Fight your way through spectacles and arenas from lowly slave to Grand Champion. Or... die trying. In this unforgiving ARPG Roguelite made by one developer you will face your enemies in gladiatorial combat, using a unique physics based combat system. To those who are about to die, I salute you!
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Configuration système requise pour We Who Are About To Die
Minimale :
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : 64-bit Windows 7 / Windows 10
- Processeur : Intel Core i5-750, 2.66 GHz
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA® GeForce™ GTX 670
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 6000 MB d'espace disque disponible
Recommandée :
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : 64-bit Windows 10
- Processeur : Intel Core i5-2500, 3.5 GHz
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA® GeForce™ GTX 1060
- Espace disque : 6000 MB d'espace disque disponible
Le jeu est très prometteur et très addictif !!!
Les points forts :
- malgré une prise en main et caméra plutôt difficiles, les approches de combat (ou frapper, comment frapper en fonction de l'équipement adverse) sont très bonnes,
- l'univers qui tient la route (monter son gladiateur, privilégier un style, etc ...)
- Un seul développeur pour tout ca : respect tout simplement !
Le seul point faible qui a ce stade m'empêche de mettre un avis positif :
- pour réussir un run avec un de ses gladiateurs, le facteur "chance aléatoire" est trop indispensable ! votre skill de combat ou vos choix d'équipements/de style/d'upgrade ne suffiront pas hélas! Il faudra tomber sur les bons "évenements" au bon moment, sur les bons combats au moment, sur les bonne armes aux bons moments ... etc .. etc ..
nb ; j'entends bien que c'est du die and retry, mais trop lié au facteur "chance" selon moi.
Super intéressant, les débuts/milieux de run sont super malheureusement cela devient un peu trop simple quand on est bien sutff + bien boosté, j'espère qu'il y aura du nouveaux pour les "hauts niveaux"
Gave my sword and sandals to war logistics, end up buying a frying pan, try to 2vs2 to save my broke life and loot something out in this battle. My ally dies within first 10 seconds, maybe he prefered his eggs not fried
Its fun but for me ennemies with shield are a cancer... i hate the shield on AI its just horrible to deal against... i tryed a lot of kick but it dosent give you a good window of action for the stam cost... Enowey keep up with the game man!
un jeu incroyable ! Seulement 1 développeur pour un projet réussi. Vous devrez tryhard et vous entrainer mais vous serez vraiment content de passer du temps dessus.
An amazing game ! Only one dev work on it and it's a successfuly project. You will have to tryhard and practice but you will be really happy to spend time on it.
Je recommande, mais uniquement car pour un seul Dev, c'est un boulot plus que respectable.
Le jeu est assez fun, surtout les premières heures. La découverte des armes, des mécaniques de combat, entrainer son gladiateur et l'emmener dans des combats de plus en plus variés.
Puis passé la hype du début, c'est la frustration qui l'emporte.
On passe des dizaines et dizaines d'entre-matchs à n'entraîner que son endurance et sa compétence boucliers, les IA qui nous rush 6vs1 en chargeant les coups et enchaînant triple dash, les attaques parées par un pommeau alors qu'on venait de faire un contre parfait, notre bouclier qui entrechoque celui de l'adversaire et nous faire perdre 50% d'endurance (car oui le jeu considère ça comme un blocage...) et bien entendu les prix exorbitants des armes que l'on ne cesse de réparer, particulièrement à la fin (les ennemis sont régulièrement en armure complète avec bouclier lourd, impossible de porter des coups infligeant des dégâts raisonnables tant qu'il est protégé).
Je suis content d'en être venu à bout et avoir débloqué les perks de chaque classe, mais ça ne donne pas envie de rejouer pour accumuler encore plus de frustration!
Découverte de ce jeu sur le yt game.
Il ne plaira pas à tout le monde car les attaques / défenses sont basés sur la physique et donc assez singulières à prendre en main.
Passé cette "particularité", on a affaire à une petite pépite indé.
Graphismes très honnêtes, pas ou peu de bugs majeures (j'ai eu en tout 1 ou 2 bugs de collision sur l'ensemble de mes parties)
Bande son très "Gladiateur"
Le Pitch :
-1 personnage = 1 vie.
- Il est généré de manière aléatoire avec des stats et des objectifs de fin de jeu différents suivant sa classe.
- Vous gérez sa carrière, son entrainement, son équipement...
- les combats vous rapporte de l'or et de la réputation que vous utilisez pour gérer vos relations publiques.
- Evénements aléatoires ponctuant le jeu ainsi que les arènes
- Les arènes appartiennent à des propriétaires ou chaque combat modifie votre popularité pour chacun d'entre eux , ce qui entraîne des événements aléatoires positifs ou négatifs
Doit je choisir le combat facile qui me met en sécurité avec mes 60% de vie restant ou le combat difficile qui va m'apporter la thunasse le swag et accessoirement remonter ma popularité auprès de tel propriétaire ?
Ca reste une early access mais ce jeu a un potentiel monstrueux.
Mon seul point négatif concerne la caméra qui ne se place pas forcément de manière évidente
Superbe petit jeu avec une mécanique de combat très particulière et une petite mécanique rogue-lite.
Il manque encore de contenu pour être rejouable sans fin mais la rejouabilité est déjà présente.
Une fois que l'on a compris le swing de l'arme avec celle qui nous plait le plus et la direction du bouclier, on peut commencer à voir apparaître sa première run victorieuse et tester toute les armes : Corps à corps, range, 1 main, 2 main ... etc
Le jeu est excellent, surtout pour un seul developper sur ce projet.
chapeau Jordy !!
