White Night

White Night
68
Metacritic
76
Steam
68.71
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
3,12€
Date de version
3 mars 2015
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
76 (257 voix)

La vérité sortira des ombres ! Un jeu d'horreur et de survie en noir et blanc dans lequel vous explorez le passé macabre d'un vieux manoir des années 30. Prisonnier d'un cauchemar où l'obscurité est une menace permanente, vous devez résoudre des énigmes basées sur des jeux d'ombres et de lumière.

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Configuration système requise pour White Night

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows Vista
  • Processeur : Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+ 2.60 GHz
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : Geforce GTS 250 or Radeon HD 4770
  • DirectX : Version 9.0c
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX® 9.0c or later compatible sound device

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Popularité
Avis
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SlyLupin
SlyLupin

Un jeu original de part son esthétique et son ambiance noire et jazzy, à mettre entre les mains de toute personne désirant découvrir un bon jeu indépendant visuellement différent.

Oserez vous tenter l'expérience et percer les mystères qui entourent ce manoir inquiétant ?

Ce jeu en vaut la chandelle et de préfèrence accompagné d'allumettes . ^^

MajorWeed
MajorWeed

Plus flippant et plus sincère que The Evil Within ou Re: Revelations 2 ! Une petite perle noire qui fait bien plaisir là où elle passe et qui ne nous oblige pas à se frayer un passage à travers des armées de monstres popant à l'infini dans des arènes dégueulasses.

http://www.gamelove.com/test-jeux-video/test-white-night-124218

GTB
GTB

Malgré quelques défauts White Night offre une expérience intéressante. Un survival à l'ancienne mais dans le bon sens du terme. DA, Ambiance, musique, doublage, scénar vraiment réussis.

slyvoon
slyvoon

Flippant... Je frissonne encore. Brrr.
Je me demande même si je vais pas faire comme dans le jeu et laisser des boites d'allumettes de partout chez moi. Juste au cas ou quoi... Brrr.

JoanFase
JoanFase

Crée par les petits français de chez OSome Studio dont c'est le premier jeu, White Night est un survival horror à l'ancienne. Véritable hommage au "Alone in the Dark" de Frédérick Raynal, ce petit bijoux d'audace et d'ingéniosité mélange un univers stylisé et monochrome à une narration maîtrisée pour offrir aux joueurs sensibles à ses charmes une aventure qu'ils n'oublieront pas de sitôt. A essayer impérativement sous peine de passer à coté de l'une des plus belles surprises de ce début d'année!

Si vous voulez en savoir d'avantage, je vous redirige sur le test que j'en ai fait: http://youtu.be/LcSO_hlGWuo

Darth Revan
Darth Revan

Une petite leçon de ce que c'est que la vrai peur au fan de FNAF, ce n'est pas du jumpscare putassier.. Une ambiance détaillé qui va du sombre au féérique, avec un style artistique qui colle à la peau du jeu d'horreur, le côté noir et blanc qui va parfaitement avec les passage dans le noir, la caméra àla résident evil qui te fait perdre te sens, tout y est et c'est bien maîtrisée.

De plus le scénario est génial j'ai y même vu une métaphore cachée, cette maison est le monde des femmes. (Pour ceux qui ont joué au jeux et qui se demandent si le jeux au quel ils ont joué et bien alors qu'ils on attrapé insomnie peur du noir et des éclairs.... On ne va pas spoiler au jeunot le scénario non??? Si??)
L'angoisse la pression y est à son comble, le fantôme en noir et blanc est vraiment efferayant..... Les sauvegarde sont espacées correctement, tout est scénarisée.
Je shouaite une bonne nuit à tous les potentiels acheteur de ce jeux.
(P.S : ce jeux est une colabopration entre actimoney et Osone un studdio Français allez y fan de Montbourg )

The Gentlegamer
The Gentlegamer

J'ai fait une vidéo sur le sujet justement pour vous parler du jeu :-)

EN : I made a video on what I am thinking about this game. It's in french but english subtitles are available :-)

https://www.youtube.com/watch?v=uVgizcMgSK8

Ninkà
Ninkà

Tout de noir et de blanc, splendide dans sa direction artistique et dans l’immersion qu’il propose, White Night s’inspire à la fois de la littérature des romans noirs américain, de la musique jazz, de la photographie et du cinéma. Les plans de caméra, parfois déroutants et improbables, peuvent s’avérer agaçants au départ. En réalité, ils constituent selon moi l’une des grandes forces du jeu. Le point de vue, le fait de ne pas tout voir au premier coup d’oeil : c’est cela qui fait le charme de White Night.

