Warbanners

Warbanners
N/A
Metacritic
71
Steam
66.46
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
6,79€
Date de version
18 octobre 2017
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
71 (495 voix)

"Warbanners" est un jeu au tour par tour mélangeant stratégie tactique avec des éléments de jeu de rôle. Tout en gérant une escouade de mercenaires, le joueur pourra faire l'expérience d'une histoire s'étalant sur une campagne de 42 missions, avec pour objectif ultime de se faire une place parmi les légendes anciennes.

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Configuration système requise pour Warbanners

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP or newer
  • Processeur : 2GHz
  • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
  • Graphiques : 512 Mb
  • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible

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Popularité
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Kooyoku
Kooyoku

Le jeu que j'attendais depuis plus de 20 ans !

Combinaisons de wargame + RPG

Seul bémol sur les graphismes qui auraient mérités d'etre un peu plus fins (mais du coup le jeu tournes parfaitement aussi sur mon ordi portable) et le francais inexistant mais le jeu rest jouable meme pour un nulos en anglais comme moi ;)

Je n'ai vu aucun test a ce jour en francais ni vidéos, je l'ai donc acheté en serrant les fesses, et je ne regrettes pas du tout mon achat !

Fans de wargames et RPG foncez !

Antileos
Antileos

Bon le jeu est facile à prendre en main, l'idée de monter sa team de faire évoluer ses membres de les équiper, tout cela semblait bien plaisant.

Malheureusement ce jeu est complétement gaché par son équilibrage et des combats d'une longueur épuissante ! A partir de la 5 éme mission vous vous retrouver dans une infériorité numérique et qualitative telle que je n'arrive plus à me motiver pour continuer. Aprés analyse des charatéristiques des membres de mon équipe et celle de l'IA ben sauf chance insolente je ne vois pas de possibilité de finir ce jeu. Je m'explique : Ma team = 9 membres - Mon héro (22 Pv) 4 guerriers (22 à 25pv) 1 pretre 1 nain magot 2 archers - En face 2 Trolls à 45 Pv qui régénere 2 Pv par tour !! 6 guerriers orcs à 24 Pv 2 archers 1 shaman 1 warboss 1 guerrier orc au fond de la map avec catapulte !! Mes troupes font entre 4 à 5 pts de dgts (lorsque ça touche) mon hero 7 (lorsqu'il touche) un seul jet de catpulte vous occasione 12 pts de dgts et 6 sur l'hex se situant derrière ! En trois jets de catapulte vous aurez perdu 30% de votre team sans rien pouvoir faire et si l'envie vous
prenez d'envoyer un de vos gars pour la neutraliser faut passer les deux trolls qui bloquent la sortie du village !! Bon je désinstalle un patch corréctif me semble indispensable.

emmanuel
emmanuel

Dans un univers médiéval-fantastique tout en anglais et aux couleurs pastel moches, le jeu paraît bien complet après quelques heures de jeu, avec une difficulté qui interdit rapidement le mode bourrin si tu veux survivre jusqu'à la prochaine quête. Il n'est pas très beau mais ce n'est pas pour ça qu'on va rechercher un tel jeu (qui a en contrepartie l'avantage d'être très léger).

Ma petite vidéo pour ceux qui voudraient se faire une idée :

https://youtu.be/xvBd44by64s

On débute avec une petite troupe qui doit accomplir des quêtes pour gagner de l'expérience, de l'or et du karma. L'expérience permet d'améliorer les stats de chaque unité en montant de niveau. L'or permet d'acheter de nouvelles unités, des potions et des bonus permanents. Le karma (je crois) débloque la possibilité d'agrandir petit à petit son armée en débloquant des emplacements libres. Les quêtes permettent également d'obtenir de l'équipement unique.

Les combats se déroulent sur des cartes avec hexagones. Petites, elles font démarrer le combat pratiquement dès le premier tour. Le décor n'est pas là pour faire joli (heureusement, il n'en serait pas capable) et doit être pris en compte.

