Volgarr the Viking

Volgarr the Viking
76
Metacritic
84
Steam
82.793
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
4,99€
Date de version
13 septembre 2013
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
84 (1 555 voix)

Return to the Golden Age of arcades with a hardcore action platformer that pulls no punches! Possesses all the hallmarks of true classics like Super Ghouls 'N Ghosts (SNES), Rastan Saga (Arcade), Castlevania (NES) and more with precise controls, high challenge, and meticulous design.

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Configuration système requise pour Volgarr the Viking

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, or 7
  • Processeur : 2.0GHz
  • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
  • Graphiques : 256MB
  • DirectX : Version 7.1
  • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible

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Popularité
Avis
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Deutéros
Deutéros

Excellent jeux que je vous recommande si vous êtes fans de jeux hardcore.

Beetonio
Beetonio

Jeu à prendre avec des pincettes...
Vous êtes fan des die and retry... cherchez plus vous achetez le direct, vous allez jouir à dégueulasser votre clavier sans sopalin à chaque minutes de jeu ^^
A l'inverse bien entendu si vous voulez un sentiment de progression du perso et que vous trouvez qu'avoir fait un niveau 2 fois car vous êtes mort, est redondant... passez votre chemin ^^

Je catégorise bcp sur ce jeu car c'est totallement ça ce jeu pour moi ^^ Si après tu es dubitatif sur le fait que ce jeu est difficil et que tu risques de te lasser trop rapidement... rien ne t'empêche d'y jouer qq temps de stopper et revenir plus tard bien sur... mais gros point important (négatif pour ma part), si tu quittes le jeu ou ta partie... t'es niqué cash tu peux pas la reprendre ^^ c'est un système a l'ancienne, tu relances le jeu BIM on recommence depuis le début ^^
*Voix du barbare On* Les saves de toute facon c'est pour les tapettes mouhahaha *voix du barbare Off*

jitatsu
jitatsu

jeu typé retro, ce jeu et un très bonne héritage du jeu retro action/plateforme assez dure très addictif, berf j'adore ce jeu

Narra
Narra

Hey ! Petite évaluation pour un super jeu.
Quelques chiffres pour commencer :
-30h pour le 100%
-Un millier de retry
-Quelques centaines de monstres tués
-Une heure "d'entrainement" par jour
-Et beaucoup de jurons

Voila, ce jeu n'est pas simple, a en juger par les achievement, 1.3% des possesseurs ont tué LE boss final du valkyrie path et seulement ~30% des joueurs ont passé l'acte 1.

Il faut, certes, être accroché pour le finir, mais chaque session nous apporte plus de mécanisme, plus de réflexes, plus d'apprentissage. Au point ou l'on connait les niveaux par coeur.
Ce jeu n'est pas traître, il est juste. Il reste dur tout le long et les monstres ne nous prennent jamais par surprise. Très peu de RNG font que les patterns des ennemies restent les mêmes.
Voila, simplement, ce jeu est une musique a apprendre.
(Manette/stick recommandé)

GoluGolu
GoluGolu

Tres bon jeux pour passer le tem.

Foucher129
Foucher129

The game is awesome but ... since the last few days i get false positive virus. Which totally blocks the game ... so i cant play at all now

trollfot
trollfot

Sans être un inconditionnel du rétro, je suis de ceux qui ont connus les belles années des consoles 8 et 16 bits et des manettes à 2 ou 4 boutons. L'attrait de Volgarr, toute fois, ne se limite pas à ce facteur nostalgie. C'est un jeu de plateforme très classique (aucun soucis de ce coté là) impecablement réalisé, mené par une musique superbe et servi par des graphismes "pixel art" très réussis. La difficulté extreme est au rendez vous, soyez prévenus.

El flaocito
El flaocito

Will make you cry like a litle girl

Lunatix
Lunatix

Heureusement qu'il y a encore des développeurs avec de l'ambition pour nous pondre des jeux comme celui-ci, puisant son inspiration dans des grands classiques de la génération 16 bits mais en ayant sa propre identité. Le maniement n'est pas simple au premier abord mais il est très bien comme il est, la durée de vie est plus que raisonnable pour le genre, des graphismes rétro et une bande son qui colle parfaitement à l'ambiance viking.

Emeric
Emeric

Bon OK c'est très dur mais vraiment très dur.

[CMRD] Gloyrus
[CMRD] Gloyrus

De la grosse merde.
Je chie sur ce jeu.
Cordialement.
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Major_Glory
Major_Glory

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C'est joli?

