Divinity II: Developer's Cut

Divinity II: Developer's Cut
N/D
Metacritic
84
Steam
80.559
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
1,99€
Release date
29 Ottobre 2012
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
84 (3 617 voti)
Recente
91 (24 voti)

Dragons: they have been hunted, they have been slain, but now the hour to strike back has come.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Divinity II: Developer's Cut

Minimum:

  • OS: Windows XP SP3 or higher
  • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce 7600 with 256MB RAM or equivalent
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 15 GB HD space
  • Sound: DirectX9.0c compatible
  • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory
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Popolarità
Recensioni
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Bartan
Bartan

Una piacevole sorpresa: senza eccessive pretese, si lascia giocare e diverte.
I punti di forza sono certamente una storia carina e molto lunga, alcune trovate di gameplay originali, e un design ben fatto.
Certamente consigliato a chi, amante degli rpg, cerca qualcosa di valido fuori dal giro delle serie più blasonati e famose.

Aaron Amoth
Aaron Amoth

Action-RPG davvero soddisfacente con buona interazione, ottime potenzialità esporative e diversi puzzle davvero ben congeniati. Una sorpresa, peccato solo per il sistema di combattimento che lascia molto a desiderare.

Mori
Mori

Ecco devo dire che questo gioco è stata un ottima sorpresa, preso in sconto è diventato uno dei gdr migliori a cui abbia giocato. Divertente fresco e pieno di buone idee, anche se rimane un gioco di stampo classico gdr occidentale.

Dura un sacco ed è avvincente, consigliato caldamente.

Lusu91
Lusu91

Ci troviamo di fronte ad un Signor gioco, a mio modesto parere. Divinity 2 è un RPG davvero sorprendente e piuttosto impegnativo. Vista la spesa, attualmente ne consiglio fortemente l'acquisto per tutti gli amanti del genere.
Ma incominciamo ora ad analizzarlo più in dettaglio:

Grafica (95/100)
Osservando preliminarmente che il gioco è un po' datato (Eco Draconis è del Novembre 2009), il reparto grafico è davvero meraviglioso. La cura dei dettagli e del paessaggio, mai ripetitivi, sempre ben contestualizzati, è cosa da apprezzare assai oggi giorno. Inoltre, stando alla versione attuale, non ho MAI riscontrato un bug che mi abbia costretto a chiudere e riaprire il gioco. Il combattimento (momento più critico per la scheda grafica) fila liscio come l'olio, nonostante non abbia un computer da gamer (scheda NVIDIA GeForce GT 540M, 2 GB VRAM - 8 GB di RAM DDR3 - Intel Core i3-2310M). In sintesi, non è la perfezione, ma ci va molto vicino (contestulizzato all'anno di uscita del gioco).

Colonna sonora (100/100)
Io sono un attento ascoltatore: adoro la musica e in un RPG, a mio parere, la colonna sonora è un elemento fondamentale per la buona riuscita dell'ambientazione. Divinity 2: developer's cut ci regala un accompagnamento musicale curato quanto l'ambientazione grafica: rulli di tamburi negli accampamenti goblins, arrangiamenti tenebrosi per le caverne più cupe, motivetti canzonatori per dialoghi al di sopra delle righe... in un un'unica parola: capolavoro!