Ce jeux vaudra le coup quand tu te fera pas baisé par ce dernier quand ton perso décide tout seul de faire des dash dans les attaque enemis de stoper les parades au moment ou les enemis tapes et autre putain de connerie de merde a la con ou encore l'arme a 184 de durabilité qui donne 3 coup et se pete MERCI M*RDE
Nouveau jour nouvelle co*nerie ! je prend un combat en 1v5 je donne un coup mon arme depop sans raison je résiste 3 minute aucun arme dropé par le public il reste que un mec mais sans arme contre un bouclier c'est mort pas le choix alt f4 je relance le jeux ça me refais commencé le combat contre les 5 avec la vie que j'ai perdu pedant le précédent combat a main nue... Mon arme déconne pas cette fois je gagne... ET A LA PLACE DES 9000 PUTAIN DE PIECE J'EN GAGNE 0 PUTAIN DE BORDEL DE M*RDE !!!
Moralité plutot que faire en sorte que les joueurs triches pas su votre jeux FAITES LE MARCHER BORDEL A C*L
Quand j'avais 10 ans, en 2005 est sorti "Shadow Of Rome" sur PS2, j'avais tellement accroché et ses combats sophistiqués et ce jeu unique en son genre pour l'époque que durant toute ma vie de gamer j'avais cette nostalgie des arènes de gladiateur, que j'ai essayé dés que possible de remettre dans certains jeux moddables comme Skyrim ou encore Kingdome Come, Bannerlord etc.. Pour le fun, le défi et pour me défouler un max !
-- Il faut savoir que le jeu se veut HardCore, vous n'êtes ni un héro, ni une icone, vous mourrez comme les autres, il n'est pas facile de prise en main et il est prévu pour être difficile donc attendez vous a perdre souvent --
Mais sinon :
Celui-ci me comble au possible ! Un jeu qui ne fait QUE ça, c'est génial ! Je le découvre encore, mais quand on songe qu'il y a une seule personne derrière ça qui donne 7 ans de sa vie pour son projet et qui y met tout son amour, c'est fou. C'est innovant, ça change des gros titres habituels et ça respecte sa part de marché !
Il ne pardonne pas, mais il est fort en sensation, en émotion, le système de combat (Hors physique) arrive a être presque au même niveau voir au dessus qu'un jeu de combat classique. Il faut gérer la distance, trouver les points faibles, gérer son endurance, s'adapter a l'ennemi (C'est simple, on peut gagner contre un ennemi bien plus haut level et mieux équipé parce qu'on joue stratégie et perdre contre un paysan parce qu'on a voulu foncer dans le tas) . Bref s'adapter.
C'est particulier au début, surtout la caméra, mais ça ne m'a pas vraiment gêné plus de 2 combats (Sauf quand elle passe derrière un mur mais bon, c'est une EA et pour une fois dans l'histoire des EA, elle est de qualité et le mec est seul alors si ce n'est que ça ! ) Mais sincèrement, une fois qu'on a pris le coup, c'est un régal !
(Ceci dit vous pouvez tout régler dans les options, assigner les touches, empêcher l'activation du dash en double appuis de touche, bref, tout est personnalisable de l'épée au clavier !)
Et je ne parle même pas du système de gestion entre les combats !
PS : La chose que j'aimerais avoir dans le jeu, une caméra a l'épaule dans les combats comme celle qu'on a avant que la porte ne s'ouvre au début d'un match.
After a dozen hours on your game, here's a review :
-first, the game's hard but rewarding, so that's cool
-some bugs (mostly because of the fighting mecanic) mostly with arms trapped behind the head during mass fights, but they're few.
-the whole environnement is nice and pretty fluid, not that much loading which is cool (I have a 5years old computer)
-arenas are beautiful
-maybe a little lack of depth for now, but lets wait a little for upgrades.
Btw, good game, specially for a solo dev.
Jeu dur et très nouveau dans le gameplay, mais le dev est actif sur son serveur discord (en anglais) et sa vidéo qui explique plus en détail les mécaniques aide énormément. On se sent progresser assez rapidement
Après avoir terminé l'ensemble des victoires de chaque aspirant, je peux vraiment dire que ce jeu est top. On est vite pris dans l'évolution du personnage. Toutefois, il y a des points d'améliorations a effectuer sur l'équilibrage du jeu.
- l'influence: mis à part pour terminer la quête du Slave et les upgrades, elle ne sert pas vraiment à part pour échanger contre de l'or. Au départ ca peut être utile mais une fois l'équipements complété, il n'y a plus rien à faire. Surtout qu'avec les multiplicateurs due aux équipements, elle monte très vite. Soit donner moins d'influence pour augmenter la difficulté d'avoir l'équipements + upgrade, soit ajouter de nouvelles fonctionnalités d'utilisation.
- les armes: J'ai poncé le jeu avec juste une arme qui est de rang "Impressive" qui vaut largement toutes les autres c'est la Flagga, j'ai plus eu de difficulté avec les armes 2H de niveau supérieur. peut être revoir la gestion des dégats/endurances de certaines. Sinon le principe de recevoir les armes du publique est vraiment sympa.
- équipements: Seul point, le % de gains d'influence, j'ai combiné l'armure+casque qui ajoute 50% chacun, ca nous fait gagner, a mon gout, beaucoup trop d'influence. Dommage aussi que les valeurs soient fixes pour chaque types, des valeurs aléatoires serait top, ou même des achats sans connaître les valeurs serait risky
Pour moi le jeu est très bon, on prend beaucoup de plaisir et on a envie d'y rejouer, la roadmap annoncé est vraiment attendu, a voir niveau deadline si ca arrivera rapidement, afin de ne pas se lasser du jeu ;)