Urtuk: The Desolation

Urtuk: The Desolation
N/A
Metacritic
88
Steam
83.03
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
18,99€
Date de version
27 février 2021
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
88 (2 049 voix)
Récent
77 (22 voix)

Urtuk est un RPG tactique low-fantasy au tour par tour qui se déroule dans un monde ouvert. Prenez la tête d’un groupe d'aventuriers et guidez-le à travers les ruines d'un monde antique.

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Configuration système requise pour Urtuk: The Desolation

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Processeur : 2.0 Ghz
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : OpenGL 2.0 compatible video card with 256 MB
  • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
  • Notes supplémentaires : Note 1. Older Intel Integrated graphics (3000 and older) running in Windows 10 won't run this game. Windows 7 works however. Note 2: If you experience a crash during game start up, you might have outdated graphics drivers. Try set the game's "urtuk.exe" file compatibility mode to Win8.
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Popularité
Avis
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Demünhel
Demünhel

I really liked the game at first, remake of the anthological Heroes of Might & Magic 3.

When I had to do the first bosses, I stopped shortly after, because they are impossible to pass without doing an internet study and prepare a plan on paper.

If you are unemployed, no worries. If this is not the case, much too boring, we want a game, not a job.

KushAlien
KushAlien

Hi.
Buy it.
Play it.
Thank me later.
Bye.
o/

The Black Crow
The Black Crow

Très belle surprise que la découverte de ce jeu qui pour le moment me plaît beaucoup, peut-être un peu répétitif mais avec beaucoup de plaisir à jouer, à voir après plusieurs heures de jeu pour me faire un avis définitif.

Phil 3D
Phil 3D

texte en francais serai le bienvenue...
sinon tres bon jeux tactic ...

Douez
Douez

Certains se seraient contenté de sortir ce jeu tel quel en le vendant à plein tarif... Mais pas David Kaleta !
Dans une pièce sombre, seul derrière son pc la clope au bec et un pack de bières jamais loin, David travaille d'arrache pied pour améliorer un jeu pourtant déjà très chouette !
La nuit venu, ses yeux vires au rouge et des cornes lui poussent sur la tête ce qui augmente de manière significative son écoute de la communauté !
Enfin c'est ce qu'on dit...

Relar Kvothe
Relar Kvothe

Ce jeu est une excellente surprise !!! Trés fun, addictif, le systeme d'extraction de mutagene est vraiment interessant !

frederamon
frederamon

Hello, first of all: well done for this excellent game, really good job.
This game reminds me, in the genre: Panzer general3, in heroic fantasy mode.

I play in simple mode, team: priest and I just had on the 570 round: a second priest and still no second berseker, normal?

And how do you learn talent: resilience?

Anyway: I like this game

SirMadnessTV
SirMadnessTV

Salut !
En Video : https://www.youtube.com/watch?v=eTQkussgSBQ

En Résumé : Un Jeu de Stratégie Gestion dans la Veine d'un Battle Brothers à l'ambiance Darkest Dungeon très agréable. Le Jeu testé en Alpha manque encore de contenu mais tout est normal à ce stade de Développement. Le Jeu est stable, le développement sérieux et ce qui est proposé est déjà très intéressant. Je Recommande.

En Détail :
- Le Graphisme
De la 2D Soignée pour une ambiance Dark et Mature, un style qui plaira ou non mais pour ma part c'est un grand Oui. L'interface est encore un peu "vide de graphisme" et quelques optimisations peuvent être faites (indiquer par la couleur l'emplacement de certains objets par exemple lorsqu'ils sont destinés "uniquement" à certains emplacements. Ce genre de détails... A voir dans le futur ce qui est fait à ce niveau mais rien de dérangeant.

- Le Son
RAS à ce niveau ce qui est fait est bien fait pour le moment. Rien d'exceptionnel non plus mais tout va bien.

- Le Gameplay
Je craignais une tactique un peu légère mais si l'apparence tactique peut-être "simple" elle est aussi déclinée via les différentes classes de personnages, les objets et les mutators, les gains de niveaux et les pertes... Votre groupe à la manière d'un Battle Brothers évoluera et il faudra souvent "s'adapter". C'est un jeu de survie à n'en point douter et il se tient très bien à ce niveau. En EA le contenu est encore limité mais ça promet du très bon pour la suite.

- Le Scénario
Il y'en a un, affaire à suivre car en développement donc, pour l'instant il est trop tôt, selon moi, pour se prononcer dessus

- En Conclusion
Je recommande fortement pour ceux qui ont aimé Battle Brothers ET Darkest Dungeon. Ou qui ont fait le tour de BB. Le Jeu va faire parti des très bons jeux indé à l'avenir ça se sent mais il va falloir être patient pour que le développement se fasse d'une part et que le jeu mûrisse d'autre part.

