The Fidelio Incident

The Fidelio Incident
69
Metacritic
77
Steam
75.997
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
0,99€
Date de version
23 mai 2017
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
77 (792 voix)

The Fidelio Incident is a single-player, first-person thriller set off the coast of Iceland. Inspired by Beethoven's only opera Fidelio. After a violent plane crash, Stanley must search a desolate frozen island in search of his wife Leonore while covering up any traces of their bloody Irish past.

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Configuration système requise pour The Fidelio Incident

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7 or higher 64bit
  • Processeur : Intel Core i3 2.00 Ghz or AMD equivalent
  • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA Geforce 680GTX or higher
  • Espace disque : 11 GB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : We recommend using a controller
Mis à jour
Type de demande
Steam APP ID
632070
Plateformes
Windows PC
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Aventure, Indépendant

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DLC
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Popularité
Avis
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Loutre Perfide
Loutre Perfide

Développé par Act 3 Games, LLC où travaille le directeur artistique de God of War III, The Fidelio Incident est un jeu d'aventure à mi-chemin entre Firewatch et Kholat. On y incarne Stanley, un homme en fuite avec sa compagne Leonore qui va s'écraser en avion en Islande. Séparés l'un de l'autre, il va devoir essayer de la retrouver avant qu'elle ne meure d'hypothermie. Dans ses recherches, il va également devoir trouver et récupérer leurs traces prenant la formes de notes et du journal intime de Leonore. Vous l'avez bien compris, on est en plein Walking simulator inspiré de Dear Esther et autres mais aussi de l'opéra de Beethoven Fidelio.

The Fidelio Incident est basé sur le moteur Unreal Engine 4 ce qui le rend déjà plutôt agréable à regarder et à jouer. Le jeu se joue à la première personne et il va falloir aller chercher des notes et résoudre des puzzles plus ou moins complexes pour avancer et découvrir ce qui est réellement arrivé à nos protagonistes et pourquoi ils sont en fuite. C'est en allant explorer en dehors des sentiers battus que l'on découvrira la réelle complexité de l'histoire et sur son côté très émotionnel. On est pas vraiment face à un simulateur de survie à l'instar du fabuleux The Long Dark, on peut mourir de froid mais c'est assez limité, il faut juste suivre les feux environnants et les conduits de vapeur afin de se réchauffer immédiatement. Le jeu est intégralement en anglais avec de très bons acteurs qui rendent le couple et l'histoire fort prenante malgré une certaine disparité entre les faits impliquant nos protagonistes en Irlande et ce qui leur arrive en Islande.

The not so Long Dark.
The Fidelio Incident est un jeu plutôt sympathique avec de réelles bonnes idées et une réalisation de haute volée. On est assez impressionné devant le spectacle proposé par le jeu et par le jeu des acteurs. Ce n'est qu'au bout de quelques minutes que l'on va réellement comprendre ce qui manque au jeu, une réelle cohérence dans sa thématique par rapport à son gameplay. En effet, on enchaine des phases de recherche de notes et des phases de puzzles simplistes et impliquant des valves et autres interrupteurs à actionner. C'est extrêmement limité et l'intérêt de ces phases se heurte rapidement à une certaine lassitude au bout d'une heure. On active une valve, on se déplace pour aller trouver une autre valve et on l'actionne pour passer à la suite. Parfois, il faudra trouver un objet nous permettant d'avancer mais tout est fortement linéaire et trop simple à trouver.

Sans réellement forcer, on arrivera à la fin du jeu au bout de 2-3 heures avec la quasi intégralité des achievements. Il ne m'en manquait qu'un seule à la fin de ma première partie. N'espérez donc pas un jeu qui vous tiendra en haleine 5-6 heures durant. Après c'est n'est pas forcément un défaut lorsque le jeu parvient à nous prendre dans son ambiance et dans la ritournelle des émotions qu'il procure. The Fidelio Incident est certes basé sur une interprétation très libre d'un opéra mais sa réelle histoire ne m'a pas fondamentalement bouleversé avec ses relents d'IRA et ses actions terroristes. Certaines scènes sont d'ailleurs trop dirigistes pour procurer l'émotion qu'elles veulent nous instiller, du coup on se contente d'avancer tel un robot en laissant appuyer sur la touche de Sprint en attendant que cela se termine pour pouvoir avancer.

