Thea 2: The Shattering

Thea 2: The Shattering
N/A
Metacritic
80
Steam
76.817
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
10,99€
Date de version
13 mai 2019
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
80 (1 744 voix)

In the dark lands inspired by Slavic myth, life is a struggle for survival against ever increasing odds, be it natural or malevolent. Can you lead your flock to prosperity in this innovative blend of 4X strategy, RPG and card game?

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Configuration système requise pour Thea 2: The Shattering

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 64-bit
  • Processeur : Dual Core 2.2 GHz or better
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : DirectX 11 class GPU with 2GB VRAM
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX Compatible Sound Device
  • Notes supplémentaires : Internet Access needed for coop
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DLC
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Popularité
Avis
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starke
starke

Excellent jeu, très joli et bien développé, je n'ai pas trouvé de bug pour le moment.
On retrouve ce qui a fait le succès du premier opus et l'ajout d'éléments de personnalisation est bienvenu.
Et...il est toujours aussi difficile en début de partie...

Hazzar
Hazzar

En dehors des bugs et plantages, certes génants mais attendus en early acces, on peut emettre des critiques à mon sens plus graves quant au gameplay :

- le jeu est un copier-coller du premier opus, sans originalité ou grande nouveauté. On serait même dans la régression fâce au premier opus, et l'early access ne l'excuse pas.
- le système de combat par cartes est incompréhensible, on ne sait pas ce qu'on fait, qui on affronte, donc difficile d'établir la moindre stratégie
- trop peu de tooltip pour obtenir une information, même succinte, sur les icones représentant... ben on ne sait pas ce que cela représente.
- le dosage de la difficulté a été modifié, on ne peut que s'en féliciter. Cependant, on se retrouve trop souvent à enchainer des events sans queue ni tête qu'on résout peu ou prou toujours de la même façon.
- les ressources les plus intéressantes sont sur des iles éloignées de la votre, perdues dans le brouillard de guerre. Alors, oui, les rechercher, c'est de l'exploration... Mais que c'est long et peu gratifiant.

Théa premier du genre m'avait réellement enthouasiasmé par son originalité. En l'état, Théa 2 ne mérite pas le détour.

Roland
Roland

Hi les gens...

A ce jour en pleine phase Beta...version 0.99999; Théa 2 ne serait tarder..Et c'est bien dommage!
Pourquoi? Parceque question réponse...dans le genre, je met juste un peu de couleure aux dessins et reprend toutes les quetes, en mode moins bien travaillé..de grosse chianlit dès le démarrage, avec l'implantation du village, qui est encore plus longue et moins parsemé d'évenement agréables..En gros; ce théa est largement plus dure en aléatoire, autant que finallement vous commencerez avec normalement 5 villageois, mais officiellement 4 (puisque il faut débloquer l'accés au 5eme)..en une première partie...
Tout est pareil à la version 1 le meme type d edieu qu'il vous faudra déblmoquer en niveau pour dans des parties longue et ici moins parcouru d'évenement..cela risque de paraitre ennyant...
Je vais etre clair; en plus de 5 parties, je ne suis jamais arrivé à dépassé le tour 100 autant qu'avec 4 villageois et des évenements en moyenne tous les 5/10 tours, je me suis peu motivé...
C'est à dire que Théa 1 est vachement plus sympathique...Le nombre de villageois et l'inventaire y sont bien plus développé...C'est simple ici tout est encore plus limité..moins de villageois, de combattants, d'évenements, de ressources..meme le village posséde une limite en poid ressources, ce qui est vraiment, mais vraiment chiant;...
J evais etre clair, en l'etat, ce 2 est un remake simpliste et coloré du 1..mais bien moins développé et à mon avis bien plus chiant/..Grosse déception...
Je cherche les points positifs/ et n'en vois pas...Le village posséde moins de batiment à produire/ les inventaires ont été diminué..Les combats sont identiques, voir mins fluides, en terme d'enchènements, la map est grande mais peu répèté de ressources...autant que le village s'implante pas vraiment sur des coins sympas en ressources.;essentiels...Et l'arbre des technologie (exactement le meme, à peu de chose près)...Bref, je ne vois absolument pa sou sont les nouveautés si ce n'est en moins..les évenements sont à l'identiques...
Bref, ceux , comme moi, qui vienne du 1..c'est un Remake lamentable et je vous conseil, en l'état de ne pas l'acheter....
La musique est sympas; mais cela ne suffit pas..à casser un ennui, qui vous prend dès le début autant que les 50 à 100 tour consiste à rester au camp pour crafter un village...Peu d'exploration possible à 4 villageois puisque la moindre combinaison de ressources oblige au moins 2 ressources différentes, mais des quantités, qui reste trop importante autant que vous avez toujours besoin de bois et de nourriture..en gros..il ne reste que 2 villageois pour Harvest, ce qui revient à etre long et pénible...Comme déja dit: c'est un remake du 1 mais en moins grand, en terme d'éuipe et d'objets..puisque poids en villages reste limité et le craft de peu d'objet pour les inventaire nous font amérement oublié combien le 2 ne vaut pas le 1...Perso, je comprend leur choix, et ce manque de continuité dans ce qui fut déja à l'époque un minimum....
Monsieur les développeurs sortez vous les doigts du cul/ ce théa 2 est un emerde simpliste et pour ce que j'en ai joué....meme votre apport en terme de "remasterisation des dessins en couleure est grossier voir pas assez bien fait pour qu'on en oublie tous les ingrédients dont on se sert plus...En fait, c'est comme si ,ils avaient dégrossit le rythme des crafts, des events et des combats..pour les étaler en tour autant que déja le 1 avec tous les parties nécessaire pour débloquer les niveaus des dieux offraient de stemps de jeu presque trop long en répètition/..Et les évenements sont selon moi, bien moins bien orienté, fait que ceux du 1...Bref; je le déconseil vraiment sérieusement et ceux qui voudraient, parce que tenté par une annonce..s'y essayer..je vous conseil sans détour le 1, qui reste bien plus complet et attachant puisque vous montez largement dans des équipes a plus de 40 villageois, alors qu'ici..on peine à passer à 5..jusqu'au tour au moins 150...Trop mauvais à mon gout!Pourquoi avoir fait un remake si peu sérieux..faudra m'expliquer....Mais bien sur..c'est gens ne rendront aucun compte! Pfff..
Allez le sgens perdez pas espoir...Un jour, on aura une suite plus sérieuse..parce qu'à mon sens..faudrait qu'il multiplie le contenue du 2 au moins par 2 si ce n'est 10 pour en faire réellement une suite meilleure..(et pas divisé par 2..resources/inventaires/objets/combats/villageois/batiments/ressources sur map/ et meme les lieux à visiter m'ont semblé moins nombreux)..Alors ceux qui me lisent me trouveront dure..Et ben sachez que je vous aurez prévenu: a ce jour, en version "in progress/beta"..Ils cachent au moins la moitié du contenue du 1 et si c'est un essai..meme la redondance d'un copier coller trop facile et colorié..ne donnepas vraiment la sensation d'une suite ou d'un renouveau..mais bien d'une pâle imitation..édulcoré et passable..allez-y pour voir..Mais sérieux faut m'expliquer ou est l'intérêt! quel ennuie, en l'état!

*moriarty*
*moriarty*

ce jeux est bien beaucoup de bonne idée et plein que l'on attendais mais malheureusement l'histoire , la tutoriel et le gameplay en anglais empeche completement d'apprècier ce jeux a sa juste valeur (car légèrement complexe et donc demandant des explications) de plus les dévellopeur ont dit qu'il ne serais que en anglais donc si vous n'avez pas un très bon niveaux d'anglais ( vraiment très bon hein ) bas passez votre chemin car vous ne pourrez pas apprécier de jeux comme il devrais l'être ! dommage cela faisait un moment que je l'attendait celui la encore un espoir de perdu une fois de plus . vraiment dommage . ou alors essayer de jouer au jeux mais en mode "aucun mode d'emploi" démerdé vous les gas ! franchement j'ai mit "non" car sa complexité n'es pas pour tous le monde donc je vous laisse juge ! mais vous été prévenu . //////////////////////////// Plusieurs patch sont passer et je peut dire désormais que oui acheter ce jeux ^^ . la mini map a sacrement changer les chose ont sait désormais qu'il y a plusieurs iles a découvrir . le jeux a été rééquilibrer ce qui aide aussi bref acheter le vous serez pas déçu désormais . il reste bien sur pas mal de chose a faire ( comme la traduction complète ) mais je peut conseillé ce jeux ^^

Falchoc
Falchoc

Très bon jeu, légèrement compliquer (surtout les premières partie) mais pas impossible.
Aucun bug pour le moment, le nouveau système de combat/défi très sympa mais effectivement plus compliquer à prendre en main que celui de Thea 1 mais il offre un coté stratégique plus important.
Le fait de construire son village la ou l'on veut (pour peut d'avoir les ressources) est très sympa.
Vivement les prochaines mises à jour pour voir les autres nouveautés.

