Bound By Flame

Bound By Flame
56
Metacritic
66
Steam
69.065
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
2,09€
Release date
8 Maggio 2014
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
66 (2 674 voti)
Recente
50 (14 voti)

You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords. In this RPG where every choice counts, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting its demonic influence.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Bound By Flame

Minimi:

  • Sistema operativo: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
  • Processore: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ
  • Memoria: 2048 MB di RAM
  • Scheda video: 512 MB 100% DIRECTX 9 E SHADERS 4.0 COMPATIBILE ATI RADEON HD 4850/NVIDIA GEFORCE 8800 GT O SUPERIORE
  • Memoria: 6 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: DIRECTX 9 COMPATIBILE
  • Note aggiuntive: CONNESSIONE INTERNET RICHIESTA PER LA ATTIVAZIONE DEL GIOCO

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Recensioni
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a.lombardi27
a.lombardi27

thrilling and exciting game..........................

Corrosion
Corrosion

Ridicolo, veramente corto, da NON COMPRARE ASSOLUTAMENTE. Averlo saputo prima non avrei speso neanche un centesimo su questa merda.

jacksawyer8
jacksawyer8

gioco con un enorme potenziale ma che poi si rivela una vera fregatura. Da comprare a 2,50 euro o giù di lì..........

Lupo
Lupo

Odio i giochi con la difficoltà dell'ultimo combattimento esageratamente sbilanciata rispetto al resto, e questo è un gioco di ruolo che non sarebbe affatto male se non avesse questo "neo".
L'ambiente di gioco non è esteso tipo Elder Scroll ma da comunque la possibilità di girare abbastanza, le missioni secondarie rendono poi piacevole il tutto.
Se preferite la spada piuttosto che la via del ramingo tenete conto che la lentezza fa sì che a volte i comandi non rispondono come vorreste, e se poi un arciere vi gela...

Amost
Amost

Il gioco per quanto breve si presenta ben fatto.
La colonna sonora è buona e così anche la grafica. Mi son piacuti molto le atmosfere di goni luogo. Ottimo il gioco di luci.
Forse un po' troppo sfuocata/morbida in alcune scene.
Sarebbe stato bello avere una storia più approfondita.
Non mi è piacuto il sistema di gestione del demone. Lasciarlo fare una volta non avrebbe dovuto causare successive evoluzioni automaticamente. Avrei preferito qualcosa nello stile di Overlord, ma forse non era questo l'intendo dei programmatori.
Il bilanciamneto della difficoltà andrebbe rivisto: la maggior parte del gioco si mantiene con una crescita uniforme di difficoltà, eccetto qualche picco, per poi arrivare all'ultimo boss che spiazza.
Ho notato anche dei incongruenze e ripetizioni nelle conversazioni. Un esempio è essere arrivati alla fine come demone e vedere ancora la conversazione "Ho bisogno di modo per salavare la mia mente". Non dovrebbe esserci.
Concludo dicendo che la traduzione italiana non mi è piaciuta molto e l'ho trovata fuorviante per quando è necessarrio effettuare le scelte.

crycrow
crycrow

Grafica ottima, storia interessante anche se la regia è rivedibile, elementi gdr presenti, personaggio principale ben caratterizzato come il resto dei personaggi, scelte multiple che porteranno a tre finali diversi e che permetteranno di avere delle storie d'amore con alcuni compagni. Il gioco in definitiva è buono e rigiocabile, ma guai a paragonarlo a monumenti come The Witcher, Dragon Age o altro; ci sono solamente alcuni elementi in comune a certi titoli. Il sistema di caricamento delle aree esplorabili ed i combattimenti sono simili a The Witcher 2, la grafica da un punto di vista stilistico richiama alla mente Dragon Age 2 compreso i movimenti del personaggio. Se il titolo avrà successo ha potenzialmente le carte in regola per affiancare mostri sacri come i giochi che ho citato precedentemente, per adesso è un buon passatempo per gli amanti dei gdr con delle piacevoli storie.

Fugazzoli Aldo
Fugazzoli Aldo

Stranamente non ci ho ancora trovato un bug (se non contiamo un mostro in stile Rayman) e la cosa è veramente strana perchè trovo bug ovunque. Quindi per me è si!

