Wildermyth

Wildermyth
87
Metacritic
95
Steam
92.478
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
20,99€
Date de version
15 juin 2021
Développeurs
Steam Évaluation
Total
95 (14 552 voix)
Récent
87 (91 voix)

Wildermyth follows heroes over their whole careers, from their pitchfork days to their powerful primes, and on into old age and memory. It’s a party-based procedural storytelling RPG where tactical combat and story decisions will alter your world and reshape your cast of characters.

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Configuration système requise pour Wildermyth

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7+
  • Processeur : i3 or better
  • Mémoire vive : 3 GB de mémoire
  • Graphiques : Open GL 3.2
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
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Popularité
Avis
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juliette.prnce
juliette.prnce

Premier jeu du style rpg que j'essaye, Wildermyth m'a paru très simple au début, il est très facile à prendre en main, on se demande si on ne va pas vite s'ennuyer... mais pas du tout. La très grande liberté dans la création des personnage permet de développer des histoires toutes différentes. On fini par s'attacher à tout, l'aspect esthétique du jeu, sa manière de nous entraîner, regarder nos héros évoluer au fil de leurs aventures... et je me suis retrouvée à ne finalement plus compter les heures. Il peut convenir à tous, peu importe que vous recherchiez du challenge ou que vous soyez simplement là pour l'histoire, le difficulté étant changeable à chaque nouvelle partie. Je recommande !

Diaduit
Diaduit

Very very good game. Awesome ambiances, great story-telling, perfect gameplay. 10/10 recommand, this game is a gem.

LadyDread
LadyDread

Oui aux graphismes surannés et envoûtants à la fois, oui aux histoires très bien écrites et permettant une infinité de possibilités selon nos choix au fil du temps, oui aux combats originaux et très facile à prendre en main, bravo pour l'éditeur de missions et vu le prix plus que raisonnable j'ai le plaisir du jeu et de soutenir les créateurs.
Le seul bémol pour ceux qui ne parlent pas anglais c'est l'absence de traduction pour le moment, mais google translate est notre ami.
Je vous laisse, j'ai une campagne sur le feu !

Mentorylos
Mentorylos

Un jeu vraiment sympas avec de longues et belles histoires et pleins de dialogues. La version française est attendue :)

frednoe44
frednoe44

Excellent jeu en accès anticipé

papy
papy

Ce jeu est excellent :
- Design cartoon très joli
- Histoire présenté sous forme de case BD qui font progresser les personnages et leur relations.
- La gestion graphique des héros est géniale : les bulles incrustent subtilement vos personnages avec leurs équipements.
- Les combats sont riches, notamment grâce à une grande variété d’armes et le fonctionnement de la magie qui interagit avec l’environnement.
- Le chalenge est au rendez-vous sur les niveaux de difficulté élevé.
- Très bonne rejouabilité avec à plusieurs histoires déjà disponibles. De nombreuse à venir, notamment grâce à l’ouverture du modding.

Seul point négatif : la musique un peu répétitive. Il suffit de mettre sa propre bande son.

Captain_Pipo
Captain_Pipo

Just a perfect mix of classic RPG, boardgame and roguelike. It's not flawless (some mechanics may be a bit frustrating, like the characters' retirement age), but it's well dosed and still has a tremendous potential.

ZigomatiX
ZigomatiX

Nice combat mechanics, lot more deepth than i thought at first glance.
Lots of upgrade/evolution.
The consequences of choices and events are surprisingly well put together.
The overworld map and mechanics need to be a bit more fleshed out.

Onirim
Onirim

Déjà 3 heures de jeu, et je dois me forcer pour arrêter, et j'en profite pour écrire cette évaluation.
Le jeu est très joli, les musiques hélas un peu répétitives, cependant on se prend à aimer voir évoluer les personnages. C'est vraiment rafraichissant :)

Notsoquick
Notsoquick

really good game need more chapter more skill more surprise bad and good but what a game keep pushing that way. one of my best discovery of 2020 so far

almadeus
almadeus

j'ai écouté certains avis posté disant que le jeux était fort plaisant, original et riche dans son jeu et j'avoue que je ne suis pas déçu d'avoir écouter ces avis. C'est un très bon rpg avec une histoire riche, des personnages attachants, variétés de choix dans le jeux, les combats sont très corrects.. très beaux, j'aime bien le graphismes..moi aussi, je recommande.. peut-être (petite traduction française?).

Grobrim
Grobrim

Je viens de finir la première campagne.
J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu original, qui mélange des éléments de RPG classique (personnages, caractéristiques, équipement, etc) et de combat au tour-par-tour, mais qui introduit également pas mal d'apports intéressants, rafraîchissants, et parfois innovants : interactions dynamiques entre les personnages, qui évoluent avec le temps ; bestiaire original ; environnement médiéval non occidental et sans les inévitables elfes et autres nains ; magie remplacée par le concept "d'interfusion" ; campagnes divisées en chapitres séparées de plusieurs années et vieillissement des personnages ; et surtout une narration poussée et immersive au travers de scènes et dialogues dessinés comme des cadres de bande dessinée.
Je recommande vivement.

Kilandor
Kilandor

Très bon jeu (pour les plus anglophones d'entre nous), les heures défilent sans qu'on s'en rende compte en y jouant, la musique est mystique, parfaitement accordée aux événements. Chaque histoire est prenante, chaque événement est intriguant, la difficulté réglable est de bon aloi (et basée sur des auteurs de Fantastique connus, clin d'oeil appréciable). Evidemment, les graphismes ne relèvent pas d'un jeu de grosse franchise, mais restent, dans leur style, très beaux. La personnalisation des personnages est poussée au maximum des capacités, ce qui permet une immersion totale, et même, si l'on si prend bien, un multijoueur en local entre bons amis. On peut noter du côté des défauts un manque de clarté sur certains points, comme les capacités des personnages, leur expérience, et un certain manque de diversité des classes (3: guerrier mage archer, et chaque classe peut être divisée en 3 sous-classes max d'après ce que j'ai vu). Mais cela n'entame pas l'amusement que le jeu procure ou sa capacité à nous faire plonger dans son univers, nous lier aux personnages ou nous faire oublier les heures qui défilent.

skansfry
skansfry

A splendid, promising early access game mixing semalessly storytelling and tactical combat. Your heroes live, fight, improve, age and die in your stories, and you get attached to them... I'll never forget the time when the two daughters of my fighter developed a rivalry, and I managed to turn it into a tactical crit-build... and all of this is procedurally-generated. Graphics are simple, yet beautiful, stories told with cartoons. Congrats to devs, please support !

Draiden
Draiden

Un jeu bien prometteur , de la mise en scène , une évolution des personnages , des membres couper voir la mort permanente , une futur gemme !

