The Dark Eye: Chains of Satinav

The Dark Eye: Chains of Satinav
75
Metacritic
86
Steam
83.131
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
1,99€
Date de version
22 juin 2012
Développeurs
Steam Évaluation
Total
86 (1 761 voix)

Face your Destiny! In Andergast, whose inhabitants are considered to be superstitious, King Efferdan awaits a state visit from high-ranking dignitaries. For centuries the kingdom has been at odds with neighboring Nostria, but now first steps are being undertaken toward a lasting peace.

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Configuration système requise pour The Dark Eye: Chains of Satinav

  • Système d'exploitation : Windows® XP/VISTA/7TM
  • Processeur : 2.5 GHz Single-Core-Processeur ou 2 GHz Dual-Core
  • Mémoire vive : 2 Go
  • Disque dur Space: 6 Go
  • Carte graphique : Carte compatible OpenGL2.0 avec 512 Mo RAM (mémoire partagée non recommandée)
  • DirectX® : 9.0c
  • Son : DirectX9.0c
  • Additionnel : Connexion internet haut débit (troisième bouton recommandé)

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Pacifiste
Pacifiste

The Dark Eye : Chains of Satinav

Point & Click développé par Daedalic les maitres incontestés du genre qui signent ici une aventure à la fois sombre et féérique. On y suit ici un jeune oiseleur, Géron qui va devoir affronter son destin et sauver le royaume d’Andergast ravagé par une invasion de corbeaux et hanté par des cauchemars atroces et visions obscures. Le scénario est très bien écrit on a vraiment l’impression de lire un conte de fée sombre avec de nombreux rebondissement et un dénouement inattendu mais grandiose !
Les personnages sont très attachants, on regrette que l’histoire ne soit pas plus longue pour en connaître d’avantage sur eux et leur histoire (en particulier pour la fée on reste avec certaines questions) ainsi que pour retrouver d’avantage certains personnages secondaires.
Graphiquement le jeu est magnifique, l’héroïne est sublime et les décors sont très réussi et collent très bien avec l’univers et l’ambiance. On est bercé du début à la fin par une musique douce et mystérieuse qui nous immerge encore d’avantage dans l’histoire.
Niveau gameplay, le jeu n’est pas très complexe, on peut bloquer par moment si on ne pense pas à certaines associations d’objets mais globalement tous les éléments sont là pour nous aider à résoudre les énigmes et comptez une dizaine d’heure maximum pour finir le jeu (un peu plus si vous souhaitez avoir tous les succès, certains vous obligeront certainement à jeter un œil aux solutions d’ailleurs).

En conclusion

The Dark Eye : Chains of Satinav est un petit bijou du genre ; un conte de fée sombre et émouvant qui à l’image des 2 principaux protagonistes oscille entre gravité, cynisme et pureté, insouciance. Difficile de rester indifférent à l’histoire de ce jeu que je recommande vivement !

Bilan : 8,5/10

English summary

The Dark Eye : Chains of Satinav is a gem ; a dark and emotional fairy tale which as the main two protagonists oscillates between seriousness, cynicism and purity, carelessness. Difficult to remain indifferent to the story of this game that i highly recommend !

captainyesterday
captainyesterday

Un exelent point et clic avec un bon scénario fantasy médiévale.
Dificulté abordable qui donne une fluidité à l'ensemble de l'histoire .
C'était mon cinquième "DAEDALIC" avec "the whispered world" , DEPONIA , le magnifique "Machinarium", et le très fun "tales of monkey island" et jamais déçu...

Aeledril
Aeledril

J'aime beaucoup ce jeu.

L'aspect graphique m'a beaucoup plus et les heros sont attachants.
Je connaissais pas l'univers de Dark eye avant d'avoir lancé le jeu et la découverte a été plaisante, le réponse arrive au fur et à mesure que l'intrigue avance.

Le système d'enigme mit en place n'est pas toujours évident (voir même parfois farfelu) mais certaines enigmes sont logiques et en remuant un peu ses méninges on y vient à bout.

