Requisiti di sistema Dying Light 2 Stay Human
Minimi:
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- Sistema operativo: TBC
- Processore: TBC
- Scheda video: TBC
- Scheda audio: TBC
Consigliati:
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- Sistema operativo: TBC
- Processore: TBC
- Scheda video: TBC
- Scheda audio: TBC
Uno dei peggiori videogiochi mai creati dall'uomo fin'ora, rivaleggia quasi Battlefield 2042 ma quello detiene la corona.
Quantità di bug allucinante che lo rende ingiocabile e molto spesso corrompono il salvataggio.
Coop instabile e totalmente rotta, con boss che si teletrasportano e desync continuo.
Storia noiosa, ripetitiva e terribile.
Gameplay che, come su Dying light 1, diventa una noia infinita dopo poche ore anche se è decisamente migliorato.
Dateci Dead Island, non questa porcata.
bello tutto peccato per l'assenza di doppiaggio italiano e la mancanza di sottotitolaggio ache per le registrazioni
the first one was way better & the ending.. you focus on 1 thing & 1 thing only, but .. well it sucks like the ending of mass effect 3
adoro uccidere zombie con armi melee, adoro il parkour. se ti piacciono queste due cose DY2 fa per te
mi è piaciuto molto perché ci sono meccaniche innovative
Grandi passi avanti rispetto al primo. Oltre al comparto grafico ovviamente, città molto più godibile (anche se come nel primo, estremamente ripetitiva), sistema di parkour migliorato insieme ai combattimenti... insomma, positivo in generale. se proprio devo trovare dei punti negativi, c'è ne sono diversi da tenere in considerazione:
1) GLI ZOMBIE.
Mentre nel primo capitolo della serie gli zombie (sopratutto notturni) sono parte fondamentale del gioco, qua sembrano un po lasciati a loro stessi, sappiamo che ci sono, ma non ci cambia niente
2) LE CHIACCHERE
Ora, non sto a discutere sulla trama, che a me personalmente sta piacendo, ma sul chiacchericcio generale che troppo spesso rompe il ritmo di gioco rendendolo alla lunga noioso. Chiunque vorra passare con voi almeno 5 minuti per parlare di qualsiasi cosa, anche nele missioni secondarie più stupide, e sinceramente dopo un po rompono parecchio.
Il più grande difetto di questo sequel: è FACILE. Ma facile al punto che, anche a difficoltà massima, gli unici modi per morire sono:
- cadere per distrazione;
- affrontare VOLONTARIAMENTE un notturno (se ne incontrano due gruppi [tra l'altro, facilmente evitabili] in tutta la main storyline, altrimenti l'unico modo per farne spawnare uno è raggiungere il massimo livello di inseguimento di notte);
- colpire inavvertitamente un estintore e non allontanarsi in tempo 0 visto che esso, per qualche strana ragione, ONE SHOTTA.
La facilità estrema del gioco è dovuta al fatto che il sistema a livelli è stato probabilmente calibrato su bambini speciali: è sufficiente farsi qualche secondaria e recuperare qualche inibitore che già il livello del personaggio cresce a tal punto che qualsiasi missione (soprattutto quelle principali) sarà inferiore al livello del giocatore e ciò comporterà la possibilità di uccidere praticamente qualsiasi nemico con pochi colpi e ricevere danni minimi; se si sceglie un approccio stealth contro nemici di livello inferiore si dovrà invece essere pronti ad affrontare il reparto miopia acuta del vostro ospedale locale, con una buona aggiunta di apparecchi acustici non funzionanti. Altro elemento che massimizza la facilità è la scarsa pericolosità della notte, nella quale è possibile farsi la maratona liberamente in mezzo alla strada (facendo il casino di una parata) correndo un rischio praticamente nullo; niente a che vedere con il livello di ansia che ti metteva il primo capitolo, con un notturno praticamente in ogni strada.
Secondo difetto per importanza è la limitata longevità delle missioni principali: mi sono bastate 50 ore (nelle quali ho anche completato un marea di secondarie) per portare a termine la campagna. Attualmente mi sto dedicando alle secondarie e stimo un massimo di 100 ore totali per il completamento di tutte le attività (esclusi i collezionabili): qui mi viene di nuovo da pensare che quando gli sviluppatori hanno promesso 500 ore totali di gameplay molto probabilmente hanno fatto testare il gioco a qualche ragazzo con la sindrome di Down (con tutto il rispetto, eh). Il che non mi stupisce particolarmente visto il livello medio di moderatori e beta tester, lel.
Un altro fattore che non ho affatto apprezzato è stata la decisione di rimuovere completamente la presenza delle armi da fuoco e dei classici livelli stile fps del primo episodio, livelli che avevo apprezzato molto e avevo trovato parecchio inaspettati per un gioco di zombie basato sul parkour e sul combattimento con armi bianche. Ricordo ancora il fight negli uffici contro gli sgherri di Rais a colpi di Sig, con tutte le vetrate che esplodevano
Apparte qualche piccolo bug (alcuni veramente fastidiosi) il gioco in se è fighissimo
C'è poco da dire, il secondo capitolo migliora tutti gli aspetti del capitolo: parkour, combattimenti e sopratutto la trama ( che varia a seconda delle scelte del giocatore).
Il parkour è più frenetico rispetto al primo capitolo e con molte mosse in più, i combattimenti invece sono migliorati ma nella mia esperienza ho trovato difficoltà per colpa delle hitboxes del giocatore, e invece per la trama beh è fantastica cambia in base alle scelte del giocatore ma riuscirà sempre a tenerti incollato al gioco.
