
Franchement c'est faux, et frustrant. Les indices laissés par l'utilisation de compétences ne valent vraiment pas le coup.
Quand votre personnage regarde un objet, il en fait une description... plus ou moins utile selon l'énigme. Vous utiliser votre compétence (et donc des point d'effort, je le rappel), et là il vous donne l'origine de la création de l'objet et le nom du créateur ? Osef/20 ? Paye je t'embrouille encore plus/20 ?
Les 2/3 des énigmes, j'avais la solution, je comprenais ce qu'il fallait faire mais je n'y arrivais tout simplement pas !
BIG UP à l'énigme du labyrinthe, qui est juste buguée ! J'avais bien enfoncé l'épée dans la bonne statue, tout ça pour que ça ne fonctionne pas ! Donc j'ai dû parcourir le labyrinthe une heure de plus et refaire toute les statues tout ça pour revenir à celle que j'avais déjà faite par désespoir, et enfin valider la quête à ma plus grande surprise évidemment !
Cette quête aurait vraiment mérité un meilleur feedback quand on la réussi.
Pareil y'a trop de choses qu'on peut louper vraiment beaucoup trop facilement !
J'aurais pu parler à tel personnage dans ce chapitre ? Ah bon ? J'avais pourtant prit le temps de tout...
J'aurais pu faire une rencontre intéressante dans la crypte ? C'est une blague ? J'ai fait 2 pas dans la crypte et le message de fin de chapitre 2 m'a sauté à la figure 2 sec après que j'y sois entré !

Enfin dernier bémol, les compte rendu de fin de mission oublient de recenser la moitié des truc négatifs ou positifs qu'il vous est arrivé : les opportunités loupées, les échecs sur le labyrinthe, les first try de certaines énigmes etc
Ca donne encore ce côté frustrant de pas être assez récompensé de vos grandes réussites et pas assez puni de vos pires échecs.
Frustrant d'ailleurs est LE mot qui me vient à la bouche quand je veux décrire le jeu.
Il a l'air si bien si prometteur, on est prit dedans, on est motivé on kiff, et toutes ces frustrations le rendent finalement décevant !
Je reviendrais évidemment donner un avis définitif quand je l'aurais fini, mais pour le moment, vu les notes excellentes qu'il se tape, je veux calmer l'ardeur des éventuels acheteurs, à qui les avis positifs survendent le produit.
Attendez donc une promo, vous attendrez moins du jeu et serez donc de fait moins déçus.

Sheldon_92
Sheldon_92

"The Council" est un jeu étrange qui peut autant séduire par son gameplay que dérouter par son scénario...grand-guignolesque. Toutefois, l'expérience de jeu est vraiment agréable et on se plaît à discuter avec les grands de ce monde pour façonner une géopolitique alors en pleine ébullition en cette fin de XVIIIe siècle. Si vous aimez lire et que vous aimez les jeux dans lesquels vos choix ont de VRAIES conséquences (le point fort du jeu), alors foncez !

Frag
Frag

Une histoire bien travaillée et des personnages intéressants et très différents les uns des autres. L'intrigue est passionnante. Les choix et les dialogues en générales ont tous un impacte sur le jeu en permanence.
Tout est pensé pour être utile d'une certaine façon ce qui rend votre partie complètement unique par rapport à celle d'une autre personne.

On est pas dans la direction d'un detroit become human, mais sur une approche assez innovante de l'histoire interactive et j'ai vraiment eu l'impression de jouer à un jeu. Et pas juste interagir avec une vidéo.

Les éléments RPG semblait rebutant au début mais au final c'est tellement bien pensé que cela apporte énormément à la profondeur et la diversité du titre.

Franchement je suis assez étonné tu peu de visibilité de The council compte tenu de la qualité du titre. (Problème au niveau de l'éditeur ?)

Les principaux reproches que je devrais faire serait :
Pas de new game +
Obligé de revenir dans le menu pour passé en revu les force et faiblesses des protagonistes
Pas d'audio Français (pour un jeu dev par un studio Français c'est dommage)
L'épisode 5 part dans tout les sens, et il y a des oublis scénaristique et des incohérence, on dirait qu'il a été rush.
Les transitions de plan ou de scène parfois trop brutales.
Les musiques pas assez diversifiées (La qualité est la, mais la quantité est absente)

J'ai hâte de voir le prochain jeu de ce studio qui est très prometteur.

Ikikm
Ikikm

Contexte historique bien réalisé. Des énigmes stimulantes. Du récit et des dialogues de très bonne qualité.
De quoi passez un très bon moment !

Gooh'Ny
Gooh'Ny

Master Piece !

Vraiment extrèmement bien !

Un peu frustrée sur ma fin car je n'avais plus de potions... j'ai du prendre les choix par défaut et grrr !!
Mais du coup ça donne envie de refaire le dernier chapitre pour tester les autres possibilités !

AdarKarmi
AdarKarmi

Ayant une sainte horreur des jeux de ce genre (j'ai détesté The Walking Dead), il fallait vraiment que le speech de départ m'excite pour que je me laisse tenter.
Et finalement je ne regrette pas. Mais soyons clair: même si un effort a été fait pour que les différents choix aient une incidence (notamment avec l'incrémentation d'un arbre de compétences), la promesse de rejouabilité n'est pas tenue tant il n'est guère possible de s'écarter de la trame principale, Et surtout parce que la surface du terrain explorable est suffisamment limitée pour que les allers-retours incessants dans les mêmes lieux finissent par vous ennuyer avant l'issue de votre première partie.
Finalement c'est bien l'histoire qui sauve le titre: une intrigue originale qui réserve son lot de rebondissements dans un univers semi-fictif, regorgeant de personnages, oeuvres et documents agencés sur des faits historiques réels. A ce titre, les amateurs et connaisseurs des "théories conspirationnistes" en auront pour leur argent en se voyant offrir le luxe d'être convié à un colloque type "groupe Bilderberg" en vue d'influencer les convives pour ce qui sera de décider de l'avenir du monde.
Ainsi, même si fondamentalement c'est loin d'être renversant, cela reste une expérience vidéoludique dépaysante.