Bref, un bon jeux que je conseille pour les amateurs de point and click

ek0) )  )
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Une histoire sombre et passionante aux graphismes (ou plutôt devrai je dire aux dessins) sompteux!!
Certaines énirgmes dans certaines phases du jeu sont un assez coriace car pas forcément logique...mais vous avez la posibilité d'activé une aide bien pratique, non présent dans tous les point&click auquel j'ai joué...(faîtent défilé les objets de votres liste sur les point et attendez que ça brille lol plutôt facile...et je m'en suis rendu compte que vers la fin...)-:) bref pour tous ceux qui aiment les p&c!

DukePat
DukePat

Bonjour,
Ce n'est pas mon genre d'écrire des évaluations pour les jeux, mais là, trop c'est trop.
Si le jeu débute bien, la récupération de l'artéfact du magicien est juste une honte pour les concepteurs de
ce jeu (mettre du vin dans le chapeau du magicien etc ... de qui se moque t'on?).
Je suis tellement dégouté que j'ai décidé de le désintaller, le fin ne m'intéresse même pas.
Sans compter le prix démandé et les bugs (le personnage disparaît de temps en temps!)
Beurk, honte à l'équipe de dev.
PR

LadyReleshan
LadyReleshan

Très beau jeu ^^ Pas de soucis, l'histoire est prenante, les énigmes sont à portées.
A recommander :-p

Mrs Pink
Mrs Pink

Un très bon point n'click avec de magnifiques graphismes, un excellent doublage, une histoire prenante avec une fin à laquelle je ne m'attendais pas, des personnages attachants...

Les animations des personnages ne sont pas terribles et j'ai remarqué quelques erreurs de traduction, mais ça a peu d'importance.

Hâte de jouer au deuxième opus !

mac.hogan
mac.hogan

Un jeu d'aventure intéressant, d'une bonne durée et avec une difficulté bien dosée.

Le style graphique est particulier, j'ai tout d'abord pensé à ce que l'on trouve dans les jeux d'objets cachés mais cet effet c'est rapidement estompé et j'ai véritablement aprécié ces dessins (peintures) et les animations.

Les musiques d'ambiances sont belles, adaptées et créent une atmosphère qui colle très bien à l'histoire.

L'ambiance médiévale, fantastique, et plutôt sombre, m'a beaucoup plue. Si l'histoire s'enchaine bien tel un conte avec des situations et des décors relativement variées, j'ai été très légèrement déçu par la fin (pas par le côté "émouvant" mais je m'attendais à quelquechose de plus "épique").

J'ai trouvé l'ensemble d'une bonne qualité narrative. Le jeu est en VOSTF (avec quelques ratés de traduction) avec de belles voix toutes à fait dans le ton.

La résolution des situations est globalement logique, mais par moment il faudra gamberger un peu plus et bien analyser les enchainements d'actions à réaliser. Le GamePlay est d'ailleurs assez souple et facile à prendre en main, il permet grace à la molette de la souris d'essayer rapidement tous les objets/sorts de votre inventaire sur un endroit donné (très utile lorsque l'on est bloqué). En mode "Difficile", en trainant dans certains Chapitres, il m'a fallu près de 16-17 heures pour boucler l'aventure. Pour obtenir tous les succès, il est nécéssaire de le faire deux fois : en Mode "facile" et en "difficile".

Un jeu de qualité.

Note : Je n'ai pas rencontré de bugs... mais j'ai eu l'impression de lag, de saccades tout au long du jeu. Rien de gênant mais celà m'a paru étrange pour un tel jeu.

hottomo
hottomo

Moyennement convaincu par The Dark Eye: Chains of Satinav. Globalement satisfaisant mais avec du bon et du mauvais à tous les étages.

L'histoire de type heroic fantasy comme on en trouve dans les RPG avec jeune roturier, magie, malédiction, créatures malfaisantes et patati et patata a suffisament de substance pour nous occuper une dizaine d'heures. C'est plutôt positif comparé à d'autres jeux qui ont du mal à péter les 2 heures mais ça manque tellement à la fois d'émotion et d'humour que j'ai trouvé le temps particulièrement long.

Le scénario se déroule tranquillou sans gros trous, sans abus d'abracadabra, sans gros dérapage de rédaction. Solide mais sans la petite touche de "magie du conteur" qui nous plongerait en immersion totale.

