Age of Wonders III

Age of Wonders III
80
Metacritic
81
Steam
84.926
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
7,49€
Release date
31 Marzo 2014
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
81 (6 679 voti)
Recente
90 (22 voti)

Age of Wonders III is the long anticipated sequel to the award-winning strategy series. Delivering a unique mix of Empire Building, Role Playing and Warfare, Age of Wonders III offers the ultimate in turn-based fantasy strategy for veterans of the series and new players alike!

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Age of Wonders III

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
  • Processore: Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.4 Ghz or AMD Athlon 64 X2 5000+ @2.6 Ghz
  • Memoria: 2 GB di RAM
  • Scheda video: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 with 512MB or Laptop integrated Intel HD 3000 with 3GB system ram
  • DirectX: Versione 9.0c
  • Rete: Connessione Internet a banda larga
  • Memoria: 10 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: DirectX 9 Compatible
  • Note aggiuntive:
    • Requires a 1024x768 screen resolution.
    • Requires an open IPv4 connection for online multiplayer.
    • A Triumph Account is required to use the game's online services. The game's single player and Hot Seat modes are fully playable using the guest account.
    • Please note that the Editor is Windows only.
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Recensioni
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massimocapelli
massimocapelli

Gran bel gioco. Con qualche pecca grafica (ma scommetto che verrà ottimizzato di qui a breve). Molto simile a Fallen Enchantress: Legendary Heroes (che consiglio anche). Forse un pò più raffinato di fallen enchantress. Direi che se la giocano più o meno alla pari... Cmq insieme a CIV e XCOM sono i migliori giochi di strategia a turni oggi in commercio. Assolutamente consigliato.

asadex
asadex

Ottimo gioco, a differenza dei concorrenti attualmente presenti sul mercato (vedi Elemental della Satdock) AOW3 riesce a mantenersi profondo e comprensibile allo stesso tempo, complici un'interfaccia curata ed un ottimo manuale ingame con precise descrizioni di tutte le unità e delle funzioni a disposizione del giocatore.
Le razze sono ottimamente caratterizzate ed il livello di personalizzazione è ampio ma non dispersivo permettendo al giocatore di selezionare la razza del proprio capofazione, l'orientamento etico e soprattutto il suo "ruolo", quest'ultimo andrà poi a caratterizzare, insieme agli altri elementi, l'intera fazione fornendo unità particolari o bonus.
Da ultimo si sottolinea l'esistenza di un ottimo editor (fondamentale per gli appassionati di mapping come lo scrivente) completo di tutte le funzioni necessarie per creare, ovviamente, mappe ma non solo.
Infatti questo strumento ci permette di costruire vere e proprie campagne "scriptate" di complessità elevata e, volendo, al pari dei DLC attualmente rilasciati dagli stessi sviluppatori.
Per i molti che si chiedono quali siano le differenze con l'altra ultima uscita nel panorama dei 4X games Warlock 2 posso rispondere con estrema sincerità che sono due giochi completamente differenti e che personalmente, nonostante abbia acquistato W2, da quando ho installato AOW3 non l'ho più avviato.
Questione di gusti, ma la sensazione di trovarsi davanti ad un gioco della serie "Total War" caratterizzato però da un gameplay a turni sia in fase strategica che tattica, oltretutto ambientato in un universo Fantasy altamente personalizzabile, è impagabile.
Must Buy

R6Krycek
R6Krycek

Degno erede di Age of Wonders I, per chiunque sia un nostalgico di Master of Magic come me è assolutamente da prendere. L'unica nota negativa al momento è la scarsità di razze giocabili (solo 6) ma sembra che gli sviluppatori abbiano intenzione di aggiungerne altre con dei DLC, per il resto AoW3 è attualmente lo strategico 4x fantasy per eccellenza.

LordBrahum
LordBrahum

e una inculata atomica non mi fa registrare il gioco soluzioni non ne trovin in giro ti consigliano di giocare offline ma a me sinceramente tira il culo e molto poi aver speso 40 euro per un gioco che ti crea mille problemi

Tasslehoff
Tasslehoff

Le differenze razziali che tanto mi erano piaciute nelle versioni precedenti, sono state snobbate in questo terzo capitolo. Peccato, ne avrebbe guadagnato in profondità. Attendo ancora il PBEM che, alla mia età, è forse l'unico modo per giocare con altri.