N'hésitez pas à venir sur Des Ampoules aux Pouces pour découvrir la suite du test :)

http://desampoulesauxpouces.fr/test-white-night-jai-toujours-eu-peur-du…

killer7even
killer7even

White Night.
C'est beau, c'est flippant, et ce jeu a une histoire formidable.
Que dire de plus , frenchement moi je n'en dirais pas d'avantage par peur de spoiler.
les énigmes sont trés sympatique et l'ambiance sonnore ma donner beaucoup de frisson
je le recomende .

Gateau_Raisin
Gateau_Raisin

Flippant mais génial !

Un graphisme tout en noir et blanc pour un scénario plus qu'intriguant.

El Caravaggio
El Caravaggio

Vous lirez que le jeu a des controles difficile qui pourrons faire serrez des dents comme à l'époque de resident evil mais ce n'est rien...
Ce jeu est un véritable bon jeu qui mérite largement le temps que vous passerez dessus.

For english : Don't think, buy it

dajefka
dajefka

Fini ce week-end... je conseille chaudement pour la direction artistique originale et le scénario bien ficelé et totalement immersif... Pour les nostalgiques de Alone in the Dark et les amateurs de films noirs...
Un ovni signé par les français de OSome Studio, de surcroît !
ps. dommage pour le glitch de caméra, mais il suffit de retourner vers un point de chargement à l'aveuglette et c'est réglé

charles.nrmd
charles.nrmd

J'ai été très agréablement surpris par ce jeu ! Les graphismes en noir et blanc me faisaient un peu peur, mais ce n'est vraiment pas un problème. L'histoire est captivante et nous plonge dans un univers étrangement poétique... Seul petit bémol, le contrôle du personnage n'est pas très aisé, la caméra change tout le temps de point de vu et ce n'est pas très pratique.

#05
#05

N'y allons pas par 4 chemins, je ne vous recommende pas White Night, même si tout n'est pas à jeter.

La première chose qui saute aux yeux est bien sûr le style noir et blanc, qui rend plutôt pas mal.
Les sources de lumière rendent les objets alentours apparents, tandis que dans le noir complet vous percez simplement le contour de certains choses.
La bande son fait également partie des bons points du jeu, les musiques au piano se laissent écouter sans mal.
Globalement, l'histoire est le point fort du jeu. On se demande ce qui a bien pu se passer dans cette maison et aux propriétaires, même si au fur et à mesure des découvertes de journaux la révélation finale est un peu prévisible.

Mais alors pourquoi déconseiller le jeu s'il n'est pas si mal ?
Parce que le reste n'arrive pas à suivre.
Passer d'un plan fixe à un autre vous fera souvent perdre le contrôle de votre personnage, ce qui vous fera parfois même toucher un ennemi alors que vous tentiez de l'éviter.
Sachant qu'il n'y a aucun combat dans le jeu et que le moindre contact avec un fantôme entraine directement un game over, il y a de quoi criser.
D'autant plus qu'il n'y a aucune sauvegarde automatique et que les endroits où vous pourrez sauvegarder sont vraiment mal placés.
Il n'est pas rare de recommencer une ou plusieurs fois une séquence en vous faisant perdre 20 minutes de jeu parce que vous n'avez pas sauvegardé.
Autre point noir, les objectifs sont flous, on vous demande régulièrement de trouver tel ou tel objet sans vous indiquer où aller, et une fois sur place vous pouvez tourner autour un bon moment sans même le trouver car vous n'avez pas eu l'icone indiquant une interaction parce que les objets sont petits.

Globalement, le jeu n'est pas si mauvais, mais vraiment trop frustrant pour qu'on puisse y accorder un réel intéret.
Si vous ne l'avez pas fait, passez votre chemin, vous vous évitez ainsi 6h de frustration.

Kurt_the_lizard aka クリス
Kurt_the_lizar…

Bonne condition = frisson garantie !
Donc un bon jeu. Easy !

Jabbwaaah
Jabbwaaah

Un jeu hallucinamment bon.
Une immersion totale rendu possible par le graphisme simple mais efficace. Une bande son oppressante (jouer avec un casque et dans le noir).
Une véritable enquête dans ce "manoir hanté" avec des énigmes et un sénario très recherché.

Don Pedro Da Costa Del Sol
Don Pedro Da C…

Une histoire d'une beauté magnifique, une intrigue riche et une ambiance de longue nuit, voila ce qu'est White Night l'un de mes coups de coeurs sur Steam, ma note 20/20 parfait.

Davvv
Davvv

Honnêtement, ça n'est pas de gaieté de coeur que je mets cette note négative. pourquoi ?