It's not me, mate, you've got the wrong guy.
Le jeu est vraiment magnifique, on est parfois impressionné devant l'immensité des décors mais aussi devant leur diversité. Plus tard dans le jeu, on pourra découvrir certains éléments un peu hors de propos si l'on considère la cadre de départ et surtout certaines métaphores plutôt douteuses notamment lors de la tentative de sauvetage de Leonore. On passe toutefois un agréable moment avec une musique disponible gratuitement sous forme de DLC et quelques bons moments dans la glace et au niveau du lac gelé. Il y a énormément de bonnes intentions dans The Fidelio Incident mais le mélange final de ces différents types de gameplay sonne un peu creux. Pas assez action pour satisfaire les amateurs d'exploration et pas assez impliquant pour les amoureux des walking simulators émotionnels.

Le jeu n'est pas bien cher et il est sorti dans un certain anonymat sans strasses et paillettes ce qui n'est pas si fréquent sur Steam. Sans être un mauvais jeu, The Fidelio Incident est une expérience singulière qui tente l'approche prise par Firewatch mais sans convaincre avec la même force. J'ai passé un agréable moment mis à part la toute fin que j'ai trouvé assez prévisible et pas forcément bien amenée. Je ne regrette pas du tout d'avoir acheté le jeu à sa sortie mais je vous conseille toutefois d'attendre un peu pour peu que vous aimiez le genre et qu'un voyage en Islande vous intéresse à tout petit prix. Notre voyagiste n'est certes pas Voyageurs du monde mais le dépaysement est total malgré quelques grossières fautes de gout qui ternisse le tableau au final. Dommage.

Born Strange ☆† FR †☆
Born Strange ☆…

Bon jeu, graphiquement sympa, histoire linéaire mais avec pas mal de stress......fin inatendue!!

comfortably_numb
comfortably_numb

Just started, already finished...
Didn't have the time to be entertained.
Of course, there's some good stuffs in Fidelio but not enough to deserve a thumbs up
I'm sorry, but for me, it's a nope!

StimpackFactory
StimpackFactory

Un peu déçu par le jeu. L'intrigue est clairement de qualité, au même titre que la narration et les doublages ; mais je n'ai pas pu m'empêcher de trouver le gameplay rachitique (même pour un walking simulator) et les environnements parcourus assez vite redondants.

Le moteur graphique ne m'a pas convaincu non plus. Je joue en 1440p et malgré les différents réglages poussés à leur maximum je n'ai pas retrouvé la qualité visuelle des différents screenshots proposés sur cette page. Peut-être que le titre n'est tout simplement pas optimisé pour les résolutions suppérieures au 1080p. Je lui donne le bénéfice du doute de ce côté.

Là ou en revanche je manquerai d'indulgence, c'est sur la question de la durée de vie. En moins de 3 heures tout est fini. Beaucoup trop court pour être dûment apprécié, The Fidelio Incident se prend, pour moi en tout cas, les pieds dans le tapis.

sylvie_latour
sylvie_latour

Beau jeu mais pas assez long !

Berserkr
Berserkr

The Fidelio Incident est un simulateur de marche qui tire son nom du seul opera qu'ait produit Beethov'. Ouais, ça fait genre je-sais-de-quoi-je-parle. Même si, pour être tout à fait honnête, je dois bien avouer ne jamais l'avoir vu. Il reprend donc de cet opéra divers éléments, à commencer par Leonore, le nom que porte la femme du personnage principal. Lequel s'appelle Stanley. Enchanté. Il intègre aussi des pans de son histoire, notamment le passage sur la prison, et une partie de sa musique. Du coup, inutile de vous dire que la bande son est du meilleur effet !

Toujours dans la catégorie audio, mention particulière pour le doublage, d'excellente facture. Non contents d'être tout à fait crédibles, l'un de ces personnages (tous deux censés être irlandais) est doublé par Glenn Keogh, lui-même natif du pays de la Guiness ; Stanley, en l'occurence. Et non, je ne suis pas alcoolique, juste biérophile. Bref, tout ça pour dire que, niveau anthenticité, ça se pose là. Si vous avez l'habitude de regarder des films ou séries, britanniques et américaines, votre oreille (vos oreilles, pour ceux qui en ont deux) saura faire la distinction entre ces deux accents. Sans pousser jusqu'à la caricature, il va de soi, du genre écossais du fin fond de sa montagne versus cajun du fin fond de son bayou. Or, dans le cas présent, c'est indéniable, il s'agit d'un accent britannique. A noter que le jeu n'est pas traduit en français, mais dispose malgré tout de sous-titres anglais, qui favorisent la compréhension.