Les dessins sont chouettes, les anims très médiocres, le doublage ne m'a pas marqué.

Les énigmes sont plutôt logiques et s'enchainent à peu près bien jusqu'au milieu du jeu. A ce stade on a un gros passage de n'importe quoi lors duquel j'ai abusé de soluces. A posteriori rien de vraiment aberrant, juste qu'en plusieurs occasions je ne comprends toujours pas ce qui aurait du me mettre sur la voie. Trouver ce qu'on cherche pour comprendre ce qu'on cherche, mouais bôf. La fin redevient plus appréhendable.

Impression mitigée mais, même si je n'ai aucune envie d efaire un autre run, je suis allé au bout et je ne le regrette pas. Ca mérite une éval positive, non ?

Balderk
Balderk

Un point'n'click agréable, avec une histoire sympa qui tient une petite dizaine d'heures, des énigmes pas trop tordues (à part durant un chapitre où la logique ne s'applique pas), et une fin intéressante.
Le mode "facile" permet d'éviter les deux plus gros écueil (pour ne pas dire frustrations) des point'n'click: on peut mettre en surbrillance les éléments "actifs" de chaque tableau en appuyant sur espace (évitant ainsi l'insupportable chasse au pixel qui gâche tant de jeux du genre), et le curseur "brille" quand l'objet sélectionné peut être combiné avec l'élément survolé. Cela n'empêche pas d'avoir à se creuser les méninges, car avant de pouvoir réaliser certaines interactions, il faut d'abord être dans les bonnes conditions...
Pour les moins, on regrettera les animations brouillones et les doublages manquants de conviction (en anglais en tout cas).

Fish
Fish

Pour une fois que je vois un manuel qui m'aurait intéressé... bah, pas pensé.
Bien mal m'en a pris, puisque le background est sympa à lire, et j'ai notamment loupé l'info sur... la molette !
(Je viens de voir sur Memoria que la partie commandes décrit bien chacune... l'aurais-je loupée ? o_O)
Bref, dans un premier temps, mieux vaut lire le manuel pour être sûr de ne rien louper.

Ensuite, je dois dire que jouer à ce jeu sur un 15 pouces n'est probablement pas l'idéal. La résolution fait un peu pixellisée dessus, impliquant un plaisir des tableaux tout relatif. Dommage, puisque je pense que nous serons tous d'accord pour affirmer qu'ils en valent la chandelle.

Les animations, je passe. Comme certains l'ont écrit, l'aspect "robotisé" pas du tout lisse contraste avec la nuance de détails du décor et l'ambiance mélancolique.

La musique, l'ambiance, sympas globalement, mais à titre personnel, je ne suis pas super fan du rappel en tâche de fond "ooooh... notre monde s'érode............." quasi-perpétuel (hormis au début) qu'on doit se taper. M'enfin, je pense avoir conscience que c'est vraiment un goût personnel.

L'histoire est assez riche bien que "clichée", et manque à mon sens de développements par moments pour une bonne immersion. Parfois, je n'ai pas tout bien saisi chaque détail, je crois, et c'est le genre de truc qui me frustre.
On a des sortes d'avances rapides dans les explications de ce qui s'est passé, ce que l'on sait et ce qu'il faut en conclure pour la prochaine solution. Vraiment dommage.

Le scénar, (là encore, un peu en lien avec l'histoire) les dialogues sont pas trop mal, mais... manquent vraiment parfois de ce que j'appelerais de l'inspiration.
J'ai eu la sensation que parfois, à travers certaines scènes, on aurait voulu nous faire passer certaines émotions ou certaines idées sous-tendues, mais qu'elles ne transparaissent véritablement pas.