Lahw
Lahw

Nice game design, awesome stories, if you liked XCOM, Mass Effect (...) you should give it a try

Alex
Alex

Un très bon mélange de tactical-RPG et d'aventure procédurale. Il y a pour l'instant 3 campagnes avec chacune leur "vilain" et elles sont très plaisantes à jouer. En plus on peut reprendre les mêmes personnages d'une campagne à l'autre avec le système de "legacy" ce qui est génial.
Outre la direction artistique qui est superbe, le gameplay n'est pas en reste avec des combats tactiques très plaisants et intéressants. Les événements aléatoires deviennent parfois répétitifs après quelques campagnes mais il y a quand même de quoi s'occuper un bon moment avant d'en avoir fait le tour.

Seraphim
Seraphim

original et très très addictif!!

Geheimnacht
Geheimnacht

Je vais rester simple, ce jeu est très clairement et sans l'ombre d'un doute l'un des meilleurs RPG/Dungeon Crawler auquel j'ai jamais joué et pourtant ça fait plus de 20 ans que je joue à ce genre de jeu (de Baldur's Gate à Legend of Grimrock 2 en passant par Diablo et Might and Magic... j'ai joué à quasiment tous les RPG à l'occidental des 20 dernières années).

Ici on a vraiment l'impression de participer à une aventure à l'ancienne et ça rappelle vraiment l'ambiance Donjons et Dragons. On s'attache très vite à nos personnages (d'autant plus qu'il y a de nombreuses interactions possibles entre-eux ou avec les evènements qui se produisent régulièrement). Ils évoluent et changent au fur et à mesure que le temps passe et chaque montée de niveau compte vraiment. La personnalisation des personnages est riche et permet de se construire différents types de héros complémentaires. Les armes sont variées et le système de magie très intéressant (les mystiques doivent se lier à des objets du champs de bataille comme les rochers, les arbres, le mobilier, etc afin de pouvoir s'en servir pour lancer des sorts qui dépendront de l'objet choisie).

Le système d'héritage qui permet de réutiliser vos anciens héros (mort ou partis à la retraite) et de les faire revenir dans une nouvelle aventure, rajeunis et avec une partie de leurs acquis des aventures précédentes est également génial, sans oublier le fait qu'ils peuvent également avoir des enfants qui constitueront autant de nouveaux aventuriers à votre disposition dans les aventures suivantes.

Les trois campagnes de base sont intéressantes et assez longues puisqu'il m'a fallu plus de 20 heures pour en venir à bout. Pas mal pour un jeu à 16 euros. Je n'ai pas encore essayer les aventures générées aléatoirement mais je suis certains, étant donné le sans faute auquel il m'a été donné d'assister depuis que j'ai commencé à jouer, qu'elles seront également très bien.

Je ne peux que conseiller ce jeu à tous les amateurs de RPG, de Dungeon Crawler, aux nostalgiques des soirées donjons et dragons et à ceux qui cherchent à retrouver une partie de l'émerveillement que l'on pouvait ressentir lorsqu'on était plus jeune devant les histoires fantastiques qu'on nous présentait dans Baldur's Gate, Neverwinter Nights et compagnies...

Un 10/10 pour moi car je ne lui trouve aucun défaut.

Bitter
Bitter

Bon tactical RPG avec un background un peu inhabituel et un côté légacy sympa.

Ciaphas Cain
Ciaphas Cain

Je pense que c'est ma première review concernant un jeu mais je dois dire que celui-ci en mérite vraiment une review positive.

Le jeu peut sembler assez classique mais pour moi son gros plus réside au niveau de son ambiance.

La bande son est fantastique et super chaleureuse ou dramatique, elle fait passer énormément d'émotions.

Le design en style BD et le système de combat avec un environnement dessiné et animé en style papier mâché est parfaitement approprié au jeu et au côté chill de la musique.

Pour moi, c'est le style narratif qui donne une immersion vraiment prenante dans le jeu et on ne rend rapidemant plus compte du temps qui passe. Temps qui passe dans le jeu également et l'on peut voir vieillir nos personnages, les voir avoir des enfants ou partir à la retraite. C'est réellement prenant.

Autre point positif du jeu, c'est sa rejouabilité, il y a moyen de finir une histoire en quelques heures et d'en recommencer une autre totalement différente juste après. Il faut imaginer le jeu comme un livre de conte et chaque partie est une histoire le composant.

Le jeu est encore en développement et de nouveau événement sont encore régulièrement créés.

Seul Bémol, le jeu est toujours en anglais. Ce n'est pas trop dur à comprendre mais pour ceux ne connaissant pas la langue cela posera certaines difficultés. Et au pire, vous perdriez une part de l'immersion narrative ce qui serait dommage.

Les développeurs ont prévu de traduire le jeu ultérieurement mais ils travaillent encore à l'amélioration de celui-ci qui est déjà bien complet comparé à de nombreux autres accès anticipés.

À posséder absolument si l'on aime les RPG narratifs, il change vraiment par son immersion.

DeadSupp
DeadSupp

Entièrement basé sur l'évolution des personnages et sur leur histoire, Wildermyth est un petit jeu atypique qui promet quelques heures de vrai fun, si l'on parle anglais, si on aime son style graphique (qui me rappelle celui de HISHE sur youtube) et si on accroche à son système de combat tour par tour, simple à comprendre.
La vraie bonne idée de Wildermyth, c'est de favoriser l'attachement aux persos, de façon à nous les rendre héroïques et attachants. Ainsi l équipement est toujours visible, et les évènements transforment parfois nos personnages de façon indélébile. Leurs traits de caractère guident leurs lignes de dialogue. Entre 2 quêtes, ils vieillissent, évoluent, se marient, ont des enfants, et tout ça participe au côté immersif de l'histoire (qui elle est assez basique).
Cela dit, après quelques heures de jeu, on s'installe dans une certaine routine, les même évènements aléatoires reviennent, et si le jeu reste fun à ressortir de temps en temps, il perd son intérêt. Les mods changeront peut-être cela, mais pour l'instant, il faut avouer qu'ils ne se bousculent pas au portillon.
Une petite perle donc, pour ceux qui aiment les rpg narratifs et les persos custom.

SirMadnessTV
SirMadnessTV

Salut ici !

En Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=kQ3ULjozAFU

En Résumé : Je recommande Chaudement pour les amoureux du RP avant tout. Les amateurs de tactique vont probablement aimer également bien qu'elle soit "light" comparé à des tacticals purs. Un jeu aux graphismes singuliers qui nous proposera un éditeur de scénario permettant pas mal de choses... Du Pen & Paper version Digital, un projet à suivre !

En Détails

Le Son
L'ambiance sonore est assez sympa bien que la musique puisse parfois être "redondante" elle n'en est pas moins très sympa à écouter. Elle rappellera un peu les jeux d'antan tels Heroes of Might and Magic.