Le quest secondarie possono risultare monotone ( alcune).
Inoltre rispetto al primo capitolo ci sono molte più cose da fare, esplorare risulta più bello e frenetico, reputo le scalate la parte migliore del freeroam,frenetiche e divertenti.
Insomma che dire, un capolavoro assoluto, non mi aspettavo un prodotto così uscito bene ottimo lavoro a tutto il team di sviluppo.
il gioco contiene diverse meccaniche con alte potenzialità che purtroppo non vengono sfruttate al massimo,graficamente mediocre con diversi errori frutto della disatenzione dei programmatori. Nel complesso non sarebbe neanche cosi male dal momento in cui alcuni frangenti del gampelay riescono a divertire se non fosse che l'esperienza videoludica viene rovinata da continui bug che rendono necessario il riavvio del gioco ove impossibile completare quest (alcune anche principali). E doveroso inoltre citare come in diversi momenti e in maniera perpetua sia io che il mio collega in co-op abbiamo rilevato dei cali ingenti di frame pertanto all'ingiocabilità del prodotto rendendo ancora una volta come sopracitato l'esperienza frustrante e poco gratificante.Al prezzo pieno di 60 euro in questo momento dopo 30 ore di gioco circa non mi sento di consigliarlo a nessuno dal momento in cui il reale valore del prodotto si aggira all'incirca sui 20 euro massimi.
Iniziamo dal dire che Dying Light era uno dei pochi giochi che hanno formato quello che sono adesso e vedere un sequel essere sviluppato mi ha dato molta speranza di risentire quelle emozioni che la saga originale mi ha dato.
Detto questo dopo 79,3 ore di gioco sono arrivato ha una conclusione:
Il gioco non è completo, non prendetemi male, il gioco è divertente ed ha una storia non troppo complessa ma articolata con missioni secondarie che riempiono quei buchi di trama, ma secondo me, ma ha bisogno di più meccaniche;
Nel trailer del 2019 si vedeva Aiden seguire due auto e nel mentre usava diverse abilita e meccaniche che probabilmente potevano essere aggiunte nel gioco finale, lo so che il trailer serviva ai concept artist per avere un idea del mondo dove è ambientato ma hanno sprecato diverse opportunità di rendere il proprio gioco completo.
La grafica non è una delle migliori e l'ottimizzazione neanche, ma lo puoi ancora giocare con un PC di fascia media/bassa.
Al launch il gioco presentava diversi bug, ma dopo le recenti patch per i bug e l'aumento del efficacia del DLSS il gioco è quasi perfetto.
Adesso voglio parlare di come i nuovi player e vecchi fan di dying light non apprezzano l'effetto di "zero-gravita" che il gioco impone e che secondo me è stata una buona scelta, certamente non una delle migliori ma voglio solo precisare che il 90% delle azioni eseguite dal giocatore senza questo effetto sarebbero impossibili da praticare.
Detto questo io consiglio di comprare e giocare questo titolo o di guardare un gameplay per assicurarsi che si vuol acquistare il gioco.
Grazie per l'ascolto.
ottimizzazione non ottima ma gioco fantastico e spero che fixeranno al piu presto i micro lag
Exactly what i wanted from dying light 2: a better dying light 1. Now where's my new game + Techland?
deludente, neanche lontanamente all'altezza del primo.
poco longevo pero molto bello.
E' fantastico dopo 15 ore di gioco l'ho già quasi finito. all'inizio non mi aveva convinto ma l'ho comprato lo stesso e mi sono appassionato. l'unica pecca è che l'opzione RTX non è ottimizzata al massimo ma per il resto è un giocone
Tutto quello che faceva il primo, ma meglio
Gioco divertente, però è da ottimizzare
Divertente, bella varietà di quest
per me il migliore gioco uscito a febbraio/marzo 2022
si appassionante come sempre fatto bene e ricco di contenuto educativi anche se vi è l'aspetto horror, COMPLIMENTI ALLO STAFF DI Dying Light1/2
the story has some big holes, lots of bug, basically zero choices in the story, little to none customisation, weird parkour ...
mi vado a rigiocare dying light 1 sinceramente
gioco fantastico dettagli,animazioni,personaggi,dialoghi,movimento,protagonista letteralmente tutto eccezionale vale ogni centesimo del suo prezzo
Gran bel gioco, pieno di cose da fare, perfino migliore del primo della seria. Complimenti Techland!
Molto bella la storia con le scelte che influenzano la città e il proseguimento dell'avventura, molto divertente e appagante il combattimento, alcune ambientazioni davvero impressionanti. Se si è giocato al primo o comunque si è amanti delle storie apocalittiche con zombie e del parkour è un acquisto obbligato. Meglio delle aspettative che comunque erano alte
Bella l'ambientazione e la narrazione, il gameplay è un pò macchinoso e poco fluido spero che lo miglioreranno con il tempo
l italiano non e meno importante
the game it self is amazing i like the new mechanics, but man.. the optimization is killing it, 1080ti i7 16 gb on low settings im doing 50/60 fps and some places it drop on 30... i hope they will fix this game later, but for now u better wait.
Rispetto al primo capitolo lo reputo decisamente più inferiore, si fa giocare ma la trama è talmente noiosa da seguire che non ho nemmeno voluto fare le missioni secondarie.