Les unités ont des stats déterminant le moral, les dommages, l'esquive, le toucher, l'armure, la résistance magique, les points d'action, l'endurance, le mouvement, + des compétences actives et passives + pour certaines des sortilèges qu'on peut utiliser avec du mana. La nuit, tous les combattants ne sont pas gris, des races ont des bonus de toucher et d'esquive lorsque les lumières s'éteignent. Les chances de toucher l'ennemi dépendent également d'autres éléments (attaque de flanc en mêlée, nombre d'unités amies entourant un ennemi pour les attaques à distance...). Ca rend le jeu intéressant, en tout cas il vaut mieux réfléchir avant d'agir.

Bref, il y a pas mal de facteurs à gérer si vous voulez que ça passe comme une lettre à la poste.

Je ne crois pas qu'on puisse modifier les touches, mais ce n'est pas grave, on peut tout jouer à la souris. Si vous ne pouvez pas du tout lire l'anglais, vous risquez de manquer pas mal d'informations, mais je ne crois pas que ça empêche de jouer, ça sera juste plus galère. Ca me paraît quand même important de comprendre au moins un peu les compétences des ennemis et celles qu'on a, parce que ça conditionne beaucoup la façon de jouer, forcément.

En quelques heures, je n'ai pas vu de bugs.

fonte
fonte

Bonjour. Je voudrais préciser avant de développer que malgré ma non-recommandation je ne déteste pas ce jeu et le trouve même tout à fait jouable dans l'ensemble.

Toutefois une série de raisons me pousse à le déconseiller.

Premièrement, les graphismes. C'est plus moche que des jeux de 1995, l'animation tient sur 2 frames, les personnages glissent d'une case à l'autre pour se déplacer, et pourtant le jeu arrive à avoir un tempo assez lent (les unités glissent lentement... la frame d'attaque prend 1 seconde à partir et il y'a un délai entre la fin de l'action d'une unité et la possibilité d'en sélectionner une autre...).

Ensuite le gameplay. Vous alternerez entre trajets sur la carte stratégique, où vous pouvez gérer un peu vos troupes, équipement, trésorerie et les combats, le coeur du jeu. Vous gagnez de l'or à la fin de chaque combat et lors de certaines quêtes sur la carte stratégique. L'or vous sert à recruter des troupes, acheter des potions voire même déclencher des interactions spéciales dans diverses situations. Dans l'ensemble la partie gestion n'est pas un remplissage, chaque écu a son importance et vous pouvez passer du temps à peser vos choix pour deux petites pièces d'or. Il y'a également un système de karma mais celui la est complètement bidon pour le coup (en 26 heures de jeu j'ai eu une interaction relative au karma, et elle était disponible dès le début du jeu, à croire que les devs ont pas su quoi faire de cette mécanique passé le premier script).
Les combats:du tactical assez classique, tournant autour des buffs et débuffs. Les formations sont plus ou moins proscrites au risque de se faire instantanément punir. La plupart des unités peuvent transporter des potions de débuffs qui frappent en zone du coup dès que vous allez packer plus de deux unités ensemble elles vont se faire lapider de stun bomb, poison etc...
En clair pour tuer un ennemi vous devrez accumuler quelques débuffs ( poison + étourdissement + ralenti etc) via sorts/objets magiques/grenades tout en cumulant sur vos unités des buffs via sorts/auras/potions. Ca donne des combats très lents où on doit utiliser quatre personnages pour buff/débuff avant d'envisager d'attaquer quoi que ce soit.
Dans l'absolu j'ai rien contre ce système sauf qu'il n'est ni équilibré ni logique dans le cas présent ( certains débuffs sont inutiles sur le long terme vu que la plupart des ennemis y sont immunisés, la où d'autres débuffs marchent à tous les coups tout en faisant plus de dommages/supprimant plus de stats, on peut empoisonner des créatures vénéneuses ou soigner des morts-vivants ennemis en essayant de soigner ses propres troupes...).
On peut aussi parler de la pauvreté des unités disponibles, seize en tout dont cinq qu'on peut ignorer complètement, mais bon vu qu'on ne peut recruter que seize unités maximum dans sa compagnie je présume que ça fait un équilibre.
Dernier point concernant le gameplay: la RNG dans ce jeu. Alors oui il y'a les inévitables 5 miss à la suite avec 75% de chance de touche, ça reste classique mais il y'a bien pire.
Dans ce jeu quand on gagne un niveau on a un choix parmi trois stats que l'on peut booster. Le problème c'est quand on n'obtient pas les bonnes stats sur le bon personnage, du genre avoir tout le temps moral, stamina ou résist magic sur un épéiste qui n'a besoin de rien de tout ça à aucun moment. Avec quelques mauvais niveaux sur une unité elle devient vite inutile alors qu'au contraire si vous avez la chance d'avoir les bons rolls quelques fois d'affilée tôt dans la partie la suite est une promenade de santé.
Et tout ce que j'ai dit est vrai aussi pour les ennemis que vous affrontez. Vous pourrez faire deux fois de suite le même combat, vous faire annihiler la première fois parce qu'une unité a eu des stats aberrantes et la deuxième fois éclater l'ordi parce qu'au contraire il aura roll des stats pourries sur ses unités. Du coup la meilleure strat dans ce jeu c'est spammer save/load? :/