Le Graphisme
Comme on le voit sur les présentations steam il s'agit d'un pen & paper sauce numérique, un parti prit qui peu sembler cheap à première vue mais qui reste soigné et détaillé. Les interventions de dialogues / scénarios / choix à faire sous forme de cases de bande dessinées donnent un ton particulier tout en restant cohérent et avec le pitch du jeu et avec "le pen and paper".
Les animations sont assez "pauvres" de fait puisqu'il s'agit d'animer de la "2d figée" tel des bouts de cartons et cela reste cohérent également. Les effets de sorts sont assez sympa et viennent agrémenter un peu le côté figé du jeu.

L'interface elle est clair et efficace, avec les popup d'info au survol souris. Je trouve l'ensemble graphique de ce jeu "beau" et dans un monde où on nous sur-vend la 3D à tous les repas, je trouve ce parti prit sympa et intelligent pour un petit studio qui économise beaucoup d'argent sur cet aspect.

L'Editeur
Par ailleurs, cet aspect 2D "image fixe" permettra aux moddeurs de faire des choses en adéquation avec le reste du jeu original ce qui ne serait pas le cas - ou avec beaucoup de difficulté - si le jeu avait été plus complexe graphiquement. Le parti prit d'ouvrir ainsi son jeu, aux joueurs/moddeurs, en le rendant accessible graphiquement est un bon point.
L'éditeur en lui même pourra paraître un peu obscure malgré la volonté de "trier" les choses à modder mais avec un peu de temps il devient assez accessible d'utilisation. Si vous vous y mettez, il est recommandé de commencer "petit" avant de vous lancer dans la création d'une histoire complète. Quoi qu'il en soit le fait que l'éditeur soit dispo dés l'early access promet du bon et c'est adapté à un tel jeu.

Le Scénario
Ici évidemment on croisera moult scénario sans parler de ceux qui nous seront proposés sur le workshop. Aussi le pitch est adapté à la situation puisqu'il s'agira pour nos protagonistes "de vivre l'une des histoires du livre Wildermyth" Et c'est l'objet de chaque scénario officiel ou moddé : être une page de plus de ce livre. Un pitch "simple" qui fonctionne cependant très bien pour ce jeu et davantage encore avec son éditeur.

Le Gameplay
Chose intéressante, nous conserverons la trace de nos héros décédés par le biais du panthéon mais aussi, pour nos héros encore en vie, par l'action finale des héros décédés lors de la partie. Exemple : Tel héros emporte avec lui un ennemi en mourant ou autre "bonus" pour ceux qui restent... Nous auront aussi la possibilité de battre en retraite plutot que de voir disparaître nos protégés, c'est selon... Le jeu se jouera en 3 phases pour ainsi dire - une phase de déplacement sur une carte du monde pour atteindre une région selon notre objectif. Une phase de combat/exploration de cette region en mode tour par tour / tactique et enfin entre les scénarios/chapitres une phase de craft/gestion de notre groupe.

A noter que le craft nous permet de renommer l'objet et d'en ajouter une description personnalisé, tel la création du personnage assez complète, le jeu nous pousse vers le RP et le story telling le plus qu'il peut.

Concernant les personnages outre le fait de prendre de l'XP, niveaux, skills et de looter des objets à équiper, une phase de "mutation" peut avoir lieu selon les histoires que nous vivrons... Ainsi nos héros se transformeront - peut être - en partie si on le décide, en élémentaire de l'élément concerné par leurs aventures/mésaventures. Ainsi on se retrouvera à parfois devoir choisir entre accepter de muter ou y résister pour obtenir un bonus en échange d'un malus et ce genre de choses.

La re-jouabilité est présente par l'intermédiaire d'évolutions d'histoires et de build différents mais il faudra miser sur le workshop pour nous proposer des aventures toujours plus surprenantes.

En Conclusion
Un jeu taillé pour ceux qui aiment vivre/écrire/découvrir des histoires avant toute chose. Je trouve le côté tactique/combats secondaire avec ce jeu - sans être une mauvaise chose c'est clairement pour les histoires que ce jeu m'accroche. Si la curiosité à moyen long terme concernant la créativité des gens sur le workshop nous pique c'est un jeu alors à soutenir - encore en développement à l'heure actuelle il arrive par ailleurs très stable, sans bug (en tous cas je n'en ai pas croisé) et pour une early access c'est remarquable. Bien sur le jeu n'est pas parfait et n'est pas terminé mais c'est un excellent début.

C'est tout pour moi, je retourne lire la fin tragique de mes héros... o/ Have fun !

kamino2016
kamino2016

This game is incrediblely refreshing:
1) superb graphical touch, the procedural story feels like a graphic novel;
2) the tactical battle part feels like tabletop RPG;
3) your characters are aging, having relations, kids, scars from battles, transformations from epic encounters

Unique game that is running smoothly.

zeugme
zeugme

Très bêtement, c'est dans le fond ce qu'on attendait depuis toujours d'un rpg rogue-like procédural. Oublié Rogue Legacy, enfoncé Massive Chalice. Même si le côté Paper-Mario pour l'esthétique peut laisser indifférent, même si l'écriture relève plus du livre pour enfants que de l'héroic-fantasy, même si le gameplay est un peu mou par moment et le pacing assez lent ... le challenge est là et le sentiment d'accomplir quelque chose quand toute l'équipe survit à une campagne est là.

Et l'histoire des personnages se construit petit à petit, même si on voudrait avoir plus de choix et plus de vignettes propres à chaque personnage. La conclusion narré propre à chaque personnage renforce le sentiment que chacun est unique. Une péripatéticienne de grande réussite.

Guitar Zero
Guitar Zero

Amazing concept for an amazing game! You really care for your characters, the music is nice and the stories are wonderful! It's like the perfect hybrid of a graphic novel and a board game. Highly recommended!

gawan
gawan

Très bon jeu mais non plus l'orgasme en jouant, comme on pourrait le croire en lisant certaines critiques

Tout d'abord une remarque : le jeu pourrait être considéré comme fini en l'état car on peut y jouer sans problème, il y a déjà beaucoup de fonctionnalités et j'ai rencontré aucun bug.

Les plus :
+ les graphismes : très très sympas, notamment les personnages
+ l'évolution des personnages dans une partie, le fait qu'on puisse "rappeler" des héros précédents dans les parties suivantes
+ le système de combat est sympa (et heureusement car au final, on fait un peu que ça), notamment en ce qui concerne les interactions avec l'environnement
+ le côté procédural qui facilite la création de nouvelles quêtes par les devs ou la communauté

Les moins :
- très répétitif et finalement les scénarios sont un peu des prétextes pour un déroulement toujours plus ou moins similaire
- perso je trouve le système de petites histoires (les "comics" au début des missions) assez chiants : on a peu de choix à faire et du coup au final on a qu'un contrôle limité sur l'évolution des persos et des relations entre eux
- je trouve la musique super pénible (pourtant j'ai rien contre le violoncelle en temps normal)

Donc un bon achat, que je regrette pas, et un jeu auquel je rejouerai avec plaisir pour tuer le temps.

chaosstare
chaosstare

Rien qu'à lire la description et voir les screenshots je savais que j'allais aimer ce jeu, ça me rappelle ces vieux livres dont vous êtes le héros et jeux de plateaux que je jouais étant plus jeune.