Combattimento troppo arcade e poco appagante, nel primo DL era un capolavoro, qui ti basta un colpetto con un bastone per scaraventare i nemici a metri da te.
Con gli amici ci si diverte, però ho deciso di sconsigliarlo perché dopo tanti anni di hype mi aspettavo qualcosa di superiore, e invece l`unica cosa di superiore è la grafica.
Migliorata la grafica, molto godibile il parkour ma l'interazione fra i personaggi è rimasta troppo indietro.
I dialoghi sono totalmente inutili e la storia non ha mordente, non ci sono colpi di scena o qualsivoglia potere di modificarla. Un rettilineo senza memoria dall'inizio alla fine. Ho preferito di piu il primo capitolo.
PRO:
- L'esplorazione all'interno del mondo di gioco è divertente ed è una parte essenziale (come dovrebbe essere) per avanzare;
- Le fasi notturne del gioco sono piacevoli e gli inseguimenti, seppur migliorabili, avanzano in modo coerente;
- Il combattimento (specie contro i nemici umanoidi) offre un buon livello di sfida: bisogna imparare a parare, capire quando ingaggiare e indietreggiare;
- Il livello dei nemici viene costantemente regolato a quello del personaggio, rendendo l'esperienza di gioco sempre bilanciata e non banale.
CONTRO:
- La trama è monotona e stereotipata: non ci sono colpi di scena e la caratterizzazione dei personaggi è scadente;
- La caratterizzazione degli zombie è poco dettagliata, quasi banale;
- Gran parte dei potenziamenti del personaggio sono per lo più inutilizzati (oltre che controintuitivi meccanicamente) ed, in alcuni casi, persino inutili;
- Presenti numerosi bug che possono precludere l'ottenimento di determinati trofei nel gioco o costringere ad un riavvio del videogioco durante missioni;
- Il combattimento non è perfettamente calibrato in termini di tempi di attacco/schivata, il che lo rende, a tratti, snervante.
In conclusione, "Dying Light 2: Stay Human" è un titolo valido che consiglierei agli amanti del genere e/o a tutti coloro i quali non badino troppo al contenuto, ma alla forma generale.
Conversazioni infinite e gioco buggato all'ennesima potenza, su 20 ore giocate 15 le ho passate a leggere. 30 ore di gioco, 20 di conversazione, storia finita. Soldi buttati
Mi è sembrato di giocare un' espansione di dyng light 1 con praticamente la stessa grafica...46 ore di gioco mi son sembrate non finire mai... Inizialmente coinvolgente a lungo andare l'ho trovato parecchio noioso...
Se amate spiderman vi piacerà.
Ovviamente aveto già giocato il primo capitolo e quindi non potevo perdermi questo, hanno migliorato molto alcune dinamiche rispetto al 1', ci gioco da poco ma devo dire che sembra veramente ben fatto.
Purtroppo mi devo accodare a quanti hanno gia' detto che il gioco e' molto peggio del precedente Dying Light (che, lo ricordo, e' uscito nel 2015).
La storia in se'sarebbe anche carina (il primo capitolo cmq era meglio anche da questo punto di vista), ma tolta quella rimane poco altro.
Panorami bellissimi si alternano a interni di case e (sopratutto) uffici tutti uguali, ma proprio al millimetro. Ci saranno forse 3 tipi di location, sempre le stesse, con gli stessi oggetti messi negli stessi posti, le stanze tutte uguali, gli armadietti tutti uguali, le scrivanie tutte uguali, stessi cassetti da aprire, stessi cestini in cui cercare rottami, stesse valigie in tutta la mappa, con la stessa forma, gli stessi colori, le stesse dimensioni. Ridicolo.
Il parkour e'veramente esasperato, puo' piacere come no, a me onestamente al quarto grattacielo tutto a vetri che dovevo scalare mi son cascate le braccia. Cioe' ho capito che e' una caratteristica importante del gioco, ma Cristo Santo, se devo diventare scema per capire come arrivare su un cavolo di tetto dove c'e' una chest e poco piu' (e dove cmq poi non tornero' mai piu', quindi fine a se' stessa), anche no.
I rifugi sono fondamentalmente inutili. Li sblocchi e probabilmente non li vedrai mai piu', situati come sono in posti al limite dell'irraggiungibile, quindi sì ok li sblocchi per l'exp e basta, praticamente.
Gli insediamenti (tutti piuttosto grandini) sono inutilmente caotici e tortuosi e, dettaglio non da poco, tutti i vendor sono stati piazzati in punti inutilmente complicati da raggiungere, col risultato che diventa un percorso di guerra ogni volta che vuoi vendere qualcosa.
Carina l'idea dell'allineamento delle aree di gioco ma alla fine conviene allineare tutto coni Pacificatori che sono quelli che ti danno le cose piu' utili (auto che diventano trappole esplosive per esempio). I contadini porelli son anche simpatici, con i loro campetti di zucche e pomodori, ma a livello di utility che sbloccano non c'e' confronto, quindi alla fine si ok carina la cosa dell'allineamento ma pressoche' scelte obbligate.
I mulini a vento sono una roba che il primo dici "wow, che figata!", il secondo "ah, anche qui bisogna fare salti acrobatici a gogo", dal terzo ti rompi veramente le palle, e cmq non hanno una reale utilita' se non quella di creare un insediamento che pero' non serve proprio a nulla (si,ok, c'e' il vendor, yay!) Una volta sbloccato un mulino spuntano magicamente altri insediamenti nell'area, che cmq non servono veramente a nulla (ogni tanto c'e' un disperato che ti dà una side quest).