Kersal
Kersal

Il gioco avrebbe delle belle potenzialità, tuttavia è poco coinvolgente e troppo ripetitivo. La cosa più fastisdiosa è che, tranne rare eccezioni, tutte le razze (elfi, orchi, globlin umani etc) sono praticamente uguali, con una catena di costruzione praticamente uguale. Quindi il gioco alla fine si riduce a costruire la prima città, esplorare l'ambiente circostante, creare una armata e conquistare gli altri.

Balinor
Balinor

Molto bello per chi ha poco tempo e subisce molte interruzioni mentre sta giocando, non ha limiti di tempo e puoi lasciarlo e riprenderlo in qualsiasi momento senza problemi. L'esplorazione delle mappe poteva essere migliorata, anche l'upgrade delle città non mi convince molto, ma il sistema dei combattimenti è molto interessante (anche se nella maggior parte dei casi scelgo l'automatico). Non sono ancora molto esperto ma è un gioco che prende e merita.

boso
boso

Gran gioco! consigliato a tutti i giocatori appassionati di strategici a turni e ambientazioni fantasy!
gioco molto vario, che comprende varie razze di partenza distinte (elfi, non morti, orchi, goblin, draconiani e nanai) e numerosissime unità speciali (giganti, draghi e molte altre creature).
belle campagne single player e possibilità di grandi sfide in multiplayer!

Diablo™
Diablo™

Mitico gioco di strategia a turni, forse il migliore del suo genere.
Lo gioco solo in modalità random map o multiplayer, gioco molto longevo, tiene incollati al monitor per vedere cosa succederà nel prossimo turno. Scatena la sindrome da "ancora un altro turno...", "l'ultimo e stacco".

Un must da avere, consigliatissimo anche AoW2 Shadow Magic.

Comprare!

Ian ⚔ McKallister
Ian ⚔ McKallister

Degno successore di Age of Wonders:Shadow Magic. Se siete fan della saga dovete assolutamente averlo nella vostra libreria

byzzz
byzzz

Wonderfull game, wonderfull strategic with solid tattical, summon, hundred of unit, magic, unit evolution and level rank, good story and long longevity.
Only problem is not italian language and fighting in little temple whtere is hard see unit.

Rismal [WIC]
Rismal [WIC]

ho comprato questo gioco perchè è tipo Heroes of Might&Magic ma più "sciolto", almeno così dicevano tutti;
dopo una prima partita però mi ero quasi pentito, perchè era troppo più semplice ( ho scalato l'intero tech tree in un attimo ), poi sono arrivato alla 3a missione della campagna introduttiva...SPETTACOLO!

il fatto che fosse più semplice mi era sembrato riduttivo, ma invece rende tutto molto più dinamico!
- le unità sono ben caratterizzate e differenziate;
- le battaglie tattiche sono veramente profonde ed articolate e puoi applicare strategie reali:
tipo contro dei giganti non-morti chiattissimi, l'autoresolve perdeva miseramente, quindi ho tentato la sorte scendendo in campo: l'eroe druido ha un incantesimo che rallenta tutti coi viticci e mentre i giganti si trascinavano avanti, li ho logorati con le truppe da tiro ( draconici che sputano fuoco ad area ), chiudendoli a tenaglia tra la cavalleria da un lato e lancieri alati dall'altro. risultato: FLAWLESS VICTORY!

- nella mappa strategica puoi costruire strade che ti garantiscono una mobilità incredibile, per avere le tue truppe ogni volta dove c'è bisogno;
- puoi costruire fortini ed usare incantesimi sulle tue città, rendendole inespugnabili, o inviare piaghe e pestilenze su quelle del nemico fino a metterlo in ginocchio.

