Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
94
Metacritic
89
Steam
93.878
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
13,99€
Release date
27 Ottobre 2015
Sviluppatori
Editori
Steam valutazione
Totale
89 (20 530 voti)
Recente
86 (237 voti)

Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  • Processore: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
  • Memoria: 2048 MB di RAM
  • Scheda video: DirectX 11 Compatible GPU
  • DirectX: Versione 11
  • Memoria: 10000 MB di spazio disponibile
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Popolarità
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Caia - ファビウス
Caia - ファビウス

---RECENSIONE PERSONALE---

---{Grafica}---
☐ Bellissimo
☐ Carino
☑ Decente
☐ Brutto
☐ indecente


---{Gameplay}---
☑ Divinity: Original Sin
☐ JRPG a turni
☐ Buono
☐ Ci giochi a fatica
☐ Fissare il muro è meglio


---{Audio}---
☐ Ludwig van Beethoven
☐ Molto buono
☑ Buono
☐ Decente
☐ Rumori


---{Requisiti PC}---
☐ League of Legends
☑ Basta un PC medio con una scheda dedicata
☐ Serve un PC Performante
☐ Master Race
☐ Ci gira Crysis?


---{Difficoltà}---
☐ Clicca [A] e sei apposto
☐ Facile
☑ Facile da imparare / Difficile da padroneggiare
☐ Difficile
☐ Dark Souls


---{Grind}---
☐ 0 grind
☐ Solo se ti interessa la modalità classificata/simili
☑ Grind nella media
☐ Troppo
☐ Ti occorre una seconda vita solo per questo


---{Trama}---
☑ Eccellente
☐ Buona
☐ Media
☐ Si intuisce qualcosa ogni tanto
☐ Quale trama?


---{Bug}---
☑ Mai visti/sentiti
☐ Molto pochi
☐ Abbastanza da rompere
☐ Cyberpunk 2077


---{Achievements}---
☑ Verso l'infinito e oltre
☐ Ha un notevole post game
☐ Qualche obiettivo oltre la trama principale
☐ basta finire la trama principale
☐ Non ne ha


---{Prezzo}---
☐ Free to play
☑ Ne vale la pena
☐ Se hai qualche soldo che ti avanza
☐ Non è raccomandabile
☐ Non posso parlare, l'ho riscattato gratis


elnino86
elnino86

ASSOLUTAMENTE CONSIGLIATO, un vero gioiello del suo genere!

Fresh_91
Fresh_91

Gioco meraviglioso, un esempio perfetto di come trasporre un gioco di ruolo cartaceo alla D&D o Pathfinder in un videogioco senza perdere l'essenza del gioco classico. Consigliatissimo a tutti gli amanti del genere, soprattutto il secondo capitolo della serie ora che è stato tradotto in italiano.

Darkest Fallen
Darkest Fallen

Comperato a natale 2018 originale in promozione. La prima volta che lo giocai lo amai/odiai.. per lo più lo odiai, ma ne dicono tutti un gran bene.. questo il motivo per cui avrei deciso di dargli un'altra possibilità. *** Dopo averlo giocato AL MEGLIO DELLE MIE POSSIBILITA' e non essendo andato praticamente MAI IN AFFANNO nei combattimenti a livello normale, dopo aver seguito con impegno tutta la strampalata storia, dopo aver imparato un crafting totalmente distante dall'intuitivo, dopo aver speso qualcosa come un centinaio di ore a risolvere enigmi che più che divertenti diventavano sempre frustranti, dopo aver gestito una compravendita e una gestione dell'inventario pesantissima ed inutile, dopo aver pulito tutti i punti di tutte le mappe arrivo finalmente al passaggio finale. Parlando ad una statua, una testa di titano che funge da porta, mi si dice che non ho imparato abbastanza della mia storia. Per farlo devo recuperare le pietre: ricordo per mezzo delle pietre stellari e delle pietre di sangue che, guardo mio malgrado nelle soluzioni in rete, ho trovato tutte!! In pratica un gioco che per via di alcuni GRAVISSIMI BUG IMPEDISCE DI ARRIVARE AL FINALE!!! Onestamente, dopo un'esperienza del genere, il voto non può che essere impietoso (dovrebbe essere ZERO!), ma al netto di uno scalare (gli diamo 4 su 10? 3 su 10??)quello che si deve capire è che quest'opera a dispetto delle ottime recensioni che raccoglie un po' dappertutto è un prodotto PERICOLOSO: non solo frustra e non diverte, ma fa arrabbiare al punto di disgustare il giocatore nei confronti dei videogiochi tutti. EVITARE AKKURATAMENTE!!!!

Lady Cassatina
Lady Cassatina

La principessa considera questo gioco:

    • Imponente.
    • Complesso.
    • Ostico.
    • A tratti cazzone.
    • Buggato alla mer***da.

Con Pillars of Eternity ha avuto la rinascita dell'RPG classico.
Con Divinity: Original Sin ha avuto la sua evoluzione.

... e deve ancora giocare al seguito.

zerbo92
zerbo92

serve veramente recensirlo? al massimo bisognerebbe mettere in automatico anche il link per comprare il 2

LV-426
LV-426

Stupendo! un'avventura unica!!!

Blacksword
Blacksword

Da giocare prima del 2 episodio, per capire meglio la trama , spettacolare ;)

Gion
Gion

Gioco a mio parere praticamente perfetto.
Un titolo destinato a diventare un classico negli GDR vecchio stile e che riesce nel difficile obiettivo di non annoiare mai. Storia coinvolgente con un'ironia molto apprezzabile e che porta a qualche risata di gusto, non troppe però eh. Il sistema di combattimento a turni risulta veramente ben fatto ed evita la ripetibilità grazie ad una intelligenza artificiale veramente ben sviluppata: a volte non infierirà sul vostro personaggio lasciandolo in vita, soprattutto nelle difficoltà più basse, ma nel complesso sfrutterà anche questa il territorio circostante per arrecare il maggior danno possibile. A difficoltà epica diventa un gioco talmente difficile da risultare a volte frustrante: in questa modalità sarà disponibile un solo slot salvataggio che verrà sovrascritto automaticamente alla morte di un personaggio del gruppo e cancellato se entrambi i componenti principali saranno morti contemporaneamente. Colonna sonora ben studiata e che s'imprimerà nel cervello di chi cercherà di portare a termine la storia con tutte le missioni secondarie (anche grazie alle ore necessarie per farlo, più di 100 tranquillamente).

gmstino
gmstino

un gioco grandioso per tutti gli amanti di GDR voto 9

darkem
darkem

uno dei migliori gdr in circolazione, divertente e godibile anche per chi è avverso a questo genere di giochi. Consigliato

ohitsyou
ohitsyou

Semplicemente imperdibile.
Il combattimento è veramente divertente e c'è una solida profondità da RPG.
Ci sono due problemi:
1) troppo verboso
2) i combattimenti con molti nemici a volte sono lenti, visto che non si possono saltare le animazioni

Il testo si può saltare e leggere solo il diario, ma così a volte vi perdete qualche pezzo, per i combattimenti basta entrare nel ritmo.
Per il resto è un titolo straordinario, divertente e longevo.
Il poter giocare in due sullo stesso pc lo arricchisce ancora di più.

NB Le pietre del sangue devono essere usate e sono fondamentali per il gioco.