Les graphismes font très arcade-snes c'est réussi, agréable même, les sprites sont de bonne taille et les animations sont sympas, on manie un bon viking bien bourrin, ca se sent. C'est soigné et fluide comme il faut. Les bruitages sont cools surtout les voix. La musique ne casse pas des briques mais elle fait son boulot comme il faut quand il faut.

Voila pour l'aspect extérieur du jeu.

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Alors comment est le jeu lui même?

En deux mots c'est de la bonne arcade à l'ancienne bien travaillée comme on ne le soupçonne plus.

Apres pour plus de précision...
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Le gameplay:

Gameplay exigeant qui ne livre pas toutes ses finesses immédiatement (et qui vaut le coup de s'y mettre pour peu qu'on accroche).
La jouabilité est réglée comme du papier a musique. le stick arcade est très approprié meme si une manette ou un clavier-souris feront parfaitement l'affaire. Le challenge est omniprésent et nécessitera une attention de tous les instants et un sang froid à toute épreuve pour éviter toute erreur. La mort est souvent due à un faux pas.

Le skill demandé ne concerne pas tant les reflexes dans l'action que l'aisance avec les actions disponibles. Bien calculer son timing, bien visualiser l'exécution d'un passage, connaitre la routine des ennemis et les affronter comme il faut, c'est presque comme une sorte de casse tête avec ses mécanismes bien à lui. Les sensations de jeu évoluent donc radicalement avec un peu d'expérience, je recommande vraiment à ce niveau là c'est une très bonne surprise.

Autre très bonne surprise: les mouvements du joueur n'ont pas qu'un seul usage a l'image de la lance qui peut tuer ou etre plantée dans les murs pour servir de marchepied, ou encore le bouclier qui, rangé dans le dos, fait tout de même son travail, mais dans le dos... le jeu est bourré de ces petits detail que l'on découvre avec enthousiasme et sur lesquels on comptera fortement par la suite. ce qui donne au final encore plus d'importance à l'équipement: c'est un jeu simple mais qui se découvre, et je le répète, il ne livre pas toute ses finesses immédiatement.

Le heros pourra paraitre au joueur novice raide et lourd alors qu'un joueur avec quelques heures dessus vous expliquera que volgarr est rapide, agile très réactif et puissant... Je ne sais pas d'ou ca vient et c'est vrai que le jeu fait exactement cet effet.

Volgarr se joue donc comme un jeu arcade avec les evidences que ca implique.:

Evidemment c'est répétitif, ce n'est pas procédural tout est toujours au meme endroit (et c'est pas plus mal) On ne passera donc pas forcément un week end dessus non stop, mais ca peut tout de même facilement occuper 2-3h d'affilée voire beaucoup beaucoup plus...
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La difficulté.

Ce qui est si agréable avec ce jeu c'est que même si il est très punitif, il ne semble jamais injuste ou "trop dur".

On comprend souvent quelque chose en mourrant ou on sait toujours ce qu'on aurait du faire alors on ne veut qu'un truc c'est y retourner. Et petit a petit on se tranforme en une machiine de guerre. Seuls quelques pieges ca et la necessitent d'etre memorisés pas plus.

Peu de checkpoints mais le premier niveau se termine en 10 minutes en ligne droite (il m'aura par contre fallu plus de 15h pour atteindre le bout du niveau dans des conditions me permettant de battre le boss) Chaque niveau possède un seul checkpoint a mi chemin et un boss. Le checkpoint sera perdu en quittant le jeu. chaque niveau passé sera sauvegardé. Une partie commene toujours au début d'un niveau. Les boss se battent en 1 minute. j'ai du essayer le premier 5 fois avant de le battre. Le plus dur aura surtout consisté a parvenir jusqu'au boss avec tous les bonus possibles.

Niveau 2, nouveau décor, nouveaux ennemis, nouvelles routines, nouveaux obstacles... bref nouveau défi on repart de zéro.

Je suppose qu'une fois le jeu terminé le but est de le finir en ligne droite pour ramasser le plus gros trésor possible dans sa maison (on meurt on perd les 3/4 de son trésor...) . tout pousse petit a petit a viser la partie parfaite. même si pour l'instant j'en suis encore a la phase entrainement/apprentissage.