Giocabilità (75/100)
Passiamo ora al tasto più dolente di tutto il gioco: i meccanismi di gioco. In sé per sé la giocabilità è perfetta: molto fluida, molto intuitiva ed essenziale, così come tutti vorremmo da un gioco nato per computer; tuttavia, i meccanismi sono molto limitati e, in alcuni casi, proprio sbagliati.
In primo luogo non esistono danni da caduta! Esatto: salto da una torre alta centinaia di metri e cosa succede? Atterro sulle gambe, magari flettendole un poco ed aiutandomi con una mano... non ci siamo! Assolutamente poco realistico, a maggior ragione per il fatto che non viene data neanche una ragionevole spiegazione a questa cosa.
In secondo luogo, non esiste una vera e propria classe, ma si possono scegliere un po' tutte le abilità. Si può essere un po' tutto: mago, sacerdote, guerriero e ranger. La mia prima impressione è stata positiva: completa libertà, nessun vincolo, costruisco il mio personaggio come meglio credo. Errore! Il problema grosso è che sostanzialmente uno è obbligato a scegliere determinate abilità se vuole sopravvivere; quindi tutti i personaggi che uno fa convergeranno alla fine ad un'unico pattern: quello in grado di arrivare in fondo al gioco. Se ci fossero più abilità ed alcune di quelle già esistenti fossero rimaneggiate, sicuramente Divinity 2 sarebbe il gioco perfetto. Per intenderci: la classe ranger, a parte nelle prime fasi del gioco, è quasi totalmente inutile ed è un suicidio sceglierla come classe di riferimento.
Mi fermo ora con le critiche aspre e inizio a "spezzare qualche lancia": sicuramente la crescita del personaggio è abbastanza forzata in una sola direzione, tuttavia il livello di difficoltà dei combattimenti è alto, pertanto questi ultimi risultano essere sempre vari e mai ripetitivi (cosa anche questa di gran pregio oggi giorno, visti i recenti prodotti del settore). Dopo il tutorial, baldanzoso vado incontro al primo bersaglio datomi in pasto dalla trama e cosa succede? Mi tira una sberla (trattasi di un fantasma) e mi toglie metà vita.... metà vita?!?!?! Caspita! E io devo per forza affrontarlo perchè mi hanno chiuso dentro con lui, insieme ad altri scheletri, amichetti suoi? A quel punto ho capito che non è solo Hack&Slash...
E' bene, poi, citare l'idea meravigliosa introdotta in questo gioco: la telepatia. Ben studiata e sicuramente fonte di infiniti spunti di gioco (missioni sbloccabili solo con la telepatia, magazzini segreti violabili, ecc).
Infine, è anche da apprezzare molto il sistema di scelte che il personaggio deve affrontare col progredire dell'avventura. Molte scelte hanno un loro effetto e si deve fare attenzione a chi si ammazza. Non si sa mai come quella persona poteva poi tornare utile in seguito. Mi ha quasi ricordato The Witcher, sebbene quest'ultimo rimanga ancora inarrivabile sotto questo punto di vista.

Trama & dialoghi (100/100)
Cosa fa di un RPG un BUON RPG? La mia risposta: trama e dialoghi, al di là dei meccanismi di costruzione del personaggio. Divinity 2: developer's cut, da questo punto di vista, è un gioiello. I dialoghi sono curati e ben scritti, mai ripetitivi, ben caratterizzanti, a volte conditi di velato sarcasmo, a volte di follia e altre volte ancora di vero rancore. Inoltre, la trama è quanto mai bizzarra. All'inizio sembra tutto così lineare, così banale: buoni, cattivi, le vittime, i carnefici, i draghi e gli ammazzadraghi. Poi nemici e alleati incominciano a confondersi: nessuno è tutto bianco o tutto nero. Assolutamente tutto in gran stile fantasy per un RPG di alta classe da giocare assolutamente solo per questo. Magari riuscissi a partorire situazioni, dialoghi e sottotrame di questo livello per le mie campagne di D&D!!

Concludo la recensione, ribadendo che chiunque adori il genere fantasy e gli RPG (come il sottoscritto, accanito giocatore di D&D ed RPG single-player) deve dargli almeno una possibilità! E poi, ad un certo punto (10 ore di gioco), puoi trasformarti in un drago ed esplorare (oltre che combattere) il mondo dall'alto dei cieli!! Insomma, non è cosa di tutti gli RPG francamente... Inoltre, il gioco è abbastanza impegnativo in termini di tempo, quindi risulta essere un'avventura di diverse decine di ore, se non un centinaio.

Gaziel [Destroyers-ITA]
Gaziel [Destro…

Bene bene ecco un'altro gioco che si spaccia per un gdr, quando invece è un binario senza pudore, storia stupida ed inconcludente persino dopo la dlc ti lasciano senza lo scontro finale per volerlo rinviare ad un'altra dlc o gioco che (grazie al cielo NON FARANNO MAI!). Classi dei copia incolla e solita zolfa vista e rivista (piccolo dettaglio qui i maghi vanno in giro in armatura completa perché non esistono altri tipi di armatura). Ho apprezzato le evocazioni, ma la progressione, la varietà, il combattimento, le quest Un disastro. Persino il suo cavallo di battaglia la trasformazione in drago ed i combattimenti aerei sono stati una terribile delusione, tanto è vero che nella dlc non c'è nemmeno la possibilità di usarla!

