Unreal Gold

Unreal Gold
N/A
Metacritic
88
Steam
83.178
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
9,99€
Date de version
17 mars 2008
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
88 (2 332 voix)
Récent
95 (21 voix)

Votre vaisseau spatial prison vient de s'écraser sur une planète particulièrement inhospitalière. Partez à la découverte de ses secrets. 47 missions extraordinaires. 20 niveaux multijoueurs avec 5 types différents de jeu. Ennemis rusés avec pour chacun des traits particuliers. Un arsenal de 13 armes différentes.

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Configuration système requise pour Unreal Gold

Minimum : A 100% Windows 2000/XP/Vista.

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Mis à jour
Type de demande
Steam APP ID
13250
Plateformes
Windows PC
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QUAKE
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Action

9,99€ xDr: 95.87
Popularité
Avis
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Boxleitner
Boxleitner

Unreal est un grand FPS de la fin des années 90 qui m'a beaucoup marqué à l'époque. Les graphismes révolutionnaient les jeux de l'époque.
Après y avoir rejoué récemment des choses m'ont surpris :
-L'IA des ennemis est plutôt avancée par rapport à ce qui se fait aujourd'hui, ils évitent vos projectiles plutôt que de se laisser toucher bêtement, les combats sont souvent un challenge.
-Le Level Design est assez complexe, les maps paraîssent immenses.

Et cerise sur le gateau, la musique est exceptionnelle, ce fut le cas pour les autres jeux du développeur (je pense à Deus Ex notamment).

Puis la durée de vie est plutôt longue pour les fps d'aujourd'hui, j'ai fini le solo d'Unreal Gold en 20 heures à la difficulté la plus élevée, en essayant d'explorer un maximum et en m'intéressant aux éléments narratifs.

Bref c'est à recommander aux amateurs, ainsi qu'aux jeunes joueurs, qui sachent ce qu'étaient un FPS, au temps où ils étaient encore à leur apogée.

Deus_nsf
Deus_nsf

Jeu dont j'ignorais totalement l'existence, pensant naïvement que la série Unreal avait débuté avec Unreal Tournament, je l'avais acheté en mode "tiens on va voir ce que ca donne" sans me renseigner ou quoi que ce soit.
He bien il se trouve que c'est tout simplement le meilleur FPS auquel j'ai pu jouer dans ma vie et je n'en reviens pas.

Graphisme completement dingue (même sans mods !) alors que le jeu a 16 ans (sorti en 1998) et fonctionnant du tonnerre en très haute resolution sur n'importe quel pc (même sans carte graphique !) grace à son moteur visionnaire qui repoussait à l'époque les limites du possible, bande son totalement geniale, IA surpassant de très loin tout ce qu'on peut voir actuellement dans nos jeux, univers original et immersif, ambiance totalement géniale, bonne durée de vie, bonne difficulté, exellente jouabilité, exellent arsenal, aventure inoubliable, level design très recherché très ouvert et très varié, bref, je m'arette là la liste d'éloge pourait continuer encore très longtemps.

Je n'arrive pas a croire que ce jeu soit sorti quasiment en même temps que Half Life (considéré à sa sortie comme une claque graphique et une expérience hors du commun) alors que Unreal le surpasse sur bien des points, surtout techniquement de très très loin.
Jeu qui sombre très tristement dans l'oubli à cause du déclin de sa license, c'est pourtant un veritable bijou du FPS que nous avons la, vu sa qualité incroyable et son expérience de jeu unique et inoubliable, j'ai du mal a comprendre comment Unreal n'est pas considéré aujourd'hui comme le maître étalon du FPS devant doom, ou quake, ou half life, qui possèdent pourtant moins de qualités.
Jeu au concept et au design très novateur dans le domaine du FPS à son époque, ayant énormément influencé l'industrie du jeu vidéo en général, il fut incompris à sa sortie et peut être un peu trop en avance sur son temps...