Bref que du bon c'est prenant c'est épique mine de rien, et les sensations sont tout simplement chouettes. Ce jeu a toute ma sympathie. En plus il parait qu'il y a plusieurs fins différentes. apparemment la bonne fin ne peut etre débloquée qu'en terminant le jeu mais sans utiliser de sauvegarde (en commencant de zéro quoi)

Je le finirai

Luffy - blog.lemondelibre.org
Luffy - blog.l…

Le jeu s'adresse selon moi à des joueurs acharnés et habitués à la difficulté. Joueur occasionnel, passez votre chemin ! Voici un article sur mon blog sur le jeu : http://blog.lemondelibre.org/2015/05/10/volgarr-the-viking/

YogiSama
YogiSama

Beaucoup de challenge mais on en redemande encore et encore ! Ça rappelle la bonne époque de la Megadrive et SNes...

Abaddon
Abaddon

Un très bon jeu arcade old school à la difficulté délirante. Idéal pour les speedrunners. Seuls les vrais vikings parviendront à la fin !

Didyator
Didyator

C'est dur, mais qu'est-ce que c'est bien !!

Krogan Bhaalsson
Krogan Bhaalsson

Volgarr The Viking

• Gameplay : ★★★★☆
• Scénario : ★★★★☆
• Immersion : ★★★★☆
• Audio-Visuel : ★★★☆☆

Voici Volgarr, le viking intrépide des platformers, envoyé par Odin lui-même afin d'écraser bon nombre d'ennemis dans différents mondes pixelisés riches en couleur, couvert d'une légère musique sympathique. Pour notre guerrier, pas besoin d'armure. Des peaux, des cheveux, une barbe, de la rage, et pourquoi pas un bouclier, c'est suffisant. Niveau combat, une épée et une lance et le tour est joué, restera plus qu'à varier entre esquives et blocages pour faire couler le sang à flot. Le tout avec une bonne dose de volonté, de réflexion et de patience pour retenir pièges et secrets, sans oublier la précision des sauts entre chaque plateformes.

Malgré le charisme de notre héros (normal, c'est un viking), le Valhalla vous accueillera bon nombre de fois et vous renverra au combat tout autant, afin de vous rendre encore plus sanguinaire et impitoyable. Par là, je veux bien évidemment dire aussi que vous aurez des vrais moments de rage, surtout quand vous tenterez de faire les fins alternatives beaucoup plus difficiles, déjà que la basique n'est pas aisée. Là se sépareront les vrais guerriers qui perséveront, et les lâches qui viendront pleurer en mettant des avis négatifs mal rédigés parce qu'ils n'auront pas su résister et continuer d'avancer mais auront préférer abandonner... ah, si je pouvais planter ma hache dans le crâne de ces faibles et brûler leurs boucliers revétis des couleurs de leur maison ahahah ! *hum*... excusez-moi, je me suis emporté camarades, cela doit être l'effet de l'hydromelle.

Le jeu est donc critiqué pour sa difficulté ou parce que les plateformes sont ci ou ça... non. N'écoutez pas ces avis, croyez-moi, le jeu est totalement faisable et il n'y a pas à cracher sur le jeu quand on est nul. C'est un die&retry, ne vous attendez pas à le faire d'une traite. Vous mourrez plusieurs fois au fur et à mesure que vous avancerez dans les différents niveaux, où vous devrez faire travailler votre mémoire pour retenir les différents pièges, les patterns des ennemis et les pouvoirs dissimulés.

En terme de gameplay, Volgarr est assez simple, finallement. Esquivez, sauter, attaquer à distance ou à mélée, et c'est tout. Principalement, cela vous demandera des réflèxes, une connaissance du jeu après plusieurs expérimentations en avançant à travers les différents mondes, et de la patience. Pour vous aidez au cours de votre quête, vous pourrez trouver des coffres vous donnant de l'équipement dans cet ordre précis - le bouclier lvl 1 "Vidr Skoldr" ; le bouclier lvl 2 "Hamarr Skjoldr" ; le casque "Baldr's Skjaldborg" ; et enfin l'épée enflammée "Tyr's Villieldr" - qui vous donneront chacun des abilités en plus, que vous perdrez en vous faisant toucher, et que vous devrez réacquérir dans le même ordre. Une fois tout l'équipement obtenu, vous serez nettement plus puissant (bien que toujours très vulnérable attention) et pourrez continuer d'ouvrir des coffres qui vous donneront quantité d'or (des points) ainsi que des âmes de guerriers, qui vous permettront de faire les autres fins... mais pour ceci, entrainez-vous ! Pour le reste, il vous faudra connaitre les niveaux quasiment par coeur ainsi que les différents ennemis et bosses que vous rencontrerez le long de votre quête.