Gekigami
Gekigami

Gioco che ho trovato stupendo in tutto e per tutto, la parte che mi è piaciuta in particolare è la capacità di leggere nella mente.
Davvero una genialata, poi ho sempre adorato i giochi in cui puoi scegliere le azioni con tanto di conseguenze.
L'unica cosa che non mi è piaciuta è il fatto di potersi trasformare in drago solo verso la fine del gioco, avrei preferito che quella parte arrivasse un pochino prima.

rosikon
rosikon

Nel 2012 (data di uscita del gioco) quelle capre dei programmatori non sono riusciti ad inserire un qualsiasi modo per giocare col joypad...io boh.

jollyjoker69
jollyjoker69

Gioco mediocre, sia in termini di gameplay che di narrazione.
Non coinvolge fin da subito, grafica ormai datata, si ha l'impressione di un percorso guidato, statico da seguire come se fossimo stati messi su delle rotaie dove si può o andare avanti o tornare indietro senza poter girare nè a destra nè a sinistra.
Non lo consiglio a nessuno.
(premetto che mi sono bastati 10 minuti di gioco per capire che è un titolo superato e penoso. Prendete questa recensione un po con le molle).

Genov
Genov

Divinity 2: Developer's Cut è molto più semplice, intuitivo e scorrevole degli altri capitoli.

Grafica:

- Molto modernizzata, ricca di modelli e con nuova prospettiva in terza persona.
- Grazie alla nuova visuale, sono state aggiunte le possibilità di rotolare e di saltare.
- Molto leggera da supportare.

Caratteristiche:

- Nuove abilità da arciere, mago e guerriero con aggiunta di poteri da ammazzadraghi e sacerdote.
- I poteri dell'ammazzadraghi comprendono le maestrie e i poteri utili, come lo scassinamento, la telepatia e l'aumento del peso trasportabile.
- I poteri del sacerdote includono l'evocazione, la guarigione, l'invisibilità e altre ancora.
- La telepatia è una funzione curiosa, utile e molto originale: permette, in cambio di esperienza, di leggere il pensiero degli NPC per estrapolare informazioni aggiuntive, nuove missioni e altro.
- Lo scassinamento è meno limitato dal primo Divinity (nel secondo non funzionava), poichè non sono richiesti grimaldelli per ogni scrigno.
- Le abilità, come in Beyond Divinity, hanno un limite massimo di livello, oltrepassabile pagando gli addestratori.
- Statistiche classiche aumentabili fino a 100.
- Introduzione degli oggetti di completo (esistevano anche nel secondo ma non funzionavano i bonus).
- Possibilità di scelta delle ricompense per ogni missione.
- Introdotti gli incantamenti degli oggetti, cioè bonus aggiuntivi attivi o passivi.
- Introdotte le malie, cioè pietre incastonabili negli oggetti per ottenere piccoli bonus alle statistiche e all'armatura.

Gameplay:

- Molto scorrevole e molto più semplice degli scorsi capitoli.
- Ricco di indovinelli e rompicapo, non troppo complessi.
- E' possibile, da un certo punto del gioco in avanti, trasformarsi, ottenendo nuove abilità e nuovi tipi di equipaggiamento appositi per la trasformazione, oltre a poter raggiungere nuovi posti per compiere determinate missioni.
- I salti e le schivate rendono il gioco molto più dinamico.

Storia:

- Abbastanza semplice da seguire.
- Non è più richiesta una conoscenza minima dell'inglese, poiché il gioco esiste in italiano.
- Parecchio longeva, ai livelli di Divine Divinity.

Ho impiegato 45 ore a terminarlo senza usare alcuna guida, prova del fatto che sia più intuitivo.