C'est tout pour moi o/ Have fun :)

Halquymedes
Halquymedes

alors franchement surpris par ce titre qui est excelent a tous points de vu, tant par son character design et son level design. L'early acces est bien fournis , je n'ai pas l'impression qu'elle soit limiter
Les possibliltés tactics sont legion ainsi que sont nombres de classes jouables et de factions differentes
Un vrai petit bijoux a pauffiné dans son interface un peu simpliste mais parfaite en combat, la bande son demande a etre ameliorée mais quand on sait que ce titre est l'oeuvre d'une seule personne , franchement c'est une merveille
Etant un enorme fan de tactics rpg , celui est une tres agreable suprise ....FONcez

bidoeira
bidoeira

Très Bon jeu tour par tour. Malgré l'aspect un peu répétitifs des combats, je ne m'en lasse pas.

Les + :
- Atmosphère et personnages qui ne ressemblent à aucun autre jeu
- Système tour par tour avec déplacement sur hexagones puis frappe
- Possibilité de recruter tout type de nouveaux personnages qui viennent se joindre à l'équipe
- Système d'évolution des personnages type RPG avec choix entre 4 caractéristiques
- Aptitudes spéciales développées au fur et a mesure en fonction de l'utilisation de celles-ci

Les -:
- Carte du monde un peu répétitive (on se déplace, on attaque, on se déplace, on attaque)
- On a du mal à savoir où on doit aller
- Manque une sorte de journal qui pourrait synthétiser ce que l'on doit faire (objectif) et les quêtes principales accomplies
- Je suis tombé sur un boss, je ne sais pas si c'est le dernier, mais il est infaisable. Je ne vois jamais trop l'intérêt dans un jeu de jouer une vingtaine ou trentaine d'heures pour réaliser l'intégralité puis de s'acharner plusieurs heures juste à tuer un boss. Mais bon, on aime ou on aime pas, moi j'aime pas.

morya
morya

Ce petit jeu a des graphiques originaux et une bonne jouabilité malheureusement certains combats sont quasiment impossibles, notamment le "final boss" pour lequel la difficulté est tout simplement délirante. C'est, au final, particulièrement frustrant.
Mais bon il reste globalement sympathique

Lulu44
Lulu44

Excellent tout simplement, pour tout les amateurs de rpg tactique, c'est une petite bombe, tres chronophage, foncez hein tout simplement sans hésitation!

numba9
numba9

Un jeu sur le fond ma foi fort classique, semblables a battle brothers, mais avec certaines mechaniques trés intéréssantes (que je vous laisse google elles sont répétés de partout), je le recommande aux fans du genre.

L'alpha m'a quand meme l'air un peu limité, il n'y a pasr exemple pas encore de possibilité de personnaliser graphiquement ses pions, quand on a 3x le même a l'ecran c'est un peu chiant.

J'espere qu'ils regleront ce genre de petits details dans les prochaines version

Mamlook
Mamlook

C'est un jeu que je zyeutais déjà sur itchio sans savoir à quoi m'attendre. Le jeu est vraiment bien!

La génération aléatoire des cartes prends son sens dans ce tactical, le gameplay récompensant les stratégies qui profitent de l'environn'ment.
L'absence de chance de toucher est vraiment ce qui m'a conquis, évitant ainsi de manger mon clavier comme dans x-com lorsque mon unité ne touche aucun tir alors qu'elle est seulement à 3 cases de l'ennemi, ou la sensation de devoir farmer 5 après-midi après la perte d'unités, comme dans Darkest Dungeon, qui rendait le jeu affreusement chronophage.
Ici, tu perdras généralement à cause d'un mauvais positionnement d'unité, d'un manque de connaissance ou d'une mauvaise anticipation de l'IA (qui surprends au début, très agressive).

Après ce que propose le jeu est à l'image de ce que montre la page steam, tu te déplace, survivant de jour en jour, tes unités peuvent évoluer, même "muter" : absorber des items servant en mettre d'autre ou découvrir de nouveau passif définitif, elle peuvent mourir aussi. La customisation est capable de changer pas mal une unité dans son rôle. j'ai un archer part exemple que j'ai changé en une unité support, apportant de l'utilitaire plus que des dégâts.

Bref, j'sais plus vraiment quoi raconter, j'voulais juste rajouter un message pour participer à la note positive et le référencement. Bonne journée à vous

zykva
zykva

Jeu monstrueusement addictif mais très punitif, ayant joué pas mal de jeux tactiques je peux dire qu'ici la difficulté en "vétéran" qui n'est pas le max' est very hard.

Le scénario est assez anecdotique comme souvent dans ce genre de jeux. Les déplacements sont des vrais déplacements et la tactique de combat est très élaborée. Entre les stratégies de combat, les différentes capacités des personnages, les mutateurs, les différences de hauteur des terrains, les fosses mortelles où vos unités ou les ennemis meurent direct etc.

il y a vraiment une tactique de fou. Il n'y a pas vraiment de tuto ( juste une sorte de Wiki ) dans ce jeu mais on saisit assez vite le fonctionnement. Quand on voit que ce jeu en EA n'a que quelques mois et qu'il est jouable sans aucun bug, il y a matière à jouer déjà des centaines d'heures vu qu'on peut modifier l'équipe de départ et il risque de devenir un must-have si le développement arrive à son terme.