Pour la musique deux ou trois pistes audios pas très longues. Une pour la carte "stratégique", une pour les combats et peut-être une de plus sur l'écran titre.La qualité est plutôt bonne mais la musique des combats boucle au bout d'une minute ou deux et n'importe quel combat dure au moins une demi-heure dès qu'on avance un peu dans le jeu. Personnellement ça m'a bien saoulé passé les premières heures. Sinon les SFX sont simplement dégueulasses. Chaque fois qu'un perso doit pousser un cri de guerre je peux pas m'empêcher d'imaginer le dev' géné derrière son micro au moment où il a enregistré ça et évidemment orcs et humains poussent le même cri pourquoi se faire chier à faire deux prises de son d'une seconde quand on peut faire le taf avec une seule.

Bon, après tous ces points négatifs je vais quand même répéter j'aime bien ce jeu, il n'a aucune rejouabilité mais présente un petit défi vu la difficulté qui devient vite corsée et le fait qu'il faut faire au moins deux fois chaque mission pour la faire correctement ( aucune information avant la mission, on sait rarement le type d'ennemi qu'on va vraiment affronter ) et la partie gestion de la trésorerie met suffisamment la pression pour donner un intérêt au reste du jeu.

PS: au jour où j'écris cette évaluation, le prix est de 20€ (c'est le prix auquel je l'ai acheté) et à ce prix là vous ne serez probablement pas satisfait de votre achat. A 10€ par contre je pense que c'est une bonne affaire vu la durée de vie et les différentes mécaniques de jeu à apprivoiser. De plus les devs ont l'air actifs et ont déjà commencé à implanter de nouvelles fonctions.

Kolimar
Kolimar

Un très bon jeu au tour par tour. Un immense plaisir de pouvoir maintenir une équipe tout au long de la campagne, équipe qui s'aggrandit au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu mais qui à chaque fois (à quelques missions près) participe dans son intégralité aux combats proposés. Les graphismes sont corrects et suffisamment lisibles pour ma part. Le jeu se veut simple et pas simulationniste. Quelques objets pour personnaliser les différentes unités et un système d'honneur qui orientera la campagne légèrement (un choix différent d'objets suivant la direction prise) mais rien de plus. Je regrette simplement que certaines unités sont moins "performantes" que d'autres ce qui laisse tout de même un choix restreint quant à l'hétérogénéïté des équipes d'une campagne à l'autre. Pour ma part je me retrouve quasiment toujours avec les mêmes unités parce qu'elles me correspondent plus à mes attentes et mon style de jeu.
C'est donc un très bon jeu que je recommande.

vragnek
vragnek

Jeu au début très agréable, mais très vite ia est difficile a battre. Comme dans beaucoup de jeu les créateurs exagère en favorisant ia, on a l'impression que l'on joue contre le createur et qu'il ne veut pas perdre.l'évolution est lente pour avoir des bonne troupes, on est limité.Comme dans beaucoup de jeu pas de liberté.

Agagamemnon
Agagamemnon

Warbanner est le deuxième jeu (à ma connaissance) du développeur de Drums of War. Il en reprend la plupart des caractéristiques d'ailleurs. En fait, à peu de choses près, on peut dire que Warbanners est un DoW II. Ceux qui connaissent la v1 ne seront pas dépaysés. S'ils ont aimé, ils aimeront Warbanners, s'ils ont détesté, il en ira de même.