Sono rimasto insoddisfatto solo di una parte del gioco, ovvero quella delle cinque statue con ognuna un nome diverso. Le statue suggeriscono, in stile indovinello, le locazioni e i nomi delle altre statue, ma mentono tutte. Ho dovuto fare affidamento ad una ricerca su Internet in questo punto senza trovare una spiegazione del metodo risolutivo e semplicemente rispondendo come ho letto.
Mi ha deluso questa parte perché sembra essere priva di metodo risolutivo, o se esiste, è troppo difficile da intuire.

Hadvk09
Hadvk09

Ho acquistato il gioco incuriosita e per il prezzo agli sconti che era meno della metà.
Che dire? Non me ne sono assolutamente pentita!
PRO:
-DRAGHI
-Grafica piacevole se pur datato
-Tantissime quest, alcune davvero originali.
-Bella trama.
-Sistema di combattimento
-DRAGHI
-Con la developer's cut potete praticamente fare dio XD
-Personaggi divertenti
CONTRO:
-Poche ambientazioni
-Alcune fasi e utilizzi di una determinata forma potevano essere utilizzate di più.
-Approfondimento del personaggi molto povero.
-Non c'è un party siete praticamente da soli e mi rendo conto che non possa piacere a tutti
- il finale non è per niente risolutivo e troppo affrettato, insomma troppe domande in sospeso

Consiglio di giocarlo perché mi ha fatto divertire moltissimo, come potete vedere, non ho fatto tutte le quest altriment quelle ore ammonterebbero sicurmanete di più.

Saila
Saila

Purtroppo non riesco a farmelo piacere, grafica non solo vecchia ma anche scialba, animazione imbarazzante, storia mediocre, ma l'aspetto peggiore è proprio il sistema di combattimento che risulta davvero legnoso e senza senso. Peccato perchè non ha solo aspetti negativi, ma non mi ha proprio convinta.

Faelis - Mother of cats 🐾
Faelis - Mothe…

Una perla sottovalutata che presenta già molti degli elementi che renderanno grandi Divinity original sin 1 e 2.
Missioni varie ed originali (sopratutto nel DLC), personaggi stravaganti, una buona dose di umorismo ed una storia che offre un sacco di sorprese.

ErnstJ79
ErnstJ79

Sicuramente non è un GdR Action di primo pelo; ha i suoi anni, ma portati molto bene.
La storia è certamente il punto di forza del gioco; più deboli secondo me il comparto "incantesimi" (il fatto di non poter realmente puntare a realizzare un mago puro, in pieno stile GdR, ma un ibrido, per via delle abilità da ammazza draghi), e il combat system un po' "spartano" anche se piacevole se sviluppate le giuste abilità attive che possono rendere un po' più ampio il moveset... La main quest è davvero ben delineata, interessante, e sia quella del gioco principale che dell'espasione presente in questo Developer's cut spingono a voler andare avanti (almeno con me l'hanno fatto).
Anche le quest secondarie sono interessanti, anche se un po' ripetitive nel genere.
Per chi ama i GdR e i Draghi in particolare (come me), a differenza di moltri altri titoli, Divinity II da certamente qualcosa di più :)

The Big Blue Machine
The Big Blue Machine

Non regge il confronto con gli Skyrim e gli Oblivion, ma Divinity II è comunque un gioco interessante, seppure un po' spoglio.

Darkfenerata 101
Darkfenerata 101

Check out my YouTube channel right here!

Plenty of content and much more coming soon! :D

https://www.youtube.com/watch?v=qggcq7u6JO8&t=3s

https://www.youtube.com/watch?v=ApReUeh7Wmg&t=25s

Mast Antonio
Mast Antonio

Buono. 7/10
Un gioco a "Mondo Aperto", ricco di quest secondarie, dove vesti i panni di un eroe alle prese con scelte non sempre facili e scontate. Armi ed Armature che puoi acquistare o trovare, possono essere "incantate" in moltissimi modi. Buona la Storia, La grafica e le musiche. Per avanzare nel gioco devi usare a volte la forza, a volte l'inganno, a volte il cervello per risolvere enigmi che rendono il gioco un mix tra un avventura grafica ed un gioco di ruolo.
Buona Anche l'espansione, ricca di quest in un mondo più piccolo e facile da esplorare.
Non è un gioco "epico" ma sicuramente un buon gioco. Consigliato