Ensuite, l'histoire. En quelques mots, vous pilotez un avion qui survole une zone montagneuse de l'Islande, quand l'un de vos moteurs explose. S'ensuit l'inévitable crash, qui vous sépare hélas de votre compagne. En dépit de ses blessures, elle parvient très vite à vous joindre avec son portable. Immobilisée à cause d'une jambe cassée, la pauvre est en proie à une peur panique. Avant d'être coupés, elle vous implore de mettre la main sur ses notes, disséminées à l'entour au cours de cet accident. Parce que, eh bien... "They can't find out who we are !". Voilà le décor planté, il ne vous reste plus qu'à collecter ces feuillets afin de connaître les détails de l'affaire. Entre nous, ce n'est pas joli joli... Au programme, plusieurs rebondissements et un ton résolument dramatique, lié d'abord au postulat de départ - le mot choisi est important -, puis à l'affaire en question. En somme, tout ceci est bien ficelé et fonctionne d'autant mieux que le couple Stanley / Leonore est crédible.

Que dire d'autre ? Le gameplay se résume à marcher, marcher, ramasser un feuillet, le lire, puis marcher, rejoindre une source de chaleur afin d'éviter l'hypothermie (en Islande, ça pèle mon pote !), faute de quoi vous devrez recommencer depuis un checkpoint, lesquels ne se trouvent jamais bien loin. Où en étais-je ? Ah oui ! Marcher, marcher, répondre au téléphone, s'efforcer de rassurer Leonore, marcher, marcher, écouter ce brave Stanley se plaindre qu'il se gèle les miches, marcher, marcher, découvrir l'un des rares objets nécessaires pour progresser, marcher, marcher, activer un mécanisme, puis marcher et marcher... c'est bon, t'as pigé ?

Te ferais-je l'affront de rappeller qu'il s'agit d'un simulateur de marche ? Autrement dit, sans mauvais jeu de mot : tu sais très précisément où tu mets les pieds, mon ami. Ceci dit, ces interactions et interruptions, aussi ponctuelles soient-elles, n'en demeurent pas moins variées et régulières ; au point de devenir salutaires. Salutaires au sens où elles rendent notre cheminement plus animé et donc plus intéressant. Au même titre que la contrainte sur l'hypothermie, d'ailleurs, même si ses conséquences sont dérisoires.

Ainsi, The Fidelio Incident ne tombe pas dans les travers habituels du genre, à savoir tout miser sur la narration et/ou la contemplation. Et le joueur a donc la sensation d'être davantage qu'un simple spectateur, au cours des quelque deux heures qu'il dure.

Verdict : 4/5 - Très bon, une valeur sûre !

Vous avez aimé cette évaluation ?
Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : On les préfère froids.
Et pour ce qu’il vaut mieux éviter comme la peste, c’est par ici : La Purge.
mastakeuF
mastakeuF

Pour une raison que j'ignore, l'écran flash de vert a couleur normal en stroboscope sans arret.

T.Durden
T.Durden

Sur le plan graphisme, ce jeu est juste magnifique... Rien à redire
Niveau Gameplay, l'experience est interessante, pas de grosse difficultés, on suit une ligne directrice du début à la fin et les mecanismes se comprennent assez rapidement...
Environs 2h de jeu. Correct pour un jeu du genre... On en voudrait un peu + :)...

adraydan
adraydan

Jeux parfait, Ne nécessite pas un ordinateur gamer. Tourne en graphisme épic sur un vieux i3 4go RAM. Jeux magnifique, histoire intéressante. Très prenant. Conseillé à tout le monde pour tout âge.

G-5107
G-5107

The Fidelio Incident est un jeu narratif / simulateur de marche d'une durrée d'environ 2h (succès compris).
De bons graphismes (UE4), un level design assez moyen et très linéaire, mais servant assez bien l'intrigue, dont on devine peut-être un peu trop facilement le dénoument au vu du grand nombre de panneaux rouges et blancs disposés tout le long du jeu.
Je recommande lorsqu'il est soldé ~5€.

oliv_211
oliv_211

+ Ambiance/DA, bonne réalisation
~ Simulateur de marche, il faut aimer
- Trop cher pour la durée/petits problèmes de finition, à prendre en solde
- Qq bugs, optimisation à revoir

Eternity Circle
Eternity Circle

Un magnifique simulateur de marche avec malgré tout quelques énigmes assez simpliste mais surtout une histoire très intense dont l'intrigue monte crescendo jusqu'à la fin, sublime & lourde de sens!