Pour ceux qui ne connaissent pas, nous avons ici un petit jeu tactique en tour par tour sur hexagones. Mécanismes classiques à la base : une équipe de mercenaires qui s'étoffe lentement, une série de compétences à monter au fur et à mesure de la campagne. Tout ça fonctionne à coup de dés, la malédiction du RNG frappe donc assez régulièrement mais comme toujours, elle frappe équitablement. Si les premiers tours d'une bataille sont souvent décisifs, il n'en reste pas moins qu'en gardant un peu ses nerfs en cas de mauvais tirage, on s'en sort souvent assez bien car l'IA elle aussi a ses séries de mouise. Et comme il y a pas mal de jets de dés lors d'un combat, une malchance passagère finit naturellement par s'équilibrer (sinon, veuillez consulter votre astrologue).
Une chance passagère aussi, d'ailleurs....

Quelques points notables :
- la progression n'est pas entièrement contrôlée : vous avez, à chaque passage de niveau, le choix entre 3 bonus parmi... un peu plus, variables selon la classe de personnage. Organiser malgré tout la progression des bonhommes est important.
- comme DoW, le jeu exploite beaucoup un système de buffs/debufs. Vraiment beaucoup. C'est même certainement la première chose à maitriser pour les batailles. Et ce n'est pas si simple...

Du coup, la planification des actions en combat devient vite assez délicate, malgré le nombre apparemment limité de choix. Taper c'est bien mais fatiguer ou prendre le chou, c'est sympa aussi. Ou faut-il plutôt se reposer pour se débarrasser de ce petit debuf qui diminue l'esquive (donc augmente la probabilité de blessure, donc de baisse de moral, donc de debuf etc, terrible cercle exponentiellement vicieux dans lequel il faut éviter de tomber tout en y entrainant l'ennemi)

Ajoutons aux actions classiques (attaque/défense/sorts/déplacement) une série de compétences spécialisées (par classe) qui influent sur ces buffs/debufs, une collection de potions à acheter et à équiper (quand vous avez assez d'argent pour) qui vous buffent/débuffent la moustache à leur tour, des "assistants" qui jouent le même rôle en début de bataille et vous commencez à avoir le choix entre une ou deux tactiques gagnantes - et une tripotée de perdantes (normalement, c'est avec ces dernières que vous commencerez par faire connaissance).

Les - :
- interface pas toujours très claire, il arrive que les unités ne fassent pas exactement ce qu'on veut parce qu'on a cliqué une fois de trop sans le savoir
- même au niveau "normal", l'adversaire est balèze. C'est dur, trrrrès dur. C'est pas un jeu pour les lapins névrotiques. Il faudra sans doute s'y reprendre à plusieurs fois sur de nombreux scénarios pour arriver au bout de la campagne. Oui, il y a un mode "roguelike" aussi mais vu les taux de réussite (si j'en juge par les "succès Steam" obtenus) ne faites pas les malins : commencez en "normal".

Les + :
- belle profondeur tactique une fois qu'on a compris (à peu près) les mécanismes
- c'est dur, trrrrrrrrrès dur....
- mais c'est booooooon quand ça s'arrête (alt: quand on gagne - ce qui n'a rien de garanti) parce qu'on n'a jamais l'impression que c'est vraiment par hasard. Et moi, j'aime quand un jeu rend hommage à mon génie naturel (sans parler de ma légendaire modestie).

Bref, si vous aimez faire flamber les buissons, défoncer les tonneaux, découper les crapauds, faire courir l'ennemi autour de la carte derrière votre Danseuse, briser des dizaines de fioles et prendre des pains en veux tu en voilà, si bien sûr vous avez aimé DoW, ce jeu est fait pour vous.

Sinon, bah, essayez Stardew Valley :p

gardelune
gardelune

Petit Tactical sympatique!
Pour le genre, la gestion des armées n'est pas assez poussée et aurait méritez plus de choix d'unités, compétences, sorts, stuffs...
Et malgré les nombreuses missions la durée de vie n'est pas grande.
Mais ce la reste un petit jeu donc pour les moyens mis : Pas mal!

jokers27
jokers27

-Translation in many language but not french !?!
-No ingame tutorial or fun way to learn the game, you start rough on a fight and have to read about everything
-A serie of fight with little story to read between each. Character have no unique trait or personnality, You don't care about them and just remplace/resurect your member after each fight.

hottomo
hottomo

J'ai beaucoup aimé et je vais mettre une éval positive mais attention c'est un jeu assez atypique dans la catégorie combat tactique tour par tour. Je pense que le concepteur à voulu faire un jeu où le tactique se comprend comme faire au mieux avec les contraintes du moment et donc il y a plusieurs éléments susceptibles d'énerver pas mal de joueurs qui apprécient d'avoir toute liberté de se constituer une bande aux petits oignons et de n'en faire qu'à leur tête dans un monde ouvert.