Parce que White Night avait tout pour être un excellent jeu. Une direction artistique superbe. Un parti pris graphique fort, un bichromie très bien gérée. Une voix à la diction claire et au jeu juste. Une musique et une ambiance sonore qui collent à merveille à cette ambiance années 30 aux US et film noir. Et c'est bien écrit. Le scénario et son twist final, qu'on ne voit arriver que quasiment au dernier moment, est de bonne facture.

Mais alors quoi ? Pourquoi ce pouce rouge, rageur ?

A cause de trois points, et de leur combinaison.

Premièrement, les contrôles. Peut-être est-ce un classique dans le genre survival en 3D, de diriger un personnage avec des directions ABSOLUES (haut bas gauche droite), tout en ayant des caméras FIXES qui changent, à chaque bascule de caméra, l'orientation RELATIVE du personnage ? Exemple: vous vous dirigez vers le fond d'une pièce, en allant vers le haut. Paf, changement de caméra, maintenant c'est l'inverse: pour continuer à avancer vers le fond, vous devez aller...en bas. Si.
En tout cas c'est une catastrophe à contrôler. Et non, on ne s'y habitue pas, même après 15h de jeu. Pourquoi ne pas avoir fait de contrôles, eux aussi, relatifs au personnage ?

Deuxièmement, les fantômes. Ce n'est pas tellement qu'ils soient particulièrement vifs (surtout pour des fantômes ha ha), ni habiles ou intelligents. Ils sont justes arbitrairement casse-pieds, et provoquent le GAME OVER direct, sans vraiment sanctionner une erreur de jeu. Parfois c'est aussi bête que sortir d'une pièce dans un couloir, puis mourir direct, sans raison valable, sans moyen qui aurait permis de l'éviter. Aucun rapport avec les capacités du joueur à anticiper ou esquiver.

Troisièmement, les sauvegardes. Au fond, j'aime bien le système de "contrainte" qui ne permet de sauvegarder qu'à des endroits et moments précis et surtout limités. En revanche, cela impose en contrepartie de bien situer ces points de sauvegarde afin d'éviter au joueur de recommencer des pans entiers de passages scriptés 5,10, 15 fois... Je pense particulièrement au long passage du 2e étage où les projecteurs s'allument et s'éteignent... Et un fantôme salement placé vous chope à la fin et oblige à tout refaire.... Aucun intérêt. On n'est pas dans un die & retry, non ?

Je vous laisse imaginer ce que ça donne si on combine ces points noirs. Il m'est maintes fois arrivé de tomber nez à drap avec un fantôme (jusque là ça va), m'enfuir (là encore ça va), et paf changement de caméra, toutes les directions sont changées, et la demi-seconde nécessaire pour recaler son orientation est de trop : on rentre tête baissée dans le fantôme et on meurt bête. Et on s'aperçoit que ça faisait un bail qu'on n'avait pas trouvé de point de sauvegarde. Alors on se retape tout ce qu'on avait fait depuis... Les notes compulsées, les photos trouvées, le background patiemment exploré...Bref.

Bilan ? A cause de ces problèmes fondamentaux de mécaniques de jeu, on s'exaspère, on se lasse, et on se surprend à penser que regarder un Let's Play serait peut-être une expérience moins frustrante.

Ces mécaniques défectueuses forcent le joueur à recommencer de nombreuses fois certains passages, et donc ont l'effet désastreux de le faire sortir de l'univers du jeu, qui est pourtant beau et léché. A un moment, on cesse de regarder les superbes effets d'ombres et de lumière, ou d'écouter le son de la pluie et des notes de piano égrenées au fil des pièces de cette bâtisse... pour tenter d'apprendre par coeur un pattern moisi de fantôme borgne, qui en plus n'apporte rien à la narration.

Et là c'est vraiment dommage. Comme quoi, les mécaniques de jeu et un univers doivent vraiment être accordés avec soin, sinon c'est un beau gâchis. De quoi presque être mélancolique et donner envie de siroter un whiskey en écoutant un air de jazz triste.

pspsps
pspsps

Le jeu est superbe, le style graphique est très réussi. L'atmosphère est très bien travaillée, et on rentre vite dedans. La seule chose que j'ai à lui reprocher est en fait son côté "jeu". Je m'explique: La position de la caméra donne un effet vraiment sympa, on se croirait presque dans une cinématique, mais c'est assez dur de s'orienter lorsqu'elle change tout le temps. De plus, certains passages sont assez difficiles et les fantômes sont justes là pour ralentir la progression du joueur. Et finalement ça casse un peu l'ambiance quand vous êtes obligé de recommencer certains passages parce qu'un fantôme vous est tombé dessus. Au final, j'aurais préféré qu'il n'y ait presque pas d'IA hostile pour vraiment apprécier le jeu à fond. L'ambiance est assez angoissante en elle-même. Et dans un jeu d'horreur, plus on met d'ennemis, moins ont en a peur.
Ceci étant dit, White Night est vraiment à essayer, ne serait-ce que pour la direction artistique!

