Everreach: Project Eden

Everreach: Project Eden
43
Metacritic
48
Steam
51.174
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
24,99€
Release date
4 Dicembre 2019
Sviluppatori
Editori
Steam valutazione
Totale
48 (329 voti)
Recente
45 (11 voti)

Take on the role of Nora Harwood, member of Everreach’s Security Division, on a mission to secure the colonization process of Eden and investigate mysterious incidents! Everreach: Project Eden is a fast-paced, story-driven action-RPG set on the visually stunning Planet Eden.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Everreach: Project Eden

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows 7 / 8 / 10
  • Processore: Intel i3 Skylake or AMD FX-6000 series
  • Memoria: 6 GB di RAM
  • Scheda video: Nvidia GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD7870
  • DirectX: Versione 11
  • Memoria: 19 GB di spazio disponibile
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Popolarità
Recensioni
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stracotto61
stracotto61

Frustrante se giocato a livello normale. Inoltre tempi di caricamento lunghi.

ferdybeat
ferdybeat

Gioco che presenta dei difetti, ma che è comunque da apprezzare se si pensa che è un titolo indie

NB: Il gioco propone appena una decina d'ore di gameplay, occhio al prezzo proposto al momento dell'acquisto!

Grafica ambientale curata (sebbene gli scenari presentino pochi elementi di interattività) che fa purtroppo da contraltare a dei modelli umani totalmente inespressivi e dalle animazioni legnose. Comparto grafico piuttosto esoso in termini di risorse.
I controlli goffi e poco responsivi, se non proprio "illegali" durante le sequenze a bordo dell'hoverbike, penalizzano il gioco così come lo scarsissimo feeling ed il povero (se non proprio inesistente) feedback delle armi.

Tuttavia il gioco resta godibile grazie ad una buona varietà del gameplay che sa "pizzicare" con sagacia elementi di action, gdr, open world ed fps.

Buono il comparto sonoro, sebbene un trascurabile doppiaggio lasci alle volte perplessi. Assolutamente di ottimo livello la colonna sonora composta in stile space-elettronico, in grado di restituire a pieno le atmosfere.

Gioco tutto sommato nella media, ma da consigliare agli appassionati del genere sci-fi ed agli amanti di action/gdr i quali vi troveranno qualche ora di divertimento.
Vanno sicuramente premiati gli sforzi della "Head-Up", incoraggiandola a fare sempre meglio

ilterzouomo
ilterzouomo

Un gioco mediocre che rispecchia il suo basso metacritic, troppi difetti e non tutti scusabili allo scarso budget, i lati negativi sono molteplici. I minigiochi veramente fastidiosi, uno richiede troppo tempo 30 secondi per evitare dei quadrati che cadono, spostando il tuo, cercando di evitare di essere toccati, sembra facile ma cosi non è. L’altro hai poco tempo e non puoi riprovare se sbagli al primo tentativo, questi minigiochi servono ad aprire le casse di risorse, necessarie per evolvere le abilità del personaggio. Alla fine utilizzando per la maggior parte solo le casse senza minigiochi, ho avuto meno risorse per sviluppare le abilita, che sono pure troppe per un gioco di 10-12 ore. Le sequenze a bordo dell'hoverbike sono terribili, non vedi l’ora di finirle. Anche le fasi fps non sono un granché, pochi colpi e sei morto, a differenza dei nemici, che richiedono un alto numero di proiettili, bisogna sfruttare le coperture, purtroppo i movimenti del nostro personaggio sono troppo imprecisi e scomodi è facile sbagliare e fare una brutta fine. Ci sono tanti altri difetti come la varietà di armi, solo una pistola e un fucile fino alla fine del gioco, un fucile da cecchino non ci sarebbe stato male, visto l’alto numero dei nemici che incontreremo e il dover giocare in maniera prudente. Il difetto maggiore è secondo me l’utilizzo dei CHECKPOINT, troppo pochi, che costringono il giocatore, se muore, a ripetere grosse parti del gioco già superate. La trama non prende, troppo derivativa, non si può scimmiottare mass effect senza averne le risorse. Menzione finale per l’inutile robot 73-q che ci accompagna, a parte le sue stupide battute, non si capisce a cosa serva.