- ma è l'esplorazione che mi ha regalato più gioie: avevo delle truppe in avanscoperta, scoprendo tesori impensabili nascosti in grotte sotteranee sono state teletrasportate all'altro capo della mappa senza possibilità di ritorno; totalmente tagliate fuori, si sono dovute far strada in terre inesplorate, fino a scoprire, per puro caso, accampamenti di profughi che si sono uniti alla causa, dando una speranza alle mie truppe ormai spacciate; e quando credevo di poter finalmente farle ricongiungere con il grosso dell'esercito - che si accingeva ad assediare la capitale del nemico in mezzo al deserto - il suo alleato lancia un assalto ai nuovi accampamenti, difesi solo da unità base ed irregolari; a quel punto ho attinto alle energie della terra, spezzando l'assedio e lanciando un contrattacco che ha sparpagliato le truppe nemiche asserragliate nella loro capitale. EPICO!

mi sembra di star vivendo il Silmarillion !

tirdan
tirdan

awful game, nothing to do....just boring

Cippo
Cippo

Voto: Mixed... se ci fosse la possibilità di dare un voto neutro, lo darei.
Senza dubbio conviene aspettare gli sconti per provarlo ;) e non vale il prezzo pieno.

Mi piace il fatto che Age of Wonder si sia rinnovato: sia graficamente che alcune meccaniche sono cambiate e questo è positivo. Tuttavia, per altri aspetti, come ad esempio la differenziazione delle unità e anche delle 'macchine' per specie rispetto ai capitoli precedenti manca un po'. Ad esempio: vai a conquistare che so degli orchi o degli umani... che due scatole costruire sempre il solito Trabucco quando di base dovrebbero saper fare anche i cannoni!
Ma quanto era bella la repeater ballista? Od il carro a vapore dei nani?

Anche il combattimento tattico è cambiato adesso esiste la meccanica del 'flanking' che alle volte dici, woow comoda, e altre rage quitteresti per quello che fa l'ia :D
Una cosa che forse si è persa è il fatto che gli eroi, ben buildati di oggetti e tutto, fossero 'indistruttibili' come nel 2... il che può piacere o non piacere... quanto a me passo dal: - cavolo era bello il 2 con l'eroe in un angolino che si tankava tutto? - al - si però così anche le altre unità hanno un po' più gioco -

Anche la magia è cambiata adesso durante la battaglia o casti col mago o casti con l'eroe e non puoi castare con entrambi se uno ha già usato una magia. Questa è una limitazione che mi ha fatto un po' storcere il naso.

Davvero per alcune mi manca tanto, forse troppo il feel del 2: sia shadowmagic che wizard's throne.

Gaziel [Destroyers-ITA]
Gaziel [Destro…

Ho yes! è da quando ho incominciato a giocare a civilization/ giochi strategico tattici fantasy che cercavo un gioco del genere! Per non parlare della dlc Eternarl Lords (una vera chiccheria) con l'aggiunta della classe del necromante! Che termina con un perfetto sodalizio nello steam wrockshop! Si lo consiglio i difetti del gioco sono veramente infimi e la ladra ai vi terrà sulle spine alle difficoltà più elevate!

Mr. Anderson
Mr. Anderson

Fantastico ! l unica pecca non c e localizzazione in ita

Kale
Kale

prima premessa: sono un amante dei giochi in stile Civ
seconda premessa: amo il genere fantasy

questo gioco si propone di rappresentare una fusione tra strategico e gdr fantasy andando a raschiare via tutta una serie di meccaniche che probabilmente avrebbero appesantto di molto le meccaniche di gioco, ma mantenendo però l'anima di entrambe.
per schematizzare il più possibile cercherò di inserire pro e contro per ogni meccanica di gioco:

le città:
rese molto più semplici da gestire rispetta a un normale civ permettono al giocatore di concentrarsi di più sull'aspetto "avventuriero" del gioco, se da una parte gli edifici sono pochi, gli incantamenti per le città sbloccabili nel corso di una partita permettono di caratterizzare le nostre città in base al genere di eroe che abbiamo scelto.
(tipo barriere, aumento produzione, felicità..)
ciò che più mi ha fatto tentennare è l'enorme facilità con la quale è possibile conquistare una città, (tenendo conto che la mia esperienza viene tutta da total war e civ) trovarmi un esercito nemico che in uno stesso turno attacca la mia città e la conquista senza che ne io abbia il tempo di richiamare le truppe ne che ci siano delle guarnigioni a difesa, è estremamente avvilente, soprattutto perchè all'inizio di una partita quando le risorse e i soldati sono pochi, si è praticamente spronati a usare tutte le truppe per l'esplorazione con la speranza che nessun nemico (compresi i ribelli) conquisti la tua città a pochi turni dall'inizio della partita.