Anamyr
Anamyr

Ce jeu est dur. Oui c'est une nouveauté pour personne, et si vous avez joué au premier, vous le saviez que vous alliez galérer. :D

Ce jeu est cool, une bonne suite (bien que je ne suis pas encore allé bien loin).

Petit bémol comparé au 1 : les combats ont l'air moins fluide, mais encore une fois, je ne suis qu'au début.

roman77
roman77

J'ai plus de 410 heures de jeu sur Thea 1 donc je voyais Thea 2 comme quasiment incontournable, une évolution à avoir absolument.
Hmmm, bah pas vraiment, en fin de compte ce jeu est peut être amélioré graphiquement mais au combien fastidieux maintenant.
Le nouveau système de Dieux est bizarre, passons, on click sans trop comprendre ce que l'on fait.
On se retrouve avec une toute petite équipe sur la carte: 2 guerriers, 1 ramasseur ?!? (Scavenger) et 1 Enfant !
Rien que pour obtenir un Village c'est minimum 50 tours !! Il va vous falloir recolter (mais vous n'avez pas de Récolteurs) et ça prend énormement de temps (tours). Ensuite vous êtes attaqués sans arrêt et c'est la que ça se corse :
le système de combat est incompréhensible, inutilement compliqué et mal foutu au possible !
Autant j'avais adoré les combats et surtout les différents types de combats dans Thea 1 autant la je suis paumé de chez largué ! ^^
Même le tutoriel vous largue : il vous engage dans un combat que vous ne pouvez pas gagner !?! incompréhensible je vous dis.
Vous pouvez (devez) "Cloner" vos cartes pour combattre sur une "ligne de temps différente" !?! et vous ainsi que l'IA pouvez les posez n'importe ou sur le plateau de jeu : c'est à dire que l'on ne joue plus chacun son tour à la suite , une carte apres l'autre. c 'est compliqué à expliquer. l'IA à tendance à poser des cartes à la fin ?!? je ne vois pas pourquoi ni l 'interet du truc. Pareil il y a maintenant 2 rangées de cartes , je suppose une rangée "Mélée" une rangée "Distance" !?! heu oui mais encore ?
Bon c'est de l'early acces et voila je me suis encore fait avoir une nouvelle fois ! :(

Touriste
Touriste

20/12/2018 puis 22/12/2018

Pas de raison d'infléchir. La fréquence des maj reflète la sortie beaucoup trop hative. Toujours pas de compatibilité pour les sauvegardes. Là ca devient ridicule, ne faudrait-il pas se focaliser sur l'essentiel, les joueurs qui doivent repartir de zéro tous les 2 jours. Enfin ceux qui persistent, perso je dois avoir 45min de jeu dans les 5-6 derniers jours... ?!?

12/12/2018

J'ai adoré l'opus 1 et me suis précipité pour soutenir ce nouveau projet.

Mais là faut quand même pas exagérer.

Ok, oublions les combats très rapidement beaucoup trop difficiles, sinon incompréhensibles sans l'auto-résolve. Pourquoi pas, on peut charger et recharger les sauvegardes pour progresser si on le souhaite, on devient rapidement prudent. Et ca évoluera très certainement.

L'éditeur d'event ne fonctionne pas. Ou alors c'est très subtil comme effet...

Le PC finit régulièrement par ramer sévère, c'est insupportable.

Chaque nouvelle maj (comprenez corrections de bugs, allez voir les listes !) rend complètement inutilisables les précédentes sauvegardes, on repart de zéro à chaque fois...

Bref difficile de prendre du plaisir à jouer pour le moment, je le regrette. Vraiment très prometteur mais sauf dans un but de soutien financier, il est urgent d'attendre avant de claquer 20+ euros, le jeu n'est vraiment pas suffisamment terminé, bien au-delà du petit warning des devs au lancement... Mieux vaut surveiller les discussions et rythme des majs.

Enfin, OK, il faut du blé pour bosser. Mais l'image donnée par ce lancement beaucoup trop précipité est juste désastreuse. J'ai du mal à comprendre que les devs aient besoin de retours joueurs pour corriger certains bugs/crashes plutôt évidents dès que l'on approche les 30min de jeu... Ils ne jouent pas ?

Shylaro
Shylaro

Il faudrait que j'update depuis la sortie de l'EA, mais en attendant: comparativement à Théa 1 je ne recommanderai pas, par contre en tant que jeu seul, je recommanderai.

Eval du 09/02

Pour commencer niveau bugs/crashs et compagnie, personnellement en 35h de jeu(+1k tours) j'en ai quasiment pas eu, 3 crashs et 7 "bugs" (ou en réalité on ne voit pas le souci mais le jeu nous prévient qu'il y a eu un problème et qu'il vaut mieux redémarrer le jeu pour éviter que notre sauvegarde soit corrompue).
Dans ma dernière partie je n'ai eu ni l'un, ni l'autre.

Ensuite, en ce qui concerne la traduction, les développeurs ont dit qu'ils n'avaient pas les moyens de payer une team officielle. Comme pour le 1, des moyens sont mis à disposition pour les traducteurs "amateurs", sachant que la VF a déjà une team sur le coup (Où vous pouvez vous portez volontaire dit en passant), dont certains qui travaillaient aussi sur le 1 (Donc on peut s'attendre à la même qualité et continuité dans les termes). Au final, on aura bien une VF, mais cette dernière n'arrivera pas tout de suite, d'autant plus qu'ils devrontt eux aussi suivre les majs qui feront du rajout à retraduire. (De ce que j'ai compris la team FR prévoit de mettre un patch disponible avec un minimum, puis ultérieurement l'update en fonction de leurs avancées)
Avec l'arrivée du "Théopedia" en jeu, la trad risque de mettre encore plus de temps.

Pour ce qui est des majs qui "détruisent" les sauvegardes, ce serait bien de se renseigner : à chaque nouvelle maj, ils rajoutent le build de celle enlevée dans l'option prévue à cet effet pour qu'on puisse continuer notre partie. De plus, on peut cliquer sur "charger quand même" (où un truc dans le genre c'est en anglais ^^) et personnellement, sur les 3 majs où j'ai utilisé cette option, j'ai pu continuer ma partie sans le moindre souci, sauf changement majeur lors de la maj, la sauvegarde reste fonctionnelle.

Niveau combat, très prometteur, bien que différent du 1, je trouve ça drôle de voir que des gens disent que c'est incompréhensible alors que j'ai lâché le didacticiel car mon anglais était trop mauvais et que j'ai tenté direct le jeu. Au final, avec mes bases de Théa 1, bah ça va tout seul, on comprend vite comment ça marche.(Et sans la base Théa 1, il suffit d'un cerveau et d’un peu de logique pour comprendre)

Là où je trouve cela moins intéressant, c'est que pour le moment, si on fait un combat "Social/Foi" et qu'on perd, on ne peut pas enchaîner avec un combat classique comme dans le 1, car si une de nos 3 barres (Combat/Social/Foi) est vide, notre personnage ne peut pas être utilisé en combat, je pense et j'espère que cela sera modifier dans les majs à venir, afin de pouvoir comme dans le 1 essayer de convaincre des gens ou faire un rituel et si cela ne marche pas leur roulez dessus à gros coup de marteau !

Il y a des innovations assez amusantes au niveau des pouvoirs comme les sorts, l'invocation d'"entité" ; j'ai même obtenu un Gobelin Maître des bêtes, qui pouvais invoquer des abeilles ou des animaux sauvages. Par contre, gros point négatif (enfin de mon point de vue) au niveau des animaux, dans le 1 on pouvait avoir des rats, des ours, des loups et bien d'autres. Ici ils ont été mis en tant que pet ("objet" équipable dans le slot de pet), donc on peut les invoquer en combat pour certains, mais d'autres ne donnent que des avantages passifs et je trouve cela moins fun que de l'avoir dans notre groupe comme une "personne" à part entière. (Pas si négatif finalement, certains peuvent être obtenus comme une personne (rat/loup trouvés pour le moment) d'autres ont des ressemblances (Bog Bie, beaucoup plus de démons 'mineurs' pour compenser), et sûrement d'autres que je n’ai pas encore vu.