Dans Warbanners l'histoire est contraignante, on se fait au mieux la quarantaine de maps prédéfinies épicètou, et les choix sont définitifs. Par exemple on ne sait pas distinguer l'iintrigue principale des quêtes annexes et si on opte pour la quête principale, les annexes sont définitivement laissées derrière nous. Pour les unités, petite contrainte aussi, elles évoluent avec le choix d'un talent parmi 3 tirés au sort, ce qui fait qu'on ne maîtrise pas vraiment l'évolution et que 2 unités de même type auront au final des caractéristiques différentes (ce n'est pas aberrant, il y avait un choix seconde vague d'un XCom comme ça, et perso je trouve que c'est assez sympa mais faut aimer). Il faut savoir aussi qu'il n'y a pas de réserves, on ne laisse pas des unités au repos, on engage tout le monde à chaque fois. C'est vraiment la logique d'une petite bande, tout le monde se retrouve direct dans l'escarmouche et parfois on va se trouver avec par exemple de nuit contre des morts-vivants des archers qui ne feront rien d'autres que rater leurs tirs et tourner en rond en évitant les coups (j'éxagère un peu, si on a ce qu'il faut pour allumer des feux et éclairer tout ce petit monde, les archers serviront mais, bon, vous voyez l'idée).

Le gros avantage de cette approche c'est qu'on a affaire à des cartes très typées, étudiées dans les moindre détail, à l'opposé de la logique des cartes aléatoires d'un monde ouvert, et qu'on les aborde avec une petite armée bien spécifique. Ce qui fait que la reflexion tactique est assez intense à chaque fois. Dans l'esprit ça m'a rappelé les combats de Blackguards où c'était souvent la carte qui déterminait la tactique et où il fallait s'adapter à chaque combat. Je pense qu'il y a quand même un peu d'aléatoire dans la disposition et la compo de l'adversaire, il me semble avoir eu des diffèrences sur les cartes que j'ai rejouées.

Bon, il y a quelques choix que j'ai trouvé pénibles. Par exemple on n'a pas vraiment de contre-sort mais des potions anti-truc et anti-bidule. Donc le début des combats se résume souvent à balancer des potions curatives le temps que les mages en face épuisent un peu leur mana. Et il ne faut pas trainer une fois épuisées les potions.Ca, ça m'a saoulé.

En résumé c'est un jeu tactiquement très intéressant, un peu hors des sentiers battus, pas facile et à la rejouabilité limitée (mouais enfin, dans les 40 maps, c'est pas mal tout de même).

Globalement une très bonne impression.

Le Renard
Le Renard

jeu ancien, graphisme un peu obsolete, un petit jeu de stratégie sans prétention pour passer quelques heures a peu de frais