albero tecnologico:
questo è forse l'aspetto più riuscito, non abbiamo il classico albero tecnologico che si basa sullo sviluppo scientifico, ma un tomo degli incantesimi e delle tecnnologie che in base all'eroe scelto e ai suoi attributi "sempre scelti dal giocatore" avrà a disposizione da sbloccare una serie di : unità speciali da produrre, unità magiche da evocare, incantesimi d'attacco, incantesimi per le città, bonus passivi..
l'ottimo numero di variabili presenti farà si che ogni eroe richiederà approcci di gioco diversi.

battaglie:
classiche partite a turni con un taglio fantasy che vi porterà a dover studiare bene le truppe dell'avversario per capire in che modo affrontare lo scontro (alcune abilità passive possono rendere vane certe strategia di gioco tipo: resistenza al melee, capacità di volare sopra gli ostacoli, attacchi ad area..). anche in questo caso l'eroe potrà far sfoggio di incantesimi per potenziare le proprie truppe, danneggiare quelle nemiche o semplicemente evocarne in aiuto.

eroe:
durante la partita è possibile reclutare più eroi e ognuno può essere personalizzabile tramite la scelta di armi (corta e lunga distanza), armature, gioielli, cavalcature (cavalli, lupi, ragni, draghi...)

diplomazia:
molto buona, non al livello di civ5, ma ci siamo quasi, personalmente non ho mai assistito ad azioni insensate da parte dell'IA, inoltre è interessante il rapporto di felicità con le diverse fazioni in base alle relazioni diplomatiche che si hanno con fazioni di quella razza (es: se sono in guerra con gli elfi le mie città elfe non saranno per così dire al settimo cielo :P)

campagna:
fatta molto bene, sia come storia che come partita, l'unico difetto è che si passa dal livello normale che è un molto facile e si arriva al difficile che in alcune partite è praticamente impossibile. sarebbe necessario riequilibrare un po, ma per il resto la storia si lascia gustare.

lo consiglio? si, ma se siete giocatori che come me ritengono la conquista di una città troppo importante per essere lasciata ad una botta di culo allora probabilmente rimarrete un po delusi sotto questo punto di vista.

Fuso99
Fuso99

non ci sono tutte le razze mancan le tigri i non morti e i frost

BlackDie *Wolf's Tusk*
BlackDie *Wolf…

Ciao a tutti ragazzi/e :) dunqueeeeeeee....comprato a prezzo direi quasi assurdo se vogliamo in offerta, subito ero un pò scettico ma poi mi son ricreduto. Dopo un pò di ore passate il meccanismo mi è entrato in testa ahahahahah molto bello sia in gestione città sia in combattimenti ed esplorazione, combattimenti sempre vari e mai noiosi con varie tipologie di terreno e bonus/malus in continua evoluzione, bene. Gestione città semplice ma carina e ben fatta articolata molto bene anche sulla felicità della razza e della città. Esplorazione interessante con vari equipaggiamenti per i vostri eroi e tante cose da scoprire ;) campagna lungaaaaaaa ma ben articolata.....Pecca grossa la calibrazione a volte e facilissimo e a volte stra arduo nn si riesce ben a capire.....Cercate la traduzione in ita sul web abbiamo un team amatoriale che si fa un bel mazzo e ci permette di apprezzare questi giochi appieno :)
Voto? 8.5
LO consiglio? Eccerto ;) compratelo in offerta se potete, passerete delle belle lunghe ore di divertimento
Un saluto a tutti :3

3Times4
3Times4

Devo dire che mi ha deluso pur avendo apprezzato molto i sui predecessori.
La grafica "rinnovata" non coninvince per niente. La personalizzazione dell'eroe è parziale e lascia il tempo che trova. Mancano alcune delle razze che invece erano presenti nelle edizioni precedenti rese disponibili nei contenuti scaricabili allo stesso prezzo del gioco originale.