Une belle découverte en ce qui me concerne mais ce jeu est une drogue si on aime le concept, vous êtes prévenus ! Si vous aimez souffrir et avoir un vrai challenge c'est pour vous ! SI vous aimez les combats au tour par tour n'hésitez pas une minute . Ce jeu m'éclate vraiment, je suis souvent mdr en jouant et en plus un seul dev' qui fait tout ça , ça mérite un soutien à fond.

Un des meilleurs jeux de tactique au tour par tour de ces dernières années sans aucun problème et un remède contre la morosité des confinements à répétition, si j'ai eu une mauvaise journée 1h d'Urtuk et ai le smile ! Give this game a chance and sure you'll enjoy !

Edit: Le dev' du jeu vient de passer 45mns avec moi car le jeu plantait sur mon ordi après une update , ça change des gros studios qui se moquent qu'un seul joueur n'arrive plus à jouer . Respect total !

Runiver
Runiver

Simply one of the best TRPG I've ever played. And I've played most X-Coms (including DOS ones) along with most of Fire Emblems and such.
You can also contact the main dev on the discord really easily if you encounter any issue and get it fixed nearly instantly, even tho the game has been around for quite some time now, he's still really active and producing content and fixes.

Corcerf
Corcerf

Très bon jeu de stratégie. J'attend des améliorations sur l'aspect visuel.

LosSss
LosSss

Bon petit RPG tactique, même si un peu répétitif. Comptez une trentaine d'heure pour arriver à bout de la campagne, ce qui est pas mal.
En avançant dans le jeu on débloque de nouveaux starter, et cette multitude de classe donne envie de réessayer l'aventure avec de nouveaux persos !

Norhtak
Norhtak

Le jeu est étonnamment complet avec une bonne durée de vie.
Il fait vraiment penser à Darkest Dungeon et pas que pour son style graphique. On y retrouve le côté roguelite avec une équipe à pimper avec amour et cette difficulté qui fait douter au départ (le temps de bien comprendre toutes les mécaniques). Côté gameplay : des batailles à la XCom avec un côté football américain : il faut savoir jouer compact avec des troupes qui se soutiennent les unes les autres. La plupart des batailles se joueront en sous nombre : on a une équipe de 6 et l'on va rapidement combattre des groupes de 10-15 adversaires.

+ Plus de 60 unités différentes! Boum. Chaque faction a son style même si j'aimerai que ça soit encore plus poussé.
+ Le jeu est agréable à l'oeil. J'aime bien la map où on se balade.
+ La progression par l'expérience et par l'intégration de mutateurs est bien fournie. En gros, on va XP sa classe avec ses pouvoirs uniques (dps, tank, cleric, assassin, tireur, moine, etc.) et on va pouvoir rajouter d'autres pouvoirs sous forme de mutateur. Il est ainsi possible de monter ses perso vraiment finement en les rendant très spécialisés ou très polyvalents.
+ Le statut de Champion qui nous pousse à aller chercher des fights épiques à 2 contre 10-12. Avec la skin élite qui récompense bien le défi.
+ Beaucoup de classes sympa! Il est tout à fait possible d'engager des unités d'autres factions...! Ce qui enrichit vraiment le jeu.

- Le jeu est hyyyyper répétitif. C'est l'angoisse même... Perso j'aurais cherché quelque chose de plus concis avec des points chauds mieux mis en valeur. J'ai fini le jeu avec une team lvl 30-34 en 75h. La moitié m'aurait suffit pour être honnête, j'aurais lancé d'autres runs pour essayer de nouvelles choses.
- La progression des héros est poussée et intéressante mais lente! Les compétences se développent surtout au combat et il n'y a pas de la place pour tout le monde. L'alcool est une ressource précieuse. Et il y a tellement de choix différents que vous ne pourrez jamais tout monter. Je conseille de se concentrer sur 8 héros maximum.

On se monte sa machine de guerre ultime mais qui se joue toujours de la même manière! Monter le mur de tank / placer les tireurs pour obtenir un max de soutiens/utiliser intelligemment les assassins/moines/mercenaires qui grabent les ennemis pour faire un max de dégâts sans les voir mourir au tour 3-4 / mouliner littéralement l'adversaire avec parfois une perte parce qu'on a été trop gourmand.
- Le côté low fantasy assumé. Il y a des clercs mais ça manque de magiciens qui auraient pu amener un peu de folie dans le gameplay.
- J'ai refait le jeu pour la sortie et je suis un peu déçu... Je me souviens pendant l'early access d'un escalier complètement épique vers le boss final et là je tombe sur un nécromancien. Alors oui le dernier combat est bien fourni. Mais j'ai violé le dernier boss en 2 tours! >_