Inbadreams
Inbadreams

Oh mon Dieu ! Amateur de jeux dits tactiques en tour par tour, j’ai acheté Warbanners (WB) il y a un bon moment. J’essaye aujourd’hui d’y jouer…
Je viens de passer une demi-heure à tenter de lancer le jeu. Écran noir, blanc, multicolore (j’ai cru que mon PC avait grillé), PC qui plante, redémarrages, vérification de l’intégrité des fichiers locaux, désinstall/install (Steam compris), rien n’y faisait, au mieux j’ai dû redémarrer en passant par le Gestionnaire de tâches (Ctrl+Alt+Supp en 2020 !), au pire j’ai dû éteindre l’ordi comme un goret. Finalement, je vais lire les discussions et je vois deux solutions proposées à des problèmes similaires aux miens : attendre ou passer en mode fenêtré. La seconde option me paraît inadmissible en 2020 mais bon, au pire, si le jeu est prenant, pourquoi pas… C’est la première option qui fut la bonne (je n’ai pas essayé le mode fenêtre). J’ai lancé le jeu avec des installations (Steam et WB) toute propres, un redémarrage (pour être sûr, on ne sait jamais avec Windows, même les phases lunaires peuvent le perturber) et… j’ai attendu. Longtemps. Face à un écran intégralement noir. Lorsque mon économiseur d’écran s’est lancé, après trois minutes, le jeu s’est ouvert sur la première page de Menu et là, c’est bien simple, avant d’arriver dans le jeu proprement dit, chaque clic (choix d’options) a nécessité une attente comprise entre 20s et une minute ! Une fois dans le jeu, passablement agacé par les minutes perdues à attendre, je m’aperçois que c’est la même chose pour chaque ouverture de fenêtre et il y en a un bon paquet pour les premières missions puisque cela fait office de tutoriel, chaque survol ou clic de nouveauté ouvre une fenêtre… et bim ! 30S d’attente. Je ne pense vraiment pas être exigeant mais là ça fait beaucoup, c’est un peu comme si quelqu’un quelque part devait se mettre à pédaler pour lancer le générateur qui fournit l’énergie au programme afin que celui-ci ouvre une fenêtre sur l’écran. Je passe à la deuxième mission puis la troisième, le problème reste entier : chaque ouverture de fenêtre prend 5-10s ! Et chaque attente est brutale, elle bloque tout. Je constate également que des boutons cachent parfois du texte sur l’interface. De telles horreurs sont donc possibles pour un jeu commercialisé au 21e siècle ?
En essayant d’oublier ce qui précède, j’ouvre les yeux sur le jeu.
Globalement, c’est moche et rigide, froid et sans personnalité. On dirait un jeu créé avec des moyens techniques et graphiques qui ont quinze ans. Les unités glissent sur le terrain plutôt que s’y déplacer… les rares animations ressemblent à des gifs animés… rien n’est dynamique… et, surtout, surtout, pour ce qui me concerne, il n’y a aucun parti pris tant esthétique que dans le gameplay. Un parti pris comme, par exemple, l’apparence carton de Cardhunter ou même la singularité de celle de Darkest Dungeon ou l’idée des figurines de Warbands. Tous ces jeux ont quelque chose de rigide mais possèdent une personnalité, une identité graphique que WB n’a pas même essayé de mettre en place. Comme si le simple fait de réussir à créer un jeu suffisait ; ce que je ne crois pas.
Pour ce que j’ai pu jouer (trois missions), c’est basique, d’autres diraient traditionnel mais, des jeux basiquement tactiques au tour par tour, il y en a pléthore et des plus engageants.
Pour toutes ces raisons, je n’irai pas plus loin, le jeu est sorti depuis quelques années et, concernant les sidérations d’écran, je ne crois pas que les développeurs s’y pencheront à nouveau. Pour le jeu en lui-même, si c’est pour faire du déplacé/frappé avec des options classiques sur une apparence figée, je préfère retourner à un wargame.
Je ne peux pas recommander un jeu pareil, même si je peux comprendre qu’on fasse abstraction de la mocheté de l’ensemble, j’ai du mal à accepter le coup du pauvre gars qui s'époumone sur son pédalier dans une cave obscure pour faire fonctionner le moteur du jeu…

killk Brisetrogne
killk Brisetrogne

il faut un temps de prise en main pour ce jeu... c'est bordelique a souhait, pas ergonomique pour deux sous. Il est assez profond dans le sens ou il est assez riche, mais je trouve que la difficulté est très mal dosée. a conseiller aux fans du genre uniquement, les autres passez votre chemin !

AngelRay
AngelRay

Ce jeu pourrait être bien mais son interface utilisateur est catastrophique. Pour un jeu aussi minimaliste dans ses graphismes, il est sous optimisé à mort et il est très peu clair. Exemple: quand vous visez un ennemi, vous avez le pourcentage de réussite. Il n'est pas automatique d'expliquer les éléments pris en compte! vous pouvez relire le manuel, et comparer manuellement les statistiques de l'attaquant et du défenseur pour comprendre le résultat. Dans n'importe quel autre jeu du genre, une fenêtre indiquerait clairement "ça + ça - ceci = autant".

Bref, c'est l'histoire d'un jeu de 2010+ ruiné par son interface des années 90.

Edit: et le jeu se permet d'être buggué en plus de tout ça. Passez votre chemin, de loin.

ubuntu-user
ubuntu-user

6/10

version linux

difficulté modifiable en cours de partie

pas simple même en facile

: )