Ben poche le innovazioni alla meccanica di gioco, insomma era meglio Age Of Wonder II.

ILPANDA
ILPANDA

Gioco agli AOW da sempre. Per chi come me è un affezionato del genere, vedersi togliere alcune funzionalità del gioco potrebbe essere dura da digerire. Tuttavia le nuove meccaniche inserite sono sicuramente piacevoli.

PRO:
- Nuove spells interessantissime
- Nuovo Skill Tree per gli eroi
- Buona personalizzazione dei personaggi
- Grafica piacevole
- Schermaglie potenzialmente infinite (generatore di mappe automatico spettacolare)
- Sistema allineamento dinamico

Cons:
- Una volta finito il livello le skills ricercate vengono dimenticate completamente, non rimangono come i precedenti
- Una volta selezionata l'abilità eroe all'aumento del livello, non è più possibile rimuoverla (non esiste neanche un tasto conferma)
- Side-Quest a volte troppo ripetitive, inserirei una diplomazia più complessa per i villaggi neutrali.

Mi sento di consigliare questo gioco a chi vuole comprarlo, magari quando in sconto. In ogni caso secondo me ci sono diversi aspetti da migliorare..

Mister Cacioppo
Mister Cacioppo

Recensione piu' che positiva per quanto riguarda age of wonders 2 con cui circa 13 anni fa ho passato intere notti xD invece per quanto riguarda questo suo successore sono rimasto un po' deluso per la giocabilita' a volte limitata e per alcune meccaniche di gioco poco chiare, e ovviamente per la grave mancanza della lingua italiana .

Robifox
Robifox

Bello e ben fatto, con una storia emozionante e lunga che si riallaccia ai titoli precedenti.
l'unica pecca è che alcune calssi/razze sono sbilanciate fra loro.

Konnecke
Konnecke

Uno dei giochi più coinvolgenti e piacevoli a cui abbia mai giocato, a partire dai predecessori.

juno.life
juno.life

.... PAGATO 25 EURO E NON RIESCO A FARLO FUNZIONARE SI CHIUDE DA SOLO PRIMA DI INIZIARE UNA QUALSIASI PARTITA... DISGUSTATO

jors
jors

questo gioco ha un Totale Ore Giocate 5 volte superiore a tutti gli altri miei giochi messi assieme

KiriyamaJ87
KiriyamaJ87

Provato davvero per poco tempo, di modo da poterlo restituire (non ho ancora idea se mi siano tornati i soldi).
Non fatevi irretire, manca completamente di Lore, e se desiderate un gioco immersivo, tornate sui sacri heroes of might and magic o passate ai 4x come Civilization, Endless Legend.

Setjo
Setjo

Per prima cosa, dico che questo è un GIOCONE!
Consiglio vivamente la collection, comprendente tutti i dlc, che rendono il gioco decisamente più profondo e longevo, oltre che divertente, e risulta in un bel risparmio sui singoli prodotti. In alternativa, prendete le espansioni EL e GR a parte, il dlc/upgrade Deluxe edition non è un granchè, visto che comprende solo uno scenario extra large e la soundtrack originale. La cosa che è certa, è che il gioco base senza espansioni non sarebbe gratificante allo stesso modo.

Il gioco si presenta come uno strategico a turni 4x, con la possibilità di combattimenti tattici a turni in 3 dimensioni per risolvere le battaglie (tra cui gli assedi cittadini), a tema Fantasy, quindi vi dico che se non vi piacciono questi generi, è meglio che facciate dietro front adesso!