Pour finir, les graphismes sont relativements beaux dans le genre, les mondes varient assez et sont plutôt colorés, tandis que la musique de type Conan le Barbare vous accompagnera tout le long. Je n'irais pas l'écouter en dehors du jeu, ou très peu, mais elle colle très bien avec l'ambiance du jeu, même si il m'est déjà arrivé de la couper après avoir fini le jeu pour tryhard les différents succès Steam et les deux autres fins. En parlant de ça, cela rajoute une dose de défi et force les chasseurs de trophées à persévérer pour tous les obtenir. Il y en a peu, mais ils sont presque tous relativement compliqués à obtenir.

Bref, je recommande vivement Volgarr le Viking aux joueurs qui aiment la difficulté et la persévérance, et qui sauront résister à la frustation et à la colère. Je ne reprocherais au jeu que le scénario absent et peut-être l'univers non détaillé, bien que l'ambiance soit géniale (normal, ça mèle fantastique et viking les mecs). Bon courage à vous compagnons, skal !

• Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion.
• Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.

HackeurVaillant
HackeurVaillant

Très difficile, mais super agréable à jouer, même si le fait que l'on doive recommencer le jeu à zéro à chaque fois est très énervant, on a l'impression de ne pas avancer

(Note : 8/10)

Ocho
Ocho

Jeu destiné aux joueurs hardcores n'ayant pas peur de la difficulté et qui ne sont pas rebutés par le die&retry !

La jouabilité est aux petits oignons, les mouvements de notre viking volontairement limités.

Les animations sont très sympathiques !

Comme à la Ghosts'n Goblins vous perdez une partie de votre équipement quand prenez un coup, vous n'avez que votre lance et votre épée pour trucider du monstre.

Jeu donc très dur mais extrêmement gratifiant et grisant une fois un boss abattu !

Il faudra faire preuve de patience et de mémorisation pour arriver au bout de ce très bon titre !

H.U.N.K™
H.U.N.K™

Putain mais c'est trop duuuur !! :'(
*petit barbare pleure*

Kane Le Rouge
Kane Le Rouge

Le meilleur jeu d'arcade qui sois depuis goul'n'ghost.
Même si ce jeu necésitte plus de mémoire que de "skill"
j'ia passé un super moment deçu et j'en ai chier comme unmort.
3 fin disponible, acrocher vous pour avovoir la dernère...
J'en ai casser une manette de rage ..!!!!
mais quel bonheur quand vous finissez un nniveau, on es tout content, et c'ets ça qui es bon..
a recommander a ceux qui aiment les défis.
les casual mieux vaut evitez,
Prix bas..

comme diriat ash, chez prix bba sles prix sont bas !!
( evil dead 3 Pour les incultes!!! )

;)

flashsteelers
flashsteelers

Vous aimez vous faire punir sauvagement par un jeu rigide et intransigeant ? Alors volgarr est fait pour vous ! Taillé pour le speedrun et le superplay, il faut ici maitriser le jeu par coeur et faire, faire, faire et refaire encore chaque passage jusqu'a en maitriser parfaitement le séquencement. C'est un style... et si vous l'appréciez vous serez vraiment aux anges.

La difficulté du jeu va de pair avec beaucoup de satisfaction lorsqu'on réussi le moindre truc (forcément) et donne au jeu la saveur d'un ghoul's n ghost

Bref Volgarr est un très bon jeu pour peu que vous ne soyez pas effrayé par l'idée d'un jeu sans pitié et exigeant :p

dystroi
dystroi

Je te hais !
A cause de ce jeux j'ai recomencé a fumer.
Bon encors une tentative...

H0tage
H0tage

Excellent jeu, mais beaucoup, beaucoup de frustration. Si vous êtes du genre à souffrir facilement devant la difficulté, passez votre chemin.

Bobywan
Bobywan

Il n'est pas possible de finir le jeu si on ne sait pas d'avance d'où le prochain ennemi sortira.
Il faut beaucoup de mémoire et de patience... sinon passez votre chemin.

RedHood
RedHood

jeu trés bon mais attention vous aurez que deux chance car au troixieme c'est la mort

Mr Sagouin
Mr Sagouin

Jeu die and retry très difficile.
Je recommande.

|ΔѰ™|RedShip98
|ΔѰ™|RedShip98

Un digne héritier de tous les jeux action/plate forme bien hard de la seconde moitié des années 80. Franchement tout y est: les sauts rigides au possible, les ennemis peu nombreux comparé à d'autres jeux mais vicieusement placés, un Level design qui veut votre mort etc... Le tout donne une progression rythmée par un apprentissage par l'erreur et une approche stratégique des différents obstacles, dans le pur style d'un r-type (c'est du shmup mais la philosophie est la même). Ajoutez à ça quelques subtiles références à ses illustres modèles (Zelda 2 en tête) et on obtient un jeu qui à tout moment sait démontrer au joueur qu'il maîtrise pleinement son sujet. Seul le côté punitif à été radouci (sans en faire de trop) ce qui donne une progression plus rapide qu'à la grande époque. Heureusement le jeu contrebalance cet aspect par un contenu plus fourni (niveaux secrets, fins multiples...) pour faire durer le plaisir sans laisser le joueur sur sa faim.
Un titre qui s'adresse aussi bien aux routards qu'à ceux voulant s'initier à un genre pas forcément accessible.