L'équipe et les métiers / compétences sont customisable, la musique et l'histoire sont sympas (même si pas mal de mots en anglais m'échappent...) et ils ont fait l'effort de faire un portage pour Linux ce qui est louable !

C'est le genre de jeu où vous allez passer vos journées / soirées dessus, le multi doit être pas mal aussi ^^

ExRonin
ExRonin

Excellent jeu qui gère très bien sa génération aléatoire et fait en sorte qu'on s'attache aux différents personnages et à leurs aventures. Le combat est simple mais satisfaisant.

N3CrHokuto
N3CrHokuto

C'est joli mais je n'ai encore trouvé aucun Pokemon.
Je dois mal jouer.

Sentenza
Sentenza

Nice game, you get attached to procedurally generated characters.

Agonos
Agonos

Le concept est très bon, les graphismes sont moyens. Mais ont prend beaucoup de plaisir à jouer et faire évoluer les personnages. J'espère qu'un jour une traduction française sera disponible pour les joueurs ne maitraisant pas l'anglais.
The concept is very good, the graphics are average. But it takes a lot of fun to play and evolve the characters. I hope that one day a French translation will be available for players who do not speak English.

Sunbro Chouich
Sunbro Chouich

Je viens de terminer ma première aventure et cela faisait longtemps que je ne m'était amuser autant. J'ai cru revivre mes épopées fantastiques dans Donjons & Dragons. Le jeux n'est pas en Français au moment où j'écris cet avis mais ça ne m'a pas empêcher d'adorer ce jeux. Un parfait mélange d'histoire captivante, de combats épiques et d'attachement aux membres de son équipe. un de mes personnages s'est sacrifié dans le combat final et ça a confirmer tout ce que je pensais, ce jeux est tout simplement fantastique. C'est clairement ma recommandation 2021!

Mylène Farmer
Mylène Farmer

Talented, brilliant, incredible, amazing, show stopping, spectacular, never the same, totally unique, completely not ever been done before, unafraid to reference or not reference, put it in a blender, sh-t on it, vom-t on it, eat it, give birth to it.

Knarf
Knarf

Amazing and beautiful game ! Awesome guys, great job !!!

timothyarcher10
timothyarcher10

En voila un bien beau jeu, oserai-je dire une pépite, et bien oui . Wyldermyth donne ses lettres de noblesse à la fameuse formule attribuée à Lavoisier : " rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme" qui est elle même une reprise du Grec: " Rien ne naît ni ne périt, mais des choses déjà existantes se combinent, puis se séparent de nouveau"

et comment dire c'est exactement ce que ce RPG nous propose. Ici vous aller en premier lieu vous retrouver face à un petit RPG sans prétention, une équipe de guerriers, trois classes possible, des méchants et du tour par tour dans un univers vraiment doux et original du point de vue graphique. la plupart des événements sont générés aléatoirement et vous tracez la destinée de vos personnages dans des missions qui sont plutôt basiques pour l'instant mais qui s'étoffent véritablement avec le temps.

pour en revenir à mes citations un peu plus haut, il faut donc souligner le GRAND point fort de ce jeu: ici contrairement aux autres RPG, vos personnages reviendront tout le temps d'une façon ou d'une autre, on ne laisse pas bébé dans un coin de sauvegarde, pour être plus clair: quand une aventure se termine vos héros victorieux rejoignent votre "Legacy" et vous aurez l'occasion de les embaucher de nouveau dans une future aventure afin qu'ils rejoignent cette nouvelle aventure; ils conserveront une partie de leurs objets, mutations, compétences afin de se perfectionner encore et encore.

Le fonctionnement organique est juste dingue : vous créez des équipes qui finissent par s'inscrire complètement dans l'univers généré aléatoirement .

un exemple : Burk le guerrier va faire sa vie de guerrier , un jour vous trouvez un temple dans lequel votre guerrier touche un bidule ( le choix de l'action est votre a chaque fois) et à la sortie il perd l'usage de ses mains qui se transforment en flammes. Sur le moment ça craint puisque vous étiez super bien armé. Vous faites contre mauvaise fortune bon cœur et arrive la fin du chapitre ou on vous propose de laisser ou non la mutation s'étendre. Vous acceptez et petit a petit, chapitre après chapitre vous laissez cette mutation s'installer. jusqu'au jour ou 3 aventures plus tard ( dans laquelle vous recrutez le malheureux à la taverne pour prêter main forte à votre nouvelle équipe ) Burk est devenu un Demi-dieu crachant des flammes, incendiant tout ce qu'il souhaite, se nourrissant du brasier et détruisant tout sur son passage. Burk est devenue une légende et il pourra revenir tant que vous le souhaitez pour continuer d'inscrire cette dernière dans vos parties et dans votre tête .

et des petits événements bizarres , des transformations, des surprises le jeu en fourmille (et oui les transformations en insecte existent aussi ) . bref ce jeu vous offre une possibilité Narrative incroyable axé autour d'un fonctionnement simplissime qui transformera vos parties casual à jamais en donnant à tout cela une véritable profondeur mythologique puisque les héros peuvent également tomber amoureux , avoir des enfants avec d'autres héros qui rejoindront également votre aventure....

de plus le jeu possède déjà un paquet de jolis mods pas buggés du tout, qui vont vous rajoutent un paquet d'armes, mutations, événements, de quoi se détendre un long moment.

bref , c'est juste très très bon, intellectuellement stimulant si vous aimez l'idée d'une grande saga.

Serayn
Serayn

On se laisse prendre très vite par la narration des histoires, tandis que les combats présentent des challenges intéressants! Les différents personnages et adversités sont équilibrées. Une immense réussite!

Cerrio
Cerrio

Très bon jeu, les différents évènements généré procéduralement donnent vraiment un charme au jeu et rendent les personnages attachant, surtout qu'on a la possibilité de les rejouer dans de future campagne.

Mousse-Kat-Mousse (BE)
Mousse-Kat-Mou…

Une petite perle.

Je recommande chaudement ce jeu.

Territus
Territus

Meilleur jeu en tour par tour a base de story/BD, tellement intéressant, tellement stratégique, tellement varié.
Honnêtement à mettre dans votre panier si vous aimer les jeux en tour par tour avec des choix multiples, des descendances.

BunnyPowa
BunnyPowa

Super jeu pour les amateurs de RPG, même si devient répétitifs au bout d'une vingtaine d'heures, c'est toujours un plaisir d'y revenir

Tyanu Khah
Tyanu Khah

Si vous avez envie de Donjons et Dragons mais que vous n'avez personne de dispo, ce jeu est exactement ce qu'il vous faut.

Je l'ai installé, j'y ai joué 4 heures, je les ai pas vu passer.