Georg
Georg

Deludente. Poteva uscire un gran bel gioco, ma per vari motivi non mi è piaciuto.
In sintesi:
Gameplay basilare, sistema di combattimento totalmente inadatto e opinabile sviluppo della trama. Non lo consiglio.

Il gameplay è estremamente basilare (il gioco si basa esclusivamente su avanza-uccidi-avanza), nemmeno un enigma da risolvere o qualcosa di minimanente diverso. Il sistema di combattimento è scomodo, tutt'altro che intuitivo e abbastanza inefficace. Per esempio, se si predilige il cammino del guerriero non si potrà schivare in combattimento (o meglio, si potrà, ma il cambio di stile non è immediato), quindi si sarà costretti ad assorbire tutti i colpi. Questo risulta comodo con uno o due nemici, ma con un numero superiore diventa impossibile contrattaccare e uscire dal combattimento. Inoltre è praticamente impossibile, con più nemici, pensare di uscire dallo scontro senza aver perso vita. Altra pecca è lo sviluppo della trama: bellissima l'idea di fondo, ma ci si limita a guardare. Da alcune scelte si decide se assecondare del tutto il demone o reprimerlo, ma sono casi rarissimi. A tal proposito, a quanto pare (per esperienza e leggendo anche su internet) è praticamente impossibile finirlo se non si sceglie una particolare build del personaggio (indispensabile ad uccidere il boss finale). Questo mi sembra inconcepibile.
Non lo consiglio, rpg banalissimo e dimenticabilissimo.

Zaeloth
Zaeloth

PRO:
Divertente, storia interessante anche se non sviluppata interamente, gameplay divertente basato su combattimenti mai noiosi, apprezzabilissima la personalizzazzione di bonus e estetica degli oggetti.
CONTRO:
Corto, storia che si ferma troppo presto...

Abbo
Abbo

bha...mi aspettavo di più! tutto sommato tempo di gioco speso bene ma si conclude veramente troppo presto, concordo su tutti i lati positivi dei recensori aggiungendoci la colonna sonora niente male, ma di negativo aggiungerei anche alcune sfaccettature minori dove potevano fare meglio quali i compagni, alcuni dialoghi sottotono e la storia ovviamente, sembra quasi avessero finito i soldi per dargli il giusto spessore! cmq 7/10

GuudBooi
GuudBooi

Un demone buono racchiuso in un corpo di recensioni negative.

Bound by flame è un RPG a tema fantasy creato dal team ambizioso "Spiders", creatori di Mars: War Logs, e pubblicato da "Focus Home Interactive", che gran parte delle volte, pubblica giochi di una certa qualità e, fortunatamente, è questo il caso.
In Bound by flame, la storia ha un background guerresco, infatti l'armata riunita sotto il nome di "Ombrafredda", un esercito di non morti comandato da sette necromanti, ciascuno alla ricerca del potere assoluto ed individuale, i quali hanno deciso di unire i propri poteri in una fragile alleanza, travolgerà tutti i regni e controllerà ogni territorio, distruggendo ogni possibile speranza di vittoria.
In questo caos impersoneremo un combattente/artigliere, Vulcan, che fa parte di una banda di mercenari, Lame Franche, con i quali ha lo scopo di difendere un gruppo di maghi apprendisti chiamati "Scribi Rossi" che sembrano ormai gli unici a poter portare una svolta positiva in questa guerra che ormai sembra già persa.
Durante un rito degli Scribi Rossi, necessario per poter accrescere i poteri del piccolo gruppo di maghi, i poteri si uniranno e formeranno un entità chiamata "demone" che entrerà nel nostro corpo diventando parte di noi, offrendoci poteri della piromanzia.
Questa è la premessa narrativa di Bound by flame che con il tempo progredirà e si svilupperà concedendoci la possibilità di fare diverse scelte, giuste o buone, nel corso della storia, apportando cambiamenti fisici al nostro corpo e diverse evoluzioni della trama, diventando sempre più interessante da seguire anche grazie ad un ambiente fantasy più "rozzo", con battute seminate tra i dialoghi e linguaggio scurrile, e dei personaggi che, anche se tutti non sono stati approfonditi a pieno, aiutano nell'immersione e non stonano nel contesto, risultando piacevoli.