Chucknorris
Chucknorris

Divinity original sin è un capolavoro.

Premetto che non l'ho ancora finito ma dopo 66 ore di gameplay frenetico posso dire che il gioco è un GDR old school veramente tosto,con una buona storia e con un gran gameplay a condire tutto.
L'unico appunto che posso fare al gioco è che troppo difficile,mi spiego a volte seriamente non sono riuscito ad andare avanti ed ho dovuto consultare la comunity online per riuscire a capirci qualcosa.Questo non è un vero e proprio difetto,ma essendo abituato oramai a giochi più "user friendly" mi son trovato veramente spiazzato alcune volte,con segreti completamente celati,sub quest con Boss fight veramente difficili o l'accesso ad un luogo specifico completamente nascosto da un cespuglio,per via della percezione bassa del mio PG, a girare per ore senza riuscire a capirci molto.
Detto questo il gioco tecnicamente è un buon gioco gira fluido nella maggior parte dei casi anche se a volte qualche scatto l'ho notato ma nulla che mi abbia impedito a giocare bene.

In definitiva lo consiglio a tutti quelli che vogliono un gioco con una storia piena di segreti e con una difficoltà sopra la media.

Tamrahk
Tamrahk

Capolavoro nel suo genere, forse troppo lungo.

Nero
Nero

molto bello e complesso ha molte varianti durante tutta la storia in base a che abilita prendete e che doni scegliete quindi risulta un avventura singolare nella sua specie e con il fattore che si possono unire gli elementi delle magie e ambientali per superare sia nemici che enigmi lo rende stupendo lo consiglio bello se giocato in singolo e ancora piu bello se giocato in coop

GengisKhan
GengisKhan

Gioco bellissimo, divertente e enigmatico.

☆ Moonlight ☾
☆ Moonlight ☾

+ Grafica vecchio stile curata
+ Molte mod
- Monotono
- Combattimenti lenti
- Dispersivo
- Difficoltà sbilanciata

Questo gioco ha una discreta fama, il nome non è nuovo a nessuno e difatti spinto da tanta notorietà ho deciso di acquistarlo per giocarlo in coop insieme ad un'altra persona.
Il gioco inizialmente risulta carino, il classico vecchio stile che alimenta quella nostalgia che ormai manca ai giorni nostri...il problema è il tutto decade quasi subito. Non sono solito a parlare male di un gioco prima di averlo provato a fondo, difatti mi sono, anzi ci siamo visto che l'abbiamo giocato in coop, sforzati di farcelo piacere ma senza successo. Solitamente giocare in coop da quello sprint in piu' che ti pesare meno qualche difetto, che ti permette di divertirti comunque ma in questo caso nulla puo' contrastare la noia che subentra.
Il gioco è tremendamente dispersivo, ma non quel dispersivo piacevole dove sei curioso di esplorare per cercare oggetti e luoghi nuovi, un dispersivo che ti fa pentire di averlo avviato in quanto non si capisce cosa si deve fare e perchè lo si deve fare. I punti di interesse sono messi a casaccio, quasi sempre non si capisce dove si deve andare e ti ritrovi a parlare a caso con gente senza saperne il motivo. Ho dovuto guardare dei video su youtube per cercare una diamine di pala che risultava INTROVABILE. La parte del mercato, ossia vendita ed acquisto oggetti ed armi, è molto imbarazzante, si basa su una sorta di baratto dove tu devi dare e ricevere tanto quanto, altrimenti il venditore è scontento e non approva la vendita, oltretutto nessuno dei venditore ha cose interessanti.
La combattimenti sono a turni, e per quanto io adori questa meccanica, risultano lenti, noiosi e sbilanciati. Con tutte le mod che sono state sviluppate...nessuna imho ha apportato miglioramenti significativi.
Penso che adesso abbandonero' il gioco, imho lo sconsiglio. c'è di meglio in giro

VolcaMassone
VolcaMassone

Uno dei migliori GDR in stile D&D che abbia mai provato. Se hai adorato Baldur's Gate amerai Divinity original sin!

ElvetHell
ElvetHell

Fantastico gioco e Fantastica ambietazione, un classico.

pinkopillo2
pinkopillo2

Un buon rpg, con molti pregi e qualche difetto che verrà eliminato nel secondo capitolo...

Pro:
-graficamente carino, con un design gradevole anche se non apprezzo troppo lo stile "cartoon"
-comparto audio, effetti adeguati e belle musiche
-combattimenti a turni, molto strategici e variegati
-livello di difficoltà ben modulabile sia per i neofiti che per i più esperti

Contro:
-storyline carina e originale anche se ogni tanto spiegata in modo un po' approssimativo
-personaggi che formeranno il party non troppo carismatici, un po' insipidi diciamo
-nelle ultime fasi il gioco perde di mordente, ambientazioni meno interessanti ed enigmi troppo prolissi che annoiano

Selunia
Selunia

In una sola parola; frustrante.
Mi considero un'amante dei GDR e sopratutto di quelli vecchio stile, perciò leggendo le recensioni ero in hype più totale e mai mi sarei aspettata uno scempio del genere.

Il gioco parte sotto i migliori auspici e con ottime potenzialità; il combattimento a turni è ben fatto, a volte sbilanciato, ma piacevole e ostico al punto giusto. La personalizzazione è quasi illimitata, il sistema di skill, statistiche e talenti è ben gestito e si può fare praticamente qualunque cosa si voglia con i propri personaggi senza sentirsi "ingabbiati" dalla propria classe. Ma il punto forte di divinity original sin è sicuramente l'interazione ambientale: se lanciamo una spell d'aria una pozzenghera la elettrificheremo, possiamo usare un barile d'acqua o una spell per spegnere un incendio nella mappa e via discorrendo... è possibile spostare quasi ogni oggetto nello scenario e sfruttarlo a nostro vantaggio.
Ma qui finiscono i pregi di questo gioco.

La progressione della storia è praticamente impossibile senza guardare almeno un tutorial. Chi vi dice il contrario, mente (alzi la mano chi ha risolto senza aiuto l'enigma del sarcofago della sala del tesoro di hiberheim). Si rimane molto spesso bloccati, si finisce per parlare ore e ore con dei personaggi che non hanno niente di utile da dire, solo per scoprire che magari avevamo tralasciato un oggettino insignificante e per nulla evidente in una determinata stanza. La totale assenza di quest marker e le note più che vaghe sul quest log ti fanno girare per ore senza sapere dove andare. Insomma, fare avanti e indietro per tutta la città per trovare "piripillo il fabbro", non aggiunge difficoltà al gioco, aggiunge solo frustrazione e tempo sprecato.
Molto spesso, oggetti principali o legati ad una quest, vengono confusi per normali oggetti, mancano di evidenza e non sono protetti, perciò si finisce per ignorarli o venderli.
La difficoltà di divinity original sin non è una "buona difficoltà", non ci invita a spremere le meningi per arrivare alla "soluzione", ci fa solo perdere voglia e tempo.