L'Early Access se ressent au niveau du changement de gameplay d'une maj à l'autre, dans ma première partie les invocations étaient maîtres en nomade, maintenant c'est les sorts avec village, dans la prochaine ça changera sûrement : on voit qu'ils cherchent encore l'équilibre entre tous les éléments.

Pour la personnalisation de départ, elle est désormais disponible, mais on ne peut pas choisir combien de cartes sont utilisables en combat, toujours limité à 7 pour l'instant, heureusement maintenant ils nous donnent les 7 plus adaptées au défi en cours (enfin nos cartes d’enfants ne se font plus massacrer pendant que nos guerriers les regardent en se tournant les pouces !), ni si on autorise les blessures négatives ou non (Bonjour le -30 pv !).

L'expérience de recherche a été implantée en rajoutant le Théopédia, une encyclopédie évolutive qui peut débloquer et offrir un gain de recherche avec la rencontre de monstres et terrains, On peut également faire de la recherche en y assignant des personnages. Cependant, on n'obtient toujours pas de points par le craft et il en faut beaucoup (en 1k tour, j’ai à peine fini 1/4 des recherches, ça coûte plus de 200 points pour le prochain niveau même si j’ai déjà tous les bâtiments et recettes : on n’en a donc plus besoin longtemps avant d’avoir fini la quête principale, ils rajouteront peut-être des quêtes narratives ultérieurement, autrement espérons qu'ils réduisent le coût d'un level).

Au niveau des 9 Dieux : bien qu'une partie du panthéon soit changé, on retrouve facilement les mêmes axes (nature, nuit, lumière, mort, savoir, combat, etc). Je suis pour le moment mitigé sur leurs "pouvoirs" : dans le 1, cela fonctionnait par palier (c’était des bonus passifs durables pour la plupart).
Dans le 2, on choisit des cartes de démarrage actives (à l’exception de celle liée à notre dieu qui est un bonus passif) qui fournissent des avantages qu’on peut normalement obtenir plus tard. (Espérons qu'ils rajoutent des pouvoirs passifs : comme un bonus de statistique.)
Cela peut augmenter considérablement la rejouabilité, à voir comment le jeu évoluera avec l’ajout de nouvelles cartes (s’il y en a).

Dans la version précédente de cette évaluation, je vous disais que c'était plus axé nomade, bah maintenant le village est roi : une fois posé, vous n’avez même plus besoin de bouger pour finir la partie si vous avez pris un bon spot (et encore j'ai pris le premier qui me filait nourriture/bois/malachite >

Sena Saïto
Sena Saïto

encore un jeu sublime, merci moi c'est mon cadeau de Noel je suis aux anges

david.galugis
david.galugis

Je ne souhaite pas vous tromper, j’émets un avis positif mais par pure indulgence.
D’abord parce j’ai adoré la version précédente, autant dans son concept que dans son style. Et que cette version est en « early access », et donc on ne peut pas lui demander la lune.
D’autant qu’il est franchement prometteur, mais à l’heure où j’écris ces lignes, je ne peux pas dire que ce jeu est en « beta », ni même en « alpha ».
Parce qu’il manque énormément de choses, qu’il y a des bugs encore très nombreux, des fois même des régressions au fur et à mesure des majs (actuellement, il y a une régression qui limite la récolte des ressources en particulier la nourriture, ce qui qui fait littéralement crever de faim vos personnages dès le début de la partie…).
Mais je reviendrais sur ces points négatifs au cours de ma « review ».
Pour le très positif, il y a le système de combat. Je l’ai vu décrier dans les avis négatifs, et je comprends pourquoi.
Il est très complexe, le didacticiel réduit à son minimum syndical, et la description des pouvoirs des personnages et des armes n’aident en rien à évaluer leurs réelles possibilités.
Pourtant, on y trouve une réelle profondeur stratégique dont la découverte se fait au prix de la souffrance des tests…
Autre amélioration positive : le crafting.
Là encore, il y a d’excellentes idées, mais pour le moment, très mal exploitées.
Certaines classes d’objets sont littéralement inutiles voir nocives à fabriquer (donc perte totale de point de recherche à les développer).
A titre d’exemple, parmi les armes, les « haches » sont les plus inutiles à fabriquer par rapport aux « Epées deux mains » (vraiment les meilleures armes du jeu) ou aux « Maillets ».
Parmi les armes à distance, les « baguettes magiques » peuvent paraître sympas, mais elles sont clairement surclassées par les « Codex » (les livres de sort à 2 mains).
A petit niveau, ils donnent accès en même temps à « l’invocation de mort-vivant » et une « projection de glace » très utile, et à plus haut niveau, à la « chain lightning » et à la « ancien voice » (à mon avis les 2 pouvoirs de combat les plus puissants du jeu).
A contrario, les objets de la classe « Relic » peuvent se révéler complément néfaste à fabriquer. Le pouvoir « d’explosion de cadavre » qu’ils offrent, paraît cool, mais en réalité il va faire plus de mal à votre groupe qu’aux adversaires. Et finalement vous allez leur préférer les « Codex ».
On peut aussi déplorer que certains « craft » vont devenir des classiques de partie en partie tellement ils sont simples et utiles à fabriquer. Je citerais par exemple, l’armure lourde en « bois de dryade », ou ici encore certains « Codex » qui feront surement l’objet d’une véritable production en série tellement le rapport coût de production/puissance est écrasant.
Donc pour conclure, il y a beaucoup d’amélioration à apporter, peut-être des équilibrages et/ou plus de contenu à attendre.
Ce jeu est encore clairement perfectible…

Dundee
Dundee

J'ai joué à Thea 2: The Shattering depuis que l'accès anticipé fut ouverte, dans l'espoir qu'il soit mieux que Thea: The Awakening. J'ai remarqué, du coup, beaucoup de changements depuis sa sortie et je peux désormais dire que c'est un jeu excellent MAIS avec des soucis quand même (il ne faut jamais mettre un 20/20 à un jeu de toute façon).

Je vais exposé beaucoup de points, dont certains seront peut-être ajustés après mon commentaire :

- Les graphismes : le jeu est joli et on est plongé dans une certaine détente visuellement parlant. Rares sont aujourd'hui les bugs graphiques. Quand il était sorti, les personnages que les joueurs possédaient ne correspondaient pas à leur miniature sur leur description. Cet exemple est un détail pour certains, pour d'autres c'est ce même détail qui améliore l'immersion dans le jeu.
- La difficulté : en fonction de l'équipe de départ (à l'heure ou je poste ce commentaire, on a beaucoup plus de possibilités pour faire un groupe de départ unique en fonction de la divinité slave qu'on a choisi), la difficulté peut être plus ou moins élevée, surtout que les joueurs peuvent modifiés la difficulté de la partie avant de la lancer, ce qui permet de gagner plus d'expérience et surtout des points divins qui permettent de débloquer des éléments permettant de créer son groupe de départ (un jeune orc, un jeune elfe, 50 matériaux, +10 de loyauté envers une ou plusieurs factions,...) . Parfois, il faut parcourir le monde des centaines de tours pour trouver des ressources suffisamment rares ET exploitables pour construire finalement notre village (ce qui diffère de Thea: The Awalkening où on a déjà un village attitré dès le 1er tour de jeu). Cette difficulté donne beaucoup de challenges aux joueurs.
- Le système de combat : Beaucoup plus complet que dans Thea The Awalkening. C'est toujours un système de jeu de cartes mais sur 4 lignes au total (2 pour le joueur, 2 pour l'adversaire). Il existe 3 types de défis : physique (pour tous les défis qui implique la vie des personnages), mentale (pour les réflexions mais aussi tous les défis de dialogues contre un groupe donné, pour l'intimider ou le convaincre par exemple) et magique (pour tous les défis lié aux enchantements notamment). Chaque personnage, du groupe du joueur ou de l'ennemi, est pratiquement unique avec des compétences qui lui sont propres. Plus le personnage a un niveau élevé, plus il est compétent dans un des 3 défis (c'est exceptionnel qu'il le soit sur les 3 en même temps).
- L'univers : La mythologie slave est très peu exploitée par les développeurs de jeux vidéos, ici il s'agit d'une chance de découvrir cette religion méconnue. Pour ma part, le jeu mérite de représenter plus de divinités, comme Vélès qui est le dieu du savoir ou encore Chernobog, le dieu du mal (ce qui pourrait varier le gameplay et les choix des joueurs dans beaucoup de situations). Il y a, dans le jeu, beaucoup de factions (presque inexistant dans le 1er Thea) où on peut devenir alliés comme ennemis jurés en fonction de nos choix et de nos échanges avec ces factions.
- Les mises à jour : Chaque mise à jour du jeu est importante car les développeurs mettent beaucoup de contenus qui varient beaucoup le gameplay et la difficulté (la mise à jour du 7 avril 2019 a ajouté plus de bâtiments à construire dans notre village en plus d'ajouter des variations de la qualités des objets mais aussi des ressources récoltées, ce dernier point n'était pas présent dans le 1er Thea).
- La langue et le prix : Malheureusement, à l'heure actuelle en tout cas, le jeu est disponible UNIQUEMENT en anglais. Pourtant, c'est un petit jeu de stratégie (MuHa Games est très peu connu dans le milieu des jeux vidéo) qui doit être mis en avant et donc être traduit en plusieurs langues (français, allemand, russe voire chinois traditionnel) par des traducteurs compétents (Malheur à ceux qui on très mal traduit les quêtes du 1er Thea, c'est d'ailleurs la communauté elle-même qui a dû faire l'effort de tout re-traduire pour que ce soit plus potable...). Pour le prix, je dirais qu'il fallait mieux l'acheter aujourd'hui qu'au début, mais après tout ce sont bien les premiers joueurs qui montrent les points à revoir pour les développeurs, d'où les nombreuses mises à jour.