Il gioco, inoltre, presenta un gameplay solido e punitivo formato da tre modalità di combattimento: Guerriero, utilizzo di spade a due mani che consentono di parare ingenti danni a discapito di danni non veloci e continui, Ramingo, utilizzo di daghe che consentono di fare rapide schivate e danni veloci a discapito di un sistema di parate non resistente, e infine una sorta di "sotto-modalità di combattimento" che sarebbe lo Stealth o modalità Furtiva, che consente di fare ingenti danni ad un singolo nemico, prima di iniziare un combattimento, se preso alle spalle.
Oltre a queste tre modalità di combattimento, nei vari duelli che dovremmo affrontare in Bound by flame, sono utili gli oggetti/ le abilità e i compagni, infatti saranno presenti le pozioni, di mana e salute, dardi di balestra e trappole esplosive, che possono esser fabbricati all'interno del sistema di crafting, senza contare l'utilizzo delle magie della piromanzia e l'aiuto degli alleati, infatti potremmo portare con noi un compagno, scegliendolo tra i vari personaggi del gioco che si differenziano in base al sistema di combattimento/abilità che utilizzano, e potremmo dargli degli ordini da seguire, come "difendersi di più" o "attaccare di più" etc..., quindi in un singolo combattimento dovremmo valutare più fattori e non solo la "forza bruta".
Dopo la fine di un combattimento o dopo aver completato una delle molteplici quest secondarie, si otterranno dei punti esperienza con cui potremmo salire di livello e investire diversi punti nei vari sistemi di combattimento/magia ( Guerriero,Ramingo,Piromanzia) sbloccando delle abilità o dei bonus passivi, inoltre ci saranno altri punti che sbloccheranno talenti, quali: "aumento di salute totale"etc..; inoltre è di grande importanza il nostro equipaggiamento formato da spada, daghe, armatura al quale si possono inserire, una volta aver trovato diversi componenti, dei potenziamenti che aumentano le statistiche, oltre ad aggiungere dei dettagli estetici.

Come è lecito aspettarsi, questo gioco ha dei lati negativi che sono: animazioni, in certi casi, legnose, mancanza di espressività nei dialoghi, sistema di dialoghi che non elimina, in diversi casi, domande già fatte, lasciando magari pensare al giocatore di poter parlare di nuovo con dei personaggi aspettandosi risposte diverse, gestione degli alleati non utilizzata al massimo, infatti potremmo solo impartire ordini, ma non possiamo dedicarci al posizionamento di quest'ultimi nei combattimenti, quando sono seguiti da nemici, e di conseguenza moriranno spesso, qualche sbalzo di difficolta e, ultimo dei problemi, qualche bug grafico.

Infine Bound by flame è un gioco realizzato da un team con grandi progetti, ben strutturato in diversi punti, ha i suoi problemi, non è un capolavoro, ma non merita la fama di gioco orrendo.

Max
Max

L'idea del gioco e' buona cosi' come la storia ma la giocabilita' e' pessima. La difficolta' NON progressiva del gioco causa una noia mortale ed un'incazzatura sin da subito. Soldi buttati.

Esteduca
Esteduca

Bound By Flame è un gioco che meriterebbe il pollice a età. Non è un capolavoro e manca di sviluppo di alcune parti, ma è anche un bel gioco per alcuni aspetti.

Pro:
- Il sistema di Combattimento, che a mio parere e ben fatto e, compatibilimente con il tipo di personaggio sviluppato, offre una buona gamma di scelte, fra colpi, parate, trappole, armi a distanza, lanci magici, e combinazioni varie.
Mi ha entusiasmato il fatto che i boss vari vanno prima capiti a suon di game over, e poco a poco, la frustrazione iniziale del pensare: "questo è impossibile da battere", lascia spazio alla adrenalina di arrivare a capire come attaccare, quando e come difendersi. Spesso si arriva a fine scontro con veramente pochi pixel di barra salute, e la soddisfazione è enorme.