Passiamo ai pro e contro:
PRO:
-sistema di combinazione classe/razza/specializzazioni per il proprio leader, che da la possibilità di rendere il proprio leader unico. contando i dlc, con 7 classi, 9 razze, 3 slot specializzazione x 13 specializzazioni base (con la possibilità per alcune di avere una forma avanzata), le possibilità sono infinite. Occhio però, alcune combinazioni potrebbero avere poco senso, anche se difficilmente si otterrà una combinazione ingiocabile.
-4 campagne, decisamente longeve.
-quest, lotte contro briganti/mostri, e dungeon che rendono il tutto molto più interessante (decidere di affrontare una di queste attività nel momento sbagliato può mettervi in difficoltà contro i vostri veri avversari, siano essi ia o umani).
-combattimento tattico a turni VERAMENTE profondo, con esiti a volte insperati
-multiplayer vario, con diverse condizioni di vittoria, e la possibilità di giocare le partite "via mail"
-mappa doppia, comprendente la superficie e "il mondo sotterraneo". ciò può permettere tattiche a sorpresa, ma anche grossi rischi.
-imperi comprendenti più razze, con la possibilità così di ottenere bonus e unità peculiari differenti dalla vostra razza di partenza.
-scenari e mappe casuali permettono un' ampia rigiocabilità del titolo.
-sistema di morale di città e truppe, legato indissolubilmente ai vari biomi, che si può rivelare micidiale se mal gestito.
-possibilità di terraformare il proprio dominio, anche se non vi è la possibilità di creare mari, laghi, fiumi e montagne. sicuramente, è proprio bello poter vedere come il vostro impero ha plasmato il paesaggio (o scatenato una nuova era glaciale!).
- gli eroi possono essere i vostri condottieri, o i vostri campioni. peccato che non possano svolgere attività speciali sulla mappa di gioco (il rogue avrebbe potuto essere una buona spia o assassino, per esempio.

Contro:
- scelte diplomatiche e condizioni di vittoria abbastanza limitate, che portano il giocatore spesso e volentieri a risolvere le partite con le botte (come spesso accade nel fantasy), al contrario di un Civ VI.
- possibilità commerciali ridotte all' osso, con la possibilità di scambiare solo oro e mana, senza nessuna merce peculiare a seconda delle strutture presenti nel proprio dominio (per esempio, la pietra dove vi è la presenza di cave). Inoltre, mancanza di rotte commerciali, mercanti e navi mercantili, che avrebbero potuto rendere il tutto molto più interessante.
- città poco personalizzabili: al contrario dele proprie magie, e del proprio esercito, senza la possibilità di costruire meraviglie, o edifici speciali differenti fra giocatori con stessa razza e classe, spesso e volentieri molte città finiscono per somigliarsi l' un l' altra. l' unica differenza vera la fanno alcune strutture assimilabili nel proprio dominio, che permettono la costruzione di unità uniche, bonus per unità, o strutture uniche, ma non sono molto comuni.
-il gioco base comprende solo 6 classi, 6 razze, e 8 specializzazioni.
- la mancanza di agenti, come spie e assassini, si sente.

Perplessità:
- la forgia degli oggetti: la possibilità di costruire oggetti (di solito ottenibili in dungeon, o contro avversari temibili di almeno tier 3) è interessante, ma solitamente i costi si possono rivelare così alti che spesso e volentieri ho preferito tenere i soldi per le truppe o le strutture.
- l' IA: ogni tanto l' IA riesce a sorprendervi con tattiche e combo a cui non avreste pensato, anche dopo diverse partite di gioco, ma altre volte ha fatto delle scelte molto discutibili, per non dire delle papere imbarazzanti.
- unità volanti: nella battaglia tattica, attualmente non capisco perchè la unità volanti atterrino ad ogni turno, quando dovrebbero poter rimanere in volo per più turni, visto che nella mappa del mondo di gioco possono rimanere per turni in volo sul mare. seguendo logica, un' unità volante dovrebbe atterrare o per recuperare energia, o dopo avere subito un danno pesante, o durante l' attacco corpo a corpo ad un' unità terrestre. presumo che questa scelta sia voluta per evitare che i draghi siano ancora più forti di quello che già sono.

E con questo concludo qui. Buon gioco!