Thorrrin
Thorrrin

plusieurs choses à dire sur ce jeux:
-1/ le jeux est super agréable à jouer, il y a beaucoup de lisibilité et d'intéraction avec l'environnement.
-2/ il est varié dans l'expérience des combats qu'il apporte, les classes de personnages sont toutes intéressante, même si certain mutateurs/talents se situent clairement au dessus du lot (merci bénédiction divine). On peut meme controler certains boss surpuissant qui sont juste super jouissif à jouer.
-3/ la gestion de l'équipe est interessante (mais pas parfaite) sur une difficulté adapté à son niveau.
-4/ ce jeux est un bijoux de stratégie facile à apprendre difficile à maitriser. il conviendra donc aussi bien au casu qui ne veulent pas se prendre la tête qu'au hardcore gamer. je regrette juste les pénalités du dernier niveau de difficulté qui ne le rendent pas interessant car il casse les mécaniques de survie du jeux.
-5/ passer 100 heures de jeux, les combats s'enchainent, on est en mode rouleaux compresseur et plus grand chose ne resiste.
-6/ il manque quelque chose à ce jeux, par exemple il aurait été extrenement plus interessant d'avoir un interet à faire le combat ou à l'éviter. en raccord avec mon idée il pourrait se passer 1 journée sur un spot quand on passe dessus et 2 journée si on fait le combat. la dynamique actuelle encourage trop à faire chaque combat afin de pexer/looter/grinder sans réel choix. il serait judicieux de pénaliser celui qui fait chaque combat. En plus de limiter l'accés rapide à une forme de toute puissance, d éviter la lassitude de DEVOIR faire chaque combat cela équilibrerait la navigation sur la carte et accenturait la notion de course contre la montre afin de trouver le remede avant qu'il ne soit trop tard.
-7/ pourquoi ne pas installer un systeme de gestion d'équipe avec un nombre de place limitée qui pourrait etre augmenté en achetant des emplacements? actuellement le jeux nous incite à prendre tout ce qui se présente sans réel interet (sauf en mode bete pour le sacrifice) on pourrait imaginer plein de chose en partant ce cette idée, par exemple l'idée d'une caravane/convoi/charette/ou autre à gerer avec des emplacements pour améliorer il systeme de forge ou de craft de soin, une civiere pour augmenter la récupération des blessés, une tour de defense sur une attaque de la dite caravane etc.. avec bien sur des choix à faire ce qui ne permettrait pas de tout developper.
-8/ la gestion des village/forteresse est à revoir, à part quelque revenu il n'apporte plus rien une fois pris.
-9/ l'IA ne sait pas utiliser certaines mécanique du jeux comme l'aegis du pretre ou le changement de terrain du javelinier ou les pieges des assassins/chasseurs qu'ils balancent au hasard. d'autre part je ne suis peut etre pas doué, mais je n'ai pas trouvé comment faire pour charmer les monstre avec le beastmaster.

bilan: dans ma vision des choses si le jeux n'est parfait et manque de variété, il n'en reste pas moins un des meilleurs jeux du genre auquel j'ai pu jouer. Merci au dev de nous avoir pondu un ptit bijoux comme ça :) biz++

Nemelius
Nemelius

Ce jeu est prenant, les concepts stratégiques déjà très poussés malgré l'accès anticipé et sont jouissifs une fois bien maîtrisés.
A cela s'ajoute une direction artistique à la fois très travaillée et agressive, chose pas si fréquente dans les jeux de RPG tactique.
Enfin, les musiques sont de bonne qualité. J'aime beaucoup l'oeuvre dans son ensemble.

Belgianseb
Belgianseb

Comment commence le jeu ?

Donc dans ce décor digne d’Eurodisney, nous allons jouer un protagoniste principal : Urtuk ! Urtuk est un homme qui vient d’être extrait par son meilleur ami des geôles d’un alchimiste fou, qui le torturait et faisait des expériences sur lui. Une de ces expériences lui a d’ailleurs inoculé une maladie mortelle. Cependant, un remède existerait et justement c’est là que notre quête commence ! La recherche de ce remède…

La carte d'urtuk
Avant de partir sur la route, qui est représentée par une carte du monde existant où Urtuk et son groupe se déplaceront points par points, je me dois de vous mentionner que comme dans tout bon jeu de rôles, il faudra choisir équipe et spécialisations : Urtuk prêtre (avec un chevalier et un barbare), Urtuk arbalétrier (avec un guerrier berserker et un soldat en armure) ou notre Urtuk moine-guerrier (avec un lancier et un lanceur de javelot).

Est-ce que groupe sera défini par 3 personnages ? Non, notre héros Urtuk pourra se faire accompagner de nombreux compagnons qui se joindront à votre groupe. Ces compagnons d’aventure auront des talents et classes multiples comme dans tout bon jeu de rôles (barbare, guerrier, assassin, lancier, prêtre…). Il est important de noter que seuls 6 personnages pourront être actifs durant les combats. En effet, les autres seront alors soit en réserve, soit dans des missions spéciales pour découvrir territoires, trésors etc.

comité d'acceuil ?
Comment on se bat dans ce jeu ?