- La grafica. E' superlativa, anche su un portatile come il mio, che comunque vanta una buona scheda grafica. Il framerate rimane sempre alto e non scatta mai, permettendoti di rimanere coinvolto in ogni istante.

- Alcuni dialoghi e personaggi. I dialoghi sono sempre molto ben fatti, ed i caratteri dei personaggi con cui si parla escono bene anche dopo aver scambiato poche battute. Alcuni personaggi sono magnificamente caratterizzati e danno all'atmosfera di gioco un tocco importante.

Contro
- La storia. Questo però è un problema probabilmente mio. Le storie dei videogiochi non riesco a farmele piacere. Le trovo spesso banali, scontate, e simili tra loro. Dopo i primi due Halo, un paio di Splinter Cell, e poco altro, le trovo tutte noiose. Prendete questo giudizio con le molle. Tra parentesi, il gioco ancora non l'ho finito..

- I seguaci al seguito. Anche cambiando stile di combattimento, dopo pochi minuti sono già stesi a terra morti, e tocca a te da solo fare tutto il lavoro. Non importa chi sia, quali abilità abbia, o come lo si imposti. Pochi minuti e muore. Sempre.

Riassumendo, a me questo gioco sta piacendo, ma non è certamente un capolavoro..

Yellowled451 [TeleNabbiS]
Yellowled451 […

Troppa fretta ed i gattini nascono ciechi, è intelligente ma non si applica: compagni un po intontiti dal freddo si perdono in un bicchiere d'acqua(gelata per ribadire), inutili, alla fine del secondo atto mi son perso qualcosa (una descrizioncina oscena di quello che accade sarebbe bastata alla bisogna). Combattimento strano che mi ha costretto più volte a tentare di battere il gioco che non gli avversari.

PUNK
PUNK

Comprato in saldo su steam, nonostante i suoi evidenti difetti riesce a spingerti a finirlo, con molte idee buone che potevano essere rese molto meglio e renderlo un gran bel gioco, consigliato non a prezzo pieno:

PRO
-Dialoghi esilaranti: il capo delle guardie ubriacone e perditempo che comunica ad insulti mi rimarrà nel cuore;
molti dialoghi più di una volta mi hanno fatto ridere di gusto con una sana dose di ironia e cinismo.

-Musiche: il sonoro è una delle parti dove ho pochissimo da ridire, le musiche di sottofondo sono azzeccate e risultano piacevoli la maggior parte delle volte

-Idea di fondo: vedere il tuo personaggio che si trasforma piano piano in un demone a seconda delle tue scelte (anche se poche) è molto soddisfacente e cambia alcuni eventi della trama. Una cosa che mi è piaciuta molto è sentire il demone che parla nella tua testa commentando i dialoghi degli altri personaggi con il suo cinismo e il suo disprezzo.

-Non ci sono "buoni" e "cattivi" fra i personaggi incontrati, ad esempio il capo villaggio dell'atto 1 per qualcuno dei compaesani era un bravuomo competente e disinteressato per altri era un opportunista incapace e crudele.

CONTRO
-La trama sembra fatta a pezzetti, a volte ti sembra di aver mancato qualcosa o che qualcos'altro poteva essere spiegato meglio, i buchi narrativi fra un atto e l'altro senza neanche un filmato o una narrazione per spiegare che è successo sono fastidiosi, la storia poteva essere molto più lunga e articolata.

-Gestione dei rapporti coi personaggi praticamente assente: spesso ti capita che dopo un dialogo in cui hai fatto arrabbiare un tuo compagno o il demone che hai dentro mezzo secondo dopo ne parte un altro dove è come se nulla fosse successo, rendendo quindi inutile o ovvie praticamente ogni decisione nei dialoghi.