Une évaluation conséquente de ma part, j'espère avoir été clair et que les développeurs puissent prendre en compte mon évaluation. Je continuerai à jouer à ce jeu encore et encore et bonne aventure !

SpartanCharles1337
SpartanCharles1337

Il semble super !!
J'attend sa sortie afin que la communauté Fr poste le patch Fr, mais sinon il va en jeter !! ;)
Je recommande ! :)

Dwarkan
Dwarkan

j'attendais avec impatience la suite du remarquable "Thea the awakening", hélas me voilà bien contrit : peu d'améliorations si ce n'est cosmétiques (mais le premier était déjà très bien) Par contre pas mal de mauvaises surprises et tout d'abord un système de combat sans aucun intérêt dans lequel vous ne contrôlez rien à part le placement de départ selon des règles assez obscures. Car là est le principal défaut de ce deuxième opus : une interface de jeu plutôt lourde et qui n'est absolument pas documentée: par exemple il m'a fallu fouiller dans le forum pour comprendre comment on pouvait créer un village, ce qui est tout de même l'une des clefs du jeu. Bien sûr il y a un tutorial mais celui-ci est bien trop basique pour vous permettre d'avancer. Cela n'aurait tout de même pas coûté trop d'efforts que de publier un manuel détaillé sur le jeu.
Bref je ne trouve pas mon plaisir dans cette suite et en l'état je ne saurais vous la recommander.

Stream Leaping Tiger (17)
Stream Leaping…

Edit : Le jeu fonctionne, ne crash plus, et son composant multijoueur est opérationel. Bon courage pour trouver des partenaires pour le coop...mais au moins le jeu ne m'explose plus dans les doigts. Comme promis, note modifiée. Ancienne évaluation ci dessous.

-------------------

Jeu acheté pour compléter un bundle, donc je peux pas me faire rembourser, et c'est frustrant.

Le jeu ne fonctionne pas ; crash constants. J'ai réussi a faire deux tours de jeu en solo, et un demi en multi avec un copain.
Théa 1 était chouette, et j'ai rarement été aussi déçu ; Théa 2 est un jeu que j'ai attendu pendant longtemps.

Théa rejoint Stronghold dans la liste des jeux dont les suites sont moins bonne que l'original. Quand (si) le jeu sera patché, je modifierai cette note, mais là c'est juste injouable et j'ai les boules. Mais vraiment.

manu_meuh
manu_meuh

Très très très grosse déception.
après avoir adoré le premier Thea j'étais optimiste pour ce deuxième opus et je ne comprend pas comment on a put arriver à un résultat aussi triste.
La narration est brouillon (les quêtes secondaires sans enjeux pops sans connexion avec une trame scénaristique que je cherche encore après 10h de jeu). Vous aimiez l'univers? bah on s'en fout, allé donc faire votre vie avec des farfadets.
L'interface est incroyablement mal foutue. vous vous souvenez des déplacements pas comodes du premier (ouvrir la roue, sélectionner déplacement puis cliquer sur la case ou faire un appuis prolongé)? c'est bon ils l'ont gardé! vous vous souvenez de l'interface d'équipement facile d'utilisation pour préparer vos personnage à tenir tête à des situations variées? c'est bon ils l'ont abandonné pour une interface minime mal foutue ou la nécessité d'aller dans un sous menu. et tout est comme ça, vous devez aller dans des sous menus en cliquand sur des cases minuscules pour ajouter des tâches alors que dans le premier opus cela était très lisible. On a régressé de 10 ans... ah et même sur la carte de campagne, tous les points d'intérêt se ressemble, donc bon courage pour savoir à quelle sous quête renvoie un groupe sur lequel vous foncez. c'est vrai que c'était trop dur de mettre le titre de la quête liée qui apparait quand on met le curseur de la souris dessus, ou un scintillement de titre de quête lié, non faut qu'on y voit rien c'est bien mieux.
Tiens on a parlé des combats? bah parlons en! parce que Thea c'est une mécanique d'interaction interessante avec une possibilité de spécialiser ses personnages en différentes approches pour réussir à triompher de situation variées. on pouvait donc préférer la discretion, les interactions sociales, la magie ou le bourrin pour affronter le chaos environnant. allé Thea 2 c'est partit pour.. merde! MERDE MERDE MERDE! putain votre nouvelle interface de combat empêche de réellement faire des tactiques construites pour jouer sur les armes, de déployer les talents complémentaires de nos gars, et, cerise sur la gateau, de même déployer tout nos gars! non mais sérieusement? on ne peut pas faire combattre le groupe entier mais on peut faire agir 3 fois le même gars sur un combat? donc t'as ton péon qui se fait broyer comme un steak pendant que le reste de ses camarades regardent le massacre? ELLE EST MORTE LA LOGIQUE! et puis parlons de la variété de gameplay! l'ennemi principale ici, on s'en rend vite compte, est une espèce de lumière corruptrice qui prend possession des gens. Sauf que l'idée était (la seule bonne idée en fait) au début ton groupe est errant tu peux te ballader et choisir où place ton village. A la putain de seconde où tu le fondes, t'as les villages corrompu qui vont lâcher des monstres bien énormes pour venir te défoncer ton village (que tu tente de bâtir avec plus d'une cahute) et qui combattent uniquement par magie. et que tu ne peux pas attaquer avant en faisant une embuscade, seule la magie est prise en compte. et ils sont bien sûr ultra op. Là où thea 1 avait une courbe de difficulté ok, le deux est ridiculement facile tant que tu te balades et deviens GAME OVER dès que tu fondes ton village. on est donc obligé de rester des gitans pendant 10 ans avant d'être sûr stuffé et d'avoir monté les persos uniquement en magie pour s'en sortir? c'est beau la richesse d'un gameplay!

Bon on va pas y passer l'année, cette daube est une déception, on va gentillement retourner sur le 1 qui doit être mille fois mieux en le modant qu'un 2 plus raté que je ne l'aurais cru possible.

Elevrai
Elevrai

Le jeu aurait dû rester en Early Access.

Beaucoup de trucs ont été améliorés côté "Qualité de Vie" (réduction des clicks et tout) comparé à Thea 1 mais beaucoup de points qui mettaient le jeu comme unique en son genre ont été bousillés.

1. Les ressources.
Dans Thea 1, les ressources avaient un but et étaient distinctes. La soie était légère, le bois noir appliquait du poison et ainsi de suite. Dans Thea 2, elles sont toutes pareilles: Tous les bois sont pareils, tous les gemmes sont pareilles. La seule différence est la quantité d'une autre ressource identique "essence" qui varie de l'un à l'autre. Un type de bois a plus d'essence de bois qu'une autre, c'est tout. À la longue, tout ce ressemble. On ne pense plus "j'ai ce type de ressource et je vais adapter mes tactiques en conséquence" mais plus "prendre n'importe quoi et faire n'importe quoi".