Tetsuos41
Tetsuos41

de quoi s'arracher les cheveux sur la difficulté mais avec de la pratique on y arrive et c'estu n vrai régal

Tsak Boolh ak
Tsak Boolh ak

Volgarr the Viking est un jeu de plateforme/action grandement inspiré des jeux de l'époque des bornes d'arcade et du debut des consoles de salon (genre super nintendo etc), il me fait penser à un melange entre Rastan et Super Ghost & Ghouls.

Le jeu comporte en tout et pour tout 12 niveaux différent ce qui es, je dirais, son plus gros "point faible" mais le principe de ce jeu est que vous ne passerez sans doute pas le premier niveau du premier coup, à vrai dire il m'a fallu pas mal de temps pour réussir à passer ce premier niveau, puis encore plus de temps pour passer le second).

La difficulté du jeu es extrêmement bien dosée, aucun passage n'est impossible à réaliser mais il faut mourir un bon paquet de fois avant d'avoir les reflexes permettant d'anticiper les embûches.

Le jeu est orienté pour le speedrun puisqu'un chronometre est disponiblle dans le HUD et que vous pourrez comparer vos temps et scores avec vos amis et/ou le reste du monde (des joueurs de Volgarr).

Les graphismes sont sympa, dans l'esprit des jeux de plateforme à l'ancienne tout en profitant d'effets plus récents et en favorisant une fluidité de jeu.

L'ambiance sonore est très sympa aussi.

Je vous conseille fortement ce jeu si vous avez la patience de rester bloqués au premier niveau au début de votre experience de jeu car c'est un cas typique de die and retry.

Chouffle
Chouffle

Le jeu qui maintient le commerce de la vente de manette Xbox 360 à flot.

Forzaferrarix
Forzaferrarix

Un jeu plateforme action hardcore à l'ancienne, très bien réalisé. A réserver aux amateurs du genre.

Asarsuti
Asarsuti

Dur et exigent.
Très bon jeu à l'ancienne avec une BO sympa.

Kb.lnW
Kb.lnW

Un must have si vous avez un arcade stick et un exellent jeu sinon !

Simbabbad
Simbabbad

Mettons les choses au clair: "Völgarr the Viking" prétend dans son pitch revenir à "l'âge d'or de l'arcade", mais il n'a en réalité rien d'un jeu d'arcade malgré ses clins d'œil à "Rastan". En fait, il s'agit d'un pur "die & retry" au rythme lent et posé, sans compteur de vies ni limite de temps, qui repose sur la mémorisation plutôt que sur l'adresse ou sur les réflexes. Le jeu a donc moins de rapport avec l'arcade qu'avec des jeux Amiga comme "Rick Dangerous" ou "Shadow of the Beast", "Völgarr the Viking" rappelant assez nettement ce dernier, mais en moins beau et avec une maniabilité (heureusement) bien plus souple et intéressante.

Le héros de "Völgarr the Viking" a une panoplie de mouvements très complète: il peut frapper avec son épée, sauter, réaliser un double saut exécutant une attaque circulaire, s'accroupir, effectuer une roulade (par défaut, il faut pour cela s'accroupir puis appuyer sur le bouton de saut, mais on peut l'affecter à un bouton), et enfin lancer un pieu (par défaut, il faut aller vers le haut puis appuyer sur le bouton d'attaque, à la "Castlevania", mais on peut ici aussi affecter l'action à un bouton). On peut enfin presser un bouton pour avoir une vue plus générale de l'action, ce qui est vital pour anticiper certains pièges ou ennemis.