-Boss finale sbilanciato: il picco di difficoltà rispetto al resto del gioco è evidente, è impossibile il duello corpo a corpo e devi ricorrere a spam di trappole e colpi di balestra per vincere

-Nemici con troppa vita, diventa fastidioso soprattutto verso fine gioco dove respawnano in molte aree in cui ci devi ripassare per forza costringentoti semplicemente a correrci in mezzo per non perdere toppo tempo

-La furtività è uno scherzo, una volta che hai assassinato un nemico e ti hanno visto ti basta correre 20 metri indietro per tornare furtivo

-Martelli asce inutili, sono versioni meno potenti e più lente delle spade

SlashyITA
SlashyITA

anche con lo sconto dell'80% sono stati soldi buttati

tiger_91
tiger_91

troppo il solito, troppo difficile e troppo lento. per quanto graficamente sia carino il resto lascia un pò a desiderare

Ezio
Ezio

Leggendo le recensioni degli altri ho visto che uno dei punti negativi principali che ho trovato è l'inutiltà dei compagni di viaggio e la loro intelligenza artificiale. In parte è così perchè ci sono alcuni compagni che effettivamente sono inutili per il fatto di non fare danno e non avere alcuna utilità di sorta. Altri invece sono in grado di bloccare il nemico per un pò di tempo, fanno un discreto numero di danni e negli scontri più affollati fanno comunque comodo, perchè ti tengono impegnati alcuni nemici. Ovvio che anche i compagni utili hanno i loro limiti, e qui sta a voi difenderli e tenerli in vita affinchè possano continuare a pararvi il culo. Dunque per quanto mi riguarda si poteva rendere più utile alcuni compagni, ma scegliendone altri più affidabili questa cosa non mi è mai pesata.

La grafica è carina, ma ciò che rende l'atmosfera di questo gioco magnifica sono le musiche. Mi aspettavo qualcosa in più sotto certi punti di vista. Mi aspettavo boss fight contro mostri enormi che ti occupano l'interno schermo quasi in stile "god of war", ma questi in realtà sono pochi e non tutti troppo soddisfacenti. Quello che non mi ha deluso è la boss fight finale, che è decisamente la migliore che abbia visto negli ultimi anni. Ottima sia per il livello di difficoltà, che per l'immersione in essa.

In sintesi non è un capolavoro, ma comunque un buon titolo.

albertolaurella94
albertolaurella94

In every aspect of the game you can see they tried too hard, and failed, badly.
It's a totally unispired work, a mixture of all the things that made previous games good sells:
epic battles ,which you'll mostly see in cutscenes since the fighting gameplay is quickly reduced to mashing the keyboard.

Epic armies and destruction, which again is mostly a mentioned thing and never to be actually seen.

Choice for Demonic power, that matters from little to nothing in terms of gameplay and has the psychological introspection of a potato.

Stylish graphics, ok this one is well done.

Weapon Crafting, a feature the player has barely the need to use since you can live with loot and slash through enemies nonetheless.

Fight Style, you think you can choose, but the game is structured to be played by a fighter type, I mean, you can shoot fireballs but it's made dull and boring.

In Short:
This game seems thought up by a bunch of 50 yrs old who never played a videogame in their lifetime, a bunch of developers who wanted to make as much money as possible with the least effort, a bunch of people who probaby believe the gaming world is made up of dumb teenagers who drool for a few explosions, masculine warriors and boobs.

Do yourself a favor and don't buy this game

Borunor
Borunor

Combattimenti ripetitivi e storia che sembra copiata da game of thrones. Esercito dei non morti che supera la barriera e vuole distruggere tutto... Bo.. a me non piace. Tropp olineare, troppo scontato e combattimenti tutto fuori che avvincienti

OnyOscuro
OnyOscuro

Bound by Flame è un rpg-action davvero molto bello, si presenta in una veste grafica curata ed è ricco di personalizzazione. Il sistema di combattimento è macchinoso infatti a livello massimo mi è capitato più volte che il boss di turno (nonostante avessi l'armor al massimo) mi uccideva con un solo colpo. La personalizzazione di questo gioco sta nel fatto che si posso scegliere come potenziare le armi e le armature che si trovano in gioco (anche se non sono molte), creando l'effetto che più vi serve in quel momento. In più effettuando delle scelte morali si può mutare nel demone o restare umani. La storia è altalenante e dura veramente poco e i personaggi secondari sono caratterizzati in modo decente. Non è un prodotto malvagio ma poteva essere fatto meglio, nonostante tutto può regalare diverse ore di divertimento.