Alors bienvenue dans le point fort du jeu, les combats (oui on n’est pas là pour faire du tourisme). Le combat dans Urtuk : The Desolation… whouw quel pied ! Chaque classe de personnages a des attributs bien utiles : le barbare qui va au contact et fait super mal en deux attaques, l’assassin qui attaque par derrière en mode furtif, le lancier qui repousse et Urtuk en version prêtre qui soigne tout ce petit monde. Le jeu se passe au tour par tour à la façon du légendaire Battle Brothers, les personnages pourront alors se déplacer, attaquer ou soigner avec un set de points d’action à dépenser. Ce qui fait toute la richesse du jeu sont les infinies possibilités tactiques. Pas de recette miracle, chaque classe a ses points forts et les façons d’appréhender un combat sont alors multiples et variées.

Le combat tour par tour
Que vous soyez plutôt orienté bourrinage en lançant un chevalier ou un Berzerk, avec derrière votre prêtre ou combat à distance avec un arbalétrier (très utile) et lancier qui tient les ennemis à distance, tout est possible. Vu que vous avez une réserve de compagnons, il vous est aussi possible de changer les protagonistes avant chaque bataille. Personnellement, j’ai adoré essayer l’assassin de cette manière et de découvrir tout son éventail de roublardise entre pose de pièges et suriner l’ennemi de dos.

Je me dois aussi de présenter une des découvertes de ce jeu, l’élément du terrain. Oh, je vois bien quelques vieux barbouzes dans l’assistance me disant que cela n’est pas nouveau. Sauf que le terrain de Urtuk peut être exploité et est en lien avec certaines compétences. Explications : le chevalier en armure ne frappe pas très fort, mais il est capable de protéger un allié avec son bouclier, ou de donner un coup de bouclier pour pousser les ennemis sur des piques ou une fosse… Tomber dans une fosse, dans Urtuk, c’est synonyme de mort ! alors oui c’est extasiant de se débarrasser des ennemis de la sorte, mais attention, l’ennemi exploite aussi ces tactiques. Chaque fosse est donc vue comme un danger important autant qu’une opportunité.

Si en plus de ce système de combat, nous pouvons jouer à la poupée avec nos compagnons en les renforçant de bon stuff et en les faisant devenir de plus en plus forts grâce aux points de compétences, peut être de façon sommaire car il n’y a que 4 caractéristiques, mais c’est toujours plaisant de faire des bodybuildés aux muscles et points de vie surdimensionnés.

Sympa, et les mobs ?

Les monstres à tuer sont de plusieurs sortes, du gang de barbares aux monstres mutants en passant par d’autres groupes d’aventuriers. Ils ont tous leurs difficultés, autant les mutants tapent fort et sont hyper résistants, autant les autres groupes d’aventuriers utilisent des tactiques plus finaudes (distance, fosse, magie, pièges…). Il y aura un bon challenge à traverser la carte.

Bon ben je vais l’acheter alors ?

A ce stade-ci, je reste sceptique devant deux choses. L’IA n’est pas encore toujours au point lors des combats, les monstres faisant des tours de la carte en nous laissant massacrer leurs potes, ce qui rabaisse la difficulté sérieusement durant certains combats.

De plus j’ai trouvé le tout répétitif, la carte ne nous fait pas changer de décors, ce sont toujours les mêmes, et les groupes d’aventuriers que l’on aide ont les mêmes skins que nos aventuriers… Alors là, avoir 4 fois le même barbare dans notre équipe avec le même skin mais juste un nom différent, j’ai trouvé cela très frustrant.

Alors pas de panique, il s’agit encore d’un accès anticipé, développé par une seule personne qui y remédiera en temps voulu certainement. Mais quand même, cela frustre.

Mon verdict final serait de vous recommander un produit de haute qualité avant tout : Battle Brothers qui est une pépite rare et précieuse du combat en tour par tour. Mais si, comme moi, vous l’avez déjà testé, pourquoi ne pas donner une chance à Urtuk: The Desolation qui, j’en suis sûr, pourrait améliorer ces défauts et devenir une belle référence, car des qualités il en a ! Une des qualités que je voulais garder pour la fin est les graphismes très fantasy et ce coup de « crayon » qui me rappelle un peu l’univers du dessinateur Loisel (la Quête de l’Oiseau du Temps) qui est vraiment magnifique.

Malakkar
Malakkar

Excellent jeu , stratégie et gameplay original et amusant.

Le Mj Trop Gentil
Le Mj Trop Gentil

Un jeu stimulant et qui bénéficie d'un gameplay satisfaisant en plus d'être suivi et mis à jour régulièrement.