Gaelden
Gaelden

Wildermyth est un excellent jeu, tout simplement.
La narration est au top.
Le gameplay est profond, les possibilités sont multiples et toutes ne sont pas évidentes au premier abord.
La difficulté peut sembler légère au premier abord, mais avec le temps, il faut se creuser la tête.
Les graphismes sont vraiment sympa.
Et le prix est même pas élevé !
A acheter pour tous les amoureux de RPG et tactique au tour par tour.

t_nanga
t_nanga

Il est simple a comprendre, les dialogues sont amusant et on sent qu'on écrit vraiment une Histoire épic avec les personnages et il ne sont pas perdu, une fois la compagne fini.

Ombreloup
Ombreloup

Excellent RPG. On s'attache aux personnages, bien qu'ils soient surtout générés aléatoirement, mais on vit leurs histoires, leurs choix, leurs déboires, on voit leur famille grandir, leurs corps changer.
Vraiment une super expérience à découvrir.

Potager| Aubergine Tonique
Potager| Auber…

Quant je lis les évaluations, je me dis que ces gens n'ont pas testé le même jeu que moi... les combats ne présentent que peu d'intérêt stratégique. Avancer, taper. Les donjons sont vides : rien d'autre à faire que trouver les monstres et les tuer . pas de quêtes, pas de recherche, pas de loot. Le système d'armes/armures/objets est incroyablement simpliste.
Et le prétendu point fort du jeu serait l'histoire, l'évolution de personnages. Pour moi, c'est plutôt des petites histoires sans queue ni tête, enchaînées au hasard.

Hop, poubelle virtuelle.
PS : j'oubliais : le prétendu mode coop, c'est juste se partager les héros. Et en plus c'est mal réglé.

KirakiraCoco
KirakiraCoco

Merveilleux jeu RPG immersif. J'adore construire l'aventure de ma petite famille, de surmonter les épreuves et d'essayer de me rendre le plus loin possible. Super jeu!

jazzael
jazzael

tres bonne histoire, il est arrivé tellement de choses a mes "héros" du départ qu ils sont effectivement devenus de petites legendes. Tres beau jeu , assez simple , mais quand meme riche. On sent beaucoup de possibilité pour le customiser .... des mods?

ZaraPurga
ZaraPurga

Mais quel bonheur ce jeu ! Je viens de finir ma première campagne en 7h sans pouvoir m’arrêter tellement le monde est immersif! Je le recommande chaudement !

PaladinBlanc
PaladinBlanc

Des mécaniques à prendre en main comme tout JDR/RPG, une variété de création énorme, des scénarios variés et le principe de legacy !!!
Un gros Thumbs Up à tous ceux qui aiment le RP Med Fan et le Turn Based Game.

Enomiel
Enomiel

Très agréable, l'aspect combat tactique est simple mais efficace permet à l'aspect narratif et legacy de s'exprimer merveilleusement. Une excellente addition à la ludothèque de tout fan de JDR.

Very nice, the tactical combat system is simple but efficient and allow the narrative and legacy aspect to express itself wonderfully. A good addition to the library of any RPG fan.

Liish Shadow's
Liish Shadow's

Bon jeu,
Mi RPG, mi strategie.
Jeu sans stress dans lequel vous aller créer des histoires.

Multi non testé

Mythalar
Mythalar

Parfait pour jouer de façon discontinue, pas besoin de suivre l'histoire d'un trait et des mécaniques simples à prendre en main mais très satisfaisantes

Sucrelune ✰
Sucrelune ✰

ATTENTION amigo !
Acheté 2 fois. Remboursement demandé, la 1ère fois. Pourquoi ?
Le système de jeu est agréable, les mécaniques de combat aussi. Un groupe d'aventuriers part en exploration, sécurisant le territoire, acquérant de l'équipement au fil de combats tour-par-tour assez cools.

Par contre en tant que jeu MULTI -à la base, il était prévu pour 4 de ma team, il a échoué de suite : mes compères aiment casser du méchant, que ce soit au tour par tour ou en temps réel... et Wildermyth s'empêtre dans les dialogues / phases narratives / relations entre persos. C'est une idée qui tombe à plat entre amis, notamment quand un couple est déjà présent IRL. Personne n'est intéressé par les romances & amitiés du groupe car c'est le crew de joueurs IRL qui va prédominer le game. Echec total sur ce plan là.

En solo.... c'est mieux pensé déjà.

La DA papier a son charme, le déroulement est captivant, les encarts narratifs mignons, la musique t'emmène, et ça se laisse jouer comme on boit une grenadine. Le suivi des développeurs est un plus ! à suivre. En attendant, le workshop ajoute de la saveur.

Seuls reproches réels : le loop de gameplay consiste à défendre des zones, en boucle :^U)
... et la musique hyper répétitive. On optera très vite pour une playlist ou radio.
Je conseille Summery Lofi 🍹 & Jazzy Hip Hop Live Radio 24/7 :
https://youtu.be/Otw7CXLqddM

Deadbunny
Deadbunny

Ce n'est pas encore un mélange d'AI Dungeon + X-Com, mais ça s'en approche suffisamment....

Fauna Foresta
Fauna Foresta

Magnifique jeu au gout d'un petit jdr papier,Avec un mj parfois un peu farceur voir cruel.

Ne vous attachez pas a certain perso, la mort fait partie du jeu tout comme la retraite...

DraBaZ
DraBaZ

Envoûtant, magique, utopique, tactique, enchantant, ensorcelant, bref tout simplement une barre de bonheur.

Lexa - [Onigawa]
Lexa - [Onigawa]

J'ai vraiment hâte de jouer à une version traduite, le langage est un poil trop galère avec mon anglais basique lors de certain moment. Mais le potentiel est immense, j'adore.

mascou
mascou

Très bonne expérience, J'ai cependant trouvé le jeu un peu redondant à la longue, mais ça va s'étoffer avec les maj.

Bart
Bart

Super jeu de JDR généré aléatoirement !

elbinoe
elbinoe

Immersif et bien pensé. Il me rappelle Battle Brothers au niveau de l'ambiance (musique, graphisme, narration incrémental), du plaisir à faire évoluer le groupe et du timing vis-à-vis de la menace.

mouramss
mouramss

Un jeu génial, on s'attache facilement à ses propres héros et à leurs familles, une traduction française serait le must car l'anglais est assez soutenu ! la narration est vraiment bien, on voudrait toujours plus de quêtes secondaires, elles font le piment du jeu !

linkqueneutte2
linkqueneutte2

Excellent RPG tactique, on s'attache vite à son personnage et le fait fait de pouvoir rejouer des anciens personnage est très bien trouvé.

Eraw
Eraw

Probably the best game 2021 had to offer. Generates compelling stories (not only the generation is good, but the stories are well-witten overall). Solid combat, character progression and exploration system. And the possibility/need to re-use your characters and build their legacy is absolutely fresh.