Emi
Emi

Bound By Flame è un action RPG dalle meccaniche simili a The Witcher 2 molto meno profondo ma non per questo meno interessante. Leggendo su Steam le varie recensioni si nota una certa tendenza a bocciarlo in pieno o segregarlo tra i giochi che non raggiungono la sufficienza ma a mio parere non è poi così male.
Per prima cosa non aspettatevi un gioco AAA ma piuttosto un lavoro a basso budget.
A livello di storia siamo di fronte a una buona scrittura, un buon background e una buona caratterizzazione dei personaggi principali ma la sensazione che si avverte fin da subito è la mancanza di approfondimento. In pratica c'è tutto ma non si va in fondo al nocciolo.
Impersoneremo Vulcan creato attraverso un abbozzo di editor ad inizio partita. Potremo scegliere il sesso, uomo o donna, una quantità irrisoria (5) di sembianze preimpostate, infine il colore dei capelli. Trovo il nome del personaggio (che non può essere modificato) e lo svolgimento della storia più consono ad un uomo e quindi la scelta d'includere la donna un pò forzata.
Sono 4 i livelli di difficoltà. Partendo dal più alto sono sceso fino al normale quello che ho trovato più bilanciato. Uno dei punti negativi riportato dalla stragrande maggioranza dei giocatori è la difficoltà anche a livello più facile dei combattimenti. Confermo, sono molto impegnativi ma non impossibili. All'inizio, soprattutto quando si è ancora abbastanza deboli è facile ricaricare più volte i salvataggi, specialmente se si affronta il tutto con spensieratezza. Non può essere giocato così, ha bisogno di tattica, tecnica e pazienza, in aggiunta ad un pizzico di fortuna. La gestione dei punti abilità, ottenuta tramite la classica esperienza acquisita con lo svolgimento della quest principale e di quelle secondarie assieme ai vari combattimenti, deve essere fatta meticolosamente come richiede un classico RPG. Per intenderci, fare assieme il guerriero, il ranger e usare il fuoco (le tre classi disponibili) non ci porterà molto lontano. E' bene scegliere una specializzazione e portarla il più possibile ai massimi livelli. Quindi no agli sprechi.
Inevitabile l'uso delle trappole e delle pozioni curative.
Capito il meccanismo del combattimento e trovata la strategia più consona al nostro modo di giocare ecco che il gioco incomincia a coinvolgerci con la sua storia, fatta di intrighi, complotti, tradimenti e qualche sana risata.
È riuscito a intrattenermi fino alla fine senza noia e con positiva curiosità. Peccato però sia durato poco e non si sia approfondito di più il tutto, specie nelle battute finali in cui sembra tirato un pò via.
Ci vorranno dalle 15 alle 20 ore per completarlo a livello normale, quest secondarie comprese.
Il Boss finale allungherà a molti le ore di gioco. Provare per credere ma che soddisfazione riuscire a sconfiggerlo senza aiuti!
L'intelligenza artificiale è buona, attenta alle nostre mosse e commette errori mai troppo grossolani.
Per quanto riguarda il comparto tecnico ho potuto ammirare i vari livelli alla risoluzione 2560x1440 con Gsync attivato e una gtx 1080 overcloccata ottenendo mediamente 80 - 90 fps a dettaglio ultra. E' richiesto hardware performante per goderlo al massimo. Nota negativa è che spesso ho accusato dei cali di framerate che creavano un leggero stuttering di mezzo secondo, nulla di veramente grave ma spesso fastidioso nelle scene più concitate in cui una parata a un attacco può essere vitale e uno stutter al momento sbagliato farci crepare. Ho provato a diminuire i settaggi ma senza risultati soddisfacenti. Questo calo improvviso di frame persiste e deduco sia una non perfetta ottimizzazione.
Graficamente Bound by Flame fa buon utilizzo delle textures e un'ottima palette di colori renderizzano il titolo al meglio senza sfigurare mai.
Le animazioni dei personaggi, soprattutto la corsa e camminata, sono legnose, non troppo belle da vedere. Visi accompagnati da espressioni appena abbozzate e un sincro del labiale pietoso tolgono un punto al voto finale.
L'audio è buono. Effetti speciali, parlato e colonna sonora compresi.
Il parlato è in lingua originale anche per la versione italiana quindi niente doppiaggio (per fortuna). E' stato eseguito ottimamente e la possibilità di avere i sottotitoli aiuta l'eventuale incomprensione di uno "slang" abbastanza frequente. La traduzione in italiano dei dialoghi è talvolta un pò imbarazzante: tradurre Lord Blackfrost in GeloBurjan non me lo dovevate fare dai... Se non avete problemi con la lingua inglese giocatelo così è consigliato senza nemmeno pensarci.
La colonna sonora è interessante, ben eseguita ma alcune tracce le ho trovate non proprio consone ai vari momenti.
Concludo consigliandovi questo gioco, spesso in offerta ad un buon prezzo durante i saldi. Se siente amanti del genere non è un titolo da scartare anzi, il sistema di combattimento impegnativo e una buona storia seppur breve, valgono la spesa. Dategli una possibilità...

