DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One
N/D
Metacritic
70
Steam
70.206
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
19,99€
Release date
20 Ottobre 2020
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
70 (4 595 voti)
Recente
65 (32 voti)

The Ancient Gods Parte 1 è la prima espansione per la campagna del pluripremiato DOOM Eternal.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One

Minimi:

  • Sistema operativo: 64-bit Windows 7 / 64-Bit Windows 10
  • Processore: Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB)
  • Rete: Connessione Internet a banda larga
  • Memoria: 80 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: ( 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings )
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Azione

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Popolarità
Recensioni
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vapore77
vapore77

Prodotto di straordinaria qualità, in linea con lo standard al quale ci ha abituati id Software. Raccomandato!

CartucciaASale
CartucciaASale

Non delude , stessi livelli della storia principale ... voto? DIESCI

That800'sGuy
That800'sGuy

The Plutonia Experiment 2: Electric Boogaloo

xFIRKx
xFIRKx

difficoltà eccessiva rispetto alla campagna, palese come sia stato fatto per far "durare" di più la DLC.

deluso

glm71max
glm71max

Una volta che si hanno assimilato le meccaniche.....INIZIA IL MASSACRO....tecnicamente ineccepibile...ma quando ci daranno RTX?

Komskikru96
Komskikru96

bello per carità, anzi MOLTO bello (si può tranquillamente definire il continuo della storia principale), però ha una difficoltà da psicotici (MOOOOLTO più difficile della campagna principale).
lo consiglio??? ovvio, se avete amato la campagna principale questo non dovete farvelo mancare.

TheBabadook
TheBabadook

Nemici infiniti, messi senza criterio, in qualsiasi stanza... figata!!
Se ti è piaciuto Doom eternal amerai alla follia questo dlc.

sonni46
sonni46

Bello giocare a un dlc dove il motore grafico è al suo limite.
1) troppi nemici che si assembrano tutti attorno facendo body blocking.
2) quando ci sono troppi mostri, alcuni stanno fermi, non sapendo cosa fare della loro vita ( ok dovrebbe essere un vantaggio al giocatore, ma non è bello vedere un mostro fermo che non fa niente).
Preferisco 100 Marauder in una stanza di 2m quadrati che i problemi di questo gioco ( pugno di sangue e la motosega che alcune volte non vanno a segno. BENE)
Il gioco è bello ma se deve essere frustrante e impossibile perchè gli sviluppatori sono dei cani (posso capire il covid) ma preferivo che i bug venivano risolti nel dlc.

Maestro_Luca
Maestro_Luca

Un pelo più difficile rispetto al gioco base, ma altrettanto divertente da giocare, anzi, la maggior difficoltà obbliga a cercare le migliori combinazioni di armi.
Ho adorato la vista delle nuove ambientazioni, sempre molto ben costruite ed interessanti.
Benché sia un semplice preludio alla conclusione della storia, mi è piaciuto molto e i pezzettini di lore aggiuntiva sono estremamente piacevoli ed interessanti.

Phasmophofilologia ITA
Phasmophofilol…

Consiglio questo doom a chi ha una grande abilità nel muoversi e nell'essere agile ad usare l'arma giusta, nel momento giusto.
Ho giocato questa dlc di doom ad ULTRA VIOLENZA e devo dire che sembrava di più una difficoltà INCUBO.
Nella DLC avremo tanti colpi di scena e tanti nuovi amici ( mostri) a farci compagnia.
Per non parlare della difficoltà di un boss in particolare, che si e no ci ho messo un sacco di tempo per combatterlo.
Nei vari combattimenti i mostri saranno molti di più del normale.
Sembra più che altro una storia in modalità Master Level.
ESEMPIO: in un piccolo corridoio potremmo anche trovarci davanti ad un Cyber Demone, oppure dover fronteggiare un Doom Hunter e due Cyber Demoni (e questo è niente).
Buona incazzatu... a no.. buon divertimento! ;D

Tirpitz
Tirpitz

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One aggiunge 3 nuove missioni e continua la storia del gioco base, aggiungendo quasi 5 ore di gioco.

Punto forte della DLC è l'aumento della difficoltà rispetto al gioco base, e oh boy se si sente. Alla difficoltà normale (Hurt me plenty) ho avuto non poche difficoltà in alcune parti. Tra doppio Arch-vile, Marauder e Pain Elemental impossessati, questa DLC mette a dura prova le abilità del giocatore.

Sicuramente una DLC consigliata.

Gallo Storto
Gallo Storto

Mamma mia che spazzatura.
Non sono mai stato così deluso... è come se gli sviluppatori si fossero puliti il cu... con il feedback dei giocatori.

MezTheDanger
MezTheDanger

This DLC is a scam. Those "new levels" are just small areas but with more demons in it. Like, they didn;t want to develop a long DLC so they just made the base game harder. It's bullshit.