Allez, puisqu'aucun jeu n'est parfait, on pourrait reprocher à Unreal de manquer de consistence dans son histoire, sa difficulté un peu en dents de scie, ses hitbox parfois un peu foireuses, sa qualité de niveaux un tout petit peu inégale, sa fin un peu baclée, ou encore son boss final un peu facile, mais c'est vraiment chipoter.

lecharlatan
lecharlatan

Aujourd'hui la série Unreal est connue avant tout pour ses épisodes multijoueurs et cette première aventure en solo imaginée par Epic est désormais oubliée. Pourtant, le voyage proposé par Unreal premier du nom reste tout à fait agréable. Le jeu se distingue par ses environnements superbes, faits de bâtiments d'inspiration médiévale mélangés à des bases et des vaisseaux futuristes. Même si les décors semblent taillés à la serpe, le charme et l'exotisme des lieux fait toujours autant effet. Le jeu s'illustre également au niveau de l'arsenal, varié, et au design vraiment original. Enfin plusieurs bonnes idées renforcent l'intérêt comme les textes du traducteur universel qui donnent des informations sur la planète et ses habitants ou les améliorations de l'arme initiale. Des petites attentions qui montrent bien que les développeurs ne se sont pas contentés d'une démo technique en vue à la première personne. Au chapitre des regrets, on notera que les ennemis ne disposent pas de modélisations ni d'animations de grande qualité, ce qui ne les empêchera nullement d'être mortels ! Unreal reste un titre intéressant à jouer aujourd'hui tant du point de vue ludique que du point de vue historique car il est le dernier grand représentant des FPS d'avant la séparation entre les jeux solo narratifs (emmenés par Half-Life) et les titres tout multijoueurs (représentés par UT et Quake III).

ᚷᛟᚱᛏᛟᚱ
ᚷᛟᚱᛏᛟᚱ

Le jeu n'est pas en francais, ça freeze, des ralentissements, des accelerations...
Comme si on avait que ça a foutre de passer des heures à configurer un jeu !

[N]yctalope
[N]yctalope

J'avais adoré ce jeu etant gosse et c'est avec grand plaisir que je le retrouve sur steam. Bon les graphismes datent mais le gameplay et la bande son sont vraiment excellents. Pensez à aller telecharger les derniers patchs sur le net pour avoir plus d'options graphiques.

SicT
SicT

Bien des années plus tard, il est étonant des voir à quel point Unreal à conservé tout son intéret.
On trouve facilement un patch et des textures ( http://www.unrealtexture.com/Unreal/Unreal.htm ) qu'il faut installer pour actualiser la qualité graphique du jeu. Le résultat est véritablement blufant, pour un jeu si ancien.

Les armes, l'ia des ennemis, l'ambiance, font d'Unreal Gold un jeu à recommander sans hésiter, même au XXIe siècle !

Fix le PiouPiou
Fix le PiouPiou

Un excellent jeu de fps/rpg (/10)

10 Au niveau jouabilité/durée de vie c'est exellent.
9 Au niveau graphique, je le trouve plutot bien vielli, meme si on est pas sur du HD moderne évidemment. A noter que le jeu est très léger et marche très bien meme sur des machines peu puissantes.
6 Au niveau scénario ça tiens la route, meme s'il reste relativement peu riche, l'enchainement et la découverte des maps est assez géniales. Peut-etre quelque moment de réelle solitude parfois.
9 au niveau de la bande-son. La musique est sympatique dans son ensemble, et les Sounds FX sont enchanteurs.

lavejos
lavejos

Très bon jeux , j'ai vraiment aimer le jouer a nouveaux grace a Steam

vinnyd06
vinnyd06

Ça nous ramène droit en 90 hehe ! Je le recommande

Nowcraft
Nowcraft

Ce jeu est un véritable chef-d'œuvre.

TheG@mer38
TheG@mer38

Jeu mythique et toujours génial malgré les graphismes qui ont trés mal viellis

frogger1805
frogger1805

que dire, j'y rejoue presque 20ans apres ca sortie. et voila.

l'adrenaline, le plaisir sont toujours la.

oui graphiquement ce jeu qui etait a la pointe a l'epoque a pris un coup de vieux (mais en 1600x900) ca reste exceptable d'autant que l'on est pas la pour admirer le paysage :-)

voila, jeu fini et evaluation aussi.

pour les nostalgiques de l'epoque.

Cruz
Cruz

Unreal est un jeu de tir à la première personne sur PC. Unreal est renommé pour ses graphismes révolutionnaires en 3D, son inventivité, son scénario captivant, et pour son arsenal original. Différentes armes toutes aussi puissantes les unes que les autres sont à ramasser pour combattre les envahisseurs de la planète Na-Pali.

l'abbé
l'abbé

Aaah Unreal :) Played it 15 years ago and didn't really try to finish it. Today I just did and I regret havin spent that much time on Half-life and not on Unreal.