2. Les ressources avancées.
Dans Thea 2, les ressources avancées doivent être assemblés au lieu d'être récoltés. On parle de centaines de tour pour faire une seule ressource. C'est ridicule.

3. Les statistiques.
Les statistiques sont mises pêle-mêles sur l'écran et on ne sait pas trop qui fait quoi. Par contre, dès qu'on lit les détails, on se rend compte que seulement une faible quantité d'éléments sont importants et le reste prend le bord assez vite.

4. Les combats.
Les combats sont maintenant divisés en 3: Physique, Mental et Spirituel. C'est bien comparé au n'importe quoi/comment de Thea 1 mais on sait pas plus qu'est-ce qui se passe. La table des cartes est peu intéressante. De plus, certains combats inévitables peuvent arrêter une partie car il n'y a aucun mécanisme pour récupérer lorsque les pertes s'accumulent. C'est une spirale vers le fond.

5. L'interface.
Certains éléments de l'interface ne répondent pas du tout, notamment au niveau du panneau des quêtes et de la mini-carte.

6.Le Monde.
Dans Thea 1, le monde était généré aléatoirement. Maintenant, c'est 6 îles, toujours les mêmes 6 îles. Toujours la même île de départ et toujours la même progression.

7.Les Dieux.
Le concept de cartes est bon mais c'est l'équivalent actuellement d'avoir un choix de 50 cartes avec seulement 2-3 de bonnes et le reste ne vaut rien.

8.Les quêtes.
Toujours la même chose au même moment ou presque. Les mini-événements ne sont pas balisés donc on peut avoir le même truc 3 fois d'affilés. Aussi, les options ne sont pas cohérentes car certaines ne mènent qu'à des échecs assurés.

Bref, attendez un peu avant car actuellement, ce qui rendait Thea 1 intéressant n'y est plus.

oldschoolgamer
oldschoolgamer

pas grand chose de nouveau en plus la quete principale se termine assez vite trop vite meme que sa en est ridicule.tu craft the recherche to craft encore to collect mais pour rien,un histoire principale que se finis en 4 click

dane viot
dane viot

je suis tres decu , peu de nouveauté mis a part le cosmetique
c est plus thea 1.1 que thea 2
ils auraient mieux fait de faire une version post-apocalitique ou futuriste de thea plutot que thea 2

magmar
magmar

Bien qu'il y ai beaucoup de micro management, le jeux reste agréable.
Autre point positif les développeur continue a ajouter du contenu en développant des DLC gratuit.

HolOwO
HolOwO

I certainly did not expect the orcish inquisition.
10/10

yihah
yihah

Jeu très prenant, du RP, de la gestion, du craft, de l'aventure. Les Artworks de personnage et monstre sont une belle amélioration du premier jeu. Il y a tellement à dire de positif. Jeu fortement recommandé pour ceux qui ont du temps et l'amour des histoires.

Agagamemnon
Agagamemnon

J'avais été séduit par le premier opus, qui figure parmi mes favoris - j'espérais donc que Thea 2 offrirait aux joueurs une version enrichie de son prédécesseur, avec peut-être même un micro-management un peu allégé.
C'est tout le contraire qui se produit ici : les options sont plus nombreuses certes, mais le micro-management des groupes s'est également alourdi. Le système de combat a évolué : à niveau égal (compérativement à Thea 1) ils sont souvent plus faciles si vous les gérez à la main au lieu d'utiliser la résolution automatique.

Malheureusement, les mécanismes - et l'interface, sont devenus assez abscons. Sur Thea 1, je savais à quoi correspondaient les divers signes & icônes disponibles. Sur Thea 2, de nombreuses indications m'échappent.

Ceci explique peut-être cela, mais sur Thea 2, j'ai aussi un mal de chien à progresser : mes équipes se font constamment décimer par des adversaires nettement plus puissants qui non seulement les attaquent, mais encore les pourchassent et les rattrapent quand je tente de les fuir.

J'avoue que je finis par me lasser de patouiller ainsi un peu à l'aveuglette avec cette impression que je peux me faire laminer à tout moment sans trop savoir d'où ça vient.
Si je n'avais pas autant aimé Thea 1, j'aurais assez rapidement désinstallé le jeu mais aujourd'hui, après plus de 30h d'efforts et de micro-management bien vain puisqu'il finit en bouillie sous la botte de monstres errants et autres Lightbringers, je me dis que je dois avoir mieux à faire ailleurs. Désinstaller Thea 2 pour ré-installer Thea 1 peut-être...

------------------------------
- 22/08/2019 > correction de fautes de frappe

Livelos/Keturo
Livelos/Keturo

Point fort :
-
La suite ?

Point faible :

-Tout prend trop de temps/Passer au niveau/Craft/Etc

-Les ennemis qu'on rencontre sont tous plus fort que nous (et je joue en facile la ?ah bah oui!)

-Les dieux donne des avantages et un léger inconvénient (Dans le 1 c'était aucun malus)

-La traduction francaise est faites par la communauté alors qu'ils avaient annoncer traduire le jeu (WTF ?!)

-On peut pas crée plusieurs village ce qui était bien dans le 1er quand ta population augmentait

-Les événements ou nos personnages font des enfants sont TRES rare a tels point que j'en ai eu 4 dans une partie (j'étais a 700 tour minimum)

-Les recherches servent a.......rien ? (j'inclus pas celle des créatures et terrain)

-Les combats sont devenu marrant comme certaines évaluation avant moi on fait la remarque on peut pas tout mettre les personnages (ce qui est débile vu que dans le 1er si) a par contre ils peuvent prendre des baffents même si ils participent pas

-Les quêtes ne sont pas indiquer quel symbole correspond a quel quetes génial -_-'

Conclusion sauf plusieurs changement il vaut pas le coup pour l'instant peut être si ils refont ça en mieux

clement.pain
clement.pain

I played Thea 1 and enjoied it a lot.
I started to play this one during developpement and was not convinced.
Just played the final version. Played 3 games, lost them all during the first turns in normal difficulty.

Le Promeneur
Le Promeneur

Bon, soyons clair, cette suite n'est pas comparable à Thea the awakening.

Je ne sais pas qu'elle note mettre a ce jeu.. elle oscille entre 2/20 et 18/20. Pourquoi ? L'exemple est a la fin du post.

Points positifs:
Graphisme beau ++
Ambiance sonore très sympas ++
Richesse d'events +++
Richesse d'équipement +++
Gameplay original +++
Histoire intéressante ++
Difficulté modulable (DIEU MERCI) +++
Workshop ++

Le jeu me plait pour ces points, il est beau cool digne d'être la suite de Thea 1. Mais il y a 3 points vraiment très noir qui pénalisent atrocement le jeu et qui au final lui font perdre toute sa superbe et un dernier point qui est facultatif mais qui est le rêve de tous:

Points négatifs ils sont 3 majeurs dont 1 le premier qui détruit le jeu, tout simplement.

1) Le premier, le pire et celui qui détruit le jeu à mon goût: l'équilibrage économique. Désolé mais il n'est pas bon.
Il faut des quantités astronomique de ressource de tier 2 pour fabriquer des équipements de bon niveau (T5 ou T6 mais T6 j'ai même pas testé vu la quantité de ressource demandé pour le T5.. T4 étant a peine meilleur que l'équipement qu'on peut récupérer dans les loots ) ou du moins qui rendent la partie jouable (sans créer de village je parle, uniquement en étant nomade).

2) Farming de ressource: Dépendant du premier point, le jeu se résume actuellement à récolter récolter récolter récolter récolter. C'est un minecraft au tour par tour. Donc a part faire passer les tours y'a rien d'autre. Et c'est très rapidement chiant du fait du niveau de die and retry du jeu.

Et dans la continuité la transformation de ressource: Une fois avoir amassé les ressources de tiers 1-2 ou a la rigueur 3 il faut les améliorer pour avoir de l'équipement de qualité moyenne. Et beaucoup pour avoir un équipement de bonne qualité. Et massivement pour avoir un équipement de qualité ultime. ET LA TRANSFORMATION ne dépend UNIQUEMENT que d'une ressource de combustion le charbon. Autre point négatif..