La Trama in un gdr è fondamentale, e la trama di divinity original sin passa dal banale all'infantile. I personaggi sono tutti estremamente piatti, poco interessati e non coinvolgenti. Le loro storie sono veramente trascurabili, e non si ha voglia di approfondirle. Siamo lontanissimi dal coinvolgimento bioware o dalla profondità paradox. Ad un certo punto, tra animali parlanti, diavoletti e personaggi sopra le righe, si ha il dubbio di star giocando ad un gioco per bambini. Vanno bene una battuta o due, o un easter egg qua e là, ma qui si è schiavi dell'assurdo. Sembra che gli scrittori volessero forzatamente farti ridere per ogni SINGOLA situazione. Era veramente difficile coinvolgersi o prendere la storia sul serio.

I bug. Normalmente passo tranquillamente sopra ad alcuni bug, soprattutto se la casa non ha il budget di un AAA. Ma qui ci sono bug belli gravi, e non stiamo parlando di mob che si imbottigliano, o della lista dei turni che si blocca, parliamo di bug che non ti permettono di finire quest, e nel caso più grave, come è successo a me, rompono il gioco non permettendo di finire la quest principale e quindi il gioco.

Insomma, ho provato a giocarlo dal principio per ben 3 volte, ci ho messo tutta la mia buona volontà, sono arrivata a 90 ore, ma niente, non sono riuscita ad amare questo gioco, anzi, il contrario.

Se vi piace il genere, regalatevi un bel pillars of eternity e lasciate stare sto peccato originale.

mayamollymargoth
mayamollymargoth

veramente bello, lo consiglio agli amanti dei gdr e ai nostalgici di baldur's gate & affini

The Lizard King
The Lizard King

Small map, full of content, great story, great characters.

8/10

Max Power 666
Max Power 666

Bellissimo gioco.
Profondo, enorme, ben curato e strutturato.
Non credo abbia paragoni fra gli RPG a turni.

lucalorenzo0098
lucalorenzo0098

Primo mio gioco isometrico e a turni, avevo molti dubbi, ma avevo già giocato a Divinity II (gioco fantastico) quindi mi sono fidato. E ho fatto bene, gioco di grande qualità e quantità, si può affrontare il gioco in tanti modi diversi, tutti divertenti e interessanti.

denny_oni
denny_oni

Quest primarie e secondarie si intrecciano tra loro in modo sublime

RealShowstopper
RealShowstopper

Attratto dalle valutazioni positive e amante dei rpg old school ho iniziato a giocare Divinity. Niente da dire sulla storia, da amante del combattimento a turni ne ho apprezzato la presenza, ma a parte questi aspetti devo dire di essere rimasto deluso.
Lo sono perché questo gioco è incredibilmente frustrante e troppo dispersivo in alcune parti. Se non vuoi passarci la vita sopra ti trovi costretto a recuperare i vari walkthrough manco fosse un'avventura grafica di quelle realmente impegnative. Il tutto è inevitabile perché basta tralasciare un dialogo con personaggi insospettabili e del tutto marginali, non recuperare un oggetto altrettanto insignificante e hai come risultato quello di non individuare o non poter concludere le varie quest. Alcuni dialoghi sono poi troppo abbozzati, non che mi aspettavo di trovarmi di fronte il nuovo Planescape Torment, ma in alcuni casi le dichiarazioni di alcuni personaggi sono laconiche, fuori contesto e del tutto incomprensibili rispetto a quanto ci si aspetterebbe.
Secondo me il vero spirito dei gdr old school, specialmente se non sandbox, è quello di far evolvere i personaggi per andare avanti nell'avventura con la facoltà di dedicarsi o meno a quest secondarie. Bloccarsi continuamente e ricorrere alle guide per sbrogliare situazioni cervellotiche al limite della logica mi sembra tutt'altro. Peccato, mi aspettavo di meglio.

overlord-storm
overlord-storm

Gioco fantastico da giocare in gruppo.

Nene
Nene

9 bellissimo, peccato che non abbia una trama alla baldur's gate, con un finale affrettato e qualche superficialità

NandoAlBando
NandoAlBando

After some months i've tried to play again "Divinity: Original Sin Enhanced Edition" on my Steam account.
The game crashes at startup.

It is unfair to broke a game this way, I've seen that a lot of peaple experienced the same problem.
Larian should release a patch, to fix the problem.

diomede
diomede

Paradossalmente sono proprio i difetti di Divinity che mi hanno fatto capire che capolavoro è... La storia non è un gran che, il gioco di fatto è ambientato in quattro scenari di media grandezza...ma il gameplay ed il sistema di combattimento sono assolutamente eccezionali come anche le meccaniche GDR; posso solo consigliarvi di giocarlo, è un gioco unico nel genere.

AthlaX
AthlaX

Ho ripreso a giocarci dopo anni, nonostante tutto il gioco è attualissimo e giocabilissimo, che dire se amate i giochi di ruolo vecchio stile (a turni) è un must have.

gjeva
gjeva

ottima grafica e strategia, alcune scelte grafiche migliorabili ma ottimo prodotto. consigliabile agli amanti del genere Baldur's Gate•

riccaborto
riccaborto

Ad oggi il miglior RPG Isometrico che ho giocato. I Larian hanno fatto il botto, trovando il modo di modernizzare questo genere senza però snaturarlo. Questo gioco ha moltissimi pregi, e qualche difetto perdonabile.

PREGI: Grafica e stile artistico molto gradevoli ed adeguati ai tempi. Esplorazione piacevole e ben strutturata con punti per viaggio rapido ben distribuiti. Non si cammina a vuoto ed è molto difficile perdere l'orientamento. Ogni location ha un perché nel gioco e si ha un costante senso di progressione. Le nuove località si sbloccano in funzione della trama. I Combattimenti NON SONO NOIOSI: non puramente old school, ma imbastarditi con nuove features (punti azione ed interazione con l'ambiente) che li rendono coinvolgenti e soddisfacenti senza però rinunciare alla vena strategica. Crafting approfondito ma accessorio. Enigmi e puzzles ambientali che possono essere spesso risolti in molteplici modi. Storia simil D&D molto classica ma abbastanza interessante, personaggi principali originali ed accattivanti, a tratti ADORABILI! Un pò di sano humor ben dosato qua e là durante il gioco. Quests secondarie varie e mai troppo lunghe, che non soverchiano mai al punto di frustrare il proseguimento della main quest. Modalità cooperativa sia locale che online anche per la campagna principaleee! Aaaaaaaaa!

DIFETTI: Gestione inventario macchinosa: se ci tenete a tenere aggiornato l'equipaggiamento del vostro party dovrete smanettare parecchio per sostituire capi e armamenti, scambiarli tra personaggi, venderli e comprarli. Alcuni enigmi troppo difficili, non ci sono indizi chiari ed è quasi impossibile trovare la soluzione. Devo ammettere che per 2/3 ho dovuto ricorrere alla guida o non ce l'averi fatta in tempi umani. Trattasi di una minoranza comunque. Per la maggior dei puzzles mano a mano che si acquista familiarità con le meccaniche di gioco si sviluppa qualche malizia in più che aiuta ad arrivare alla soluzione da soli e a togliersi la soddisfazione di dire "miii ce l'ho fattaaa!".

Storioni
Storioni

Godibile sia in singleplayer che in multyplayer con amici

crazel
crazel

veramente divertente ha delle belle meccaniche ma giocato con un amico che esprime veramente la sua bellezza

zanyojimbo
zanyojimbo

The game is super catchy and long-lasting. Some quests are not easy to follow and not all commands are intuitive, but overall it is super enjoyable and the turn-based system is very well done

docandy85
docandy85

Gdr vecchia scuola ma al contempo innovativo e divertente. 100 e più ore di gioco piacevoli e sfidanti.