Le doublage, surtout de Geron, me fait vomir. Non seulement je ne vois pas le rapport entre le quarantenaire qui cause d'un air dégoûtant (ça fait un peu des blurp blurp quand il parle à certains moments, à mon oreille...) et la mine de maxi. trentenaire du personnage dessiné, mais en plus je n'ai pas d'immersion entre ce qu'il cause et les idées/émotions qu'il est censé faire parvenir. Son ton est parfois trop appuyé à mon sens, parfois peut-être pas assez. Difficile à dire, puisque souvent, je ne saisis pas le sens de dire ceci ou cela de telle manière, venant de lui.
Au final, à cause de cela principalement, je crois que l'essence de Geron reste pour moi un mystère. Il est un truc en plastoc, et je n'aime pas ça.
En ce qui concerne les autres personnages, rien à dire de spécial, je crois. Ah si, je crois me souvenir que Gwinnling aussi avait un doublage très rebutant. Celui de Nuri colle bien à son caractère pur/niais/capricieux (j'aurais d'ailleurs vu un caractère plus mature, sans pour autant enlever une candeur, pour accompagner Geron le quarantenaire dans une épopée si difficile et... ambigüe... hum.... je pense que l'immersion aurait été bien meilleure pour moi).
Une scène notamment entre Geron et Nuri, tel un cheveu sur la soupe, amenée d'aucune manière, avec des animations douteuses, fait bien ressortir tout ce que j'ai cité.

Le game-play, les énigmes... bah, la base est là, souvent très sympa, mais c'est malheureusement parfois trop peu intuitif.
Un conseil : il faut éviter d'y jouer fatigué, de telle sorte à toujours garder l'esprit ouvert et essayer de découvrir la suite sans se mettre à essayer des choses "en mode auto". Essayez de garder à l'esprit ce que vous avez fait, voire planifier une méthode "du plus simple au plus complexe" pour aider à la tâche de mémorisation. (Bon, en vrai, il faut suivre ce conseil pour n'importe quel point'n click, haha :p)
Oui, tout ça pour... jouer. Misère, tout de même.
En vérité, c'est surtout vers le milieu/fin que ça tourne en barigoule.

Au final, malgré une bonne pâte tant au niveau de l'histoire, des tableaux que du game-play, j'ai vraiment eu la sensation que ce point'n click est l'une des nombreuses créations dont la méthode est industrielle, ce qui lui enlève ce quelque chose qui permet immersion et véritable plaisir.
J'ai dû solutionner, à mon grand désarroi 5 à 6 fois pour le moment, et je le rappelle, je n'ai pas encore terminé.
Pourtant, je suis un fervent joueur de ce genre de jeux.
Un petit 5/10, si je devais noter. Vraiment dommage. On aurait pu faire un truc vraiment bien. A découvrir quand même :)

SNR Cristo
SNR Cristo

Assez partagé sur le jeu.
Autant l'histoire est intéressante et les graphismes magnifiques, autant les énigmes sont parfois tirées par les cheveux. Surtout à partir du monde des fées ou franchement ce n'est pas évident du tout. Après je n'ai peut être plus l'habitude de ce genre d'énigme, mais bon, sans la solution à coté de soi, c'est difficile de finir le jeu (à mon avis).
Les graphismes, même s'ils sont parfois magnifiques, ne relèvent pas à eux seuls le jeu.

Kor
Kor

Injouable pour moi, car gros problème avec la souris qui devient incontrolable au lancement du jeu, je ne comprends pas je n'ai jamais eu aucune problème avec mes jeux steam. Je suis donc frustrée devant tant de critiques positives !

Tazou
Tazou

J'aime bien les point n'click chez Daedalic. Tout n'est pas toujours super logique, alors ça permet de galérer un petit moment. L'histoire est sympa et la prise en main est bien foutue: on peut tester toutes les combinaisons tordues sans trop s'embêter. Ca vaut peut être pas 20 euros, mais en promo, c'est un bon choix.

Nora
Nora

Ce jeu a une histoire assez intéressante, même si il a un peu vieilli au niveau de son apparence. Je recommande ce point and click, mais gare aux énigmes un peu trop farfelues parfois, qui m'ont fait bloquer à pas mal d'endroits, ce qui est le seul gros reproche que je peux lui faire. Mais son univers m'a totalement captivée !