[BzX]Katana Puffin
[BzX]Katana Puffin

Ok, ciò che temevo finendo Doom Eternal si è concretizzato. Nella scorsa recensione (positiva) avevo detto, che era ok, un ottimo gioco ma che tutto era arrivato al suo limite...all'estremo.
Qui semplicemente si è di nuovo ripartiti da quel punto finale...moltiplicando ancora una volta alcuni fattori, per la precisione soltanto uno.

Il DLC in questione, sulla carta, garantisce elementi sui quali non si può sbagliare:

    • Un prosieguo della storia
    • Nuovi livelli
    • Nuovi nemici
    • Una colonna sonora rinnovata. E' dura senza Mick Gordon, ma in alcuni momenti si raggiungono i suoi livelli qualitativi.

Esteticamente i livelli sono bellissimi e molto ben differenziati, ma quel che non funziona è il level design...

POTENZIALMENTE UN BELLISSIMO DLC, ROVINATO DALLA SUA STESSA DIFFICOLTA'.

Io non sarò un game designer, ok...ma proprio in questo periodo stavo rigiocando Quake 1 e mi stavo dicendo: >
Capisco che non hai più John Romero, ma è una cosa che ho riscontrato anche su Serious Sam 4. Sembra che i game designer di oggi, sappiano proporci come unico elemento di sfida: orde su orde...su ancora orde...di...nemici.

Si prosegue praticamente verticalmente nei livelli, senza mai esserci nulla che impegni la mente più dell'1%, perchè tanto sai che il motore del gameplay si accende solo nel momento in cui si mena. Non ci sono mai aree o nemici imprevisti. Questo tipo di gameplay, (che io per Doom ormai chiamo, FPS-Hack n' Slash) non lo permette.

NON SOLO IL PIGRO LEVEL DESIGN...MA IL PROBLEMA SONO LA DIFFICOLTA' DEI NEMICI🆘

Riprendere un pò a botte questi demoni con l'arrgoganza dello Slayer e con le tipiche musiche in sottofondo, fa sempre piacere...ma quasi subito si percepisce come si stia passando dal divertente al tedioso in poco tempo.
Gli scontri non sono mai giusti. Mai bilanciati. E lo dico da appassionato di parecchi giochi difficili. Questo potrebbe tranquillamente fare scuola a centinaia di titoli indie basati sulla difficoltà. Se pure alla difficoltà più semplice, riscontri problemi nel passare alcuni punti, ti rendi conto che veramente qualcosa non va.
E non lo dico io...interroghiamoci su quel 8.8% che sono riusciti a finire il gioco.

Ad aggravare la situazione, c'è anche l'aggiunta dei nuovi nemici che mi hanno fatto pensare che ID Software abbia voluto trollare.
Nemici messi li, come fossero letteralmente dei cheat usati per i mostri. Zero caratterizzazione. Nessuno se li ricorderà dato che sono pure quasi dei reskin. Più volte mi ritrovavo ad esclamare "Mai dai, davvero?" "Davvero hanno fatto questo?"
Certe cose potevi giusto pensarle come divertimento, ma inserirle poi effettivamente nel gioco mi fa pensare che sei proprio alla frutta con le idee...

LA STORIA? 😵
Bella eh. L'avevo seguita in Doom Eternal, e pensavo anche quella fosse troppo estrema.
Divinità di qua e di là, nomi e posti da ricordarsi. Un surplus di lore da tutte le parti. Gli scienziati che sono sulla nave dello Slayer e collaborano con lui e si spaventano allo stesso tempo. Dialoghi un pò abbozzati e tronchi la maggior parte delle volte.
...Stavolta ho staccato la spina volontariamente. Ci ho capito poco lo ammetto. Mi arrivavano in faccia alcuni twist, ma non stavo più seguendo la trama. Errore mio, forse.

La parte 1 è un passo falso, alla continuazione della storia 😢
Da una parte è ammaliante per la cura estetica delle ambientazioni, e la sonorità ormai legata al DNA visivo.
Dall'altra sono deluso perchè è stata un occasione sprecata, ma necessaria alla continuazione della storia. E' un pezzo alla chiusura di un importantissimo ciclo narrativo, che necessitava di più cura e amore.

Greg065
Greg065

Che succede, la gente si è dimenticata quant'era brutale la campagna nel gioco base?

Luca_K04
Luca_K04

Voto:5/10
vale anche per la part2.

E' veramente lo stesso team che ha creato quel capolavoro di Eternal?
Se sono loro hanno semplicemente voluto trollare.

_Storia confusionaria.
_Pessimo bilanciamento della difficoltà che a incubo è solo frustrante, mai una sfida
_Pessimo design dei livelli coi nemici che fanno bodyblock nelle sequenze action...
_Pessimo design dei nuovi nemici... l'imp di pietra, il riot soldier, lo spettro, il barone, tanto per fare degli esempi, sembrano dei reskin con delle invulnerabilità che ti obbligano a usare solo un determinato tipo di arma e modulo per abbatterli.
Cioè tutto il contrario di quello che è la filosofia del gioco.

Davvero un grosso passo indietro rispetto all'originale.