King of Castle Grayskull
King of Castle…

Mi è piaciuto, tutto sommato. Gioco rapido, semplice, bella grafica e i combattimenti, anche la gestione dell'inventario e delle abilità. Un pò corto, un pò ripetitivo (i combattimenti sanno molto di assassin's creed o shadow of mordor, dove ti basta parare per evitare danni), a volte poco chiaro nelle quest, ma 20 ore di gioco sono sufficienti e piacevoli.
Definiamolo un rpg minore, con storia non molto originale ma sicuramente intrigante.

marco_zell
marco_zell

Si presenta bene, ma non ha un briciolo di inventiva, graficamente scarno, poche idee ma ben confuse.

Buond
Buond

Worst game i've ever played so far for too many reasons.
I do not feel the necessities to explain myself to those who played this game, but i higly recommend to watch an in game video such as "walktrough and stuff.." before buying this game.
I'm kinda sad because of the hype i got from trailers and stuff, the materials was good and the idea too but it lacks under every aspect.

7kg di fiori
7kg di fiori

Su pc a meno che non si possegga un controller evitate l'acquisto! Porting con cali di frame frequenti, mappatura tasti incomprensibile e causa diversi disagi. Difficoltà mal calibrata. Esperienza fatta con Mouse e tastiera.

Sgrumbax
Sgrumbax

Sembra che sia uno dei pochi che abbia apprezzato questo titolo.
Sicuramente non sarà longevo come ci si aspetti dal genere di gioco ma devo dire che mi ha divertito molto.
Secondo me dargli una possibilità non è un crimine, anzi, aiuterà in futuro gli sviluppatori per creare qualcosa di ancor più
grande.
Se lo trovate in sconto è sicuramente un gioco che vi impegnerà per bene.

Anonimo
Anonimo

Terminato in 19 ore. Deludente, armi e armature non si possono creare e quelle che si trovano sono poche e ripetitive, la storia può risultare buona ma non ha un finale, una volta ucciso il boss partono i titoli di coda , neanche una scena finale.

Actze
Actze

discreto souls like sviluppato con basso budget ma con buone caratteristiche.
PRO
ottima grafica
buona giocabilità
ottime musiche

CONTRO
da metà in poi hanno tagliato, forse per via del budget
difficoltà non ben calibrata (è un pro per chi ama le sfide)

Adolf Healer
Adolf Healer

A differenza di quello che dicono nelle recensioni, Bound by Flame N O N è un souls-like. E' più paragonabile a un The Witcher o una versione fantasy di Mars: War Logs.

+ All'inizio solo 3 classi mi facevano storcere il naso, ma visto che sono in realtà 3 aspetti del medesimo personaggio la storia è diversa

- Il combattimento fa schifo al c azzo. Per schivare devi per forza cambiare stance, per parare idem e ancora devo trovare l'ultilità della Stance del Guerriero, oltre a quella di subire schiaffi come uno stronzo.