SillyCone
SillyCone

bhe cosa dire... 90 ore di gioco e non sentirle... capolavoro vecchio stile. non adatto a giocatori che cercano la pappa pronta, bisogna usare un po la testa per risolvere alcuni enigmi. ottimo. ora proverò il secondo

ChibiMarix
ChibiMarix

Malgrado vari bug riscontrati ed alcuni elementi che dopo diverse ore di gioco risultano un pò ripetitivi, lo considero uno dei migliori gdr fantasy ( e cooperativo) in circolazione.
Non dimenticherete mai "Halibut" e "Sheep Cheese"... MAI
Dopo 140 ore di gioco posso ritenermi soddisfatta dell'acquisto!

pierfyah
pierfyah

Meglio di dos esiste solo un gioco: dos2.

Wickeran
Wickeran

Gioco unico nel suo genere con meccaniche estremamente interessanti se vi piacciono i giochi di strategia.
Una trama senza dubbio intrigante e con personaggi ben caratterizzati, con uno spiccato senso dell'umorismo.

chuz
chuz

Un buon GdR tattico. Giocato in modalità classica combattimenti al giusto grado di difficoltà. Proverò a giocarlo in modalità tattica per provare qualcosa di più impegnativo. Il lato negativo è la terribile noia di dover guardare in ogni angolo, barile, cesto o forziere che sia, per il timore di non trovare qualche oggetto senza il quale non è possibile terminare una missione. Stessa cosa dicasi per i dialoghi con gli npc, ripetuti allo sfinimento per il medesimo scopo. D'altra parte è anche vero che si può procedere nel gioco senza completare alcune missioni, frustranti nella loro sostanziale insensatezza. Detto questo, nel complesso rimane un gioco godibile, comunque consigliabile.

xXELMachicoXx
xXELMachicoXx

Ho giocato prima il 2, me ne sono innamorato e sono andato a recuperarmi l'uno. Fighissimo anche questo. Che dire.. aspettiamo il 3 con ansia. Un Brand davvero TOP. Super consigliato !!!

Narga95
Narga95

La serie divinity continua a non deludere. O almeno non riesce a deludere me.
Divinity original sin è il gioco antecedente al secondo, ma quasi del nulla collegato ad esso, e successivo a Divine divinity, Beyond divinity, Divinity 2, e Divinity dragon's commander, anche se troverete al massimo un pò di citazioni e un pò di lore. Insomma, per godervi il gioco non avete bisogno di esperienze con il resto dei titoli.
Per quanto riguarda il gameplay è quello che potete leggere nelle tag, quindi eviterò di descrivervi il gameplay e passerò alle informazioni importanti. Potete giocare come volete, nessuna build è cattiva, nessuna abilità è sprecata, potreste prendere abilità "scarse" e comunque riuscire a vincere, perchè in fondo l'arma più forte è semplicemente un forziere pieno di kg da lanciare ai nemici. Essendo un gioco realistico ci sono più modi per vincere, quindi non dovrete preoccuparvi, tranne di quando magari usate magie di elettricità contro un nemico le cui pozze di sangue arrivano fino a voi mandando tutto il party in uno status di stun.
Per quanto riguarda la storia a molti potrebbe non piacere, ma i personaggi sono tutti memorabili. Niente spoiler quindi dovrete vedere da voi.

Flisi
Flisi

E' D&D fatto in gioco, consigliatissimo per gli amanti del genere

AtreyusNinjaaa
AtreyusNinjaaa

raga... è un fottuto capolavoro... è stata una delle esperienze videoludiche più belle che abbia mai vissuto ^^

magistus
magistus

Storia molto bella, gioco spettacolare

Clothar90
Clothar90

molto bello, merita il tempo dedicato

Zanzi414
Zanzi414

Un gran gioco, i dialoghi non saranno un granchè immersivi (e mi rendo conto che per un vero gdr questa sia una pecca non da poco) ma il titolo si rifà in maniera strabiliante con un combat system che personalmente reputo perfetto, un'ottima e varia progressione dei personaggi e un mondo di gioco davvero interattivo.
Chiudo citando un'altra mancanza, che a me pesa un sacco: niente ciclo giorno/notte nè eventi atmosferici... In un mondo che altrimenti sarebbe così "vivo" queste assenze sono un vero e proprio pugno nello stomaco.
Comunque consigliato al 100%, anche perchè ottimizzato da dio.

EDIT --> Chiedo scusa mi ero spiegato da cazzo, effettivamente gli effetti atmosferici esistono eccome, ma sono "fissi", nel senso che, se nel luogo X piove, nel luogo X troverete sempre pioggia. Punto.
Pioggia e compagnia possono essere inoltre provocati dagli incantesimi. Comunque insomma nulla di "vivo" :(

Actar Mizard
Actar Mizard

Gran gioco, anche dopo aver giocato il II che comunque ha operato parecchie migliorie