Melandria
Melandria

T'aimes les films interactifs ? Les jeux "Simulateur de marche" ?T'as aimé Dear Esther ?
Ce jeu est fait pour toi !
Il est encore plus beau que ce dernier, la voice acting est SU-PER (et ces accents...

Life is Perceval
Life is Perceval

C'est lourd... que c'est lourd ! ... Trois heures du jeu en pèsent vingt-quatre sur mon cerveau... Oh ! Pauvres bougres des grandes surfaces de la sphère vidéoludique californienne, jeunes hommes qui croient découvrir un nouveau continent en parlant d'amour ! ... Débarqueraient-ils en Europe qu'ils s'en croiraient les premiers explorateurs...

... "Il est mon coeur et je ne peux pas vivre sans coeur"... Wouaf ! Wouaf ! Bla-bla Bla-bla... Assez ! Taisez-vous ! ... Tout ce gaspillage ! Tous ces mots perdus en paroles frelatées ! Des discours pleurards sur la détresse humaine, la culpabilité et le sacrifice rédempteur ! ... Paroles christiques de gens lourdauds ! "Le profond silence de la maturation ne les visite jamais", dirait Nietzsche ; ils pataugent en couche dans les bacs à sable déjà retournés par les générations précédentes. Mais ils n'en rougissent pas ! ...

Ils se croient profonds ; je les vois superficiels... The Fidelio Incident ! Leurs créateurs sont hors d'état de penser des choses fines. Incapables. Leurs têtes fonctionnent avec des mécanismes huilés aux clichés, des tas de clichés mystiques démodés depuis un siècle ; de vieux clichés morts vivants sur des liaisons mourantes, entre les prêcheurs de la rédemption du dimanche et les pécheurs pénitents du lundi, entre le prêtre et le salarié ; entre la nécrose religieuse et la névrose fidèlement pieuse, la place est à l'incident Fidelio, à l'amour insipide encore une fois sacralisé, la millionième fois ; l'Amour avec un grand "A", l'Amour comme un grand Dieu ...

... Une petite idée commune célébrée par des développeurs ordinaires, répétée en boucle avec les mêmes imperfections d'un disque rayé. Seraient-ils les sujets d'une IRM cérébrale que le corps médical les diagnostiquerait morts ; ils ne réfléchissent plus, ne pensent plus rien que des idées reçues à l'état de décomposition. De ces idées, ils ont cru devoir en faire un jeu. Voyons.

La partie se lance : Accident d'avion. Dispersion. Jules et Juliette sont séparés. Leur amour est en péril... "Je te retrouverai, mon amour"... Bla-bla ... Le jeu commence : je marche. Fait froid. J'dois pas rester trop longtemps éloigné des sources de chaleur. Compris.... Je marche... Une grotte... Je marche... "Je te retrouverai, mon amour"... Bla-bla... Je marche. Tu marches. Il marche. Elle marche. On marche. Nous marchons. Vous marchez. Ils marchent. Elles marchent. Le joueur marche... "Je te retrouverai, mon amour".... Bla-bla... Je marche... Flash-back oniriques... Je marche seul... sans témoin, sans personne... Je marche... : Le jeu se termine... comme il a commencé... à pied... en marche...

Pourquoi ne pas avoir fait de l'histoire un livre ou un film ? A quel moment l'idée d'en faire un jeu vidéo est parue bonne ? Firewatch à un fonctionnement similaire, mais autrement plus captivant ; parce que le protagoniste échange souvent avec un autre personnage par l'intermédiaire de talkie-walkie. C'est entraînant. Ici, le talkie-walkie est bien présent, dans la poche ; mais les développeurs ont décidé que le joueur n'était pas capable de laisser appuyer le doigt sur la touche "Z" pour avancer et d'écouter un dialogue en même temps : on a donc un talkie-walkie... cassé. Inutile. Seule l'amour recherchée, Eleonore, peut communiquer ; on l'entend sans pouvoir répondre.

Au fond, pourquoi pas.... Pourquoi pas... Pourquoi pas ?! ... Parce qu'elle n'utilise le talkie-walkie que deux ou trois fois sur l'ensemble de l'aventure... et par tranche de vingt secondes... Pourquoi ?! ... J'veux dire... on sait depuis le début qu'elle est en détresse, qu'elle a une jambe cassée, qu'elle est coincée, immobilisée et apeurée... Pourquoi ne parle-t-elle pas plus souvent ?! Est-ce que l'excuse de la coupure ne serait pas un peu facile ? ... Passe le temps à écouter notre personnage, Stanley, souffler de froid et de fatigue... Alors, certes... quand on écoute Eleonore parler, on s'dit que c'est pas forcément plus intéressant que d'entendre Stanley haleter... mais quand même...