managuardian
managuardian

J'ai decouvert deadalic il n'y a pas très longtemps et franchement leurs jeux d'aventure n'ont rien à envier aux bons vieux lucasarts, entre "dead synchronicity", la serie "deponia" et "a new beginning" je n'ai vraiment pas été déçu pour le moment (surtout avec des prix regulierement entre un et deux euros le jeu). Chains of satinav ne déroge pas à la regle et justement pendant encore une semaine (jusqu'au 1 octobre) il est en promo avec sa suite "memoria" et "blackguard" un jeu RPG de combats au tour a tour du même univers, pour 3 euros le tout ça vaut franchement le coup (que l'on joue ou non a blackguards qui est d'un style different). Memoria est en anglais mais un patch fr est dispo, ce qui est assez interessant à savoir car une fois qu'on a terminé "les chaines de satinav" on a vraiment envie de jouer à "memoria" qui est sa suite directe.

inconnu259
inconnu259

Bonne histoires, graphismes sympa, énigme parfois farfelue, mais globalement bien pensée.
Si on aime les point & click, on devrait pas être déçus !

FDP_Lucas
FDP_Lucas

Positif:
Très beau, histoire tenante, personnages secondaires attachants, bonne durée (+/-10 heures)
Négatif:
Personnage principal un peu plat, certaines énigmes compliquées

fatalisor
fatalisor

Très beau point'n'click, si l'histoire et les personnages sont attachants reste le défaut que le jeu est en anglais sous-titré comme une majorité de ces jeux et il est pas aisé de lire le sous-titre et profiter pleinement du déroulement et parfois on rate soit l'action, soit une phrase car les sous-titres ne restent pas toujours assez longtemps
Côté énigmes rien de compliqué

Sucrelune ✰
Sucrelune ✰

Un point n'click dans l'univers du jeu-de-rôle "L'Oeil Noir", aujourd'hui oublié mais qui trônait dans les grandes surfaces fin 80's début 90's.
Le dessin, le doublage, les personnages, l'intrigue, les interactions sont savoureuses, si vous aimez les jeux d'aventure matures et les sombres contes.
Le contexte vous place dans une fantasy mélancolique au fil d'une histoire d'amour et de danger.

A déguster avec sa suite (Memoria), "Chains of Satinav" ne se laisse pas dompter aisément, attendez-vous à rester coincés devant l'écran en essayant tout ce qui vous passera par la tête.
C'est le genre de jeu où il ne vaut mieux pas fureter sur Internet mais chercher soi-même, pour une récompense bien meilleure une fois la situation déverrouillée.
Un des atouts de cet opus, est de fournir un anti-héros, ni trop caricatural, ni arrogant, ni stupide : juste un mec normal, qui ne lâche pas l'affaire. Bonne idée, si vous en avez assez des boulets (Deponia), des imbéciles (Demetrios) ou des caricatures vivantes (Gabriel Knight), ou encore des rigolos-pas-drôles (Boken Sword / Baphomet).
Géron est juste un gars qui passait par là, mais qui ne se laissera pas faire, d'autant qu'il est amoureux.

Pour ce qui relève de 'L'Oeil Noir" proprement dit, que j'ai pratiqué sur table pendant quelques nuits blanches au lycée, il s'agit simplement d'un background, et on est pas initiés à cet univers; on trouve des clins d'oeil, des références, sans plus. Que vous soyez totalement ignorant(e) de ce JDR n'a aucune importance au final, c'est un peu l'unique reproche que l'on peut faire à ces 2 jeux (Chains of Satinav / Memoria). Ne pas trop exploiter leur monde de base. En même temps, on est là pour pointer, cliquer, chercher, trouver, ce n'est pas non plus un RPG.

Avec le temps, des bugs graphiques se sont invités dans la partie, il faudra faire avec, certains arrivent à s'en défaire, moi non, je fais avec. Ne vous privez pas de ce chef d'oeuvre.
Côté longévité, 25h pour moi, qui ne suis pas une flèche.
C'est très honnête, et ce n'est pas le genre de jeu sur lequel on voudrait passer 100h.