3) Les combats de type "Sanity": sauvegarder à chaque tour, c'est l'unique conseil que je peux vous donner pour contrer ça. J'ai déjà perdu plus de 60% des membres de mon groupe parce que après un échec avec grave blessure (pas défaite totale) les chances pour que les compagnons se barrent sont terriblement haute. Et si cela se passe, soit vous aviez sauvegardé soit vous pouvez recommencer. Ridicule au final, un compromis excellent aurait été le retrait de ces personnages dans tout type de combat pendant quelque tours (10 par exemple), ils ont le moral a 0 donc ils participent à rien. Plus logique que le départ en solo de ces péons dans un monde apocalyptique. C'est un non sens pour ma part..

4) Créer son village.
En ayant compris que tout est basé sur la récolte ET le charbon, il faut trouver un spot où planter son village avec AU MINIMUM:
1 bois T1, 2 sources de nourriture différente (végétal/animal), 1 charbon, 2 ressources T1 ou T2 différente dans un rayon maximal de 3 hexagones.
Ca c'est pour les ressources. Maintenant le personnel:

2 récolteurs, 2 guerriers, 1 docteur, 1 magicien de classe violet et un autre jaune, 2 crafters. Donc 9 personnes au minimum pour garantir une défense précaire mais acceptable.
J'en suis a 1033 tours et je n'ai que 22 personnages et 1 animal. Créer un village a ce niveau du jeu est pratiquement impossible vu le niveau des groupes de monstre et les conditions requises. Ou est l'équilibrage ? Et j'ai entendu dire qu'on peut créer 2 villages ? Mais les gens doivent jouer combien de tours dans ce jeu 2000 ? 3000 ?

Voila c'est à peu près tout. Les points négatifs sont bien moins nombreux que les positifs et un seul suffit à masquer tous les points positifs.

Je recommande le jeu car il est bien, vraiment bien mais un équilibrage de la récolte s'impose car il détruit le jeu. On passe son temps à passer les tours pour récolter et transformer. C'est chiant et linéaire.

Voici un exemple simple du niveau de ridicule en ce qui concerne la récolte:
Spiky gathering tool (meilleur item de récolte): 30 spike leather
2 Spike leather (3 points de recherche): 5 mythical leather (2 points de recherche) + 5 dragon bone (2 points de recherche)
2 mythical leather: 12 leathers de rang 2 (1pts de recherche par type de cuir)
2 dragon bone: 12 bones de rang 2 (idem pts de recherche).

7 points de recherche minimum, 11 pour être plus efficace, 13 pour être optimal.

Donc le calcul c'est pour UN SEUL item de récolte de qualité "parfaite" il faut:
75 mythical leather et 75 dragon bone qui proviennent chacun de:
456 cuir de rang 2 ET 456 os de rang 2.
Pour craft tout cela il faut également 165 charbon. Un total de 1077 ressource pour UN SEUL item de récolte. Sachant que le jeu entier est dépendant de la récolte. Dans Thea the awakening il en fallait de mémoire 5 nimblewood, 5 branchettes et 2 charbon et moins de 10 points de recherche pour le meilleur item de récolte...

J'ai dans ma partie actuelle besoin de 8 outils comme celui la, cela représente donc 8616 ressources à récolter pourquoi faire ? Pour pouvoir récolter plus vite.. et j'ai calculé grossièrement le nombre de tours que cela représente à mon niveau actuel de récolte: plus de 200, 200 tours a simplement taper entrée.. Non j'en suis triste et déçu. Et je précise que j'ai même pas d'équipement de niveau T5 ou T6 a plus de 1000 tours.

Le jeu a un potentiel immense, plus grande que Thea 1 mais le fail total de l'économie le rends boiteux. Une mise a jour ou un mod rectifiant cela est nécessaire pour pouvoir prendre son pied a ce jeu.

blackovanossar
blackovanossar

aillant farmé théa premier du nom, je m'était préparé de longue date a accueillir le second opus. et je n'ai pas était déçu. reprenant de nombreuses méchanique du premier jeu en les rendant plus adictives encore, le jeu s'ouvres en plus aux modeurs de tout poils qui se font un plaisir de rendre l'expérience encore plus fun qu'elle ne l'était déjà en changeant les règle et ajoutant du contenu.
le crafting est prenant surtout sachant que chaque type d'object a son propre design et nom suivant le matériel de craft utiliser. ce qui peut entrainé des cas ou tu a presque plus envie de crafté un truc moins fort, mais qui pue le style. ou se forcé a avoir un matériel de craft T5 spécifique pour se faire une armure sublime digne des dieu. et c'est là le seul petit point noir, le jeu si tu t'y implique et commence a farmé pour avoir du vrai matos cool, peut être très long, et une fois le village de départ placer sur une zone abondante en ressource avec un point de charbon nécéssaire pour fusioné du matériel de craft en matériel du Tiers supérieur, alors il peut se passé presque 200 tour a ne faire que crafté et miné des ressources. mais ça c'est si vous rushez pas le jeu en finissant a la vavite la quète divine et la quète des illuminé qui peuvent au final être assez facile a faire dés lors qu'on a un matériel a peine du tiers trois ou quatre un peu bon, et des personnages aillant assez tuer.
le jeu est chronophage, mais fun, et j'espère un jour voir popé un DLC pour ajouté encore de nombreuses quètes post endgame comme avec théâ premier du nom avec le retour des géants. par exemple de nouvelles iles plus hard avec enfin des ressources de T3 voir T4 que l'on puisse minné, ou des créatures plus puissante encore que les dragon et les géants... même si il y a peu de chance.
bref c'est un excellent jeu pour passé le temps et se sentir maitre d'une troupe de héro lier par un dieu tout puissant pour sa renaissance et le sauvetage du monde! et aussi un jeu fun si votre kiff c'est le craft a outrance jusqu'à avoir une team dont chaque membre vaut un dieu en combat singulier façon skyrim ultra modé avec armure cheaté, parce qu'un guerrier en armure lourde tout en "coeur du monde", ça pue quand même le style!

oVo
oVo

Nouveautés bienvenues dans ce nouvel opus

Berto
Berto

A good Civ-like with RPG elements

[CPC] Zenodius
[CPC] Zenodius

Il ne paye pas de mine et pourtant c'est un des RPGs les plus immersif et addictif que j'ai connu, la digne suite du premier.

Dookos7
Dookos7

Great game where you will need to figure out how things work on your own.

Psychotrope
Psychotrope

Un mélange de styles de jeu savamment maîtrisé. Avec en bonus un bon sénario.

Y.Jesus?
Y.Jesus?

Plus complexe et exigeant que son prédécesseur, Thea 2 est un bon jeu de gestion fort d'une ambiance marquante car adaptant un mythologie relativement peu connue en occident. Les possibilités de personnalisation offrent une rejouabilité somme toute correcte, bien que les événements tendent à se répéter assez rapidement.
En somme, un jeu à recommander aux amateurs du genre pour son gameplay comme son univers.

TafaleZ
TafaleZ

D'abord l'on peut penser, après quelques heures, que Thea 2 est un jeu pour les très jeunes. Et que l'on tourne un peu toujours dans la même zone. Ensuite la complexité apparaît mais surtout la poésie du récit. Après 24 heures, je me dis que c'est un bon jeu. On verra après 48 heures de jeu ;)

descarte
descarte

excellent jeu recommandé chaudement et fortement

Rilax_man
Rilax_man

A lot of improvements and interesting DLC, now the perfect continuation from the 1st one!

Dim
Dim

Excellent jeu. Un mode coop complet et très satisfaisant.
Excellente durée de vie.

Sheogorad
Sheogorad

très bon jeu avec une bonne logique très intéressant pour l'anglais bien qu'une version française serait d'autant plus immersif.

Thalan333
Thalan333

(French below)
I loved the first one, played many hours. But at the end it was a bit of a click fest with setteling for each night who gather what, who crafts what etc... Now it required even more clicks!
I find the battle less interesting and again, longer to prepare than in the first game. Which woud be fine for a few battles game, but with the usual many encounters it just adds.
Not clear what was the design decision to take a concept that worked and "adding more option" just increase the only negative point of the previous game.

A last more subjective point, I find the art of the characters less interesting than in the previous one. Too detailed so less place for imagination.

The god system seem more interesting than in Thea 1, but I don t see when I will find the time and the patience to try it...see points above.

------------------
Comme le premier en plus mieux, plus de clic de souris pour faire la meme chose. Plus d option pour les combats ce qui veux dire plus de clics de souris pour les combats. Le gros probleme du premier (l unique probleme) etait la quantite d ordre a donner dans une partie. Dans Thea 2 c est pire, pour un jeu qui semble assez similaire. (bouger les gens qui font de la collecte de ressource, crafting, combats... tous ca plus de clics).