Le side quest sono stupide (e non aggiungo altri aggettivi). Storie poco credibili che ti costringono a saltare da una parte all'altra per recuperare degli oggetti. Onestamente non ne vedevo di cosi' brutte dai giochi del secolo scorso.
Una nota speciale negativa per le tre chain quest (la strega, il libraio e i corrieri, 10 quest ciascuno), che ti fanno letteralmente correre da una parte all'altra della mappa per recuperare oggetti vari (libri per il libraio, erbe o pezzi di zombie per la strega) o consegnare lettere per i corrieri. Queste ultime poi ti costringono, ad ogni consegna, a sorbirti la cut scene del destinatario delle lettere, una vera rottura (ok si puo' skippare ma cmq resta una roba molto meh). Comunque si completano le chain quest e si ottiene... un bel nulla. Ma e' fighissimo, no?
Gli zombie sono molto piu' "morbidi" del primo capitolo, ne sono stati introdotti di nuovi (gli urlatori) che, una volta capito come muoversi, diventano innocui (basta equipaggiare un arco e non fanno in tempo manco a vederti). Cmq uccidere zombie "normali" non serve a nulla (se non per l'exp) perche' non droppano niente, il che e' anche abbastanza frustrante. Bisogna uccidere zombie particolari che si trovano di notte (gli urlatori, per esempio, o quelli che in DL1 erano i runner, o altri specifici zombie), i quali droppano, fra le altre cose, dei token per upgradare praticamente tutto, dalle armi ai medikit alle molotov alle frecce ecc ecc. Anche solo per portar su quelle quattro cose in croce che servono, bisogna cmq farmare, soprattutto perche' ad un certo punto serviranno token particolari droppati dai notturni, piuttosto tosti da seccare (ma mai quanto in DL1).
Il gioco va giocato praticamente tutto di notte, e per evitare spiacevoli incontri la teoria sarebbe quella di fare parkour a tutto spiano saltando sui tetti da una casa all'altra (anche per evitare i sopra citati urlatori), ma cosi' facendo non si ha l'opportunita' di farmare i token e quindi va a finire che bisogna buttarsi nella mischia e menare come dei pazzi.
Due oggetti, rampino e parapendio, mutuati pari pari da Far Cry, sono a mio avviso, al limite dell'inutilita' (tolte rare occasioni dove si e' costretti ad usarli, per il resto si puo' tranquillamente fare senza).
Il parapendio e' ingovernabile e cmq consuma vigore che, se non e' abbastanza alto, significa cadere giu' diritti come fusi perche' nn si ha piu' fiato. Cmq anche ad avere abbastanza fiato, una volta aperto il parapendio si comincia subito a scendere, il destra/sinistra ti fa fare dei giri incredibili e insomma se uno pensa di usarlo per atterrare da qualche parte deve fare molto allenamento.
Il rampino serve solo per attaccarsi alle sporgenze e dondolare avanti e indietro, dopo di che bisogna saltare sperando di aver dondolato sufficientemente perche' il salto sia lungo abbastanza da atterrare dove si dovrebbe. Anche il rampino cmq consuma vigore quindi tanti auguri.
Sulle armi posso dire solo una cosa: armi a distanza over all. Tolti rari casi in cui si e' al centro dell'azione e quindi tocca menare corpo a corpo, per il resto fra i coltelli da lancio (che vi consiglio di upgradare prima possibile) e arco con frecce ce la si cava benissimo con minimo rischio. In questo secondo me il gioco e molto sbilanciato. Cmq le stat delle armi non riportano informazioni importanti come la velocita' per esempio, e, a differenza di DL1, non possono essere riparate.
Dell'armor non ci ho capito praticamente una mazza quindi non esprimero' un giudizio (se non che a me e' parso praticamente ininfluente, cmq io ho giocato in modalita' normale).
Ci sono fin troppe cut scene che sinceramente pesano troppo sul gioco (qualcuna ci sta ma qui mi son sembrate davvero troppe). Soprattutto nell'epilogo diventano veramente invadenti e ti tolgono la sensazione di essere protagonista della storia.
In ultimo il discorso localizzazione che, per chi come me non e' un fenomeno con l'inglese, toglie tantissimo all'immersivita' che invece aveva caratterizzato DL1. Tutto il chiacchericcio degli insediamenti diventa un indistinto suono di sottofondo che non ti fa calare effettivamente nel mood del personaggio, risultando quindi il tutto un po' "freddo". Inoltre l'essere costretta a leggere i sottotitoli per seguire un minimo la trama del gioco mi ha impedito di guardare molte altre cose (contesti, scenari, vedute o anche solo l'animazione degli NPC nei dialoghi), quindi insomma questa cosa incide non poco nell'insieme della giocabilita' di questo titolo.
In conclusione, per quanto mi riguarda, un enorme passo indietro rispetto al primo capitolo dove persino il DLC era meglio di questo secondo titolo. Peccato perche' e' stato un gioco che mi ha veramente appassionata; invece questo secondo capitolo sembra quasi precedente al primo, come giocabilita' e credibilita' della storia. Consiglio cmq il titolo se si e' giocato il primo perche' in qualche modo e' pur sempre DL, ma magari a prezzo fortemente scontato. Se non si e' giocato il primo non so se valga la pena, sinceramente.
complimenti a techland, dopo 100 ore di gioco ho un bag che non mi fa proseguire con la storia.