Il y a beaucoup de subtilités dans la palette d'actions du jeu, qu'il faut bien maîtriser pour avancer sans frustration ni malentendu. Les pieux sont très importants (ils sont en fait plus utiles que notre épée) puisqu'ils peuvent notamment se ficher dans les murs et être ainsi utilisés comme plateformes pour grimper. En laissant le bouton d'attaque appuyé et si on dispose d'un bouclier en métal, on peut aussi "charger" la puissance d'un pieu et lui faire traverser plusieurs ennemis et occasionner plus de dégâts. Réaliser une roulade permet de traverser les ennemis sans dommage et tourne automatiquement l'orientation de notre héros, ce qui fait que l'on peut esquiver un ennemi fonçant vers nous puis aussitôt le tuer à coups d'épée dans le dos, ce qui a une classe folle. On trouvera également sur notre chemin des coffres qui amélioreront notre équipement: le bouclier en bois ou celui en métal permettent de parer les coups sans action délibérée, simplement en le positionnant au bon endroit et au bon moment, y compris quand on monte à une corde avec le bouclier rangé dans le dos. Le bouclier en bois s'use jusqu'à disparaître, mais pas celui en métal.

Toutes ces particularités, correctement exploitées, permettent d'assez facilement parcourir un niveau sans encaisser de dégâts, le jeu tout entier consistant à trouver puis à mémoriser la bonne suite d'actions à effectuer, ce qui relève parfois quasiment du jeu de puzzles. On meurt assez souvent dans "Völgarr the Viking", mais le jeu reste toujours addictif et motivant car pour peu que l'on ait bien compris sa logique, on ne tombe jamais deux fois de suite dans le même piège, et on progresse donc toujours plus loin dans des niveaux variés et bien mis en scène. Parcourir un niveau sans commettre d'erreur est grisant, nous donnant l'impression d'être un guerrier indestructible doué de réflexes surhumains, alors qu'en fait on a simplement trouvé la bonne procédure en tâtonnant, façon "Dragon's Lair" (en bien plus juste).

"Völgarr the Viking" compte six niveaux, chacun se terminant par un boss. Notre progression est sauvegardée au début de chaque niveau: au lancement du jeu, on pourrait croire que l'on doit tout recommencer à zéro, mais on peut en réalité aller directement au niveau suivant (s'il est déjà débloqué) en allant à gauche juste après l'apparition du héros. Il y a deux checkpoints dans chacun des cinq premiers niveaux, un au début et un au milieu, il n'y a hélas pas de checkpoint juste avant les combats de boss, ceci les amenant à être plus faciles et plus superficiels qu'ils ne le devraient, même s'ils arrivent à nous frustrer en nous tuant trop vite jusqu'à ce que l'on ait compris leur fonctionnement (ou jusqu'à ce que l'on ait regardé une vidéo sur YouTube, ce que je recommande: les boss ne sont pas très intéressants à part le dernier, et refaire la moitié d'un niveau juste pour retenter sa chance est laborieux).

Ironiquement, le dernier niveau de "Völgarr the Viking" est de loin le plus facile puisque les checkpoints y sont très fréquents pour compenser son agressivité, ruinant l'équilibre du jeu. Pour les plus acharnés, en plus du défi principal, tous les niveaux après le premier existent en version plus dure en empruntant le "chemin de la Valkyrie", auquel on accède en ayant pillé suffisamment de coffres sans encaisser de dégâts. De ce que j'ai vu de ces niveaux, ils sont très artificiels (façon "je t'ai eu") et n'ont pas la fluidité du jeu principal, je les ai donc ignorés.

Au final, "Völgarr the Viking" est un "die & retry" sympathique, pas très beau mais agréable et à l'action très fluide. Si vous voulez une expérience "arcade", je vous recommanderais plutôt le fantastique "Cursed Castilla" qui est à mon avis un bien meilleur jeu malgré un prix similaire, et si vous voulez du "die & retry", je vous recommanderais plutôt le fabuleux "1001 Spikes" là encore pour un prix similaire, le jeu étant plus nerveux, mieux adapté aux parties courtes, plus fourni et plus intéressant... "Völgarr the Viking" reste ceci dit un bon jeu et je le recommande à petit prix, lors d'une promotion par exemple.

L_2CR
L_2CR

Personne sans courage passe t'on chemain, jeux dur a l'extreme!!!!

miel
miel

Vokgarr the Viking c'est tout ce que je détestais dans un jeu étant enfant. Une maniabilité rigide au possible, des niveaux conçus pour piéger, quasiment aucun droit à l'erreur et pour couronner le tout, pas de système de sauvegarde.
Et pourtant j'ai bien aimé ce jeu même si je sais que je ne le finirai probablement jamais.

Je met une recommandation car j'estime que ce Volgarr est bien fait et que je savais à quoi m'attendre mais j'aurais aimé un mode facile pour les joueurs comme moi avec sauvegarde.

Nesta100
Nesta100

Très exigeant mais extrêmement plaisant.