Garzam Dhoulzog
Garzam Dhoulzog

Très très bon pour un early accés, un peu plus accéssible qu'un Battle Brothers (au niveau de difficulté minimum) mais pas débile non plus, surtout beaucoup moins frustrant car très peu de rng. Les events sont un peu répétitifs, quelques bug de traduction mais rien de grave, hate qu'ils ajoutent du contenu mais pour le prix il vaut déja clairement le coup. Je m'amuse comme un petit fou !

Kyl
Kyl

Ce jeu me fait penser à un croisement entre final fantasy tactics et battle brothers. Si vous aimez ces genres de jeu, je vous le recommande vivement.

C'est un très bon jeu tactique, une variété incroyable de classes, de races et de compétences. Le gameplay est vraiment riche et plaisant. Dans les difficultés les plus élevées, on est vite submergé par les ennemis, le placement, positionnement en hauteur et la gestion du terrain (possible de le modifier) deviennent cruciales pour gérer les hordes qui fondent sur nous.

Ce que je préfère à propos de ce jeu, c'est que même s'il peut vraiment être difficile, en contre partie il est possible de créer une équipe extrêmement forte qui pourra faire face à des situations intenses, voir désespérer et réussir à triompher.

Je joue la plupart du temps en niveau de difficulté maximum, mais j'ai testé les moins dures et je peux dire que le jeu devient accessible tout en restant très fun, donc pas d'inquiétude pour les joueurs qui veulent une expérience de jeu plus relax.

Nydendakin
Nydendakin

Excellent petit jeu, la Direction Artistique est superbe et soignée, la musique d'ambiance est vraiment top, le système de leveling bien pensé, bref une petite pépite qui a faillit passé sous mes radars

Xinner
Xinner

Between darkest dungeon and battle brothers. What I really like is how they made it possible to unlock new starting faction like vampire, beast, lyncans etc...

gyzmo87
gyzmo87

A peine 4 heures sur le jeu et je suis deja fan .

très compliquer dans un premier temps le jeu prend tous son sens lorsque l'on découvre certaine mécanique que je ne vais pas vous spoil .

je ne me distinguerai pas des autres évaluation en vous disant que ce jeu est un savant mélange de band of brother et darkest donjon . (band of brother pour le gameplay)et (darkest donjon pour l ambiance)

mais ne vous y tromper pas ce jeu a sa propre identité et des mécanique parfaitement novatrice .

un prix raisonnable alors plutôt que d aller vous engraisser au kebab acheter ce petit jeu votre ventre vous remercieras vos neurones aussi

Sylphène
Sylphène

très bof
battle map random très étrange
graphisme peu apprécié pour ma part
gestion de la difficulté très relatif, certaines batailles sont parfois perdues d'avance en raison des oppositions sur le terrain
peu de variabilité à mon gout (ou sont les sortilèges de nécromancien ou autre sorcier ?)
la répétition à l'identique des batailles sans objectif lisible et sans saveur n'est pas de mon gout

ConanFR25
ConanFR25

URTUK, un jeu au tour par tour avec un Gameplay polyvalent! De tout ce que j'ai pu voir après 4 heures de jeu!

Ce RPG au tour par tour, est très convaincant. Dés que l'on entre en mode combat, on dispose d'une map d'affrontement assez grande qui va nous permettre
d'utiliser différentes approches stratégiques:
1_Se cantonner en défense ou en attaque, faire un mixte des deux.Le nombre de personnages le permet avec des styles variés: des mages, des tireurs ou lanceurs
à distance, des tanks ou de purs guerriers...
2_L'utilisation des décors est primordiale et elle va permettre de déployer les stratégies citées en 1. Se mettre à l'abri derrière un rocher,
se placer devant des buissons épineux, des trous, des pièges afin d'éviter le contact ou repousser les adversaires dans ces lieux en leur occasionnant
des dégâts. Camper sur une élévation de terrain vous octroie des bonus d'attaque, sachant qu'attaquer un ennemi en étant positionné en bas d'une colline
vous pénalisera à votre tour. Finalement, l'aspect de la map guidera vos choix dans le positionnement de vos personnages, votre stratégie. Les
possibilités sont donc multiples.

Au fil du temps, vous pourrez augmenter votre troupe avec de nouvelles rencontres.
Vous aurez la possibilité de pacifier des villages qui en remerciement vous aideront quotidiennement en vous octroyant un tribut financier.
A savoir que quand vous fuyez un combat en ayant tout de même occis quelques adversaires. Ceux-ci ne
réapparaitront plus si vous tentez un nouvel affront plus tard. Restera à éliminer le restant de la troupe adverse.

Carte de la région aléatoire et changeante à chaque nouvelle partie, ennemis, boss variés, ennemis qui se déplacent aléatoirement sur la carte et que
vous déciderez d'affronter ou d'éviter ou alors...ce sont eux qui vont vous tomber dessus.
Les musiques, le graphisme style BD, l'inspiration Lovecratienne sont là pour vous plonger dans une ambiance unique et maitrisée...

Je recommande!!!!!!!!!

nicolabiano22
nicolabiano22

Full of good ideas, but in difficulty mode 2 the braindead strategy works which makes all subtelity useless and the game quite boring, and wtf is this difficulty 3 I can't even survive for more than 5 of 6 fights.

