Call of Cthulhu: The Wasted Land

Call of Cthulhu: The Wasted Land
N/D
Metacritic
67
Steam
55.547
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Release date
6 Marzo 2014
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
67 (192 voti)

Call of Cthulhu: The Wasted Land is a turn-based strategy/role-playing game based on the award winning Call of Cthulhu RPG. Set in the midst of World War One, the game pits your team of investigators and soldiers against an ancient enemy, one older than humanity itself...

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Call of Cthulhu: The Wasted Land

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows XP
  • Processore: Intel 1.6GHz Processor or equivalent
  • Memoria: 1 GB di RAM
  • Scheda video: OpenGL compatible
  • DirectX: Versione 9.0
  • Memoria: 400 MB di spazio disponibile
  • Scheda audio: Any.

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LucaBS1980IT
LucaBS1980IT

Bruttino da vedere a livello visivo, meccaniche di gameplay lente e un po' macchinose che non fanno altro che evidenziare l'alone di 'old style' di questo titolo. Sarò strano, ma è proprio per questo che mi piace.

Prima di ogni altra considerazione rendiamoci conto che siamo nel mondo creato da HP Lovecraft, quindi prepariamoci a perdere un poco della nostra sanità mentale sperimentando gli orrori creati dalla sua mente.
Anche se l'ambientazione non è delle più originali (vi dice niente seconda guerra mondiale, nazisti, esperimenti sull'occulto?) la caratterizzazione dei personaggi e il modo frenetico con il quale vengono presentati gli eventi (il non sentirsi mai al sicuro) fa in modo di interessarsi da subito alle sorti del gruppo.
Avremo a disposizione diversi personaggi con caratteristiche e abilità peculiari che renderanno fondamentale il lavoro di squadra. Un inventario limitato, farà di ogni nostra scelta la differenza tra la vita e la morte.

Il gioco è a turni basato su punti azione da spendere tra movimento e azione. Alla fine di ogni missione avremo punti da distribuire per aumentare abilità e caratteristiche e la possibilità di rifornirci per essere pronti ad affrontare l'orrore che ci aspetta in quella successiva.
Il sistema di salvataggi non permette di salvare a nostro piacimento, ma solo di ricominciare il turno corrente o di ricominciare da un check-point automatico (che avviene solo dopo la conquista di un obiettivo) e questo aspetto, che potrebbe sembrare negativo, rende il tutto più precario così da dare peso ad ogni nostro movimento lasciando viva quella sensazione di non ritorno.
Una menzione particolare va alla gestione dei punti sanità, ovvero quanto un personaggio può resistere alla vista di certi orrori prima di impazzire... o pensate che alla vista di un nazi zombi un colpo alla testa sia la soluzione a tutto?