Some of the "bad" you might find:
- Difficulty can be a bit random. And the hit-chance system the combat system use can be frustrating (this is especially true when playing in hardcore mode at a high difficulty level)
- Optimization kinda sucks and the game starts lagging after a few hours (probably due to some memory leak or something)
- Once you've seen an event/a campaign they tend to become a bit bland. But that's to be expected with this kind of narrative generation. Luckily there are enough of them to have at the very least a good 20h of fresh gameplay.

Strepsils
Strepsils

Ce jeu mérite d'être connu et reconnu ! Une vraie expérience de JDR papier mais en jeu vidéo ! Tout simplement génial !

Chamaerops
Chamaerops

un petit jeu très relax avec une rejouabilitée exceptionnelle

armstrador
armstrador

Jeu vraiment original avec un bon suivi des développeurs.

Kwic
Kwic

Ce jeu est vraiment intéressant avec un concept peu commun. 3 types de persos differents seulement (Guerrier, Archer et Mage) mais customisable. Des combats pas très faciles.
3 niveaux de difficulté :
- le 1 très facile
- le 2 assez complexe
- le 3 a été injouable pour moi.

Un seul bémol : pas de traduction française et une histoire relativement touffue.

Néanmoins je le recommande fortement !

titian06
titian06

Voici le genre de jeu typiquement Rpg facon vintage dans le style de D&D ou Talisman que certain appreciront peut etre, avec ses evenements sous forme de bande dessiné, sa carte simple mais suffisante, ses personnages customisables (je remercie les modeurs pour leurs ajouts) et pour les sénarios et choix rendants nos avanturiers attachant au fil du temps.

"Prener le temps de bien vous equipez,
Ou en guise de magnifique Avanturiers,
Vous n'obtiendrez qu'une bande d'estropiés !"

Pour une bonne prise en main du jeu, je conseil de commencer en mode facile et de poursuivre un senario apres l'autre, vous trouverez souvent frustrant de voir vos personnages vieillir rapidement de 10 ans entre chaque chapitre mais rien n'est eternel et l'heure de la retraite viens pour chacun de nous, heureusement vous pouvez faire devenir des legendes et ainsi les ressortir du placard si besoin a la place d'une nouvelle recrue.

"Ne depenser pas vos point a tord et a travers,
Ou vos heros plutot que de devenir legendaire,
Vont tristement finir oublié au cimmetiere ..."

Bref, on aime ou on aime pas, mais pour 15 euros et de futur extension ou ajout et la possibilité d'enrichir son jeu avec des mods raisonnable, j'espere tester bientot le mode multi player (oui il y en a un) et revenir de temps en temps a la simplicité de ce jeu qui aurait un plaisir lors de mes parties de jeu de role de l'ancien temps (il y avait pas d'internet donc on se demerdait comme on pouvait entre deux boites de nuit et une copine possessive facon chucky, fallait bien se distraire !).

Isawamax
Isawamax

Très bon RPG à l'ancienne avec du procédural. Fun et accessible.

MrFunky
MrFunky

Très bon jeu, hyper complet, la narration est excellente, ne vous fiez pas aux graphismes qui sont loin d'être l'atout principal de ce jeu car vous finirez par vous attachez à vos personnages et ne voudrez plus les quittés.

Seilenos
Seilenos

Un peu déçu par ce jeu. Je ne sais pas si je dois le recommander ou pas... La surévaluation des jeux devient un problème récurrent sur Steam, qui devrait vraiment mettre en place un système de notation plus fiable... Rappelons que ce jeu a été primé, contrairement à un Renowned Explorers, qui à mon avis lui est pourtant très supérieur.

Wildermyth est un bon jeu, auquel je serais tenté de donner une note autour de 6,5/10. Mérite-t-il ses 95% d'évaluations positives ? Je ne sais pas... Mérite-t-il son award ? Peut-être. Il y a belle qualité graphique, il y une durée de vie excellente, il y a beaucoup de qualités, il y a une profondeur plutôt correcte, mais il a aussi son lot de problèmes.

Personnellement, il est quand même rare que je me lasse d'un bon jeu en moins de 10h, et c'est ce qui fait que finalement je ne vais pas recommander le jeu, qui a déjà sa fanbase qui le soutiendra mordicus... Ce n'est pas tellement pour contrebalancer ceci que parce que je dois bien reconnaître que je n'ai pas accroché, alors que j'ai quelque chose comme 112h sur un renowned explorers, et plusieurs dizaines sur d'autres jeux d'exploration en tour par tour, qui par conséquent me semblent tous supérieurs. Ou en tout cas, plus à mon goût.

Pour justifier mon jugement, voici ce que j'avancerai :

Malgré quelques idées novatrices pour un jeu du genre, en particulier le fait qu'il ajoute un élément de gestion de la map, là où les autres jeux en font un simple terrain d'exploration, et le système de magie qui a quelque chose de rafraîchissant (on interagit avec le décor, plutôt que de lancer de bêtes boules de feu ou sorts de paralysie), j'ai eu pour une certaine raison, l'impression que ces nouveautés n'apportent pas grand chose.

Par exemple, des tas de jeux de stratégie proposent déjà une gestion de map beaucoup plus détaillée que ce que l'on a ici. Certes, ce jeu simplifie les concepts de wargames classiques (Total War) pour les mêler à des concepts de jeux en tour par tour avec cases. Le souci est justement dans cette simplification, car pour moi, on atteint dans aucun des deux domaines un niveau de complexité suffisant pour rendre la chose intéressante en comparaison de ce qui existe déjà : les combats en tour par tour de la plupart des jeux du genre sont, pour moi, plus élaborés, et de même, la gestion de map est basique dans ce jeu. Ces deux points me laissent un sentiment de "casualisation" des deux concepts, les abaissant presque au niveau de jeux sur android, ce qui n'est pas flatteur sous ma plume. Le comble étant que, malgré cette simplification, j'ai trouvé que la gestion de map alourdissait en fait le jeu, dans le sens que je n'ai pas du tout trouvé cet aspect amusant, mais au contraire pénible. Lorsque je joue un jeu de stratégie, il faut que la gestion soit au service de la stratégie, or ici au contraire elle la dessert puisque vous passez du temps sur la map à simplement attendre. Il faut juste appuyer sur le bouton d'accélération du temps et... attendre, parfois quelques dizaines de secondes que par exemple la fortification soit terminée ou que votre équipe soit arrivée. J'ai donc trouvé fastidieux de devoir faire ces choses plutôt que de simplement progresser sur la map ou jouer plus de combats tactiques.
J'en viens aux combats tactiques en tour par tour, qui selon moi sont aussi déficients.