Mysterio the Magnificent
Mysterio the M…

Sono certo di essere solo l'ennesima voce nel coro ma non posso trattenermi dal dire ciò che penso di questo gioco, che per molte ragioni ho amato e che mi rimarrà sicuramente nel cuore.
Come al solito, trovo che le recensioni siano una forma di espressione estremamente parziale, nonostante tutti i possibili sforzi di neutralità. Visto che ho già premesso il mio parere estremamente positivo per questo titolo, ci tengo a sottolineare che i punti seguenti, tanto i positivi quanto i negativi, derivano unicamente dal mio gusto personale e potrebbe stupire leggere certe voci senza sapere che tipo di giocatore io sia: sono appassionato di GDR, mi piacciono i giochi difficili e non sono un fanatico del lato più tecnico-grafico.
Tenendo a mente questa premessa, passiamo alla classica lista per punti:
PRO:
- combat system: il gioco è uno strategico a turni, uno dei miei generi preferiti. Esistono molti esponenti di questa tipologia di giochi, ma ho trovato che l'approccio di Larian Studios abbia saputo mescolare finemente l'RNG che mantiene la tensione dell'imprevedibilità, con un sistema che si basa su regole precise, trasparenti e soprattutto valide tanto per il giocatore quanto per il nemico. Infatti, spesso vedremo i nemici utilizzare le nostre stesse abilità ed oggetti, rendendo prevedibile (ma non scontato) il loro comportamento. Lo scontro risultata tattico proprio perché vengono forniti tutti gli elementi per non essere mai colti alla sprovvista: ogni status ha una descrizione, ogni attacco o abilità una percentuale di riuscita. Difficile esprimere a parole quanto solido risulti il sistema, il modo migliore per capirlo è provarlo.
- interazioni elementali-climatiche: il gioco adotta anche un sistema di eventi ambientali o attacchi elementali che influenzano costantemente non solo i personaggi, amici e nemici, coinvolti nello scontro, ma anche e soprattutto l'ambiente circostante, rendendolo parte della sfida o della strategia di combattimento: un attacco a base di ghiaccio congelerà non solo il nemico, ma anche la superficie attorno ad esso; a quel punto, un attacco a base di fuoco potrà sciogliere il ghiaccio trasformandolo in una pozza d'acqua, che a sua volta potrà agire da conduttore elettrico per propagare la paralisi generata da un fulmine a tutti i nemici nell'area d'effetto. Questo sistema,. tanto semplice quanto geniale, permetterà di affrontare gli scontri in moltissimi modi diversi: lanciare pioggia con un incantatore per poi lanciare una freccia elettrica per paralizzare tutti i nemici? Oppure lanciare una freccia della nube velenosa e poi farla esplodere con una granata? E via dicendo.
- la difficoltà: i combattimenti sono difficili, specialmente all'inizio quando i consumabili scarseggiano, l'equipaggiamento è carente e le abilità sono poche e con tempi di ricarica molto lunghi. Spesso ci si trova a morire contro nemici "comuni", oppure a ricaricare infinite volte per superare combattimenti apparentemente semplici. Eppure, di nuovo, il tutto è così limpido e corretto che non si avverte alcuna frustrazione, solo il desiderio di migliorare e usare al massimo le proprie risorse. Circa a metà dell'avventura vi renderete conto di aver imparato molto rispetto agli inizi e gli scontri diventeranno via via più entusiasmanti e meno stressanti.
- l'esplorazione: Divinity non ha una mappa sterminata o procedurale, piena di nemici che spawnano all'infinito, ma questo non è affatto un male. Infatti, seppur non sia possibile vagare senza meta in un mondo vasto (e spesso vuoto), la mappa (divisa in aree) riserverà sempre sorprese ad ogni passo: un incontro con un NPC, una side quest, un incontro con dei nemici (anche se mai casuale), una via alternativa che ci porterà totalmente fuori strada (di questo parlerò in seguito) o perfino in altre sezioni della mappa. Al contrario di quanto ci si può aspettare, un mondo piccolo e vivo è molto più capace di far smarrire il giocatore rispetto ad uno vuoto e inconsistente, dando sia un senso di reale esplorazione che una voglia di completismo, anche se sarà impossibile svolgere tutte le quest alla prima run (a meno di non volersi rovinare l'avventura seguendo qualche guida).
- l'interazione con il mondo: il gioco ha diversi aspetti "sandbox", soprattutto nella soluzione agli enigmi di difficoltà crescente che si incontrano lungo tutta l'avventura. Anche in questo caso, si intravedono le "leggi" che regolano il mondo di gioco, che seppur non necessariamente realistiche sono sempre prevedibili e dunque spingono a capire e ragionare secondo la loro logica intrinseca, portando ad una incredibile soddisfazione quando "le cose vanno esattamente come te lo saresti aspettato". Nonostante questo a volte porti a voler forzare certe meccaniche per "rompere" il gioco, cosa possibilissima e che permette di superare anche intere aree, il fatto che la possibilità non sia legata a qualche bug ma ad un utilizzo consapevole delle meccaniche di gioco non fa comunque sentire (troppo) in colpa.
- le quest: il cuore di ogni buon GDR, anche in questo caso non si smentiscono. L'intera azione di gioco segue sempre delle quest, non esistono momenti di farming (dato che i nemici sono solo e soltanto quelli, non esiste respawn o possibilità di farming se non appunto attraverso lo svolgimento di quest secondarie) o di smarrimento, senza qualcosa da fare. Certo, come detto poco sopra a volte ci si ritroverà ad abbandonare, senza saperlo, lo svolgimento di una quest principale, finendo magari con il recuperarla molto più in là, solo per inseguire una quest secondaria che non si riesce a completare. Esatto, completare le quest non è assolutamente scontato e spesso falliranno senza che ce ne accorgiamo: niente box con il riassunto della quest che si aggiorna volta per volta, niente indicatori sulla mappa (se non quelli che metteremo noi, come promemoria, per ricordarci di esplorare quella caverna dove abbiamo trovato nemici troppo forti per proseguire), punti esclamativi sulla testa degli NPC o anche solo indicazioni chiare su cosa fare o con chi parlare. Vi ritroverete spesso a sfogliare per ore documenti trovati a terra, parlare con tutti gli NPC della città, leggere e rileggere gli aggiornamenti del diario di viaggio per provare a trovare qualche indizio. Il gioco, come per i combattimenti, non ti prende per mano e ti richiede ore di tentativi (a meno, di nuovo, di non voler cedere alla tentazione di appoggiarsi a qualche guida online).
- il role play: seppur non sia certamente il punto focale del gioco, i dialoghi sono molto completi e contengono scelte che seppur non influenzino particolarmente la trama permettono di giocare il personaggio secondo un certo allineamento ed inoltre, per incentivare i giocatori a prestare attenzione a questo aspetto, alcune scelte di dialogo porteranno anche a delle variazioni nei tratti della personalità, con degli impatti significativi anche sul gameplay e dei vantaggi anche piuttosto considerevoli a seconda dei tratti.
- la veste grafica ed il sound design: seppure si avverta una certa ripetitività degli assets e dei modelli, il gioco è confezionato con un'attenzione particolare sia per quanto riguarda la resa grafica: colorata, un po' caricaturale, decisamente vivace; sia per quanto riguarda gli effetti sonori: la musica non brilla per originalità, ma i dialoghi sono tutti doppiati e per di più con una qualità rara anche per produzioni ben più importanti: ogni NPC ha il suo tono, il suo accento, un proprio carattere.
Dopo aver espresso quelli che sono, a mio avviso, tutti i principali punti di forza, veniamo ora a quelli che per me non non sono comunque dei punti assolutamente negativi, ma che ritengo piuttosto migliorabili (ed in parte già migliorati dal sequel), anche se lo spazio disponibile per la mia recensione non mi permette di approfondirli (nel caso lo farò nei commenti se qualcuno fosse interessato).
CONTRO:
- la trama.
- la lore.
- abilità e skill tree.
- il tempio dell'origine.

FraJos
FraJos

Per chi ama i GdR è un buon prodotto

Ale
Ale

Ha i suoi piccoli e grandi difetti, ma complessivamente è un capolavoro di RPG.
Lungo, vastissimo, ricco di contenuti, luoghi, storie e personaggi memorabili.
Fatte le dovute proporzioni, dopo tanti anni credo che questo sia il primo RPG che potrei forse considerare superiore alla serie di Baldur's Gate. E' una gara dura, ma questo Divinity è veramente epico.

Storia: 4/5
Progressione: 4/5
Grafica: 4/5
Controlli: 4/5
Audio: 3/5
AI: 3/5
Interfaccia: 4/5
Produzione: 4/5
Voto: 9/10

MosquitoHunter
MosquitoHunter

DOS è sicuramente un gioco che merita di essere giocato e vi consiglio di comprarlo, ma purtroppo ha diversi problemi che non possono assolutamente essere ignorati. Ero in bilico se votarlo positivamente o meno, ma a causa dei seguenti problemi per me è no. Notate che questi problemi, a quanto pare, sono stati risolti col sequel.

1) Il combattimento e l'esplorazione sono estremamente lenti. All'inizio non noterete questa cosa, anche perché il numero dei nemici non sarà alto, ma da metà gioco in poi a volte vi ritroverete ad aspettare letteralmente due o tre minuti per poter giocare il vostro turno. Fortunatamente esistono delle mod che velocizzano le animazioni nei combattimenti, ed installate perché sono fondamentali.