La risposta dell'assistenza e stata di recuperare l'ultimo salvataggio, peccato che sia sovrascritto da quello successivo. Risultato si ricomincia da capo...sperando che succeda ulteriormente...
Questo gioco è un'alfa di un indie venduto al prezzo di un tripla A
La città risponde malissimo, i comandi sono sprecisi e fanno come vogliono, deficienza artificiale su più livelli.
Un gioco basato sul parkour dove non va il parkour e ti ritrovi morto a caso cadendo da un grattacielo
Ciliegina sulla torta è l'ombra veramente imbarazzante, peggio della prima versione di Cyberpunk.
Questo gioco avrebbe bisogno di una lunga serie di patch per essere godibile (godibile, non un capolavoro), anche se comunque le missioni secondarie sono noiose e inutili, così come i raid notturni, strutture copiaincollate esattamente uguali.
Poteva essere fatto molto di più
Ben fatto e divertente saltare sui tetti e con tanta facilità d'uso della tastiera. Lo consiglio, gioco che coinvolge ti porta a sfidare con la dovuta astuzia il saper raggiungere i punti più alti dei grattacieli, o la notte con le sue missioni.
Sicuramente mi aspettavo molto di più nel secondo capitolo, ma comunque rimane molto divertente da giocare soprattutto In cooperativa con gli amici.
This game is very cool, it isn't that much better then Dying light (1) but it still very good.
You can play this game even if your pc has a bad GPU.
Dying light 2 is an open World, so you can do pretty much what do you want.
I still haven't completed the game, but as other people says, the game doesn't last that long, so i recommend everyone to do secondary quest, since you get a lot of usefull items and, the game will last more, because if you do the secondary quest, once you have completed the game, it does not feel the same.
Is it worth buying? A lot of people ask that, and in my opinion, I think that this isn't worth buying at full price, that's why you should buy it when there are sales.
This game have a lot of bugs tho, in just around 4 hours, i've already found like 3 bugs, for example, at the start of the game, the trees were going " crazy " the big sticks started moving so weird.
The other bug i can explain isn't that annoying, cause it happen by your fault, if you are on top of a roof, and you try to fall in a corner, the person that you are controlling start " falling " and untill you move, it won't stop and, you will fall a LOT faster, if you try to be free ( xd ).
The Parkour and Zombies together are a good combo, so it's a lot funny and a little bit scarry at the same time.
The story for now is well written, but i recommend to play dying light (1) first.
And as last things, i wanted to talk about the music.
The music are very good, they start at the perfect time and they are pretty much scarry.
( sorry for the grammar error but i don't know english very well )
Dopo più o meno sedicimila playthrough di Dying Light 1 , DLC compresi finito più e più volte anche con amici, una volta uscito l'annuncio del sequel mi si illuminarono gli occhi.
Ma come tutti i titoli dal 2018 in poi , gli occhi erano illuminati di Uranio impoverito 235 utilizzato negli stessi reattori nucleari di Chernobyl nel 1986. Una luce blu abbagliante ...sopraggiunta la nube radioattiva del "tutto fumo e niente arrosto", questo il riassunto di Dying Light 2.
Altro downgrade videoludico degno di essere spostato da ogni piattaforma ed essere lasciato a marcire sull'Epic Games Store.
Per quanto la storia sia leggermente migliore del primo Dying Light, datochè era veramente mediocre. Nulla di speciale ma non terribile, manca tutto il resto il predecessore aveva.
Non ritengo giusto spendere 60 o più euro in un gioco tripla A , come Fallout 76, Battlefield 2042, Cyberpunk 2077, Cold War, Vanguard , e ricevere al lancio una pila di letame in putrefazione davanti al muso.
Perchè ho detto che manca tutto dal primo gioco? Il parkour era quello che rendeva la serie, in realtà titolo perchè prima esisteva solo quello, interessante. Nel secondo gioco sei un polentone anche con il fov a 120 sembra di andare come una lumaca, con comandi in bilico tra lo storto ingiocabile ed il guidato di assassin's creed. Combattimento pietoso preso e riforgiato come l'umore della Disney nei nuovi film e serie tv del cazzo della Marvel. Colpisci uno zombie con la mazza e fai un homerun. Che divertente!!!!!!!!11!!
I combattimenti son stati resi noiosissimi dall'abuso della schivata con tu che ti appoggi sulla schiena dell'altro tirando un dropkick a quello di fronte, una mossa talmente tanto insensata e brutta esteticamente che preferirei vedere la regina elisabetta a 90 nuda.
Le orde di zombie ed i Volatili sono completamente scomparsi durante la notte rendendo gli "inseguimenti" più un "attento a quei tre zombie che urlano e quello che spara".
La prima notte in dying light 1 è memorabile, con tu DA SOLO individuato e poi cacciato dai Volatili, dove non ti azzardavi neanche a girarti perchè effettivamente faceva paura, cercando di raggiungere il prima possibile la safehouse con la luce UV Blu calda, per sentirti al sicuro almeno quella notte.
Invece su Dying of Cringe 2 Stay Cringe, la prima notte la passi con un fallito che non ricordo il nome a fare un tower defence dove appare uno zombie alla volta tipo fila alle poste la mattina presto. Pietoso, noioso e ti rimuove assolutamente quella sensazione di paura o stress che il primo titolo ti offriva.