Gravellu
Gravellu

Assolutamente sì:

Pro
+ strategico a turni ben impostato e ben collaudato, sia nelle dinamiche che nell'interfaccia
+ il migliore relativamente a battaglie tattiche: si ha proprio l'impressione di essere calati all'interno del campo con
magie, scontri corpo a corpo ed assalti alle mura!!!
+ diverse razze (maggiori e minori) ben differenziate e con una loro storia
+ campagne curate e sufficientemente lunghe/difficili
+ buon rapporto qualità prezzo

Contro
- mi pare un po' esoso in termini di risorse grafiche e, soprattutto, con dettagli al minimo rende difficoltoso il riconoscimento delle unità sul campo.

giacomomarini00
giacomomarini00

Pessimo gioco. Combat system e quest senza un minimo di balancing. Noioso e ripetitivo. Soldi buttati via

federicomarinucci
federicomarinucci

PROs:
- depth of lore
- tactical combat
- graphics
- replayability

CONs (hard to find):
- unclear city building tree (you need some hours to get used to it)
- focus is more on combats than anything else (economics / influence / diplomacy)

Marco il grande
Marco il grande

Un ottimo gioco di strategia in ambientazione fantasy , molte fazioni e grande longevità , unico difetto la mancanza della lingua italiana per godersi il titolo pienamente.

Martins O'Kid
Martins O'Kid

un mischione tra i classici kings bounty e civilitation, darei un 3/5

Dimitri
Dimitri

Ricco di opzioni ed incantesimi risulta interessante.

danlaw
danlaw

questo è il gioco che in assoluto mi piace di più: ha tutto ciò che un vecchio fan di HMM può sognare anche di più degli ultimi M&M (6 e 7)

Topfire
Topfire

Nel contesto fantasy simile al Signore degli Anelli, un 4X ricco di strategia e pathos.
La sfida è completa.
La possibilità di creare combo col gioco di squadra delle diverse unità. Ognuna con caratteristiche peculiari. Come stili di gioco diversi sono da attuare con le diverse razze con le quali è possibile giocare.
La ricerca non è uguale nelle diverse partite.
La magia ha un ruolo importante con alcune razze, meno con altre.
E poi lo stile del giocatore influenza le scelte strategiche da operare.
Eccezionale tattica fantasy.
Molto consigliato.

Skiro
Skiro

very nice game! but the first age of wonders race and units are best

Anonimo
Anonimo

Un gioco dove non devi solo combattere l'avversario ma anche far crescere le proprie città e comunque tutto strutturato in una bella trama fantasy

fistathemage
fistathemage

Gioco meraviglioso per gli amanti degli strategici.
Se amate il fantasy è il miglior gioco a cui approcciare.
Altamente raccomandato!

alfagiulietto
alfagiulietto

Really helps past time! Many units, details, wish was easier to use spell, very limited to one per turn per hero..But overall very well done

Taras
Taras

A great game for those who loved Heroes of Might and Magic and Sid Meier's masterpieces. Recommended even at full price 8/10

Nigro Angelicus Coburnae
Nigro Angelicu…

Questo è un gioco per gli amanti degli strategici fantasy a turni. E' il gradevole upgrade di un vero classico del genere. Take it easy, think a lot and enjoy,

jadhel
jadhel

Noioso, ho provato a giocarlo in momenti diversi ma il risultato è sempre stato il medesimo. Noioso

ecanus
ecanus

Il miglior gioco di strategia a turni fantasy di sempre.

marcoferre
marcoferre

Semplice e intuitivo, bella ambientazione

Waresky
Waresky

Assolutamente presto per trarre conclusioni? Beh.. e' dal 1979 che gioco,dalla carta allo Spectrum,al Vic20..ai primi 8086 (che avevano solo i lettori floppy..medioevo eh?).. fino ad ora.2 SSD 3HD..etcetc.. Gioco "Sorpresa"..estremamente piacevole..era ora..che.."Giochi e TI DIVERTI". punto. Esatto Punto.

Lukor
Lukor

Divertente Giusto grado di complessità e facile da comprendere