2) I puzzle e gli indovinelli sono fatti male e risultano estremamente frustranti. La parte finale del gioco, in particolare, fa venire voglia di disinstallare il gioco. Al momento di questa recensione solo il 10.5% dei giocatori ha l'achievement per aver completato il gioco, vuol dire che praticamente il 90% dei giocatori abbandona DOS prima di finirlo, ed è comprensibile.
Non abbiate paura di aprire YouTube e seguire una guida, perché i puzzle sono veramente snervanti e capita spesso di non sapere cosa fare per andare avanti con la trama. Probabilmente finirete in zone di livello troppo alto e non capirete perché non riuscite a sconfiggere i nemici. Non fatevi il sangue acido e seguite una guida se vi state snervando.

3) La trama fa fatica a decollare e dovrete superare lo scoglio iniziale. Verrete forzati a risolvere un giallo che non è per nulla interessante ma poi, andando avanti col gioco, l'ambientazione e la trama iniziano a venir fuori e risulta godibile.

4) Essendo un rpg strategico a turni vecchio stile, significa che esiste un meta abbastanza marcato e che il gioco vi punirà se sarete eccessivamente creativi con le build o se sbaglierete a mettere i punti, soprattutto in modalità tattica. In modalità facile, invece, potrete fare quello che vi pare.

5) Il sistema di crafting è disgustoso, incomprensibile e, in ultima istanza, effettivamente inutile. Le pergamene, le pozioni e tutto il resto possono essenzialmente essere ignorate, in quanto non serviranno quasi mai per vincere i combattimenti.

Per il resto, le sezioni roleplay, build, audio e grafica sono fatte bene. I veri problemi sono i quattro che ho elencato che, ripeto, non sono cose da poco.
Ho abbandonato DOS tre volte nel corso degli anni prima di riuscire a finirlo. Ha i suoi problemi ma ve lo consiglio comunque.

Fatality
Fatality

Divinity: Original Sin è un RPG tattico che lotta per essere annoverato tra i titoli migliori del suo genere.

Confesso che la prima volta che ci giocai, prima che uscisse la traduzione italiana, lo lasciai perdere dopo qualche decina di ore. Nonostante la bella grafica e le meccaniche di combattimento molto interessanti, aveva delle pecche che davvero non me lo facevano godere appieno.

La cosa più alienante per me è stata avere due personaggi principali che discutono tra loro e le cui risposte dai tu, come se facessi un dibattito con te stesso. Siccome in base alle risposte si ottengono certi tratti che forniscono dei bonus utili a completare le build, ci si sente spesso costretti ad essere bipolari per ottenerli. L'altro aspetto a tratti frustrante è la pessima gestione del diario e degli indicatori sulla mappa che rende il mondo di gioco, sebbene vasto e vario, molto dispersivo. Più volte ho dovuto ricorrere alle guide online perchè mi ero scordato il dialogo di diverse ore prima. Aggiungiamoci il fatto che la trama non è delle più eccelse e che l'ho giocato in inglese e capirete cosa mi ha portato ad abbandonarlo.

Ho poi giocato a D:OS 2 che ho davvero apprezzato invece e che mi ha fatto comprendere meglio anche le meccaniche di gioco, così che ho deciso di riprendere in mano il primo con un'ottica diversa. Al secondo run mi sono imposto di finirlo, e meglio capendo le meccaniche sono riuscito ad apprezzarlo di più. Ho finalmente giocato al titolo nella nostra lingua, e sebbene i difetti prima elencati ci fossero ancora, mi sono concentrato sul vero nucleo del gioco: i combattimenti. Se siete amanti degli RPG tattici la serie ha molto da offrire, soprattutto a livello di build e varietà di modi in cui affrontare le situazioni.

D:OS ha molto da offrire se avete voglia di immergervi in ore e ore di combattimenti a turni e perfezionamento delle build. Per quanto riguarda gli altri aspetti, se siete disposti a chiudere un occhio, vi godrete un gran titolo.

VOTO: 7

Drouna
Drouna

Il vero RPG!! BelloBelloBello!!!

faby68
faby68

Non innovativo ma profondo coinvolgente appassionante sopratutto in co-op!!! Oggi ormai una rarità!!!

ofs
ofs

Uno di migliori RPG di sempre. L'inizio ricorda Ultima 7.

Kabrakan
Kabrakan

I love DOS, the game is so rewarding and satisfying u cant stop play..
the story is deep, the puzzles are hard enough, sometimes very hard, sometimes "i have to look on youtube" Hard..
if u love this kind of game, DOS is probably the best u can get.

Sonny
Sonny

==VOTO FINALE 8/10 - PER GLI AMANTI DEL GENERE

==COMMENTO
Divinity Original Sin EE è davvero una perla nel mondo dei GDR a turni, originale, curioso e con un suo preciso stile, anche se alcuni difetti non marginali ne minano il voto finale.
Il gioco NON E' PER TUTTI i palati e non è consigliato ai giocatori che non vogliano cimentarsi con una ELEVATA (ELEVATA!) dose di pazienza sia per l'eccessiva longevità sia per la difficoltà di alcuni scontri ed enigmi ambientali.

==GRAFICA 8/10
Grafica di qualità, stilosa e originale, con tanti effetti ambientali, fisica e animazioni, tutto quello che non ti aspetteresti in un gdr con visuale isometrica.

==TRAMA 8/10
Intrigante e nel complesso interessante, parte benissimo con i primi 2 capitoli davvero originali e intriganti per poi scendere di qualità verso il finale con alcuni dilungamenti eccessivi e qualche step e combattimento di troppo prima dello scontro finale .

==GAMEPLAY 8/10
Il gameplay è ostico, difficile e complicato ma appagante e divertente. Interessantissima la possibilità di usare la fisica e l'ambiente a vostro favore. Do un 7 perchè manca la possibilità di accellerare i turni e determinate animazioni il che rende alcuni combattimenti davvero lenti e frustranti, con ripetizione dei turni nemici che alcune volte risulta ridondante.

+ PRO
+ Originale
+ Enigmi ambientali interessanti
+ Ottima qualità e varietà di animazioni e skills

- CONTRO
- Difficile a livelli Hardcore (se giocato in modalità classica)
- La storia principale nei capitoli 3 e 4 e un po' troppo diluita e tende ad essere dispersiva

Calico
Calico

~ DIFFICULTY ~

🔲 My 90 year old grandma could play it
🔲 Easy
✅ Normal
🔲 Hard
🔲 Dark Souls

~ GRAPHICS ~

🔲 MS Paint
🔲 Bad
🔲 Meh
🔲 Graphics don't matter in this game
✅ Good
🔲 Beautiful
🔲 Masterpiece

~ MUSIC ~

🔲 Bad
✅ Not special
🔲 Good
🔲 Beautiful

~ STORY ~

🔲 This game has no story
🔲 Like playing Temple Runners for the story
✅ It's there for the people who want it
🔲 Well written
🔲 Epic story
🔲 Imagine Kingdom Hearts but on crack

~ PRICE ~

🔲 Free
🔲 Underpriced
🔲 Perfect Price
✅ Could be cheaper
🔲 Overpriced
🔲 Complete waste of money