Proprio del titolo, "Dying Light , in italiano per i mentecatti Luce Morente" una volta calato il sole dovresti sentirti oppresso e circondato da creature decisamente più spaventose. Ma come già ho detto, i volatili di notte per qualche motivo non ci sono. Lore related? Non mi interessa, fa schifo come concetto.
Io prego in ginocchio per le uscite di nuovi giochi , SPECIALEMTE TRIPLA A CHE NOI CONSUMATORI PAGHIAMO A PREZZO PIENO, che escano come giochi completi.
Sono stanco della scusa "Adesso ci sono gli aggiornamenti , live service.", al cliente interessa molto il primo impatto, difatti una volta che il gioco fa schifo all'uscita difficilmente risorgerà.
Faccio due esempi. God of war, un titolo che a me personalmente non piace ma la gente ancora ne parla. BF2042, Pre acquistato, l'errore più grande della mia vita. Siamo passati da 100k giocatori a 1k, e adesso si aggira al massimo a 5k anche se in questo momento il gioco in se funziona.
Smettetela di offrirci su un piatto d'argento dei vermi pieni di puss e presentarcelo come Capolavoro. L'industria videoludica sta crollando.
molto bello graficamente, la mappa è grande, moltissime le side quest da fare, il talent tree è molto interessante
gioco trascurato, molti bug, alcuni molto gravi (restare bloccato dentro un avamposto perchè è respawnato l'armadio), co-op che poteva rendere maggiormente, (progressi delle quest non condivisi) alcune tecniche di movimento come la scivolata sono fatte male (inizia la scivolata lentamente per poi accelerare istantaneamente al termine dell'animazione).
triste vedere così tanti problemi ancora adesso, nonostante siano passati 6 mesi dall'uscita.
deluso essendo stato un fan del primo dying light.
Dopo l'aggiornamento 'coda tra le gambe 1.5' è ingiocabile. Non fa la differenza se sei lvl 1 o lvl 9.
Zombie (si, quelli lenti, deboli e più che altro la rottura del pippino) di lvl 2 che non vanno giù dopo un colpo con arma di lvl 9 e personaggio di lvl 9. Ma stiamo scherzando? Me lo sono goduto prima del aggiornamento. Ora lo disinstallo.
E a voi giocatori, invece di lamentarvi che effettivamente il gioco è giocabile durante la notte e non come DL1 non rompete il c°°°o e ringraziate che il gioco è uscito completo e senza maggiori bug come cyberpunk, saint row, no man sky.
Avete sempre da rompere.
Buon gioco. L'intreccio narrativo non è il massimo. Comunque consigliato
Sembra di giocare ad un gioco in alpha per quanti bug ci sono, apro le casse e e sparisce il loot al suo interno, la scivolata è buggata vabeh un gioco di merda vah.
Il parkour è impreciso e assolutamente aleatorio, spesso gli input sono ignorati o, peggio, fraintesi dal sistema.
Utilizzare lo stesso tasto per molteplici azioni (come ad esempio il tasto per lootare gli avversari o per deviarli durante l'attacco) è una cosa di una stupidità enciclopedica.
La traduzione in italiano lascia molto a desiderare (mi è capitato in un dialogo la scelta "raggiungere l'obbiettivo", verosimilmente in lingua originale dovrebbe essere stato "reach the object", per fare afferrare una tazza con del presunto caffè al protagonista).
Il combattimento è molto basilare e scarno, tutte le mosse a disposizione sono equivalenti per raggiungere lo scopo, non ci sono scelte obbligatorie per fronteggiare determinati avversari.
Il problema principale, comunque, rimane il parkour. Nei momenti in cui serve precisione chirurgica succederà SEMPRE qualcosa che non viene messo in conto; non parlo di errori dovuti a valutazioni sbagliate da parte dell'utente, ma proprio di input che vanno a capocchia e vengono interpretati dal sistema in modo non congruo rispetto all'azione che viene impartita.
Giocare per credere, purtroppo.
abbastanza buggato, quando scivoli ti blocchi. il primo capitolo e di gran lunga superiore. gioco consigliato
gioco fantastico, l'unico problema sono i bug che sono abbastanza comuni
Degno successore del primo capitolo.
Spero stessa accortezza e longevità negli update!
Love the game the story and the graphic. If you liked the first one chapter go on and buy this. I like the improvements they make on the combat system a little bit more "techinical". Amazing map with tons of things to do in a really big open world. I hope they make dlc with new zone of the map to explore and a side-quest story or something like that.
Esplorabilità completa di (quasi) ogni edificio, meccaniche di parkour eccellenti, storia principale piuttosto avvincente e un mix di armi/abilità divertenti.
voto 9/10
Gameplay buono, combattimento da migliorare.
Ambientazioni molte belle, storia avvincente.
perchè non provare l'ebrezza degli zombi facendo i SIIIUUUUUM su di loro xD
buon gioco, bel gamaplay ma non ha fatto grossi passi da gigante rispetto al primo.
come dicono in giro, se hai giocato il primo e ti è piaciuto, allora ti piacerà anche questo.
buona game a tutti
Degno successore dell'acclamato titolo di techland uscito quasi 8 anni e ancora ben aggiornato con eventi e dlc. Ero in trepida attesa e hype da quando fu annunciata la data di rilascio.
Preordinata la standard edition da subito su steam.
Migliori 60 euro spesi.
Adoro fare parkour, e fare lo zombie slayer.
Gameplay bello tosto, efficiente e appagante.
Boss fight finale che vale da sola i 60 euro.