Machine-Gun aka Schwarzy
Machine-Gun ak…

Oui car il y a Napoléon.
Et Napoléon c'est mon HUSBANDO.

clement.gohin
clement.gohin

un mélange de point & click et de tell tales avec une histoire peaufinée.
un plaisir

Quangtamie
Quangtamie

Histoire intrigante, chaque actions et choix que vous allez faire tout au long du gameplay peut changer le cours de l'histoire.
De plus, l'univers du jeux est incroyable.

Mark Twang
Mark Twang

Un système de jeu assez traditionnel et le moteur graphique n'est pas exceptionnel, mais le soin apporté au scénario et aux personnages compensent largement. Une très intéressante plongée dans les arcanes d'un colloque sur la destinée du monde au moment des grandes révolutions, à travers une série de chapitres aux rebondissements assez savoureux.

zorglub62
zorglub62

Graphismes sublimes, jeu intelligent. Une merveille

mamzelle thorgard
mamzelle thorgard

Un cluedo en pleine époque de la révolution française mêlant politique, enquête, occultisme et énigme.
Un jeu captivant à découvrir et à tester.
Profitez des soldes pour vous faire happer dans cette intrigue.

justine.lebon
justine.lebon

Jeu parfait pour les personnes aimant les jeux d'enquête, où il faut chercher, réfléchir. Ce jeu propose également des choix multiples dans les dialogues qui peuvent influer sur l'histoire et ça moi j'adore ! Je recommande ce jeu à 100 %

Animal
Animal

Jeu agréable avec des protagonistes intéressants aux personnalités assez troubles et des choix moraux pas si évidents.
On doute des intentions de chaque intervenant et on en vient même à douter du fondement de ses actes. Les énigmes sont un poil coriaces mais faisables. Il faut juste apprendre à se méfier des apparences...

Entre intrigues politiques et religieuses, événements historiques, soupçons d'ésotérisme, jeux de pouvoir et histoires de généalogie, notre personnage essaie de s'extirper mentalement et moralement de ce panier de couleuvres où se chachent des vipères.
En tout cas, le jeu ne sombre pas dans la facilité et l'écriture est documentée. C'est un bon point'n click avec une intrigue généreuse pleine de faux semblants et de jeux de dupes, et des idées de gameplays rafraîchissantes.

Cependant, j'ai été assez déçu par la fin qui s'est offerte à moi. Lors des derniers chapitres, les événements et dialogues se sont enchaînés sans grande tension et j'ai eu une conclusion plutôt positive mais assez flasque et sans grande dramaturgie.
Il y'a plusieurs fins possibles mais hélas, mon dénouement m'a paru bien fade et faible par rapport à l'ensemble de l'intrigue.

Elodie
Elodie

Jeu à multiples alternatives. Je n'ai pas aimé ma première fin. Mais l'ambiance si particulière reste à tester.

BengalTiger06
BengalTiger06

Globalement un bon jeu à choix multiples ou l'on mène une enquete sur la disparition de notre mère.
Certains personnages sont meilleurs que d'autres par contre.

J'ai aimé :
-les graphismes et l'ambiance du jeu
-certaines enquetes très prenantes
- le coté un peu mystique
- les choix qui font complètement basculer l'histoire et qui nous font hésiter, avoir des regrets
- certains persos hyper interressants

je n'ai pas aimé :
-le perso principal et certains persos secondaires
- quelques enigmes trop compliquées
- certains choix qui utilisent des compétences pour rien et le manque de potion
- la fin du jeu comme souvent

c'est donc un jeu très interressant avec certes ses defauts mais qui vaut quand meme le coup sans en faire un flan comme lors de sa sortie.
Prix conseillé 20 euros

Vulgus
Vulgus

"gneu gneu gneu équipe multiculturelle, différentes orientations sexuelles et identités de genre"

Qu'est-ce qu'on en a à foutre de ce qui constitue votre studio... Surtout si c'est pour utiliser le vocabulaire bien pensant.

La prochaine fois, et j'espère qu'il n'y en aura pas, gardez-vous de nous faire part de votre idéologie. Je regrette déjà mon achat.

Lestival
Lestival

Un très bon jeu, il y a du travail derrière, j'ai eu l'impression de lire un bon bouquin :-D

banshee .☂
banshee .☂

Une intrigue captivante, des personnages bien écrits, des décors immersifs, des choix marquants qui permettent une certaine rejouabilité malgré une fin un peu convenue ( en comparaison de la montée de l'anticipation tout au long du jeu )
Le tout par un studio FR ( ça mérite de le souligner ^^ )

Un jeu d'enquête point & click comme il devrait y en avoir plus souvent.

raphaelcano
raphaelcano

très sympa, bonne intrigue et système de jeu.

flowz79
flowz79

Excellent jeu. Bonne immersion. Bonne story.

Adrien
Adrien

Mortimer: *J'invoque le pouvoir du SCÉNARIO!!*

Louis: "Ridicule."
Louis: *J'INVOQUE LE POUVOIR DE LA FRATERNITE!!!*

Scénario/20