GimmY
GimmY

Divertente, segue sempre la traccia degli sviluppatori... certo ogni tanto banale in qualche quest pero ha un suo filo logico ed il gioco e fatto abbastanza bene, anche se consiglio di "SALVARE SPESSO" perchè vi potrebbe capitare qualche RTD (Return To Desktop) che gli sviluppatori non sono evidentemente riusciti a metterci pezze qua e la... in ogni caso il gioco mi piace. Lo avevo già giocato (ce lo inscatolato) e lo ripreso per le funzionalità "avanzate" che non è alto che cheat già inseriti in-game. Questo Developer Cut appunto aggiunge solo queste modifiche (cheta) che pero' SCONSIGLIO di usare in maniera eccessiva, si rischia di creare situazioni impossibili... si deve ricaricare la partita, se va bene. In ogni caso, lo consiglio, mi piace giocarci ogni tanto...

BeLight
BeLight

Action-Rpg con ampia varietà di abilità e una storia interessante.
Come tipologia mi ricorda Fable.

7maMAS
7maMAS

Semplicemente fantastico, avevo già giocato The Dragon Knight Saga, a distanza di 7 anni sto rigiocando questa versione Developer's Cut e non c'è storia coi giochi attuali, questo titolo è semplicemente insuperabile e anche il comparto grafico, nonostante gli anni siano passati, regge ancora bene il confronto.

Un titolo che mi ha appagato tempo fa e mi sta restituendo emozioni e divertimento. Ha due difetti, il primo non ci sono mod (non è praticamente moddabile), il secondo che alla Larian Studios non abbiano ancora fatto un seguito.

Lo consiglio a tutti, un must assoluto!

Shaytan
Shaytan

Tecnicamente e graficamente in alcuni momenti dimostra gli anni che ha, però il gioco in sè ha il suo fascino. Se si superano le prime ore di gioco, si viene immersi in un game "old-school" e i dungeon hanno la loro personalità, senza contare una buona dose di humour che spesso fa proprio ridere di gusto. Un bel GDR classico...e poi a chi non piace trasformarsi in drago?? :P
Magari non da prendere a prezzo pieno, ma Divinity II ha qualcosa che ti affascina e che ti tiene legato a sè fino alla sua conclusione..

White Glint
White Glint

tranquillamente tra i migliori titoli che ho mai giocato in vita mia. Ha evidenti limitazioni(spesso imposte dai tempi di sviluppo e dalle limitazioni dell'epoca) ma il gioco trasuda un'atmosfera unica che lo rende godibile anche oggi. Una vera propria perla da giocare almeno una volta

lucalorenzo0098
lucalorenzo0098

Gioco che non avrà la giocabilità e grandezza di colossi come i TES ma assolutamente niente da invidiare al livello di intrattenimento e storia (che di gran lunga ho preferito) . Alta personalizzazione del personaggio, molto vecchio stile.

Mork
Mork

Durante uno dei miei tanti giri di elenchi ecco che mi imbatto in questo Divinity II: visto il prezzo scontato, circa €2, e lo stile che ricorda molto vagamente World of Warcraft decido di acquistarlo, e devo dire tutto sommato di essermi ritrovato in una piacevole esperienza di gioco:

La trama:

Siamo in un'epoca medievale fantasy, tipica di questo genere di giochi, e impersoneremo i panni di un neo Ammazzadraghi, guerrieri che dopo un periodo di studio in un'accademia apposita vanno in giro per le terre a uccidere draghi e a mantenere la pace: questi ammazzadraghi hanno diversi poteri, come la telepatia e la possibilità di poter vedere i fantasmi (a mio parere anche ben fatti), e sotto il comando della sempre truccata comandante Rhode partiremo per la nostra prima avventura a Vallerotta. Avverranno diversi colpi di scena durante la storia, che ovviamente non spoilererò, ma sappiate che di questa storia si può dire tutto fuorché il fatto che risulti banale, ed essendo strutturata in ben 2 capitoli (Ego Draconis e Flames of Vengeance) si avrà un'esperienza di gioco longeva e soprattutto immersiva, dandoti una sensazione di esser tornato indietro del tempo, quella classica e dolce sensazione di star giocando il tuo tipico gioco di ruolo con il tuo pc dal monitor obeso come facevi anni fa...