SiropNoisette
SiropNoisette

Ce jeu est très sympa mais il rend fou tellement il est difficile. Je suis bloqué au deuxième niveau, j'abandonne pour le moment.
Je recommande quand même pour ceux qui sont TRES patients et qui aiment les die and retry.

HarazhanGF
HarazhanGF

Jeu très dur, mais je trouve qu'il vaut le coup et pourtant je ne suis pas un fan du die and retry.

KasayaWarden
KasayaWarden

Difficulté dosée idéale pour le speedrun, old school mais assez beau ^ découvert avec l'ultime décathlon (regardez le speedrun) ^ Les paterns s'apprennent bien, et ce sera de votre faute si vous mourrez ^ La récompense est au rendez vous en cas de succès ^

BadMojo
BadMojo

Old school bien bourrin. À réserver aux plus patients

linkroi
linkroi

Parlons de Volgarr the Viking !

https://www.senscritique.com/jeuvideo/Volgarr_the_Viking/critique/25448…

ENCULEZ-LE

Je résume si vous n'aviez pas de couilles avant votre session de Volgarr (homme ou femme) une paire pend maintenant fièrement sous votre ceinture à la complétion du jeu, vous pouvez être fier ! (si vous avez fait les autres fins, vous avez plus que des couilles ! vous êtes littéralement un couillon... pas certains que ce soit mieux en fait...)

Volgarr the Viking est une lettre d'amour au jeu comme Ghosts 'n Goblins, Megaman, Ninja Gaiden, c'est l'essence oldschool d'un genre qui ne pardonne pas, mais qui reste gratifiant lorsqu'on arrive a progresser face a l'adversité des niveaux. La durée de vie théorique de ce jeu est d'environ 1h, dans la pratique, 1h est ce qu'il faut pour simplement passer d'un niveau à l'autre, pas facile ce con.

Volgarr the Viking fait clairement partie de cette gamme de jeu qui entre dans le die & retry, en gros tu meurs, tu recommences et remeurs, tu rerecommences et puis tu rereremeurs, tu vois le délire. Le jeu est très scolaire, limite une division, il ne surprend guère puisque la surprise lors d'un niveau n'existe presque pas. Chaque run sera presque pareil à quelques détails près et ça faut le comprendre, avant d'être un jeu de skill "pur" (parce que faut du skill quand même) ça reste surtout un jeu de mémoire, si vous savez quoi faire, vous pouvez littéralement terminer un niveau sans bonus (en gros, avec votre simple épée) ce qui prouve que le level design est extrêmement bien travaillé, bien qu'impitoyable avec le joueur.

Ceci peut-être considéré comme un défaut autant qu'une qualité, le jeu est un jeu. C'pas clair en fait, le jeu commence sans rien, vraiment le jeu commence sans introduction, vous êtes dans le jeu directement, tuto qui commence, pas l'temps d'niaiser. Aucune mise en scène, aucun chichi, aucun chacha, aucun "scénario" (sauf la fin) c'est un style franchement même si je n'adhère pas totalement, un petit contexte, je ne demande pas tant ! Je ne demande pas une histoire pour ce genre de jeu, mais au minimum un contexte ! même dans un jeu Nes les jeux font généralement l'effort d'offrir un univers plus "présent". Je veux dire, je chipote parce qu'on ne joue clairement pas pour ça en premier lieu, mais j'aime bien avoir une petite cinématique/contexte pour expliquer notre quête, notre aventure. Dans Volgarr, on est lancé comme une vieille chaussette sale sans explication, va donc pd et puisse ton aventure t'apporter rédemption pour tes pêchers, ouais, j'ai sué père, va t'faire ! je ne sais même pas pourquoi j'ai autant souffert ducon ! y'a même pas une jolie dame qui m'attend à la fin, rien quedalle, même pas un vieux poulet, JE SUIS DÉCEPTION.

Ceci peut plaire comme déplaire, mais Volgarr est un jeu qui propose un level design très "mathématique", je m'explique. Dans la vie, vous devez un minimum apprendre par coeur l'addition, la division, la soustraction et ça peut prendre du temps de bien mémorer tout le bordel, mais une fois en tête, le résultat est toujours le même. Volgarr, c'est comme les math, suffit d'apprendre et appliquer la règle pour avoir un résultat identique entre chaque essai, la grande différence vient du talent du joueur, celui qui fait la boulette ou celui qui joue parfaitement bien. Pour moi, c'est plutôt un bon point, sachant que le jeu n'est que très rarement injuste, il suffit de jouer et d'apprendre et surtout de RETENIR pour réussir a progresser dans un niveau sans mal, les ennemis peuvent être contré, les ennemis ont un pattern exemplaire (hein le red arrimer dans Ghouls'N Ghost...) et juste, on sent la maîtrise des devs sur ce point.