On est là sur quelque chose d'assez classique et efficace à première vue. On pourra faire des comparaisons avec des dizaines de jeux du genre, et on s'apercevra que Wildermyth n'arrive ni à l'efficacité d'un Vandal Hearts ou des combats des différents X-Com, ni au fun d'un Renowned Explorers, ni à la précision tactique d'un Fallout Tactics par exemple. Tous les jeux que j'ai cités valent bien mieux en terme de maîtrise tactique et de fun que celui-ci. J'ai trouvé qu'il y avait une grande redondance dans les combats et que ceux-ci ne sont pas particulièrement amusants. Les mobs, comme vos personnages, peuvent très souvent mourir en deux coups, quand ce n'est pas un seul. Ceci pourrait ne pas être un point faible, si seulement cela ne dépendait pas tant de la RNG qui peut vous donner un tour affreux comme elle peut vous donner un tour parfait... Vous avez bien peu de maîtrise sur le risque de fumble ou de critique, et donc bien peu de maîtrise sur un tour de jeu. C'est ce qui en fait un défaut majeur. D'autres jeux du genre peuvent présenter des défauts similaires (Battle for Wesnoth, Battle Brothers) mais ils compensent par une richesse tactique et un fun bien supérieurs.

Autre aspect, la magie. En fait, certes la magie présente un visage original et il est indispensable d'avoir un bon mage dans votre équipe, mais quand vous y regardez de près, il fait la même chose que dans tous les autres jeux, sauf qu'au lieu d'être limité par sa mana ou ses charges de sort, il est limité par les éléments de décor qu'il peut utiliser pour... finalement, lancer des boules de feu ou des sorts de paralysie. Donc, si vous ne vous laissez pas hypnotiser par cette fausse originalité, c'est juste la même magie que dans n'importe quel jeu, avec une contrainte différente. Je ne dis pas que ça n'apporte rien, mais ce n'est pas une révolution. D'autres jeux utilisent le décor tactiquement, par exemple Steamworld Heist, et ce jeu le fait d'une manière beaucoup plus fun et impactante.

Enfin, un dernier défaut qui a achevé de me décourager est le manque de clarté. Il y a pas mal d'aspects dans le jeu qui vont modifier par exemple les capacités de vos personnages et le comportement ou les effets des monstres, et il n'est pas facile ni de s'en souvenir, ni de se souvenir où vous retrouver ces informations, qui de plus changent très souvent. Elles sont éparpillées sur les fiches de personnage et dans d'autres pages... Ce qui est décourageant ou demande de s'y habituer au début. Dans tous les autres jeux que je connais, on retrouve ces infos en passant par exemple sa souris sur un personnage ou sur un mob. Là, non.

Un élément qui ajoute à cette confusion, en dehors et dans les combats, est le fait que plus le jeu avance, plus vous avez de personnages, et que vous allez bientôt vous retrouver avec plusieurs équipes tactiques. Il devient dès lors impossible de se rappeler de tout et de composer vos équipes en conséquence sans compulser constamment leurs fiches... Lourd et fastidieux.

Un dernier point, la surabondance de textes. Quand je veux lire je prends une BD ou un roman... Bon, c'est une question de goût, mais j'ai trouvé que ça prenait beaucoup de place, si bien qu'au bout d'un moment je zappais tout car ça avait tout de même très peu d'intérêt pour moi.

Conclusion

Wildermyth est un bon jeu, mais ce jeu a paradoxalement voulu complexifier tout en simplifiant des concepts éprouvés, et pour moi le cocktail ne prend pas. Cela me donne surtout la sensation qu'aucun des aspects n'est vraiment abouti, et que vous pouvez facilement trouver de nombreux jeux (j'aurais pu mentionner aussi les HM&M) qui fonctionnent mieux et qui sont surtout plus funs et plus pertinents dans le domaine tactique : les combats de Wildermyth ne sont pas vraiment passionnants, il n'y a pas un éventail tactique si riche que cela, et sa fausse complexité et sa fausse originalité se retournent contre lui. Au final, on a un jeu qui est visuellement agréable, qui est au-dessus de la moyenne, mais qui ne restera en aucun cas dans ma mémoire... Vraiment déçu, donc, et pitié, Steam, améliorez le système de review, car il atteint vraiment ses limites avec le manque de nuances qu'il impose, et qui oblige vraiment à fournir des avis très détaillés pour mitiger les pluies de recommandations positives ou négatives qui accompagnent certains jeux qui ne sont ni particulièrement mauvais, ni particulièrement excellents, mais qui ont su se faire apprécier ou détester suffisamment pour faire pencher la balance exagérément. Si l'on se fit aux recommandations, ce jeu mérite un 19/20, pour moi il ne vaut pas plus de 12 ou 13.

Shlopinoupinet 🐷♿
Shlopinoupinet 🐷♿

Very fun COOP game, great roleplay experience.

Bake
Bake

Comme un rpg papier mais avec plus de variété, c'est le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis un bon moment

Isshaor_fr
Isshaor_fr

J'ai beaucoup aimé l'ambiance, l'aspect tactique est très fun.
Question histoire c'est pas terrible par contre et ont ne s'attache donc pas vraiment à l'histoire des personnages.
Le système de vieillissement est inutilement punitif je trouve.

Groucho
Groucho

En quête d'un jeu tactique, je me suis laissé tenté par ce jeu qui est une belle réussite!
depuis le premier jour vous êtes le garant du destin de votre troupe, par vos choix ainsi que votre stratégie.

La carte de campagne, découpé en quelques régions vous fournira des matières premières à récolter pour le craft. A vous de les fortifier/développer, en sécuriser de nouvelles pour atteindre vos objectifs, recruter de nouveaux personnages. Des events vous surprendront, bonus ou malus, dépendront de vos choix

Tout se paye en temps, les ennemis se renforcent et feront des incursions dans vos régions. A la fin du chapitre, on fait les comptes, les personnages vieillissent, et c'est parti pour le prochain niveau.

Quand au combats, ils sont prenant. J'aime beaucoup l'esthétique papier, les animations sont équilibrés et surtout le survol de vos unités en 3D est un régal. Autant pour les yeux que pour la facilité de caméra.

Vos personnages évolueront au gré de l'histoire, tout en découvrant/craftant des items intéressants pour leur statistiques. En plus de cela, un système d'expérience permet d'améliorer leur aptitudes ou d'en découvrir de nouvelles.

En bref, c'est un excellent jeu tactique/rpg, d'une fraîcheur... magique.
Je n'ai pas encore axé mes stratégies sur les traits de mes personnages, mais cela est possible, car ceux-ci ont bien sûr leurs caractères.
Le workshop est déjà bien étoffé, ça promet pour la suite ! (éditeur d'histoires accessibles)
Les histoires sont très imaginatives et intéressantes, même si j'ai toujours un peu tendance à les squicher, car dans le feu de l'action, on veut clairement bouffer ce jeu.

kenny0301
kenny0301

C'est génial, un des meilleurs jeux auquel j'ai pu joué depuis très longtemps, j'ai vraiment rien à redire, ilvaut le coup, foncez.