It is a hard game: enemies don't die easily and you can't progress if you don't think. There are mazes, pushing a button won't show you which action just happened... You only have some kind of PDA telling you 2 lines of where you should go to find hints. And if you do play it at 100%, it is just 100% fun and the scenario is good.

I recommand it only for people who like old games or played it before. Other people might find it flat, boring and ugly.

Alastor
Alastor

Old but gold.

Couldnt get past the third level when I was a kid. The water temple was too hard and I couldnt read english properly back then.

Problem solved today as I beat the game as well as the expansion pack. 27 hours of gameplay in total, which is not too bad considering the price of the game and the amount of fun you'll get with it.

I would say its a pretty nice game for its time. The story was not astonishing but still pretty solid. Lot of different weapons, two attack modes for each, various environnements... And this strange feeling when you start the game. Its actually... creepy ? The fact that you know you are alone in an unknown and dangerous planet... Amazing feeling.

Definitely recommend this game if you never played it before.

Davide75usa
Davide75usa

oui pour les nostalgique des année 90 la carte graphique 3d fx j'en avait eu 2 quelle pied

karakatapakatapa
karakatapakatapa

Les FPS, c'était mieux avant.

Retour aux origines du FPS grâce à Unreal, jeu qui a plus de 20 ans aujourd'hui mais qui possède déjà toutes les bases des titres d'aujourd'hui... parfois en mieux.

A sa sortie en 1998, Unreal est un projet ambitieux qui s'impose comme l'incontournable référence de l'époque.
Si Wolfenstein, Doom et Quake avaient déjà popularisé le genre durant les années 1990, c'est bien lui qui va le faire entrer dans le XXIème siècle.
A sa suite, c'est toute une licence qui va connaître le jour, notamment exploitant les nouvelles possibilités technologiques du multijoueurs, et le fameux Unreal Engine va contribuer à la création de nombreux jeux tout en faisant la fortune du studio Epic Games aujourd'hui plus connu pour Gears of War et surtout Fortnite et l'Epic Games Store.

Cette version Unreal Gold date de 2000 et inclut une version peaufinée du jeu et son extension Return to Na Pali parue en 1999.

Un vaisseau spatial rempli de prisonniers s'écrase sur une planète inconnue où une partie de la population est réduite en esclavage par des monstres agressifs. Une aubaine pour nous évader de notre cellule mais encore faut-il trouver le moyen de s'échapper vivant de l'environnement hostile pour espérer rentrer à la maison. C'est ainsi que débute l'aventure jusqu'à une fin qui clôture astucieusement l'épisode mais qui annonce déjà une suite de l'histoire car non, on n'est pas encore tiré d'affaire.

Si Unreal était une véritable claque visuelle révolutionnaire à l'époque de sa sortie, il a évidemment beaucoup vieilli. On peut néanmoins toujours apprécier de retrouver avec nostalgie les graphismes d'origine (comme moi) mais, si on préfère, il existe des mods permettant de bénéficier de textures HD qui rendent le jeu agréable visuellement sans pour autant le dénaturer. Une bonne façon d'aborder le jeu car il faut reconnaître que la basse résolution associée à l'obscurité peut empêcher de tout bien voir lors de certains passages et même rendre parfois le jeu un peu désagréable avec en plus cette satanée torche dont les batteries se vident à toute vitesse.

Si les AAA d'aujourd'hui peuvent nous en mettre plein la vue avec des environnements photoréalistes, ils font moins les malins face à la qualité de l'IA des ennemis dans Unreal qui savent non seulement se protéger efficacement et esquiver les tirs mais sont surtout capables d'adapter leur comportement à la stratégie la plus judicieuse pour charger, contourner, reculer ou s'enfuir s'ils sont trop blessés. On fait également face à des créatures d'apparence variée plutôt bien animées qui ont leurs propres caractéristiques (comportement, capacités de déplacement, armement, vulnérabilité).