StudioMirai
StudioMirai

In questo gioco impersonate Nora, capo di una piccola squadra facente parte della Everreach security, divisione di sicurezza della corporazione terrestre Everreach. La squadra è stata mandata su Eden, un pianeta che si cerca di colonizzare, peccato che la squadra viene accolta da dei missili che abbattono le astronavi, facendo disperdere la squadra. Con Nora che si espelle dall'abitacolo e atterra un pò distante dall'avamposto Nova. Una volta raggiunto l'avamposto scoprirà che l'avamposto Eclipse si è ammutinato improvvisamente e sta attaccando tutti. Starà a lei scoprire cosa si nasconde dietro l'ammutinamento e magari ritrovare i compagni di squadra dispersi. Il gioco invece è composto da 4 livelli piu o meno lunghi, a tenuta stagna ossia una volta superato un livello non potrete rifarlo a meno che non selezionate i capitoli ma in questo caso, Nora avrà gli stessi potenziamenti che aveva all'inizio del capitolo, non potrete barare per raccogliere più risorse per potenziare il personaggio. Esatto, il personaggio ha 2 tipi di potenziamenti, quelle di abilità in cui potrete mettere i punti sulle tre voci che sono: Intelligenza, forza e agilità. I punti si hanno ogni volta che si sale di livello con l'esperienza raccolta uccidendo i nemici, aprendo le casse o leggendo i pad lasciati in giro. Poi ci sono i potenziamenti che sono dei pentagoni che influenzano varie abilità, tipo poter raccogliere + materiali uccidendo i nemici o aprendo le casse, risparmiare sul costo dei potenziamenti o aumentare la capacità del vostro scudo o della vostra salute e via dicendo. Alcuni potenziamenti però si sbloccano avendo un certo numero di punti su di una abilità tipo: 7 di intelligenza o 15 di forza e via dicendo. Il gioco è un tps con problemi di ia e anche con il "trucco" di poter colpire un nemico stando dietro ad una roccia o edificio, basta che lo inquadrate con il mirino e che vi mostri l'energia, peccato che le armi sono solo 2 per tutto il gioco.
I livelli hanno dei punti storia segnalati da un pentagono con anche la distanza per arrivarci, una volta raggiunto si avanza nel livello e scatta il checkpoint, ma siete liberi di esplorare i dintorni che è sempre conveniente perchè si trovano delle casse da aprire nei anfratti della mappa, ovviamente se morite nel frattempo sarete costretti di riprendere dal checkpoint precedente. Mappa che non si può richiamare a schermo pieno ma solo con una porzione grande, andando nel menù del gioco. A proposito di casse, c'e ne sono di 2 tipi. Le azzurre e le rosse, alcune di quelle azzurre per aprirsi bisogna superare un piccolo puzzle che se non viene risolto in tempo la cassa rimarrà chiusa per sempre a meno che non ricarichiate il capitolo, le rosse invece hanno un mini gioco di abilità in cui non bisogna urtare gli ostacoli per tot tempo, per poterla aprire. Non importa se fallite, potrete ritentare all'infinito. Queste casse con i puzzle o abilità, se aperte, danno molta più esperienza e risorse rispetto alle casse normali. Per spezzare la monotonia dei livelli, a volte guiderete una hoverbike solo per andare dal punto a al punto b segnalati da questi pentagoni per poi proseguire a piedi o proseguire nel livello rimanendo in sella alla moto. Il mezzo ha anche dei missili che si consumano, si ricaricano avanzando con il mezzo. Graficamente è stato fatto un buon lavoro anche se ho avuto alcuni crash specialmente nel primo livello. La storia è carina e molto sci fi anche come architetture, le musiche non sono male, ma il gioco è troppo poco longevo per essere apprezzato di più, per non parlare di un bug con lo scudo da rilasciare, che nella descrizione del potenziamento dice che: La protagonista può sparare attraverso lo scudo per colpire i nemici, ma nella mia partita il mirino non inquadrava l'energia dei nemici anche se il mirino era sopra il nemico e se non si vede l'energia è come non colpirlo. Altro problemino sono le missioni secondarie, c'e ne sono 2 per tutto il gioco. Di cui una all'inizio poco prima di attivare la prima missione, che se si attiva la missione principale non più sarà possibile recuperarla previo fare una nuova partita. E per fare una nuova partita siete costretti a usare le opzioni nel menù iniziale del gioco e in fondo ad esso usare l'opzione di cancellare i dati.
Personalmente lo consiglio fortemente scontato, per colpa di una longevità globale piuttosto scarsa, appena 5 ore con calma. Per terminare, se vi aspettate un clone di mass effect o simile siete totalmente fuori strada. ^^; Se volete invece un tps con una storia carina e buona grafica, ma senza possibilità di trovare nuove armi o avere qualche missione secondaria che aumenti la longevità, potrebbe essere il gioco giusto per voi. ^_^

P.s: Gioco sottotitolato in italiano.

Stephanos
Stephanos

UN gioco unico e sicuramente un'esperienza da provare

DiegoScascio
DiegoScascio

Un gioco di cui negavo l'esistenza,finora.quasi subito mi aveva preso il mio interesse e preso appena trovato in offerta.everreach l'ho considerato uno di quei giochi che almeno una volta nella vita dovrebbe essere giocato.ok,non sarà uno di quei titoli che lascia il segno,ma la grafica non è male,la giocabilità mi ha ricordato vagamente mass effect,l'audio non è male e graficamente gradevole.mi aspettavo di notare più armi,ma ho notato che in tutto il gioco se ne usano solo 2 (pistola e fu*ile mitragliatore),a parte questo leggero difetto,lo consiglio vivamente