~ REQUIREMENTS ~

✅ You can run it on a microwave
🔲 Average
🔲 High end
🔲 NASA computer

~ LENGTH ~

🔲 Very Short (0 - 2 hours)
🔲 Short (2 - 15 hours)
🔲 Average (15-50 hours)
✅ Long (50-90 hours)
🔲 Extremely long (90-110 hours)
🔲 No ending

~ FUN ~

🔲 I'd rather watch paint dry
🔲 Hard to enjoy
🔲 Repetitive
✅ Actually pretty amusing
🔲 The kind of fun you'll remember
🔲 Ride of your life

~ REPLAYABILITY~
🔲 It's a one-time experience
🔲 Only for achievements
🔲 If you wait a few months/years
✅ Definitely
🔲 Infinitely replayable

~ WORTH BUYING ~

🔲 No
✅ Wait for sale
🔲 Yes

Overall score 8/10

claudiogiordani89
claudiogiordani89

gioco bello, sono alle prime ore, nella prima città dove si svolge la avventura..
qualche suggerimento:

1- SALVATE SALVATE SALVATE ogni due passi.
Non scherzo, finchè le cose vanno bene, salvate la partita più e più volte.
perchè altrimenti appena si mette male dovrete caricare un salvataggio molto vecchio e avrete perso ore di gioco!!!

2 potenziate la vita dei vostri personaggi o morirete a ogni singolo scontro
3 magie curative per difendermi e offensive di fuoco sono quelle con cui mi trovo meglio.
4 ci sono oggetti molto utili che vengono sottovalutati, anche se valgono poco vale la pena portarli con se perchè altrimenti ci si trova molto limitati nelle cose da fare, commerciate con ogni personaggio che trovate!

5 Vendete tutto cio che non usate e accumulate soldi per comprare pozioni, incantesimi nuovi e potenziarvi.
6 il gioco è un po dispersivo ovvero non vi dice molto cosa fare, dovete esplorare da soli, dialogare tanto.
se trovate dei nemici forti fuggite e basta, tornate indietro e prendete un altra strada o verrete ammazzati nel giro di due attacchi.

fulmicot1
fulmicot1

Febbraio 2021 e sono qua a recensire un gioco uscito nel 2014!!!
Divinity original sin è rimasto nella mia libreria per anni, più volte avevo provato a giocarlo ma ogni volta non riuscivo ad andare oltre le prime ore di gioco. Effettivamente è un gioco che può spiazzare, personalmente negli ultimi anni mi sono abituato troppo ai giochi dove basta impostare nel diario la quest e automaticamente esce fuori la posizione della mappa da raggiungere con tanto di percorso più veloce consigliato.
Come descrivere Divinity original sin?! Un'esperienza che va vissuta ora dopo ora, godervi il viaggio, parlare con i personaggi che incontrerete, esplorare con curiosità il mondo che vi circonda e utilizzare molto spesso la logica per superare determinate situazioni.
Dotato di un sistema di combattimento appagante ed estremamente variegato, una colonna sonora sublime e il meglio del fantasy unito ad un po' di sana ironia, questo titolo è un must have per tutti gli appassionati.
Giocarlo è stato un vero piacere, lo consiglio vivamente.

lrinaldo
lrinaldo

Notevole e bello lungo. Ho apprezzato particolarmente l'iterazione con gas, nubi, veleno, ecc.
Invece tutta la parte di costruzione di oggetti è quasi inutile, se si escludono le pozioni e qualche pergamena, e finisce solo per riempire l'inventario.

Sabato61
Sabato61

3 Run da favola.
La prima come si suol dire fatta a sentimento, con la seconda mi sono dedicato agli obiettivi ed ovviamente a sbloccarli tutti.
La terza invece è la mia perfect run ed in più moddata al massimo.
Epic encounters più la mod per il party da 6 hanno dato delle belle sfaccettature alla trama ed aumentato molto la difficoltà a discapito di quello che si possa pensare.

Che dire...
211 ore ben spese della mia vita XD
Il gioco merita ed anche se il seguito migliora quanto fatto di buono in questo primo capitolo, voglio dire che questo gioco insieme al primo pillars hanno il merito di aver ridato vigore e freschezza ai GDR di stampo classico occidentale.

stefano pinelli
stefano pinelli

fenomenale. un vero capolavoro. consigliatissimo

Pashark
Pashark

167 ore, una guida al party perfetto, e non ho fatto ancora la recensione? Imperdonabile.

Il gioco è meraviglioso, un classico GDR vecchia scuola, con tante scelte di dialogo ed una buona progressione dei personaggi. Varie attività e bella campagna.

Dovrebbe essere noto ai più, ma il lato migliore di questo titolo è l'incredibile complessità e le tante combinazioni che si possono ottenere tra magie, ambiente, oggetti e status, portando ogni scontro a conclusioni sempre diverse ed a volte imprevedibili.

Kenpicalow
Kenpicalow

Less polished than from DOS II but still great

Bertio
Bertio

Divertente e piuttosto profondo nelle meccaniche, inoltre è possibile completare le quest in modi differenti, in base a quanto e cosa si decida di esplorare, e questo va a beneficio della rigiocabilità.
Consigliato

Alpoh
Alpoh

Uno dei miglior RPG a turno in circolazione, davvero bello da giocare sia per la storia, che per il sistema di combattimento. Stupendo

Sfarapocchio88
Sfarapocchio88

ben fatto e avvincente, in piú ha quel pizzico di umorismo e easter eggs che lo rende davvero speciale

cesc.acquisti
cesc.acquisti

Bellissime meccaniche di gioco e combattimenti che richiedono un minimo di pianificazione e arguzia.
Scontri a turni ben calibrati e diversi puzzle per risolvere alcune situazioni.
Non mi hanno fatto impazzire i dialoghi, preferisco racconti con un taglio più epico e drammatico. Qui spesso prevale l'ironia, la comicità e l'assurdo.
Nel complesso comunque un bellissimo gioco. lo consiglio