Aspetto con ansia, la patch che possa aggiungere, la nuova partita+ per poterlo rigiocare con già tutto sbloccato e per finire le quest rimaste in sospeso, e trovare gli inibitori e i collezionabili.
voglio diventare il maestro numero 1 di zombiekiller..
Voto 9/10
non capisco le recensioni negative rispetto al capitolo precedente graficamente grazie all rtx notevole...
now that techland has fixed a lot of stuff is the time to play this amazing game
Parkour e zombi, non serve altro.
Se ti è piaciuto il primo adorerai il secondo, il parkour è stato migliorato al punto da rendere divertenti gli spostamenti e uccidere zombi non invecchia mai.
Unico lato negativo è la storia, banale al limite del ridicolo ma poco male, grazie al cielo nel 2022 c'è il tasto per skippare le cutscene patetiche e tornare a uccidere zombi.
In coop anche meglio
[h1]Gioco fantastico![h1]
Avevo sentito parlare del gioco leggermente male ma non mi sono fatto scoraggiare e quando e' stato messo in offerta non ho esitato a comprarlo. Il sistema di combattimento contro i nemici umani e' migliorato rispetto al primo capitolo e ci sono un sacco di cose nuove ed interessanti. [b]Consigliatissimo[b]
Gioco semplicemente stupendo.
Ha qualche piccolo bug, ma sono perdonabili considerata la qualità del gameplay e la profondità del mondo.
e bellissimo mi piace un sacco.
è diverso dal primo capitolo e va bene cosi..
giocateci e non rimarrete delusi...
non mi ritengo una persona che sà scrivere recensioni ma se un gioco e bello e bello.
Non consiglio questo gioco a chi ha giocato il primo capitolo.
GRAFICA: La grafica a parer mio è straordinaria e piena di dettagli, purtroppo però ha un costo e si parla di costi legati a performance. Speravo che fosse ottimizzata meglio, invece leggo che molti utenti (come me) hanno problemi di frame rate, c'è chi li ha bassissimi nonostante i settaggi e c'è chi dei drop assolutamente insensati.
Il mio setup
CPU --> I5 11600K
SCHEDA VIDEO --> RX590fatboy
RAM --> 16gb 4000mhz ddr4
STORIA: La storia personalmente l'ho trovata intrigante ed è riuscita a coinvolgermi fino ad un certo punto, ma ti lascia anche una sensazione di vuoto perché tra un'obiettivo ed un altro sei sempre tu che devi sgobbare e fare tutto il lavoro sporco, facendo si che i personaggi di gioco ti trattano come se fossi immortale, e questo fa perdere di realisticità e quindi immersività.
GIOCABILITA': Questo è il motivo principale per cui sono rimasto deluso dal gioco, hanno cambiato tutto il movimento ma in peggio. Da ora la corsa è costante e non ti stanchi più (a meno che non fai gli scatti), c'è un ritardo di reazione del personaggio quando cambi direzione durante il movimento (W-A-S-D intendo) e questo ti destabilizza perché in luoghi stretti rischi sempre di cadere o arrampicarti dove non volevi. I salti sono a rallentatore, mentre cadi su uno spigolo o un angolo il personaggio scivola letteralmente come se tu non ci fossi sopra, a volte non si aggrappa alle funi o ad altri elementi di parkour dinamici, e i combattimenti sono proprio basici (attacca col solito attacco corpo a corpo, para, schiva e fine), i nemici umani sembrano addormentati e ti attaccano dopo 2 minuti che li fissi o se ti avvicini di molto a loro (devi essere letteralmente faccia a faccia). La modalità notte non ha senso, gli inseguimenti sono facilissimi da evitare, nel primo gioco mi ricordo che ogni notte anche se ormai avevo finito il gioco e conoscevo tutti i trucchetti per sfuggire, faceva comunque paura perchè i notturni ti raggiungevano più velocemente.
Dopo 100 ore e partita+ incominciata,posso trarre diverse conclusioni.
-Scordatevi Crane di DL1...Aiden qui presente atterra da altezze sconsiderate,fa salti che neanche Lara Croft in Tomb Raider 1,ma fa il tutto con una lentezza fuori dal comune(anche con statistiche al massimo).
-I combattimenti con gli umani sono spesso buggati...esempio,schivate il colpo caricato dal "tank" nemico con martellone a due mani,lui sta concludendo l'animazione del colpo andato a vuoto,quindi ha tutto il corpo nella direzione opposta alla vostra e le braccia distese ad allungare il martellone quindi lo attaccate dal fianco/da dietro e...
Lui magicamente è girato verso di voi e blocca il vostro colpo. Piuttosto fastidioso quando ci sono 2+ tank nel gruppo di nemici.
-Aiden nei combattimenti ha la resistenza ed il recupero della stessa equivalenti ad una persona con un'enfisema polmonare in corso,anche con il personaggio con le statistiche al massimo.
-Le molotov rispetto a DL1 sono palline di carta incendiate con l'accendino,bruciano delle ore ma fanno danni ridicoli ai nemici(ma altissimi a voi se vi avvicinate).
-Il deltaplano...beh,molto comodo per viaggiare velocemente da A a B però...no. Sembra Just Cause
-La notte è inutile. Nel senso,sì ci sono quest fattibili solo di notte,aree esplorabili solo di notte piene di oggetti...ma è uguale identico al giorno,e il trucco è viaggiare sui tetti per non essere visti dagli urlatori e il gioco è fatto...