Sinon, on peut encore parler d'un arsenal de 10 armes différentes possédant souvent un mode secondaire permettant de faire face de manière adaptée à toutes les situations, un équipement qu'on va pouvoir améliorer grâce aux objets récupérés en route, la fluidité des déplacement, la visée totalement libre (ce qui n'allait pas de soi à l'époque) et la musique qui façonne l'ambiance de chaque niveau.
Et puis il y a les messages qu'on peut lire (en anglais) durant toute notre expédition sur lesquels reposent la narration, du background de l'univers aux infos pour comprendre l'organisation d'un niveau, en passant par des indices sur la résolution des puzzles, mais qui nécessitent l'usage du traducteur présent dans l'inventaire (mais on peut finir le jeu sans jamais avoir besoin de rien lire).
Enfin, il faut dire un mot du level design. On passe de couloirs souterrains labyrinthiques à de grandes zones extérieures, on alterne plongée sous-marine et série de sauts périlleux sur des caisses ou au bord d'une falaise. Les niveaux sont variés tant dans le style que dans le décor, le rythme ou l'intensité. On croise la faune, on rencontre des autochtones ou on admire le panorama. Le plus souvent, les niveaux sont conçus comme des puzzles qui invitent à explorer pour accéder à des zones secrètes, découvrir des caches de matériel et surtout résoudre une énigme en activant/désactivant un mécanisme par la manipulation d'un levier ou la pression d'un bouton pour ouvrir une porte ou débloquer un ascenseur. C'est en général un modèle du genre mais curieusement parfois déroutant quand il n'est pas si facile de savoir comment progresser pour trouver la sortie du niveau.

L'extension corrige certains aspects du jeu de base (les batteries de la torche), apporte quelques nouveautés (des armes inédites), offre un temps de jeu supplémentaire de presque 50% et mérite vraiment de s'y attarder.

Unreal tourne sans difficulté sous win10 (en tout cas sans les mods) et les quelques problèmes qui peuvent survenir sont bien renseignés depuis le temps (par exemple, trop de sauvegardes effectuées dans un même niveau bloque la partie et nécessite de modifier un fichier du jeu, ça m'est arrivé à la fin de l'extension).
Il y a 4 niveaux de difficulté et si j'ai opté pour une promenade agréable en Medium, les habitués de FPS doivent préférer au moins Hard pour éviter des combats de boss trop faciles.

Bref, un jeu fun au gameplay intuitif qui permet de se défouler en charcutant du monstre sans tomber dans une lassante répétitivité. Comme quoi, ça fait du bien de rejouer à certains anciens jeux de qualité. Comparé à d'autres titres de la même époque, celui-ci est particulièrement accessible pour tous les joueurs tant il est relativement peu éloigné globalement des standards actuels.

Primithivi
Primithivi

Toute mon enfance. Lorsque j'y ai joué pour la première fois j'avais 10 ans.
Par une chaude journée d'été mon père avait prit la décision de se promener dans les magasins( équipés de la clim). Je l'ai accompagné et vu s'arrêter devant une pile de jeux en exposition( les grosses boites en carton de l'époque), en me disant "Mais que va t'il acheter encore!".
De retour à la maison avec la grosse boite il me donne l'ordre d'installer le jeu sur notre ordinateur (notre carte graphique était une TNT, elle était trop bien)!
Je ronchonne un peu me disant que c'est de l'argent foutu en l'air.
Le jeu s'installe, puis nous le lançons.

Dès la première minute un frisson me parcourt la colonne. L'alarme, les messages concernant l'instabilité du vaisseau sur lequel on se trouve et surtout les cries de terreurs des occupants.
Après ces premières minutes angoissantes ou nous ne savons pas trop ce que nous faisons là, la musique se déclenche enfin.
Elle est belle.
Nous trouvons enfin la trappe de sortie, l'empruntons et au bout du couloir... une musique superbe qui résume parfaitement ce que le héro de cette histoire vie et voit. Un nouveau monde avec sa faune, sa flore, mais surtout cette musique qui colle si bien à l'aventure.

Vous vous dites que j'en fais beaucoup?! Mais imaginez vous, à 10 ans en 1998, ce jeu était une vitrine technologique, il était si beau. L'eau, les créatures, les skybox ( qui servait à animer le ciel), l'effet miroir de certain sol!
Alors il est certain que l'histoire été basique( méchant extraterrestre GRRR GRRR) (gentil extraterrestre OHHHH qui donne un coup de main de temps en temps).
Mais pour le reste c'était top.
Et j'écoute encore les musiques parfois en rêvant qu'un preux chevalier du game design veuille bien nous refaire cette merveille toute belle toute neuve.

Barbossa1530
Barbossa1530

OH YEAH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

remilauzier1991
remilauzier1991

Un bon vieux jeux de tirs. que de souvenirs.