Allys
Allys

Ambiance, graphismes, musiques, storytelling, gameplay... : une réussite intégrale pour cet opus très sympathique.

gadwall83
gadwall83

Bon point&click.
Pas trop difficiles, les énigmes sont surtout logiques et on ne reste pas coincé des heures à cause d'un tout petit objet caché comme c'est parfois le cas sur ce type de jeu.
Les graphismes sont bien faits.
Les personnages plutôt attachants.
L'histoire est bien trouvée et l'humour bien dosé.
Les succès sont tous accessibles mais 1 ou 2 sont assez idiots et demandent de terminer au moins 2 fois le jeu (ce qui est sans intérêt) ... 3 fois si vous abusez trop de la barre espace.
Globalement j'ai aimé, je recommande et j'ai envie de faire la suite : Memoria

oliv_211
oliv_211

Un bon jeu d'aventure à l'ancienne, au premier degré dans un univers Fantasy
++ Décors et personnages : tout est peint à l'ancienne, et c'est très réussi
+ Bonne durée de vie, énigmes logiques et histoire intéressante, pas de rallonge artificielle
+ VO anglaise de bonne qualité, StFr Ok
- A chaque chargement d'écran une sauvegarde automatique créé un petit ralentissement, un peu agaçant à la longue mais rien de bien méchant
NB : pour éviter des gros pb de perfs, ne pas toucher au paramètres et tout laisser par défaut
Et donc GO pour la suite : Memoria !

maitrelikao
maitrelikao

Un jeu incroyable visuellement : les décors de l'univers d'Aventuria dessinés à la main sont sublimes ! L'histoire est classique mais très bien exécutée d'autant qu'on explore de nombreux environnements : villages moyenâgeux, montagnes escarpées, estuaire de pirates, cavernes mystérieuses et même le monde des fées où les énigmes seront les plus complexes mais permettront logiquement d'appréhender les règles de cette dimension. Ne soyez pas surpris par la fin un peu abrupte. Elle annonce une suite bien plus mémorable encore ...

LostCat
LostCat

Un oiseleur qu'a le pouvoir de casser des choses et une fée qu'a le pouvoir de les réparer xD, la couple parfaite quoi.
Pour l'instant (peu de temps de jeu) j'aime bien l'historie, le gameplay est agréable et je crois que je finirai le jeu avec plaisir.
Recommandé sans aucun doute.

domlesombre
domlesombre

Caractères intéressants, histoire sympathique et très jolis décors. C'est un pousse bleu pour moi :) .

fbegarra
fbegarra

Un "point and click" dans le monde du jeu de rôles de l'oeil noir. Les enigmes sont logiques même s'il ne faut pas hésiter à passer d'un tableau à l'autre d'une même scène pour les résoudre. Le jeu se termine en une douzaine d'heures. Les tableaux sont assez beaux. Je recommande pour les amateurs de ce type de game play.

Ajout : cinq heures de plus pour refaire le jeu en mode difficile et essayer de boucler la totalité des succès.

Phénix du Xibaldos
Phénix du Xibaldos

[critique tirée de mon SensCritique]
Les Chaînes de Satinav se focalise sur Géron, un jeune oiseleur de la cité d'Andergast qui ne vit pas forcément bien les préjugés que l'on lui donne, à savoir porter malheur. Son mentor, soucieux de la présence de corbeaux en grand nombre dans la ville, l'envoie rechercher une fée qui pourrait aider la ville à se débarrasser de ces envahisseurs à plume. Mais le passé refait surface...
Pas plus de spoil !