PS: J'ai vraiment fini le jeu une nuit de pleine lune.

Sylvaris
Sylvaris

White Night, n'est pas un "Survival", mais le protagoniste n'a pas d'arme pour se défendre contre les ennemis; il n'a que ses jambes et ses allumettes pour se protéger des abysses. Ce n'est ni un jeu d'horreur; pour faire court, on attribue plus le style "Horreur" à des jeux comme "Outlast", ou à des films comme "The Grudge". Si je me base là dessus, il ne rentre définitvement pas dans ces deux catégories.

Si je devais définir White Night pour être le plus près possible de la vérité, je dirai que c'est un thriller, basé sur l'ambiance noire et sombre, ainsi que le rythme des enquêtes policières des années 30.

Et sur cette définition, je le trouve suffisamment court, lent, rapide à terminer, et donc particulièrement réussi.

Une explication s'impose:
L'univers est construit autour de la technique qu'employait les cinéastes des années 30. Pour créer un film policier ou d'enquêteur avec un véritable suspense, il ralentissait le rythme du film à travers différents plans lents de caméras sur une zone ou sur des objets en premier et arrière plan, une musique présente pour tenir en haleine le spectateur, et des actions lentes du personnage quand celui-ci cherchait ou trouvait des indices et des objets. Cela s'accompagnait souvent que le spectateur était omniscient et pouvait savoir ce que pensait et ressentait le personnage sur le moment.

Cette rythmique étant très lente, les cinéastes des années 30 devaient éviter que le film soit trop long, même si ce rythme pouvait être coupé de quelques scènes d'actions cassant, consciemment le rythme initial pour bousculer le spectateur.

Voilà sur quels codes a été construit White Night, et si je prends le temps de décrire cela c'est que ce jeu n'est vraiment pas fait pour tout le monde.

Pour ceux qui accrochent à ce style de jeu, où vous vous retrouvez enfermer dans un manoir, à mener l'enquête sur cette famille, son chef et les atrocités qui ont été commises tout en étant poursuivi par les fantômes des victimes, n'hésitez pas à l'acheter.

L'ambiance de l'Amérique après le Krach Boursier de 1929 est totalement respectée, l'intrigue est très intéressante, à tel point qu'on prend le temps de rechercher tous les documents pour connaître l'histoire de chaque protagoniste qui a foulé les planches de cette maison. La chute est superbe, à tel point que l'on repense à certains détails au début et au milieu de l'histoire qui aurait pu et du nous mettre la puce à l'oreille tellement ils étaient subtiles. Personnellement, ce jeu me force à le rejouer une seconde fois pour bien les revoir et les assimiler au scénario.

Seul petit bémol, le jeu crash et redémarre quand on le quitte après avoir avancé dans l'histoire.

En tout cas, félicitations à toute l'équipe d'avoir crée ce jeu!

YUL El Pasbien
YUL El Pasbien

Avant tout je tiens à préciser que mon évaluation ne se fait pas sur 1h de jeu, j'y ai passé plus de temps off line.
Ce jeu a d'indéniables qualités artistiques, l'ambiance est excellente, les graphismes beaux, la jouabilité simple, les énigmes certes peu inspirées passent, mais.... Le fait de ne pouvoir échapper aux fantomes qui vous sautent dessus au petit bonheur la chance dans l'obscurité = Mort. et cela est extrêmement frustrant car on a vraiment l'impression que le jeu joue tout seul à certains moments. De plus la lenteur du personnage n'ajoute rien à ce soucis. Imaginez un Alone In The Dark premier du nom où vous mourrez à chaque rencontre avec un zombie...
Ce simple détail m'a entièrement gâché l'expèrience de jeu qui avait tout pour être excellente.
White night est loin d'être un mauvais jeu, mais comme beaucoup de productions actuelles, il est inutilement frustrant et ce défaut en vient à dépasser ses qualités.

DarkNaruto9797
DarkNaruto9797

Tres Bon Jeu, Je Vous Le Recommande Tres Vivement ;)

SilentMath
SilentMath

Ce jeu est super, graphiquement très beau, l'ambiance et la musique est superbe, un gameplay sympathique, un très bon jeu d'horreur :)

PG
PG

Quel bon jeu !
Quelle fin de merde !

二十二
二十二

Roman noir made video game ! The ambiance of this dark gem will thrill you and transport you into a strong gothic tale. Light and darkness are the main opposite and complementary elements you play with through your journey into the deep human feelings.

^4[K^7M^1T]^0Perceval
^4[K^7M^1T]^0P…

Ambiance hors norme et stress permanent.