Il gameplay:

Esattamente come i vecchi giochi di ruolo il gameplay risulta davvero semplice e facile da imparare: attacca con tasto sinistro del mouse, spara magie tramite il menù rapido numerico e curati con pozioni tramite sempre il menù rapido. Ho selezionato lo spadaccino come stile di gioco, e va detto che il metodo di combattimento è veramente rudimentale: è uno spam al tasto sinistro sperando di azzerare gli HP del nemico prima che lui faccia lo stesso con i tuoi. E' vero, potremmo usare attacchi speciali come combo di colpi fulminei, attacchi rotanti e magie, ma il succo del combattimento resta sempre quello: nessuna possibilità di bloccare gli attacchi, né di deviarli, niente del genere. Potremo solo schivarli saltando via dal nemico mentre ci attacca, e sarà la nostra unica opzione di difesa se come me puntate al combattimento corpo a corpo: ma darmi la possibilità di parare con lo scudo? No eh? Se in più aggiungiamo che dopo la prima parte di gioco TUTTI i combattimenti sfrutteranno il vantaggio numerico potete ben capire come potrebbe andare a finire. Immaginatevi di ritrovarvi a combattere 5 scheletri assieme (e già son gentile, normalmente si sfiora pure la decina di nemici da affrontare assieme), fra i quali 2 sono arcieri e 1 è mago, sapete come va a finire? Gli arcieri ti spammeranno frecce avvelenate e stordenti come se non ci fosse un domani, il mago curerà SEMPRE l'alleato che sta per crepare e i guerrieri penseranno a eliminare quello che è rimasto di te dopo che sei stato stordito, e quindi impossibilitato a fare ogni genere di movimento, e avvelenato, quindi con il 10% degli HP rimanenti, senza aggiungere il fatto che i maghi potranno sparare una magia inevitabile e imparabile, anche se la spareranno solo 2/3 volte a combattimento, potrete ben capire come andrà a finire lo scontro senza battere in una costante ritirata. Anche perché questo gruppetto è stato studiato ad arte per attivarsi SEMPRE insieme, non importa se provi ad attaccare in furtiva o diventi invisibile, l'unica chance è evocare sia la tua "creatura" tramite il teschio di cristallo E un'entità secondaria (come il fantasma, lo zombie, il demone...), così da pareggiare la maggioranza numerica e concentrarti su quei fastidiosi arcieri i quali, come tutte le truppe eccetto i soldati, scapperanno come dei vermi alla ricerca di qualcuno con cui cooperare appena messi alle strette. Oppure ti equipaggi roba talmente potente da poterli sbaragliare da solo, scelta che si rivelerà efficacie anche per terminare il gioco. O almeno, questo finché non si arriva alla conclusione del primo capitolo: ci ritroveremo a fronteggiare la versione medievale della Squadra Ginew, insomma un combattimento fra cavalieri no? Che c'è di male secondo voi? Che in questo scontro, così come anche in quello conclusivo di Ego Draconis, ci sarà un danno SCRIPTATO! Cioè? Che INDIPENDENTEMENTE dalla vostra vita, difesa o armatura, ti verranno scagliati dei colpi non solo a ricerca ma che ONESHOTTANO! Sei lì che stai combattendo, ti destreggi fra colpi e frecce come uno su Matrix, e all'improvviso ti ritrovi morto nonostante avessi la vita piena. Come dici? Credi che livellando arriveresti a resistere? Beh non è così: il massimo di salute che puoi ottenere in gioco è 1340 HP circa, e quei colpi ne tolgono 1540... Ridicola sta cosa dai. Per fortuna questo danno scriptato avverrà solo in questi 3 scontri, nel secondo capitolo ci ritroveremo un'esperienza molto più gradevole, anche perché ci ritroveremo con tante pozioni a disposizione e con gli equipaggiamenti migliori che il gioco ci possa offrire. Un altro modo di combattere sarà la forma di drago, che si rivela essere carino e dinamico come stile di combattimento, si basa tutto sullo schivare i colpi e distruggere torrette e nemici aerei. Che dire, un miglioramento netto rispetto ai combattimenti da terra. Ora passiamo all'ultima pecca: i suoni emessi dal protagonista. Ora, va bene simulare il possibile dolore che si può percepire subendo una fiammata o un colpo di spada, ma porca di quella puttana CHI E' CHE SI METTE A FRIGNARE QUANDO SUBISCE DANNI?! Non sono smorfie di dolore o gemiti di sofferenza, son proprio CAPRICCI! Sembra di star sentendo un bimbomerda di 12 anni che si mette a battere i piedi e a frignare in coda da Gamestop per far comprare alla mammina GTA V o il Call of Duty di turno. Andiamo, ma possibile che fosse così complesso fare dei suoni decenti? Non dico perfetti, ma almeno non fastidiosi! Ho sempre mutato il gioco durante le sezioni di combattimento, perchè sentire quei piagnistei ogni volta che subivo danno o crepavo mi faceva venire un nervoso che dio porco ero tentato di prendere a pugni gli altoparlanti del PC.