Commençons par l'histoire.
Force est de constater que l'univers dévoilé est incroyablement cliché ! En même temps, ce n'est guère une nouveauté en ce qui concerne les œuvres et univers de Fantasy. On observe des humains, des nains et, pour les rassembler, les créatures féeriques dispersées à travers des mondes parallèles uniquement accessibles via des portails magiques. Et on ne manquera pas d'autres créatures récurrentes à ces univers. Soit ! Néanmoins, l'ambiance dans laquelle baigne le jeu est si agréable et plaisante que l'on vient à passer outre ces lieux communs. La gentillesse et la beauté simpliste de ce jeu est tout bonnement incroyable, notamment dans sa manière de nous faire adhérer à son univers par la "simplicité" des éléments qu'il propose. "Simplicité" car si la forme l'est, le fond est bien plus complexe, offrant un contraste intéressant. On connaît les éléments dévoilés car récurrents en Fantasy mais ce que l'on en fait est surprenant. Une remarque que l'on pourra se faire à différents chapitres, notamment celui du monde des fées qui va nous casser la tête tellement notre logique n'a pas sa place et que observer celle des fées devient vite hypnotisant et, en fin de compte, quelque part logique. Il y a véritablement un travail apporté à la perception de la logique qui rend le tout plaisant à découvrir. Un travail qui se décline également sur d'autres concepts tel que le destin, le temps, les rêves... qui apportent une certaine profondeur, là aussi plaisante. Voilà pour les éléments notables qui peuplent l'histoire. Cette dernière est intéressante et apporte assez d'éléments scénaristiques pour ne pas tomber totalement dans le prévisible ; personnellement, je me suis attaché à un des personnages qui s'est révélé être le grand méchant, c'est dire ! Le tout reste assez mignon pour que l'on se permette de continuer la lecture. On pourra peut-être pointer du doigt le dénouement qui sonne quelque peu abrupt en comparaison aux péripéties qui peuvent sembler longues. On pourra peut-être espérer que la suite, car oui il y a une suite, saura reprendre une vitesse "convenable" tout en conservant les passions dégagées.

Pour la technique : c'est un "point and click", ce qui signifie mitrailler notre écran à la recherche d'éléments à analyser ou à récupérer. Et c'est là que l'on se rend compte à quel point, sans aide, le jeu aurait été impossible ! Il y a tellement à examiner et à trouver, notamment des éléments futiles, que l'on en vient à s'arracher les cheveux à passer des minutes entières à fixer un tableau et découvrir qu'il fallait ramasser le petit caillou dans le bas droit de l'écran. Fort heureusement donc, une aide est présente. Cependant, le sentiment du frustration - car je ne sais pas comment appeler ça autrement - se poursuit dans les assemblages que l'on va devoir faire avec les objets que l'on ramasse. En effet, on récolte un bon nombre d'objets et pour avancer au sein d'un tableau, il va falloir les faire interagir entre eux et là où on peut se dire, notamment dans les tableaux concernant les mondes féeriques - où l'on joue avec une logique différente, que c'est normal d'être quelque peu stupéfait par les résultats obtenus, c'est exactement la même chose (le même ressenti) lorsque l'on est dans le monde "réel". Il y a certains assemblages qui me laissent encore perplexe, des cheminements de construction qui me laissent dubitatif... Et c'est ça qui est un peu dommage, notre logique n'est pas tout le temps sollicitée. On doit se creuser la tête sans être forcément logique, ce qui peut fortement déstabiliser. Encore une fois, heureusement qu'il existe une aide.

Maintenant, pour ce qui est des personnages.
Dans l'ensemble, ils sont très bien construits, en apparence. Car je me dois de souligner un petit problème : le doublage. Le jeu est un anglais mais là n'est pas tellement la question, c'est plutôt que les ressentis et les émotions sont plutôt plates. On a la même tonalité, quelque soit l'émotion véhiculée. Ce qui peut donner certaines séquences tristes à suivre ; heureusement que les émotions véhiculées par la musique, l'histoire ou les lieux compensent largement la parole mais bon... A part cela, du côté des personnages principaux : Géron est sympathique et l'on parvient assez facilement à se mettre à sa place dans ce monde qui le voit comme un porte malheur sur patte et qui va s'attacher petit à petit à la fée nommée Nuri, qui n'a rien de très original dans sa conception mais ça tient largement la route : une fée naïve qui souhaite découvrir le monde en donnant beaucoup de mal à son compagnon de route. Parmi les personnages intéressants, l'on accueille un corbeau parlant, un spécialiste des fées et pleins d'autres personnages hauts en couleur qui font véritablement l'âme de ce jeu. Cependant, il est également dommage de remarquer que, si il est possible d'avoir différentes boites de dialogue lorsque l'on s'adresse à un personnage, nos choix n'ont guère d'impact sur le déroulement de l'intrigue (si ce n'est avoir des succès Steam).
Mention spéciale pour les ennemis qui lancent un cri de Wilhelm quand ils meurent (ce qui est assez rare ; sinon, cela aurait été insupportable).