+ La storia è interessante, sebbene non lo abbia finito ancora non mi ha annoiato

+ Un sacco di crafting che aiuta nel combattimento con trappole, pozioni e potenziamenti per l'equipaggiamento

La pubblico così perché sta a 5 euro e voglio alzargli la media dei voti positivi

thegamaseven
thegamaseven

Le mie aspettative, a causa delle recensioni, erano alquanto basse ma devo dire di essere stato piacevolmente sorpreso da Bound By Flame. La storia ha spunti interessanti e non è narrata malaccio, se non con alcune cadute e parti un pochino raffazzonate, ma soffre di un'eccessiva voglia di renderla "adulta", che finisce solamente per risultare a tratti pacchiana, soprattutto in alcuni dialoghi del protagonista. I personaggi di contorno hanno alti e bassi ma Marthas ruba di certo al scena a tutti. Un gran peccato si esplori poco della sua storia ma riesce a ritagliarsi uno spazio tutto suo. Il sistema di scelta delle risposte risulta alcune volte alquanto bizzarro: per quanto il protagonista di norma risponde con sprezzo e maleducazione a causa della sua caratterizzazione, il problema è capire in determinate situazioni quale sia la risposta "positiva" o "negativa", finendo per inimicarsi personaggi senza volerlo. Sempre meglio salvare! Ho sentito mille lamentele in merito al sistema di combattimento ma mi permetto di dissentire: da parte mai ho portato avanti un personaggio "Guerriero/Piromane" e, malgrado qualche problema iniziale, il tutto si è poi svolto con facilità. La meccanica di parata e risposta diviene in poco tempo una seconda natura, abituandosi facilmente alle animazioni dei nemici e sperimentando le tempistiche. E' poi possibile parare persino mentre si è nel bel mezzo di un attacco, quando si scorge il nemico in procinto di scagliare un attacco! Ho usato molto meno la modalità "Ramingo": per quanto la schivata sia interessante, risulta meno flessibile della parata a mio parere, che invece, con al giusta spesa di punti, permette una difesa a 360 gradi, malgrado dimori in uno stile piuttosto lento. Semplicissimo il sistema di creazione ma pratico, idem per i talenti, per quanto alcuni risultino davvero inutili anche solo a leggerne la descrizione (l'allarme sonoro per gli scrigni vicini e la capacità di contrattare con i mercanti in primis). Il danno, se presi nel mezzo di un gruppo di nemici, diventa insostenibile in pochi secondi anche al livello normale. Non è certo un gioco in cui picchiare alla cieca ma la telecamera ballerina, oltre ad un'esagerazione del danno in alcuni frangenti, rendono le cose fin troppo complesse in determinati momenti. Davvero niente male, invece, lo scontro finale: si devono davvero utilizzare tutte le abilità del personaggio, dagli incantesimi alle trappole, risultando in uno scontro variegato, complesso ma non frustrante. In definitiva un gioco sorprendente: da non confrontare con titoli più blasonati e in possesso di un budget inarrivabile per team di sviluppo modesti, ma da prender per quel che è e cioè un action fantasy con i suoi difetti ma anche con innegabili pregi. Consigliato soprattutto nel caso di sconti!

Tano
Tano

Mass Effect nel mondo fantasy. Se solo venisse meglio ottimizzato. Non mi dispiacerebbe un sequel.

Leozaz l'Accidioso
Leozaz l'Accidioso

sistema di combattimento inesistente è molto noioso

Stephanos
Stephanos

Vi piacciono i GDR ma non vi piace grindare all'infinito per poter avanzare con tranquillità nella storia o per essere sempre all'altezza del nemico...non c'è problema allora perchè questa non è la soluzione offerta da boundbyflame...
I nemici respawnano solo un numero limitato di volte e la cosa davvero importante sta nel sistema di crafting e raccolta materiali gestita dai creatori con intuitività e semplicità(i materiali che troverete in giro per il mondo di gioco non si ricreeranno).avrete quindi un only-one-pick per le risorse presenti.
i punti di forza sono la colonna sonora e la boss-fight finale(davvero strana e curiosa)

Lordsocar86
Lordsocar86

Un titolo di certo non tra le creazioni più blasonate ma capace di regalare ore di relax.