Kenshoo
Kenshoo

The game has some potential but is a bit too grindy for me : i have no problem playing dozens of fight, but the lack of variety of the ennemies and maps make it boring (at this state of development) for this game.

michael.georges19
michael.georges19

Dark tactique et classe ! bon jeux

Plexone
Plexone

un jeu bien complet, un rogue like très satisfaisant a jouer, une DA soigner a l'instar de darkest donjon. du contenu qui vaut largement sont prix, le gameplay donne l'aire d'être simple mais cache plein de subtilité, le théorie craft du jeu es vraiment intéressent, un jeu fait que par une seul personne ca doit êtres dit ce mec a du géni.

En bref amateur de jeu indé, rogue like franchement je recommend vous ne serai pas déçu !

Miséricorde
Miséricorde

Excellent tactiquement, pourrait paraître redondant mais au final il ne l'est pas, car chaque bataille reste un bon challenge.

Pudjambe
Pudjambe

duree de vie trop courte, combat repetitif, manque enormement de contenue.

Scylaac
Scylaac

L'un si ce n'est le meilleur jeu de tactique auquel j'ai joué.
Battel Brother est immense par son role play ce jeu est immense par la profondeur de sa stratégie.

Si vous cherchez un bon jeu de combat tour pare tour, n'hésitez pas vous êtes tombé sur une pépite.

sterlingstarship
sterlingstarship

Jeu acheté sans grande conviction ... Et finalement, c'est une belle surprise.
Certes, la durée de vie est un peu limitée, mais le prix est très raisonnable et le jeu donne envie de recommencer l'aventure.

Je recommande.

Terciperix
Terciperix

A bit repetitive in terms of game design and level design. SFX are below average.

Art design is great, varied and harmonious. A great number of races and classes albeit lacking meaningful distinctiveness in term of gameplay.

The devs published a free dlc and the game is full of visual content. I would love to see a Urtuk 2 with eye-watering sfx and a more varied gameplay. That's why I'm recommending you tu support the devs by buying this game. Thanks

xlinkx
xlinkx

Great fun with this game. Good replayability. Good tactical options with positioning, though not all characters allow this. The variety of groups available, including monsters, is a huge plus. The game gets very hard without access to healing medication and healers at higher difficulty levels.

One note: there is but a single female character in the entire game, the first Boss. One out of a hundred. It'd be fun to have more female foes and party members.

Pwalafryr
Pwalafryr

Un tour par tour assez prenant, un style très propre et un système de build plutôt bien pensé.
On regrettera juste le côté assez répétitif des combats, et la génération procédurale de certaines cartes est un peu étroite mais dans l'ensemble le jeu reste très agréable.
Un prix correct et une durée de vie assez longue, à recommander.

iandor[FR]
iandor[FR]

Vraiment excellent.
Impossible de décrocher depuis la date de son achat il y a onze jours, je l'ai enfin terminé aujourd'hui après m'être enfilé un peu moins de 60h dessus. Il est rare qu'un petit jeu indépendant atteigne cette qualité et donne autant envie d'y retourner pour continuer les festivités.
Au programme des combats tactiques et de la customisation de personnages, encore et encore. On pourrait penser que c'est terriblement répétitif et fatiguant, mais non, c'est juste très bien fait : entre les classes de personnage diverses et leurs synergies, les races, les compétences (interchangeables, améliorables, dont certaines se débloquent en remplissant des conditions pendant les combats), les champions, l'équipement (défini par son tier mais aussi sa qualité, voir sa compétences bonus), la variété des ennemis et les cartes aléatoires, c'est un peu l'orgie pour les amateurs de jeu tactique. On a toujours quelque chose à tester, à optimiser, à chercher... on fini toujours par se faire surprendre et se mettre dans des situations bien pourries où l'on va mourir lamentablement (il y a une sauvegarde automatique en plus si comme moi vous détestez perdre des persos), comme d'autres fois où notre stratégie marche encore mieux que l'on aurait pu l'espérer. Les combats sont majoritairement assez courts et il est difficile de résister de ne pas en lancer un autre ("le dernier ce soir, juré !").
La progression est suffisamment bien orchestrée pour que, jusqu'au derniers moment, il vous reste des objectifs tenant en haleine et à la fin du jeu j'était limite frustré de ne pouvoir plus tester mes toutes dernières améliorations !
Pour ne rien gâcher, la direction artistique est vraiment réussie et de grande qualité tout le long.

Urtuk est un petit chef d'oeuvre d'artisanat. Si vous aimez le genre, et que vous appréciez voir vos ennemis exploser dans des gerbes de sang, je vous souhaite d'y prendre autant de plaisir que moi.