In DL1 a girare di notte c'era da cagarsi addosso ogni 2 metri,e i notturni erano assolutamente imbattibili(tranne verso fine gioco),qui sono sì fortissimi,ma pochissimi e lontanissimi uno dall'altro.
-Il denaro che continuerete ad ammucchiare da metà gioco in poi è TOTALMENTE inutile.
-La storia mi è piaciuta molto,anche le quest secondarie sono interessanti. Bello il poter decidere a chi assegnare corrente/acqua sbloccando i relativi bonus fazione.
-Belle le challenge di parkour...ma sempre al passo molto tranquillo di Aiden.
Concludendo,dalla recensione sembra un orribile mucchio di bug,ma così non è...è un gioco divertente,la rigiocabilità c'è ma il primo capitolo è diverse spanne sopra.
Sistemando qualche meccanica di combattimento e parkour sicuramente andrebbe meglio.
Il gioco lo consiglierei sì,ma i fan integralisti del brand non si troveranno minimamente a loro agio.
Il comparto grafico è di livello alto ma la storia ed il sistema di combattimento mi hanno deluso.
Per girare in 4K a dettaglio alto ci vuole una 3080 ti almeno...
bello, rispetto al primo è qualcosa di molto nuovo e non mi aspettav
Dying Light 2: Stay Human è un titolo che fatica a sostenere il peso delle sue ambizioni, come conseguenza di un percorso di sviluppo che con tutta probabilità si è rivelato più accidentato del previsto. La campagna sembra essere stata notevolmente ridimensionata rispetto alle intenzioni iniziali, privata di alcuni tasselli narrativi la cui assenza si fa sentire a più riprese nel corso dell'avventura. Il racconto risulta quindi disorganico e frettoloso, pieno di scelte che solo di rado sembrano avere conseguenze significative sullo scorrere degli eventi e sulle sorti della città. Ci sono poi da considerare i pregi di un open world stracolmo di diversioni ludiche e narrative da non sottovalutare, che spingono il giocatore a superare agilmente le 15-20 ore necessarie al completamento della questline principale, lasciandosi tentare dal richiamo di un'ampia gamma di incarichi secondari, sfide e attività collaterali che se pur ripetitivi, non sono male. Sebbene il titolo non brilli dal punto di vista del polishing e dell'ottimizzazione, la qualità della direzione artistica contribuisce ad alimentare il fascino di Villedor, palcoscenico di un'avventura post apocalittica tanto imperfetta quanto stimolante.
Voto: 6,5/10
Anche questo come il primo e un buon gioco tranne che alla fine, dove diventa un orgia di stupidità. Desolante.
non mi convince....inizio orribile....storia mediocre...lingua italiana non pervenuta...l'uso del parapendio è una schifezza....verticalità troppo esasperata!!!la difficoltà è gestita malissimo....normale troppo facile e difficile muori ogni momento....è un gioco sconfinato mal gestito....eccelente l'aspetto grafico e l'audio....aspettavo da tempo un degno successore...ma questa ciofeca mi ha deluso al punto che non l'ho neanche finito....voto 5
Allora, premettendo che ho amato il primo DL, ho aspettato prima di fare una recensione a questo DL.
All'inizio prima delle patch, ero deluso dalla grafica, adesso è stato sistemato un bel po' per quanto riguarda anche la stabilità in game. Prima era ingiocabile, adesso ci siamo. Molte cose sono fatte bene, hanno aggiunto cose interessanti anche se potevano evitare ma ci sta gli anno passano e non tutto può rimanere sempre uguale. Al momento c'ho passato 30 ore, ma ogni volta che mi ci metto a giocare devo dire la verità mi perdo a girare ovunque, guardare, scoprire. La storia non l'ho finita perché prima voglio spulciarmi tutta la mappa e tenere in vita quella cosa "Ah posso ancora seguire la storia che bello...".
Grafica 7.5
Giocabilità 7
Mappa 9
Storia 7.5 (per ora)
AMAZING hope there will be a sequel
se ti è piaciuto il primo capitolo apprezzerai anche questo
molto bello e avvincente anche se un pochino ripetititvo nelle ambientazioni
gioco fantastico, non ha deluso le mie aspettative
ottimo gioco, peccato non ci sia il doppiaggio in italiano come nel primo dying light
Per carità, alcune cosucce si possono migliorare, ma a livello di storia, di cose da fare, di novità direi che è superbo.
non è come mi aspettavo e costa tanto,
più difficile del primo, ma molto particolare. Bello interagire con altre persone nel mondo per aiutarti o meno
Non ne ero convinto fin dal trailer,i saldi me lo hanno fatto prendere..però è fatto in maniera truffaldina perché ora che si riesce a vedere il gioco per davvero con spazi aperti,la mappa e armi etc passano più di 2 ore di intro inutili e cose dementi da fare e quando ti rendi conto che il gioco è pessimo non puoi più ricevere il rimborso.Non va bene,inoltre dall'ultima patch 1.4 non funziona più il Voip e la cosa è scandalosa.Comandi pessimi,dopo 30 min inizia a laggare tutto anche in 1440p con 10700k + rtx3080 combinato a comandi che creano ansia e incertezza a ogni salto..niente armi da fuoco!!non puoi riparare le armi!!non c'è la chat testuale!!
ottimo gioco , molto bella la grafica e anche il gameplay. Purtroppo vi sono dei bug , ma considerando che il gioco è uscito da poco è più che normale
ho mangiato 8 bambini giocando a morte luce morente due