SI vous avez pas essayer le premier le second peut valoir le coup, mais moi je passe, l interface est devenue un peu moins ergonomique pour un jeu qui vous force a l utiliser a outrance.

richardcypher
richardcypher

Très bon jeu à acheter les yeux fermés.

athanwe85
athanwe85

J'ai commencé à jouer sur recommandations de mon copain. Je trouve les crafts un peu complexes, mais après avoir fini une première fois le jeu (Horz, victoire par domination : amis avec plusieurs races, persos lvl 20 et races différentes dans mon groupe) et même continuer à jouer pour terminer quelques quêtes (divine et lightbringers entre autres) je commence à comprendre comment les objets sont fabriqué... Je ne dois pas être très stratégie, mais j'aime l'histoire.
J'ai hâte que la MAJ soit faite pour démarrer une nouvelle partie.

Glind
Glind

Exellent jeux et tres original sous bien des aspects !

richard.petit2
richard.petit2

It makes me quite sad as a huge fan of Thea 1, but some aspects of this game are so clumsy that I just can not recommand it.

1. I find the child system absolutely horrendous. Most of the events that can trigger childs only happen if you have a low number of children. Many of them are 1-time events that wont come back again. So, the only reliable way to get children is to buy them in villages, and have to wait hundreds of turns to buy more of them... In fact, I found it so bad that I recoded it in the event editor...

2. I dont like the material system either. High tier materials can't be found on the map and have to be cooked. Because of this:
* Getting high tier materials is an horribly long process. You have to spend a lot of research points to unlock them, and a huge quantity of 'findable' tier 3 materials.
* In addition, I believe it lowers the replayability of the game: every run looks the same, I wander in the land until I find a spot with at least 2 different tier 3 materials and coal, build my village and grind to death until I have powerful weapons and can start exploring the world again.

3. Speaking of replayability: there are just not enough different events, at least in the early game. Every game, you get the same 1-time events (beginner's quest, divine quest, kurv game, goldfish). Then, you continuously spam the same few repetable events (demon with a tooth problem and its ramifications)

4. The game has performance issues. The longer the game has been running, the slower it gets. My PC is not a war machine,but I can still play all the other games I have rather smoothly, including Thea 1.

That beeing said, I will continue to spend some time on this game and the editor (which is awesome), until I find a way to make it feel more balanced, replayable and enjoyable.

Anonyme
Anonyme

J'étais très fan du 1, le 2 est différent très bien amélioré, il faut plusieurs parties pour maîtriser vraiment le jeu, enfin me concernant! Monde vaste, le côté aléatoire permet une partie différente à chaque fois: tout est dans un bon départ! Petit conseil: attendez d'avoir vraiment fait le tour de votre continent avant de créer votre village avec une ressource de haut niveau permettant de cueillir plus loin est plus vite... cela fait la différence!

AnGe Zarwine
AnGe Zarwine

Je n'ai pas aimé Théa 2 pour le moment. Je vais continuer à y jouer, on ne sait jamais mais pour le moment je le trouve moins bien que le premier.

Je vous fait une liste des point positifs :
-On peut choisir l'emplacement de son village.

Et maintenant les négatifs :
-La coop est chiante ! Si, au début du tour, quelqu'un a une quète, on va devoir attendre sans rien faire. Pareil lorsqu'on a validé son tour ... C'est pas ergonomique, c'est bien que la coop soit disponible mais elle n'a pas été pensée pour permettre d'avancer efficacement, c'est pas fluide ... Soit on est tous d'accord et on passe le tour, soit non quelqu'un a besoin de faire quelque chose alors on se fait chier en attendant.

-L'interface est pourrie ! Les détails importants ne sont pas forcément mis en évidence, finalement mes gars s'appellent : Recolt, Artisant, Science, Guerrier... c'est ce que j'ai trouvé de plus simple pour savoir qui fait quoi. Parceque quand un membre du groupe prend un lvl par exemple alors on peut lui augmenter une stat et à ce moment tu ne vois que sa photo et son nom. Les ressources ont toutes la même apparence. Un cercle de couleur différent pour les tiers différents aurait été apprécié.

-Si tu décides de faire ton village et bien ... Tu y restes. Voila, on oubli les expéditions pour 2 raisons : La première c'est qu'il est extrèmement dur d'avoir de nouveaux arrivant, c'est ultra rare ! Donc tu ne peux pas te dire : "Je vais laisser 10 personnes au village qui travaillent et explorer avec une escouade de 7 personnes" Perso, le mieux que j'ai eut c'est 12 personnes ( Comptant des rats,des fantômes, des zombies et des citrouilles ). Vu l'importance de la récolte dans Thea2, ce n'est pas envisageable de ne laisser que 6 ou 5 personnes à la maison sinon il ne se passe rien ! Et le temps de dingue que ça met pour avoir un village "correct", je parle vraiment juste d'un truc qui tient debout, t'arrives déja aux tours 200+ et ça rejoint le deuxième point : L'investissement sur le village t'empêche d'avoir une expédition solide parceque tu ne peux pas tout faire ! C'est soit l'un, soit l'autre. Et du coup, on rejoint le premier point négatif : C'est chiant ! Parceque tu ne peux pas prendre d'initiatives alors tu attends que les tours passent ... Tu crafts des conneries et tu sais même pas ce que tu vas en faire finalement ... On se retrouve dans une situation où rien ne se passe ....

-Le charbon c'est casse couille voila ! Si tu veux obtenir des matériaux de meilleure qualité alors tu devras mettre en place une chaine de production. Déja, en soit le concept dépanne bien mais c'est relou parce que ça monopolise beaucoup de personnel. Cela dit, c'est mieux que rien. Le vrai problème c'est que pour transformer des matériaux il te faut absolument du charbon, pour tout ! Et vous savez comment on créé du charbon ? Je vous laisse deviner .... On en créé pas ! :D ! C'est soit t'as de la chance et y'a du charbon alors tu peux le récolter, soit non et ... et bien ... Si y'a pas de charbon t'es bon pour relancer une partie dans l'espoir d'avoir du charbon.

-C'est réchauffé ! Même les illustrations sont celles du premier ! Finalement y'a pas de nouveauté ou plutôt, il n'y a pas de nouveauté intéressante !

Bref ! Je suis vraiment désolé de mettre une revue négative mais je ne suis pas content ! Théa1 je l'ai adoré et je l'ai recommandé pour beaucoup, c'est pour moi une référence du genre ! Théa2 me gonfle, j'y joue qu'à moitié en regardant des conneries sur facebook à cotés parce que je m'emmerde. C'est pas intéressant, si mes personnages meurent je m'en fou. Je ne fais aucune rencontre intéressante, aucune histoire de quête ne suscite mon intéret ... Il est nul !

lenore
lenore

Ceci n'ai pas une évaluation négative concernant la qualité du jeu et du studio mais plutôt un désaccord avec la direction prise par Théa 2 et selon moi, l évolution ratée de Théa1.
Aussi si vous ne connaissez pas ce jeu, je vous conseille fortement de commencer par le premier opus qui est véritablement enchanteur en terme de jeu de rôle/ jeu de gestion.
Si comme moi, vous avez déjà succombé au charme de Théa premier du nom, peut être que vous risquez d'être très déçu par ce second volet si les points qui suivent vous interpellent.

Points négatifs :
- Toujours pas de budget pour une trad ( c'est très dommageable là où la compréhension du texte est au coeur du jeu ). Merci à la commu d'en avoir traduit une partie.

- une interface non pas améliorée mais complexifiée, ce qui la rend difficilement compréhensible, alourdie. Beaucoup d'icônes, de sous menu, de stats à identifier. Là où dans théa1 il était facile de reconnaître en un coup d'oeil les spécialités et les états d'un personnage, là il faut ouvrir plusieurs onglets pour avoir l'ensemble des informations d'un seul personnage...

- un survival laborieux. Si l'idée d'accéder à des tiers supérieurs de composants par le craft est une bonne idée pour se développer ou que l'on soit, rendre la récolte et le craft long à en mourir tue tout l'intérêt. Une bonne partie du jeu consiste à passer les jours car tous vos personnages sont sollicités à ses tâches pour espérer aller plus vite et on ne fait rien d'autres en attendant. Contrairement au 1, même l'exploration ne suffit pas a stuff avec les loots comparé à la progression des ennemis. vous DEVEZ craft de l équipement, donc vous devez récolter, craft et rester stuck à attendre des plombes...