Garanoob
Garanoob

Awesome and beautiful game, won't go into details since many others already did it but I'm having a lot of fun with Urtuk and have many things left to do after playing for 60 hours.
Also the dev is still active on the discussion board and it deserves some support for sure.
Definitely worth the full price (it's already cheap), go for it if you like tactical and aren't scared of getting your butt kicked for a few hours until you grasp all the mechanics.

Would be awesome to have an option to remap hotkeys though, it's quite a pain having to switch on / off qwerty everytime you alt tab with an azerty keyboard :-/ (WASD for camera movement).
Please tell me if I'm wrong and missed an option for it.

Deaq Ray
Deaq Ray

Un petit gout de Heroes of Might and Magic... Les combats sont addictifs, les effets sonores et l'ambiance musicale sont très bons.

FredshNBloodz
FredshNBloodz

Le fameux mélange entre Darkest Dongeon et Battle Brother qui donne envie de torcher le prochain combat pour tester chaque nouvel équipement obtenu.
Dans cet univers d'Urtuk, très dark fantaisy et très glauque, on doit explorer les lieux dévastés pour trouver un remède aux héros. Mets un réveille, surveille l'heure quand tu y joue, c'est très prenant.
Il y a une légère dimension rpg en faisant monter en niveau les persos et le plus marrant , dans les combats, c'est les décors qui peuvent blesser les combatants, voir les éliminer en une action, je likeuh !

JeanStorms
JeanStorms

tres bon jeux , le cpu un peu dur à déjouer

Sirceol
Sirceol

Apres quelques heures (deja) je comprends mieux les reviews tres positives. C'est effectivement un excellent jeu, avec des mecaniques tres interessantes.

Komatuss
Komatuss

Jeux assez extraordinaire, un tactics très complet et gratifiant. La prise en main est un peu technique, mais donne une très grande profondeur de Gameplay. Après plus de 120h, je continue à faire des découvertes.
Merci les devs!

Blackdrugs
Blackdrugs

Excellent jeu tactique, au tour par tour comme il se doit, où l'on enchaîne les combats dans différentes configurations. Vous disposez de différentes unités spécialisées, à vous de les placer adroitement sur la carte de bataille ! Les "mutateurs" vous permettent de faire évoluer vos unités dans la direction que vous souhaitez. Le jeu est placé dans un univers sombre, inspiré par l'époque médiévale mais avec ses particularités qui le rapprochent d'une ambiance post-apocalyptique. Les musiques sont remarquables ainsi que les bruitages si vous aimez entendre crier vos victimes ! Il y a du sang et des actes de cruauté mais les dessins "cartoon" assez typés n'en font pas un jeu horrifique. Il y a une certaine tension qui naît du fait qu'il est difficile de se soigner et que les cataplasmes le permettant sont faits de chair et de sang, ce qui vous incitera à vous débarrasser des membres en surplus de votre bande !

Hazzar
Hazzar

Urtuk semble jouer dans la même catégorie que B.B. mais ce n'est pas tout à fait le cas.

D'un point de vu gameplay, on est clairement dans le même registre du combat au tour par tour. Mais là où BB laisse (parfois) une large place à une RNG plus que frustrante lors des combats ou des rencontres, Urtuk ne vous accablera pas d'un enchaînement ininterrompu de miss tandis que l'adversaire ne vous loupe jamais. Si vous ne touchez pas, c'est que vous l'avez bien cherché. Et ça, c'est vraiment formidable.

Autre similarité : il est possible de gérer sa compagnie en recrutant ses personnages dans une liste d'archétypes ( soldat, archer, lancier, prêtre etc. ) et d'établir un pool de guerriers dont on fait progresser les capacités. L'ensemble est bien pensé, assez malin avec l'introduction des "mutators", sortes de buffs qui donnent des caractéristiques importantes à notre groupe. C'est bien, pas non plus révolutionnaire et peut être moins riche, au final, que la caractérisation dans B.B.

Enfin, Urtuk est aussi, malheureusement, moins orienté sur l'aventure que B.B. On ne sent pas notre groupe "vivre" des aventures mais plutôt enchaîner sans fin des combats. Et au final, ça devient lassant.

En conclusion, on peut donc dire que c'est un excellent jeu technique mais qui manque clairement d'âme.

WhItE PaNtHeR
WhItE PaNtHeR

Bien qu'il ait de solides éléments de rpg tactiques, il est honnêtement un peu ennuyeux. Vous sautez simplement d'une bataille à l'autre encore et encore, avec l'objectif "d'atteindre la zone suivante". Beaucoup de gens semblent comparer cela à Battle Brothers, mais cela semble vraiment être à cause du système de combat, il y a vraiment très peu d'autres choses en commun. Il n'y a pas beaucoup de couche de stratégie ou de campagne, vous marchez simplement de point d'intérêt en point d'intérêt sur une carte générée aléatoirement, en combattant à peu près à chaque mouvement. Si tout ce qui vous intéresse est une peau différente de combat tactique, allez-y. Mais honnêtement, cela ne capte pas vraiment mon attention comme le feraient Battle Brothers qui est à mon avis de loin supérieur.