Passez votre chemin. Ne pas recommander un jeu, c'est fort ; c'est pas simplement reconnaître un ou deux défauts, c'est penser qu'il n'a aucun intérêt. Pour moi, ici, c'est le cas. Aucun intérêt. Aucune originalité. Et le pire, imaginez, c'est que le scénario n'est pas mal écrit ; il est simple, archi-simple, mais pas mal écrit. C'est l'histoire qu'est une cacade ; un étron bien sapé, un Mr. Hankey sur son 31, moins l'humour ; un Mr. Hankey dépressif... Une perte de temps. Allez voir ailleurs : On ne perd jamais mieux sont temps qu'en évitant de le perdre.

🌴Phil337™🌴
🌴Phil337™🌴

Fidelio est une très bonne expérience de jeu graphiquement sublime avec un style Myst-like et un level design exemplaire qui vous fera voyager, un poil court le seul reproche que je lui ferais serait technique impossibilitée de régler le framerate de la carte graphique qui chauffe beauccoup pour faire baisser le bruit même via une commande console dans les fichiers alors que cette technique fonctionne dans d'autres jeux sous Unreal, un peu dommage !

LBEO | Gryphon [FR]
LBEO | Gryphon [FR]

Pour les passionnés de jeu d’aventure au concept narratif avec un zest de survie.
Avant de commencer, sachez que notre avis se porte uniquement sur la qualité et son résultat actuel.

D’un peu plus près

Vous vous retrouverez dans une situation pas très confortable au cœur même d’un accident.
Il vous faudra vous adapter à l’environnement après ce n’est pas de la vraie survie donc pas de recherche de nourriture, ni sensation de soif donc il est inutile de partir dans un scénario où vous allez manger le /la collègue. (de plus c’est un solo)

Ceci dit attendez-vous tout de même à avoir une réflexion sur la thermorégulation de votre personnage et ainsi éviter les crises d’hypothermie.
Cependant, le plan psychologique est très intéressant avec son histoire un peu glaçante et sans faire de jeu de mots avec l’environnement.

Prise en main du jeu

L'interface est totale épurée, rien d’anormal pour un jeu narratif
Les mouvements du personnage restent toutefois très inflexibles sur l’autonomie du joueur.
(pas de saut, la course limitée ou très lente parfois, cloisonnement de certaines zones sans possibilité de réduire le trajet de passage joueur)
La visibilité très correcte.

AUCUNE TRADUCTION – vocal et sous-titres
(Messieurs les développeurs il existe de très bons traducteurs – Même si pas parfait 50% au minimum c’est toujours mieux que 100% de rien.
Prière de passer le message merci d’avance. ICI c’est la Gaule !

Il y a cependant en début de partie, une ravissante petite séquence d’intro qui vous met clairement dans le bain et vous percutera ainsi pleinement dans la narration.

Environnement – Carte & graph

Le développeur a clairement visé le contenu narratif plutôt qu’un pseudo open world, vous pouvez tourner en rond mais pas vraiment vous perdre, tout est fait pour clairement retrouver votre chemin.
Le passage de la glace est TOP TOP !

Au commencement la structure du jeu semble très hard mais finalement très accessible pour tout type de joueurs.

Concernant la musique, elle est relaxante, immersive et pêchue par crescendo.
De très bon placements pour porter le dynamisme des scènes.

Il manque quand même un minimum de présence animaux extérieur et intérieur (complexe & grottes).

Conclusion

Le concept même de jeu vidéo est clairement au rendez-vous.
Le choix du scénario est très bon.
Il m’a fallu 2h pour le finir 1 fois, oui c’est court mais c’est quand même un travail raffiné pour ce qu’il en referme.
Pas de traduction … vocal et sous-titres (soyez bon en anglais vous en aurez besoin…)

À consommer avec ou sans modérations ! Voilà tout est dit alors sortez couvert !

Merci à vous d'avoir tout lu, n'hésitez à suivre notre curateur ICI . Les critiques et vos avis sont les bienvenues et surtout... n'oubliez pas de vous amuser à bientôt !

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Canon R5
Canon R5

Un jeu avec une histoire moyenne, bof