Conclusioni:

Ora, nonostante lo sclero di poco fa, il gioco resta comunque un classico da provare: se state cercando un'emozione da farvi rivivere i bei vecchi tempi allora questo è il gioco che fa per voi, ma non al prezzo pieno: €20 son decisamente troppi visto il gioco che è, se avete la fortuna di beccarlo in sconto come me a €2 fidatevi che si rivelerà un titolo al quale porterà via un bel po' del vostro tempo, spendendo anche poco oltretutto.

Voto: 7/10

SanCrispino
SanCrispino

Un classico, Consigliato! in questo rpg, invece di focalizzarti su una sola classe, puoi imparare abilità di più classi. Le quest secondarie sono carine

Druidomatto
Druidomatto

Uno dei primi RPG a cui ho giocato in copia fisica, è stato bello poterlo rigiocare e riscoprire molto consigliato per gli amanti del genere

Jinzo867
Jinzo867

Per quanto vetusto resta un GDR molto particolare e abbastanza unico nel suo mix tra parte action e parte ruolistica, con l'elemento della trasformazione in drago a renderlo abbastanza diverso da tutti i "colleghi", visto che nei combattimenti la vostra abilità pad/tastiera alla mano può compensare lacune di livello o di build.

Può essere estremamente piacevole nonostante i diversi anni passati, a patto ovviamente di sottostare ad alcuni limiti dati dall'età e che si aggiungono a quelli presenti al tempo nel prodotto finito (un esempio la voce abbastanza straziante quasi senza motivo del personaggio quando deve segnalarci uno status o la vita bassa).

È chiaro che la sua unicità lo porta anche a essere un po' di nicchia, da qui l'idea di un reboot della saga, ma se non siete particolarmente legati agli schemi canonici dei giochi di ruolo può essere una bella esperienza, con una trama quanto meno interessante e che va in crescendo.

Radex
Radex

Non ai livelli di nessun Divinity, non prende, non piace e potete farne benissimo a meno. Goicato per POCHE ORE ore ho chiesto il rimborso a distanza di tempo visto che ora neanche parte su Win10, ma Steam ha respinto la richiesta.

SillyCone
SillyCone

Gioco affascinante, ci ho giocato anni fa su dvd e riacquistato su steam. Da avere...

bushivlad
bushivlad

Buon gioco vecchio stile, a chi piace rivivere bei giochi del passato

Flisi
Flisi

Questo gioco è una perla, tutti gli amanti del genere dovrebbero giocarci. Non so che dire, se non che è davvero bellissimo! Provatelo, non ve ne pentirete

er sangue affamato the fica
er sangue affa…

è italiano non le voci non so se so unico ma non riesco a giocarlo a schermo intero è un gran gioco lo giocato con cd ai tempi volevo ri giocarmelo ma cosi non mi riesce bene