Fabrice
Fabrice

Gros coup de coeur pour ce jeu !
Je n'étais pas sûr que ça me plaise mais dès les premières minutes de jeu j'ai été séduit par le système de jeu et la multitude d'aspects parfaitement intégrés au gameplay. Wildermyth est une sorte de jeu de combats tactiques d'Heroic Fantasy ouvert couplé à un système narratif représenté par des mini-BDs (en anglais) mettant en scène vos personnages. Et les deux marchent à merveille !
Niveau stratégie le jeu remplit parfaitement sa fonction et certains combats nécessitent de bien calculer nos coups et la disposition de nos persos. De plus ces derniers évoluent, gagnent des niveaux, de l'équipement, des traits et pouvoirs et ont même des bonus suivants leurs relations dans l'équipe. Il y a donc moyen de bien se creuser la tête pour optimiser tout ça et s'assurer d'une synergie efficace sur le terrain.
Niveau narratif on se surprend à s'attacher à nos personnages, à leur histoire, leurs relations, leurs doutes etc. Lorsqu'ils meurent ou partent à la retraite (hé oui : ils vieillissent !), on a souvent un petit pincement au coeur... Et pourtant il n'y a aucun aspect Roleplay dans le jeu : nous sommes simplement spectateurs de leurs réactions en fonction du scénario et de leurs traits de personnalité. Les quelques choix qu'on nous demande de faire pendant les BDs sont purement tactiques (même s'ils peuvent parfois orienter l'évolution de vos personnages).
Rajoutez à cela des scénarios aléatoires et la possibilité de ré-utiliser vos anciens héros ainsi que de nombreux mods pour enrichir l'expérience et vous obtenez un jeu original, très complet et rejouable à l'infini.
Je conseille avec enthousiasme !

Scoutosor
Scoutosor

Le côté narratif est vraiment bien, on a vraiment la sensation que nos héros créent leur histoire et c'est agréable de les retrouver dans d'autres rôles sur d'autres campagnes. Créer son équipe est intéressant d'un point de vue stratégique, il y a beaucoup de combinaisons possibles.
Non-traduit, il faut parler anglais pour pouvoir apprécier pleinement l'humour et le ton poétique de certains phases narratives.
C'est un jeu facile d'accès qui peut se complexifier à l'envie.

Ilfa'sydrel
Ilfa'sydrel

Excellent ideas about the random event, good concepts considering fight and characters. A decent RPG tactic to play, if you have any kind of hesitation, at least try it. A lot of possible ways to build your team, workshop and editor. I encourage even more content with further updates and it could become brillant.

Belle'hiss
Belle'hiss

Un jeu très agréable à jouer. L'ambiance mélancolique est particulièrement bien rendue et réussie.
Le multijoueur tourne bien en plus!

ysleen
ysleen

A unique game, that combines the best of table top RPG feelings and emotion, with the "grow your heroes" , each with their uniqueness and random events that happened to them.
Your starting archer might become a crow, your fighter could fall in love with your mystic, and their child will become immortal, or raise cows, or...
Beautifully written, lots of playtime and replayability, and you can keep your heroes in the Legacy meta.
Beautiful craftmanship of both game and stories.

Nagraal
Nagraal

Ce jeu est un chef d'oeuvre. La plupart des évaluations ont déjà décrites à quel point les personnages pouvaient être attachants et que la possibilité de voir leurs histoires évolués dans un sens positif ou négatif ; peut avoir un grand impact sur le joueur.

J'espère réellement qu'il y a encore beaucoup de mises à jours prévues pour ce jeu voir des DLC car il le mérite amplement, bien plus que certains autres jeux.

Car le seul point négatif ici, est la durée de vie avant répétition des événements aléatoires et le contenu qui attend uniquement de s'enrichir d'avantages (nouvelles classes, races, événements, etc..)

Peut-être en ajoutant un système reconnaissant les événements déjà vus afin de les éviter dans un premier temps avant de tous les répéter lorsqu'ils ont tous été vus?

Mais dans tous les cas, cela ne se remarquera qu'après un bon nombre d'heures de jeu! Donc ne pas trop s'inquiéter, rien n'est parfait mais ce jeu vaut largement le coup et le coût! :P

Kiliath
Kiliath

Ce jeu est un trésor d'innovation dans le genre jeu de rôle.

Comment faire plus clair, plus dynamique, plus intéressant, plus impactant avec moins ?

On n'y trouve pas l'avalanche d'options que proposent certains RPG.

Au contraire, une masterclass de minimalisme. Il y a beaucoup moins de choses, mais pas pour faire quelque chose de froid et sans saveur.

Avec quelques choix impactant on peut influencer le genre d'histoire qu'on va raconter, la personnalité de nos personnages, leurs relations et comment ils abordent une variété de situations.

Le système tactique est super clair et pratique, et encore une fois fait super usage du minimalisme : on a deux actions classiques et une action spéciale par tour, et avec la variété de terrains, de vilains et d'interactions ça suffit à faire un combat intéressant.

Je pense que tous les RPGs gagneraient à apprendre de Wildermyth pour faire gagner en clarté et impact leurs propres expériences.

claire
claire

bon jeux avec une histoire sous forme de comic. le gameplay en lui même demande beaucoup de stratégie. niveau aventurier (normal facile?), j'ai pas mal de difficultés personnellement. le gros problème est le manque de traduction FR. l'autre gros problème, c'est qu'on ne voit pas le temps passer...

Yvann Draze
Yvann Draze

Je viens de finir la campagne de base et de commencer la seconde, pourquoi hésiter à le prendre ?

La patte graphique change beaucoup de ce qu'on a l'habitude de voir et les comics sont innombrables, un travail de passionné pour des passionnés.

Difficulté agréable pour le plus casual aux plus ardus d'entre nous, le jeu ne cessera pas de vous surprendre au fil des rencontres pour vos premières parties, c'est simple mais pas simpliste et c'est très bien comme ça.

Attachez vous a vos personnages, leurs dialogues, aux personnages secondaires que vous croiserez au cours de vos aventures, prenez des choix risqués ou pas, bref, testez un jeu de rôle avec ou sans membres à la table, et profitez des histoires contées à travers les âges.

Ouvrez le livre et rejoignez la légende, aventuriers.

Elidid
Elidid

Incroyable découverte. On s'attache aux personnages, car nous les voyons vraiment grandir, de fermier à héros qui sauve le pays. L'histoire des quêtes proposées est bien souvent suffisament prenante, mais ce qui est le plus intéressant reste les mini-histoires, les évènements. Il y en a de tous genres, avec des conséquences plus ou moins importantes. Voir mes personnages évoluer à travers ces évènements était vraiment un plaisir. La difficulté du jeu est assez bien gérée à mon avis, devenant de plus en plus dur au fur et à mesure que la campagne avance.

Tout cela donne un jeu très très bon, parfois addictif (quand j'ai installé le jeu pour la première fois, j'ai du jouer 6h en deux jours, et il m'arrive encore parfois de faire des après-midi entiers à jouer).

PS: le potentiel pour des mods intéressants me parait aussi très élevé, ou même pour des mises à jour, car le jeu est encore mis à jour régulièrement