Ningen
Ningen

Divinity OS è uno dei migliori RPG che mi sia capitato di giocare (e presumo che il sequel sia della stessa qualità se non migliore). E' diventato rapidamente uno dei miei giochi preferiti e l'ho praticamente divorato.
E' un gioco che non ha paura di proporre delle sfide interessanti che mettono alla prova il giocatore sia a livello di gameplay che a livello intellettivo sul "pensare come proseguire in certe situazioni".
Il gioco è di base un RPG a turni con visuale dall'alto, con un party formato da 4 personaggi. Chi ha giocato altri CRPG simili o giochi come Xcom o HoMaM si troverà a casa ed onestamente preferisco questo sistema a quello con la pausa tattica. All'inizio del gioco partirete con 2 personaggi protagonisti che potrete caratterizzare e costruire come vi pare. Si va dal tank puro, alle classi a distanza (arcieri/balestrieri) a maghi e ibridi vari (presente anche il combattimento con due armi contemporaneamente). Nel corso dell'avventura incontrerete ed arruolerete altri personaggi (anch'essi personalizzabili) che si uniranno a voi e potrete completare il party nel modo che più vi aggrada (posso assicurarvi che il limite di peso degli oggetti trasportabili non sarà quasi mai raggiunto). Il character building è profondo ed ogni personaggio avrà le sue specializzazioni (sprecare punti statistica ed abilità disperdendoli non paga) e ciò significa che il rischio di avere un personaggio "tuttofare" competente in tutto è scongiurato. I talenti spesso cambiano il gioco, specialmente alcuni come "amico degli animali" che vi permetterà di parlare con gli animali e scoprire segreti ed anche quest secondarie a cui altrimenti non avreste accesso. E' chiaro dunque che il fattore rigiocabilità è molto alto.
Il combattimento ed il mondo di gioco sono basati sugli effetti fisici. Potrete incendiare i nemici, elettrifficare l'acqua, congelarla, rallentarli con l'olio, atterrarli, avvelenarli e via di questo passo. Come dicevo anche il mondo di gioco risponde alla fisica. Gli oggetti sono spostabili, sono incendiabili, le superfici sono congelabili (e si scivola sul ghiaccio!). Ad esempio potreste imbattervi in una porta chiusa di cui non possedete la chiave... perchè allora non abbatterla a colpi di arma o ancora meglio dargli fuoco fin quando non cadrà a pezzi? C'è un forziere in un punto irraggiugibile? Allora perchè non teletrasportarlo o teletrasportare uno dei tuoi personaggi? Il gioco è pieno di queste cose e gli enigmi saranno spesso basati anche su questo. A tal proposito... Attenti alle trappole! (avere un personaggio con alta percezione aiuta a scovarle ed a scovare anche vari segreti).
Il combattimento quindi regala grosse soddisfazioni sia sfruttando gli elementi sia usando le abilità più potenti che sbloccherete.
La trama principale, che molti considerano il punto debole del gioco, a me non è dispiaciuta. Certo non è qualcosa di memorabile ma fa il suo lavoro ed onestamente ho visto di molto peggio. Ci sono valanghe di quest secondarie, segreti e cose da scoprire esplorando il mondo di gioco ed il gioco vi ricompenserà a dovere. Quando esplorando una vecchia tomba dopo un duro combattimento raccoglierete oggetti di qualità leggendaria o divina vi sentirete appagati (vi consiglio a tal proposito di avere almeno un personaggio con sapienza a 5). Le quest sono varie e per fortuna non sono presenti ne fetch quest ne quelle quest/compiti tutte uguali e tediose da ripetere allo sfinimento. La longevità è estremamente alta, tenete in conto un 60-70 ore per fare una run, senza nemmeno completare tutte le quest secondarie.
Graficamente il gioco risulta gradevole, certo sicuramente il sequel è più avanzato tecnicamente, ma anche questo fa la sua buona figura e risulta decisamente leggero anche sulle macchine non potentissime. Il sonoro è di buon livello, a me son piaciute le musiche che mi hanno ricordato HoMaM. Il gioco è doppiato discretamente bene, con sottotitoli in italiano, che salvo qualche piccola svista sono abbastanza chiari.
Andiamo alle note dolenti. Purtroppo il gioco non è per niente "noob-friendly"... si il gioco è difficile e dovrete avere pazienza sopratutto agli inizi. Già la difficoltà "media", quella consigliata, è abbastanza ostica per una prima run, siate dunque preparati (consiglio di non avventurarvi fuori da Cyseal fin quando non avrete un party di 4). Manca inoltre un pò di chiarezza ed "intuitività" in certi momenti. Mi è capitato di rimanere bloccato non sapendo cosa fare, salvo scoprire in seguito che c'era un bottone nascosto in una parete che era quasi invisibile se non spostavo un candelabro. Certe volte gli indizi saranno scritti su libri anche se non saranno quasi mai chiari al 100%, quindi occhio. Trovo inoltre che nel finale in particolare le cose iniziano ad essere confuse, poco chiare ed un pò frustanti... ero quasi convinto di essere incappato in un bug, invece era il quest design che in quel caso era inutilmente contorto e poco chiaro. Diciamo che la fase finale è stata un pò deludente anche per questi motivi. Capita ogni tanto che i personaggi rimangano bloccati e dovrete aspettare qualche secondo prima che l'input ritorni disponibile (strano bug)... non una cosa che rovina il gioco ma risulta fastidiosa. Una quest mi è risultata incompletabile, perchè un'altra quest prevedeva la possibilità di uccidere il tipo che me l'ha data... poteva per lo meno completarla ed aggiornare il diario.
Detto ciò siamo comunque di fronte ad uno dei migliori RPG della sua generazione. Come abbia fatto a non vincere da nessuna parte un GOTY è un crimine... cioè quell'anno l'hanno dato a Dragon age inquisition... che tristezza infinita.
VOTO: 9

Argo Nero
Argo Nero

Il gioco non solo mi ha deluso, ma anche irritato. Gli aspetti positivi sono da ritrovarsi nei combattimenti, che rendono interessante e intrigante dal punto strategico , lo sfruttare i vari elementi (pozze d'acqua da trasformare in trappole elettriche, nubi tossiche in esplosioni etc.). Tuttavia a mio avviso qui si esauriscono gli aspetti più interessanti del gioco che manca dell 'immersività tipica in cui dovrebbe essere capace di proiettarti un gdr: i personaggi sono piatti, stucchevoli e la grafica cartoon non aiuta di certo. Semplicemente non ti affezioni a loro, sembrano macchiette. Gli innegabili momenti di divertimento vengono sommersi da altri moooolto più lunghi e che definire noiosi è dir poco: il giusto aggettivo dovrebbe essere "estenuanti". Gli enigmi sono spesso assurdi, con indizi utili alla loro risoluzione, per nessun motivo distinguibili dal "normale" paesaggio. Ma a prescindere dagli indizi "distinguibili" come tali dal resto del paesaggio, alcuni sono davvero di una noia e di un vessatorio fuori del normale. Il riuscire a raggiungere un demone per poter ottenere una certa runa utile allo svolgimento dell'avventura, richiede la risoluzione di un puzzle, che credo mi abbia offerto una delle esperienze più noiose e frustranti della mia vita di videogiocatore fin dal 1994, passando per gli esordi dei gdr come BG , M&M, Betrayal in Krondor fino ad oggi. Superato l'ostacolo ora mi ritrovo davanti ad una porta che mi chiede ancora di andare a cercare qui e là pietre stellari, non si sa bene né dove né come, per poter avere accesso. Ecco. Appunto. In una parola: questo gioco è una rottura di punti anatomicamente sensibili enorme: c'ho provato con tutto me stesso come si vede dalle ore giocate, e chi dice che non sia così ha risolto il gioco guardandosi i walktrough. Quindi assolutamente sconsigliato. Basta, lo disinstallo. A mai più Larian Studios....e meno male che erano appassionati di gdr ...

Axelrod
Axelrod

Gioco meraviglioso, forse il migliore nel suo genere, almeno secondo i miei gusti.

LostTutorialBoyN7
LostTutorialBoyN7

Finito con 45 ore si steam dice altro. Il gioco in se merita , ma ho preferito Pillar of eterinty per altri motivi.
Bello il gameplay e di tutti gli ELEMENTI che si uniscono con l'ambiente che ti circonda , ma la storia per sbloccarla devi bestemmiare in tutti i sensi.
Il boss finale del gioco mi si è buggato e non è morto, ho ricaricato prima del boss finale e l'ho fatto senza bug anzi era anche piu' facile.

PetraOwns
PetraOwns

Compared to the second this is a confusing trash.
Still a fucking nice game. But the more you play, the more you are confused about quests and stuff.

11 confusion out of 19 charisma