Pour le côté graphique, nous avons un enchainement de tableaux que l'on pourra parcourir avec notre personnage. Première distinction que l'on peut apporter : nos personnages sont dans une 3D un peu bizarre comparé à la 2D des tableaux. Néanmoins, le rendu est loin d'être repoussant. Ce point mentionné, au niveau des différents tableaux, force est de constater que c'est beau, mais vraiment beau. Il y a un véritable travail, non pas époustouflant mais qui s'en rapproche fortement. Les décors sont chargés en détails (que l'on ne ramasse pas !) et l'ambiance qui s'y dégage est presque toujours prenante. Mention spéciale pour les lieux que l'on découvre dans le monde féerique qui possède des éléments tout bonnement oniriques. C'est également une des grandes forces de ce jeu : des lieux et paysages véritablement fantastiques, peuplés d'éléments merveilleux qui donnent de la consistance à l'univers détaillé.

Pour les musiques, quand bien même certaines mélodies sont magnifiques (à leur échelle), le tout demeure assez timide, ce qui est plutôt dommage. On se concentre plus sur les bruitages, qui sont bons certes mais qui n'ont pas la même dimension qu'une véritable composition musicale.

L'Œil noir : Les Chaînes de Satinav est un excellent divertissement et un "point and click" plaisant quand bien même - une fois n'est pas coutume - ce n'est guère mon style de jeu. L'intrigue est prenante et magique, jonglant entre espoir et désespoir, recherche de bonheur et triste retour à la réalité... Il y a vraiment quelque chose de magique qui se dégage de cette œuvre qui mérite vraiment que l'on s'y attarde un instant et qui, personnellement, m'a donné envie de plonger dans l'univers de L'Œil noir. Je recommande donc ce jeu sans pour autant oublier que, en tant que "point and click", il peut être perçu comme long et ennuyant, voire même bien trop casse-tête. Mais pour des amoureux de Fantasy et d'histoires trempées de merveilleux, ce choix semble être le bon.
Et n'oubliez pas : la Fantasy nous appartient !

Redjinn 🎮
Redjinn 🎮

Je suis mitigé pour les graphismes. La plupart des plans sont très jolis mais les personnages et leurs animations sont généralement moins biens. L'histoire et les énigmes sont sympas mais les jeux d'acteur meh.
Quand Geron appelle Nuri, sa façon de prononcer son nom avec cette intonation insupportable, ayaya à la fin j'ai juste eu envie de le goumer.
Mais bref, globalement c'est un bon jeu et le premier d'une trilogie je crois.

blaze1fr
blaze1fr

Belle aventure poétique dont l'histoire se densifie petit à petit. C'est tendre et coloré.

hump
hump

Très bon scénario et graphismes...un vrai plaisir§

Clessie
Clessie

Super jeu, je ne regrette pas mon achat en promo de 90 %.
Jeu point and click, très bien réussi, bonne durée de vie, énigmes logiques et histoire intéressante.

Exdiam
Exdiam

L'Oeil Noir: Les Chaînes de Satinav

Introduction

L'Oeil Noir: Les Chaînes de Satinav est un Point & Click où vous incarnez Geron, le nouvel antihéros que Daedalic nous à pondu. Geron provoque diverses catastrophes et est vu comme maudit par les habitants d'Andergast. Mais le jeune homme à le pouvoir de détruire certains objets. Sans vous spoliez l'aventure Geron va rencontrer une fée, Nuri, qui possède le pouvoir inverse de celui-ci, elle peut réparer tous et n'importe quoi.
Une aventure commence avec nos deux protagonistes et Geron va essayer de protéger Nuri par tous les moyens

Points positifs/négatifs

Points positif :
- Les graphismes
- Le scénario, l'histoire est mature et touchante, les personnages principaux sont attachants
- Les pouvoirs
- L'ambiance sombre est réussie

Points négatif :
- Les animations sont à la ramasse
- Les énigmes (dans les derniers chapitres)

Conclusion

L'Oeil Noir: Les Chaînes de Satinav est composée d'une histoire touchante dans un univers sombre et les protagonistes sont vraiment attachants. De plus, les énigmes sont pour la plupart bien penser.

15.5/20