Le boulot fait sur l'animation est plutôt réussi, le personnage est bien décomposé et assez stylé en action, les ennemis eux ont un moveset facilement lisible grâce à une animation fluide. Globalement le chara design est plutôt sympathique, ça reste un bon gloubigoulga avec un Viking en personnage principal et tout un tas de créature en ennemis, parfois chelou.

Le bestiaire est tout bonnement excellent ! première chose, tous les ennemis ont un pattern lisible qui peut être appris aisément après une défaite. Impossible de prendre le jeu en défaut sur ce point tant il maîtrise son sujet. Ensuite, la variété est au rendez-vous avec un bestiaire qui se renouvelle constamment jusqu'au dernier niveau qui fait un mix/shit/up de tout le beau bordel pour être sûr que vous avez bien retenu les patterns ! Pour finir, chaque rencontre avec un petit monstre est sympathique, de part un visuel et des idées toujours bien trouvés, des zombies aux squelletes, du poisson mutant au berseker, autant dire que le jeu offre un beau petit spectacle de ce coté ! Comment ne pas mentionner les boss ? chaque combat est comme un affrontement lorsqu'on découvre un nouvel ennemi, ça fait peur au départ, mais suffit de garder son calme et d'apprendre les patterns, chaque boss est assez juste et très peut fourbe, le jeu n'exagère pas la difficulté des combats et offre surtout du skill (lié à l'apprentissage) mais tout le monde peut y parvenir normalement !

Le jeu possède une excellente variété dans ses environnements, chaque niveau propose une thématique propre, le premier est une jungle, le deuxième un monde aquatique, etc... le level design sait aussi se montrer intéressant bien que très "figé", en somme on prend plaisir à découvrir ce que le jeu nous réserve comme surprise.

Le gameplay quant à lui fait honneur à ce qu'on attend du genre, d'une lourdeur abominable lors de la découverte jusqu'au moment où on se dit... en fait, c'est génial !. Tout comme les anciens jeux du même style, la prise en main se fait dans la douleur, inertie étrange, lourdeur, trajectoire qui ne semble pas facile a gérer, tout ça fait partie du charme du jeu, puisque cette difficulté en premier lieu n'est que factice et recèle en profondeur un maniement... vraiment pas si lourd que ça. Une fois compris que le bouclier bloque à peu près toutes les attaques, qu'on peut "cancel" un saut en resautant sur place pour atteindre de la hauteur sans continuer son inertie, que la lance est un élément important, enfin... une fois bien compris comme le gameplay fonctionne, il est impossible de le trouver injuste ou faussement difficile a jouer. En somme, on ne peut que sauter (A), attaquer (X), lancer sa lance (B), rouler (RT) et s'accroupir (bas) et pourtant cette simplicité demande du temps pour être acquise, du temps et beaucoup de morts !

Je dois admettre que je trouve le jeu un peu punitif, je m'explique. Sans être d'une fourberie extrême, j'ai souvent la tendance à faire des erreurs stupides même en connaissant par coeur un niveau, savez pourquoi ? parce que je suis stupide, vraiment. Donc, mourir devant un boss pour apprendre et refaire pour comprendre son pattern, moi ça botte bien, mais devoir refaire une section de niveau "poil de cul" pour revenir faire l'affrontement, à titre personnel je trouve cela usant et pas forcément intéressant. Ceci étant, ce n'est qu'un petit point négatif personnel, je comprends bien l'envie des développeurs à vouloir proposer quelque chose de très similaire a ce qu'on pouvait retrouver à l'époque, donc pas autant de checkpoint qu'aujourd'hui.

En terme de difficulté, il faut être assez patient pour ce genre de jeu, ne vous laissez pas "distraire" par le coté plateforme qui semble sympathique au premier abord, Volgarr rentre presque dans la catégorie du puzzle game tant il faut en permanence réfléchir et se souvenir des pièges, essais et erreurs, c'est important de le comprendre ça au risque d'être frustré (grandement) par le jeu. Je pense que mon expérience de 2014 c'était ça, j'ai mal compris le jeu et j'ai mangé une claque dans la gueule sans comprendre puis partie en pleurant, une expérience traumatisante.

La conclusion : critique trop longue pour steam, pas de conclusion

Brontozaur
Brontozaur

Jeu très très chaud, mais très chouette. On se sent bien récompensé quand on arrive à terminer un niveau.