- un système de combat assez obscure. La volonté d'améliorer le système de combat en ajoutant une stratégie de placement et la possibilité d'utiliser les points d'actions pour rejouer le même personnage aurait pus être sympa si on avait la sensation de pouvoir maîtriser cette mécanique. Mais là encore ce n'est pas clair, on a aucun indice sur les placements ennemis et le nombre de carte qu'il va dupliquer ou pas et j'ai eu souvent la sensation d'une résolution qui n'avait absolument rien à voir avec ma stratégie de départ. C'est pas noob friendly du tout, du coup j'en ai préféré le combat auto et franchement c'est bien dommage car les combats du 1 qui étaient simples mais si plaisant que même un combat contre un rat ça se relevait avec plaisir. Là ça me fait suer et en plus j'ai pas le temps, j'ai de la récolte à faire tourner...

- Un multijoueur cassé par l'attente. Déjà le cas dans le 1, lorsque qu'un joueur était occupé, l'autre ne peut pas passer son tour. Ca n'aurait pas été un problème avec la même mécanique dans le 2, si le craft/récolte n'était pas si long et les combats si laborieux ! J'y ai joué à 3 et quand 1 joueur doit juste passer 6 tours pour son craft et que l'autre veut faire son combat et qu'au tour suivant c'est l'autre qui fait sa récolte et le troisième doit lire une quête d'un km. On passe son temps à s'attendre les un les autres...Là aussi , il y aurait à redire car le bonheur d'avoir un multi, gaché par sa propre mécanique de jeu, c'est quand même balot.

- Une évolution de Quête peu immersives. Ce n'est pas tant que les quêtes sont moins bien, c'est surtout qu'elles sembles très décousues, qu'elles popent sans raisons, sans fils conducteurs. C'est comme ci, on était sensé avoir toute la connaissance du premier opus et qu'il ne semble pas nécessaire de nous immerger petit à petit dans l'histoire du monde. "on est un élu, tu sais ce que c'est, il va arriver des trucs, démerde toi".

Voilà pour les principaux points qui ont fait que je n'ai pas réussi à m'immerger dans Théa2 alors que j'ai passé plus d'une centaines d'heure sur le 1. J'attendais de ce second opus un nouvel élan, une bouffée d'air frais à nouveau, mais j'y ai trouvé une complexification de quelque chose qui déjà marchait bien, un alourdissement mal venu qui m'a détachée très rapidement du coté jeu de rôle.

Pour les points positifs :

- Très belle qualité visuelle. La modélisation de la map est jolie et les illustrations sont magnifiques.
- Une bande son bien travaillée.
- L 'exploration un peu plus poussée avec le système de bateau.
- le mode nomade qui permet de craft sans village et qui permet de prendre son temps pour s'établir dans un endroit 'parfait' pour soi.
- le multi, parceque même si c'est chiant, à plusieurs ça l'est toujours moins XD.
- le système de faction qui donne de la vie à la map, je trouve.

En bref, y a du bon et du mauvais, mais encore une fois, je trouve le 1er bien meilleur dans sa simplicité, achetez le ! :D

Mugens
Mugens

Je suis vraiment désolé de devoir refuser la recommandation de ce jeu, pour ma defense il m'a obligé.

Si l'ambiance possede toujours son coté bien sympathique ont y retrouve de la copie du premier opus à un niveau quant même fabuleux.

l'interface n'est pas au point, et pourrait être simplifiée facilement

quelques jolis dessins ont ne peut pas dire, saboté par le manque de logique rendant inutile les images des personnages.

l'arbre de technologies est assez simple et confus pour être désinteressant comme les combats assez confus aussi. Le manque d'explications rend ça barbant et finalement assez stérile.

dans ma premiere partie mon personnage faisait des enfants avec ses propres enfants... une fois grands évidemment.
une de mes enfants s'est marié avec un rat géant.

En me baladant sans ville j'ai des evenements au pif de ville.
bref la gestion en plus d'être un peu trop laborieuse et confuse n'a que peu de sens.
certaines gestions comme la foi sont assez cassées et des morceaux ne sont pas entièrement expliqué ou ne contiennent pas les infos qu'ils devraient.

l'histoire ayant pas mal de copie avec le premier, reste assez moyenne voir moins.
il manque évidemment un peu de designs . Et les copié collé des events du premier n'ont clairement rien à faire la.

Les musiques sont sympa mais ont ressent pas la profondeur qu'ont attend.

je vais continuer à pousser le jeu mais d'avance je le déconseille au dessus de 10 € ça ne le fait pas et désolé pour les devs mais ça se travaille un jeu, ont jette pas comme ça un peu tout sans liaisons .
Le jeu est raté.
Ont note aussi quelques bugs de plantage rares mais très aléatoires

Pour sa défense il est malgré tout plus rapide dans ses chargements que le premier qui était très mal programmé sur ce point.

Les dieux sont sympa même si pas plus interessants que ça.
Le systeme de démarrage est assez confus et le jeu pousse surtout à ne pas se poser pour fonder une ville. Cela dit une fois posée et de nombreux ennuyeux tours passés presque rien ne peut vous déloger.

Les recherches et les batiments sont mignons et fades, c'est uniquement une affaire de tiers suivant. pas de travail sur ce point.
Une refonte serait une bonne idée.

umbral_heyokah
umbral_heyokah

Very good sequel, worth every euro spent on it. My only issue with Thea 2 is the child events being too random, way too few without mod / custom event.

jean.deginestet
jean.deginestet

On ne s'en lasse pas :) (même si je n'ai et n'aurai jamais débloqué tous les dieux ^^)

Isshaor_fr
Isshaor_fr

Pas grand chose de plus que le premier.
en bref : on s'embête beaucoup dans ce jeu : compliqué pour pas grand chose, on passe souvent son temps à cliquer sur tour suivant.
Les combats sont soient trop facile soient trop difficile et vu le temps que requiert un groupe suffisamment fort et equilibré pour survivre à la fin de partie, il vaut mieux re-loader quand sans le savoir on tombe sur une rencontre infaisable.
Bref , pas mauvais mais à moins d'avoir fait tous les X4 existant on peut passer son chemin.

SmilingJack
SmilingJack

This game is just excellent for those who are looking for a combination of resource management, exploration, decision-making with a little bit of rpg and strategy. Visuals and soundtracks are excellent and fit the game. It remains challenging but extremely enjoyable to play. I am now just waiting the third chapter of Thea.

Nydendakin
Nydendakin

Jeu de qualité, direction artistique superbe, gameplay malin et addictif, mélange très intelligent des genres : Rogue-Light, x4, rpg, survie, gestion de colonie. Bravo aux devs, une véritable pépite

Tartarus62[FR]
Tartarus62[FR]

Bon mais le système de combats est moins bien que celui du 1er

Foutrax
Foutrax

Jeu entièrement en anglais malheureusement. Cependant une fois passé la barrière de la langue c'est une expérience unique et un gameplay d'une richesse et une rejouabilité hors du commun. Un jeu méconnu du grand publique qui mérite cependant une bien meilleure visibilité. Je me suis laissé prendre par des run sans pouvoir m'arrêter de jouer. Typiquement le genre de jeu où l'on reviens avec plaisir quelques fois par an. Gameplay très "chill" et progression dans le jeu satisfaisante vie le déblocage de nouveau dieux ou de nouvelle cartes pour varier le départ des prochain run.

Si vous avez du temps et un niveau d'anglais correcte n'hésitez surtout pas, vous ne trouverez cette expérience nulle part ailleurs. Sans compter que les DLC sont gratuits et que les mods disponibles sont de très bonne qualité.

zykva
zykva

Le genre de jeu qui devient vite addictif . Comme pour Thea the awakening le début est hard vu la pauvre qualité des tutos et il faut accepter de perdre des membres de l'expédition voire de faire un game over.
Mais si on s'accroche un tant soit peu c'est vraiment sympa entre les combats,les évènements aléatoires, le craft etc ... On a vraiment l'impression d'être dans un JdR ( pas un RpG ) avec un maître du jeu qui fait évoluer l'histoire au fur et à mesure.
Bon jeu vraiment.

Anamù
Anamù

Les combats m'ont déplu sur celui ci. Je préfère le système simple et efficace du 1er opus

Walter37
Walter37

Une excellente suite au premier jeu Thea.

chadice
chadice

Game with Politic involve if you arent is ukraine side you not supose to play !!!
REFUND ME ..................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!